1. 0:05 - создание заготовки; 2. 1:14 - прямое рифление методом прямого вырезания эскиза; 3. 3:08 - одинарное косое рифление методом прямого вырезания по сечениям; 4. 6:23 - одинарное косое рифление методом вырезания по спирали; 5. 9:41 - рифление сетчатое методом вырезания по сечениям; 6. 14:40 - рифление сетчатое методом вырезания по спирали; 7. 20:09 - рифление сетчатое методом вырезания с уклоном.
@EvpCreator Жыл бұрын
Спасибо, вполне наглядно, и применимо к другим случаям нанесения рельефа на поверхности! :-)
@tottipok554110 ай бұрын
Чётко ясно понятно наглядно.Спасибо за видос.Успехов)
@3dshechka10 ай бұрын
Благодарю! Удачи тебе.
@shinkoe3 жыл бұрын
Очень полезное видео для тех кто моделирует в 3д, и печатаешь на принтере
@3dshechka3 жыл бұрын
Собрал всё, что знаю о накатке/рифлении, что умею в 3d изображать. Шестой - способ в конце видео, самый неосвещённый. Хотя - в таком стиле симпатично выглядит накатка. Я делал подобную накатку на модели микрометрической головки МГ-25.
@shapetriplesix66132 жыл бұрын
рифление сетчатое не могу сообразить, по первому способу выходят расширения ближе к середине, версия 20ая
@3dshechka2 жыл бұрын
Привет! Не знаю. на счёт версии, но расширения ближе к середине поверхности будут. Потому что в этом месте вырезание глубже. В первом способе показана накатка с помощью операции "вырезание по сечениям". Ты задаёшь в начале эскиз и в конце. И вырезание идёт по кратчайшему направлению между эскизами, и поскольку эскизы идут не вдоль образующей цилиндрической поверхности, а они смещены, опираются на разные образующие - то и вырезание будет в середине с заглублением. Короче, равномерное "зарезание" идёт там, где показано как используя спираль сделать рифление, потому что спираль равномерно вдоль цилиндра ложится. А по сечениям когда вырезаешь - там спирали нет, программа режет напрямую по двум сечениям. На моей модели, короче, просто не так заметно это заглубление, поэтому выглядит незаметно. Попробуй в моих размерах сделать модель и у тебя также получится. Надеюсь, понятно объяснил.
@shapetriplesix66132 жыл бұрын
Да, теперь понятно, по спирали сделал - идеально получилось. Спасибо, возьму на свое вооружение)
@3dshechka2 жыл бұрын
@@shapetriplesix6613 мне кажется - ромбиками прикольнее получается. Я чуть-чуть экспериментировал и вот к этому пришёл. Такая накатка бывает на измерительном оборудовании, всяких нежных крутилках-ручках.
@БабушкаИзи3 жыл бұрын
Вы производите ролики?
@3dshechka3 жыл бұрын
Накатные нет, бабуль. Только высокоточные, для поверки инструмента. В видео их нет.
@2005Edem8 ай бұрын
Это все хорошо! А не подскажешь как это сделать например на кувшине?
@3dshechka8 ай бұрын
Привет! Если кувшин симметричен, то можно спроецировать кривую на поверхность кувшина, либо как-то вручную построить кривую на кувшине, снова построить перпендикулярную плоскость к торцу этой кривой и вырезать нарисованный треугольник в этой плоскости по траектории. Этот вырез размножить массивом и, аналогично получив вырез в другом направлении - размножить его как и первый вырез. В более молодых версиях КОМПАСа можно применить текстуру накатки на цилиндрическую поверхность и не мучаться, наверное также можно наложить текстуру и на поверхность кувшина. Проблема накатки на произвольных поверхностях я видел в ветке асконовского форума за 2018 год. Вот здесь, может тебе поможет: forum.ascon.ru/index.php?topic=31332.0
@2005Edem8 ай бұрын
@@3dshechka Спасибо! получилось. Перехожу с фьюжен на компас. Изучаю по немногу))
@3dshechka8 ай бұрын
@@2005Edem красавец!
@YoutubeBobr2 жыл бұрын
Я думал в компасе есть готовый шаблон :(
@3dshechka2 жыл бұрын
В современных версиях Компаса, на сколько я знаю, можно придать поверхности текстуру, и она будет выглядеть вполне достойно. В видео я показываю, как сделать накатку, чтоб она была как "настоящая". То есть, 3d-модель "физически" была с формой этих самых неровностей и в программе-рендерере материал отражался как настоящий, типа. А в шаблонах КОМПАСа наверное этого всего нет - потому что это не такой и важный элемент, скорее декоративный. Кому надо - тот заморочится и изобразит. А вообще - такого рода моделирование порождает множество поверхностей, которые должны обсчитываться процессором. Поэтому понятно и логично, что проще заменить реальный рельеф текстурой.
@22rus382 жыл бұрын
Музыка заябательская, микрофон не пробовал подключать. Бан.
@3dshechka2 жыл бұрын
Дарова! Да вроде норм музыка! Бан.
@АлександрНикулин-я2т Жыл бұрын
Посмотрел без звука и сделал как по примеру, все ясно и понятно.
@22rus38 Жыл бұрын
@@АлександрНикулин-я2т Всё ясно и понятно. когда ты уже имеешь какой то опыт в Компасе, а народ ведь ищет ролики где тебе разьеснят куда и на какую кнопку нужно нажать, ну не все же такии умные как этот Гуру.