Сорян за голос, заболел ковидом (но уже почти выздоровел)
@Boris3433 жыл бұрын
._.
@KekekChidori3 жыл бұрын
Зачем заболел?
@hastur_whoisnotnamed35303 жыл бұрын
Смотри за какой твой человек ведь мазохист или шозойд могут убить себя
@Shlapa693 жыл бұрын
Наодихался
@strazceprimerenosti38913 жыл бұрын
серьёзно? °-°
@AntonHlebov3 жыл бұрын
Советы: 1. На кнопку g можно смотреть информацию о комнате (название, красоту, чистоту, размер и какие факторы важны для этой комнаты) 2. Вкладка "Обучение" в верхнем правом углу не просто так существует, там дофига информации, и по мере прохождения игры там пишут ещё больше информации 3. Читай описание предметов, а то ты сделал два бесполезных топора, которыми можно только ломать стены 4.Животные в загонах должны сами есть, для этого нужно в загоне сделать склад только для еды и дать ему высокий приоритет 5. Стальные плитки для тебя бесполезны, деревянный пол будет лучше 6.Пеммикан намного хуже простого блюда и его сложнее делать, он вообще для путешествий создан 7. 24:32 нет. В топ, пж
@dmitripetrov58803 жыл бұрын
по поводу того что пеммикан хуже простого блюда да, пеммикан в очень сильно не такой сытный как простые блюда,но его и делается штук по 10 вроде
@AntonHlebov3 жыл бұрын
@@dmitripetrov5880 блюдо насколько я помню даёт 0.75 сытости, а 10 пеммиканов 0.5. когда зайду в игру, чекну
@AntonHlebov3 жыл бұрын
@@dmitripetrov5880 да, я прав, только простое блюдо даёт 0.9, а не 0.75, поэтому делать пеммикан максимально не выгодно
@teficr41823 жыл бұрын
@@AntonHlebov Пеммикан способен хранится дольше. Вместо сухпайков на начале как вариант делать.
@AntonHlebov3 жыл бұрын
@@teficr4182 да
@awadarkmoon68183 жыл бұрын
8:20 посадить растения на земле со скоростью роста 70%, а здание ставить на земле со 120% скорости роста. Меня порвало. Но понимаю эту ошибку, удачи.
@ник-л1л7н3 жыл бұрын
140
@Piskososik3 жыл бұрын
Чтобы здание росло)
@Sogeking-zn9co3 жыл бұрын
На это больно смотреть
@kwitli_bohdan_r67362 жыл бұрын
Ну он ищо не во всьом разобрался либо завтикал с етим когда строил дом
@ник-л1л7н2 жыл бұрын
@@kwitli_bohdan_r6736 так он и говорит, что понимает, так что твой комментарий излишней, шучу )) с новым годом
@popoma7763 жыл бұрын
20:51 Серёга вырубился потому, что валялся в закрытой баньке с температурой 90 градусов
@boris-n9q3 жыл бұрын
Ясно, Серëга - не финн.
@panteruz50293 жыл бұрын
А почему там нельзя было перенести?
@maksimiire21183 жыл бұрын
@@boris-n9q Наоборот, фины холод любят.
@boris-n9q3 жыл бұрын
@@maksimiire2118 нормальный финн не может жить без сауны. Это часть их культуры
@title92323 жыл бұрын
Если там небудет крыши, то температура всегда будет как на улице
@quasarszero68903 жыл бұрын
"Я решил разместить спальню, столовую и мастерскую в одном здании. Нет, я не шучу" Я: Я познал новый уровень общаги в рисворлде
@ЕндрюК2 жыл бұрын
А я в римворолде практически всё в одном здании соеденил, даже склады с генераторной
@TheNico2 жыл бұрын
@@ЕндрюК такое даже для начала игры плохо ибо красота помещения страдает
@ЕндрюК2 жыл бұрын
@@TheNico не сильно помещение страдает, оссобенно если есть отдельно выделеный уборщик.А так это ускоряет все процессы и перемещение.
@ottowulff3277 Жыл бұрын
@@TheNico Всем по👍 Эти черти не заслуживают и оскорбления в свою рожу.
@magnikar8 ай бұрын
@@ЕндрюКНо если постройка из дерева то с 1 пожара -всё.
@sunshines81113 жыл бұрын
Ходят слухи, что Светка до сих пор отказывает Ивану...
@LIvanV Жыл бұрын
Это правда
@Наначи Жыл бұрын
Жалко пацана
@chando92783 жыл бұрын
Небольшой совет: можешь прокладывать провода по стенкам, лампы верстаки и др. электроника будет сама подключаться на дистанции примерно 6-7 блоках (для того чтобы провода не уменьшали красоту комнаты)
@drkovarstvo2 жыл бұрын
Если раскапываешь гору площадью более 4х4 клетки, то не забывай делать подпорки. Крыша обвалится, шахтеров прийдется награждать посмертно за доблестную службу.
@obscurin68592 жыл бұрын
Каких шахтеров?)
@drkovarstvo2 жыл бұрын
@@obscurin6859 уже не живых шахтеров
@defaultik3 жыл бұрын
Брат, в игре есть понятия: ужасная земля, обычная земля, и плодородная земля. (чем лучше - тем быстрее будет все расти на ней) Узнать какого типа земля можно с помощью одной из кнопочек в правом нижнем углу.
@trooper61383 жыл бұрын
Можно навести на землю и там покажет уровень плодородности в углу, а если говорить проще, чем земля "сырее" тем лучше
@hojakenmolaher3 жыл бұрын
Ужасная? Не встречал
@dantishj3 жыл бұрын
@@hojakenmolaher Каменистая*
@hojakenmolaher3 жыл бұрын
@@dantishj тоже не видел
@dantishj3 жыл бұрын
@@hojakenmolaher Ты сколько в рис вообще наиграл?
@НикитаЛитвинов-х3ф3 жыл бұрын
Итак сейчас пойдут советы от проффесионала(играю в римку 4 года, прошел голым на морских льдах): 1. Комнаты для поселенцев. Тут пишут что минимальный размер комнат 3×4 это так, начиная с этого размера колонисты не получают дебаф от тесноты, но лучше делать комнаты с 4×4 СВОБОДНОГО ПРОСТРАНСТВА(места куда встанет кровать и тп) + 1 горшок + покрытие(любое) + прикроватный столик + комод. Эту формулу "идеальной" комнаты я вывел опытным путём. 2. За племя ты ВСЕГДА будешь в неолите даже когда косм. корабль построишь приоритет технологий на турели. 3. Богатство поселения растёт абсолютно от всего(даже от твоих построек) и на начальных этапах надо за ним следить. 4. Оборона мешки с песком это хорошо, но я думаю что ты прийдёшь к тому что нужно строить моно-колонии(вся колония это одно здание с одним выходом или здания окруженные стеной. 5. Позиционка Очень важно выбирать место где строишься где лучше прижиматься к горе. 6.Приоритеты Первые 4 колоноки приоритетов (пожаротушение, пациент, врач, отдых) должны стоять на еденичке (за исключением медика в колонии у него колонка "пациент" должна стоять на двойке. Ну а вообще я могу помочь тебе с обучением(позвонить в дискорд например) так-как лазать по вики это муторно и не всё что там написанно полезно). А ну и ты не понял большинство механик и основ, уж прости;)
@igordeg83793 жыл бұрын
Полезные советы, не мог бы ты дать совет по расписанию дня?
@НикитаЛитвинов-х3ф3 жыл бұрын
@@igordeg8379 я выставляю только сон(тоесть стандартное расписание)(с опытом понимаешь что это лучше), за всем слежу сам, но понимаю что это неудобно новичку и если выбирать то лучше ставить 2 часа после сна серых, два часа перед сном розовых, всё остальное(кроме сна) работа. Также не стоит забывать что в игре есть челики с чертой "Сова" для них эти правила тоже работают просто часы будут не такие как у всех
@BaronBarws3 жыл бұрын
Очень приятно и настальгично смотреть за новеньким, вспоминать свои ошибки и просто наслаждаться прохождением. Желаю удачи в 4 этапе. P.S. не рой могилы для врагов а просто сделай для них отдельный склад на краю карты, а как появится молотов жги Их, И еше не строй много построек из стали и дерева они горят лутъше абробатывай гранит или любой другой камень и стой из него он не горит.
@ОлесяМороз-й6ц2 жыл бұрын
мне интересно, что случилось с твоей орфографией после P.S, ведь до этого ты писал практически без ошибок
@buttersstotch27562 жыл бұрын
@@ОлесяМороз-й6ц настальгично не смущает?
@TheMandarin2023 жыл бұрын
1.Такие огромные комнаты строить не обязательно, их можно строить для кухни, места для отдыха 2. Загон для животных строить тоже не обязательно, можно сделать просто зону для животных и передвигать её по мере съедания травы на территории, на зиму же можно сделать отапливаемое помещение с зоной для них и складом под сено с повышенным приоритетом 3. Обычный паркет из дерева не даёт бав к настроению, лечше будет делать плитку из разных пород камня, раньше ещё можно было шлифовать камень(пол) он давал +4 к настроению(щас не скажу точно) Стена из обычных досок тоже толка много не даст (низкая прочность, горит) лучше строить из камня, а лучше вообще не строить а вырывать базу в скале, потом просто шлифуешь стены (функция такая есть в покрытии) 4. Оборона Для обороны базы лучше будет строить так называемый КИЛЛБОКС, обычная коробка без крыши с барикадами со стороны защиты, что даёт небольшое преимущество, потому что врагу негде спрятаться 5. Отопление Для этого не надо строить в каждой комнате по обогревателю, лучше будет сделать его один и соединить комнаты вентиляцией 6. Размещение базы Строить комнаты отдельно друг от друга лучше не стоит(нельзя будет соединить вентиляцией) И старайся строить однотипные комнаты рядом друг с другом Если появятся ещё вопросы можешь писать, подскажу и расскажу, что сам знаю конечно
@neosvitan3 жыл бұрын
1. Точнее не для кухни а для столовой. Ну, и я привык иметь минимум одну или несколько комнат с повышеным размером-комфортом в которых спят пешки с наибольшими проблемами с настроением. Или наоборот, те у которых оно близко к 100% и требуется поддержка на этом уровне для ловли вдохновения. (случайно появляется у пешек с настроением близким к 100 и дает крутые временные бонусы). 2.Верно для предыдущих версий игры, но, как я понимаю работает во многом по другому в последней версии с загонами. 3.Паркет дает баф +1 и компенсирует -1 от простой земли выходя на 0. Что тоже неплохо, учытивая очень высокую скорость постройки и простоту добычи древесины в большинстве биомов. Главный минус - горючесть, если возникнет пожар. На начальном этапе волне себя оправдывает, а позже конечно стоит перестроить из камня (долго), как и деревяные стены, очень удобные в начале чтобы быстро построить необходимые помещения. Камня, железа в нале будет мало и долго будет добываться. 4. Преимущество очень даже неплохое. Потому стоит знать, что большинством игроков их использование считается багоюзерством. В некоторой степени это подтверждается тем, что сами разработчики постепенно пытатся снизить полезность киллбоксов. Что не мешает остальной части игроков, в том числе и мне продолжать ими пользоваться. 5. Не уверен точно, но скорее всего если 3 комнаты расположены в ряд с вентиляцией между ними и в первой стоит обогреватель, то во второй температура будет чуть ниже, а в 3 - еще ниже. Потому я использую отапливаемый (охлаждаемый в жару) коридор с вентиляциями во все соседние комнаты. Обычно он же - мастерская со станками. 6. Отдельно строить тоже не люблю, хотя в этом и есть небольшой смысл в замедлении распростанения пожаров. Но экономия места и ресурсов - важнее. Не знаю, какие однотипные имеются в виду. Понятно, что стоить ставить помещения так, чтобы минимизировать время на лишнюю ходьбу. Тоесть холодильник поближе к полям, кухню и столовую - к холодильнику, мастерские к складу ресурсов, жилые комнаты - к столовой-комнате отдыха и местам работы. Я себе облюбовал вариант, где в центре большая комната отдыха-столовая, соединенная с большим холодильником и склад. Вокруг - замкнутый коридор с пристроенными жилыми комнатами и другими помещениями. От коридора делаю ответвления-тупички с дверями на обе стороны в мелкие жилые комнаты, длиной 12-16 клеток (3-4 комнаты).
@mrsawka003 жыл бұрын
Когда я слышу «доброго времени бытия» , сразу же поднимается настроение UwU
@NeKiT_zxc_autist3 жыл бұрын
Сам ты уву
@NambaVanus3 жыл бұрын
@@NeKiT_zxc_autist внатуре кринж уву
@stupidumbdumb3 жыл бұрын
@@NambaVanus труе труе май френд..
@shad0wU3 жыл бұрын
@@NambaVanus надеюсь это рофл OwO
@kyntase67593 жыл бұрын
@@NambaVanus чем тебе уву не нравится? Обычный эмодзи из текста, подобно :/ или 0_0
@Андрей-ы6у7о3 жыл бұрын
Что бы животные не умирали от голода можно в загонах сажать одуванчики (они их будут есть) Или же построить отдельный склад, что бы животные могли туда заходить, и носить туда сено или же комбикорм (комбикорм делается на разделочном столе)
@НикитаЛитвинов-х3ф3 жыл бұрын
Сажать одуванчики непродуктивно ибо один колонист чсегда будет занят посадкой(сами прорастать они не будут успевать)
@pepegus20023 жыл бұрын
@@НикитаЛитвинов-х3ф, посадка одуванчиков позволяет уменьшить размеры загоны где-то в 3 раза. При этом, колонист будет постоянно получать опыт фермерства, который дико падает на более высоких уровнях владения фермерства. Колонист с 15-20 уровнем сажает одуванчики моментально, но если и этого не достаточно, то в новом длс есть протез (а также роль общества) для дикого баффа фермерства. Помимо этого, проходя мимо загона с одуванчиками, колонисты будут получать дополнительное настроение от красоты.
@НикитаЛитвинов-х3ф3 жыл бұрын
@@pepegus2002 это так однако сейчас аластеру нужно понять как дожить до лэйтгейма а не как комфортно в нём сущевствовать. Нынче из животных сделали мешки с мясом так что кроме слонов/муффало не вижу смысла их разводить. Баф от красоты который они получат если будут проходить мимо никак не повлияет на настроение колониста ГЛОБАЛЬНО, плюсом к тому он будет не столь существенным изза того что загон расположен на улице и если нет покрытия(любого) то от земли будет дебафф. Не вижу смысла целый день отвлекать колониста на посев одуванчиков, я согласен что так качается фермерство и у 15 лвла это занимает 0.5 секунд, НО этот колонист будет то и дело отвлекаться на посев одуванчиков от более важных дел, ведь животные едят на протяженнии всего дня и колонист на протяжении всего дня будет бегать в загон. Тоесть у нас есть колонист который ест, спит, получает нервные срывы, сажает одуванчики и воюет(если не пацифист) такого в поселении держать не выгодно учитывая нынешнюю "пользу" от животных. Надеюсь я доходчиво объяснил почему это не выгодно, хорошего вам дня!
@vaska200003 жыл бұрын
@@pepegus2002 У меня животные по карте гуляют и сами, что хотят то и жрут, а зимой открываю им склад с сеном. Вообще не знал, что им загон надо строить.
@WRagnaW2 жыл бұрын
@@vaska20000 видимо на старой версии с пиратки играешь, загоны это новая фича, таких животных как муффало, коровы, курицы и т.д надо разводить только в загонах, иначе они сбегут от тебя.
@artemsych59363 жыл бұрын
Дождался)))) Серия супер, надеюсь 3 не заставит себя столько же ждать)
@БогданСидоров-з6л3 жыл бұрын
12:35 даже очень хорошо зная римворлд, как же я угарал
@maksimiire21183 жыл бұрын
Так это же RandomWorld
@maksimiire21183 жыл бұрын
@@timaskoromets159 ты с канала Krekeros? Я не знаю больше людей которые так называют эту игру.
@mantrisdrago11515 ай бұрын
У крекероса называют эту игру рисворлдом, а это явно авторское @@maksimiire2118
@kaschey61453 жыл бұрын
Получилось шикарно. Очень интересно наблюдать за твоим прогрессом. И да, открытие криокапсул в ожидании богатств получилось просто идеальным XD
@topchik77313 жыл бұрын
Совет: Иногда к тебе могут присоединиться поселенцы по заданию, не советую их брать, ибо часто они оставляют после всего пережитого лишь 1-у вещь, а это если повезёт! Если не повезёт то они просто уйдут с твоими одеждой и пушками + ресурсы которые были у них в карманах, или предадут поселение и начнут стрелять в твоих поселенцев в самый неподходящий момент.
@kardinalchaos39323 жыл бұрын
можно не давать им никакие вещи и либо использовать их как пушечное мясо либо после боя сразу разоружать, но все равно стараться потдерживать их настроение если они хорошие по статистике т.к. они могут присоединиться
@WhitherCat3 жыл бұрын
Или если кто то из них понравится, то его (её) можно забрать в рабство :3
@Arlaon_of_the_world3 жыл бұрын
Один раз, по незнанию, принял пачку из 5 беженцев. В итоге - они сожгли родную хату, и мне пришлось играть ,фактически, заново с оставшимися ресурсами.
@WhitherCat3 жыл бұрын
@@mr.valitar9368 ну на пушечное мясо жестоко как то, да и мясо чаще всего такое себе... Просто если не хочешь парится с захватом насильственным путём, можно набухать понравившивося чмыря пивком, тогда он будет счастлив и присоединится сам.
@delliriumer94343 жыл бұрын
Ну, однажды ко мне пришло 11 беженцев, 5 из которых остались со мной, а после ухода прислали мне ядро ИИ и 500 голды
@Квасар3 жыл бұрын
Используй вентиляцию чтобы соединить комнаты и не строить много обогревателей или кондиционеров
@roshonny96413 жыл бұрын
Да наконец-то, я так ждал первая часть зашла
@dendi96323 жыл бұрын
Юхууу, наконец-то, зашёл в тайминг, найс, Хотя-бы что-то интересное сегодня посмотрю
@hallsandhoes3 жыл бұрын
финал инта?
@Mednogaika3 ай бұрын
"Виктория поохотилась на славу". Мне понадобилось полминуты понять, что Слава это не очередной внеплановый персонаж данной игры )))
@mordor184417 күн бұрын
Ахах)))XD
@punk44973 жыл бұрын
Эра в Rim World не меняется так, что учитывай. 1. Делай больницу и столовую со стальной плиткой она даёт очки чистоты. И соответственно баф к настроению. 2. Планировка. Попробуй такую. Спальни-столовая-холодильник-кухня-место для свеживания и разделки туш. Места для работы должны быть рядом со столовой и развлечениями. 3. Пиво можно использовать раз в день для того, чтоб поселенцы расслабились. 4. Используй украшения для комнат где поселенцы больше всего находятся. 5. Используй ветряки, у них есть зона где нужно место без деревьев стен. Там нужно высадить любое растение, чтоб там не росло ничего лишнего. 6. Используй отдельные комнаты для аккумуляторов. И не давай им заполняться полностью. Иначе они будут взрываться и будет происходить прочее непотребство.
@GriffinLiveGames2 жыл бұрын
Благодаря данному человеку я понимаю играть или не играть в игру !! Друг, спасибо!! Не знаю сколько у тебя свободного времени на прохождения, но твои ролики мотивируют меня! ТЫ крутой !
@TAN4IG2552 жыл бұрын
Сколько игр ты поиграл после его видосов?) Часть игр я уже играл в то что он обозревает, а играть в то что не играл, после этих видео, отбивается всякое желание)
@fazz_52853 жыл бұрын
Когда Алл нашёл стены, у меня в голове щёлкнула мысль "Вот будет веселье, когда он вскроет стеный.)))"
@никитасальцев-п7щ3 жыл бұрын
17:36 в складах есть подробная настройка что куда класть, так же трупы обычно уносятся на свалку
@vaska200003 жыл бұрын
у меня для трупов отдельная комната из камня, периодически там пожар устраиваю, правда носильщики немного дизморалятся.
@R1mpac3 жыл бұрын
Я хоть опытный игрок в Римке ну с тебя я посмеялся от души Спасибо))
@МишаЕсык3 жыл бұрын
Совет. В полу оставляй земляные плитки. Их можно взрыхлить. А потом можно засадить розы. Они поднимают уют в комнате на 7. От уюта поднимается настроение
@danonishuk89613 жыл бұрын
В загоне с животными можно поставить одну клетку склада и назначить туда только сено или иду из растений. А чтоб вообще по красоте было - строим коробку и закрываем вход тканью вместо двери. Так они зимой болеть не будут (куры например и пр)
@NamsaRay3 жыл бұрын
Это генератор историй))) нужно играть) пройти игру лишь цель. Весь интерес в процессе.
@d09ydog73 жыл бұрын
Наконец то я ждал это вечность
@toxicplayer133 жыл бұрын
1) чем дороже комната, тем больше настроения комната будет давать (кухня/спальня/игровая) 2) есть стол скульптора, там можно понаделать статуэток которые делают комнаты красивее (их качество зависит от навыка искусство) 3) в самом начале можно выращивать дымолист и на столе рабочего (в 1 блок коричневый квадрат) крутить косяки, дешманский способ временно давать настроение 4) механика наркотика, все что кушаешь кроме еды (дымолист,таблетки, go-сок,пиво и т.п) дают временно баффы, и когда пешки их хавают, они имеют шанс стать зависимыми от этого, дымолист/пиво/бодрин можно хавать раз в 2-3 дня и шанс зависимости будет 0%, остальное может с 1-вого раза подсадить, избавиться от зависимости можно просто долго не давая требуемый наркотик, но тогда пешка теряет эффективность и кучу настроения, лечится долго, иногда может и по 40 дней проходить лечение а если забить на это, то будет вырабатываться толерантность которая снижает баффы наркоты + наркоман может получить химический ожог органов или просто отупеть * красные таблетки которые ты нашел в конце - это люциферий, очень сильно бафает пешку по всем статам (50-100% ко всему), шанс зависимости 100%, но избавиться от зависимости невозможно, принимать люциферий нужно раз в 6 дней (в низу есть вкладка назначения и там можно в приеме наркотиков создать употребление люциферия раз в 6 дней), иначе забафаная пешка сойдет с ума и пойдет убивать всех кого видит, а потом умрет сама, очень полезный и опасный наркотик, его можно покупать (если повезет) у торговцев и в городах, но он очень дорогой 5) капсулы в постройке которую ты нашел в конце (древнее зло) можно положить пешку что бы она "заморозилась", какой положил - такой в любой момент сможешь её вытащить, болезни/голод и вообще все у неё останавливается,так что там можно просто сейвить пешку если пока не можешь её спасти
@trooper61383 жыл бұрын
А вообще мне нравится смотреть такое. Я хоть и не про ультра геймер, который проходит игру дубинкой в первый день, но могу сказать что я "шарю", поэтому интересно смотреть, можно сказать на себя в прошлом год/полтара назад
@gera-_-3 жыл бұрын
сразу лайк. именно с этой рубрики я влюбился в этот канал
@Yaregg3 жыл бұрын
Только вспомнил тебя, и тут новый видос)
@Arhos_Er_Derro3 жыл бұрын
Ну как говорится вспомнишь оно... А вот и оно. (Не в обиду Алластеру)
@businqa22433 жыл бұрын
Я продолжу напоминать про mindustry.
@Yanbayan473 жыл бұрын
Лучше тогда уже Factorio
@businqa22433 жыл бұрын
@@Yanbayan47 я просто хочу его подготовить, просто факторка для такого не окрепшего ума не подойдёт без подготовки
@Li--83 жыл бұрын
@@businqa2243 хех, ну скорее всего ему хватит римворлда
@welikedrugs-_-87393 жыл бұрын
@@businqa2243 Вынужден поспорить, факторка легка в освоении, говорю по личному опыту будучи 15летней шкилой.
@businqa22433 жыл бұрын
@@welikedrugs-_-8739 говорю будучи 16 летним студентом, я начинал с факторки и всё-же на полное освоение механик минды ушло меньше времени
@azureabess3 жыл бұрын
Совет: Убери режим дня вообще. К примеру налет происходит ночью и колонисты всю ночь сражаются, и вместо того чтобы пойти спать утром, они идут работать, соотвествено у всех плохое настроение
@pepegus20023 жыл бұрын
Режим сна необходим для людей состоящих в отношениях, иначе они не будут получать дикие баффы от близости и прочего. В конце концов они разойдутся и сойдут с ума, что крайне негативно.
@АртёмГордиенко-в7г3 жыл бұрын
Лол бывало что я не мог обходится без режима - пешки бездельничают и грядки чистят от камней а не идут исследовать хоть Я В РАБОТЕ ПОСТАВИЛ 1 НА ИССЛЕДОВАНИЯ КОГДА УБОРКА СТОИТ НА 4 А РАЗВЛЕЧЕНИЯ УБРАЛ СОВСЕМ
@yollnahkriin66042 жыл бұрын
@@АртёмГордиенко-в7г Убирать грядки от камней - не уборка,а перенос,проблема в этом.
@paket60002 жыл бұрын
Режим дня необходим совам, парам, да и впринципе вещь полезная. Все работают сколько надо, только при необходимости один поселенец работает лишний часок. А если налет ночью - после боя бахнул психинового чая/амброзии и пошел работать
@megobrother487 Жыл бұрын
@@АртёмГордиенко-в7г баг 100%
@frikok12 жыл бұрын
При описании персонажей на седьмой минуте я чуть кофе на монитор не выплюнул на монитор))))
@tentrillicon55boss333 жыл бұрын
Все в колонии : нормально живут Иван : dead incide
@panteruz50293 жыл бұрын
E ne i
@stendinnerby69122 жыл бұрын
поздновато я нашел такую крутую штуку) сам еще не играл в римку, только хочу начать, но сейчас понимаю, что такой сериал я бы смотрел и смотрел) интересно и забавно
@leafffynoweed3 жыл бұрын
Совет: строй гранитные стены вокруг базы, ибо гранит не горит и ломается достаточно долго. Пока на тебя идут набеги, а не десант это поможет.
@coreoverheaven55742 жыл бұрын
Очкьн много его надо, + долбить долго
@СтрадающийЧеловек-д6т3 жыл бұрын
Видос получился очень классным, меня прям потянуло вновь в римку, но дам СОВет - склады можно тонко настраивать, что бы не хранились трупы людей в холодосе, а так же много и много всякой всячины, пока сам разобрался, не один десяток часов отыграл. Стальную плитку лучше всего использовать в лабораториях, больницах и кухнях, а когда будет много серебра, больницу покрыть серебром, что бы вероятность заражения уменьшилась, скорость выработки иммунитета повысилась, операция проводились с лучшим результатом и т.п. Когда приезжает оптовый торговец, ему можно багрить всю лишнюю кожу и шкуры что у тебя есть, получая при этом баснословные деньги.
@Occultist_ Жыл бұрын
А что плохого в трупах людей в холодосе? Мало ли, если завербуешь каннибала, а тут ему и нямка будет.
@СтрадающийЧеловек-д6т Жыл бұрын
@@Occultist_ Целый год прошел с моего комента, но я наверное имел в виду гнильё, а не именно трупы, потому что играя сейчас в римку у меня не обходится без канибализма и трупов в холодосе Х))))
@mr.ramon.89713 жыл бұрын
Самые компактные комнатки которые не дают дебафф к настроению это комнаты 3на4, и ещё, старайся не застраивать плодородные земли (такая тёмная земля на которой куча травы растёт) а использовать их под посевы и застраивать поселение нада не бариаадами а стенами так как через барикады проходят как свои так и враги. Да и вообще в игре много интересных мелочей и чтоб лудше их разобрать лудше не на вики часами сидеть а на ютубе прохождения смотреть, я так учился. Ну думаю чем нибудь да помог тебе))
@kaschey61453 жыл бұрын
Так учиться эффективнее, конечно, но это не очень интересно. Да и опыт, полученный самостоятельно методом проб и ошибок, самый лучший, как по мне)
@BM-xw3bg2 жыл бұрын
Юзай комнаты 5х5 с двуспальной кроватью, столои и стулом, настолкой (ур или шахматы) и вместо паркета используй поле лилейника, это самый красивый цветок из всех. После таких комнат психовать они будут только от голода.
@BM-xw3bg2 жыл бұрын
@@ResetIkI это не абуз. Где абуз, если такая комната никак не ломает игру?
@BM-xw3bg2 жыл бұрын
@@ResetIkI теперь понятнее.
@classicminecraft10103 жыл бұрын
НАКОНЕЦ-ТО
@maksimiire21183 жыл бұрын
8:46 строить такие большие комнаты для пешек в начале игры-пустая трата ресурсов
@pepegus20023 жыл бұрын
В случае смерти колониста, можно превратить эту спальню в неплохой мавзолей, где поселенцы будут проводит больше всего времени за рассматриванием саркофага из урана.
@maksimiire21183 жыл бұрын
@@pepegus2002 А зачем? Склепы это слишком большая трата ресов в никуда. Пешки могут и к могиле ходить.
@pepegus20023 жыл бұрын
@@maksimiire2118, их можно совмещать со столовой, где они получат дополнительное настроение
@maksimiire21183 жыл бұрын
@@pepegus2002 но склепы будут только набивать цену колонии, и будут приходить более сильные рейды.
@pepegus20023 жыл бұрын
@@maksimiire2118, пешки тоже набивают цену поселению, иди без них играй вообще
@tyeysghdhr94913 жыл бұрын
Да неужели,вышла наконец.Щас налью чая и сразу к просмотру)Спасибо за ролик
@gareenreitdcg73513 жыл бұрын
Когда ты Саня и учишься на агронома, но Allaster сказал что ты Виктория
@thepracticeofchaos56292 жыл бұрын
Услышала "Виктория поохотилась на Славу". Долго пыталась понять, кто такой Слава и почему на него охотятся👍
@dimoon21103 жыл бұрын
Жду сразу после 3 части 4 часть : " Попа боль в Rimworld HSK" ( это крупнейшая сборка , с которой Rimworld не похож на себя)
@dantishj3 жыл бұрын
А похож на салат из г-на и палок
@maksimiire21183 жыл бұрын
HSK это сборка говна.
@PetyaKok3 жыл бұрын
это говнейшая сборка, с которой римворлд превращается в панель суперкомпьютера где 90% кнопок бесполезны
@SverChek.3 жыл бұрын
Как человек дам совет по римворлду. 1. при создании племени тебе нужно выбирать точечных персонажей, а не тех кто может всего понемногу(причина тому что один начнёт что-то делать, и кинет это, но задача будет стоять именно на этом персонаже, и другие не будут это делать, и та же прокачка, если одним делом занимаются 2 человека то получаемый опыт(и качество) делиться на двоих, а если работает 1, то он будет "кибер убийцей" по этой работе) а делить их просто по приоритетам не очень удобно(без модификаций) и теряешь рабочую скорость и разнообразие, очень хорошо когда у тебя медик занимается внутри-домашними работами, ибо снаружи его могут покусать животные, или кто-либо побить и помочь по нормальному ему вряд-ли смогут. 2. Выбор места на карте для жилья, советую жить очень рядом с дружелюбной фракцией и на дороге(но не в упоре, иначе будет понижаться репутация) так ты сможешь быстро продавать ненужный хлам, или избыток ресурса, и не париться с пропитанием во время движения по карте. 3. Как ты уже знаешь копить ресурсы плохо, самое выгодное их продавать, так ты получишь бабки, и репутацию, но бабки тоже не копи, сливай их на защиту, оружие, и медикаменты с наркотой, этим самым ты избавишь себя от лишней работы(фермерства на поле с корнем, создание медикаментов, оружия, риски низкого качества оружия и брони, и.т.д, (Будет лучше если будут 2 фракции стоять рядом, и на дороге. 4. Постройка дома, важная часть начала, построишь комфортный дом, нервных срывах будет меньше, но будет большая ценность поселения, сделаешь наоборот, твои колонисты друг друга поубивают, строй склад отдельно, но максимально близко к мастерской(материалы на полу портят качество комнаты и красоту окружение) кухню строй прям в мастерской, получишь бонусы к настроению и будет экономия места и ценности, комнаты строй максимально простые, но с хорошим качеством кроватей, мебель очень сильно повышает ценность, так же, старайся максимально близко жить к плодородной почве, она на ускоряет рост растений(обычная 70%, плодородная 140%) и как можно быстрее делай поля, охота на животных довольно не хорошее дело(с появлением DLC идеология),(строки для тех кто скажет про другие идеологии которые связаны с животными продуктами, и ценность продажи текстиля, разработчики уже как лет 5 назад сделали животноводство, стрижка и дойка животных, ничем не хуже чем их убийство) важная заметка по животноводству, следи за их количеством, иначе их будет очень много, тем самым повысит ценность колонии, и слишком большая рабочая трата на их стрижку и дойку будет, так же животных можно продавать, (насчёт продажи и развода животных говорить точно не буду, но я лично оставляю пару травоядных животных с хорошими показателями, в приоритете муффало, я продаю только не нужных животных) так же маленький зверёк, который будет привязан к твоему колонисту, особо не влияет на дальнейшую игру, но буст по настроению гараздо превышает ценность колонии от этого зверька(по-типу кошка, йоршик, и.т.д) Пока на этом хватит, если что обращайся:)
@SverChek.3 жыл бұрын
И да, не забудь поменять все на СВОБОДНЫЙ график, абсолютно все, даже сон.
@akaiosuzuki43453 жыл бұрын
Сложность влияет на события: чем сложнее тем меньше хороших ивентов и тем сильнее рейды
@МаксимСёмин-е2й3 жыл бұрын
Привет, сделай на след 100 часов базу в скале, это отличный варик, во первых когда ты добываешь в скале место для комнаты ты получаешь материалы для обработки в кирпич, при взрыве энергии у тебя ничего не сможет сгореть т.к у тебя будет все из камня, враги будут атаковать с 3-х сторон, а если повезёт, генерация сделает так что им надо будет обходить и получится что атакуют с одной стороны, также турели помогут тебе, ибо можно поставить штук 5-6 в одном месте, только может быть проблема с замкнутым пространством, поселенцы не все любят пещеры, в общем надеюсь тебе понравится этот вариант, к этому это будет точно топ контент)
@forlin47833 жыл бұрын
11:01 "Выкопал могилу и закопал дибіла" меня порвало 😂😂😂😂
@fitz77323 жыл бұрын
Совет: во вкладке температура есть вентиляция, ее нужно поставить между соседними комнатами и тогда не нужно будет ставить в каждую обогреватели. И еще провода лучше пролаживать по стенам т.к. просто оставленный провод на земле портит красоту помещения. Плюс удобно во вкладке приоритеты поставить пожарный на один каждому, после этого поселенцы будут тушить пожар как только его увидят.
@DgorD3 жыл бұрын
@@dfifd8125 чего блять? Обычная вентиляция и ваниле есть.
@robert_raiz42443 жыл бұрын
Совет, сделай вокруг своей базы каменую стену, на будущее оставь внутри по больше пространства, в самой стене должнместа быть дырка примерно на 20-25 блоков, от этой дырки веди стены в сторону конца карты, примерно 40 блоков, после чего собери так весь прямоугольник, оставив лишь 1 дырку в дальней стене, таким оброзом враг не будет нападать на те места где стена, а бежать туда где та самая дырка, там за барикадами будут стоять твои колонисты и турели которые будут встречать их, тем самым не придетбся обставлять базу вокруг турелями и барикадами, хватит лишь 1 места
@lobanych02033 жыл бұрын
тем не менее есть рейды с целью проломит твои стены, так что по периметру тоже не помешало бы оборудовать кустарную оборону
@lbbMHz11 ай бұрын
в лейте стены ничего не дают
@robert_raiz424411 ай бұрын
@@lbbMHz ты дурак я это писал 2 года назад, твой комент вообще не кто не увидит, да и я в ахуе что кто то вообще на это ответил спустя столько времени, хорошо я хоть теперь грамотно пишу
@lit-jd4rn3 жыл бұрын
УРААААА НАКОНЕЦТО ВЫШЕЛ ВИДОС!!!!!
@maksimiire21183 жыл бұрын
25:26 эта постройка называется "древняя опасность" там могут появится как враги механоиды или жуки, в капсулах могут появится как враги так и друзья. Вот тебе совет: когда открываешь древнюю опасность можно стрельнуть по капсулам и от туда влезут люди которые будут воевать с механоидами|жуками, а ты потом просто добьёшь их. Кстати, а почему ты играешь без DLC? Поставь хотя бы Royalty.
@lokonatorlive35423 жыл бұрын
Думаб, не хочет себя нагружать сначало нужно ванильную версию изучить а потом с дополнениями разбиратся, как например было с айзеком
@ЛешкинАлешкин-ы7р3 жыл бұрын
А загон для животных это не из DLC?
@maksimiire21183 жыл бұрын
@@ЛешкинАлешкин-ы7р эта фича с новым животноводством добавили в недавнем обновлении.
@maksimiire21183 жыл бұрын
@@lokonatorlive3542 я не смотрел эту казуальную помойку. С DLC в риске интереснее, так зачем без него играть? Да и будто в Royalty слишком много новых механик. Вот Ideology это длс которое у меня куплено, но я с ним не играю т. к. это не сбалансированная помойка.
@lokonatorlive35423 жыл бұрын
@@maksimiire2118 ну я рим ворлд не играл, так что много вещей ч не знаю
@nikitapetrov86463 жыл бұрын
Склады не обязательно огораживать стенами. На кухне нужен стальной пол, чтобы повысить стерильность и уменьшить количество отравлений. С трупов одежду снимать не стоит, лучше брать одежду с тех, кто ещё не умер. Деревянные постройки хорошо горят) Скульптуры повышают комфорт поселения. Буровые установки могут заспавнить жуков. Животным надо выделить зону, где они будут питаться. Надо сделать госпиталь со стальным или серебряным полом, где будут медикаменты и мониторы жизнеобеспечения. Трупы проще выбрасывать за пределы поселения, или делать их них пасту. В зоне ветрянков можно без дебаффа ставить солнечные панели. Стальные полы повышают стоимость поселения, будет больно от рейдов позже. Строй лучше стены, чем много отдельных домов. Нужен всегда хороший врач и ремесленник. Удачи
@dekokoplay3 жыл бұрын
Друг вместо баррикады лучше делать стены около поселения сначало деревянные а перед ними железные + использовать киллбокс, используй криокапсулы они спасут твоих колонистов от неизлечимых болезней(пока ты ищешь решение) и если умерла полезная пешка её можно воскресить если тело не сгнило
@sovamor36803 жыл бұрын
Железные стены худжая трата железа, они горят... И у них мало прочности.
@megobrother487 Жыл бұрын
деревянные и железные стены для защиты? интересно...
@dekokoplay Жыл бұрын
@@megobrother487 я уже понял свою ошибку
@kazimka35573 жыл бұрын
О, приятный сюрприз под вечер;)
@mr.ramon.89713 жыл бұрын
Задания не обязательны к выполнению, да и награда за них не особо окупает затраченое время, технический уровень повысить нельзя так как он задаётся со сценарием да и по факту неолит просто увеличивает очки необходимые для изучения увеличиваются вдвое
@defaultik3 жыл бұрын
> да и награда за них не особо окупает затраченное время *я который убил 2-ух бешенных зайцев за ядро ИИ*
@Lich_AdeptusMechanicum3 жыл бұрын
Не всегда иногда награда окупает и притом еше может так случиться что награда в разы окупит время
@dmitripetrov58803 жыл бұрын
> да и награда за них не особо окупает затраченное время задания империи которые делают из твоего персонажа лютого пси-мага с телепортацией и станами на врагов: ну да ну да пошли мы нахер
@-_-36663 жыл бұрын
@@dmitripetrov5880 а про дичь с требованиями этого перса мы благополучно промолчим?
@dmitripetrov58803 жыл бұрын
@@-_-3666 просто не прокачивай персонажа до графа, лол на первых уровнях тоже есть хорошие способности но требования довольно лайтовые
@Беляш-т4д3 жыл бұрын
Ого спустя много времени наконец то новое видева :D
@mr.ramon.89713 жыл бұрын
А ну да, сделаеш стены по периметру и гденить оставь один блок пустым чтоб враги когда приходили видили эту дырку в заборе как единственый (для них) открытый путь к твоей базе, там же и ставить лудше мешки с песаом и ловушки. У врагов приоритет ломать электрику и открыть все закрытые комнаты тоесть те которы полностью закрыты от окружения. Ну както так)
@silverbear13033 жыл бұрын
У врагов появились штурмовые орудия, килбоксы не эфективны, они выбирают короткий путь и ломают преграды на своем пути
@dmitripetrov58803 жыл бұрын
@@silverbear1303 блин, а как тогда защищаться... я первый раз сделал колонию которая хоть сколько то прожила и с каждым рейдом противников становится в два раза больше а проф-милишник всё хуже уворачивается из за того что ему всё время отрубают пальцы...
@silverbear13033 жыл бұрын
@@dmitripetrov5880 хз, для меня никогда не было проблем защитить себя. А с добавлением магии и новой бионики в обще.
@ФилипМокрый3 жыл бұрын
Бро, вот совет относительно питания: построй отдельные помещения под: продукты, готовые блюда, столовую и кухню, и сделай ее так, чтобы на кухне и складе с продуктами могли передвигаться только повара, дабы не распространять грязь, тем самым уменьшим вероятность отравления и уменьшим объем уборки, я еще всегда рядом с кухней делаю разделочную, куда приносят мои питомцы мертвых животных, экономит кучу времени. Также имей ввиду , что при получении значительного урона турель может взорваться нанося урон на 1 клетку во все стороны, имеет смысл м-у двух турелей ставить стенку. Перед созданием своего нового поселения придумай основной источник заработка для него, торговля имеет огромное значение, особенно на высоком уровне сложности и на поздних этапах игры (например сделай 2-3 перегонных апарата, и когда появляется избыток какого-то продукта, дерева, или после атаки жуков (их мясо тоже годиться для переработки в топливо) переводи этот избыток в топливо, а его продавай, это лишь 1 из тысячи возможных занятий в римворлд. Еще, вскоре на тебя будут нападать огромные толпы рейдеров, сразу же ограничь свою территорию, только не деревом, чтобы иметь понятие куда будет направляться враг и как ты будешь с ним бороться, если же стен не будет, твою колонию запушат со всех сторон. Не носи железную броню зимой (в ней колонист моментально ловит гипотермию). Сделай грамотный медпункт, чтобы в двух шагах от коек пациентов был запас медикаментов. В общем разграничь зоны работ для своей колонии, спланируй их так, чтобы колонисты тратили минимум времени для передвижения, умело выбирай союзников, зачем тебе аборигены в пати? или же не дружи ни с кем как я (в одном из прохождений как только поставил на ноги свою колонию, я объявил войну всей планете, и занимался самым выгодным делом: убивал караваны(как при передвижении по планете, так и тех, кто заходил в гости) с одного каравана империи выпадало стафа на 30 и больше тысяч, короче, занятий тут завались, все ограничено твоей головой , удачи в третьем этапе)
@maksimiire21183 жыл бұрын
сколько часов?
@ФилипМокрый3 жыл бұрын
@@maksimiire2118 650
@Макс-е1ч3 жыл бұрын
6:59 - Тебе попался поистине имбовый перс, а ты его пропустил. Даааа... даже я когда был новичком не совершал столь глупых ошибок
@teficr41823 жыл бұрын
Каннибалы и психопаты наше всё.
@HollowJS13 жыл бұрын
Единственное видео по которому пришло оповещение .
@akaiosuzuki43453 жыл бұрын
Поставь в режиме дня везде «делать что угодно» так колонисты будут сами удовлетворять свои потребности и не будут психовать. Так ты посражался ночью а утром они пошли работать по режиму дня, минус настроение от недосыпа(
@maxquiet42903 жыл бұрын
В реальной жизни бы так(
@Зимнийтруп-к3р3 жыл бұрын
Allaster, в игре есть радикальные методы прохождения: можно набрать в поселение растениеводов, выращивать наркотики (по моему опыту, психин лучше всего) и продавать их на рынке (главное поменять в диете наркотиков "для развлечения" на "никаких наркотиков") Ещё пленных можно продавать, причем с хорошими медиками можно разбирать пленных на органы - так ещё больше денег будет. Если у тебя есть деньги, то с едой, оружием, материалами, мебелью особых проблем не будет, так как все это с легкость можно купить у другого поселения.
@Kefir.Nefedich3 жыл бұрын
Как по мне слишком большая стройка, лучше по началу начать с малой а потом увеличивать здание создавая дом пространство, советую ещё рейдить древнее зло сделав перед этим коридор в 1 блок с П образным построением. P.S-Совет тебе делать их без прорех для экономии, а так же сделать в недалеко друг от друга, а так же делать лучше поля с рисом, самый лучший хавчик.
@dr.antibitching48523 жыл бұрын
Цифры с тобой не согласятся. Все же стоит выращивать кукурузу. Она даёт больше урожая в день. Это показатель рассчитывается следующим образом: число собранного урожая/время роста Если в цифрах, то для риса это 1.67, а для кукурузы это 1,84 (Взял с реддита)
@DgorD3 жыл бұрын
@@dr.antibitching4852 а то, что у тебя поселение передохнет с голоду пока кукуруза созреет, это ничего, да?
@dr.antibitching48523 жыл бұрын
@@DgorD я же не возвожу кукурузу в абсолют. Я не говорю, что только ее нужно выращивать. Всё ситуативно. Можно сначала выращивать рис и заниматься охотой, затем уже переходить на кукурузу.
@DgorD3 жыл бұрын
@@dr.antibitching4852 а можно просто всегда выращивать рис)
@КостяБрагин-ж3ъ3 жыл бұрын
Самая лучшая защита огородить территорию базы каменными стенами в два слоя и построить килбокс ( комната смерти, один вход застроенный мешками с песком а, на противоположной стороне от входа оборонительная позиция). Склад с едой лучше делать с одним входом, чтобы температура воздуха была более стабильная.
@maksimiire21183 жыл бұрын
14:34 не делай так, ты себе стоимость колонии слишком завышаешь. Пешкам на начальном этапе можно построить кануру 3*3 площадью. а в позднем этапе игры хватает 5*5 площадь комнаты.
@Vedround3 жыл бұрын
@DoezonCanoe 4×4 будет оптимально и двойную кровать поставить и тумбочку со статуей и свет
@whitebro57233 жыл бұрын
На начальном этапе можно в место пола сеет розы либо одуванчики очень хорошо повышают оценку комнаты +2 за клетку
@teficr41823 жыл бұрын
@DoezonCanoe Жуки: здравствуй, камрад, вижу у тебя потолок горный, эт терь наша комната.
@teficr41823 жыл бұрын
@DoezonCanoe На какой сложности был, что так везёт? Если что, казуальность не хаю.
@VredniyGnoM3 жыл бұрын
@@teficr4182 проведите в комнате освещение и жуки вас не побеспокоят
@ArsenMarkaryan7773 жыл бұрын
очень интересно комментируешь, аж в захлеб
@meritexmax15163 жыл бұрын
24:31 нет это от технологий не зависит только от богатства
@maksimiire21183 жыл бұрын
А он не шарит, что надо стараться не поднимать цену колонии, чтобы жилось полегче. У него лютый переизбыток ресурсов, слишком большие постройки, которые тоже дают цену.
@meritexmax15163 жыл бұрын
Ну я для это и пишу это
@zombiek75733 жыл бұрын
Видео в ленте есть. Захожу на канал-нету. Дэвид Блейн, это ты?
@mahhogwood0143 жыл бұрын
цыганский фокус
@galiosm8333 жыл бұрын
Совет:Чем больше защитных сооружений, тем сильнее волна налетчиков, есть вариант селиться в подгорьях с лесами, там легче делать вогруг лагеря стены и можно просто буриться в гору, а на счёт сооружений около защитной стены делаешь извилистый туннель и ставишь там капканы и можно ещё там сделать типо мусорки и скидывать камни с раскопок, они замедляют противников, а в конце туннеля типо зала где будут как раз чередуя стена, мешок с песком сделать последний рубеж, но обычно до него редко доходили, плюс дикие и бешеные животные туда заходят и умирают, а для поселенцев отдельный вход с 2 дверьми, чтобы их вдруг не сломали
@lbbMHz11 ай бұрын
Нет никакой связи между оборонительными сооружениями и силой рейда, связь только со стоимостью поселения
@BrawlStars-qo8rn3 жыл бұрын
Го ролик "100 дней в Factorio" залайкайте, чтобы Алластр увидел
@dmitri11733 жыл бұрын
Ждал видос больше чем каникул
@risann203 жыл бұрын
Такое же можно с Oxygen Not Included попробовать) Только не 100 часов а 400
@animes42182 жыл бұрын
Чёт как-то очень много часов ты взял
@FLimp173 жыл бұрын
Лучшая реклама игры. Пойду покупать.
@KekekChidori3 жыл бұрын
Ребят, поздравьте меня, у меня пропала солевая зависимость, теперь на героиновой
@Sweet_Bibaleh3 жыл бұрын
Привет. Мне как заядлому игроку в римворлд порой больно смотреть, но я понимаю, какого это играть в подобную игру вообще с нуля, поэтому немного информации для тебя. Лайфхаки: при старте поселения в приказах нажми правой кнопкой мыши на "разрешить" и разреши всё, тогда тебе не нужно будет что-либо вручную выделять для переноски поселенцам из базовых ресурсов; вопрос к тебе, комфортно ли тебе играть в настольные игры на улице? а в дождик? поставь все развлечения (да-да, даже колышек) внутрь здания. Поселенцам нравится находиться внутри, а если к тому же комната хорошая - будет баф к настроению; различные ушибы от кулаков можно лечить даже без лекарственных трав, всё равно пройдут быстро, для этого в панели поселенцев найди раздел состояния и поменяй там вид лечебного ухода, так же там можно поменять диету; можешь первое время поставить поселенцам всё свободное время в нижней панели (забыл название, в общем где время им распределяешь на разные дела), тогда будет меньше нервных срывов, никогда не ставь им без перерывов кучу работы и тд, в идеале ночью сон, потом что угодно, а к вечеру всем поселенцам развлечение для социализации колонии совместных игр в одной комнате, бездельничать просто так они точно не будут; двойной клик левой кнопкой мыши по предмету позволяет выделить все предметы одного типа в области экрана; не обязательно вербовать абсолютно каждого человека, многих можно продавать или отпускать. Надеюсь, это поможет.
@AlexCamperov2 жыл бұрын
А где 3ая часть?
@topchik77313 жыл бұрын
УРА! - РОЛИК!
@shkologamer68152 жыл бұрын
И где 3 часть?
@eferloket73753 жыл бұрын
200к скоро! Вот это прогресс, так держать!!!
@mr.ramon.89713 жыл бұрын
Чтоб температура во всех комнатах была одинаковая лудше ставь вентиляции а не обогреватели в каждой комнате, и да когда выделяеш склад слева снизу есть активная кнопка склад там можно обозначить что должно хранится на саладе и с каким приоритетом, если на одном складе приоритет будет выше то ты сможеш приказать поселенцем перенести на него что -либо, помимо складов можно ставить ещё и свалаки, на них по умолчанию установлен приоритет на хранение обломков и трупов так что на свалку будвт сгружатся все трупы. На букву t можно активировать датчик красоты который показывает красоту окружения чем больше красота тем выше настроение у поселенцев, чтоб повысить красоту мтжно ставить горшки цветочные или ваять скульптуры
@del98962 жыл бұрын
8:20 как же больно видеть когда ты строишься на плодородной земле)
@kaitvs74573 жыл бұрын
Крайне лайтовый контент, спасибо
@Smart2fox Жыл бұрын
Что же будет, когда он доберётся до Battle Brothers. С его подходом это будет нечто!
@twayulike2 жыл бұрын
Айо, рад знакомству!) Второй видос смотрю(первый был 1-ой частью римки) и уже летит подписочек 👌😉 Я был наслышан о римворлд, но что-то мешало мне изучить вопрос и тут ты со 100ч - насмотрелся и понял неприятнейшее упущение. Спасибо за игру! Вперемешку с хорошим голосом, чистым звуком и отличным слогом готов смотреть сутками!)) Крутой контент, рецпект мейкеру)
@ivanivanko81513 жыл бұрын
Проводку лучше пускать через стены. Для защиты от разрядки аккумуляторов от КЗ, поставь пару аккумуляторов через выключатель, заряди и отключи их от общей сети( так сказать резерв), а так же в аккумуляторных комнатах делай пару вентиляций, иначе при пожаре внутри, температура становиться очень большой и поселенцы тупо стразу коньки отбрасывают при попытке потушить пожар, а с вентиляцией повышение температуры будет значительно ниже. Не делай комнату для хранения продуктов проходной, плохо тепло держит из-за постоянного открытия дверей поселенцами. Кондиционеры могу работать как обогревать так и охлаждать, на нем температура регулируется, так что ставить обогреватель и кондиционер не рационально. Сделай мед. блок с где твоих поселенцы будут лечиться и производиться операции. У пленных можно вырезать нужные твоим поселенцами органы и пересаживать главное чтобы скил у медика был высокий и лекарства норм. Животным можно садить одуванчики они сами разрастаются, а также сделай на территории животных склад куда будешь класть сено или комбикорм. Обработка камня топ, делай скульптуры и если они выше среднего ставь в комнаты поселенцам, а плохие продавай. Муфало топ, это шерсть, молоко и в караван много вещей потянет. Если будут курицы сади их отдельно от остальных, иначе они все сожрут и плодятся как бешеные. Фуухх ну пока всё
@no_name44833 жыл бұрын
Жду продолжения, дядя Богдан лучший
@reoger6663 жыл бұрын
Лайк не гладя , долго же ждал это видео
@_Yura_2 жыл бұрын
Не стоит строить комнаты больше чем 6х6, комнаты больше не дают буста к настроению. Также обрати внимание на наркотики, например на психиновый чай. Он очень прост в производстве и доступен на первых этапах поселения, и при этом даёт неплохой буст к настроению и усталости, и от него невозможно получить зависимость если поставить употребление раз в два дня. Ещё не нужно делать пол из стали, она очень важный ресурс, а пол лучше сделать ковром из хлопчатника, это проще в плане ресурсов и даст буст к настроению работяг. И если ты хочешь построить стену вокруг поселения, то строй из камня (мрамор, известняк, гранит и т. п.), он не горит и прочнее.
@АлексейДемьянов-ю4х3 жыл бұрын
Немного советов и пояснений: 1. Торговый маяк нужно ставить на склад (даже под крышей), а не на улице. 2. Не устанавливай турели близко друг к другу. (Так как уничтожив одну, рванёт, и заберёт с сабой все остальные). Держи расстояние между ними, или установи перегородки (стены). 3. Проводку прокладывай в стенах (желательно каменных). Так как открытый кабель, портит красоту окружения, может быть легко уничтожен врагами, либо он просто взорвется и устроит пожар.
@alefarich_93923 жыл бұрын
Окей, совет №1 от бывалого, можно разобрать угловую стенку чтобы заглянуть внутрь древнего зла (стены внутри скалы) и не огребсти. Совет №2 саркофаги или капсулы можно открывать дистанционно просто выстрелив по ним.
@Figi_Capone3 жыл бұрын
Не всегда срабатывает этот способ. Если та стена, что ты ты хочешь снести в скале находится, то более-менее можно ещё надеяться, что мехи не заагрятся. Что касается Жуков(насекомых) , то они так и так будут ломать стены вокруг и потом охранять своё убежище. Поэтому на них лучше нападать ночью.
@NonPettable3 жыл бұрын
Алластер, важный совет - некоторые электрические устройства (электроплита, электрокузня, да хоть та же самая лампочка) не обязательны к прямому подключению проводами (в отличие от генераторов и аккумуляторов). Чем больше ты строишь проводов, тем выше у тебя будет шанс короткого замыкания. Также не забывай прятать провода в стену, чтобы ещё больше уменьшить шанс нежелательных событий.
@pepegus20023 жыл бұрын
Сила БЗЗЗТ зависит от накопленной энергии, чем больше аккумуляторов, тем больше взрыв при БЗЗЗТ. Если я не ошибаюсь, то от аккумуляторов зависит БЗЗЗТ, ибо с одним аккумулятором я не встречал БЗЗЗТ.
@NonPettable3 жыл бұрын
@@pepegus2002, я говорю не столько про силу взрыва, сколько про вероятность того, что он случится. Плюс, экономия на проводах позволяет сохранить сталь в трудные моменты
@galiosm8333 жыл бұрын
Что бы повысить настроение в начале можно строить комнаты 4x4 от них не будет дебафа и в каждой комнате вокруг кроватей горшки с цветами, +к уюту и настроению пока спят, если будут северные сияния выводи на ружу тоже +к настроению
@_dmtr_73132 жыл бұрын
Это было крайне уморительно. Спасибо за контент! 😀