Gry w dobrych cenach: www.instant-gaming.com/?igr=marvecc
@migo2412 Жыл бұрын
Ten moment kiedy Riot robi coś tak dobrze ... że aż robią to źle XD.
@notrx12 Жыл бұрын
W tym wypadku bardziej chyba problemem jest że faktycznie zrobili coś dobrze ale nie zrobili nic z tym co było złe. Dosłownie zrobili wszystko dookoła nie ruszając przy tym za bardzo samego problemu. To trochę jakby most płonął więc wymieniliśmy nitowania poprawiliśmy konstrukcję i wpływ obciążenia. No tylko że most nadal płonie xd
@migo2412 Жыл бұрын
@@notrx12 Niby tak ... ale ten most teraz przynajmniej płonie z klasą XD.
@qnikpiotr283 Жыл бұрын
Jak poprzednia Yuumi miała że jak chciała odnowić mane i tarcze to musiała zejść z sojusznika i pacnąć wroga. To teraz nie ma potrzeby schodzenia. Pod E masz tarcze leczysz z pasyfki , pasyfka działa jak trafisz z Q i pod R jeszcze leczysz . Nie ma potrzeby schodzenia jak gracze chcieli żeby nie była aż tak przywiązana na W to Riot sprawił że jest jeszcze bardziej jest przywiązana na W. xd
@GilfOlenna Жыл бұрын
dalej msisz schodzic
@qnikpiotr283 Жыл бұрын
@@GilfOlenna Wyjaśnij proszę
@GilfOlenna Жыл бұрын
@@qnikpiotr283 jej pasywka ze schodzeniem jest związana z leczeniem, podobnie jak Q Rakana
@qnikpiotr283 Жыл бұрын
@@GilfOlenna nie no pasywka działa nawet jak siedzisz na kimś i trafisz kogoś z Q , a jak zajdziesz i pacniesz kogoś to leczysz siebie tylko
@GilfOlenna Жыл бұрын
@@qnikpiotr283 niekoniecznie, jak pacniesz masz 3 sekundy czasu żeby uleczyć kogoś wsiadając na niego
@lyrcia3192 Жыл бұрын
Zagrałam 1 grę yuumi i w sumie się zawiodłam. Czułam się taka zbędna. Może i dałam tarczę sojusznikowi i puściłam R, ale co z tego jak i tak pozostali gracze się wywalili. Brakuje mi schodzenia w trakcie gry, bo teraz to już nic nie daje, skoro pasywa jest prokowana przez q. Jednak bardziej skillowe było, gdy w trakcie teamfightu trzeba było zejść by aa i dać sojusznikowi tarczę, odzyskać manę, a także poskakać po sojusznikach. Obecnie czułam się jak obserwator. Skille zużyte i czekamy na rezultat walki. Przydało by się coś by warto było przemieszczać się, a nie być cały czas na adc.
@lilliith6036 Жыл бұрын
@domminiq To niech początkujący gracz pospectateuje sobie mecze kolegów i popatrzy XD Tyle lat gra na rynku i jakoś ludzie potrafili sie nauczyć grać z tym co jest i nie było potrzeby na upośledzanie żadnych postaci
@lubik7614 Жыл бұрын
Mój perm ban to jest yuumi nie ważne na jakiej Lini gram
@lilliith6036 Жыл бұрын
@domminiq no to się zdecyduj czy mają grać czy oglądać, bo wyżej napisałeś o oglądaniu gierki siedząc yuumi całą grę na plecach. To albo grać albo oglądać. I myślisz że afcząc w grze na czyiś plecach świeżak nauczy się grać? Chciałabym zobaczyć takiego świeżaka który będzie pół roku siedzieć na yuumi i jak mu pójdzie po tym granie championem którym musi się poruszać sam. Imo yuumi będzie upośledzać tych graczy jeszcze bardziej, nie nauczą się movementu, nie nauczą się roamować, porządnie stawiać wardów, trzymać pozycji, bo grając yuumi teraz będą zdani na to co zrobi adc. A jakby nie patrzeć gra adc ma inny playstyle niż każda inna rola także tłumaczenie że siedząc i nic nie robiąc się nauczy to imo zamykanie oczu i udawanie że wszystko śmiga.
@lilliith6036 Жыл бұрын
@domminiq to niech grają na boty, po to ten tryb jest XD
@lilliith6036 Жыл бұрын
@domminiq to niech najpierw nauczą się grać, a nie zabierają satysfakcję tym bardziej ogarniającym graczom 🙈
@ManticoraTheCat Жыл бұрын
Szczerze jako main Yuumi, uważam że te zmiany pasują do niej ale są irytujące bo zrobili z niej jeszcze bardziej afk champ. Leczenie na E było trochę broken a teraz może dawać ochronę co ma większy sens. Q tak samo, przed można było na spokojnie kontrolować a teraz po kilku sekundach już nie możemy. Co obrazuje że Yuumi nie wykorzystuje pełni mocy książki. Ale przez nową pasywe to teraz się nie opłaca z Yuumi schodzić.
@MrWolf_Games Жыл бұрын
Jako Maine yuumi jak i senny mogę się z tobą zgodzić ale z drugiej strony trzeba też patrzeć na to że yuumi według niektórych aplikacji jak i osób jest kontrą na senne a też nie zawsze tak jest bo zależy od gameplay-u i od umiejętności gracza ja np. mam problem z jej Q po zmianach ale jakoś staram się przyzwyczaić a R teraz jest bardzo mocnym bo po tym jak zbudowałem yuumi pod ap nie w pełni ale prawie całościowo to okazało się że nawet antyheal przeciwników nie zmniejszył prawie wogólę heala.
@szymonmiaskowski5409 Жыл бұрын
to teraz idealne połączenie kalista z yuumi będziecie podwójnie połączeni i teraz się nigdy nie rozdzilicie xd
@michal4736 Жыл бұрын
Imo wystarczy gdyby wprowadzili drobną zmianę, że np stun zrzuca kotkę z postaci. Yumi nie jest wtedy zestunowana, może się oddalić albo starać się ratować sojusznika i gotowe. Chyba że napisano spaghetti kod dla tej postaci, który sięga tak głęboko, że nie ma jak tego zmienić i starają się nabudowywać kolejne warstwy lukru na gówno
@ichigokurosaki978 Жыл бұрын
Jak dla mnie jedyny skill który wymagał reworka u yuumi to w, a mianowicie dodanie współdzielenia części obrażeń jak i leczenia z sojusznikiem, powinno to sprawić że pozycjonowanie się miało by znaczenie
@CFC1301 Жыл бұрын
Osobiście uważam, że można by zachować siedzenie, ale w zamian zrobić tak by opłacało się schodzić regularnie z gracza bo Yuumi sama jest niestety słaba więc schodzenie z gracza jest nie opłacalne. Więc chyva najlepiej by było aby yuumi na graczu była przyzwoitym heelerem,ale jakaś mocna plus yuumi solo miała troche inny zestaw umiejętności zachęcający gracza do schodzenia i dawające ciekawe opcje.
@madeliveva Жыл бұрын
No właśnie... Wcześniej warto było schodzić, bo AA dawał tarczę i manę. I to był ten moment, który ludzie z cc mogli wykorzystać żeby ją zabić. Teraz to sobie można siedzieć i chillować, leczyć z Q, tarczkować z E
@some_other_time6239 Жыл бұрын
@@madeliveva jestem mainem Yuumi i od reworku grałem nią raz bo więcej nie chciałem. Wcześniej faktycznie trzeba było kombinować, szczególnie z zarządzaniem maną. Teraz to w zasadzie siedzisz i klikasz przyciski jak w stereotypach o tej postaci że tu grasza a tu Netflixa oglądasz
@lisky209 Жыл бұрын
Aktualnie Yuumi jest hiper strong szczególnie z Ezrealem. Nie da się na to grać... Ten champion po prostu robi tak kosmiczny damage bez żadnego ryzyka że ciężko ustać na linii. To powinien być defensywny champion, scallujący a nie snowballująca ap one shot bomba z 400 shielda co 4 sekundy w late game. Składa taka kotka Ludena i już na linii nie masz życia.
@Miki_Naz Жыл бұрын
Imo dobrym sposobem naprawienia jej W było by żeby była niewrażliwa na ataki siedząc na sojuszniku, tylko przez ograniczony czas, po czym powoli zaczęła by otrzymywać obrażenia proporcjonalne do sojusznika, zwiększające się w czasie. Całkowite zejście resetowało by timer, a zmiana sojusznika, jedynie częściowo by go zwracała.
@Kennzi Жыл бұрын
Hmm... A może zamiast buffa "więzi" za siedzenie z jedną osobą zmienić to na... Jakieś magiczne wyczerpanie czy coś, co dawało by debuffa i zachęcało do częstszej zmiany partnera i granie od czasu do czasu "solo" (bez połączenia) to by mogło zadziałać... Odwrócić metodę ale nie rezygnować z niej jeśli to ma stanowić core tej postaci i cały jej gameplay
@karola1131 Жыл бұрын
O to jest dobry pomysł, po zejściu z jednego chłopa jakiś cd walnąć żeby buffy na nim były słabsze
@dan0navi7 Жыл бұрын
wystarczy podobna mechanika jak na kledzie poprostu im więcej bohater dostaję w nie dużym czasie obrażeń na raz tym więcej pasek się zapełni i jak dojdzie do 100 to ona sama się przestraszy i spada na 2s i potem znów może wejść proste. myślę że to byłoby najlepsze rozwiazanie
@bartoszleif3106 Жыл бұрын
Kurde takie proste a nikt o tym nie pomyślał jeszcze. ;o Git pomysł. Ale co do wartości liczbowych bym osobiście pogłówkował, bo jak wejdzie zfeedowany assasin to i tak nic wtedy nie zrobi. Nie mniej jednak bardzo fajny pomysł
@MrReaper05 Жыл бұрын
O pan Marvecc
@pradawny1669 Жыл бұрын
Szczerze to z hejtera Yuumi stałem się kimś, kto obecnie lubi nią grać i uważa, że jest obecnie dość mocna. Ale na Nagakeibourosse, powinni coś z robić z nowym Aurelionem, on zadaje tak potężny damage, że to aż szkoda mówić.
@AstrumDeus Жыл бұрын
Moim zdaniem aurelion jest aktualnie słaby ale to może wina tego że gram głównie kasadinem
@pradawny1669 Жыл бұрын
@@AstrumDeus znaczy ja nie mówię, że gram jakoś świetnie, ale gość potrafi zrobić na raz mojego Warwicka pod leczenie, Urgotha pod tanka, Volibera otarczowanego i sylasa, więc idk czy to problem postaci na blisko, czy jak
@algozord Жыл бұрын
a tak obiecująco wyglądał ten rework xD Liczyłam, że będzie nieco bardziej wymagająca i bardziej karać za błędy, a tu rito to rito jednak xD osobiście lubię mechanike siedzenia, ale uważam, że zamiast skupiać się na tym, żeby przyklejała się do jednej osoby, powinni pokombinować może, aby w late game nie mogła siedzieć non stop na najsilniejszym sojuszniku
@mateuszskavron6279 Жыл бұрын
Lub aby jej pasek hp też był dostepny do atakowania przez graczy lub pasek wytrzymałości który blokuje Yummi siedzeniu na kims X czasu
@Firafel Жыл бұрын
Yuumi będzie w martwym punkcie, bo jej obecna mechanika i jej przyczepność do sojuszników (bo to dla nich must have!!!! XD) nie łączy się z championem dla nowych graczy i jej mainów lub pro scene. Według mnie niech jedno z dwóch wybiorą.
@Jjuni__corn Жыл бұрын
Ja po prostu chce starą Yuumi, bo tam tą już umiałam grać wiedziałam kiedy co robi. A teraz trzeba się uczyć wszystkiego od nowa. Plus pewnie niedługo będzie osłabiana bo jest za silna, a następnie będzie za słaba więc będą wzmacniać i tak w kółko 🥺😓
@prawytwi7173 Жыл бұрын
Nie muszą u niej nic zmieniać. Jeśli siedzenie jest uciążliwe i problematyczne to niech zmienią tą umiejętność na taką którą trzeba odblokować a nie że jest dostępna od początku gry. Ponadto niech wskok i zeskok z bohatera niech zjada manę. Nie musi być to duża liczba ale symboliczna, ale zachować to że przeskok między bohaterami będzie darmowy. I uważam że to powinno być złotym środkiem dla naszego kociaczka 😊
@pedrocorporation6661 Жыл бұрын
Ciężko będzie zmienić postać która ma fundamentalnie tak głupie mechaniki. Nie sądzę żeby im się kiedykolwiek udało bez budowania jej od zera
@akay2500 Жыл бұрын
Jako że jestem mainem yuumi od dłuższego czasu(niewiele gram ale 500k się uzbierało) to chętnie się wypowiem. Zacznę od moich odczuć przy graniu jako yuumi przed reworkiem, granie nią było bardzo satysfakcjonujące gdy w pewnym stopniu już się ją opanowało, po 30 minucie rozgrywki często miałem wrażenie że klikam więcej od graczy ryżego przed zmianą jego R'ki, do tego dochodziło wspaniałe uczucie przypominające to towarzyszące graniu jako shaco-mind'game, baitowanie, wygrywanie trade'ów. Wczesny etap gry to była praktycznie wojna psychologiczna, kiedy wyskoczyć aby tylko wcisnąć dodatkowy autoataczek, wyskoczyć i wskoczyć tak aby przeciwny support spalił swoje combo nie sięgając celu, przejąć na siebie część uwagi w ferworze walki, tylko po ty aby wspólnie uciec bez szwanku. Obecnie sytuacja wygląda już nieco inaczej, nerf na zasięg ataku oraz zabranie przywracania many i zdobywanej tarczy przy ataku z pasywki sprawiły, że Yuumi stała się symulatorem spamowania Q. Powtórzę, Symulator spamowania Q, nie ma absolutnie żadnej potrzeby aby wychodzić z sojusznika, no chyba że jego śmierć jest przesądzona a możemy uciec. Co prawda riot utrudnił trafianie z Q, ale dla kogoś kto sporo nią grał nie jest to żaden problem, mi wyuczenie się nowego Q zajęło niespełna 10 minut. Tak przy okazji podzielę się spostrzeżeniami co do Buildu i Runek w obecnym patchu Najlepszym wyborem moim zdaniem będzie granie pod kometę(chyba że przeciwny support ma sporo leczenia, wtedy dalej aery) Build to zawsze Mandat na pierwszy item, jedyny wybór, jest zbyt dobry w tym momencie, resztę niestety trzeba dostosowywać do konkretnej gry jeżeli idzie nam dobrze a przeciwnicy nie mają zbyt dużo cc/leczenia można śmiało iść w horizon focus, shadowflame'a/rabadona, jeżeli jest sporo cc wtedy na drugi item koniecznie mikael, przy leczeniu wiadomo, chemtech. na trzeci item zazwyczaj szedłbym w ardenta/staffa ale często musimy mieć zarówno antyheala jak i mikaela. Ostatni item to zdecydowanie Vigilant wardstone(a śmiem nawet stwierdzić że warto go kupić gdy tylko dobijemy 13lvl) Tak rzekłem ja, marny diamentowy main kota bez czapki.
@rafsko7752 Жыл бұрын
Według mnie z pierwszej opcji można np. zamiast many, jej umiejętność kosztowały by zdrowie, ale jej regeneracja zdrowia zwiększała się znacznie jeśli by z chodziła z kogoś ale nie mogła dostawać zdrowia dodatkowego z przedmiotów i run. Odnowa umiejętności skracała by się i regeneracja zdrowia zależnie od bohatera którego oznaczyła jako swojego adc. Bez wybrania adc miała by znaczne utrudnienia. Z drugiej opcji np. zostawić manę i dać jeden punkt życia dlatego też każdy bonus statystyk do zdrowia i regeneracji zdrowia przechodził na odnowę umiejętności. Jeżeli brała udział w zabójstwie jej czas odnowienia był trochę skracany. Z trzeciej opcji np. zostawić manę ale każde użycie umiejętności zwiększało zużycie many o ileś procent, plus budowanie znacznie więcej many i znacznie więcej regeneracji zwiększało by koszt użycia umiejętności. Można by pomyśleć jeszcze na dodanie funkcji do "W" oznaczenie trwało do końca śmierci sojusznika, umierała razem z nim, nie mogła by schodzić z niego do puki nie umrze. Umiejętność i przedmioty miała taki sam efekt jak na bohatera na którym siedziała. I coś bardziej wygodnego dla projektantów: zostawić wszystko ale wprowadzić przekierowanie cześć dmg na Yuumi + dodatkowo i mniej sojusznik ma dodatkowego hp tym mnie część obrażeń max i minimalne + leczyć bohatera za otrzymywane obrażenia, ale mniejszy przyrost zdrowia.
@aethr09 Жыл бұрын
każda z tych opcji sprawiłaby, że nie byłaby już taka prosta dla nowych graczy a przecież to jest tutaj najważniejsze 🤡
@stellamatutina8743 Жыл бұрын
Cieszę się, że już nie gram w Lola xD
@karolpalarz2871 Жыл бұрын
Rel
@luen4305 Жыл бұрын
Same
@rathanagedon3429 Жыл бұрын
Ja również jakiś czas temu porzuciłem tą grę w pizdu (i to z sukcesem nie skończyło się na tym, że zainstalowałem na nowo) bo nie podoba mi się od dawna w jakim kierunku zmierza i przestałem naiwnie wierzyć w jakieś wielkie zmiany i również jestem zadowolony ze swojej decyzji XD
@igancyzadziorski192 Жыл бұрын
Podziwiam , zbieram się.juz rok czasu ale wiem że ten dzień nadejdzie ^^ Facebooka usuwałem z 5 lat xd
@karolpalarz2871 Жыл бұрын
@@igancyzadziorski192 usuń dzisiaj w tym momencie i zacznij grać w gothica
@KamilHudy Жыл бұрын
Stworzyć jej 2 paski skilli zależy od tego czy jest na kimś bądź nie, plus musi dostawac dmg z skilli aoe jesli na kimś siedzi i 1/5 dmg z skillszotów, jesli jej hp spada o 50% automatycznie schodzi z sojusznika i ma cd na wejście.
@rmff2982 Жыл бұрын
Ciekawy tylko jestem czy Milio będzie w stanie wyciągnąć yuumi z kogoś, tak jak to widzieliśmy na zwiastunie owego bohatera gdzie wyciągnął sojusznika z R urgota. Na logikę w jednym jak i drugim przypadku mamy do czynienia z postacią nie możliwą do obrania za cel.
@OSKISHORTS Жыл бұрын
Ale milio robi na osobach z swojej drużyny efekt czegoś w rodzaju oczyszczenia czy qss więc nic nie zrobi yuumi. To jakbyś mikaelem mógł ją wyciągnąć z kogoś też by sensu nie miało. A poza tym ten efekt działa na sojuszników a nie wrogów którym w tym przypadku by była yuumi.
@vvinss9194 Жыл бұрын
Moim zdaniem powinien powstać duży, nowy poradnik dla początkujących. Sam znam osoby których lol przerósł i przytłoczył i bez wsparcia osoby trzeciej (kogoś kto na spokojnie w zrozumiały sposób wytłumaczy co i jak) jest bardzo trudne i wymaga dużego samozaparcia a no jakby nie patrzeć jest dużo innych gier i na ich bark nie mamy co narzekać także ten tytuł nowe osoby zazwyczaj pożyczają.
@pawesitek7131 Жыл бұрын
Co???? że dla ligi? jeśli tak to polecam wejść w Dote 2 a potem wrócić. Nawet kilka lat temu ta gra była trudniejsza np jg a teraz ta gra jest dla dzieci
@vvinss9194 Жыл бұрын
@@pawesitek7131 A jaki jest sen grać w jedna grę żeby nauczyć się grać w druga? No trochę to się z celem mija bo gra od początku powinna posiadać dobre wprowadzenie dla nowych osób.
@Sakyure Жыл бұрын
Dla mnie mechanika siedzenia Yuumi nawet jeśli się podoba czy nie po prostu jest wyjątkowa. Ciągle marudzicie że postacie mają powtarzalne skille i racja więc jestem za tym żeby było więcej takich champow jak Yuumi czy aphelios które mają totalnie oryginalne skille
@goliath4042 Жыл бұрын
W domu wszyscy zdrowi?
@michalosek4562 Жыл бұрын
Niech dają reworki do postaci proponowanych przez innych proste 👍
@thezebro7363 Жыл бұрын
Twoje życie musi być proste i przyjemne :)
@michalosek4562 Жыл бұрын
@@thezebro7363 dzięki 👍😄
@TheBill3 Жыл бұрын
Chociaż byłbym za usunięciem jej to oczywiste że tak się nie stanie. Moim zdaniem problem siedzenia na kimś mogłoby częściowo zmniejszyć dodanie obok many czego# w stylu furii shyvany. Yuumi mogłaby siedzieć na kimś tak długo jak ma "paliwo". Gdy się skończy zostaje zepchnięta. Odnawia się gdy yuumi nie jest przywiązana
@TheBill3 Жыл бұрын
*czegoś
@rumbus5126 Жыл бұрын
Niech zrobią aby kot jak na kimś siedzi dłużej niż 5s (z lvl to się zmienia ) (1lvl jeden heal, później z lvl może 2 następnie 3 i 4 maksymalnie, bez starty niczego) następnie traci bonus do leczenia i tarczy aby ponownie go odnowić musi zejść na 2.5s lub 4s (co by utrudniło w Teamfighty). Nie mam z byt dobrych pomysłów ale może by to działało. (Teraz przez zmianę pasywy grając kotem jestem obserwatorem mapy do pingowania za kogoś że nie ma przeciwnika na lini, przypominam o smokach i czasami użyje e, teraz champ stal się jeszcze bardziej nudny niż był )
@kilonikandoi8616 Жыл бұрын
a wiadomo kiedy będzie można zmienić język lola na inne z poza regionu? czy to dopiero w pracy jest?
@Marvecc Жыл бұрын
Z tego co pamiętam gdzieś pod koniec roku
@kilonikandoi8616 Жыл бұрын
@@Marvecc dziękuję
@Ann_QwQ Жыл бұрын
5:32 KURNA MARVECC! NIE RÓB TAK WIĘCEJ DO CHOLERY XDDD
@Werkee Жыл бұрын
Według mnie fajna jest zmiana że teraz nie można "spamować" leczeniem, tylko trzeba bodajże trafić w kogoś z Q żeby było leczonko. To sprawia że jej gameplay jest mniej "braindedowy" że siedzisz tylko i klikasz E tylko jednak coś tam trzeba porobić na niej. Więc w sumie niespecjalnie rozumiem narzekanie.
@voiofmoonlight Жыл бұрын
Wpadłem na pomysł aby zmuszać gracza do schodzenia z sojusznika. Najlepsze by było duże cd na shelda, a jak by schodziła to by szybciej się ładował skill. Ewentualnie, poza bycie na sojuszniku dostaję stacki np. Do 3 stacków. Stacki by dawały 1 użycie skill bez cd na 2 umiejki. ( q i shelda) To by zroznicowalo gameplay yummy bardzo i mogło w sumie budować się także pod zadawanie.
@silkeran Жыл бұрын
Albo zwyczajnie ograniczac czasowo jej siedzenie na gracz do np minuty (czy cokolwiek). I cooldown 2 minuty kiedy po prostu musi dawac sobie rade sama.
@canihavesomeserotonin438 Жыл бұрын
@@silkeran wtedy byłaby zbyt ciężka dla początkujących graczy. trzeba by było cały czas mieć w głowie kiedy można wejść, bo kiedy skończyłby sie czas i nagle byłby teamfight byłby duży problem, szczególnie, że yuumi bardzo łatwo zabić i wtedy trzeba by było zacząć składać na niej buty
@piotrszostakowski416 Жыл бұрын
Prawda jest taka, że łatwo można by było poradzić sobie z mechaniką siedzenia. Wystarczy, że można by było wyrzucić ją z nosiciela przy pomocy CC albo dodatkowego przedmiotu w sklepie. A nie tego jak to jest obecnie, że Ezra z Yuumi na plecach wpada w cały przeciwny zespół po czym robi pente.
@MrsCloudy0011 Жыл бұрын
Nie no, Leona naut dalej dają radę, bo złapiesz za głowę takiego, poczekasz aż spali flesha, potem znowu spali dasha i potem zabijasz. Pasożyt wcześniej jeszcze miał możliwość ucieczki, teraz już nie bardzo..
@piotrszostakowski416 Жыл бұрын
@@MrsCloudy0011 to i tak za mało. Bardziej chodzi o to, żeby móc zmusić Yuumi do wyjścia z nosiciela. Bo jak masz Ezraela, to po wejściu Leony czy Nauta po prostu pali e i flash nietknięty :P
@piotrszostakowski416 Жыл бұрын
Początek omówienia zmian w okolicach 7:00
@MrsCloudy0011 Жыл бұрын
Grałam parę gierek tym czymś, ale szczerze... Wydaje mi się że stara była bardziej przydatna. Teraz kiedy Twój adc okazuje się czymś useless, albo super wygrywacie linie kiedy reszta teamu się pali to nic nie zrobisz. Co z tego że pójdziesz z nafeexowana kalista na mida, skoro wjedzie w Ciebie inna nafeedowana postać i Twojego adc nie ma, a Twój MID Laner nie pomoże. Może gdzieś na brązie to działa, ale już na wyższej lidze gdzie jako support też chcesz pomóc reszcie już nie bardzo.
@harnoldynpotezny4020 Жыл бұрын
Imo aktualny gameplay yuumi jest o wiele bardziej angażujący i przyjemny. Uważam że to był jeden z lepszych ruchów riotu.
@patrykpapierkiewicz2026 Жыл бұрын
Mam pomysł na balans yummi Jeśli sojusznik na którym siedzi otrzyma obrażenia to yummi niech zostanie zrzucona z niego i ma jakiś czas odnowienia na W I jeszcze takie pytanko. Jakim prawem ta postać ma 2 skille na 1 lvlu?
@darzykpl9640 Жыл бұрын
najlepiej by bylo jakby ją po prostu usuneli, change my mind
@BertBertChad Жыл бұрын
Jestem z tej grupy, która lubi yuumi i nią gra. I powiedzmy to szczerze... Yuumi została znerfiona , po co drążyć temat!?!? Tak, jak powiedział Marvecc... yuumi teraz defuje 1 osobę, a nie 5 tak jak było kiedyś... Dmg zadaje podobny jak kiedyś, Q jest odrobinę cięższe do trafienia i właściwie, to leczy podobne wartości, ale w inny sposób. A na dodatego nie leczy już całego teamu, tylko 1 sojusznika. DUŻY MINUS, TO BRAK STUNE'A Co do ciągłego siedzenia na sojuszniku, to zawsze nie było to dobre, gdyż yuumi wtedy nie ma prawie możliwości zarabiania mamony. Więc czy ma to sens? Imo ciągłe siedzenie na sojuszniku ogranicza potencjał yuumi :D więc jest to jak najbardziej zbalansowane, ponieważ gdy ona się odłączy od sojusznika i dostanie stune'a, to ma generalnie problem XD
@kitkat.kotonia_ball.6969 Жыл бұрын
Ja ją kocham yuumi jest słodka i przyjemnie mi się ją gra czesze że dostała reworka tylko Minus jest taki że Dali tarcze zamiast heala
@arturfratczak6765 Жыл бұрын
Moja propozycja? Yummi procentowo traci hp względem obrażeń które dostaje sojusznik na którym siedzi. W momencie gdy sojusznik zginie ona zeskakuje tracąc dodatkowo 10% swojego aktualnego HP. Innego balansu żeby ją pokonać po prostu nie widzę. Jeżeli takiej yummi by zostało tylko 5% bazowego hp to czy wsiadałaby na sojusznika czy nie, automatycznie by ginęła. Tyle, właśnie rozwiązałem problem kota. Mi ten pomysł przyszedł do głowy w minutę i napisałem w kolejną. Riot nie umie w takie rzeczy.
@rajm1247 Жыл бұрын
Rework imo na dobre bo już ciężko się gra na dwa kompy. Aktualna yumi musi być kreatywnyla z trafieniem q. Musi wiedzieć kiedy użyć e a nie jak kiedyś sam spam. Rka nie ma rakowego snera tylko leczenie i oddaje jej swobodę zagrania( kiedyś była zależna od sojusznika jak się ustawi) Leczenie nie jest duże. Jedynie zwiększył bym cd na e i to tyle Co do mechaniki siedzenia to wystarczy leczenie dać jej tylko na pasywce z mniejszym cd lecz i mniejszym leczeniem + leczeniem własnej many co wymusiło by na yumi wychodzenie z sojusznika i np. użycie osłony na sobie aby przetrwać obrażenia i wrócić do " pana" jeśli nie uniknie hooka to straci dużo hp i tak za 2-3 złapaniem będzie martwa. Wtedy granie Yumi będzie wymagało więcej umiejętności. Można też dać stacki do jej pasywy gdzie musi wyjść z sojusznika i np. pacnac przeciwnika aby zsykac ileś stackow które zwiększały by jej leczenie czy inne buffy. Zła Yumi była by mniej pomocna a dobra yumi była by postacią gdzie granie 2v1 było by jak 2v1 a nie 1,5v1
@youngmen1671 Жыл бұрын
JA jestem fanem W Yumi idealne żeby yt po oglądać i grać
@Norcan221 Жыл бұрын
jakby mogliby też imo troche inaczej to zrobić na przykład że podrzucenie bohatera na którym siedzi zrzuca ją z tego bohatera i dodatkowo dodać że otrzymuje 50% albo 60% otrzymanych obrażeń które otrzymuje bohater na którym siedzi... proste? proste i yuumi zbalansowana XD
@wysa1205 Жыл бұрын
Według mnie jeśli yoummi i jej adc będą otrzymywać mniej levela gdy na kimś siedzi lub będzie traćś manę za sekundę siedzenia to zniknie problem nie możliwości obierania za cel ale yoummi ale ta straci mechanik.
@00oubliette Жыл бұрын
nervarien tez mial taki kod i co no wlansie nic
@VanghernTheSummoner Жыл бұрын
Pro scena na razie gra na 13.4, więc pewnie się nie dowiemy jak się sprawdza Yuumi przed MSI. Przynajmniej w Europie, bo cały LEC Spring Split będzie na 13.4. Nie wiem co z rozgrywkami w Azji, może przejdą na 13.5 (albo 13.6), ale na razie jest 13.4 (przynajmniej w LCK)
@mateuszprzybysz7417 Жыл бұрын
Będzie permapick/ban. Skoro Riot w next patchu zabiera jej na R resisty, to już wszystko wiadomo. A potem nerfy, nerfy i spowrotem 39 ℅ winrate
@Certez2 Жыл бұрын
Niech po prostu zmniejszą hp yuumi do np 200 na start, i jej własne staty zmniejszyć o połowę, czyli w skrócie, zrobić z niej typowego "trinketa" latającego wokół adc, który służy jej niczym item kontrolowany przez drugiego gracza, i będzie git.
@japonieczpolski2903 Жыл бұрын
Właśnie mieli zrobić odwrotność trinketa, aby oduczyć oglądania netflixa, a zrobili właśnie coś, co jest w tą stronę, co mówisz. Jest jeszcze bardziej trinketem niż była. Sama i tak nic nie może zrobić, to po co te staty nerfić? Jest papier z low dmg? Jest. To po co robić z Niej 1 warstwową chusteczkę z 0 dmg?
@Certez2 Жыл бұрын
@@japonieczpolski2903 po to żeby nikt nie miał prawa narzekać, że jest op. Jeśli nie checie trinketa, to po prostu z niej jego nie róbcie, przyczepianie się do gracza to dosłownie jebana definicja trinketa, dopóki to ma, to nie przestanie być trinketem
@BulgasaliTV Жыл бұрын
Jak naprawią antiheala to pogadamy
@POEMATIX Жыл бұрын
4:15 Ta Katarina.... To skrzywdziło moje serce.....
@rinelard6221 Жыл бұрын
Ah tak, ten budżet, co to nie wiadomo dzie był, poszedł na popsucie mojego maina.
@nekocianek Жыл бұрын
Kolejnym argumentem by nie schodzić z sojusznika jest choćby fakt, że teraz Yuumi jest trochę takim "papierem". Zejdziesz na sekundę, dostaniesz jednym autoatakiem i cię po prostu nie ma... Wcześniej dobry gracz Yuumi schodził i atakował czy nawet mógł zasłonić swojego adc przed np jedna R Jhina, przez co nie była taka bezużyteczna, a przeciwnicy i tak mogli ją zabić np podczas przemieszczania się z sojusznika do sojusznika. A teraz wystarczy, że Yuumi będzie afk na swoim ranged adc i dopiero po jego zabiciu można kota dotknąć, a jej Q jest po prostu op....
@Antarus-vz3up Жыл бұрын
Wybaczyłbym wszystko co złe z Yummi za dobrze zrobionego skina do niej zmieniającego ją w pasożyta z pustki który przejmuje kontrolę nad osobą do której się przykleja
@karcian0785 Жыл бұрын
przydał by się nowy samouczek
@TanczeWkapciach Жыл бұрын
Rito to już tak ostatnio rozwściecza graczy że połowa zaraz umrze na niewydolność serca
@maiknaad Жыл бұрын
jest super poprzednia z czasem byłą nudna a po nerfach zbyt słaba mogli by zmienić parametry oddawania many i życia by bardziej wspierała niż biła z q
@Shreder_87 Жыл бұрын
Abathur z HOTS: "Słabe sekwencje. Minimalna zdolność adaptacji."
@exonixs117 Жыл бұрын
tylko kliknąłem mineło 17sec i jestem ciekaw "graczy którzy lubią gameplay yummi" pov gameplay yummi: zw idę do sklepu
@wujabuja3280 Жыл бұрын
Tak długo jak ta postać jest bezużytecznym ściekiem, to tak długo będę szczęśliwy.
@kirmarks02 Жыл бұрын
Mój brat ma nią masterie i wiesz mi kiedyś była zagrozeniem w sumie teraz też potrafi być
@wujabuja3280 Жыл бұрын
@@kirmarks02 zagrożeniem była po tym jak Riot musiał ją kilkunastoma buffami ratować bo jej winrate był najniższy w historii tej gry. Z tego co pamiętam to było coś ok 29% winrate dla Yuumi. A potem nagle buffy wywindowały ją do bodajże 60? Nie pamiętam dawno to było
@duszekxxxx Жыл бұрын
Myślę, że dobrym rozwiązaniem byłoby ograniczenie czasu siedzenia na kimś w zależności od poziomu uimiejętności. Znaczy to tyle, że w zasadzie yuumi mogłaby siedzieć na sojuszniku przez bardzo długi czas tylko w momencie gdy wyleveluje skill na max'a (podobieństwo do q aureliona lub w urgota). Zwiększyłoby to możliwość kontrowania na linii w laning phase. Bo jeżeli yuumi panowałaby wszystkie poziomy na siedzenie na sojuszniku to ogranicza jej to poziom pozostałych spelli przez co obniżają się możliwości ochrony adc. I wtedy można by było bawić się cyferkami, aby balansować jej laning phase.
@alandominski7592 Жыл бұрын
Nie skrzywdził bym yuumi ale jej graczy już tak, champion do wywalenia i nie powinien istniec
@o0Bunny0o Жыл бұрын
Jestem nowym graczem, grałam Yummi przed reworkiem i była przyjemna dla nowego gracza, teraz nie mogę nią grać, bo mam ochotę wyjść z gry. Na tym poziomie ad może trafić się tak nieogarnięty, że tylko czeka się, żeby przeskoczyć na kogoś innego i zacząć normalnie grać, a nie patrzeć jak jakaś MF wywala się 10 raz. Aktualnie to przywiązanie do jednego gracza, trochę uniemożliwia zmianę bohatera na którym się siedzi w kluczowym momencie gry. Może z perspektywy gracza dopiero zaczynającego grać jest to niezbyt trafna obserwacja, no ale postać zniechęca 🥲
@t0sosie928 Жыл бұрын
Yuumi teraz jest fajna ale tylko do zabawy a nie wygrywana samemu Bo teraz jeżeli nie masz dobrego adc to nie masz po co nią grac
@SzaQak Жыл бұрын
Jedyny rework jakiego potrzebuje Yuumi to wciśnięcie guzika DELETE.
@Yakugari Жыл бұрын
Ah płaczki, które nie potrafią wyczuć momentu z CC aby kotkę zdjąć.. To, że ona jest nietykalna na kimś ma swoje uzasadnienie- chociażby przyrost zdrowia co poziom i ogólne statystyki. Kotka jest najbardziej papierowym z championów. Aktualnie ma pasywkę, która by wydobyć 100% z kotki wymaga schodzenia z sojusznika. Jedyne co mi się bardzo nie podoba, to przywiązanie do ADC który de facto może być beznajdziejny. Wtedy zamiast jednej słabej osoby w teamie, masz dwie- sama kotka nic nie zrobi i w tym jej słabość.
@maciejtylman673 Жыл бұрын
0:20 są też tacy którzy lubią ją aż zbyt mocno
@lukass.m Жыл бұрын
Badać to riot powinien mózgi tych co tworzą postacie, bo ciągle wymyślają coś durnego... I jestem totalnie za tym by postacie były proste , żadne mechaniki z kosmosu... I za tym by nowi gracze mieli swój tryb a nie boty, poradnik jak mówiłeś z którego na prawdę nowy gracz wyniesie naukę , gdzie nie ma hejtu, a nie że musi wchodzić na normala gdzie robi 1-16-3 np. I tak jak mówiłem jest reportowany za feedowanie. Albo jak ktoś ogarnia jakąś postać a trafia na otp i robi 0-6 w pięć minut... To jest chore , ale wiem że tego się nie zmieni. A jeśli chodzi o Yumi to powinni jej zrobić coś jak ma kalista, jak trafi na zaprzysiężonego to dopiero może na niego wskoczyć ...
@brah9808 Жыл бұрын
"Albo jak ktoś ogarnia jakąś postać a trafia na otp i robi 0-6 w pięć minut" Zakazać grania jedną postacią żeby być na niej dobry i wbijać range xD O to chyba chodzi żeby nauczyć się czymś grać i progresować a nie grać wszystkim po trochu i intować. Na tym polega ta gra RYWALIZACJA wypracowana czasem i zdobytymi umiejętnościami.
@forsaken0132 Жыл бұрын
Najbardziej toksyczna postać ze wszystkich, nienawidzę jej i mam nadzieję, że dostanie takie nerfy, że już nikt nią nie zagra i problem będzie załatwiony, bo Riot już nie będzie się musiał nią przejmować, a będzie mógł się zająć innymi rzeczami
@lol22pl85 Жыл бұрын
Jakby dało się jakimś sposobem zdjąć ją z przeciwnika to już by było już inaczej , a nie full ap yummi bije ci za 3k i nawet nie masz jak odpowiedzieć .
@Princessa_Luna Жыл бұрын
Ona powinna mieć coś co oduczy ludzi afkowania... Nowy gracz powinien się uczyć kiedy się opłaca siedzieć na sojuszniku, a kiedy nie i poprawnego rzucania skilli metodą prób i błędów jak każdy inny support, a nie przyzwyczajać się do siedzenia i klikania E raz na 3 minuty by nie dostać ostrzeżenia o afk. Przede wszystkim moim zdaniem powinna dostawać jakiś tam % dmga, który dostaje jej adc z umiejętności mierzonych, bo leci dowolny skillshot lub ult i ona przeżywa i nawet się nie spoci. Powinna też schodzić z danego sojusznika po upłynięciu zbyt dużej ilości czasu, bo nie wiem ... zacznie tracić manę lub będzie dawać słabe buffy sojusznikowi, na którym by siedziała zbyt długo . To by rozwiązało problem siedzenia na najsilniejszym sojuszniku (który w 90% jest tankiem i zabija Twojego carry, midlanera i innych na 3 skille) Drugim jej problemem jest to, że ona powstała z myślą by być typical supportem. Miała leczyć, dawać tarczę, a ludzie budują na niej Luden i Mejaię co niezwykle irytuje, bo ma zbyt duże przeliczniki pod ap (zwłaszcza na Q i ulta), jest nietykalna i to moim zdaniem nie w porządku wobec innych supportów, którzy źle rzuconego skilla lub ulta przypłacają wyjebką zarówno swoją własną jak i swojego adc. Każdy inny champ, na którym uczysz się grać odczuwa poważne konsekwencje niewłaściwego rzucania umiejętności. Jak jesteś początkujący i nie trafisz stunem Lux w kryzysowej sytuacji to jesteś martwy, jak uczysz się grać Janną i nie trafisz tornadkiem w kryzysowej sytuacji lub ruszysz się niechcący w trakcie używania ulta, mając mało życia to jesteś często martwy. Yuumi jako niemożliwa do obrania za cel nie ponosi tych konsekwencji, a za jej błędy płaci jej adc, który jest zabijany jako pierwszy, podczas, gdy ona zdąży uciec
@thereaper9316 Жыл бұрын
W Heroes of the storm też jest postać jak yuumi i według mnie jest zbalansowana abatur
@zuzama6 Жыл бұрын
bede płakać przez to cale zycie
@nataliadomanska6495 Жыл бұрын
Nie wiem jak to się stało, ale 7 na yummi udało mi się wbić akurat po reworku, więc albo nauczyłam się nią grać albo chyj wie xD
@grymbissasyn3312 Жыл бұрын
A to nie tak że wbijanie maestrii na postaci to po prostu kilka meczy po wbiciu 5tego poziomu?
@nataliadomanska6495 Жыл бұрын
@@grymbissasyn3312 No z reguły tak jest, jednak po wbiciu 5 trzeba nabijać te Ski, które nie zawsze siada. Od 4 miesięcy mam problem wbić 7 na Caitlyn, gdyż dostanie pełnej Ski graniczy z cudem.
@rysunkiiprace9069 Жыл бұрын
Szkoda ze nie star guardian albo gwiazda popu😢😭 1:36
@ichigokurosaki7270 Жыл бұрын
Tą postać powinno się usunąć, osoby grające tym skazać na dożywocie w Azkabanie a osobe odpowiedzialną za tą postać rzucić na pożarcie Cerberowi
@meowmeow5820 Жыл бұрын
7:19 miała takie winratio bo przed reworkiem yuumi riot mocno znerfił yuumi
@pkw7646 Жыл бұрын
Yuumi jest spoko jako postać dla początkujących, bo można się nauczyć obserwować mapę (jedna z niewielu rzeczy które można na niej robić poza okazjonalnym leczeniem), co mi pomogło, a także jest to postać fajna jak masz tilta, a jesteś supportem, to pickujesz szczura i chillujesz bombę
@irisavril2288 Жыл бұрын
grałam na yumi, nie mogłam z kumplem zabić xayah bo była normalnie niezniszczalna, tak jakby miała z 3 lvl przewagi xd
@Embrod Жыл бұрын
Jako osoba która przestała grać - jedynym wyjściem będzie usunięcie jej z Lola.
@arturmolenda2858 Жыл бұрын
Poprzednia yumi bardzo lubiłem, przynajmniej coś robiła, po reworku 1 mecz i koniec jedna z tych gier gdzie się człowiek czuje jak niepotrzebny i obserwator...
@django2661 Жыл бұрын
Szczerze wolałem grać starą yummi bo w tej chwili nie widzę w niej przyjemnego gameplayu chyba że idę pod full ap xD
@yunciauwu Жыл бұрын
Jako main kotki czuję się zawiedziona tym co się stało cała postać stała się strasznie afk przez nową pasywke... (Oczywiście wychodzę bić się na aa normalnie czy jak użyje wszystkie skille. Nie zawsze się tak gdy w enemi jest lulu, soraka czy Leona bo mocno kontrują kotkę w sumie jak większość supportów. Sprawa jest cięższa gdy to typowy afk yuumi (taki stereotypy.) Jedynie walki 5v5 dają jakąś satysfakcję. Grając w dywizjach silver-gold na solo Duo spotkałam się z plakaniem że yuumi jest ,,op" dużo leczy itp gdy oni nie złożyli antyheal i żeby to była jedna taka gra.. Dziwi trochę bo w irelie ,sorake ,Yasuo jakiś yone składają a w nią nie. Pasywka Grając już trochę nowa yuumi zauważyłam że zmiana najlepszego przyjaciela mija się z cudem. (Przez wszystkie gry ani razu nie udało się go zmienić gdy potrzebowałam tego.) Potrzebowałam? Przykład z dziś adc stoi w miejscu mele w samire leci po prostej robi 16 wywrotek. By nie wywalać się razem idę do swojego jg ganki we 2 były bardziej udane by wyciągnąć trochę grę bo adc nie bardzo współpracował podejmował nienajlepsze decyzję skutkujące śmiercią po wejściu na jaką kolwiek linię. Będąc z moim jg no już dłuższy czas dalej adc na pasywce jako najlepszy przyjaciel. Rozumiem oni stawiają na wyższe dywizje i rozgrywki profesjonalne jednocześnie mówiąc że postać jest dla początkujących. Trochę nie rozumiem oczywiście to ma jeszcze błędy co jest zrozumiałe mam po prostu nadzieję że to zmienia jakoś by było to w ogóle możliwe. A nowy ult jest xd czasem gdy sojusznik ginie a wy spadacie czasem da się nim sterować dalej. Sorki za błędy ja już padam trochę. Miłego dnia czy wieczoru wszystkim co dotrwali do końca moich przemyśleń? Odczuć? 💕 Pewnie za mainowanie jej zostanę zmieszana z błotem.🤡
@janwasilczuk5185 Жыл бұрын
nawet na wyższych dywizjach jak twój adc nie był debilem to nie dało się z tym nic zrobić. Dosłownie ten champ nie miał kontry, bo nawet jak przegrywasz bota to idziesz siedzieć na topie, który wygrał linie i dajesz free staty oraz heala. W jest mega toksycznym skillem i powinno miec timer siedzenia na kimś, a nie że nie mozna jej focusować ani nic z nią zrobić. To jest największy problem z yuumi. Nie masz realnej kontry na nią, bo ten antiheal i tak nie miał znaczenia, gdy healujesz po 400 co 2 sekundy xd Jeszcze dodatkowo siedzisz na irelii albo yasuo/yone/aatroxie.
@yunciauwu Жыл бұрын
@@janwasilczuk5185 e jeśli się nie myle miało mniej więcej 10 może trochę mniej sekund a po wszystkich nerfach już nie leczyła najlepiej. Mogli ją już w tamtym stanie nie grywalności zostawić. Otp mainy by tym grały mało by się pokazywała na soloq bo była trollem jak aurelion przed reworkiem. Doświadczyłam wyzwisk w soloq że po tych nerfach mam nawet tego nie wybierać :/. Kot w sumie każdy ardent czy tank ma ciężko gdy team nie chce grać i się poddaje tylko z lekka odnoszę wrażenie że z tym kotem jest ciężej patrząc na obecną chwilę choć i wcześniej można było naskoczyć. Teraz nie mam jakoś większej możliwość rozpocząć walkę nie leczę dużo jedynie na ulcie ale co się czepiać ulta gdy soraka to samo robi. Może i jest nie tykalna ale teraz wywala się z many można wyjść i z aa wziąć leczenie. I tu się zaczyna możliwość jej wyłapywania nawet na linii. Ta mana okropnie szybko schodzi a to że yuumi siedzi afk na kimś bez many to jak grać 1/2 tylko adc z jej w leczy się po 5 z aa +-. Mamę da sojusznikowi nie sobie. Ult popsuli imo mogli już dać co innego rozumiem lor jej książkę i rozdziały. Fajne jest leczenie. Przebudzilam się pisze bez sensu xD wrócę tu jak nie zapomnę poprawie to lub rozwinę myśl sensownie przepraszam xD miłego dnia czy wieczoru
@Dziurek790 Жыл бұрын
Jak dla mnie, yumi powinna dawać jakieś ujemne statystyki jak siedzi, żeby były plusy i minusy tego że na kimś jest albo nie, dobrym pomysłem według mnie byłoby, jakby yumi przez to, że na kimś siedzi dawała -20 Punktów do poruszania się, dzięki temu stacjonarnie yumi będzie się spisywała dobrze, a za razem nie była by chętna na takim jaxie na jungli, bo można byłoby łatwo uciec wtedy, wtedy by był balans, bo musiałaby zejść z kogoś, żeby ten mógł dogonić swoją ofiarę, jednocześnie przez jakiś czas by był bardziej podatny na ataki, do momentu aż ta by nie dobiegła
@graczwildrift9952 Жыл бұрын
A jagby dodali takie coś że jak adc dostanie cc to yumi nie morze używać skila lub dostała jakiś damge bo nietykalność jest za op
@rivorx Жыл бұрын
czemu nie mogli by zrobić tak by Yuumi mogła brać na siebie część DMG który otrzymał dany sojusznik? była by wtedy zabijalna
@kacpiq9977 Жыл бұрын
No ten rework polega na tym że wzięli kubek ze starą wodą i przelali tą starą wodę do nowego kubka
@umbreon260 Жыл бұрын
niby zła ale raczej lepsza bo skoro R leczy ?
@DaanHuzar Жыл бұрын
Powiem tak, byłem mainem Yuumi do momentu reworku. Brawo Riot 🤬
@OnlinekVerse Жыл бұрын
słabo teraz zamiast na nasusie jest poprostu na masterze i czmpionach pod AD i SA
@GilfOlenna Жыл бұрын
Ale imo yuumi na linii jest zdrowsza. Dalej zmieniają jej Q np. Cała mechanika jej W jest najbardziej toksyczna ale też kluczowa w jej przypadku.
@karolinakarolina6386 Жыл бұрын
Szczerze, stara yuumi była o wiele lepsza. I jak to mówią "łatwiejsza" dla nowych graczy. Totalnie nie rozumiem riot.. #OddajcieStaraYuumi
@CLX_Tomcat Жыл бұрын
W next patchu już nerfy dosłownie patch po zovernerfionej reworked yuumi.
@IgorOwschwarz Жыл бұрын
Może zbyt mocny pomysł mam ale co jeśli jej W (siadanie na innych) miałoby 2 cooldowny? W sensie, że od 1 poziomu np możesz siedzieć na kimś 15 sekund po czym automatycznie Ciebie wyrzuca, i masz np. 10 sekund cd że musisz grać "samemu" na Yuumi. Co prawda pewnie dużo osób powie że wtedy Yuumi byłaby jedną z trudniejszych postaci ponieważ gracz musiałby myśleć kiedy może sobie pozwolić na wskoczenie na kogoś żeby nie iść od bazy do wierzy na adc a na linii Cię wywala ale wydaje mi się, że takie rozwiązanie byłoby dla niej "najzdrowsze". Co o tym sądzisz Marvecc?
@MrsCloudy0011 Жыл бұрын
Nie była by trudniejsza, a o wiele łatwiejsza do kontrowania. Wyliczasz kiedy wskakuje komuś na głowę i po 14 sekundach robisz wjazd.
@IgorOwschwarz Жыл бұрын
@@MrsCloudy0011 No z racji że łatwiejsza do kontrowania to jej gameplay były truniejszy.. Myślałem że to jest logiczne 😅
@MrsCloudy0011 Жыл бұрын
@@IgorOwschwarz ale jeśli to ma być postać dla nowych to nie ma sensu robić jej trudniejszej.
@IgorOwschwarz Жыл бұрын
@@MrsCloudy0011 Dlatego napisałem, że może to być zbyt mocny ponysl, dlatego napisałem, że jej poziom trudności by się zwiększył. Czytanie ze zrozumieniem w szkole zostało usunięte z podstawy programowej czy co się stało? Napisałem że tylko ta jedna zmiana pomogłaby zrównoważyć to, że przez większość czasu w grze Yuumi nie można obrać za cel.
@lisiasty92 Жыл бұрын
Tiaaaaaaaak, ale nadal to Aurelion jest tym złym po reworku xd
@pz3278 Жыл бұрын
mi yuumi 800 hp z r zadała XD a po tym reworku to antyheal który wcześniej nawet dzałał teraz nie działa
@gawor93 Жыл бұрын
Abatur w Hotsie nikomu nie zawadzał, a tutaj Yuumi powoduje ból tyłka... :v
@Sewonsky Жыл бұрын
HOTS ma zupełnie inną specyfikę gry
@Radio963 Жыл бұрын
Teraz nie mogę grać na midzie :(
@ziutsonpl Жыл бұрын
nigdy nie dogodzi sie każdemu
@ragzael1723 Жыл бұрын
Dawanie reworka stosunkowo świeżej postaci. Tymczasem Skarner