RIPROGETTO la UX di ZELDA: Echoes of Wisdom

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Dioghito

Dioghito

Күн бұрын

Пікірлер: 28
@Bestemmievolanti
@Bestemmievolanti 11 күн бұрын
Ottimo video e ottime idee
@dioghito
@dioghito 11 күн бұрын
grazie!
@lucasantoro2805
@lucasantoro2805 15 күн бұрын
Grande Dioghì 🔥 mi piace!
@dioghito
@dioghito 15 күн бұрын
grazie Lù ❤️
@graziano_vlog
@graziano_vlog 13 күн бұрын
Qualcuno doveva farlo. Iscritto.🔥
@dioghito
@dioghito 16 күн бұрын
Che ne pensate di queste modifiche? Siete d'accordo oppure no? Ditemelo qui sotto!
@bovepio917
@bovepio917 13 күн бұрын
Sono d'accordo sul limitare lo spam di evocazioni. Riguardo la selezione invece si può risolvere in modo più semplice. Nintendo ha risolto il problema dei menù già sul N64 con il mapping degli oggetti sui bottoni, uniamolo ai menù a ruota a cui i giocatori sono abituati e abbiamo tolto di mezzo il listone infinito. C'è un secondo problema, in fasi concitate non ha senso trovarmi il letto, vasi o altri oggetti assieme ai mostri da evocare. Se noti sul tasto L é mappata la stessa identica funzione della freccia destra; questo ci permette di scremare la selezione rapida e avere una scelta di (6? 8?) slot dedicati al tasto L per i mostri e altrettanti sulla freccia che li dedicherei agli oggetti. L'ordinamento della lista è solo una pezza che hanno dovuto mettere per un interfaccia lasciata al caso; riordinare è un meccanismo da funzionalità "avanzate", non si presta a un menù di selezione rapida per di più previsto durante l'azione dei combattimenti. Questa soluzione magari ti può sembrare limitante per la varietà ma la lista completa delle evocazioni è disponibile anche dal menù di gioco e lì sì che implementerei gli ordinamenti e tutto quello che hai mostrato giustamente nel video. Per quanto si voglia costringere il giocatore a variare non mi spingerei a proporgli sempre tutta la lista anche nella selezione "rapida", altrimenti non è più rapida, ma piuttosto lascerei al giocatore l'onere di aggiustarsi il setup dei preferiti in base al contesto e sfruttarlo fino alla nuova zona di gioco o al nuovo mostro catturato. Considera che così avresti circa 8 slot dedicati solo a mostri e 8 solo agli oggetti che potenzialmente possono essere completamente diversi da una fase di gioco all'altra. La varietà ci sarebbe e tutto quello che hai mostrato può coesistere.
@dioghito
@dioghito 12 күн бұрын
ci sta, è un approccio completamente differente. Considera comunque che bindare evocazioni a ruote di comandi richiede un intervento del giocatore molto più frequente, non si tratta solo di spingere ad usare evocazioni differenti ma anche evitare che per ogni nuova evocazione il giocatore debba aprire di proposito i menu e aggiustarsi i binding... per un gioco strategico o concitato ha perfettamente senso, specie in un GDR in cui devi avere la sensazione di buildarti la configurazione di battaglia. In un gioco che tenta di essere quanto più possibile immediato, secondo me stona un po' richiedere al giocatore di configurarsi i menu rapidi Con questo non voglio dire che è un approccio da scartare a priori ma ci sono lati positivi e lati negativi in tutti gli approcci, bisogna valutarli bene poi per me gli ordinamenti non sono necessariamente roba avanzata, secondo me in questo gioco sono usati molto da tutti, specie perché è utile avere i mostri più forti per costo tutti vicini o vedere subito in ordine le evocazioni appena memorizzate È vero che il listone è scomodo, ma ti da comunque la sensazione che tu stia catturando tante creature (come un pokedex rapido), se lo si rende navigabile bene e velocemente non credo sia necessariamente un male, certo per come l'hanno fatto loro sarebbero state meglio le ruote
@BitmaniaK
@BitmaniaK 14 күн бұрын
Secondo me hai proposto delle soluzioni perfette e sinceramente mi piacerebbe anche la modifica al game design. Well done! Spero che qualcuno in Nintendo ti ascolti :)
@dioghito
@dioghito 13 күн бұрын
grazie mille!
@2players183
@2players183 12 күн бұрын
La UI dell'ultimo Zelda è probabilmente l'aspetto più debole del gioco, soprattutto perchè poi il numero di items è lungo e questo design influenza il gameplay. Chissà perchè tanta pigrizia da parte di Nintendo? Dopo averlo giocato a lungo e finito, penso che la miglior soluzione sia: dare due slot per castare (Y e altro bottone) quando si preme R lo schermo e diviso in due, la metá sinistra ha gli oggetti, la metá destra ha le truppe. Stick destro muove un cursore in aria destra (slot Y), stick sinistro muove un cursore in aria sinistra (altro bottone slot). Poi per aiutare magari le truppe di vari livelli stanno vicino, quando si passa con il cursore le icone diventano piu grandi etc.
@dioghito
@dioghito 11 күн бұрын
interessante ma che necessità ci sarebbe di dividere lo schermo in 2? se con un pulsante richiamo il menu delle creature e con un altro quello degli oggetti
@2players183
@2players183 11 күн бұрын
@@dioghito beh hai piu oggetti a schermo, potenzialmente ti eviti di scorrere una striscia, ti eviti anche la doppia pressione di bottoni. Tieni R, un area di schermo per oggetti, l'altra per le truppe, un cursore per ciascuno, uno slot per ciascuno
@alxlg
@alxlg 16 күн бұрын
Ma la riga singola ha un motivo? E nel caso degli ordinamenti che oltre a ordinare raggruppano, perché non avere una riga per gruppo?
@dioghito
@dioghito 15 күн бұрын
Avere più righe nel menù rapido significherebbe muoversi su due assi e distinguere molto di più l'interazione a seconda dell'ordinamento, secondo me richiederebbe più attenzione per essere usato e sopratutto avresti troppi sprite a schermo che distraggono appena apri il menu
@stefanomonni9392
@stefanomonni9392 14 күн бұрын
Non capisco come sia possibile che non sia ancora stato rilasciato un aggiornamento a riguardo. Anche semplicemente creare una o due Tab "preferiti".
@dioghito
@dioghito 14 күн бұрын
bella domanda, purtroppo nintendo non è solita fare patch che non siano bugfix, aggiungendo funzioni utili
@flescio33
@flescio33 13 күн бұрын
Per i preferiti, spammati il tuo echo per qualche minuto, e poi lo trovi in cima alla lista dei più usati
@c0022y
@c0022y 14 күн бұрын
Molto interessante. Personalmente, avrei trovato molto utile anche una sezione Preferiti, un pò come in tears of the kingdom.
@dioghito
@dioghito 14 күн бұрын
vero, anch'io ho sentito l'esigenza ma è pur vero che una sezione preferiti per come è strutturato il menu rischia di far usare sempre le stesse repliche se è scomodo accedere alle altre... però sì l'esigenza si sente
@AlessioM88
@AlessioM88 12 күн бұрын
Io opterei più per delle shortcut da personalizzare per evocare ciò che vogliamo
@robertorizzo1421
@robertorizzo1421 12 күн бұрын
io se non voglio usare i recenti nella barra rapida schiaccio + e guardo il menù "collezione", anche da lì puoi scegliere le repliche
@michelebissanti9055
@michelebissanti9055 12 күн бұрын
Sopratutto l'idea delle categorie nel tipo ha molto senso, ma non ha senso scorrere il menu con L R. Ci sono giocatori (tipo me) che aprono il menu con il tasto L invece che con la freccia... Però sicuramente l'idea di rendere l'ordinamento più visibile ha senso
@dioghito
@dioghito 12 күн бұрын
Verissimo, c'è da dire però che se fosse stato con la tab bar già dal principio, chiaramente non avresti usato mai il tasto L per aprire il menu ma solo freccia destra (che è anche il comando che il gioco ti comunica e che ti mostra nell'hud). penso che il vantaggio di usare L e R sia che vedendo al volo dove ti trovi tra gli ordinamenti raggiungi quello che ti serve in modo naturale e automatico però sicuramente se queste modifiche venissero applicate tramite patch causerebbero problemi per chi è abituato ad usare L per aprire il menu ma anche per il fatto di usare Y per passare tra i gruppi e non tra gli ordinamenti, non converrebbero modifiche così strutturali ai menu
@michelebissanti9055
@michelebissanti9055 12 күн бұрын
@@dioghito c'è da dire che la freccia è davvero scomoda e usare L è una QOL non indifferente, fatto sta che si potrebbe usare anche ZR o ZL per muoversi tra le Tab come hai fatto tu ma andrebbe capito quanto è comodo. Si anche io non credo che patcheranno nulla, peccato. Non vedo l'ora di vedere prossimi video, sei un grande!
@dioghito
@dioghito 12 күн бұрын
grazie ❤️ arriveranno presto!
@zakinthetube
@zakinthetube 13 күн бұрын
beh diventano 127. ma tanto usi sempre gli stessi... hai poca libertà alla fine, quindi i prim ix e gli altri te ne dimentichi. basterebbe mettere i "preferiti" comnunque, nulla più
@dioghito
@dioghito 13 күн бұрын
se metti i preferiti sei ancora più portato ad utilizzare sempre gli stessi. mentre per come è pensato il gioco, che dovrebbe portarti a sperimentare e giocare con l'interazione delle creature, il menu dovrebbe invogliare a farti usare creature diverse, non il contrario utilizzare sempre le stesse è più comodo e facile ma usarne tante è più divertente specie se usi quelle elementali o anche la carne per attirare i boblin ecc secondo me non è che hai poca libertà, è che il gioco fa molto poco per sentirti libero di approcciare ogni situazione come vuoi
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