Buenos días Calorina! De nada. Me alegro que te sea de utilidad. Saludos
@paid28 ай бұрын
Sou brasileiro, assisto seus vídeos e todos me ajudam muito. Parabéns!!!!
@robsonjacobsen8 ай бұрын
Bom día Rodrigo! Me alegra que te sea de utilidad. Un abrazo
@antoniotellez1334 Жыл бұрын
Fantástico, como siempre.
@robsonjacobsen Жыл бұрын
Muchas gracias Antonio! Buen fin de semana. Saludos
@williamssv81334 ай бұрын
Excelente video, muy bien explicado, gracias por el contenido. tengo una duda, si para descargar otros materiales como telas son las mismas configuraciones que se utilizan como en el video o cambian en los mapas?
@robsonjacobsen4 ай бұрын
Hola. El proceso es mismo para todos los materiales que tengan mapas. Un saludo.
@erikamanzaneda4382 Жыл бұрын
Quisiera saber si quedara grabado este video, esta super interesante
@robsonjacobsen Жыл бұрын
Buenas tardes Erika! Estará disponible hasta la semana del evento. Saludos
@Inspironvzla29 Жыл бұрын
Se recomienda no utilizar el AO si se utiliza el Displacement Map, tambien es útil mencionar que el Bump y el desplazamiento se pueden configurar para que sean menos agresivos, bajando su intensidad.
@Alex-ik6pu11 ай бұрын
L V 11:20
@luismariocontrerasmorales80804 ай бұрын
por que es necesario dejar el diffuse en screen space (srgb) y los mapas de roughness y demás en rendering space (linear) ???
@robsonjacobsen4 ай бұрын
Hola Luis Mario Es necesario dejar el diffuse en screen space (sRGB) porque los colores que vemos en nuestras pantallas están ajustados al espacio de color sRGB, lo que garantiza que los colores se muestren correctamente y con la misma percepción que tendrías en la vida real. Por otro lado, los mapas como roughness y otros mapas de control (bump, displacement, etc.) se dejan en rendering space (linear) porque estos no son datos de color, sino información matemática que el motor de render utiliza para calcular reflejos, sombras y otras propiedades de la superficie. Dejarlos en lineal asegura que los cálculos de iluminación y materiales sean precisos. Espero que esto te aclare la duda. Saludos.
@reginaldopereiradonascimen5966 Жыл бұрын
Buenas noches, Robson, tus videos son fantásticos. Me gustaría saber cuál es la configuración de tu computadora para renderizar.
@robsonjacobsen Жыл бұрын
Hola Buenos días. La configuración de hardware de mi equipo es la siguiente: Procesador AMD Ryzen 7950X 16 core Gráfica Nvidia GeForce RTX 4080 16GB 64 GB de RAM Saludos.
@reginaldopereiradonascimen5966 Жыл бұрын
@@robsonjacobsen muito obrigado
@reginaldopereiradonascimen5966 Жыл бұрын
Qual modelo da placa mãe
@PedroRodriguez-ku2xe Жыл бұрын
que tal! cuando doy clic en wood(surfaces) solo me aparece un tipo, sabes por que es?
@jorgeivancepedarey63149 ай бұрын
como puedo convertir la textura de un tablero de melamina en material pbr?
@DIEGOFERNANDODELGADOSOTO-b8y Жыл бұрын
Al momento de jalar el Albedo no me deja jalarlo, sabe porque?
@anakarengonzalezleon3464 Жыл бұрын
Duda. ¿ por que se coloca el mapa de specular en vez de bump? ¿Cual es la diferencia?
@robsonjacobsen Жыл бұрын
El mapa de specular se utiliza para controlar la reflectividad especular de una superficie. Por otro lado, el mapa de bump se utiliza para crear la ilusión de relieve en una superficie sin cambiar realmente su geometría.
@jhosebasand Жыл бұрын
Hola buenos días, tengo problemas para descargar las texturas de Quixel. Aparentemente necesito usar Unreal Engine para poder descargar gratis las texturas, pero uso VRay 6
@manuelsalazar2401 Жыл бұрын
si, debes bajar Unreal si o si!... Saludos
@chmirsa Жыл бұрын
¿Hay que bajar algun programa específico?
@pablogallardo8259 Жыл бұрын
Una duda, cual es la diferencia entre difuse y albedo?
@cgmun Жыл бұрын
Albedo se refiere al color base de un objeto, antes de aplicar cualquier iluminación o sombreado. Diffuse, por otro lado, se utilizan para controlar la forma en que la luz se dispersa por la superficie de un objeto, define la forma en que la luz es absorbida y reflejada por la superficie. En un ejemplo: Imagina una esfera que tiene un mapa de albedo que es completamente blanco. Con una luz difusa, esta esfera parecería ser de un blanco mate brillante. Sin embargo, si agregamos un mapa de diffuse a la esfera, la apariencia de la esfera puede cambiar dramáticamente. Por ejemplo, si el mapa de diffuse es un degradado que va del negro al blanco, la esfera parecerá estar iluminada por un lado y el otro lado estará en la sombra. Esto se debe a que el gradiente en el mapa de diffuse controla la forma en que la luz se dispersa por la superficie de la esfera, creando la ilusión de profundidad y volumen.
@anakarengonzalezleon3464 Жыл бұрын
Entonces siempre es recomendable colocar mapa albedo?
@heynerromantrujillo2216 Жыл бұрын
Buenas noches, no he podido vincularme al grupo de wp
@robsonjacobsen Жыл бұрын
Hola, buenos días Heyner! , Para participar en el grupo de Whatsapp del evento, haz clic en este link: g.automatizapp.com/renderweekl24 Nos vemos en el evento!! Un saludo