ROG AllyでLossless ScalingとAFMF2、どっちのフレーム生成を使った方が良いのか比較してみた

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いもぐり

いもぐり

Күн бұрын

Пікірлер: 16
@longye7749
@longye7749 5 күн бұрын
以前比較をリクエストした者です。 詳細な検証をして頂き大変参考になりましたありがとうございます。
@imo_guri
@imo_guri 4 күн бұрын
大変お待たせいたしました💦 漠然としていた両方の特徴がはっきりしたので、自分としても有意義な検証になりました
@noysino7112
@noysino7112 5 күн бұрын
ロスレススケーリングは、倍率とか細かいところも遊びたい時には面白い感じですよね。 でも…そろそろネイティブと補間とわけて、遊べる重いとかじゃなくて、デフォルトが補間でぬるぬる遊べますって設計にしてくれたら良いと思う。 家庭用ゲーム機ってそう言う調整なわけですし…(笑)
@lkazz3328
@lkazz3328 4 күн бұрын
初代allyは初号機の割に完成度が 素晴らしいですよね ROG Phoneの精鋭スタッフがally開発に携わっているとの噂ですが どうなんでしょうかね
@Rosetad
@Rosetad 4 күн бұрын
私は2倍モード使ってましたけど、やっぱロスレスの方が若干滑らかさ上ですよね。ただデスクトップでキーマウでやると、あまりシビアなゲームはやらない自分でも気になるレベルの遅延感だったので現在はAFMF2を使っています。コントローラーでやるゲームは遅延あんま感じずらいのでロスレス使ってます。UMPCのような環境だとロスレスの方がよさげですね。 正確な遅延検証動画はなかったので非常に面白かったです!
@imo_guri
@imo_guri 4 күн бұрын
マウスだとコントローラーより遅延が目立ちやすいんですね それもついでにチェックしておけば良かった…
@餡ころもち
@餡ころもち 4 күн бұрын
やっとロスレススケーリング買いました、いやぁ~このアプリヤバいですね! ポータブルゲーミングマシンには必須アプリなんでは?と思いましたねぇ
@鈴木さん-q4n
@鈴木さん-q4n 4 күн бұрын
UMPCでどっち使おうか悩んでましたがゲームで使い分けようかと思います
@あらた-k9i
@あらた-k9i 5 күн бұрын
個人的にはLosslessだとOBSでの録画が元の低解像度になっちゃうのでAFMF一択って感じです やり方がまずいかもしれませんが(全画面キャプチャです)
@stsaim
@stsaim 4 күн бұрын
UMPCとかでゴリ押すならロスレスかな 今後Intelの新作積んだのが出てきたら人気出るだろうか(公式がこの手の機能を積んでくる可能性もあるけど)
@Halk-mz1rx
@Halk-mz1rx 4 күн бұрын
個人的な意見だけど、ロスレスの頭周辺のブレってカメラをグルグルと移動させる時にしか発生しないし、 元のFPSが高ければ高いほど発生しなくなるんで普通に使ってる分には全く気にならないのよね。 ロスレスはカックカクで使い物にならないとか言ってる情弱をたまに見かけるけど、 設定ちゃんと詰めてないのバレバレだし、こういうちゃんとした検証動画増えて欲しいわ
@erumikamika
@erumikamika 3 күн бұрын
自分のはafmf2の後にManuelと表示されてるのですがこれは正しくインストールされてない感じでしょうか??
@imo_guri
@imo_guri 3 күн бұрын
モンハンでも表示されてましたがちゃんと効果は出てますし特に問題はないかと
@anago-ns2
@anago-ns2 4 күн бұрын
検証お疲れ様です! ROG Allyで言うと基本的にはロスレス優位な感じですかね 基本的に30fps+αくらいにしたものを60fps以上にまで上げるために使う感じでしょうし
@シーレンアナカリス
@シーレンアナカリス 4 күн бұрын
体感でもAFMFは遅延あるなぁって思ってましたが思ったよりずっと少なかったんですね おっさんの俺にはfpsの違いは100ぐらいからわからないレベルなんだけど遅延はわかるもんなんだな
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