Roguelike-мания/ Lobotomy Corporation

  Рет қаралды 46,703

MrOstSergey

MrOstSergey

Күн бұрын

Пікірлер: 314
@aplaes2469
@aplaes2469 4 жыл бұрын
Если честно я большую часть видео сидел и ждал когда он отправит сотрудника к дровосеку
@mrgoose2603
@mrgoose2603 4 жыл бұрын
Да да да
@Flamberg7
@Flamberg7 4 жыл бұрын
+1 бро) И он отправил, просто там аномалия сбежала и он не дошел)
@КостяМалышев-л3н
@КостяМалышев-л3н 4 жыл бұрын
Дошёл
@dragunov3718
@dragunov3718 Жыл бұрын
Кек
@meowter6780
@meowter6780 4 жыл бұрын
Я конечно понимаю, что мое мнение никак не может быть объективным, тк я очень большой фан этой игры, но все же относительно сложности хочу уточнить, что перегревы ядер сефир одновременно даёт сложность и снижает ее по мере прохождения. При прохождении, например, одного из довольно сложных ядер, ты получаешь очень хорошее преимущество в будущем, что даёт тебе стремление идти дальше и одновременно даёт тебе облегчение пути к новым, ещё более сложным испытаниям. Почему-то для меня это создаёт баланс, которого иногда так не хватает. Взяв любого Алефа ты одновременно будешь проклинать себя и радоваться из-за хорошей экипировки. Это так, небольшая деталька. Я вообще хочу как-то сделать видос про Лоботомку, где очень детально ее разберу. Лайкайте если интересно так сказать
@shenlo5261
@shenlo5261 4 жыл бұрын
на самом деле ядра нужны почти только для фарма и истории,ведь на последних днях да и на других ядрах бафы вроде отключаються,если я не ошибаюсь
@MurkyCatOwl
@MurkyCatOwl 4 жыл бұрын
@@shenlo5261 на самом деле да (не выключатся, и без подавления ядер нельзя проходить последние 5 дней). Сами баффы не пропадают, на последних днях складываются дебаффы ядер. Поэтому, с каким-нибудь Нецахом да, 47 день отключит бафф Нецаха из-за самого дебаффа Нецаха, но, не подавив Нецах, ты не можешь пройти 47 день, вот в чем рофл XD
@ОлегБур-в5ъ
@ОлегБур-в5ъ 4 жыл бұрын
Ты абсолютно прав. Кстати я тоже думал сделать видео по лоботомку. По ней очень мало видосов на просторах ютуба
@reida424
@reida424 4 жыл бұрын
Во-первых, в игре объясняется почему идёт чиби стиль. В одном из начальных дней анджела говорит что это фильтр чтобы очередной управляющий не сошёл с ума. Во-вторых, насчёт того что к слабым аномалиям забываем ходить. Есть падение счётчика Клифота которое заставляет тебя идти к аномалии на которую упал счетчик. И в-третьих насчёт лишних PE-ячеек. Пока у тебя нет определённых дебафов которые сохраняют Э.П.О.С сотрудников после смерти они пригодятся, потому что каждый кто играл в LC хоть раз просирал сотрудника с хорошей броней.
@aplaes2469
@aplaes2469 4 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь то всего лишь 50% есть что Э.П.О.С сохраниться после смерти,да и ещё есть бафф на 2 Э.П.О.С снаряжения даже у тех аномалий где всего один Э.П.О.С снаряжения
@Пауль_Херлих
@Пауль_Херлих 4 жыл бұрын
@@aplaes2469 Нет, шанс на сохранение 100%, но только после подавления Бины. А подавить её, мягко говоря, непросто.
@bomj_v_zivke
@bomj_v_zivke 4 жыл бұрын
@@aplaes2469 Шанс не исщезания эпос это абгрейд получаемый у бины а для 100% как сказали в одном из коментов нужно подавить её а ето боль (ну если ты не начал играть с кучей модов как я)
@absentdiego2573
@absentdiego2573 4 жыл бұрын
@@bomj_v_zivke Да Бина то несложная Чё вы разнылись как малолетки Вам два перегрева с паузами и один без паузы чтоли не подавить? Вот 49 день это да, там пауза ставиться через боль и слёзы, а подавление обычной Бины то чё вам сделало?
@bomj_v_zivke
@bomj_v_zivke 4 жыл бұрын
@@absentdiego2573 я играл с модами и с трудом её победил а потом я вспомнил шо не юзал кроликов
@snad6038
@snad6038 4 жыл бұрын
1. Слабые аномалии актуальны значительную часть игры так как на них можно качать новых и слабых сотрудников (очков на найм прокачанных не всегда достаточно). 2. Сложные аномалии с каждым разом тяжелее обслуживать (рядом с окном появляются %). Усложнение сбрасывается после перегрева, так что до определённой точки развития всё-равно фармишь разных аномалий.
@Two_Faced_Yanzhik
@Two_Faced_Yanzhik 4 жыл бұрын
Добавление к 1 пункту. Слабые аномалии идеальны для повышения Клипота. На Ядрах это особенно сильно ощущается, особенно на Малхут и Ход. Энергия уже накоплена, рисковать ребятами не хочется, а нужно достигнуть 6 уровня. И Феи с Черепом к вашим услугам
@Flamberg7
@Flamberg7 4 жыл бұрын
Я себе перед прохождением на стриме заспойлерил множество аномалий (привет Рекви). Поэтому когда выбирал аномалии - кидал кубик. Вы себе не представляете, какого говна я набрал к 45 дню... И да, Серж совершает ту же ошибку, что и совершил Stopgame - сложность нарастает постепенно. Соответственно, жопа начинает вырисовываться где-то с 30 дня, а после 40 я просто промолчу - СПЕЦИАЛЬНО без читов и модов набрать себе беспроблемных аномалий к 45 дню буквально невозможно. Поэтому те кто жалуются что "изи-пизи" - просто не дошли до нужного момента. Это нельзя записывать в недостатки, так как начало игры тебе дается как раз, чтобы нарастить базу сотрудников и экипировки и быть хотя бы немного готовым к тому, что ждет впереди.
@челкоторомуленьпридумыватьник
@челкоторомуленьпридумыватьник 4 жыл бұрын
+ первые дни нужны для того, чтобы ты мог нарабатывать до 10 перегрева и быстро прокачать персонал
@ebality
@ebality 3 жыл бұрын
Я который прошел пикая полностью рандомные аномалии (т.к незнал) и прошел игру на тру концовку сбросив на самое начало лишь один раз:А что? Сложность? Кто?
@maxmix5355
@maxmix5355 3 жыл бұрын
@@ebality в целом, да. Чаще ставь на паузу и перед игрой узнай описание белой ночи чтобы не взять. Я очень много слышал о сложности и к 49 дню ждал челенджа. Мне было в кайф придумывать тактики на бину( у меня даже не лагал этот день) и это было не сложно, а интересно.
@maxmix5355
@maxmix5355 3 жыл бұрын
Редачить ошибки не буду, сорян, Я хочу спать
@ebality
@ebality 3 жыл бұрын
@@maxmix5355 Белая ночь не сложная аномалия (пока не сбежит) а просто надоедливая и т.к она попалась мне в первом ране после рестарта я о ней забыл как о страшном сне
@bobizo1400
@bobizo1400 4 жыл бұрын
"Положительные эмоции довольно полезная штука" _интенсивные флешбеки оркестра_
@zmeyk1609
@zmeyk1609 4 жыл бұрын
флешбеки альриуне, сакуры и оркестра*
@user-ji3gx1jd7r
@user-ji3gx1jd7r 4 жыл бұрын
@@zmeyk1609 , флешбеки о машине-мясорубке из старых версий.
@БогданКознюк
@БогданКознюк 4 жыл бұрын
Прощай моя енергия...
@EretikOfVoid
@EretikOfVoid 4 жыл бұрын
я помню у меня на подавлении с 30 процентами набралось 19 ПЕ-шек
@ТефтеляТефтелианский
@ТефтеляТефтелианский 4 жыл бұрын
Ну шо поцаны, Act 3?
@steelsnake1493
@steelsnake1493 4 жыл бұрын
"Утопичное будущее" Ну если ты фиксер 1ого ранга, то да, вполне утопичное
@Svar3n2527
@Svar3n2527 4 жыл бұрын
Отсылка на library of ruina Ведь так?
@steelsnake1493
@steelsnake1493 4 жыл бұрын
@@Svar3n2527 Почему отсылка? Библиотека по сути является продолжением корпорации и там тоже был фиксер с именем Кали(aka Гебура) Она являлась фиксером первого ранга, причем достаточно сильным чтобы ей выдали личный цвет, а именно "*Красный* туман"
@Svar3n2527
@Svar3n2527 4 жыл бұрын
@@steelsnake1493 в любом случае это другая игра (хоть и сиквел)
@aspid164
@aspid164 3 жыл бұрын
@@Svar3n2527 Но одна вселенная
@Two_Faced_Yanzhik
@Two_Faced_Yanzhik 4 жыл бұрын
Все же советую отыграть всю ЛК 1. Касательно прохождения с Вики, даже если ты будешь играть с ним, то в любом случае придется брать ВСЕХ аномалий для некоторых концовочных моментов. 2. Как все уже говорили, слабые аномалии действительно хорошие тренажёры для агентов. 3. Не стоит сравнивать ЛК и СЦП на серьезных щах. Да, оба содержат аномалии, но ЛК по принципу к Длани Змея + смысл Корпорации вообще далёк от Фонда. Но для этого нужен финал. К этому и относится претензия на дизайн аномалий. Все же они аномалии, а не монстры. Загадки, неопределенности, но не монстры. 4. Сложность. Она касается боссов, это раз. Увеличения самой корпорации, это два. Когда у тебя открыты все 10 департаментов, поиск перегрева превращается в гонку сдохни или умри. В целом, спасибо за обзор. Хороший, если брать скидку на изучение Вики, а не прохождения игры. К слову, любопытно ваше мнение о Боссах. Неужели никакиз слов касательно Подавления Ядер?
@ЫЫыЫТ.Т
@ЫЫыЫТ.Т 4 жыл бұрын
«Прохождение не более 50 часов»... хах... если бы ещё аномалии были главной проблемой ...
@Karkade_StG
@Karkade_StG 4 жыл бұрын
Такая графика и стилистика объясняется в игре в одном из диалогов
@aeolian951
@aeolian951 2 жыл бұрын
Довольно тупой аргумент учитывая что Серёга придрался именно к тому что выглядит это так себе, а не к тому что у этого нет оснований. Мне самому стилистика очень нравится, но Серёга тоже прав.
@mtf_iota-10
@mtf_iota-10 2 жыл бұрын
Да не, гнать на стилистику это вкусовщина...
@twilda
@twilda 4 жыл бұрын
Сотрудники в департаментах: как часто нам умирать? Птица и Королева Ненависти в начале игры: д а
@aplaes2469
@aplaes2469 4 жыл бұрын
Тающая любовь:Ну да ну да пошла я нахер
@АлександрГлушановский
@АлександрГлушановский 4 жыл бұрын
Аномалии: Как часто нам умирать? Сотрудники в конце игры: Д А
@Svar3n2527
@Svar3n2527 4 жыл бұрын
@@АлександрГлушановский Сотрудники под конец игры: как часто нам умирать? Бн бина хохма и белые события: Д А
@ТефтеляТефтелианский
@ТефтеляТефтелианский 4 жыл бұрын
Сотрудники:Как часто управляющий будет бесится? Поезд и БН: *Д* *А*
@gost1788
@gost1788 2 жыл бұрын
Как быстро я брошу игру? Пугало, попавшее ко мне на день так 5: ДА
@Пауль_Херлих
@Пауль_Херлих 4 жыл бұрын
Ох, Летнее дитя... рассуждать о сложности на 25-й день, это верный признак не вникшего в суть. У игры лавинообразная сложность, есть три этапа: 1. слайсовый менеджер типа фоллаут шелтер, 2. в принципе можно умереть, но если исследовать аномалии ничего особенного (вы находитесь здесь), и 3. КРОВЬ КИШКИ МЫ ВСЕ УМРЁМ. Тот кто дошёл до тертьего этапа и подавил несколько сефир никогда не назовёт Лоботомию простой игрой. Испытания не дают должного челленджа? Дойди до испытания полуночи. Вики не отражает всю эпичность творящегося на поздних днях пиздеца, это надо пережить и прочувствовать.
@artembaskakov2056
@artembaskakov2056 4 жыл бұрын
Его выдала всего одна фраза: ,, Всё происходит в УТОПИЧНОМ мире,,.
@Пауль_Херлих
@Пауль_Херлих 4 жыл бұрын
@@artembaskakov2056 Ха, действительно утопия, особенно вписываются чистильщики-каннибалы, по вечерам выходящие на охоту в рабочих кварталах.
@disue56
@disue56 4 жыл бұрын
@@Пауль_Херлих Ох не забуть про окраины, трущобы и гнездо.
@hungry_rabbit9032
@hungry_rabbit9032 4 жыл бұрын
@@artembaskakov2056 где гигантская статуя англела уничтожает город, а всего месяц назад многорукий пианист убил 10к человек всего за пару минут выступления
@кваснасыщенный
@кваснасыщенный 4 жыл бұрын
Про полночи я поспорю Фиолетовая полночь Требует просто внимания и норм экипировки Я например со второго раза прошел эту полночь(в первый раз я случайно не досмотрел за сотрудниками и их просто сьел черный столб А во второй раз я просто разнес в пух и прах фио полночь Также про спираль молчу эта самая легкая полночь А про янтарную я сказать не могу т.к не подавлял его Но как по мне не полночь страшна а аномалии которые после полночи сбегают У меня просто целых три таких аномалии(армия в черном,монах и большая птица)
@Yuri_Pesenko
@Yuri_Pesenko 4 жыл бұрын
2:50 Я понял что ты говоришь, но ты говоришь так как будто это игра по вселенной SCP, хотя иммеешь ввиду то что она похожа, и да я понимаю зачем ты сравниваешь с фондом SCP - чтобы создать определённые ассоциации, но проблема именно в формулировке, что создаёт дизинформацию. Как по-моему нужно минимально сравнивать, всё это игра самостоятельное произведение
@dedyarick7389
@dedyarick7389 4 жыл бұрын
До 25 дня? Я поржу когда Серёга дойдет до 40'вых дней и поймет насколько это ад :)
@absentdiego2573
@absentdiego2573 4 жыл бұрын
ждём 4-х часовой стрим по 49 дню
@RavishingRose
@RavishingRose 4 жыл бұрын
Как я ебал этот 49 день я миллиард раз пытался....
@alinak5865
@alinak5865 4 жыл бұрын
absent diego тут четырьмя часами не обойтись...
@reida424
@reida424 4 жыл бұрын
Жалуется он на то что у него много алефов и из-за это скучно проходить игру и мы не ходим к тому же черепу. Посмотрела бы я, как он ядра подавляет, особенно подавление кетера
@Flamberg7
@Flamberg7 4 жыл бұрын
@Poussey нуууу.... как бы пройти игру = реально >50 часов. обычно в других играх хватает поиграть часов 5-10, чтобы составить оценку. Просто лоботомка очень уникальна в этом плане и раскрывается в последней трети игры. Меня больше пробесило то, что где-то 3 минуты обзора были потрачены на объяснение "ПАЩИМУ Я ЧИТАЮ ВЫКЫ", а не своей оценке игры. BRUH.
@jigernaut227
@jigernaut227 4 жыл бұрын
На вселенную сцп, на самом деле, вообще не похоже. Мб только самой концепцией содержания монстров, хотя даже она разная, учитывая то, что в сцп их содержат ради сохранения от мира, а в лоботомии ради энергии, а так сама концепция не то чтобы невероятно оригинальная. Во всем остальном вселенные никак не похожи.
@bomj_v_zivke
@bomj_v_zivke 4 жыл бұрын
В сцп ещё их изучают попутно вроде для выгоды некоторых особенностей аномалии (но это неточно)
@purplegem5532
@purplegem5532 4 жыл бұрын
А по мне, так похоже. Аномалии, которые содержит определенный фонд. Информация об аномалиях в научном стиле. Классификация аномалий по опасности. Использование своих сотрудников как расходники для исследования/сдерживания аномалий. В фонде сцп тоже используют некоторые безопасные объекты для выгоды. Да и некоторые обьекты имеют похожий аналог в сцп, тот же чумной доктор
@jigernaut227
@jigernaut227 4 жыл бұрын
​@@purplegem5532 чумной доктор НИЧЕМ кроме названия не похож (стоит ли мне говорить, что название - просто совпадение?)
@МаксШуплецов-я6н
@МаксШуплецов-я6н 4 жыл бұрын
Чел, ничего не хочу говорить, но ты ой как не прав, идея явно не оригинал. Авторам не мешало даже полностью скопировать scp вселенную, ибо они вроде как Корейцы да и SCP не защищён авторскими правами( были потуги присвоение товарных знаков, но как мы помним, они тщетны). Но вместо копирайта авторы пошли в свой сюжет, лор, канон и т.д. который хоть и не сильно отличается от основы(большая корпорация, антигуманность, развязанные руки, полный контроль мира) , но всё равно вселенная уникальна, что похвально. И чувак выше описал что SCP использует некоторые объекты для выгоды, но в одной из альтернативных вселенных SCP(объекты которые вы смотрите на сайтах иногда живут в разных вселенных, чтобы не рушить канон других объектов) фонд SCP даже создавался из цели выгоды, один учёный нашёл баг в пространстве(кратко, кольцевая дорожка, если идти по часовой стрелки то подъёмы по дорожке будут бесконечны, а если против часовой, то дорожка дорожкой) и начал его использовать сначала скрафтил ключ, потом ещё и ещё прикалюх даже 682-го, и всё это было из садизма и личной выгоды.
@kentaj8447
@kentaj8447 4 жыл бұрын
Все потому что разрабы сами отсылались на SCP, но только тем что только вдохновлялись.
@aplaes2469
@aplaes2469 4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть твоё прохождение лоботомки и твои комментарии от алефных аномалий как "белая ночь" и" безмолвный аркест" и как ты будешь реагировать на их побеги. Удачки :3
@кваснасыщенный
@кваснасыщенный 4 жыл бұрын
Как офигеет от васншота здесь ничего нет или от побега хентайной слизи)
@bingusdickus5095
@bingusdickus5095 4 жыл бұрын
Насчёт низкоуровневых аномалий: для них тоже есть применение. Если ты скряга и зажимаешь очки найма на улучшение сотрудников, то эти аномалии неплохо подойдут для раскачки новичков. Хотя шмот с них потом становится совсем бесполезным.
@Flamberg7
@Flamberg7 4 жыл бұрын
Мод на повторение работы и ты на черепе, феях и смотрящей в стену делаешь 10 EX сотрудников на 7 день =)
@zmeyk1609
@zmeyk1609 4 жыл бұрын
У меня всегда к концу прохождения 500 лоб поинтов)
@zmeyk1609
@zmeyk1609 4 жыл бұрын
@@Flamberg7 вообще мод не очень. Его бы переделать.
@dragunov3718
@dragunov3718 Жыл бұрын
Ну насчëт сложности, я играл в бету, да и сейчас можно сыграть в легаси версию, там комплекс ограничивался первыми 4 отделами, но под конец в каждом отделе появлялись доп места для аномалий, и у аномалий была механика настроения, шкала, которая постепенно падала со временем, и чем ниже показатель шкалы, тем хуже настроение у аномалии, потом эту механику переработали в результаты взаимодействия с аномалией, а раньше к аномалии приходилось постоянно ходить, чтобы еë настроение не падало в ноль, хотя это не решало проблемы с тем, что лëгкие аномалии простаивали без дела, но зато это придавало игре излишнюю сложность, без макроса, который автоматических водил сотрудника к аномалии играть становилось очень очень сложно, глаза разбегались во всех направлениях, а мышка дëргалась из стороны в сторону, не попадая по кнопкам.
@He4vener
@He4vener 4 жыл бұрын
Ну, как игрок, полностью пробивший эту игру на 101%, скажу, что обзор был бы достойным, да вот только... Серёга вот накосячил, не понял сути того, например, зачем очки остаются после полного изучения аномалии. Я бы ещё понял, если бы он почти также бы сказал после прохождения хотя бы на ложную концовку, но, извини конечно, на 25 дне уже делать выводы, толком даже не повидав, от силы, 40% контента, немного не хорошая затея. Вот по поводу твоих обзоров Айзека или чего-то того, что ты успел пощупать как следует, я не спорю: пощупал, прочувствовал, рассмотрел, сделал отличный обзор, молодец. Но вот эта ситуация, как и в случае с Рефандом, не раскрыта с правильной точки зрения. Поспешил ты, Серёга, с обзором. Поспешил...
@disue56
@disue56 4 жыл бұрын
Обидно что он не затронул костимизацию сотрудников и Сефир
@aeolian951
@aeolian951 2 жыл бұрын
Да? Я сейчас на 25-ом дне и думал что я уже видел большую часть контента. Конечно я не знаю ни одной ALEPH аномалии кроме White night, но я не думал что они прям сильно отличаются от предыдущих. Чтож, тогда буду продолжать играть. Благо мне игра и так очень нравится.
@daniilkudrenok500
@daniilkudrenok500 4 жыл бұрын
Игра достойная, дошел до 46 дня, оказалось что не могу подавить ядра хокмы и бины, то есть невозможно пройти дальше 48. Такие неожиданные тупики огорчают(дают альтернативную концовку, которая в самой игре даже не числится как таковая). Сюжет интересный, но никогда не рассматривал игру как рогалик, соответственно приятно удивился увидеть видос по лоботомии у Сереги.
@astheticeyeae5239
@astheticeyeae5239 4 жыл бұрын
Ага, но некоторые люди похоже что играют в эту игру таким образом перезапуска уже слишком часто.
@daniilkudrenok500
@daniilkudrenok500 4 жыл бұрын
@@astheticeyeae5239 Игра это и подразумевает. На 46 день это прямым текстом говорится. Я мог сломать этот концепт и пройти все за 1 заход, но попал в тупик
@Doctor-Brim
@Doctor-Brim 4 жыл бұрын
Насчёт графики. Аномалии не страшные, потому что это привязано к лору. Нам говорят на каком-то дне что аномалии выглядят не так, как их видим во время работы мы, дабы мы не поехали кукухой.
@disue56
@disue56 4 жыл бұрын
На одном из дней вроде 8-11 в какой-то из них мы могли видеть сцену без фильтра восприятия
@bloodborne5230
@bloodborne5230 4 жыл бұрын
Это сказали на 10 день
@maksimusgo5982
@maksimusgo5982 4 жыл бұрын
Игроки Labotomy Corporation: блин тут пипец примитивная графика Игроки Rimworld: да она шикарна, идиоты!
@astheticeyeae5239
@astheticeyeae5239 4 жыл бұрын
Я более чем уверен, что под игроками ты имеешь ввиду новички, потому что люди которые прошли 5 миссию йесода, богословят её графику)
@КовёрКоммунист
@КовёрКоммунист 4 жыл бұрын
Ну не знаю , мне кажется графика в римке более визуально приятна .
@leniviy_8257
@leniviy_8257 4 жыл бұрын
@@astheticeyeae5239да даже дварф фортрес будет лучше после этой миссии)
@terrakoter6585
@terrakoter6585 4 жыл бұрын
Что блэт, я сейчас смотрел видео Рекви по лоботомке, ну ты и маг Сергей
@prettysadcat4958
@prettysadcat4958 4 жыл бұрын
Хера ты динозавриусов раскопал
@ясухо
@ясухо 4 жыл бұрын
@@prettysadcat4958 почему?
@prettysadcat4958
@prettysadcat4958 4 жыл бұрын
@@ясухо видосы старые уже, им вроде год?
@bomj_v_zivke
@bomj_v_zivke 4 жыл бұрын
@@prettysadcat4958 не год а несколько месяцев
@aurum2347
@aurum2347 4 жыл бұрын
Я тоже рекви смотрел . Хороший стример . Точнее уже стример как несколько лет .
@MrDorolin
@MrDorolin 4 жыл бұрын
Вообще, очень рад видеть контент по этой игре, особенно в русскоязычном сегменте Особенно приятно видеть контент от тебя, Серёг Насчёт мелких аномалий сказано верно, про них и впрямь забываешь Но ведь это суть почти любой игры Мы всегда отдаём приоритет тому, что нам понравилось Как в варфрейме мы собираем всё новое снаряжение, но чаще бегаем на одном и том же варфрейме Так и здесь среди общей кучи аномалий рано или поздно выделяются более нужные аномалии Тренировочные аномалии Аномалии с полезными эффектами Аномалии с сильным снаряжением Аномалии с большим приростом энергии Как в майнкрафте после получения каменной кирки ты уже никогда не соберёшь деревянную Так и здесь после получения в отдел первой WAW или ALEPH аномалии ты уже никогда и не вспомнишь про череп Это соответствует даже самому концепту игровой вселенной Мы отвергаем всё, что не является эффективным Прогресс, достигаемый болью и усилиями и есть своего рода смысл Лично я принципиально беру всегда самые трудные и сильные аномалии просто для того, чтобы всё время двигаться вперёд Одна ошибка приводит к поочерёдному, но единовременному побегу половины моего комплекса в виде исключительно WAW и ALEPH аномалий Но и их снаряжение позволяет мне элитным отрядом подавить любую ужасную тварь Это лишь игровая условность А если бы в игре была необходимость каждые 2 минуты ходить к каждой из моих 30-40+ аномалий - игра была бы отвратительно рутинной и утратила бы весь свой шарм Уот так уот
@absentdiego2573
@absentdiego2573 4 жыл бұрын
Дойные коровы это очень плохая тема для новичков Ибо для них даже HE дают кучу энергии которую ещё можно поднять с первых двух испытаний.Зачем им там какой то хитровыебанный ALEPH Однако под конец они дико обосрутся когда у них на все отделы лишь парочку WAW а подавлять надо уже 3 и 4 испытания иначе плохая концовка А если ты так сильно хочешь глобальные секундомеры то могу тебе помочь дружище! Возьми себе T-09-86! Ну или есть есть ещё более классный способ... Бери О-01-45 и отведи к нему 12 сотрудников.Можешь ещё самых прокаченных выбрать, чтобы эмоции посильнее были. Отправил?Теперь подави его и радуйся своему новенькому T-03-46!Вот тебе и твой любимый таймер. Ебись теперь с этими двумя сам :)
@MrOstSergey
@MrOstSergey 4 жыл бұрын
Вообщем-то идеальные дойные коровы - половина аномалий waw и парочка aleph по типу сердца омоновского. Собственно, если посмотреть по gayплею и только waw и обслуживаю и то только потому что мне aleph лишь недавно выпали. Насчет таймеров - твои примеры, конечно, заебись, но я имел ввиду про низкоуровневые аномалии, которые ты не хочешь брать уже на дне 15-20.
@absentdiego2573
@absentdiego2573 4 жыл бұрын
@@MrOstSergey Я говорю не про идеальные коровы, а про самые чилловые Я вообще игру два раза прошёл поэтому для меня абсолютно все WAW и ALEPH это дойные изичные коровы.Я про новичков. Новички не бдут заморачиваться ради хорошего оружия или брони ведь оба первых испытания уничтожаюся HE снаряжением на изи да и сбежавшие аномалии такого же класса тоже.Cтараться для них почти не надо а для некоторых нужно наоборот не стараться.Ну разве не чилл?Чилл Ну а по поводу таймеров это не только моя проблема.Ты только до 25 дня дошёл но лучше это на своей шкуре прочувствовать весь кайф от паровозика Томаса.БН в этом плане сложнее забыть.
@timosha_1366
@timosha_1366 4 жыл бұрын
Видео: "Игра лёгкая, ведь появляются дойные коровы" Я, который рестартит после первой же смерти и постоянно посещает всех аномалий, чтоб все сотрудники качались и задания выполнялись: ._.
@МилыйСуицидник
@МилыйСуицидник 3 жыл бұрын
Жиза
@salazarhell7456
@salazarhell7456 4 жыл бұрын
Главное помнить что в работе с (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) нельзя ему доверять. Оно должно содержаться под самыми строгими условиями, ни в коем случае не приводите к нему (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) иначе произойдёт (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ)! ОНО..... НАШ СПА... (МЕМЕТИЧЕСКАЯ УГРОЗА УСТРАНЕНА)
@gookhmoot
@gookhmoot 4 жыл бұрын
Нет счётчика для аномалий? Скажи это пчёлке и белой ночи
@user-ji3gx1jd7r
@user-ji3gx1jd7r 4 жыл бұрын
Он сказал: "Кроме редких исключений..."
@Ύπνος-π1π
@Ύπνος-π1π 4 жыл бұрын
Честно, меня вообще никогда и не разу не напрягали лишние LOB очки, под конец меня наоборот вообще бесили аномалии с не добитыми очками, по типу того же дровосека. Также я бы впринципе разделил игру на две части первую это до 30-ого дня когда впринципе игра идёт довольно безнапряжно и после когда уже начинаешь довольно сильно потоеть, особенно, если ты играешь максимально аккуратно пытаясь сохранить каждого сотрудника т.к. уже привязался просто к каждому А ещё, помню было очень продолжительное время когда просто никто не мог наконец допройти игру на русском Ютубе
@artembaskakov2056
@artembaskakov2056 4 жыл бұрын
Серёжа как обычно, прошел 25 дней. Увидел, что в игре 50 дней. Думает можно делать обзор.
@AypuoH
@AypuoH 4 жыл бұрын
Ебать совпадение или как? На год забыл про Серёгу, на полтора года забыл Лоботомку, месяц назад начал в Лоботомию опять играть, а сегодня опять вспомнил про этот канал UPD. Будущее скорее анти-утопичное. Где там утопия? Жизнь человека ни во что не ставится. Хорошо живут только аристократы в Городе
@Seekrfsecrets
@Seekrfsecrets 4 жыл бұрын
Об аномалии можно узнать и без вики, просто не начинаем нормальную катку а исследуем ее не отправляя сотрудников кдругим, если всё ок можно даже нерестартить P.S. А еще как по моему минусы которые представленны ввидео неминусы вовсе, ведь графика вполне себе ок а аномалии которые не выглядят устрашающе полору и недолжны такто, а все остальные минусы это субьективизация чистой воды ей богу, игра очень сложная но Серега пошел по протоптаной дороге через вики и жалуеться что никакой сложности нету
@ГеоргийАлексеев-щ8л
@ГеоргийАлексеев-щ8л 2 жыл бұрын
4:20 Армия в чёрном: Да-да, конечно я не сбегаю.
@deleted5595
@deleted5595 3 жыл бұрын
Рисовка игры объясняется фильтром, который поставила Анжела. Он нужен, чтобы гг не сошел с ума, как прошлые управляющие. "Аномалии превратятся в милые игрушки, а трупы в куклы, обляпанные краской"
@Zefenaro
@Zefenaro 4 жыл бұрын
7:55 будущее как раз таки анти-утопичное
@AnimezisTV
@AnimezisTV 4 жыл бұрын
Забавно, что в игре есть аномалии с автоматическим секундомером. Вернее она одна и если выйдет, всего персонала не хватит чтобы ее победить.
@Two_Faced_Yanzhik
@Two_Faced_Yanzhik 4 жыл бұрын
Думаю, две. Ещё одна оглашает всех темой Томаса))))))
@jimbooftheshadowrealm9347
@jimbooftheshadowrealm9347 4 жыл бұрын
49 день это неймоверное мучение половина моих сотрудников умерло и половина всех аномалий сбежала. Но теперь я могу приступить к library of ruina без лишних сожалений и недопониманий в сюжете
@tastemailcake
@tastemailcake Жыл бұрын
"утопичное" будущее, ага))))
@SnowmanV2
@SnowmanV2 4 жыл бұрын
Прохожу игру сейчас и, к слову о веселых моментах, напоминающих кровавую баню, хочу рассказать свою историю: Дело было где-то между 11ым и 15ым днём. Пуганый страшными роботами с бензопилами, вылезающими при зеленом испытании (Ordeal) полудня, я решил, что на этот раз надо тщательно подготовиться - собрать всех сотрудников в комнате лечения, и только затем активировать испытание. Одно но. Испытание было фиолетовым - с неба тут же херакнулись три стремных тентаклевидных обелиска. Умерли все и мгновенно. xD Если сверх меры читать википедию, можно очень много мозговыносящего пропустить ^^
@SnowmanV2
@SnowmanV2 4 жыл бұрын
UPD: 18 день, нашел "глазную" сущность - результат тот же лол. Сколько же в этой игре способов моментально проиграть...
@ВиолеттаПевко
@ВиолеттаПевко 4 жыл бұрын
Итак, обзор на айзека, поговорим сперава о том, как зародилась вселенная...
@hierophantkronos4491
@hierophantkronos4491 2 жыл бұрын
Я, конечно поздно, но начало видео заставило меня задуматься. Так как свой интерес к играм или книгам(может даже к фильмам или аниме), я объясняла желанием получить какое-то вдохновение. Как говорится, всё новое, хорошо забытой старое. Создавая свою вселенную в нынчшних реалиях, ты не можешь не опираться на произведения прошлого. Как делал это Толкиен, опираясь на мифологии, так сейчас писатели Фэнтези опираются на творчество профессора для создания своего мира. Иногда просто необходимо искать подходящие тебе кусочки пазла в других жанрах, ведь парой именно там, ты находишь самый запоминающийся и необходимый для тебя. Так что... У меня это скорее смесь Эмоциональной привязки к игре и заинтерисованностью к Лору и сюжету.
@rubickman8604
@rubickman8604 4 жыл бұрын
Насчёт сложности. Тут проблема с боссами. Некоторые из невероятно сложные! Не помню как их зовут, но проще говоря это сюжетные персонажи (главы отделов)
@bogdanvolk4245
@bogdanvolk4245 4 жыл бұрын
13:14 У всех кто доходил хотя-бы до 20-того дня подобная ситуация (с 400+ PE-очками у аномалий) А под конец 1 или 2 дня иметь 999 PE очков у скелета не хочешь? ((Если очень часто ходить на аномалии, то сотрудники прокачиваются, я невероятно жаден, поэтому до 10 дня я прокачал себе основную команду (первые 5 сотрудников) до 5 уровня, и сэкономил LOB очки.. Которые я все-равно не потрачу, даже тогда, когда надо будет, ибо я плюшкин.))
@zmeyk1609
@zmeyk1609 4 жыл бұрын
Да да да да да. Нанимаю всегда сотрудника с 2, 2, 1, 1 (хотя щас уже обычно 3, 2, 2, 1) и к концу уже 500 поинтов и я их не трачу xd
@nicknedyuzhin9738
@nicknedyuzhin9738 4 жыл бұрын
Ну все, ждём lobotomy corporation головного мозга . И да, бета была пипец сложная
@ТефтеляТефтелианский
@ТефтеляТефтелианский 4 жыл бұрын
Каблуки! НЕТЪ ПИАНИНО!!11!!1!1!
@puppets-intrs6013
@puppets-intrs6013 4 жыл бұрын
Лоботомия черепа звучала бы лучше : Р
@hungry_rabbit9032
@hungry_rabbit9032 4 жыл бұрын
2:35 фанаты scp и lobotomki подавились чаем
@EretikOfVoid
@EretikOfVoid 4 жыл бұрын
Эти игры вообще не похожи
@AlexnMiron
@AlexnMiron 4 жыл бұрын
Буду не первый и не последний. Графика - вспомни 10 день, где сломался фильтр "восприятия". Собственно говоря такая "милая" графика обусловлена этим самым фильтром (как рабочий вариант, не загружать и так игру графонием) Насчет сложности - окей, бывает и такое. Но все же сложности начинаются когда выбраны неправильно аномалии, собрал три птицы или "накормил" чумного доктора, недостаточно раскачался или в "сражениях" с Сефирами. Как раз ближе к 30 дням и далее, игра становится сложной. Насчет уникальных ячеек аномалий - они важны только для того, чтобы в случае смерти сотрудника, можно было докупить броню и оружие. Но чаще, да. Они бесполезны. Да и не мешают вовсе. Спасибо за обзор
@expepem189xl3
@expepem189xl3 4 жыл бұрын
бета версия все еще доступна,просто в настройках можно перейти, там играть интересней и сложней.
@JuSTWeAv1r
@JuSTWeAv1r 6 ай бұрын
Lobotomy Corporation не рогалик и не менеджмент - это симулятор страданий.
@fefixoid
@fefixoid 3 жыл бұрын
3:30 оркестр: ну да ну да пошёл я нахер
@Bloatus
@Bloatus 4 жыл бұрын
12:51 Качки исследования
@playday663
@playday663 4 жыл бұрын
*Интенсивные звуки pillar man theme*
@krabik7953
@krabik7953 3 жыл бұрын
1:43,название игры :Мор Утопия 2,от русских разработчиков кстати.
@Качан-э4з
@Качан-э4з 4 жыл бұрын
Насчёт pe-ячеек, у них найдётся примирение: снова покупка снаряги (после некоторых действий, можно будет взять место одной штуки брони и оружия , две штуки одного типа. Пример с алефом: будет возможность у аномалии "гора улыбающих тел" взять две брони и два оружия) но когда уже всю снарягу купил, pe-ячейки продолжут копится. (вдруг сотрудник с топ бронёй умрёт, и даже не заметишь, а день прошёл. Тут и понадобятся pe-очки снова для покупки снаряги) Полюбас ошибки есть, ну не внимательный я, что поделать
@ЮджинФорсакен
@ЮджинФорсакен 3 жыл бұрын
Очень вовремя, но напомню, что игра и четверть от планированной суммы на Кикстартере не собрала. Что бы было, если бы собрали все, что хотели? Конфетка была бы, не игра, но и сейчас она вполне неплохая.
@fasolkrasnaya
@fasolkrasnaya 2 жыл бұрын
по поводу очков аномалий. их стоит сохранять хотя бы потому что при первом прохождении то не хватает сотрудников, то их мастерства, то одежды. сотрудники часто умирают, если у тебя не будет очков как подавлять сбежавшие аномалии если нет брони? допустим сотрудник умер прошлым днем а у тебя нет очков аномалии что бы одеть другого во что-то адекватное ? мм, возврат к контрольной точке или сидеть и ныть у аномалии которая может это дать. а если это алеф? там ещё и есть минус который появляется после работы. на минус 40 с чем-то пойти на гору, будет ли хорошей идеей, когда рядом мертвы клерки после испытания? никого не хочу обидеть но как по мне человек не совсем до конца разобрался в геймплейной составляющей.
@Igorious92
@Igorious92 4 жыл бұрын
Неожиданно Ютуб порекомендовал мне видео, где используется кусок моего обзора из Стима. Мир тесен :)
@mr.kitamer7559
@mr.kitamer7559 4 жыл бұрын
Мне одному боёвка в ведьмаке 3 не очень нравится? Тип 2 удара 1)сильный 2) слабый и кувырок, арбалет ненужный (только если не сбить врага в полёте), знаки слабые единственный норм знак защиты (забыл название вроде Квин, хз), а что прикольно это зелья, но и то тактика по сути одна, берёшь перки из алхимии на большую интоксикацию с регеном (ещё из дополнения "кровь и вино" специальное зелёное умение на зелья, не помню название) и пьёшь все зельки
@absentdiego2573
@absentdiego2573 4 жыл бұрын
Сильные удары нахуй не нужны ибо дпс мало Арбалет ток для утопцев и гарпий (тоже почти не нужен) Знак нужен только Квен ( и то его качать не надо) и Аксий в разговорах А с зельями это да.Хоть ты и ньюфаг, но фишку быстро просёк с самым лучшим билдом на интоксикацию
@sansanik4446
@sansanik4446 4 жыл бұрын
про оптимизацию не сказал, таймер есть на подавлении бины вроде как, и я бы не сказал что это рогалик
@ОлегБур-в5ъ
@ОлегБур-в5ъ 4 жыл бұрын
О! Тебе всё-таки выпал хентай со слизью). Сразу говорю. Я прошёл сам игру не полностью, но знаю о ней ОЧЕНЬ много как раз из википедии. У тебя в обзоре много мелких (не значимых, но всё же) огрехов, к примеру момент, где ты игру сравниваешь с scp. Мы конечно поняли, что ты хотел сказать, но получилось так, будто здесь аномалии из фонда. Ну их не много, не плач. Я рад, что ты услышал мой совет поиграть в эту игру, а особенно рад, что видео всё-таки родилось на свет. Попробуй сделать обзор на тему скрещиваний механик, по типу dig or die с его tower defense. Надюсь, что ты читаешь комменты. Удачи!
@zmeyk1609
@zmeyk1609 4 жыл бұрын
Ух, понравился обзор) Имею в лоботомке 1.6к часов. Тут есть моменты, которые человек не поймёт если не пройдёт игру (или будет близок), а так очень увлекательно.
@zmeyk1609
@zmeyk1609 4 жыл бұрын
Блын, вернулся спустя месяц и уже 1.8к
@Морглен...ДапростоМорглен
@Морглен...ДапростоМорглен 2 жыл бұрын
@@zmeyk1609 А либрарку прошёл?
@zmeyk1609
@zmeyk1609 2 жыл бұрын
@@Морглен...ДапростоМорглен не, зато в лобе вроде 2150 если не путаю
@Морглен...ДапростоМорглен
@Морглен...ДапростоМорглен 2 жыл бұрын
@@zmeyk1609 А зря, там сюжет подаётся намного лучше да и игра в целом лучше получилась, как минимум из-за того, что у неё больше бюджета. Мог хотя бы глянуть у кого-нибудь прохождение
@zmeyk1609
@zmeyk1609 2 жыл бұрын
@@Морглен...ДапростоМорглен я далеок заходил и видел прохождение
@EretikOfVoid
@EretikOfVoid 4 жыл бұрын
Мне понравилось как он в конце говорит ,,Пока не стало слишком поздно,, , потому что я немного переиграл(3 раз прошёл 214 ч) P.s. 25 день это слишком мало. И относительно сюжета и механик ты просто сказал как будто впервые увидел
@executoroftheunforgottensi4259
@executoroftheunforgottensi4259 4 жыл бұрын
Лоботоми корп- это одна из тех игр, где шутка про прохождение длинной часов 300 не шутка.
@hlebysq4840
@hlebysq4840 4 жыл бұрын
После обзора на сюжет от тебя, посмотреть этот видос-самое то
@woonderwaf
@woonderwaf 3 жыл бұрын
Чем запоминается эта игра, это гринд, гринд, гринд и ещё раз гринд, потому что лоботомия это та игра, которую ты перезапустишь минимум 3 раза перед тем как её пройдешь и сможешь наконец спокойно почитать сюжет)
@Runumur
@Runumur 4 жыл бұрын
Я прошел игру полностью. И сам изучал аномалии. Но в лейтгейме мне было очень сложно.
@Карнифекс
@Карнифекс 4 жыл бұрын
"Если коротко, Лоботоми - SCP для анименшиков" Архонт
@Krashman_Sanjo
@Krashman_Sanjo 4 жыл бұрын
Обзор получился добротный, всё вполне по делу и по фактам, весьма неплохо осветил геймплей игры и без спойлеров, самому даже захотелось ещё раз запустить её и поиграть) Можно было бы ещё немного рассказать про "боссфайты" в игре, но это вполне можно считать спойлером, не уверен правильно ли о них говорить или нет Также можно было бы по подробнее рассказать о самих амоналиях, особенно о чумном докторе, который вообще является мемом, ведь взяв его игрок обрекает себя просто на долгую верную смерть, но это забавно Жаль в игре не предусмотрен рестарт, обнуляющий исследования аномалий и сбрасывающий буквально всё, было бы забавно иметь такую функцию Про сцп: я негодую, когда вселенную лоботомки сравнивают с сцп, ведь, да, они похожи, но они абсолютно разные. Игра по факту не про самих монстров, а про саму корпорацию, сефир, отделов, о сюжете, а сам геймплей является такой "оболочкой" для очень глобального сюжета, в котором монстры не имеют места, за исключением одной из концовок
@liuminuit
@liuminuit 4 жыл бұрын
Вообще то такой рестарт предусмотрен. Нужно нажать на значок игры в главном меню вроде. Я конечно не проверял, но прочитал (кажется, на вики) об этом
@Krashman_Sanjo
@Krashman_Sanjo 4 жыл бұрын
@@liuminuit да, если нажать на значок, то будет опция сбросить всё, что есть, спасибо
@farafr46
@farafr46 4 жыл бұрын
А вот Вииииитек, ее снимал
@RimTerm
@RimTerm 3 жыл бұрын
2:50 Но главным задачей лоботомии является сбор энергии.
@Khale-Faltos
@Khale-Faltos Жыл бұрын
"Утопичное будущее..." А, правда? Ну, если ты житель гнезда или корректировщик 1-2 ранга, то определённо да.
@lenia8
@lenia8 4 жыл бұрын
Графика милая и для меня приятная. Пока какая-то анамалия забегает.
@ОбычныйЧеловек-к9и
@ОбычныйЧеловек-к9и 3 жыл бұрын
Есть такая аномалия красная наёмница у которой за ячейки можно приказать убить любую аномалию или сотрудника
@listokyiff
@listokyiff 4 жыл бұрын
Снимай больше Lobotomy corporation!!!!!!
@vladmorozov7051
@vladmorozov7051 3 жыл бұрын
1:01 что за игра?
@arlekinveador6197
@arlekinveador6197 4 жыл бұрын
ну не, не кровавая баня. А гуглить совсем бессмысленно - вся суть игры пропадает. "уменьшить собственные страдания". Если чесно, то тогда лучше вообще не играть
@astheticeyeae5239
@astheticeyeae5239 4 жыл бұрын
Согласен. Смысл всей игры изучить её сам, например именно поэтому некоторые 5 миссии не сделаны настолько сложными и некоторых можно легко манипулировать, всё что нужно, так это смекалка и понимание механик. (А также терпение).
@Funguside
@Funguside 4 жыл бұрын
Как насчет следующую Roguelike-манию об игре Vagante
@Pomidor-s4z
@Pomidor-s4z 5 ай бұрын
А как же 3 способ посмотреть полное прохождение и потом играть
@sergwest585
@sergwest585 4 жыл бұрын
На счёт сложности. Я благодарен мунам что удалили концепт аномалии который может тебя уничтожить, если ты часто нажимаешь паузу. Мне Бины хватило, а тут такое.
@АндрейПоляшов-ш6э
@АндрейПоляшов-ш6э 4 жыл бұрын
Автор явно не знает, что при смерти сотрудников эпос теряется навсегда.
@absentdiego2573
@absentdiego2573 4 жыл бұрын
Знает Но если начать день с начала то ЭПОС сохранится
@sunny_sunshine_28
@sunny_sunshine_28 4 жыл бұрын
Улучшение Бины позволяет не терять эпос при смерти
@disue56
@disue56 4 жыл бұрын
@Poussey Но у многих оно не работает и даже мод есть что фиксид это
@literallynone
@literallynone 4 жыл бұрын
Щас как на реддите сделаю "Дошёл до 38-го дня Задавайте вопросы" (Если честно то я и вправду могу помочь с чем нибудь А ну ещё у меня почему-то от Ютуба иногда не приходят уведомления как в самом ютубе так и в обычных)
@bomj_v_zivke
@bomj_v_zivke 4 жыл бұрын
Играл с модами или без?
@treplox4318
@treplox4318 4 жыл бұрын
каких 3 алефов проще всего подавлять для задания гебуры?
@literallynone
@literallynone 4 жыл бұрын
Кекер Да играл
@literallynone
@literallynone 4 жыл бұрын
@@treplox4318 Ты имеешь ввиду использовать алефов для подавления Гебуры и после что-бы можно было потом подавить их?
@treplox4318
@treplox4318 4 жыл бұрын
@@literallynone чтобы выполнить задание гебуры на подавление 3 алефов
@deleted5595
@deleted5595 3 жыл бұрын
Я, который ходит к каждой аномалии 20 раз на дню для прокачки агентов: 🗿👍
@shampisuk
@shampisuk 4 жыл бұрын
Серёг а пройди эту игру на истинную концовку :> Ну или проживи 50дней позязя:>
@eww1213
@eww1213 4 жыл бұрын
То самое ощущение когда потратил на игру 300 часов или больше и знаешь всех аномалий наизусть
@sansanik4446
@sansanik4446 4 жыл бұрын
элемент рандома = рогалик
@artembaskakov2056
@artembaskakov2056 4 жыл бұрын
WOT - рогалик
@playday663
@playday663 4 жыл бұрын
Candy crush=рогалик Симулятор макдональдса=рогалик Измените моё мнение.
@gost1788
@gost1788 2 жыл бұрын
Да-да. Помню хотел поиграть в Лоботомию. Тем не менее, закончилось оно когда в начале игры получил "Пугало, ищущее мудрость". После этого я перестал играть в Лоботомию. Можно сказать, что это было осознание того что дальше в ближайшее время я не пройду без бесконечной резни. ("Бесконечной резни" ха. Ха. Ха. ЛОР.)
@tortalet
@tortalet 4 жыл бұрын
Спасибо за видео.
@kaito_4042
@kaito_4042 4 жыл бұрын
Не согласен про бесполезность LOB очков после 20 дня. Если у тебя передохнет определенное число сотрудников, их нужно будет заменить. А у тебя одни WAW да Aleph на объекте. Подавления ядер еще не было, все новички 1 лвл. И ну чё ты сделаешь без LOB поинтов? Сюжетно обоснованно откатишься к 1 дню?
@7JokeJoke7
@7JokeJoke7 4 жыл бұрын
50 дней... Напоминает твою жизнь)))))
@dernechvold392
@dernechvold392 4 жыл бұрын
Лоботома - отличная, прекрасная игра, она у меня даже в любимых играх, но я её так и не прошёл
@kentaj8447
@kentaj8447 4 жыл бұрын
120 часов в среднем) Сам прошел ее за 100, удачи)
@ГлистВосьмидесятипятисантиметр
@ГлистВосьмидесятипятисантиметр 4 жыл бұрын
Что за музыка в интро? Я не смог найти через Шазам даже
@deadin6867
@deadin6867 4 жыл бұрын
Еееей хоть кто то об этой игре знает.
@A333-k2s
@A333-k2s 3 жыл бұрын
Где роглайк-мания по рейд шадоу ледженс???
@sofzo
@sofzo 4 жыл бұрын
Стоп, это 8-битный ремикс Sonne в заставке?
@КоляБАБИН-ф3с
@КоляБАБИН-ф3с 4 жыл бұрын
Мужик пожалуйста сделай видос про сюжет library of Ruina прошу тебя!!!
@Two_Faced_Yanzhik
@Two_Faced_Yanzhik 4 жыл бұрын
Пока рано. Минимум, ждать до релиза (апрель 2021) + время на перевод.
@S_Podvoxom
@S_Podvoxom 4 жыл бұрын
Ну, не знаю как у остальных, но мне графика даже понравилась. Она хоть и простая, но зато необычная. Так сказать "в своём стиле". На счёт "дойных коров" это правда, я тоже к черепу не заходил долго, пока счётчик клипота на него не попал. Ну а сложность можно описать просто - "ТУУ - ТУУ!!! ДА ЁБАНЫЙ ПОЕЗД БЛЯДЬ, ОПЯТЬ СУКА ПОЛ КОМПЛЕКСА ПОТЕРЯЛ!" ( Если он конечно есть)
@LittleRedRidingHoodedMercenary
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
А если нет, то есть БН, Королева Ненависти и т.д.
@ИльяШурыгин-у9ю
@ИльяШурыгин-у9ю 4 жыл бұрын
Эхх... Хотелось бы увидеть обзор на killing room, но видимо не судьба.
@cheeezy_original
@cheeezy_original 3 жыл бұрын
(MrOstSergey говорит)- до 15 дня дойти ето будет серьэзним челенджем (Я которий прошел до 40 для) серьэзно?
@badluckdice4447
@badluckdice4447 4 жыл бұрын
Мне нравится графика в лабатоми
@БілозорМаксим
@БілозорМаксим 4 жыл бұрын
Какое ты имеешь право говорить что-то о "приятных ощущениях", если даже не убил Арбитра с белой ночью или подавил красный туман без бункера???
@aurum2347
@aurum2347 4 жыл бұрын
А где смотреть твой стрим по этой игре ?
@macdochdoch2718
@macdochdoch2718 4 жыл бұрын
у меня попалась аномалия 5ого уровня хотя аномалии четвертого уровня не было, а эта пятая в определенный момент всех убивает и я забил
Сюжет Lobotomy Corporation. Часть 1
21:10
MrOstSergey
Рет қаралды 149 М.
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 906 М.
Roguelike-мания/ Risk of Rain
9:54
MrOstSergey
Рет қаралды 64 М.
Тот Самый Обзор Cult of the Lamb
18:13
Тот Самый Келин
Рет қаралды 133 М.
Lobotomy Corporation: The Management Sim that Cures ADHD
53:42
Библиотечное казино. Library Of Ruina.
36:59
Слай416
Рет қаралды 49 М.