【ロマサガ2】全術・合成術解説【SFC版】

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2 жыл бұрын

スーファミ版のロマンシングサガ2の全術と合成術解説です。
「水」
生命の水・元気の水・霧隠れ・水舞・クイックタイム
「火」
ファイアボール・セルフバーニング・フレイムウィップ
黒点破・リヴァイヴァ
「風」
ウインドカッター・エアスクリーン・ミサイルガード
体力吸収・風神剣
「土」
金剛力・足がらめ・アースヒール・ストーンシャワー・金剛盾
「天」
ライトボール・月光・太陽光線・ソードバリア・ギャラクシィ
「冥」
ペイン・ホラー・クロウエクステンド・デッドリードライブ
シャドウサーバント
「合成術」
サイクロンスクィーズ・召雷・ダイアモンドダスト・プリズムライト
エリクサー・竜脈・炎の壁・ヒートハンド・熱風・ファイアストーム
セイントファイア・クリムゾンフレア・アークサンダー・光の壁
妖精光・太陽風・ヘルファイア・ゴーストライト・ポイゾナスブロウ
いるストーム・ダークスフィア・ヴォーテクス・サンドストーム
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Пікірлер: 139
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
「訂正」 霧隠れの解説で防御無視と回避無視となっておりましたが、正しくは回避無視だけです。 防御値は通常通りとなります。
@STIRJr
@STIRJr 2 жыл бұрын
つまり、必中?!
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
@@STIRJr 相手の回避率が無くなるだけで、こちらの命中率が悪ければ外れる事になります。皆死ね矢とかは必中にはなりません。
@STIRJr
@STIRJr 2 жыл бұрын
@@user-ey7ix6jw7o なるほど、元の命中率が低ければ当たらないんですね
@dydan8617
@dydan8617 2 жыл бұрын
sfcとリマスターだと計算式が異なる様でsfcの必中レベルで霧隠氏の舞が外れることがありました…
@user-hx9zn5jy4n
@user-hx9zn5jy4n 2 жыл бұрын
地味ぃ〜な術を使い続けて ようやく覚えたストーンシャワーを初めて使った時の爽快感は未だに忘れる事ができない。 術はいわゆる「道場」がないので、ある意味どんな技よりも達成感があったな。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ストーンシャワーでようやく攻撃術が解禁って感じなんですよね。
@FireType006
@FireType006 2 жыл бұрын
いつもながらお疲れ様です。 霧隠れに「奇襲」の要素を仕込んだ点はあまりにも画期的でした。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
回避率無視は上手いですよね。 訂正コメント出しましたが、霧隠れで防御無視と解説してますが、正しくは回避率だけ無視でした。
@user-tj1he2dl7d
@user-tj1he2dl7d 2 жыл бұрын
適度にリズム良く解説が進むので見ていて心地いい仕上がりになってますねw
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ありがとうございます!ただややテンポ早かったかなとも思ってます。
@れなまる-FD3S
@れなまる-FD3S 2 жыл бұрын
合成術は『使える使えない』じゃなくてロマンだから全部開発しちゃうw
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
お金ある時は全部やりますよね。武器も防具も全開発ですよね。
@user-yz6pq3xe6r
@user-yz6pq3xe6r 2 жыл бұрын
合成術はほとんど使いにくいのが多いけど、使いにくいからこそロマンを感じますね、ロマサガ2は技や術の効果が分かりにくい物が多いから、見やすい動画で効果や使い方が分かりやすくて助かります。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
せめて合成術の開発費は無料にして、年代ジャンプなしで即完成にして欲しかったですね。それなら気軽に使えたんですよね。
@SKYTVZERO
@SKYTVZERO 2 жыл бұрын
術法のみの縛りプレイをした時はセイントファイアにはお世話になりましたね。 アンデッド・悪魔限定とは言え大ダメージを与えられるし、火と天の術レベルを上げるのにも役に立ちました。 遺跡の中でアンデッド・悪魔狩り。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
術縛りなら役立つ合成もありそうですね。確かにセイントファイアはアンデッドだけに絞れば稼ぎに使えそうです。
@user-zm4jw8hw9g
@user-zm4jw8hw9g 2 жыл бұрын
初プレイ時は術の有能さが分かりませんでしたが、遊ぶ度に術の重要性を感じる事ができるゲームだと思います。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ボス戦でどう使うかが術は楽しいです。
@user-rn5oi7hy9p
@user-rn5oi7hy9p 2 жыл бұрын
いつもながら見やすいです
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@user-eb2bs6gl4z
@user-eb2bs6gl4z 2 жыл бұрын
お疲れ様です! 思い返したら術はあまり使わなかった〜
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
物理が強すぎなんですね(笑)
@sino919
@sino919 2 жыл бұрын
ペインって術で形成した手を飛ばしてるんですね…本動画で初めて知りましたありがとうございます😊
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
動きが速くて結構わかりにくいですね。
@user-nx4jx6ix7e
@user-nx4jx6ix7e 2 жыл бұрын
某ロマサガ仙人の動画でベルセルク→元気の水のコンボを知った時は目から鱗でした。 必要マスターレベルが低いほうの合成術のほうが使い勝手がいい傾向なのがやるせないですね…。(天火、天地を除く)
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
合成術はレベル高い方が弱いパターンありますね。完全に罠としか思えない(笑)
@森田一義
@森田一義 2 жыл бұрын
召雷のとき術者以外が画面外に退避するの笑う。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
攻略本の解説だと威力が強すぎて仲間が退避するらしいです(笑)
@Dratini-master3117
@Dratini-master3117 2 жыл бұрын
冥術(+合成術)は強力なのを入れてほしかったですね。 リメイク版では陰陽師のサンドストームで3000ぐらいは出ていたと思うが、それでも微妙すぎる。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
リメイク版以降で多少はテコ入れありましたが、やっぱり弱いのは同じですよね。存在意義の無い術が7割くらいあるような気がします。
@user-zd7kv2rx3j
@user-zd7kv2rx3j 2 жыл бұрын
妖精光からの千手観音
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
誰もが試したくなる戦法!
@syu829
@syu829 2 жыл бұрын
躊躇なくクイックタイム使う派です
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
鬼ですな(笑)
@FireType006
@FireType006 2 жыл бұрын
シンボルの意味は炎は攻撃、水は癒し、地は与える、風は奪う、天は奇跡、だったかな? 取扱説明書からのネタですけれど今にして思うと合成術で実感できますね…
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
そうだったんですか。風に体力吸収があるのが意味不明だったのですが、奪うからきてたんですね。
@pastelcinnamon
@pastelcinnamon 2 жыл бұрын
ミサイルガードはエフェクトが恥ずかしくて使うのをためらってましたが、 リマスターでどうなってるか気になりますね
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
何故かミサイルガードだけ凝った演出なんですよね。あれだけ召喚魔法みたいですね。
@user-kg6rb7dt2l
@user-kg6rb7dt2l 2 жыл бұрын
クイックタイムの解説の時にBGMも加速させてるのが良い!
@koyo5066
@koyo5066 2 жыл бұрын
えっと…それは仕様です…
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
そうなんです仕様です。使うたびにどんどん速くなったら面白かったですね。
@user-ik7rs9qr8m
@user-ik7rs9qr8m 2 жыл бұрын
ロマサガ1や3のキャラ等の解説も期待したい。 ロマサガSFC版シリーズ全バトルソングやエンディング等も
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ロマ1と3も好きなので解説やりたいですね。BGM系も実は作ってみたいんですよ。特にロマ1の曲が好きでした。
@user-ut5xs5vj7h
@user-ut5xs5vj7h 2 жыл бұрын
クイックタイムでBGMも速くなるのが面白い
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
凝った演出ですよね。禁じ手を使った証拠にもなりますね。
@nishi0510
@nishi0510 2 жыл бұрын
終盤は軍師がギャラクシーとクリムゾンフレアの発射マシンと化してました
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ギャラクシィは覚えると連発しますよね。防御無視の全体は強力!
@masarag1
@masarag1 2 жыл бұрын
合成術…2種の術Lvの平均じゃなくて、合計だったら化けたかもしれませんね…
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
確かにそのくらいは欲しいですね。どっちもあげないと駄目とか、マイナス要素だらけなんですよね合成は。
@user-ww9jb9rx5h
@user-ww9jb9rx5h 2 жыл бұрын
冥の術よりサラマンダーの方が戦力になるんですね。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
冥の術はオマケ的な要素ですね。自分も大抵サラマンダー使ってました。コムルーンの税収も貰えますしね。
@lessbrooddoubt1077
@lessbrooddoubt1077 2 жыл бұрын
アークサンダー名前がかっこいいのに性能がトホホすぎる
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
威力が(笑)
@user-jq8yc6dq8o
@user-jq8yc6dq8o 2 жыл бұрын
いつも水土光だった。 全体攻撃は、演出の短さから結局ストーンシャワーか残像剣を使ってしまう
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
演出の早さは大事ですよね。残像剣が最高です。 ギャラクシィはちょっと長いです(笑)
@user-xu1us6wh7x
@user-xu1us6wh7x Жыл бұрын
ミスティック狩りに使うから私は毎回風を育ててファイアストームを早めに開発しています
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o Жыл бұрын
ミスティックにファイアストーム有効なんですね。というかミスティックは下手なボスより危険すぎますよね(笑)
@user-rh7ng5og4w
@user-rh7ng5og4w 2 жыл бұрын
妖精光の説明が天地になってる
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
すみません天風でしたね。
@Hi-ld1kt
@Hi-ld1kt 2 жыл бұрын
敵が使うとやたらと強いシリーズですな
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
敵のストーンシャワーとか半端なかったですよね。
@r-n-o7286
@r-n-o7286 2 жыл бұрын
ロマサガ2の術の組み合わせはどれが一番ポピュラーなんだろう?火地天?水地天? 自分は火風天×4火地天×1のパターンが多め。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
クリアするだけならやはり金剛盾とリヴァイヴァなので、ミサイルガード修得後は土と火でしょうか。水と天はあると便利なので合成術でまとめてレベル上げたいですね。水と天、土と火の合成術で上げるのが効率いいと思います。
@user-hx9zn5jy4n
@user-hx9zn5jy4n 2 жыл бұрын
断じてクイックタイムなぞ使うものか、という強い意志を感じます。
@r-n-o7286
@r-n-o7286 2 жыл бұрын
@@user-hx9zn5jy4n もちろんその通りなのですが(笑) 他にも水と風、水と天の合成の性能があまり良くないというのもありますね…。
@BlackDia0109
@BlackDia0109 2 жыл бұрын
当時はどの術を使ったらどの術の効果が消されるのかよく分かっておらず、色々使ってしまって有効活用できていなかった気がします(笑)。 最後はギャラクシィとクリムゾンフレアに頼ってゴリ押ししたような。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
自分も術の重複が分けわからなかったですね。いつも金剛盾とソードバリアをセットで使ってました(笑)
@usaga3330
@usaga3330 2 жыл бұрын
太陽風とギャラクシーってにダメージを与える原理は同じだよな・・・
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
本当ですね。どういう理屈なのか説明欲しいですね。
@hagijanaindana50
@hagijanaindana50 2 жыл бұрын
クイックタイムに手を出すとゲームバランスが壊れる 元から壊れているからセーフ!ロマサガだからしかたないね
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
確かに(笑)
@einsfia
@einsfia 2 жыл бұрын
使える術と使えない術の落差が激しすぎるのよねこのゲーム ギャラクシィが強すぎてストーンシャワー以外全ての全体攻撃術が死んでるし
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
そのあたり何とかしてほしかったですね。基本的に術は消費が多いわりに弱すぎるんですよね。
@nekobubbles7458
@nekobubbles7458 2 жыл бұрын
敵も使う事が前提なのか威力が低めな術が多いんですよね。中威力のストーンシャワーやファイアストームでさえ1発でパーティが半壊するので仕方ないかも知れませんが(^^;;
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
RPGでよくあることですよね。味方のHPが低いから敵が手加減魔法使うパターンなんですよね。
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u 2 жыл бұрын
術研究所建設、各属性のマスターレベル修行、さらに上乗せで開発費が必要とただでさえ面倒な部分があるのになぜか大半が使いづらい合成術 もともと敵の技としてしか使わない初期構想だったのだろうか
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
合成術は無理に追加した感じがありますよね。無くても困らないやつばかりで、敵の使ってるの多いですし。開発費は10万でいいでしょうに(笑)
@bluemalin1910
@bluemalin1910 2 жыл бұрын
霧がくれはルドン高原で使うと最も効果的なのです。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
気絶→生命の水のループですね(笑)
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 2 жыл бұрын
@@user-ey7ix6jw7o さま、つまり、 邪魔なキャラを引退させると。 鳳天舞の陣とセットで。
@user-ve4kd9cx8i
@user-ve4kd9cx8i 2 жыл бұрын
リメイクラスボスがメイルシュトローム多用するようになった。 イーリスとネレイドを入れると安定。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
自分もコウメイよりスカイア派でしたね。冷気無効の方がメリットある感じがします。
@TN22222
@TN22222 2 жыл бұрын
開発の必要が無かろうとキャット銀行があるから予算は心配しなくていい筈です。
@user-mx1ye1ur9b
@user-mx1ye1ur9b 2 жыл бұрын
リメイク版では、出来ないようです。
@TN22222
@TN22222 2 жыл бұрын
その代わり強くてニューゲームがあるので問題無し
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
キャット銀行やりましたね(笑) 武器防具の開発費貯めてたんで滅茶苦茶しんどかったです。
@user-qp3kq8fg1s
@user-qp3kq8fg1s 2 жыл бұрын
結局必要な合成術はエリクサー、クリムゾンフレア、妖精光くらいのもんかね?
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
そのあたりが妥当なところですね。自分はダイアモンドダストとか炎の壁とか使って、風以外のマスターレベルを効率よく上げてたくらいですね。
@ichi_cheers
@ichi_cheers 7 ай бұрын
ギャラクシィって確実に地相変化しませんでしたっけ? ラスボスにアストラルゲート使われた時はギャラクシィを使えば地相が戻ると聞いたことがあります
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 7 ай бұрын
そうかもしれません。細かい情報なので間違いもちょくちょくあります。
@user-fd7bh2ct6b
@user-fd7bh2ct6b 3 ай бұрын
合成攻撃術はクリムゾンフレア以外みんな威力低いのがなあ。 結局は中盤ストーンシャワーと終盤ギャラクシィだけあればいいやってなっちゃう。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 3 ай бұрын
ロマサガは術が主役になることってないんですよね。技が強くて便利すぎますよね。
@SS-xu2fy
@SS-xu2fy 5 күн бұрын
合成術は多系統を同時にレベル上げする手段と割り切ってます😅
@user-dr2cz5ce9s
@user-dr2cz5ce9s 2 жыл бұрын
アークサンダーとかエフェクトがカッコいいから 開発したら残念な気持ちと 皇帝寝室から武器屋の屋根5回分の労力を 返してほしい(笑)
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
当時は屋根の10万やりましたね(笑) あれはしんどいんですよね!最短ルート覚えて走りまくってましたね。
@FireType006
@FireType006 2 жыл бұрын
だいじょうぶだ、開発できるころにはヴェガとかイザベラとか地の術のメイン火力になるとかいう仕事があるから…(経験談) その世代で鍛えなおすのは骨なのでダメージ系合成術はどんなクラス仲間にしてもいいように準備してましたね
@user-dr2cz5ce9s
@user-dr2cz5ce9s 2 жыл бұрын
最短は最後のジャンプでLRかな 合成術は術のレベル上げには、イィすよね
@lrwmasa
@lrwmasa 6 ай бұрын
アークサンダーはエフェクト的にも単体高威力のほうがよかったと思う。
@user-of1lj6bx8o
@user-of1lj6bx8o 2 жыл бұрын
霧隠れからの攻撃って防御無視だっけ? 必中のみだと思ってた
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
すみません回避無視ですね。訂正コメ出しておきます。ご指摘ありがとうございます!
@KAI1628II
@KAI1628II Жыл бұрын
「リヴァイヴァ」 英語にするとreviver。「再生すること」…ですな。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o Жыл бұрын
これはなんとなくわかりますね。
@take-ma2
@take-ma2 2 жыл бұрын
ギャラクシイとクイックタイムとクリムゾンフレア禁止プレイなら幅が広がる気がする
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
慣れたプレイヤーなら武器も小剣、弓、棍棒あたりで縛ったらバランスいいかもしれませんね。
@user-kv3cn9jt1s
@user-kv3cn9jt1s 2 жыл бұрын
妖精光を開発したくて大学まで建設して味方の宮廷魔術師(男)の天と風をどっちも15まで育てたのに開発出来ない… 味方のじゃなくて皇帝の術レベルを上げないと開発不可?
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
恐らくマスターレベルが達していないと思われます。個人のレベルとマスターレベルは別なので、個人で天と風が15になっても作れません。宮廷魔術師は術レベルがマスターレベルに1~3プラスされて仲間になるキャラなので、もう少し上げれば作れると思います。ちなみにマスターレベルは直接確認はできません。
@user-kv3cn9jt1s
@user-kv3cn9jt1s 2 жыл бұрын
@@user-ey7ix6jw7o マスターレベルと言うパラメーターがある事自体、初耳でした! ありがとうございます! ちなみに術のマスターレベルを育てる場合は天はAのキャラ、風はBのキャラみたいに担当を分担しても大丈夫ですか?
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
@@user-kv3cn9jt1s すみません返信に気付かなかったです。今更ですがキャラは別々でも大丈夫です。
@user-jw1yd3rh5g
@user-jw1yd3rh5g 2 жыл бұрын
平安名す🔴れ「ギャ、ギャラクシィ( ゚д゚)…。」 毎度軍師がぶっ放してたギャラクシーが印象深いですね自分は そして、公式救済措置と言えるクイックタイム 楽ではあるものの、本当にこれで倒したのか感ありますねw (チートでソウルスティール使う奴と個人的に同格)
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ラブライブ!? 確かにクイックタイムは達成感ないですね。初プレイ時はお世話になりましたが(笑)
@cems_arlvie
@cems_arlvie 2 жыл бұрын
ストーンシャワー・ギャラクシィ・クリムゾンフレアの3つがぶっ壊れなだけで それらが無ければ合成術は実用と言えなくもない性能してるかな(その場合術自体が使われない可能性が…) 冥術は…うん、天術縛ってプレイするときに役立つと思いますよ
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
合成術は開発条件と期間と費用が一番の問題になりますよね。冥術とセットで縛り専用でもいいですね(笑)
@user-gv5tj7iy1t
@user-gv5tj7iy1t 2 жыл бұрын
ロマサガ3の全キャラ紹介お願いします
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
やる予定はありますので気長にお待ちいただけると助かります。
@user-xz5ik3cs8h
@user-xz5ik3cs8h 2 жыл бұрын
セイントファイヤは後半強力な悪魔系やアンデッド系のモンスターが多数登場するので、ある意味必須。特に最終皇帝が女性の場合は聖光が使えないので、唯一の有効な攻撃方法と言える。 それにギャラクシーは強力だが、このゲームではMPを回復させるアイテムの個数が限られるので、ボス戦まで温存する場合に多用することはできないため、他の合成術も使い方次第で役に立つ。
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
なるほどですね。術も適材適所で使えば効果的な場面が多そうですね。撤退・消費アイテム禁止なら活躍する術が更に増えそうですね。
@user-uv5gp5es7e
@user-uv5gp5es7e 2 жыл бұрын
ギャラクシー強すぎ問題。立ち位置を太陽風あたりと交換すれば合成術も日の目を浴びただろうか?
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
そうかもですね。自分としては太陽風の威力を上げて欲しかったですね。あるいは修得をもっと簡単にしてほしかった。
@minami0079
@minami0079 2 жыл бұрын
ほとんどの合成術が使えないのは分かった(笑)
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
ですね(笑)
@dydan8617
@dydan8617 2 жыл бұрын
ゴーストライト食らって味方にギャラクシィやりましたね、、シャドーサーバントとリヴァイヴァでことなきを得ましたがww セルバが輝くのは個人的にはノエル1かな… ワグナスはスターストーンでゴリ押しできるけど、拾うのがめんどい
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
セルフバーニングはノエルでもヒートハンド対策で使えますね。
@beethsrustbear
@beethsrustbear 2 жыл бұрын
風系の扱い悪すぎ引くわーですね(地属性嫌い)
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
自分も最初は風ばかり使ってましたね。カッターあるからレベル上げやすいんですよね。
@r-n-o7286
@r-n-o7286 2 жыл бұрын
自分も地が嫌いではないけど、火風天派なので今度飲みに行きましょう
@beethsrustbear
@beethsrustbear 2 жыл бұрын
@@r-n-o7286 あ、私は火風冥派です サラマンダーには犠牲になってもらいます(笑)
@r-n-o7286
@r-n-o7286 2 жыл бұрын
@@beethsrustbear 意外な回答!(笑)やっぱシャドウサーバント狙いですか?合成術は何使いますか?
@beethsrustbear
@beethsrustbear 2 жыл бұрын
@@r-n-o7286 合成術とる前にデータ飛んだ(泣) 勿論シャドサバ狙いでした
@dodenda
@dodenda 2 жыл бұрын
全然の術の効果とか分からんし、特殊要素多すぎだろ 無駄な術開発などしなくてよかったものを… あの当時は結局クイックタイムごり押しになるのか
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
技もそうですが分からないことだらけですよね。クイックタイムはお世話になりました(笑)
@user-or6vn4nl6k
@user-or6vn4nl6k 2 жыл бұрын
改めて見るとやっぱ合成術ほぼゴミだなあ まあなんか強そうだから無理して使ってたけど リメイクでも冥術たいしてつよくならんかったし 敵が使うのと同じ仕様だから敵が使うと強いけどこっちが使うと弱いってのが多いんよね
@user-ey7ix6jw7o
@user-ey7ix6jw7o 2 жыл бұрын
攻撃系の合成術はクリムゾンフレア以外は全滅ですね。サイクロンスクィーズとか中盤以降で貰ってもどうしようもない(笑)
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