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【ロマサガ2R】高難易度でも大活躍するぶっ壊れ級最強武器TOP12
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【ロマサガ2R】今すぐ極意化したい超有能アビリティTOP7
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SHK TV - We have a new robot - Be nice to people around you #shorts #sadstory #SHK
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Don’t Choose The Wrong Box 😱
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She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
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Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
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【ロマサガ2R】攻略が異次元に楽になるぶっ壊れ陣形TOP7
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ゆっくりサガ解説ch / めいさく
Күн бұрын
Пікірлер: 136
@syldra1897
2 ай бұрын
原作と違って皇帝の位置が自由変更になったおかげで、どんな皇帝の時でも龍陣と鳳天舞が使いやすくなったと思ってたので納得の順位。 龍陣は終始使い勝手が良くて1週目はほぼ龍陣だったし、鳳天舞は2週目のベリハ以上でオートパリイと合わせて大活躍。
@wasen_
2 ай бұрын
一周目オリジナルではホーリーウォールに大変お世話になりました。 一周目はアビリティ習得してない&自由セット出来るまで時間かかるので、 術士を複数置く後衛が狙われないのは実に戦いやすい。
@sumiyakouhei6285
2 ай бұрын
鳳天舞の陣、オリジナルのロマサガ2から愛用してました。不動剣との相性が良く攻撃をくらいまくって生き延びて発動する時のダメージが素晴らしいのだ(スタンはカンベンしてくれ)
@もちもちもちもち-m1s
Ай бұрын
不動剣か! ありがとうございます! あの技いらないと思ってたけど、この陣形でオートパリィ考慮するとそれがあったんですね!
@heinyamu6992
2 ай бұрын
むしろ2周目以降の高難易度七英雄やボス戦のが輝く気がするんだよなあ龍陣 ゲージ二本になるから連携の順番固定出来るのはかなりの強みになるし、ハイドスタンスで狙われやすいのを実質1人に出来るし 格闘キャラの脆さをカバーしつつ攻撃力も上昇出来るのは普通に利点だと思う 壁もかなり張りやすくなるし
@アルティアフリスト
2 ай бұрын
そのハイドスタンスで枠一つ使うのが気になる人に評価されるのが鳳天舞やチャームドライブだよ 後は難易度ロマンシングまで想定しちゃうと二連携から2倍ダメージ三連携でもボスが死なないのもあって必ずしも味方全員が先行する強みも薄れるのよ
@user-ic6sx2nr6n
2 ай бұрын
連携関連アビ持ちを複数キャラで分けるなら龍神or稲妻、そうでなければ他の陣形っていう使い分けになるね
@のんのん-y6l
Ай бұрын
ロマンシングクリアまでやりましたが全く同じ意見でした。 行動順を完全にコントロールできて先頭に素早いキャラを置けば実質ラピッドストリームの強化版な龍陣はほぼすべての雑魚敵や難易度オリジナルのボス戦に非常に強く 難易度ロマンシングのボス戦に置いてはタンクにヘイトを集められ盾発動率もアップしバラけているので円範囲攻撃にも強い鳳天舞の陣が圧倒的に使いやすく 盾やオートパリイで防ぐことが前提なロマンシングの七英雄戦やドレッドクィーン戦では物凄く頼りになりました
@主犯一般きくうし
2 ай бұрын
実は龍陣の行動後防御というのがポイントであり、アビリティのハイドと滅茶苦茶相性が良いのである 最前線に素早さの高い両手武器使いの忍者等で体恤を使う→狙われないけどガーダー防御可能になる→最後尾に足の遅いタンクを置く(ベア族等) 踊り子を全面に押し出して前から順番に連携していき、最後のキャラがオートパリィ+壁魔法でも良いし、また逆も良い 行動後防御のある陣形は両手武器を使っても盾を活かせる…コレにつきますね(なおウィルガード改)
@暁美ほむら-x3q
2 ай бұрын
行動後防御ってかなり有用よね
@タルタルソース-u6e
2 ай бұрын
行動後防御なら体術でも盾が!? これは良いことを聞きますた
@青狸-p8w
2 ай бұрын
主犯さんのおっしゃることがイマイチわかりづらいのですが、龍陣の先頭キャラはハイドスタンスで狙いから外し、最後尾キャラに盾キャラを配置するという理解でいいのでしょうか? 行動後防御に関して誤解してる方がいましたので補足しておきます。 龍陣の先頭にウィルガード改を装備した大剣キャラを置き、大剣攻撃完了後に盾ガードが発動するかを検証しましたが、盾が出ることはありませんでした(試行回数30)。 ただし、大剣攻撃が出る前であれば盾ガードは可能です。これは他の両手武器でも同様。 行動後防御だと被弾した際盾ガードをするかのようなモーションを取るため、これを見て両手武器でも盾ガード可能と誤解する人もいるでしょうね。
@Kz-ob1cu
2 ай бұрын
@@青狸-p8w なかなか紛らわしい仕様だね
@machukochan
Ай бұрын
@@青狸-p8w であるなら、最後尾の遠距離攻撃アップのバフを活かすために 素早さをあげたタンク役を先頭にして、ハイドスタンスをつけた弓か、または術を置くのが良いと思います そうすれば先頭に攻撃が来やすく、打たれ弱い遠距離職を守れますね
@TV-lc5ou
2 ай бұрын
龍陣も含め格闘家の地位がかなり向上しましたね。雑魚戦では重宝し、アマゾンストライク習得まではずっと使ってました。ボス戦はオートパリィ付きの鳳天舞の陣にしてました。
@とんぬら-f7d
2 ай бұрын
まてぇい!それでは陣形の価値しか上がってないぞ!
@ヨシスタ推し
2 ай бұрын
今作では難易度次第で需要陣形が変わるのも良い所ですね。 これまでのロマサガ2と言えばラピットストリームやアマゾンストライクを好んで使用していたが、オリジナル盤ではあまり使用する事がなかった龍陣(今作の実質ラピットストリームの上位互換)、高難易度ではほぼ一択と述べてもいい鳳天舞の陣(ロマサガ3で見切りの極意化の為に使用した覚えがあるくらいだった)と他陣形も使用する事も多くなり重要も高かった。 個人的にはホーリーウォールもなかなか良かった。
@seraph-strosek
2 ай бұрын
龍陣めっちゃ使いやすいですよね、鳳天舞の陣とかチャームドライブが強いって教えてもらうまでずっと使っていました 龍陣の最後尾は斧キャラがヨーヨーやスカイドライブ使うといい感じになりますよ 術師を最後尾に置きたいときは代わりに稲妻を使っていました
@うさこちゃん-m6i
2 ай бұрын
インペリアルアローの先頭に海女ちゃん、意外と強い そこそこ速いし硬いし勝手に回復するしかわいい
@ゆっくりめざ
2 ай бұрын
陣形ごとに違う動きも、楽しめました。 解説も、分かり易いです。
@alecthandra
2 ай бұрын
サガシリーズの陣形はどの作品でも難易度が高くなるとだいたい鳳天舞の陣に落ち着きますね。 個人的には3、サガスカやサガエメでもよく使っていました。 真ん中のキャラクターにカウンターを仕込むのは定番ですね。
@tartetatin3132
2 ай бұрын
DQ3やるつもりだったけどこっちの方が面白くてやめられない
@upperman2057
Ай бұрын
(もんむすくえすとやるつもりだったけどこっちの方が面白くてやめられない)
@オカメインコ-z5j
13 күн бұрын
両方トロコンまでやったけど、ドラクエは40時間、ロマサガ2は62時間。 ドラクエはUI、戦闘バランス、裏ダンとストレスしかなくてクソゲーレベルでトロコンまでただただ作業、終わったら2度と見たくなく即売り。 ロマサガはまだまだやる事あるから終わって尚攻略本を買ってしまった。 ひとえに製作者の原作愛があるか無いかが大きな差を生んでると思う。
@マン椎茸
7 күн бұрын
ドラクエ3先にクリアして初ロマサガとして今こっちやってるんですけど、クリア前にも関わらず既に2周目やりたくてウズウズしちゃってます。文句なしの神ゲーっすねこれは!
@さとう冬
2 ай бұрын
取得時期が考えられてるのは助かる 最強陣形!!って言われて取得はクリア後とか言われるとうーんってなるから
@ちゃ-g6x
2 ай бұрын
やっぱ皇帝の位置を自由に配置できるようになったのはでかいよなあ 龍陣なんて編み出すメンツとの相性が悪かったし
@keit3118
2 ай бұрын
逆に便利過ぎるかも ノーマルでかなり初期に覚えて変える必要なく強いからそのままクリアした。 陣形たくさんあるのにもったいない気がする
@piroshimt3038
2 ай бұрын
仕事中にライブ聴くのが日課です。 自分は龍神だけで1週目クリアしました。 ここの、コメ欄 恐ろしい情報量で笑う。勉強になります
@altoseal
2 ай бұрын
素早さ上昇効果は、検証してみたら、↑が+2、↑↑が+4のようです。攻撃上昇は+5%と+10%のダメージ増加。
@SASUKE-up8ru
2 ай бұрын
今回は遠距離攻撃に術も含まれますよ 検証動画ありますよ
@altoseal
2 ай бұрын
@@SASUKE-up8ru ありがとうございます。修正しておきました。
@とんぬら-f7d
2 ай бұрын
@@SASUKE-up8ruお、そうなんだ。 その情報はスッキリ出来て嬉しい。
@くろべえ-j6e
2 ай бұрын
龍陣は雑魚戦でずっと使ってましたね。軍師や踊り子でフラッシュファイア入れて撃ち漏らしやスタンしなかったヤツを後続でフォローしていくとか、プランを立てやすい。
@暁美ほむら-x3q
2 ай бұрын
行動後防御が強すぎて、ガーターが発動するのも強い。誰を先頭にしてもタンク役になれる。
@taknar4020
2 ай бұрын
龍陣は2周目ベリハでも最後尾の術士にハイドスタンスセットして普通に使ってた。
@熊猫電役
2 ай бұрын
龍陣の最後尾にハイドスタンスを設定するといい感じです
@御影雷
2 ай бұрын
ハイドとまで行かなくても、トーマ君の狙われダウンで十分ですね。 オリジナル以下なら、たまに攻撃喰らうくらいなら押し切れますから。
@KT-pq6bl
2 ай бұрын
一択万能みたいなのが無いのがいいね
@那由多-u2o
2 ай бұрын
龍陣の最後尾キャラにアビリティの“ハイドスタンス”をつけた術士キャラを置いてると一部のデメリットは消えるので個人的にはおすすめです。アビリティ枠1つ埋まるのがちょっと難点ではありますが。。
@nana777minori
2 ай бұрын
今回は難易度や皇帝次第でアビや武器術含めてどの陣形も輝く場面は必ずあるのがいい(今回全く使って無いけどマリオネット用にラピスト、レベル上げ用に龍陣や稲妻等) モールの陣形で地形装備してダンターグ挑んだらベリハでも余裕で閃き狙えたww ただ、難易度ロマンシングまで考えると範囲食らわない鳳天舞は必須過ぎて…… 流石帝国1の軍師が考えた陣形よww 個人的にはチャームドライブが便利かな
@SS-de6sw
2 ай бұрын
納得の順位です! たま~に同じような動画でラピストが最強とか強いとか言ってたりしてますが本当にプレイしてんのか?とか思う... リメイクのラピストは弱いわけではないけど使う理由がないから全く使わない 龍陣で代わりになる
@フェイちゃん
2 ай бұрын
確実に先手取れるから依然メリットは有るかな 龍神と稲妻で素早さ強化しまくっても先手取れない場合も有るから
@キリサメマリサ
Ай бұрын
@@フェイちゃん どこで? 敵の確定先制行動よりも先に動けるなら価値もありそうなんだけども七英雄の連携より先に行動できたりする?
@Merasa_
2 ай бұрын
龍神が一周目、鬼つよかった。全部これでいいって話 回復も先手とれるから一撃で死なない限りめっちゃ安定するんだよなあ 自分は術師系は2~4番目にいれてた。遠距離攻撃上昇を、あんま考えなくて普通に最後尾は固くしたほうがいい まあそもそも遠距離に、術のらんらしいのは後でしったが
@zacky2416
2 ай бұрын
前は3強が突出していたが今回は状況で変わるのが良い調整だと思う
@しゅてるん-u1z
2 ай бұрын
鳳天舞の中央はウィルガード改装備して装備効果アップとポーカーフェイスつければ事故がかなり減る ポーカーフェイスはスタンも防ぐし
@yasuakiutsugawa657
2 ай бұрын
ラピッドストリームがランク外とは、リメイクの仕様変更の影響がすごいですね。 龍陣の強化はヤバい、これならメンツを潰せないw
@加賀嫁提督
2 ай бұрын
メンツを潰す→皇帝退位で即皇帝にできるからSFC版より楽まであるぞ。
@クローバーフォースCloverSun
2 ай бұрын
(メンツを潰すと大学の試験問題1箇所減るらしいから、そこは気をつけるのじゃ…)
@Botamochi774
2 ай бұрын
メンツ潰しても皇帝にして竜の穴復興させればメンツ保てる =大学の問題も出てくるらしい? 自分は1週目最中でメンツたてたからまだわからないけどね というか気弾連発で倒せたろうに・・・
@しゅてるん-u1z
2 ай бұрын
格闘家のメンツ? 踏み潰したよ?
@栗山みお
12 күн бұрын
エンシェントターム相手に使いましたねラピッドストリーム。 炎の壁覚えているメンバーが素早さ遅めだったのもあってデスレイン対策の為だけですが。 ついでにスティール付けてアバロニア狩りしておりました。
@シルタリス
2 ай бұрын
自分のスタイルだと龍陣は一度も使わなかった…普段使いだとチャームドライブやデザートフォックスが好みだったなあ
@トロ鰹
Ай бұрын
七英雄目線のゲーム作って欲しいよなあ、そのタイトルこそリベンジオブセブン
@世界ひろし-w4r
2 ай бұрын
高難度での鳳天舞の陣で最優秀タンク役はウィルガード改持ちのイーリスかな 風系統と地面攻撃を無効化できるのはでかい 見切りの枠に余裕ができる 中央だけは素早さが低下しないから先制して炎、光の壁を張れる (前のターンで瞬足の矢を使えばその限りではないが両手武器のリスクを負う)
@Kz-ob1cu
2 ай бұрын
ロマサガ3の妖精とかは浮遊特攻喰らうから射撃防御のガーター必須だったけど、今作はそういうことはないのかな?
@user-pn2xb2cd7k
2 ай бұрын
@@Kz-ob1cu 高難易度行ったら特攻じゃなくても大体一撃で落ちるから。 飛び道具だけのワンダーバングルよりも、全てに可能性のあるウィルガードの方がマシって事じゃないかな。
@Kz-ob1cu
2 ай бұрын
@@user-pn2xb2cd7k そうか、特効関係なく結局落ちるものねw
@yucanet
2 ай бұрын
序盤(ジェラールの次の世代)に忍者加入出来るようにして飛苦無使ってたけど、オリジナルでも月影のローブとか軽装で固めると大抵の敵で三発以上耐えれたから、体術キャラ先頭にして使ってましたw 忍者だとアビと陣形、装備の補正にベルセルク使うと序盤でもエゲツナイ火力になりました🤣 結局扱いやすい龍陣使っちゃってますが💦
@霧島陽介
2 ай бұрын
100点満点の陣形がないのがロマンシングなのよ(^^)
@takaimasataka6769
7 күн бұрын
龍陣の一番でかい弱点は味方の攻撃後敵が複数残っているとまとめて攻撃が来ることで味方が落ちやすい点だと思った
@フェイちゃん
2 ай бұрын
雑魚狩りレベルアップだと稲妻多用したな 威力高まった最後の一人にフラッシュファイアなどで殲滅してもらって前の4人はレベル上げたい武器の通常攻撃でサクサクやれる(技とかだと時間かかる) ロマンシングでも後ろ2人連携で大概の雑魚は消せるし
@goldenduck2795
Ай бұрын
頑張って開発した大学で開発できる陣形が最強の防御陣形っていうのロマサガ2らしいのよね 原作の頃からバランスが秀逸
@タルタルソース-u6e
Ай бұрын
龍陣はハイドスタンスを手に入れると非常に応用が利く良い陣形。鳳天舞の陣はもはや対ダンターグ最終奥義みたいなw
@muramasa9582
2 ай бұрын
低難易度だと龍陣以外使わないレベルで圧倒的に強いですね。 最後尾の防御面の脆さは如何ともし難いので、高難易度になるほどそこで大きくマイナスになってしまいますが。
@SS-de6sw
2 ай бұрын
終盤だと斧のスカイドライブ、ヨーヨーが遠距離なんで威力が上がるから 終盤なら鍛冶職人とかでなんとかなるんですけどね、序盤中盤はなかなか
@Merasa_
2 ай бұрын
ぶっちゃけ、普通にタンク最後尾でいい。無理に遠距離攻撃強化をいかさないほうが強い
@くろべえ-j6e
2 ай бұрын
アビで狙われにくくした素早いキャラ先頭にすれば、最後尾が狙われるので、最後尾の行動時にタイムライン見て残ってる敵がヤバそうだったらスタンや睡眠入れるなり防御しちゃうなりでフォローは出来ますね。
@renkarenka9419
2 ай бұрын
龍陣は防御面の弱さを指摘されるけど あの陣形、防御力も上から数えた方が早いんですよね 行動後防御の最前列に狙われ率アップ、最後尾にオートパリィ+ダメージカット持ち入れとけば インペリアルクロスなんかよりよっぽど安定しますし
@あざらし-d1j
2 ай бұрын
初見は真っ先にアマゾンストライク取りに行ったけど 結局、飛苦無入手してからずっとそれしか使ってないな ヘイト管理もアビリティでそこそこ調整できるし 連携ゲージ溜めやすいのが強い
@ふりーど
Ай бұрын
まとめ乙です。 サラマンシングも込みで考えれば、順位には同意しかありません。 2周目ベリハ以降の龍陣の最後尾は、ハイドスタンスが良かったです。 先頭組の連携で取りこぼした奴らを弓の全体技で刈り取ってました。 ロマも最後尾にタンク置けば無問題。シャドサありなら間違いなく最強陣形。
@Divechu
2 ай бұрын
あーー つくづくこのげーむおもしれーー
@暁美ほむら-x3q
2 ай бұрын
今2周目に備えて準備中だけど、ワクワクが止まらない。 次は陰陽師ルート行くわ。 人魚に会う前に嵐起こしたギャロンは許さない。
@秋ヤマトシ
2 ай бұрын
@@暁美ほむら-x3qまさか年代ジャンプしたら即効で、嵐が起きるとは思わなかった 自分も踊り子仲間に出来なかった
@佳一戸
2 ай бұрын
発売から約1ヶ月、毎日のようにプレイしています。 現在ベリーハードで3周目ですが、面白すぎて止め時が分からない神ゲーです!
@ラフィカのいっくん
2 ай бұрын
@@暁美ほむら-x3q わしも同じくw 今2週目でベリーハードだけど 魚人イベントも、サラマンダーも見たくないw
@黒糖まんじゅう-k5c
Ай бұрын
陰陽師を仲間にしたら、ぜひ「かく乱作戦」のアビリティを付けてみてください。 デバフも即死もモリモリ付いて楽しいゾ!!@@暁美ほむら-x3q
@Jirai2
2 ай бұрын
ヒント:2人が狙われやすい陣形で前列の1人にハイドスタンスをつけると、1人だけが狙われやすくなる。 ホーリーウォールで前列3人にそれぞれハイドスタンス、狙われやすい、狙われにくいをつけると、3人狙われなくなり、1人だけ狙われやすくなる。 1人だけ狙われやすい状態で挑発の構えをつけて不動剣やマタドールを出せば、さらに狙われやすくなる。
@一条真加美
Ай бұрын
確かに難易度で使う陣形結構違うな。1週目オリジナルは最速でラピストとろうとしてたけど皇帝の位置変えれるしデメリットほぼない龍陣のが強くね?てなって雑魚戦とかボスは大体これでいって龍陣でいけないやつはインペリアルアローとか色々使ったな。2周目ベリハ以降は大体鳳天舞の陣だけど。やっぱウィルガード改+盾発動率上昇があまりにも無法。武器も必然的に片手武器鍛えるようになる。
@ぽこ助
24 күн бұрын
1周目は凰天舞の舞で世話になって2周目はアマゾンストライクをベースに属性防御上がる陣形を挟んでますね〜。最前列はウィルガード改+オートパリィ+装備性能アップでほぼ落ちないです
@トントン-p6p
Ай бұрын
初周でのオリジナルですら鳳凰強いなと思ってたらやっぱり高難度だと必須レベルなのな 体術の火力下がるのが嫌だったから最終的にインペリアルアローにしたけど
@Kz-ob1cu
2 ай бұрын
属性攻撃と防御上げる系の陣形は攻撃と防御同じ属性が上がるのが残念よね 大抵弱点はボスの攻撃と相反する属性だし、地相で回復されるからボスと同じ属性の術は使いたくないからいまいち噛み合わない😅
@斎藤山城守
Ай бұрын
残念ながら選ばれてないけど、私は「デザートフォックス」がお勧めだな。オリジナルモードで、入手してから最後までデザートフォックスでいけた。「狙われやすい」が40%と少し低いけど、行動後防御が何より光る。マイナスもないし。
@yasano1000
2 ай бұрын
鳳凰転舞はホントにお世話になっています。 皇帝の術レベ上げたときに軍師皇帝にしたとき見て頭おかしいとなりました( *゚A゚) しかも軍師の名前がチュウタツだったので尚更。
@ver.6sti609
2 ай бұрын
オリジナルまでは一周目でもラスボス龍陣でゴリ押せますが ロマンシングは雑魚含めほぼ鳳天一択 ボスのHPがおかしい 陣形で火力あげてもダメ99999でカンストしちゃうから2週目以降は攻撃アップの恩恵が1週目より弱くなりますね
@佳一戸
2 ай бұрын
止め時が分からない神ゲーです!
@けん-m3e
2 ай бұрын
魔法盾系が永続じゃなくなったのも大きいよね。
@けい-m6q
2 ай бұрын
原作ラピッドストリーム今作ワールウインド しか使ってない。 いつもランキングに入れてもらえない・・・なぜだ。
@ssy924
2 ай бұрын
龍陣は最初からずっと使えるとかぶっ壊れ 速度は十分盛れるから楽々先手取れる
@wanderermusik1223
26 күн бұрын
”ベア族”というもはやパワーワードとして認識されないパワーワード
@v不知火
2 ай бұрын
鳳天舞は大人気やな
@詫侘錆
2 ай бұрын
ラピッドストリームが人権扱いされない原因が、だいたいクイックタイムのナーフ化と龍陣強化のせいとされているらしい
@黒カズキ
Ай бұрын
敵HPの増大による長期戦化、行動速度による行動順の安定化、タイムライン方式の採用、皇帝の位置変更可、盾と防具の別枠化等々とリメイクによる変更点がほぼ全て逆風になってますからねぇ。逆に言えばこれらをすべて踏み倒せたor無視できた原作が強すぎたという意味でもありますしまぁ妥当なところかと
@wigffds7374
Ай бұрын
雑魚戦で術連携で敵を壊滅できるのなら、ロマンシングだと龍神よりラピストの方が安定しますよ。 どうしてもロマンシングだと、雑魚戦でも攻撃受けると壊滅する時あるので、1ターンで倒し切り狙わないと、、
@ひまたろう-j7s
2 ай бұрын
オリジナルくらいまでならワールウインド強いと思ってるんだがそうでもないんかね
@Kz-ob1cu
2 ай бұрын
あくまでTOP7だから、他も使いどころ次第でそれなりに強いと思うよ
@ひまたろう-j7s
2 ай бұрын
@Kz-ob1cu 確かにそうですね。 原作より偏ってない分自由度があっていいかもです。
@romi5233
2 ай бұрын
鉄槌陣がなんか噛み合っててずっと使ってたぜ、、 龍陣強いんだな〜〜使ってみるか
@tigershogun
2 ай бұрын
鳳天舞のお陰でただでさえ弱体化されたクロスクレイモアが息をしなくなったなー
@とんぬら-f7d
2 ай бұрын
鳳天舞の真ん中からインペ女を外せなくなった…
@義翁
Ай бұрын
鍛冶職人で剣技能を鍛えるとより使い勝手が良いのでオススメです。棍棒+剣か斧+剣でイケる。
@クローバーフォースCloverSun
2 ай бұрын
ゴブリンアタックが無いゴブ…(´・ω・`) それはさておきエンジョイ勢からするとチャームドライブかな、ゴブ ボス戦はともかく囮に皇帝じゃないコッペリア置いておくといい感じゴブ
@sanozi8534
Ай бұрын
1週目クリアした所だけど アサシンファング使ってたのは俺だけか・・
@キバコキバーニャ
Ай бұрын
一周目は自分も使ってました アサシンとデザートフォックスも 二週目からはやっぱり盾の発動と狙われ役が1人の鳳天舞でしたね
@アトキンスロニー
2 ай бұрын
オリジナル版はラピッドストーム手に入れたらもう他の陣形いらん状態だったなぁ
@黒カズキ
Ай бұрын
対雑魚はもちろん最強といってよかったですがボス相手でもクイックタイムなんてもちだすまでもなくノエル2やワグナスといった対策が容易な相手やクイーンや巨人系のスタンが効く相手なら確実に完封できましたからねぇ。絶対全員先制の恩恵が大きすぎました
@ノノノ-o2g3k
2 ай бұрын
原作最強のラピットストリームが選外とは
@SS-de6sw
2 ай бұрын
難易度がノーマルくらいまでなら使えるんだけどね 高難易度だと敵のHPクッソ高いから先手の意味がないのと タイムラインで順番回ってきたら行動になるから 例えば敵に攻撃喰らう→次の行動キャラですぐに回復ができる とかができるので 高難易度ではむしろラピストはデメリットが大きい
@クローバーフォースCloverSun
2 ай бұрын
もちろんラピストは確定先手だからマリオネットやスタン等狙いで完封出来る今作でも優秀な陣形なのだけど、リベサガはダンジョン毎で出てくる敵タイプ変わるから万能な策に出来ないし、アビリティで単体にはなるけど確定先手出来るのが有るからありがたみ低いのよ…
@しゅてるん-u1z
2 ай бұрын
クイックタイムが弱体化したのもあると思う
@くろべえ-j6e
2 ай бұрын
クイックタイム前提だと、原作でも1ターン目さえ凌げればあんまり意味無いから、ボス戦では攻撃力上がるアマゾンストライクのほうが強かったですね。
@黒カズキ
Ай бұрын
原作だとラスボス以外はほぼラピストで楽勝でしたからねぇ
@user-pn2xb2cd7k
2 ай бұрын
最後尾が盾なのが今一つ嚙み合わない気がして、俺は稲妻派。 先頭忍者でハイド、二人目に盾、前三人でゲージ25稼いで四人目か五人目に踊り子入れておけば、雑魚戦では毎回連携出来る。
@ymmmyy
Ай бұрын
ホーリーウォール一択でベリハの裏ボスまでクリアした。 前線一人にハイドスタンドつけて、残り2人に不死鳥やオートパリィなどつける。 後方二人が狙われない安定感はデカいけど、無無剣は食らうのが落とし穴(;´Д`)
@raddist01
2 ай бұрын
カジュアルでのドロップリング回収マラソンとか上げてほしい(他力本願)
@cdelacwf4187
2 ай бұрын
ワールウインド大好き民参上 ラピッドストリームは原作でも雑魚狩り専門でボスではほぼ使わない陣形 クイックタイム使わないとクリアできなかったのは陣形のせいが大きいと思ってる
@ゆきぐぅ
2 ай бұрын
全てのキッズを苦しめた罠陣形、披ダメージの思い出もここに起因する··· SFCでラピスト+両手武器+盾装備で見かけの防御力に騙されたキッズ!
@黒カズキ
Ай бұрын
原作だとすばやさの行動順が当てにならないのでPT全員が確定で先手とれるというラピストの利点は強大でしたね 炎の盾のような1ターンのみの防御術や魔法盾の類も確実につかえるので雑魚だと最強、ボスだと有力候補の一つといった感じでした
@倉密メルカ
Ай бұрын
SF版では私はラピッドストリーム一択でした
@5dGZJ3bL5vE5
Ай бұрын
術カウンターも欲しかったな
@Tomato1714
2 ай бұрын
チャームドライブは円範囲でも複数喰らうから微妙かな
@スコールだいち
2 ай бұрын
凰天舞が一位かー、自分は龍神ばっかり使ってたから
@nyankichi1504
Ай бұрын
龍神最後尾は斧キャラがいいぞー
@Patches1603
22 күн бұрын
鳳天舞の陣て、ぶっ壊れだったのか
@unaimrio8732
Ай бұрын
正直、陣形に限って言えばコレクターしないなら皇帝を下水に流さなくても龍陣あればあとは使うの片手で足りる…
@albalockcole
2 ай бұрын
今作難易度オリジナルまでなら別に先制しなくてもいいのがねー というのも原作は一律入力からの全員予定行動 且、ターン開始時に全員生存でないとフリーファイト扱い のせいで誰か倒れたら次ターンでの建て直し、しかも倒れたキャラ分行動減(次ターンも含め) が故に絶対先制たるラピッドなら最低1回は全員で最高火力叩き込める!が絶対正義だったんだが ターン内に狙われにくい後攻行動キャラが指定で倒れたキャラ起こせる っていう変更は陣形にとってもかなり大きいんだよね 一周目ならほんとホーリーウォールの後衛二人が"霧がくれ状態"はマジ強い 一人を早く一人を遅くで最遅で戦闘不能回復、先制でレストレーション 複数体攻撃で2人以上戦闘不能ならない限りド安定っていう (レストレーションに戦闘不能回復付けなかったのは最後の良心?だったんやろなぁ)
@そばまん-m4r
2 ай бұрын
剣の上位技が殆ど遠距離技だから 龍陣の最後尾のキャラなんて剣持たせた重装歩兵やインペリアルガード置いておけば安定だよ 何も迷うことなんてないし、音速剣や真空斬りなんかは凄く使いやすくなる
@419strai3
Ай бұрын
陣形あるRPG他にないですよね。
@ベイソアル
2 ай бұрын
納得のランキングですね
@大砲-i4x
Ай бұрын
ぶっ壊れとは
@アシシン
2 ай бұрын
ほぼチャームドライブしか使ってねぇ😂
@user-pn2xb2cd7k
2 ай бұрын
ベリハクリアまではずっとチャームドライブだった。 竜神で連携ぶっぱが活きるのって、連携チャージャー取れてからな気がする。
@kh.t7598
2 ай бұрын
ラピストは盾発動しないからなぁ。 オートパリィ+不動剣が攻防一体。
@逆さまつげ
2 ай бұрын
壊れってもうゲームバランス壊れるレベルの強さとかじゃなく乱用するんだね ぶっ壊れアイテムTOP20くらいに傷薬入ってんじゃね?
45:45
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