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【ロマサガ2リメイク】絶対に追加・改善してほしいこと26選

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ゆっくりサガ解説ch

ゆっくりサガ解説ch

Күн бұрын

皆さまご視聴いただきありがとうございます!
今回は「ロマサガ2リメイク 絶対に追加改善してほしいこと」になります。
原作から長い月日が経って期待していたリメイク版ですが、原作では様々な不都合、というか
改善してほしいことがあったと思います。
その後リマスター版が発売になり、追加されたことや改善されたことはありますが
今回は原作からの追加改善をまとめてみました!
もしかしたら人によっては全然違うかもしれませんが
楽しんでいただけたらと思います。
※またロマサガ2リメイクに関して、ちょいちょいアンケートを実施しておりますので、ぜひご参加していただけるとありがたいです!
[目次]
00:52 1つ目
03:23 2つ目
04:26 3つ目
05:37 4つ目
06:50 5つ目
08:00 6つ目
08:59 7つ目
10:16 8つ目
11:23 9つ目
12:47 10個目
14:04 11個目
15:11 12個目
16:18 13個目
17:29 14個目
18:17 15個目
19:01 16個目
20:13 17個目
21:15 18個目
22:07 19個目
23:06 20個目
24:19 21個目
25:36 22個目
26:44 23個目
27:26 24個目
28:31 25個目
29:33 26個目
30:30 まとめ 
[当動画について]
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当該作品の転載・配布は禁止いたします。
当動画は『ロマンシング サガ』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
#ロマサガ #ゆっくり解説 #レトロゲーム#ロマサガ2リメイク

Пікірлер: 280
@user-qh4eg2rc1w
@user-qh4eg2rc1w Ай бұрын
クイックタイムは1種の救済策として、原状維持でもいいのではと思います。
@miiri62
@miiri62 Ай бұрын
リメイク版で難易度が下がったら、クイックタイムも弱体化されるのだろうか
@user-bw1ed7kl8e
@user-bw1ed7kl8e Ай бұрын
強いのが嫌なら使うなよって思ったわ
@user-vt7gx5vu9b
@user-vt7gx5vu9b Ай бұрын
知ってて使う前提だとRS3でも「全員に覚えさせて6ターン以内に終わらせればいい」ってなってたし そうなるとあえてそのままというのが一番いいまであるよね
@user-op4bi4nq8b
@user-op4bi4nq8b Ай бұрын
火50まで上げる、火を忘れて水を覚える、水50まで上げる、火を覚えなおすと33 これ改善してほしいな
@user-eb2qm1zk5i
@user-eb2qm1zk5i Ай бұрын
マスターレベルを可視化してほしいよな
@smokymonk
@smokymonk Ай бұрын
私たちのようなやり込み派だけでなく、ライト層もいるので、やり込み派に合わせなくて良いかな。縛れば良いだけなので。様々な層に手に取ってもらって、ロマサガ3のリメイクに繋げたい。
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@smokymonk その通りですね! やり込みは個人で色々縛って難易度上げれば良い! まぁ今作はカジュアル、ノーマル、オリジナルと難易度設定出来るから全ての層に対して万能な対応だと思います。 後は強くてニューゲームは絶対導入頂きたい。 会社員は時間が滅茶苦茶ある訳じゃないから、フルリメイクを緩〜くかつまったりプレイして楽しみたいんで。
@stoicryo
@stoicryo Ай бұрын
ライト勢な私はまさにそれです😂 カジュアルに楽しみたいので…
@user-ll1ur6pk3r
@user-ll1ur6pk3r Ай бұрын
通常難易度が原作以下でさらにそれより易しい難易度があるのは新規獲得に向けて大きな評価点だよね。 とは言えオリジナル以上の難易度も欲しかった😂
@ojimayoshinori
@ojimayoshinori Ай бұрын
クイックタイムが強すぎると思うなら使わなければ良いだけ。弱体化したらそれはそれで文句言いそう。
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@ojimayoshinori 強いなら使わなきゃ良いだけの話しなんだよ(笑) 因みに自分はオリジナルでもラスボスで使った事はない。 ムーンフェンスかつテンプ全員見切りで全員にソードバリア、後はリヴァイヴァ一人、エリクサー4人に習得させ全員不動剣ならクイックタイムなんざ使わず共真っ向勝負で普通に撃破可能!
@seodoll
@seodoll Ай бұрын
当時周回するぐらい好きだったけどクイックタイムは一回も使ったことがなくて、友達が強い強い言ってたけど何が強いの状態だったw だからラスボス戦も見切りとバフを盛り盛りにして、回復も全員出来る状態で普通に倒してた
@user-bl6dk5ch7w
@user-bl6dk5ch7w Ай бұрын
同じく使ったことない、正攻法で倒せるくらい鍛えてから挑むほうが好み
@ladyossorp2441
@ladyossorp2441 Ай бұрын
クイックタイムは自分で縛るもんだよ
@user-pj6zc5nr1y
@user-pj6zc5nr1y Ай бұрын
なにもわかっていない クイックタイムは悪
@chicorita-ku3dx
@chicorita-ku3dx Ай бұрын
@@user-pj6zc5nr1y ネトゲみたいに他人とやるゲームじゃないんだから 縛りプレイして迷惑掛ける訳じゃないのにな。 使いたいやつは使う。 嫌なら縛る。 これで良いのに 強制的に縛られたらあんたみたいなやつだけ満足して 使いたいやつが使えないんだよね。 選択肢が狭まる。 これって特定の人しか幸せにならないんだよね。
@TheOLKJ
@TheOLKJ Ай бұрын
この術を使うのは、プレイヤーしだいだから、弱体化しなくてもそのままで良いと思いますよね。 ドレッドクイーンなんてクイックタイム返しがあるから、それを使ってくるボスが逆に増えるかもしれないね。😅
@user-pj6zc5nr1y
@user-pj6zc5nr1y Ай бұрын
わかっていないね なんにも あることが だめなんだよ
@user-eb2qm1zk5i
@user-eb2qm1zk5i Ай бұрын
@@user-pj6zc5nr1y わかってないね なんにも あることが いいんだよ
@heartkamen3969
@heartkamen3969 Ай бұрын
武器・防具開発は確かに選択制にして欲しい! 理不尽なダメージや、霧隠れ戦法はロマサガ2の醍醐味だから残ってくれ!
@SS-de6sw
@SS-de6sw Ай бұрын
冥術はたしかに強化されてほしいな サラマンダー一択じゃなく 本気で悩むレベルにはなってほしい
@ct9ak1020
@ct9ak1020 Ай бұрын
@@SS-de6sw シャドウサーバント、、、
@SS-de6sw
@SS-de6sw Ай бұрын
​@@ct9ak1020基本的にはそれだけだからねぇ...
@user-im8it9pg4f
@user-im8it9pg4f Ай бұрын
ソウジ「レイスフォーーム!!(迫真)」
@bakaaho6573
@bakaaho6573 Ай бұрын
回復やバフ専門にするならレイスフォームも結構使えるんですけどね ネレイドあたりに術耐性装備つけるとよほどのことがない限り倒れなくなります そのよほどのことの一つがヴォーテクスだったりするんでサラマンダー犠牲にして 収入まで減らしてまですることかと言われると厳しいですが
@user-ll1ur6pk3r
@user-ll1ur6pk3r Ай бұрын
冥術が弱いから何の憂いもなくサラマンダーを助けられるんだ! 俺にサラマンダーを殺させないでくれ…
@user-si9hw1qe7k
@user-si9hw1qe7k Ай бұрын
理不尽な被ダメが出なくなったら、それはもうロマサガ2ではないのでは…?
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@user-si9hw1qe7k 難易度オリジナル(最高難易度)はSFC版オリジナル同様の理不尽ダメが残る仕様みたいですよ?
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
リザードロード「ニ段斬り」ダメージ1187 うほ
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
ラスボス「触手!」 味方「盾でガードするぜ!」 →1500ダメ うはっ?!
@take-ma2
@take-ma2 Ай бұрын
使われない術たちの効果を改善してほしいなー 特に冥術や合成術
@gorby7262
@gorby7262 Ай бұрын
強いから弱体化しろは悪い文化 自分で縛ればいいだけ
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Ай бұрын
同感です
@ojimayoshinori
@ojimayoshinori Ай бұрын
up主は過去にユーザに有利なバグの修正を残念な点と言っている。 弱体化が実現したら「リメイク版の残念な点」というテーマの動画の要素として挙げられることが容易に予想される。
@user-dl5kf7nx8h
@user-dl5kf7nx8h Ай бұрын
個人的に 皆が強いとしてたキャラは あえて仲間にせず評価の低いキャラでクリアする方が楽しかった リメイクでもそうする
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
宮廷魔術師やモール族の剣レベル50まで上げて線斬りしたり、レオン時代の仲間を最終パーティーにして全クリしたりして、自由に遊べた良い思い出。
@user-sh3jv7sd2w
@user-sh3jv7sd2w Ай бұрын
キャラデザはサガスカとかサガエメみたいな濃い感じがよかった・・・
@Dratini-master3117
@Dratini-master3117 Ай бұрын
陣形はリマスターでゴブリンアタックができたおかげで、弓を使うようになりました。4000くらい出るから十分戦力。 その恩恵で器用さが高いネレイド(素早さも早い!)を使うようになりましたね
@user-td7by1dv4g
@user-td7by1dv4g Ай бұрын
◯◯が得意です詐欺はやめてほしい。 開発費が高すぎるから30、60、100万で抑えられたらねぇ…
@S.P.Q.K.
@S.P.Q.K. Ай бұрын
流し斬りが完全に入って欲しい
@user-xt6ok9ce4r
@user-xt6ok9ce4r Ай бұрын
元から入っとるやんか😅
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
入ったんだよ
@kyoro12
@kyoro12 Ай бұрын
「100年早いわー!」ってふみつけてくるあいつ 100年修行してきたらちゃんと褒めて欲しい
@user-th7kr9te3n
@user-th7kr9te3n Ай бұрын
「100年修行してきたの?偉いぞ」→ぶちかまし
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
「500年修行したの? 偉い」→グランドスラム
@kyoro12
@kyoro12 Ай бұрын
肉体披露しなくて良いからデストロイヤーを持って待っててクレメンス 何百年でも子供と子ムー養ってる優しさをこっちにも見せろ
@daishitajima4834
@daishitajima4834 Ай бұрын
@@kyoro12 強くてニューゲームでは、普通にすすめると第一段階のダンターグでしか出現してくれなくなるので、わざと後半にそれも追憶のダンジョンで戦闘回数稼ぎなどもして残しておきましたわ。
@ralikkuma2616
@ralikkuma2616 Ай бұрын
FFのピクセルリマスターのように、追加分がごっそりなくなっているのだけは勘弁してもらいたいですね。
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@ralikkuma2616 あれは・・・それだけでプレイする気が失せましたからね(笑)
@user-hr1nz3vg7y
@user-hr1nz3vg7y Ай бұрын
FFはしょうがないんよ… ワンダースワンやPS1版とかアドバンス等への移植の度、データ足し引きしてたからそりゃあ「当時の」を追加はムズいんよ…
@user-xg3yv9wq2z
@user-xg3yv9wq2z Ай бұрын
「アビリティ」って項目がPVにあったから、たぶんクラス特性かキャラ特性はある
@user-yu2iu6si9p
@user-yu2iu6si9p Ай бұрын
術を覚える時の面倒臭い流れはリマスターの時点で改善されると思ったんだけどなぁ。 というか近くに技道場というお手本があるんだから、それと同じシステムにしてくれればいいだけなんだよな。 あとついでに、細かいことだけど新しく覚えられるようになった術は何も言わずにリストに入れるんじゃなくてちゃんと報告してほしいかな。
@PP3-eu7ng
@PP3-eu7ng Ай бұрын
サガスカ/サガエメのロールをクラス別で設定されてたら嬉しいね 帝国軽装歩兵なら1マスだけ敵の行動を追い越せるとか 帝国重装歩兵ならタイムライン上隣接したキャラを勝手にプロテクトとか
@user-zg2kj2zx5g
@user-zg2kj2zx5g Ай бұрын
ライフスティールを覚えようと必死になっていたプレイヤー達が無駄でなかったようにしてほしい。
@don1207
@don1207 Ай бұрын
@@user-zg2kj2zx5g ソウルセイバーでしたっけドロップ品のやつ。ロビンハット狩りまくってたら落としたっけ。
@user-ls6pi3mo3g
@user-ls6pi3mo3g Ай бұрын
オリジナルのストーリーが第一部七英雄の発足や追放を描いたストーリーが第二部がほしい。・・・というかワグナス!のシーンが欲しい!
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@user-ls6pi3mo3g そこは今回のフルリメイクが描く最後のチャンスだから絶対導入頂きたい・・当時のオリジナルプレイ勢はそこがまだ解明されてないからモヤモヤが残ったままなんでね。
@don1207
@don1207 Ай бұрын
3Dモデルになったら陣形の効果とかもしっかり分かるようにして欲しいね。 インペリアルクロスの陣形効果とベアとか噛み合わなとかだれか初見で気づくのか。
@vearn37
@vearn37 Ай бұрын
七英雄の深堀ってやりすぎると逆に興を削がれるというか 語りすぎると雰囲気台無しな気がする
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@vearn37 いや、リメイクじゃなかったらいつ深堀りすんだよ(笑) これがラストチャンスだろ? 自分は逆に徹底的に深堀りして頂きたい・・嫌ならプレイするな!(笑)
@nori-EVs
@nori-EVs Ай бұрын
​@@user-ky3mc3ln7j コメ主に同感。 アナタは“分かってない” あくまで『やりすぎると』
@kazhg4730
@kazhg4730 27 күн бұрын
たしかに、ロマサガ1も謎の部分が多くて それが故世界観が広く感じたし 謎と推測の余地が多すぎるぐらいのほうが サガっぽい
@user-yq6es2vl9v
@user-yq6es2vl9v Ай бұрын
本人も言ってるけど強すぎる物は弱体化するんじゃなくて使わなければ良いと思う ライト層やサクっと攻略した人もいるだろうし強いからってラピッドストリームとか弱体化されてもだるいだけだし
@user-sv2ox3bt7g
@user-sv2ox3bt7g Ай бұрын
ロマサガ→ミンサガという神リメイクを体験した身としては、ロマサガ2のリメイクではなく、これから先リベサガとでも呼ばれる愛溢れる骨太リメイクになって欲しい
@ct9ak1020
@ct9ak1020 Ай бұрын
ミンサガを神呼ばわりとか滑稽ww
@ladyossorp2441
@ladyossorp2441 Ай бұрын
ミンサガは神リメイクだろ
@S0-JU
@S0-JU Ай бұрын
人による、それでいいじゃないの
@chicorita-ku3dx
@chicorita-ku3dx Ай бұрын
ミンサガ はゲーム内容は良いけど キャラデザとゲーム内のキャラ等身に関してはロマサガ 2を見習って欲しい。 ミンサガ はキャラデザが奇抜過ぎてキモい。
@analogTV-sandstorm
@analogTV-sandstorm Ай бұрын
ミンサガはBGMは神だろ
@user-pk4sg6zg7n
@user-pk4sg6zg7n Ай бұрын
クラス格差改善は本当に欲しい
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
色んな配信見てても最終パーティー同じだもんな
@tomo3390
@tomo3390 Ай бұрын
格差はあっていいと思うけどな 初期メンと苦労して仲間にしたクラスが同等だと張り合いがない ただ、宮廷魔術師とかの固定装備は強化できるようにして欲しいな
@GUMi-mq8bz
@GUMi-mq8bz Ай бұрын
プレイヤーたちにもテンプテーションがかかるようになるだろうから見切りができるようにしてほしい
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
それは無理な相談だな
@nana777minori
@nana777minori Ай бұрын
むしろいらないだろww
@GUMi-mq8bz
@GUMi-mq8bz Ай бұрын
@@nana777minori どうやって倒すんだよ!
@user-ir1xi5rh2s
@user-ir1xi5rh2s Ай бұрын
『仲間になった6人の七英雄から切り離された怪物の部分と融合した真クジンシー』が真ラスボスになったら面白そう
@kkkykky
@kkkykky Ай бұрын
願いは一つ!セキシュウサイ殿の仲間入り!
@user-im8it9pg4f
@user-im8it9pg4f Ай бұрын
サブタイトルのリベンジオブザセブン 七人の復讐 これは七英雄が古代人に復讐するっていう追加要素あるんかな?
@user-hp6zu1kq7o
@user-hp6zu1kq7o Ай бұрын
地獄爪殺法の見切りって内部的には登録されてるんだろうけど、爪技を覚えられる道場が存在しないから…
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
体術に見切りだけ追加して欲しいね
@giko_cchi_fc2_
@giko_cchi_fc2_ Ай бұрын
クラス格差はむしろ維持すべき。後半のキャラが前半より弱いのとか仲間に来る価値ないし、全部のバランスを取ろうとすると大体ゲームとしてつまらなくなる。 尖ってる方が面白いし、それがロマサガ。
@user-sj3dk4jc6t
@user-sj3dk4jc6t Ай бұрын
器用参照の弓と小剣を救ってくれるような器用劇盛りのアクセサリーを
@ponikohayome
@ponikohayome Ай бұрын
設定深堀りはいいけど、長時間ムービー見させられたりポチポチゲーさせられるなら止めて欲しい 例えば「話を聞いて書物に書き残した」にして、時間ある時にそれをゆっくり読めるようにしたら、ストーリー興味ない人とか、興味あるけど今は進めたい事がある人とかでも嬉しいと思う 新クラスと新陣形増やすのもいいけど、(改善して欲しい所に書いてあるけど)既存のクラスや陣形も調整しないと「このクラスがあれば他いらんやろ」とかなるので気をつけて欲しい所 過去ボスとの再戦は、メガテン3の様な最短ターンで報酬が得られたり、GBAFF5や6みたいにボスラッシュ的なのがあっても良いかもしれないですね
@user-wp9gz5xu9w
@user-wp9gz5xu9w Ай бұрын
リマスターで引き継ぎして無双して遊んだけど、ギリギリの攻防で閃いて逆転勝利した時の脳汁ドバドバが感じられなかった ロマサガ2の面白さを半減させる諸刃の剣でもあるんだな
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@user-wp9gz5xu9w いや、だから選択しなきゃ良いだけの話しでは?(笑) 強くてニューゲームは自分は絶対必要!・・子供の頃程プレイ時間がないから! だから選択しなきゃ良いだけの話をごちゃごちゃ言わないで頂きたい!
@braver6845
@braver6845 Ай бұрын
なるほど、最初から最期まで何が起こるかわからないからロマサガシリーズなんだろうと思うよ
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
ゲームゲノムでもひらめきシステムは高く評価されてたんだよなぁ。
@user-dp7oq9tb9v
@user-dp7oq9tb9v Ай бұрын
最初に選択しなかった方の皇帝を仲間にしたい。最終皇帝女使ったことないから使ってみたいけど、いつも男選んでしまう。 他シリーズは大体女主人公選ぶけど2だけはドット絵のカッコ良さに負けて‥
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Ай бұрын
武器の性能で、毎回女にしていたわ
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
​@@Hayato_Takezawaムーンライトによる月影が優秀過ぎた
@shikisatoshi1593
@shikisatoshi1593 Ай бұрын
マスクデータのフル開示
@analogTV-sandstorm
@analogTV-sandstorm Ай бұрын
最強の帽子に引っかかる人が居なくなる
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
サガスカで出来たんだから出来るやろ
@user-ui3yz2eg1k
@user-ui3yz2eg1k Ай бұрын
各地の武器防具をアバロンの工房に持っていくと改良や改造が出来るとかあると買い物が楽しめる…かも。
@wanderermusik1223
@wanderermusik1223 Ай бұрын
七英雄(人間の姿)が仲間になる、だけはやらないで欲しい
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@wanderermusik1223 お前の意見はどうでも良い。 別にそういう展開があっても仲間にしなきゃ良いだけの話しではないか?(笑)
@user-eb2qm1zk5i
@user-eb2qm1zk5i Ай бұрын
雑に敵が仲間になるよ!は逆に萎えるのは分かる。
@user-wd6wc4fd9z
@user-wd6wc4fd9z Ай бұрын
今回のタイトルに「リベンジ」って入ってるし、追加要素としてノエル和解ルートからの古代人復讐ルートとか、似たもので例えるならドラクエ4みたくありそうではある ただしやるならノエルまたはロックブーケ(最終皇帝の性別で変わる)のいずれかだけであってほしい その場合 クジンシー、ダンターグは対立 ボクオーン、ワグナスは中立〜対立 スービエはワグナス次第 ノエルまたはロックブーケは非常に協力的(仲間にならない方は対立側を抑えるために出られないって設定にしとくといいかも) って感じで なおもちろん簡単にそのルートは行けないようにして欲しい(条件は滅茶苦茶厳しくして初見ではまず無理な難易度にして欲しい)
@SS-xu2fy
@SS-xu2fy Ай бұрын
分かるわー
@nori-EVs
@nori-EVs Ай бұрын
​@@user-ky3mc3ln7j イヤ、アナタが“分かってない”
@user-zv9ec3tg1h
@user-zv9ec3tg1h Ай бұрын
新規の方に沢山入って欲しいので自分のような子供の頃ガッツリした世代の意見はほどほどに取り入れるくらいで良いと思ってます。今の子供がSwitchでして楽しい!って思えるような作品にしてほしいですね
@nori-EVs
@nori-EVs Ай бұрын
サガのチャンネルなのに、あまりサガを理解されてない? あえて語られないのが良い所でもあるんだけどなぁ… あと、サガはラスボスが最強の敵なのも良い所…
@KS-wr3md
@KS-wr3md Ай бұрын
強すぎるから使いたくなってしまうから、それをキャラの平均化や、弱体化で対応してほしい、というのは、ちょっと意味が分からないですね。 使う・使わないはプレーヤーの自由だからこそ、色んな攻略が出来るわけで。 キャラの平均化した場合、逆に「誰を使っても同じ」になって、選択肢が減る=自由度が減るだけだし、クイックタイムもそれこそ使わなければ良いだけの話。 使いたくなるから、仕様で縛ってほしい、というのは、違いません? 部分的には自由度を求めて、でもこういう所では自由度を制限することを平気で発言するあたり、いくら独断と偏見での意見とはいえ、都合の良いこと言い過ぎな気がしますね。
@user-qm1yc1yi1h
@user-qm1yc1yi1h Ай бұрын
「水はひび割れを見つける」というゲーム開発における至言がありまして… 強すぎる戦法があり、それを使うか使わないかプレイヤーが決められるとき、プレイヤーはそれを使わないという選択をするのは難しいことなのです。 戦闘を楽しむためにクイックタイムを縛っても、キツイ戦いの時にふと(クイックタイムがあれば楽なんだけど…)と思ってしまったが最後、なんだか強敵相手に手を抜いているような気がして、純粋にゲームの難易度を楽しむことが不可能になってしまいます。 1人用ゲームのバランス調整、それもリメイク作となると、本当にいろんな意見があると思いますが…クイックタイムの弱体化はゲームの面白さのためにやむなしと判断する意見は、頭ごなしに否定するものでないと思いますよ。
@nusunuppori
@nusunuppori Ай бұрын
ほぼ縛りプレイみたいな遊び方をしたい!!という意見は否定しないし、そもそも ロマサガって、割と難度の高いタイトルだから、そういう遊び方自体になるのは 自然な流れなのだと思うけど、 『自分は 難しいゲームをしたい、だから周りも ヌルゲーなんて辞めろ』という価値観を押し付けるのは、ちょっと横暴なんじゃないかな……と思う。 言い方は悪いけど 懐古厨の客の売上だけじゃ、スクエニの 経営を支えるのは厳しいのだろうから、 新規のユーザーを取り込むために 遊び方の幅を広げる余地があるのなら、どんどん野心的に取り込んでいくべきなんじゃないかな……と。 ゲームの世界でも 守破離は大切ですよ。
@daishitajima4834
@daishitajima4834 Ай бұрын
縛りプレイをする人には楽な選択肢を選ばないという選択がありますが、今どきのプレイに慣れた人にはクイックタイムやクロスクレイモア開発という選択肢がなくなるのは厳しいでしょうね。 僕なんか、あっても厳しかったですけど(笑)
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
器用を活かした武器が弱すぎるの改善して欲しい
@tntintuittion3504
@tntintuittion3504 Ай бұрын
クイックタイムは絶対残すべき!ロマサガ2 が神RPGなのは難易度まで選べる所!縛りで難しくできるなら、何でもありで簡単にできる要素は絶対残すべき!
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@tntintuittion3504 その通り! 縛りで難易度は勝手に上げられるなら・・只普通にプレイしても簡単に出来る要素は必須ですね! 自分はリマスター版の強くてニューゲームがあれば他は要りませんね(笑)
@ladyossorp2441
@ladyossorp2441 Ай бұрын
いろんな方法でクリアできるのがロマサガシリーズの良いところ
@yjmanabu
@yjmanabu Ай бұрын
ロマサガの尖った部分を丸くするような提案は賛同できないかな LP制だからこそ出来る尖り具合ってあるしそのおかげで記憶に残るゲームになってるわけだし
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@yjmanabu なら貴方は一生オリジナルをプレイしてれば良い。 あの当時の難易度は確かに面白いが、改めて見たらやはりかなり理不尽ゲーですよ(笑) 今あの当時の理不尽さを受け入れるかといったら・・・自分は只のストレスゲーにしかなりませんね。 まぁ難易度設定出来るからそういう人は最初から難易度オリジナルを選択したら良い! 自分は初見は絶対ノーマルにしますがね(笑)
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
ファイアーエムブレムでも「死んだら復活しない」ってのが色々良いんだよなあ。だからこそプレイヤー一人一人に物語が生まれるわけで。
@diskdisk6169
@diskdisk6169 Ай бұрын
マップ上の敵シンボルが実際に戦闘するモンスターの姿になるようですが ヴリトラとかラルヴァクイーンとかチャリオットのような、他より明らかに巨体の敵の場合、 マップ上でウロウロしてるのを見かけたら怖いだろうなあ……
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
ポケモンのなんかのシリーズだと体長8.5メートルのイワークがプレイヤーサイズ()になるのもどうかと…… 巨人や竜がのっしのっし闊歩する姿こが「こいつはヤバい!」って思わせるんだよな。
@qiaoben12
@qiaoben12 Ай бұрын
昔コミック持ってました。 最終皇帝がジェラールの孫という設定で、七英雄についてはきちんと明かされませんでしたが、ロックブーケは復讐より『みんなのもとに帰りたい』と古代のワープ機能を調査していた設定。ノエルとロックブーケは頑なに人間の姿を保ち続けている設定でしたが、必ずしも古代人を恨んでいない事を想起させていました。 皇帝継承はレオン→ジェラール→オライオン(ヘクターの息子)→クリームヒルト(アマゾネスのリーダー。一時的に継承)→最終皇帝(ジェラール2世)でした。 各皇帝の仲間など語り続けたら切りがないので、とりあえずこの辺で…
@as-io2vc
@as-io2vc Ай бұрын
私も持ってました とあるキャラが自分の夢を語るシーンがすごく印象に残ってます
@user-do9mu1bn4d
@user-do9mu1bn4d Ай бұрын
昔、コミック準拠プレーをやってみようと思ったけど、 2人目のジェラールの功績が ・クジンシーを倒す ・龍の穴と友好を結ぶ ・運河要塞攻略 ・カンバーランド統治 ・大学設立 ・武装商船団服従 ・ボクオーン撃破 ・レオンブリッジ建設 そしてスービエに身を投げるように突撃して帝位継承 いや無理だろ と、即諦めましたw
@chicorita-ku3dx
@chicorita-ku3dx Ай бұрын
今も普通に持ってる。
@user-4kmqo78ex
@user-4kmqo78ex Ай бұрын
ヴィクトールとテレーズの関係が切なくて…😢
@bea-qh7mn
@bea-qh7mn Ай бұрын
ネタとして有名になってしまった七英雄コラですが、あのシーンはかなりの情報量がありますよね 追放の経緯、追放直後の七英雄たちの想い、現在もあの世界に残っている古代人の考えなど ロマサガ2ストーリー考察では一級資料です(ゲームと完全に同じ設定なのか?という疑問はありますが)
@bc9524
@bc9524 Ай бұрын
FF2であったソウルオブリバーズみたいなモードで劇中で死んたとかで操作できなかったキャラでプレイしてみたい。 メンツはヴィクトール、セキシュウサイ、コルムーンの魔導士、あとは選択されなかった性別の最終皇帝、埋め合わせでレオンとかかな? どういうストーリーにするかは問題だけどもヴィクとセキシュウサイは使ってみたいよね。
@kenjis8360
@kenjis8360 Ай бұрын
もうこの際「獄竜」に地獄爪殺法覚えさせて欲しいw 「リザードロード」に残像剣もいいな😂
@user-rf2gt8kg6h
@user-rf2gt8kg6h Ай бұрын
人外度が強い七英雄の中でノエルとロックブーケだけは人間のような見た目なので、個人的には新形態で人外みを増して妖しく禍々しいデザインになって欲しいかも。特にロックブーケ。
@S0-JU
@S0-JU Ай бұрын
ロックブーケはSFC版では一応髪の毛が怨霊と混ざったような感じでしたね、リユニではもはやただのかわいい女の子になってましたがw ノエルも第二形態で羽が生えてましたが(それすら装備に見える)完全に人間のままでしたし 理性的だから同化の法を使っても人の道を踏み外さないという現れでもありますが、物足りないっちゃ物足りないですもんね
@user-rf2gt8kg6h
@user-rf2gt8kg6h Ай бұрын
@@S0-JU ロックブーケはラスボス時の全体で見れば異形ですけど、彼女の部分だけフォーカスすれば何か赤い固体?に浸食されたように見える綺麗な女性(ほぼ裸ですし)でしたしね。恐らく人間だったときの姿なのでしょう。 もちろん後年の作品で描かれているような美人キャラの彼女もいいですが、そんな彼女だからこそ見せる人外のおぞましさ、魔性の美しさやギャップもこのリメイクで見たいと思う次第です。
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
ロックブーケ、キャバ嬢デビュー(第2形態)の汚名を返上出来るのか。
@user-gn8kv9lr8m
@user-gn8kv9lr8m Ай бұрын
原作難易度はLP回復手段も原作通りだろうし 難易度はSFCと同じだけどLPは宿屋で回復可能という設定の難易度が欲しい
@user-kt5kv8oo4l
@user-kt5kv8oo4l Ай бұрын
追憶の迷宮の延長で、ロマサガ3のピクセルリマスターにあった回想って感じで7英雄の追体験って感じでやればいいんだ! そうすれば本編のストーリーを破壊せず7英雄を深掘りできる。
@user-ru1ex9ne2z
@user-ru1ex9ne2z Ай бұрын
1クラス8人から12人くらいにコッソリ増員してくれてもよさそう 増えた4人の能力は例として ・明らかな下位互換 ・合計パラは他とほぼ同じだけど器、体を捨てて力、速に多めに振ってる特化型 ・クラスにそぐわない能力を持ったイロモノ(器用さの高い前衛戦士、腕力の高い術士等) ・既存メンバーとほぼ同じ優等生 こんな具合に
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
皇帝候補が増えちゃう! (原作だと皇帝候補が居なくなると最終皇帝が出現する)
@user-ur2ci1cw9q
@user-ur2ci1cw9q Ай бұрын
霧隠れの必中無しにするとか自分が使わなけりゃいいだけだろ
@user-zc3ro4ie1p
@user-zc3ro4ie1p Ай бұрын
クイックタイムなしのラスボスは縛りプレイといっても過言じゃないくらいの高難易度だから、クイックタイムは如何しても勝てない人の救済策だから現状維持が良い
@user-mr7og8xb9s
@user-mr7og8xb9s Ай бұрын
不遇だったクラス、武器種、術系統のテコ入れはぜひ欲しいですよね そしてくどいようだけど何より絶対冥術は最初から使わせてほしい 使ってみると面白い系統なのにシステム的にデメリット背負い過ぎてて悲しいのよ
@user-qj8qt4id5i
@user-qj8qt4id5i Ай бұрын
地獄爪殺法は斬属性だからソードバリアで100%防げます。地獄爪殺法の見切りをセットすると邪魔なので捨てた方がいいですね。
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Ай бұрын
なるほどー、ロマサガ2にも ソウルハッカーズみたいにビジョンクエストがあるといいのにな。 死んだ人の記憶を追体験するんですけどね。
@nana777minori
@nana777minori Ай бұрын
制限は開発で縛るモノじゃなくて自分で縛るモノだと思う 使わない人はクイックタイムだけじゃなくてリヴァイヴァだのギャラクシィだの金剛盾も使わないだろうし サガシリーズはとにかく自由! その自由を無くしてどうする あ、忍者だけは何卒何卒~!ww
@flyingdori
@flyingdori Ай бұрын
万人向けにはなるだろうけどゲームとしての個性がなくなりそうな要望ばかりだなあ
@user-ky3mc3ln7j
@user-ky3mc3ln7j Ай бұрын
@@flyingdori 昔の様に個性強すぎでは万人受けしないからだよ! 縛りは個人でやれば難易度上げられるから、ライト層寄りになるのは当然! やり込み派は勝手にやり込めば良いし、やり込み派寄りの難易度だと難易度爆上がりで滅茶苦茶な仕様になる!
@user-if1rv1eo8i
@user-if1rv1eo8i Ай бұрын
格ゲーが素人お断りだった影響で衰退した後、間口を広げるために新規に優しく(プレイヤーも)なり持ち直したってのがあるから、ライトユーザーに合わせた設定って大事
@user-qj4wz9tn8q
@user-qj4wz9tn8q Ай бұрын
冥術とサラマンダー生存の両立は出来ませんかね🤔? 原作SFC版では裏技(バグ技)として出来ましたが、既存フラグを全回収できた場合に限り可能、などしてくれると良いですね⭐それに合わせて、術も改善されると嬉しいです😊 マスクデータの改善に武器関係のバグ改善は、本当に直してほしい要素ですね💦
@bou146
@bou146 Ай бұрын
PVでフリーファイター(女)のグラフィックを見てからより一層忍者も是非絶対必ず実装して欲しいなと思いました。
@TV-lc5ou
@TV-lc5ou Ай бұрын
周回要素はセーブデータ選択(読み込み)からの、ポイント(例えば総獲得技術ポイント)消費で各項目ごとの選択式にしてほしい。でないと単なるヌルゲーになってしまうので。
@seodoll
@seodoll Ай бұрын
追加ストーリーはあるだろうけど、RSからの逆輸入だけはやめて欲しいな とちぼり設定のスービエ杜海の主の娘が恋仲だったとか、オアイーブとノエルが恋人同士だったとかマジで萎える
@user-kz2re1fe9m
@user-kz2re1fe9m Ай бұрын
ロマサガ3のミカエルみたいな内政を実装。
@pagekeko2667
@pagekeko2667 Ай бұрын
漫画ぜひ読んでくれ〜ッ!!4代かけて仕えてる初期メンやヘクターがめっちゃ良いんだ……
@S0-JU
@S0-JU Ай бұрын
仲間の入れ替えとクラス内のキャラ選択は新市街で出来たらいいな 受付でパーティから外したり、各クラスがいる場所への出入りで次のキャラにローテしてくれたり 流石に同じ見た目の色違いが勢揃いしてるってのは不気味なのでw
@user-zj4eo5ep2s
@user-zj4eo5ep2s Ай бұрын
クイックタイム弱体化や霧隠れコンボに関してはただ単に自分が使わなければいいだけの話では? 強いから弱体化しろや自分は 難しいゲームをしたい、だから ヌルゲーになりそうになるのは止めろってのはお門違いなのじゃない? 自分的には仲間の任意離脱は欲しいですね
@citrus-lt5sc
@citrus-lt5sc Ай бұрын
ヒートハンド(火体術)や風神剣(風剣)、金剛盾(土盾:打攻撃無効)、ソードバリア(光剣:斬撃無効)の基礎があるだけにリベサガは術武器の充実性は豊富であって欲しいと願ってる。 術構成で好きな武器を錬成出来たら装備欄も圧迫せずに済むし、戦略性もプレイヤー好みに出来るし、海女(風と水術が得意)がラスボスメンバー入りするくらい超強化してほしい
@user-es9ub3cc1o
@user-es9ub3cc1o Ай бұрын
戦闘回数とかのカウンターとかは欲しい。こだわりプレイ(最大年数)は絶対やるし、何ならFFピクリマみたいに戦闘の切り換えもあれば…色々出来そうだなと思う。
@ferret_chibi
@ferret_chibi Ай бұрын
七英雄がオアイーブ(古代人)達にしっかり復讐を果たすストーリーも追加して欲しい ・今まで通り七英雄討伐ルート ・皇帝たちが七英雄側に付いて古代人達と戦うルート 両方やってみたい
@tvstyle7573
@tvstyle7573 Ай бұрын
ロマンシングサガ2リベンジオブセブン初期発売残り95デイスマジック ぼくはライフスティールとトリプルヒット とか追加してほしいです攻略本であった技でしたが謎になってたので
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Ай бұрын
変にヌルゲー化させるのだけは止めてくれ
@makiti6295
@makiti6295 Ай бұрын
コッペがポンコツロボット造形なのか、美人なのか気になる
@chicorita-ku3dx
@chicorita-ku3dx Ай бұрын
前者でしょ。 リメイクしたキャラが判明してるやつは基本原作準拠なんだから。
@user-fz4bo6rn7s
@user-fz4bo6rn7s Ай бұрын
ポンコツロボットみたいな外見だから、倉庫で壊れてる姿が儚く尊いのよ
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 15 күн бұрын
ロマサガ3だと固定装備の代わりに自由枠が潰されたんで、あるならクラス特性とかですかねぇ。 ミンサガやロマサガ3だと売ってる物が地域の特性に準じていたので、そういう“こだわり”がサガっぽくて良かった。 あとは、新技も有るっぽいですが、結構過去作からの積み上げで出来てる部分もあるので、そう言うのは否定したくないな。
@user-ul7ll2vz8v
@user-ul7ll2vz8v Ай бұрын
難易度カジュアル以外ですべてのボスがクイックタイム返しをするように変えればいいのでは・・・
@user-zc3ro4ie1p
@user-zc3ro4ie1p Ай бұрын
新クラスは仲間にするためのイベントが必要だから新しい地域を増やす必要が出てくるから、難しいと思う もしかしたら、今回のフルリメイクじゃ追憶の迷宮や忍者、陰陽師が削除されてるかもしれないし もし続投するなら、冥術研究所の建設をサラマンダーを犠牲にするのを何とかしてほしい。研究所なしだと陰陽師はクラスの特色を活かせず使い勝手が悪いので
@turn7677
@turn7677 Ай бұрын
ソフトリセット復活ですかね
@user-gr3cg3qr1z
@user-gr3cg3qr1z Ай бұрын
クイックタイムが効かない敵が出現するのって携帯版だっけ?
@user-no2qm4vj5g
@user-no2qm4vj5g Ай бұрын
昔のような鬼畜要素は大分緩和されているだろうけど、ある程度は残してほしい。 それがロマサガシリーズの醍醐味でもあると個人的には思うので。 難易度調整、装備品の正しい数値、効果は実装してもらいたい。
@user-un4zk7bn6x
@user-un4zk7bn6x Ай бұрын
月下美人を追加してくれ、ミンサガに追加したなら行けるはず
@kzh7828
@kzh7828 Ай бұрын
原作のクラス内格差は本当に酷いよね、特に軍師 術威力が高いクラスって印象があるけど実際にそうなのはコウメイだけで 他は誰一人として術威力40にすら達していなくて(コウメイだけ55) 平均値ならホーリーオーダー女かイーリスの方が高いという
@pote-mayo
@pote-mayo Ай бұрын
クイックタイム弱体化は大反対。勝てなければ調べればいいってのも反対 自力で試行錯誤した結果、強い戦術を思いついてクリアする爽快感がゲームだと思うんで。 それを否定するなら使わなければいいだけ
@isanagi3217
@isanagi3217 Ай бұрын
一応保険として当時のぶっ壊れ。救済措置は残して置いて損は無いかと・・・。 優先されるべきは登録されない技・見切り等、マスクデータの可視化、キャラ・陣形・術格差の改善ですね。 特に冥術関連の地位向上と風の術の体力吸収と風神剣の必要性・改善。一部合成術の価値(プリズムライト、セイントファイア、竜脈、ヒートハンド)でしょうか?
@user-kg6rb7dt2l
@user-kg6rb7dt2l Ай бұрын
ミンサガみたいなマップアビリティがあると面白いかもね、いや逆に難しくなるかも?
@user-jn1xh5iv5r
@user-jn1xh5iv5r Ай бұрын
強くてニューゲーム
@user-ix5wi5ti5d
@user-ix5wi5ti5d Ай бұрын
ミンサガリマスターでも強いボスの追加がありましたし、その辺はありそうですよね 七英雄の話を知ることで強化された真のラスボスと戦えるとかやれば一石二鳥
@xxxasuta5409
@xxxasuta5409 Ай бұрын
クイックタイムはロマサガ3仕様でいいんじゃない? めっちゃ言われてるけど気持ちはわかる 結局水も最後は使わないしな 最終的には攻撃は「クリムゾンフレア」と「ギャラクシィ」になってしまうし
@-rook-7813
@-rook-7813 Ай бұрын
人魚薬使ったら島を浮上させなくても古代魔術書を取りに行ける様にして欲しい・・・(((^_^;)
@user-vh7yj1gs3k
@user-vh7yj1gs3k Ай бұрын
合成術の威力を改善して欲しい。ストーンシャワーより弱い合成術が多過ぎる… あと、水は攻撃技を作ってくれないと序盤は意味もなく味方を回復することになるし、風は風神剣をマジでどうにかしてくれ(笑)
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d Ай бұрын
どうでもいいけど最初から難易度鬼畜が選択できる様にしといてくれ。 ケツの穴の中にワサビ塗り付けられてヒィーヒィ言いながら戦わされるくらいの尖った調整でいいぞ。
@user-ef2gl9ql4g
@user-ef2gl9ql4g Ай бұрын
詳しくは分かりませんが、霧隠れ必中は、本来敵からの攻撃を躱す為の魔法「霧隠れ」に攻撃必中効果がバグで付与されてるって事でしょうか?それだったら「嫌なら使うな」で済ませられるものではないと思います。本来の使用目的である攻撃回避の為に使って「さあ、もう回避はいい。攻撃だ」と正々堂々とプレイしてるのに必中効果が付与されてたら、本来なら外れてたのに必中効果のせいで命中したのではないか?とズルしてる気持ちになっちゃいますからね。クイックタイムは嫌なら使うなで済む事と思います。
@nklmiloq
@nklmiloq Ай бұрын
違います。必中でもないしバグでもないし本来敵からの攻撃をかわすためのものという理解も正しくないです。動画主が誤解しています。見えない状態から不意打ちするので敵の回避判定が省かれますが、特殊効果の成功失敗判定は残ります。これは霧隠状態が解除される不利益と釣り合いが取れており、仕様と見るべきです。
@user-nq4du2fp3w
@user-nq4du2fp3w Ай бұрын
性別がタイプA、Bとかは勘弁してほしい 無理だと思うけど、オリジナルのドットに変更機能
@kazhg4730
@kazhg4730 27 күн бұрын
レイピアや弓も、確率で弱点つけるとか特色だしてほしいな 単純強化でもいいかもしれんが・・・ 重装歩兵にオートパリイ・・・アビリティは面白そう。 ステータス気に入らないけど使いたくなるクラス出てくるし、陣形次第では生きるアビリティもありそう。
@user-zd9ro8ur1v
@user-zd9ro8ur1v Ай бұрын
というかサガスカやらサガエメ系になるっぽいし戦闘はおそらく別物になるんじゃないの?
@wkch7946
@wkch7946 Ай бұрын
ソウジは沖田総司イメージてのはわかるけど、流石にLP1は酷かったよなあ せめてLP3とかに改善して欲しい 変に長命なのも変だから10とかにはしないで欲しいけども
@user-th7kr9te3n
@user-th7kr9te3n Ай бұрын
同感。一回死んだだけで死ぬとか意味分からん。現実でもそんな奴いないわ。
@iaiahastur
@iaiahastur Ай бұрын
らしんばん、とらのあな、冬コミ等で開発チーム名サークルのフルプライス価格のスクエニには関係ない気がする同人ソフトとしてリメイクしてほしかった ドラクエ3もだけどもう部外者が口出ししてリメイクすらできないじゃないか
@user-pb6mb3jo3z
@user-pb6mb3jo3z Ай бұрын
ラストのSEが金剛力なのは流石に萎える… 一部の技や術のSEもSFCとは違っててどうしてもリマスターはやる気になれんかった
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