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【ロマサガ2】リメイクで救済されてほしい超不遇クラスランキングTOP10
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【ロマサガ】ロマサガ2はクソゲー?敬遠される理由を解説【ゆっくり解説】
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【ロマサガ2リメイク】絶対に追加・改善してほしいこと26選
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ゆっくりサガ解説ch / めいさく
Күн бұрын
Пікірлер: 290
@smokymonk
4 ай бұрын
私たちのようなやり込み派だけでなく、ライト層もいるので、やり込み派に合わせなくて良いかな。縛れば良いだけなので。様々な層に手に取ってもらって、ロマサガ3のリメイクに繋げたい。
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@smokymonk その通りですね! やり込みは個人で色々縛って難易度上げれば良い! まぁ今作はカジュアル、ノーマル、オリジナルと難易度設定出来るから全ての層に対して万能な対応だと思います。 後は強くてニューゲームは絶対導入頂きたい。 会社員は時間が滅茶苦茶ある訳じゃないから、フルリメイクを緩〜くかつまったりプレイして楽しみたいんで。
@stoicryo
3 ай бұрын
ライト勢な私はまさにそれです😂 カジュアルに楽しみたいので…
@有賀毅-h1b
3 ай бұрын
通常難易度が原作以下でさらにそれより易しい難易度があるのは新規獲得に向けて大きな評価点だよね。 とは言えオリジナル以上の難易度も欲しかった😂
@user-qh4eg2rc1w
4 ай бұрын
クイックタイムは1種の救済策として、原状維持でもいいのではと思います。
@miiri62
4 ай бұрын
リメイク版で難易度が下がったら、クイックタイムも弱体化されるのだろうか
@なるさん-g8z
3 ай бұрын
強いのが嫌なら使うなよって思ったわ
@ひらめ-n3y
3 ай бұрын
知ってて使う前提だとRS3でも「全員に覚えさせて6ターン以内に終わらせればいい」ってなってたし そうなるとあえてそのままというのが一番いいまであるよね
@user-sg4se4vc7i
Ай бұрын
そうそう。誰もかれもやり込みの鬼やないんやで
@-rook-7813
Ай бұрын
@@user-qh4eg2rc1w ドレッドクイーンのクイックタイム返し・・・・・(((((((・・;)
@ojimayoshinori
4 ай бұрын
クイックタイムが強すぎると思うなら使わなければ良いだけ。弱体化したらそれはそれで文句言いそう。
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@ojimayoshinori 強いなら使わなきゃ良いだけの話しなんだよ(笑) 因みに自分はオリジナルでもラスボスで使った事はない。 ムーンフェンスかつテンプ全員見切りで全員にソードバリア、後はリヴァイヴァ一人、エリクサー4人に習得させ全員不動剣ならクイックタイムなんざ使わず共真っ向勝負で普通に撃破可能!
@seodoll
4 ай бұрын
当時周回するぐらい好きだったけどクイックタイムは一回も使ったことがなくて、友達が強い強い言ってたけど何が強いの状態だったw だからラスボス戦も見切りとバフを盛り盛りにして、回復も全員出来る状態で普通に倒してた
@もりたく-w7s
4 ай бұрын
同じく使ったことない、正攻法で倒せるくらい鍛えてから挑むほうが好み
@heartkamen3969
4 ай бұрын
武器・防具開発は確かに選択制にして欲しい! 理不尽なダメージや、霧隠れ戦法はロマサガ2の醍醐味だから残ってくれ!
@take-ma2
4 ай бұрын
使われない術たちの効果を改善してほしいなー 特に冥術や合成術
@まーくん-k8u
4 ай бұрын
個人的に 皆が強いとしてたキャラは あえて仲間にせず評価の低いキャラでクリアする方が楽しかった リメイクでもそうする
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
宮廷魔術師やモール族の剣レベル50まで上げて線斬りしたり、レオン時代の仲間を最終パーティーにして全クリしたりして、自由に遊べた良い思い出。
@Dratini-master3117
4 ай бұрын
陣形はリマスターでゴブリンアタックができたおかげで、弓を使うようになりました。4000くらい出るから十分戦力。 その恩恵で器用さが高いネレイド(素早さも早い!)を使うようになりましたね
@猫背猫舌
4 ай бұрын
火50まで上げる、火を忘れて水を覚える、水50まで上げる、火を覚えなおすと33 これ改善してほしいな
@加賀嫁提督
4 ай бұрын
マスターレベルを可視化してほしいよな
@ladyossorp2441
4 ай бұрын
クイックタイムは自分で縛るもんだよ
@jin-g3r
4 ай бұрын
なにもわかっていない クイックタイムは悪
@chicorita-ku3dx
4 ай бұрын
@@jin-g3r ネトゲみたいに他人とやるゲームじゃないんだから 縛りプレイして迷惑掛ける訳じゃないのにな。 使いたいやつは使う。 嫌なら縛る。 これで良いのに 強制的に縛られたらあんたみたいなやつだけ満足して 使いたいやつが使えないんだよね。 選択肢が狭まる。 これって特定の人しか幸せにならないんだよね。
@TheOLKJ
4 ай бұрын
この術を使うのは、プレイヤーしだいだから、弱体化しなくてもそのままで良いと思いますよね。 ドレッドクイーンなんてクイックタイム返しがあるから、それを使ってくるボスが逆に増えるかもしれないね。😅
@jin-g3r
4 ай бұрын
わかっていないね なんにも あることが だめなんだよ
@加賀嫁提督
4 ай бұрын
@@jin-g3r わかってないね なんにも あることが いいんだよ
@SS-de6sw
4 ай бұрын
冥術はたしかに強化されてほしいな サラマンダー一択じゃなく 本気で悩むレベルにはなってほしい
@ct9ak1020
4 ай бұрын
@@SS-de6sw シャドウサーバント、、、
@SS-de6sw
4 ай бұрын
@@ct9ak1020基本的にはそれだけだからねぇ...
@ねもうす宗一郎
4 ай бұрын
ソウジ「レイスフォーーム!!(迫真)」
@bakaaho6573
4 ай бұрын
回復やバフ専門にするならレイスフォームも結構使えるんですけどね ネレイドあたりに術耐性装備つけるとよほどのことがない限り倒れなくなります そのよほどのことの一つがヴォーテクスだったりするんでサラマンダー犠牲にして 収入まで減らしてまですることかと言われると厳しいですが
@有賀毅-h1b
3 ай бұрын
冥術が弱いから何の憂いもなくサラマンダーを助けられるんだ! 俺にサラマンダーを殺させないでくれ…
@カッ昏倒
4 ай бұрын
術を覚える時の面倒臭い流れはリマスターの時点で改善されると思ったんだけどなぁ。 というか近くに技道場というお手本があるんだから、それと同じシステムにしてくれればいいだけなんだよな。 あとついでに、細かいことだけど新しく覚えられるようになった術は何も言わずにリストに入れるんじゃなくてちゃんと報告してほしいかな。
@user-td7by1dv4g
4 ай бұрын
◯◯が得意です詐欺はやめてほしい。 開発費が高すぎるから30、60、100万で抑えられたらねぇ…
@じぇいじぇいぶー
4 ай бұрын
ライフスティールを覚えようと必死になっていたプレイヤー達が無駄でなかったようにしてほしい。
@don1207
4 ай бұрын
@@じぇいじぇいぶー ソウルセイバーでしたっけドロップ品のやつ。ロビンハット狩りまくってたら落としたっけ。
@S.P.Q.K.
4 ай бұрын
流し斬りが完全に入って欲しい
@ゲイラ様
4 ай бұрын
元から入っとるやんか😅
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
入ったんだよ
@gorby7262
4 ай бұрын
強いから弱体化しろは悪い文化 自分で縛ればいいだけ
@Hayato_Takezawa
4 ай бұрын
同感です
@ojimayoshinori
4 ай бұрын
up主は過去にユーザに有利なバグの修正を残念な点と言っている。 弱体化が実現したら「リメイク版の残念な点」というテーマの動画の要素として挙げられることが容易に予想される。
@user-sg4se4vc7i
Ай бұрын
そうそう。自発的にね
@KS-wr3md
4 ай бұрын
強すぎるから使いたくなってしまうから、それをキャラの平均化や、弱体化で対応してほしい、というのは、ちょっと意味が分からないですね。 使う・使わないはプレーヤーの自由だからこそ、色んな攻略が出来るわけで。 キャラの平均化した場合、逆に「誰を使っても同じ」になって、選択肢が減る=自由度が減るだけだし、クイックタイムもそれこそ使わなければ良いだけの話。 使いたくなるから、仕様で縛ってほしい、というのは、違いません? 部分的には自由度を求めて、でもこういう所では自由度を制限することを平気で発言するあたり、いくら独断と偏見での意見とはいえ、都合の良いこと言い過ぎな気がしますね。
@あかさあまださ
3 ай бұрын
「水はひび割れを見つける」というゲーム開発における至言がありまして… 強すぎる戦法があり、それを使うか使わないかプレイヤーが決められるとき、プレイヤーはそれを使わないという選択をするのは難しいことなのです。 戦闘を楽しむためにクイックタイムを縛っても、キツイ戦いの時にふと(クイックタイムがあれば楽なんだけど…)と思ってしまったが最後、なんだか強敵相手に手を抜いているような気がして、純粋にゲームの難易度を楽しむことが不可能になってしまいます。 1人用ゲームのバランス調整、それもリメイク作となると、本当にいろんな意見があると思いますが…クイックタイムの弱体化はゲームの面白さのためにやむなしと判断する意見は、頭ごなしに否定するものでないと思いますよ。
@美味しいにんじん-f6y
4 ай бұрын
理不尽な被ダメが出なくなったら、それはもうロマサガ2ではないのでは…?
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@美味しいにんじん-f6y 難易度オリジナル(最高難易度)はSFC版オリジナル同様の理不尽ダメが残る仕様みたいですよ?
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
リザードロード「ニ段斬り」ダメージ1187 うほ
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
ラスボス「触手!」 味方「盾でガードするぜ!」 →1500ダメ うはっ?!
@nusunuppori
4 ай бұрын
ほぼ縛りプレイみたいな遊び方をしたい!!という意見は否定しないし、そもそも ロマサガって、割と難度の高いタイトルだから、そういう遊び方自体になるのは 自然な流れなのだと思うけど、 『自分は 難しいゲームをしたい、だから周りも ヌルゲーなんて辞めろ』という価値観を押し付けるのは、ちょっと横暴なんじゃないかな……と思う。 言い方は悪いけど 懐古厨の客の売上だけじゃ、スクエニの 経営を支えるのは厳しいのだろうから、 新規のユーザーを取り込むために 遊び方の幅を広げる余地があるのなら、どんどん野心的に取り込んでいくべきなんじゃないかな……と。 ゲームの世界でも 守破離は大切ですよ。
@daishitajima4834
4 ай бұрын
縛りプレイをする人には楽な選択肢を選ばないという選択がありますが、今どきのプレイに慣れた人にはクイックタイムやクロスクレイモア開発という選択肢がなくなるのは厳しいでしょうね。 僕なんか、あっても厳しかったですけど(笑)
@ralikkuma2616
4 ай бұрын
FFのピクセルリマスターのように、追加分がごっそりなくなっているのだけは勘弁してもらいたいですね。
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@ralikkuma2616 あれは・・・それだけでプレイする気が失せましたからね(笑)
@クローバーフォースCloverSun
4 ай бұрын
FFはしょうがないんよ… ワンダースワンやPS1版とかアドバンス等への移植の度、データ足し引きしてたからそりゃあ「当時の」を追加はムズいんよ…
@don1207
4 ай бұрын
3Dモデルになったら陣形の効果とかもしっかり分かるようにして欲しいね。 インペリアルクロスの陣形効果とベアとか噛み合わなとかだれか初見で気づくのか。
@グラディウス
4 ай бұрын
クラス格差改善は本当に欲しい
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
色んな配信見てても最終パーティー同じだもんな
@tomo3390
4 ай бұрын
格差はあっていいと思うけどな 初期メンと苦労して仲間にしたクラスが同等だと張り合いがない ただ、宮廷魔術師とかの固定装備は強化できるようにして欲しいな
@エリーハル
4 ай бұрын
新規の方に沢山入って欲しいので自分のような子供の頃ガッツリした世代の意見はほどほどに取り入れるくらいで良いと思ってます。今の子供がSwitchでして楽しい!って思えるような作品にしてほしいですね
@PP3-eu7ng
4 ай бұрын
サガスカ/サガエメのロールをクラス別で設定されてたら嬉しいね 帝国軽装歩兵なら1マスだけ敵の行動を追い越せるとか 帝国重装歩兵ならタイムライン上隣接したキャラを勝手にプロテクトとか
@kyoro12
4 ай бұрын
「100年早いわー!」ってふみつけてくるあいつ 100年修行してきたらちゃんと褒めて欲しい
@sinjitaniue0711
4 ай бұрын
「100年修行してきたの?偉いぞ」→ぶちかまし
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
「500年修行したの? 偉い」→グランドスラム
@kyoro12
4 ай бұрын
肉体披露しなくて良いからデストロイヤーを持って待っててクレメンス 何百年でも子供と子ムー養ってる優しさをこっちにも見せろ
@daishitajima4834
4 ай бұрын
@@kyoro12 強くてニューゲームでは、普通にすすめると第一段階のダンターグでしか出現してくれなくなるので、わざと後半にそれも追憶のダンジョンで戦闘回数稼ぎなどもして残しておきましたわ。
@ルーネス-q2n
4 ай бұрын
オリジナルのストーリーが第一部七英雄の発足や追放を描いたストーリーが第二部がほしい。・・・というかワグナス!のシーンが欲しい!
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@ルーネス-q2n そこは今回のフルリメイクが描く最後のチャンスだから絶対導入頂きたい・・当時のオリジナルプレイ勢はそこがまだ解明されてないからモヤモヤが残ったままなんでね。
@ponikohayome
4 ай бұрын
設定深堀りはいいけど、長時間ムービー見させられたりポチポチゲーさせられるなら止めて欲しい 例えば「話を聞いて書物に書き残した」にして、時間ある時にそれをゆっくり読めるようにしたら、ストーリー興味ない人とか、興味あるけど今は進めたい事がある人とかでも嬉しいと思う 新クラスと新陣形増やすのもいいけど、(改善して欲しい所に書いてあるけど)既存のクラスや陣形も調整しないと「このクラスがあれば他いらんやろ」とかなるので気をつけて欲しい所 過去ボスとの再戦は、メガテン3の様な最短ターンで報酬が得られたり、GBAFF5や6みたいにボスラッシュ的なのがあっても良いかもしれないですね
@vearn37
4 ай бұрын
七英雄の深堀ってやりすぎると逆に興を削がれるというか 語りすぎると雰囲気台無しな気がする
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@vearn37 いや、リメイクじゃなかったらいつ深堀りすんだよ(笑) これがラストチャンスだろ? 自分は逆に徹底的に深堀りして頂きたい・・嫌ならプレイするな!(笑)
@nori-EVs
4 ай бұрын
@@マネーの寅次郎 コメ主に同感。 アナタは“分かってない” あくまで『やりすぎると』
@kazhg4730
3 ай бұрын
たしかに、ロマサガ1も謎の部分が多くて それが故世界観が広く感じたし 謎と推測の余地が多すぎるぐらいのほうが サガっぽい
@robertwalser696
2 ай бұрын
七英雄がアニメ声でベラベラ語るだろうから大丈夫!
@八神疾風-r4r
4 ай бұрын
各地の武器防具をアバロンの工房に持っていくと改良や改造が出来るとかあると買い物が楽しめる…かも。
@いりごま塩
4 ай бұрын
『仲間になった6人の七英雄から切り離された怪物の部分と融合した真クジンシー』が真ラスボスになったら面白そう
@そうま-u1b
4 ай бұрын
原作難易度はLP回復手段も原作通りだろうし 難易度はSFCと同じだけどLPは宿屋で回復可能という設定の難易度が欲しい
@余花楼紋-m7d
4 ай бұрын
最初に選択しなかった方の皇帝を仲間にしたい。最終皇帝女使ったことないから使ってみたいけど、いつも男選んでしまう。 他シリーズは大体女主人公選ぶけど2だけはドット絵のカッコ良さに負けて‥
@Hayato_Takezawa
4 ай бұрын
武器の性能で、毎回女にしていたわ
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
@@Hayato_Takezawaムーンライトによる月影が優秀過ぎた
@yjmanabu
4 ай бұрын
ロマサガの尖った部分を丸くするような提案は賛同できないかな LP制だからこそ出来る尖り具合ってあるしそのおかげで記憶に残るゲームになってるわけだし
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@yjmanabu なら貴方は一生オリジナルをプレイしてれば良い。 あの当時の難易度は確かに面白いが、改めて見たらやはりかなり理不尽ゲーですよ(笑) 今あの当時の理不尽さを受け入れるかといったら・・・自分は只のストレスゲーにしかなりませんね。 まぁ難易度設定出来るからそういう人は最初から難易度オリジナルを選択したら良い! 自分は初見は絶対ノーマルにしますがね(笑)
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
ファイアーエムブレムでも「死んだら復活しない」ってのが色々良いんだよなあ。だからこそプレイヤー一人一人に物語が生まれるわけで。
@たまうち
4 ай бұрын
リマスターで引き継ぎして無双して遊んだけど、ギリギリの攻防で閃いて逆転勝利した時の脳汁ドバドバが感じられなかった ロマサガ2の面白さを半減させる諸刃の剣でもあるんだな
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@たまうち いや、だから選択しなきゃ良いだけの話しでは?(笑) 強くてニューゲームは自分は絶対必要!・・子供の頃程プレイ時間がないから! だから選択しなきゃ良いだけの話をごちゃごちゃ言わないで頂きたい!
@braver6845
3 ай бұрын
なるほど、最初から最期まで何が起こるかわからないからロマサガシリーズなんだろうと思うよ
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
ゲームゲノムでもひらめきシステムは高く評価されてたんだよなぁ。
@ちゃぼちゃぼ-w8k
3 ай бұрын
器用参照の弓と小剣を救ってくれるような器用劇盛りのアクセサリーを
@まっと-t3h
3 ай бұрын
「アビリティ」って項目がPVにあったから、たぶんクラス特性かキャラ特性はある
@kkkykky
4 ай бұрын
願いは一つ!セキシュウサイ殿の仲間入り!
@GUMi-mq8bz
4 ай бұрын
プレイヤーたちにもテンプテーションがかかるようになるだろうから見切りができるようにしてほしい
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
それは無理な相談だな
@nana777minori
4 ай бұрын
むしろいらないだろww
@GUMi-mq8bz
4 ай бұрын
@@nana777minori どうやって倒すんだよ!
@qiaoben12
4 ай бұрын
昔コミック持ってました。 最終皇帝がジェラールの孫という設定で、七英雄についてはきちんと明かされませんでしたが、ロックブーケは復讐より『みんなのもとに帰りたい』と古代のワープ機能を調査していた設定。ノエルとロックブーケは頑なに人間の姿を保ち続けている設定でしたが、必ずしも古代人を恨んでいない事を想起させていました。 皇帝継承はレオン→ジェラール→オライオン(ヘクターの息子)→クリームヒルト(アマゾネスのリーダー。一時的に継承)→最終皇帝(ジェラール2世)でした。 各皇帝の仲間など語り続けたら切りがないので、とりあえずこの辺で…
@as-io2vc
4 ай бұрын
私も持ってました とあるキャラが自分の夢を語るシーンがすごく印象に残ってます
@飯塚准
4 ай бұрын
昔、コミック準拠プレーをやってみようと思ったけど、 2人目のジェラールの功績が ・クジンシーを倒す ・龍の穴と友好を結ぶ ・運河要塞攻略 ・カンバーランド統治 ・大学設立 ・武装商船団服従 ・ボクオーン撃破 ・レオンブリッジ建設 そしてスービエに身を投げるように突撃して帝位継承 いや無理だろ と、即諦めましたw
@chicorita-ku3dx
4 ай бұрын
今も普通に持ってる。
@user-4kmqo78ex
4 ай бұрын
ヴィクトールとテレーズの関係が切なくて…😢
@bea-qh7mn
3 ай бұрын
ネタとして有名になってしまった七英雄コラですが、あのシーンはかなりの情報量がありますよね 追放の経緯、追放直後の七英雄たちの想い、現在もあの世界に残っている古代人の考えなど ロマサガ2ストーリー考察では一級資料です(ゲームと完全に同じ設定なのか?という疑問はありますが)
@citrus-lt5sc
4 ай бұрын
ヒートハンド(火体術)や風神剣(風剣)、金剛盾(土盾:打攻撃無効)、ソードバリア(光剣:斬撃無効)の基礎があるだけにリベサガは術武器の充実性は豊富であって欲しいと願ってる。 術構成で好きな武器を錬成出来たら装備欄も圧迫せずに済むし、戦略性もプレイヤー好みに出来るし、海女(風と水術が得意)がラスボスメンバー入りするくらい超強化してほしい
@tntintuittion3504
4 ай бұрын
クイックタイムは絶対残すべき!ロマサガ2 が神RPGなのは難易度まで選べる所!縛りで難しくできるなら、何でもありで簡単にできる要素は絶対残すべき!
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@tntintuittion3504 その通り! 縛りで難易度は勝手に上げられるなら・・只普通にプレイしても簡単に出来る要素は必須ですね! 自分はリマスター版の強くてニューゲームがあれば他は要りませんね(笑)
@ladyossorp2441
4 ай бұрын
いろんな方法でクリアできるのがロマサガシリーズの良いところ
@マーブルにゃんこの日常
Ай бұрын
人によって丁度良いと思うバランスは違って当然ですし、ゲームを楽しむうえで正攻法だけが全てじゃないと思います。当時正攻法でクリア出来なかった私はクイックタイム大歓迎です。逆にクイックタイム返しは邪道です。そういう事すると開発側は嫌われますよ。クイックタイムを好んで使うプレイヤー層を考えればわかりそうなもんですけど。クイックタイムを使う人への悪い意味でのサプライズと言うか、想定外の展開を見せたかったんでしょうけどね。
@ねもうす宗一郎
4 ай бұрын
サブタイトルのリベンジオブザセブン 七人の復讐 これは七英雄が古代人に復讐するっていう追加要素あるんかな?
@わがままアリス
4 ай бұрын
地獄爪殺法の見切りって内部的には登録されてるんだろうけど、爪技を覚えられる道場が存在しないから…
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
体術に見切りだけ追加して欲しいね
@さかい-f8r
4 ай бұрын
本人も言ってるけど強すぎる物は弱体化するんじゃなくて使わなければ良いと思う ライト層やサクっと攻略した人もいるだろうし強いからってラピッドストリームとか弱体化されてもだるいだけだし
@giko_cchi_fc2_
4 ай бұрын
クラス格差はむしろ維持すべき。後半のキャラが前半より弱いのとか仲間に来る価値ないし、全部のバランスを取ろうとすると大体ゲームとしてつまらなくなる。 尖ってる方が面白いし、それがロマサガ。
@nori-EVs
4 ай бұрын
サガのチャンネルなのに、あまりサガを理解されてない? あえて語られないのが良い所でもあるんだけどなぁ… あと、サガはラスボスが最強の敵なのも良い所…
@diskdisk6169
4 ай бұрын
マップ上の敵シンボルが実際に戦闘するモンスターの姿になるようですが ヴリトラとかラルヴァクイーンとかチャリオットのような、他より明らかに巨体の敵の場合、 マップ上でウロウロしてるのを見かけたら怖いだろうなあ……
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
ポケモンのなんかのシリーズだと体長8.5メートルのイワークがプレイヤーサイズ()になるのもどうかと…… 巨人や竜がのっしのっし闊歩する姿こが「こいつはヤバい!」って思わせるんだよな。
@ferret_chibi
4 ай бұрын
七英雄がオアイーブ(古代人)達にしっかり復讐を果たすストーリーも追加して欲しい ・今まで通り七英雄討伐ルート ・皇帝たちが七英雄側に付いて古代人達と戦うルート 両方やってみたい
@ジャム氷
4 ай бұрын
月下美人を追加してくれ、ミンサガに追加したなら行けるはず
@花京院メイド隊
4 ай бұрын
1クラス8人から12人くらいにコッソリ増員してくれてもよさそう 増えた4人の能力は例として ・明らかな下位互換 ・合計パラは他とほぼ同じだけど器、体を捨てて力、速に多めに振ってる特化型 ・クラスにそぐわない能力を持ったイロモノ(器用さの高い前衛戦士、腕力の高い術士等) ・既存メンバーとほぼ同じ優等生 こんな具合に
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
皇帝候補が増えちゃう! (原作だと皇帝候補が居なくなると最終皇帝が出現する)
@nana777minori
4 ай бұрын
制限は開発で縛るモノじゃなくて自分で縛るモノだと思う 使わない人はクイックタイムだけじゃなくてリヴァイヴァだのギャラクシィだの金剛盾も使わないだろうし サガシリーズはとにかく自由! その自由を無くしてどうする あ、忍者だけは何卒何卒~!ww
@seodoll
4 ай бұрын
追加ストーリーはあるだろうけど、RSからの逆輸入だけはやめて欲しいな とちぼり設定のスービエ杜海の主の娘が恋仲だったとか、オアイーブとノエルが恋人同士だったとかマジで萎える
@マーブルにゃんこの日常
4 ай бұрын
コメントされてる方の中にはクイックタイム無しで簡単にラスボス撃破してる猛者がいるようですが、私には無理でした。 そもそもテンプテーションの見切り持ってなかったし。勘の良い人なら「今覚えておかないと後で困るかも」って思うもん なんですかね。こっちの最大HP999なのに余裕で4ケタダメージ食らうのは理不尽だと感じました。正直、ゲーム バランスは悪かった。リメイク版では遊びやすくしてほしいです。・・・こう書いたら批判コメント来るんだろうなぁ。
@だんきちチャンネル
4 ай бұрын
冥術とサラマンダー生存の両立は出来ませんかね🤔? 原作SFC版では裏技(バグ技)として出来ましたが、既存フラグを全回収できた場合に限り可能、などしてくれると良いですね⭐それに合わせて、術も改善されると嬉しいです😊 マスクデータの改善に武器関係のバグ改善は、本当に直してほしい要素ですね💦
@木野村欣也
4 ай бұрын
地獄爪殺法は斬属性だからソードバリアで100%防げます。地獄爪殺法の見切りをセットすると邪魔なので捨てた方がいいですね。
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
器用を活かした武器が弱すぎるの改善して欲しい
@秋ヤマトシ
4 ай бұрын
クイックタイムなしのラスボスは縛りプレイといっても過言じゃないくらいの高難易度だから、クイックタイムは如何しても勝てない人の救済策だから現状維持が良い
@flyingdori
4 ай бұрын
万人向けにはなるだろうけどゲームとしての個性がなくなりそうな要望ばかりだなあ
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@flyingdori 昔の様に個性強すぎでは万人受けしないからだよ! 縛りは個人でやれば難易度上げられるから、ライト層寄りになるのは当然! やり込み派は勝手にやり込めば良いし、やり込み派寄りの難易度だと難易度爆上がりで滅茶苦茶な仕様になる!
@はかない-o9h
4 ай бұрын
格ゲーが素人お断りだった影響で衰退した後、間口を広げるために新規に優しく(プレイヤーも)なり持ち直したってのがあるから、ライトユーザーに合わせた設定って大事
@wanderermusik1223
4 ай бұрын
七英雄(人間の姿)が仲間になる、だけはやらないで欲しい
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
@@wanderermusik1223 お前の意見はどうでも良い。 別にそういう展開があっても仲間にしなきゃ良いだけの話しではないか?(笑)
@加賀嫁提督
4 ай бұрын
雑に敵が仲間になるよ!は逆に萎えるのは分かる。
@駒犬銀之丞
4 ай бұрын
今回のタイトルに「リベンジ」って入ってるし、追加要素としてノエル和解ルートからの古代人復讐ルートとか、似たもので例えるならドラクエ4みたくありそうではある ただしやるならノエルまたはロックブーケ(最終皇帝の性別で変わる)のいずれかだけであってほしい その場合 クジンシー、ダンターグは対立 ボクオーン、ワグナスは中立〜対立 スービエはワグナス次第 ノエルまたはロックブーケは非常に協力的(仲間にならない方は対立側を抑えるために出られないって設定にしとくといいかも) って感じで なおもちろん簡単にそのルートは行けないようにして欲しい(条件は滅茶苦茶厳しくして初見ではまず無理な難易度にして欲しい)
@SS-xu2fy
4 ай бұрын
分かるわー
@nori-EVs
4 ай бұрын
@@マネーの寅次郎 イヤ、アナタが“分かってない”
@もぐら-w1h
4 ай бұрын
霧隠れの必中無しにするとか自分が使わなけりゃいいだけだろ
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
ロマサガ3だと固定装備の代わりに自由枠が潰されたんで、あるならクラス特性とかですかねぇ。 ミンサガやロマサガ3だと売ってる物が地域の特性に準じていたので、そういう“こだわり”がサガっぽくて良かった。 あとは、新技も有るっぽいですが、結構過去作からの積み上げで出来てる部分もあるので、そう言うのは否定したくないな。
@生肉-u2n
4 ай бұрын
不遇だったクラス、武器種、術系統のテコ入れはぜひ欲しいですよね そしてくどいようだけど何より絶対冥術は最初から使わせてほしい 使ってみると面白い系統なのにシステム的にデメリット背負い過ぎてて悲しいのよ
@shikisatoshi1593
4 ай бұрын
マスクデータのフル開示
@analogTV-sandstorm
4 ай бұрын
最強の帽子に引っかかる人が居なくなる
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
サガスカで出来たんだから出来るやろ
@エイントリー-x3r
4 ай бұрын
人外度が強い七英雄の中でノエルとロックブーケだけは人間のような見た目なので、個人的には新形態で人外みを増して妖しく禍々しいデザインになって欲しいかも。特にロックブーケ。
@S0-JU
4 ай бұрын
ロックブーケはSFC版では一応髪の毛が怨霊と混ざったような感じでしたね、リユニではもはやただのかわいい女の子になってましたがw ノエルも第二形態で羽が生えてましたが(それすら装備に見える)完全に人間のままでしたし 理性的だから同化の法を使っても人の道を踏み外さないという現れでもありますが、物足りないっちゃ物足りないですもんね
@エイントリー-x3r
4 ай бұрын
@@S0-JU ロックブーケはラスボス時の全体で見れば異形ですけど、彼女の部分だけフォーカスすれば何か赤い固体?に浸食されたように見える綺麗な女性(ほぼ裸ですし)でしたしね。恐らく人間だったときの姿なのでしょう。 もちろん後年の作品で描かれているような美人キャラの彼女もいいですが、そんな彼女だからこそ見せる人外のおぞましさ、魔性の美しさやギャップもこのリメイクで見たいと思う次第です。
@user-RozettaKondo07
2 ай бұрын
ロックブーケ、キャバ嬢デビュー(第2形態)の汚名を返上出来るのか。
@bc9524
4 ай бұрын
FF2であったソウルオブリバーズみたいなモードで劇中で死んたとかで操作できなかったキャラでプレイしてみたい。 メンツはヴィクトール、セキシュウサイ、コルムーンの魔導士、あとは選択されなかった性別の最終皇帝、埋め合わせでレオンとかかな? どういうストーリーにするかは問題だけどもヴィクとセキシュウサイは使ってみたいよね。
@makiti6295
4 ай бұрын
コッペがポンコツロボット造形なのか、美人なのか気になる
@chicorita-ku3dx
4 ай бұрын
前者でしょ。 リメイクしたキャラが判明してるやつは基本原作準拠なんだから。
@鉄拳神ラッキークロエ
4 ай бұрын
ポンコツロボットみたいな外見だから、倉庫で壊れてる姿が儚く尊いのよ
@kenjis8360
3 ай бұрын
もうこの際「獄竜」に地獄爪殺法覚えさせて欲しいw 「リザードロード」に残像剣もいいな😂
@佳一戸
4 ай бұрын
昔のような鬼畜要素は大分緩和されているだろうけど、ある程度は残してほしい。 それがロマサガシリーズの醍醐味でもあると個人的には思うので。 難易度調整、装備品の正しい数値、効果は実装してもらいたい。
@wkch7946
4 ай бұрын
ソウジは沖田総司イメージてのはわかるけど、流石にLP1は酷かったよなあ せめてLP3とかに改善して欲しい 変に長命なのも変だから10とかにはしないで欲しいけども
@sinjitaniue0711
4 ай бұрын
同感。一回死んだだけで死ぬとか意味分からん。現実でもそんな奴いないわ。
@TV-lc5ou
4 ай бұрын
周回要素はセーブデータ選択(読み込み)からの、ポイント(例えば総獲得技術ポイント)消費で各項目ごとの選択式にしてほしい。でないと単なるヌルゲーになってしまうので。
@user-dguu76y
4 ай бұрын
PVでフリーファイター(女)のグラフィックを見てからより一層忍者も是非絶対必ず実装して欲しいなと思いました。
@user-fs9ul3jy8d
3 ай бұрын
どうでもいいけど最初から難易度鬼畜が選択できる様にしといてくれ。 ケツの穴の中にワサビ塗り付けられてヒィーヒィ言いながら戦わされるくらいの尖った調整でいいぞ。
@ドミニクミド
4 ай бұрын
ロマサガ→ミンサガという神リメイクを体験した身としては、ロマサガ2のリメイクではなく、これから先リベサガとでも呼ばれる愛溢れる骨太リメイクになって欲しい
@ct9ak1020
4 ай бұрын
ミンサガを神呼ばわりとか滑稽ww
@ladyossorp2441
4 ай бұрын
ミンサガは神リメイクだろ
@S0-JU
4 ай бұрын
人による、それでいいじゃないの
@chicorita-ku3dx
4 ай бұрын
ミンサガ はゲーム内容は良いけど キャラデザとゲーム内のキャラ等身に関してはロマサガ 2を見習って欲しい。 ミンサガ はキャラデザが奇抜過ぎてキモい。
@analogTV-sandstorm
4 ай бұрын
ミンサガはBGMは神だろ
@-rook-7813
4 ай бұрын
人魚薬使ったら島を浮上させなくても古代魔術書を取りに行ける様にして欲しい・・・(((^_^;)
@スーサ
2 ай бұрын
セキシュウサイ生存ルートくれ
@pagekeko2667
4 ай бұрын
漫画ぜひ読んでくれ〜ッ!!4代かけて仕えてる初期メンやヘクターがめっちゃ良いんだ……
@kyonchannel6333
4 ай бұрын
なるほどー、ロマサガ2にも ソウルハッカーズみたいにビジョンクエストがあるといいのにな。 死んだ人の記憶を追体験するんですけどね。
@S0-JU
4 ай бұрын
仲間の入れ替えとクラス内のキャラ選択は新市街で出来たらいいな 受付でパーティから外したり、各クラスがいる場所への出入りで次のキャラにローテしてくれたり 流石に同じ見た目の色違いが勢揃いしてるってのは不気味なのでw
@虎猫華
4 ай бұрын
ロマサガ3のミカエルみたいな内政を実装。
@iaiahastur
3 ай бұрын
らしんばん、とらのあな、冬コミ等で開発チーム名サークルのフルプライス価格のスクエニには関係ない気がする同人ソフトとしてリメイクしてほしかった ドラクエ3もだけどもう部外者が口出ししてリメイクすらできないじゃないか
@pote-mayo
4 ай бұрын
クイックタイム弱体化は大反対。勝てなければ調べればいいってのも反対 自力で試行錯誤した結果、強い戦術を思いついてクリアする爽快感がゲームだと思うんで。 それを否定するなら使わなければいいだけ
@おいどん-e6w
4 ай бұрын
クイックタイム弱体化や霧隠れコンボに関してはただ単に自分が使わなければいいだけの話では? 強いから弱体化しろや自分は 難しいゲームをしたい、だから ヌルゲーになりそうになるのは止めろってのはお門違いなのじゃない? 自分的には仲間の任意離脱は欲しいですね
@isanagi3217
3 ай бұрын
一応保険として当時のぶっ壊れ。救済措置は残して置いて損は無いかと・・・。 優先されるべきは登録されない技・見切り等、マスクデータの可視化、キャラ・陣形・術格差の改善ですね。 特に冥術関連の地位向上と風の術の体力吸収と風神剣の必要性・改善。一部合成術の価値(プリズムライト、セイントファイア、竜脈、ヒートハンド)でしょうか?
@秋ヤマトシ
4 ай бұрын
新クラスは仲間にするためのイベントが必要だから新しい地域を増やす必要が出てくるから、難しいと思う もしかしたら、今回のフルリメイクじゃ追憶の迷宮や忍者、陰陽師が削除されてるかもしれないし もし続投するなら、冥術研究所の建設をサラマンダーを犠牲にするのを何とかしてほしい。研究所なしだと陰陽師はクラスの特色を活かせず使い勝手が悪いので
@谷内昌弘
4 ай бұрын
追憶の迷宮の延長で、ロマサガ3のピクセルリマスターにあった回想って感じで7英雄の追体験って感じでやればいいんだ! そうすれば本編のストーリーを破壊せず7英雄を深掘りできる。
@xxxasuta5409
4 ай бұрын
クイックタイムはロマサガ3仕様でいいんじゃない? めっちゃ言われてるけど気持ちはわかる 結局水も最後は使わないしな 最終的には攻撃は「クリムゾンフレア」と「ギャラクシィ」になってしまうし
@仮名ろはん
3 ай бұрын
たまに追憶の迷宮をリマスター版が初出のダンジョンだと思ってる人いるよな
@xxxasuta5409
3 ай бұрын
えっ? リマスターからじゃなかったのか! 原作にもあったっけ?
@仮名ろはん
3 ай бұрын
@@xxxasuta5409 SFC版にはないっすけど、初出はガラケーのiアプリ版ですね。2010年リリースのものなので、10年以上前からあった要素なんすよ。
@xxxasuta5409
3 ай бұрын
@@仮名ろはん ガラケーってたしかなんかパカパカするヤツでしたっけ? あれでゲーム出来たんですね!! じゃあその時はまだリマスターではなかったのか すげぇ面白い情報 教えていただきありがとうございました。
@柴犬-n4n3o
4 ай бұрын
戦闘回数とかのカウンターとかは欲しい。こだわりプレイ(最大年数)は絶対やるし、何ならFFピクリマみたいに戦闘の切り換えもあれば…色々出来そうだなと思う。
@kzh7828
4 ай бұрын
原作のクラス内格差は本当に酷いよね、特に軍師 術威力が高いクラスって印象があるけど実際にそうなのはコウメイだけで 他は誰一人として術威力40にすら達していなくて(コウメイだけ55) 平均値ならホーリーオーダー女かイーリスの方が高いという
@ゲン-z3f
3 ай бұрын
性別がタイプA、Bとかは勘弁してほしい 無理だと思うけど、オリジナルのドットに変更機能
@syuchan27
4 ай бұрын
11:17 ドラクエⅨの魔王のMAPですね。勝利後、経験値を相手に与えるとドンドンレベルアップして行く…確かに、この要素があったら面白いかも。 個人的に… 体術は、打撃系の技だけでなく、3のタイガーブレイクやサガフロでの投げ技も追加してほしいな。 打撃は力+素早さで、体当たりは力+体力、投げ技は力+器用さで、ダメージが上昇する…とか。体術でも忍者と格闘家で使い分けができたら楽しそう。 クイックタイムは、難易度ノーマル以下は原作通り、ハードモードは七英雄らが全員「クイックタイム返し」を使うようにするとか、3の様に全術ポイント消費にするなどすれば良いと思います。 そして、弓と小剣の強化。 弓なら連射、小剣も多段技の追加で、剣や大剣メインだった原作にはない選択肢を増やしてほしい。 装備する術、クロウエクステンドや風神剣などは、攻撃力が術レベルで上昇する様になれば、使う人も出てきそうですね。 陣形は、アマストやラビストの様なチート陣形は、ドラクエⅥやⅦの様な上級職の条件みたいに、〝〇〇と△△を覚えた状態で技道場へ行って閃く〟―って言うのもありかな…って思います。(「この陣形とこの陣形の長所を活かして…これはどうだ?」な感じ) あと、陣形によって得意なクラスを設定して、効果を上昇させる―とかで、不遇なクラスにも光を当てて… (ハンターシフトにして、ハンターを皇帝にした場合は、弓の攻撃力を更に上昇させる、ムーンフェンスでサイゴ族が皇帝なら防御効果を更に上昇させる…など。) 武器防具の店は開発が進んで年代ジャンプすれば、品物が変わりますが… 理不尽なのは難易度設定である程度フォローできるといいですね。ハードなら原作通りの理不尽なダメあり…で。 今回のリメイクは期待してるので、色々妄想が捗ります(← 動画で話してたロマサガ2のコミックは今手元にありますw 七英雄の話は、インサガ(既にサービス終了)でも少々語られてましたね。 長文失礼しました。
@ブリムスラーブス
4 ай бұрын
難易度カジュアル以外ですべてのボスがクイックタイム返しをするように変えればいいのでは・・・
@マネーの寅次郎
4 ай бұрын
強くてニューゲームでしょ(笑) リマスター版にあったからフルリメイク版にはある可能性高いと思うが、時間が無い会社員にはこういう緩め機能は必須です。 楽しみたい人は使わなきゃ良いし、楽したい人は使えば良いから強くてニューゲームは絶対導入して欲しい! それから過去ボス再戦は自分も大賛成です!
@かき-v1c
4 ай бұрын
持ち歩けるお金の上限を増やしてほしいのと、宮殿に戻らなくても蓄えの額がわかるようになるとうれしいなあ。
@パープル-k1l
4 ай бұрын
詳しくは分かりませんが、霧隠れ必中は、本来敵からの攻撃を躱す為の魔法「霧隠れ」に攻撃必中効果がバグで付与されてるって事でしょうか?それだったら「嫌なら使うな」で済ませられるものではないと思います。本来の使用目的である攻撃回避の為に使って「さあ、もう回避はいい。攻撃だ」と正々堂々とプレイしてるのに必中効果が付与されてたら、本来なら外れてたのに必中効果のせいで命中したのではないか?とズルしてる気持ちになっちゃいますからね。クイックタイムは嫌なら使うなで済む事と思います。
@nklmiloq
4 ай бұрын
違います。必中でもないしバグでもないし本来敵からの攻撃をかわすためのものという理解も正しくないです。動画主が誤解しています。見えない状態から不意打ちするので敵の回避判定が省かれますが、特殊効果の成功失敗判定は残ります。これは霧隠状態が解除される不利益と釣り合いが取れており、仕様と見るべきです。
@デジタルF
4 ай бұрын
強くてニューゲーム
@羽黒-u8x
4 ай бұрын
合成術の威力を改善して欲しい。ストーンシャワーより弱い合成術が多過ぎる… あと、水は攻撃技を作ってくれないと序盤は意味もなく味方を回復することになるし、風は風神剣をマジでどうにかしてくれ(笑)
@Bさん-l5n
4 ай бұрын
ミンサガリマスターでも強いボスの追加がありましたし、その辺はありそうですよね 七英雄の話を知ることで強化された真のラスボスと戦えるとかやれば一石二鳥
@もりたく-w7s
4 ай бұрын
戦闘で自動的に金が入るんじゃなくて、勢力下にした地域を開発して国庫を増やしたり武具開発するのもいいかも、支配下にはいった地域の目に見えた変化がもう少し欲しい 七英雄と古代人関係はもっと掘り下げれると思う。
@kazhg4730
3 ай бұрын
レイピアや弓も、確率で弱点つけるとか特色だしてほしいな 単純強化でもいいかもしれんが・・・ 重装歩兵にオートパリイ・・・アビリティは面白そう。 ステータス気に入らないけど使いたくなるクラス出てくるし、陣形次第では生きるアビリティもありそう。
@かきょうr
4 ай бұрын
新市街を序盤でささっと作れるようにしてほしい。原作で抜けのある仲間も来るようにして。あと技道場と術研究所を近くして、技と術セットするとき仲間一覧表示と全員選択追加してほしい。オンオフみたいにもう一度同じ術技選択でその場でやっぱり封印とか(全員に追加・封印しない場合は各自を選択してオンオフ切り替え)。LRでキャラと画面切り替えながらより少しでも速ければそれで。もちろん追加・封印するとき最低限のSEや軽いエフェクト、画面が止まらないテキスト(○○封印とか)表示に(テキストは最悪なくてもいい)。もっといいのがあればそれで。
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