14:21 Me encanta que, aunque Sherry está inerte, petrificada, inmóvil, de todos modos sigue a Claire con la mirada. 😂
@Markel.Arruabarrena Жыл бұрын
Buen video, Acre. 9:35 nos dejaste con las ganas de ver las cinemáticas de Resident Evil 2, jaja.
@josebanunez97504 жыл бұрын
Gracias por enseñarnos, lo que Capcom no lo hizo
@alejandraperea10144 жыл бұрын
Alguien sabe como lo hizo
@VICdeoJuerguista4 жыл бұрын
Me están encantando estos vídeos. Gracias por el currazo!!
@AcreVersion4 жыл бұрын
Gracias a ti por verlo! =D
@NotBot4 жыл бұрын
Podrías comparar las calles alrededor de la comisaria entre en RE2 Remake y el RE3 Remake. Buen trabajo hermano saludos! =)
@LionCorvenk4 жыл бұрын
Acre rompiendo todos los juegos por los que pasa, excelente video
@caanario14 жыл бұрын
Se ve que para el 3 cambiaron el diseño de la ciudad no se ve el parking q estaba casi pegado a la comisaria. Me flipan estos videos
@valentine42644 жыл бұрын
Te refieres al edificio de donde cae Jill con el auto? Si hablas de ese edificio, es verdad, no está, una gran incoherencia.
@mayerlinggarcia96724 жыл бұрын
Esta clase de videos dice mucho sobre su desarrollo y también es muy curioso ver todo desde un punto diferente
@Jeniferare Жыл бұрын
esta chevere pero debes ir a las zonas inaccesibles en Resident Evil el original
@UNKNOWNCHE14 күн бұрын
Esto me recuerda al mod de Half Life 2 con el arma de Portal, que te daba acceso a lugares donde normalmente no puedes acceder y te das cuenta de muchos detalles :')
@minasc44884 жыл бұрын
En una semana me vi todos los Lore play de RE y ahora que me puse al corriente estoy como adicta en desintoxicación 🤣🤣
@reginald0png4 жыл бұрын
Estoy flipando que no veas :O Sigue rompiendo juegos, por favor Acre
@AcreVersion4 жыл бұрын
Jajaja, le llega el turno a LEON!
@CLASSICANDROID4 жыл бұрын
Grandioso video as uno de resident evil 7 sigue asi eres el mejor saludos
@lautarosierra92014 жыл бұрын
Cómo puede pasar esto 20k de visitas y menos de 1k de likes si esto es una joyita
@leonleon85584 жыл бұрын
La gran pena es que no hagan un resident ambientado en Raccoon City pero tipo GTA: ciudad completamente abierta
@theraybi4 жыл бұрын
q programa utilizas por favor para mover la camara libre
@numbers724 жыл бұрын
Me estoy viciando a estos vídeos más de lo que querría :^)
@SiposolRagna3 ай бұрын
Un RE al estilo de State of Decay nos hace falta!!!! xD
@gear23omega4 жыл бұрын
Excelentes tus videos, podrías salir nuevamente a la calle después de que encontramos la puerta de la comisaría bloqueada, o ver el tramo por dónde se accede en el segundo escenario
@siberius14spectre943 жыл бұрын
17:52 y 17:55 que Ricula por dios 10 de 10 :3
@andrereategui98264 жыл бұрын
Todo lindo y demás pero quiero verte sufrir en DS3 HARD COR mod
@manuelRodriguez-vm3tg4 жыл бұрын
Buen video!! Y muy interesante ! Sobre todo muy entretenido ya que son muy buenos datos! 👍
@mcDreamTime4 жыл бұрын
Qué buen video bro! Por favor saca el de León! Saludos
@ivanlara60174 жыл бұрын
Hay algo curioso que no comentas, te fijas en los gráficos, pero a mí me sorprende más que las alcantarillas, siendo una zona que no es accesible para Claire, aún así camina y se escucha el efecto del agua. Eso es curioso.
@assielpina605015 күн бұрын
Siempre tuve una duda, cuando juegas con claire y el g te tumba después de que mata a mr x, cuando entras a la oficina de enfrente hay una puerta que no se puede abrir, más se puede interactuar con ella, eso me planteo la duda de que hay detrás de ella
@Xwillgothmoon4 жыл бұрын
En Resident Evil 3 remake, después de que Carlos salva a Jill y la lleva al subterráneo, comienza una dinámica de ir siguiendo a Carlos hasta el tren ¿Qué pasa si no lo siguen? también me he dado cuenta que justo cuando entran al subterráneo la escalera por la que bajaron desde la calle esta despejada, pero nadie ha sido tan curioso para intentar subir por esas escaleras...
@jossutorre93154 жыл бұрын
cuando vi este video por 1ra vez pense que era La caverna del gamer, sus voces son muy parecidas
@camiloleguizamon9044 жыл бұрын
Ey amigo seguí haciendo de estos vídeos me encantan intenta hacerlos con otros juegos TMB como el uncharted 2 porque todos los uncharteds están re bugueados
@chellm91104 жыл бұрын
me encanto!!! pero por que no exploraste la comisaria? me muero de ganas de verla toda sin que todo dios me persiga y por ejemplo los sitios donde solo claire puede acceder como la oficina de irons que pasaría si leon entra? y así. un saludito
@christiangarcia3034 жыл бұрын
Lo que si me gustaría ver es que se fuera por todo el recorrido que asia el juego horiginal de ps1 si siento el reloj o en el laboratorio donde están las plantas
@epicgamer47254 жыл бұрын
No se como llegue aqui pero me encanta este canal grandioso contenido
@miguelponce99534 жыл бұрын
Quiero ver las cinemáticas de Claire con la perspectiva que dices por favor 😍😍😍
@sameirus2 жыл бұрын
que mod usas?
@eltenoriomixtape94019 күн бұрын
Oye yo tengo la duda de que si estás en el escenario (A) puedes ir a la entrada de la cochera por el arma de la Rita (B) ?????
@rabanastras4 жыл бұрын
Jajajaja buen video Acre, a propósito a modo de pregunta ¿te resultó diferente las calles de Racoon City de RE2 con las de RE3 es decir las similitudes de edificios y zonas en común?
@AcreVersion4 жыл бұрын
Nop, son casi por no decir los mismo modelos, se reutilizaron en el 3.
@crissanchez12514 жыл бұрын
Esperando el de Leon y Hunk..!! buen video
@eluniformado89274 жыл бұрын
Otra duda lo mantengo en steam habra otra tienda para jugar los juego de resident
@XxAldair51xX4 жыл бұрын
Pásate por las calles de resident evil 3 como si fuese la historia de jill
@oscarchavarria31074 жыл бұрын
¿Los escenarios alrededor de la comisaria en RE2 y RE3 son los mismos o si cambian?
@ashmastertrainergameset23924 жыл бұрын
mm juraria haver visto un video de un usuario estadounidense donde usando esos mismostrucos con Sherry logro salir del orfanato y se enfrento a los zombies y esas cosas como que se ponia en pose de T al ser atacada y una que otras animaciones
@celiamorin88254 жыл бұрын
Quedate con quien te mire como Sherry mira a Claire
@lesliechavezr26404 жыл бұрын
Modo hunk atravesando paredes tambien
@jorgevmarroquin57394 жыл бұрын
Puedes hacer el de dead space lugares inaccesibles estaría muy bien saludos
@guillermomillan99444 жыл бұрын
creen que sea posible hacer eso desde consola?
@victorgonzales61724 жыл бұрын
Con otros Resident Evil no se puede?
@mel0dy2053 күн бұрын
Ya veo en donde se gastaron todo lo que no invirtieron en hacer correctamente los 4 escenarios sin ser copia y pega xd.
@cansino16364 жыл бұрын
Se podrían actualizar estos dos REMAKES? Digo para explorar más zonas de la ciudad Pd:En la chaqueta de Claire dice "made in heaven" que significa hecha en el cielo, como no va estar hecha en el cielo si es un caramelito dulce con una carita tallada por los mismos Ángeles =D
@elpatoparlante28764 жыл бұрын
Es igual que la peli de Resident Evil no recuerdo cual numero, en la que se vivía en un mundo subterráneo (artificial), y que al cruzar la cinemática te encantarabas o con nada, o con otra realidad. Este juego simularía lo mismo. En cierto caso todo juego es una simulación, que si cruzas sus limites te encontraras con nada, 😳👉 (y debe ser así), porque yo podría en un juego crear todo un planeta con España, Roma y China etc, y a ti solo darte un recorrido de 10 calles. Sería ilógico y lo demás serían billones de GB de espacio en vano. Para los programadores cuanto menos cinemática sin sentido hacemos, mas espacio y tiempo ahorramos. ¿Para que le voy a dar "amor" al otro lado de la cinemática que, legítimamente, no debieras ver ni jugar? Es lo mismo que en tu casa te pongas a pintar el lado (interno) de una pared. Podes pintar el lado de dentro y el de fuera, porque ambos de algún ángulo se ven, pero no el interno. Salvo que lo hagas para las termitas.
@elpatoparlante28764 жыл бұрын
Los que hicieron este juego son unos tontos. . Las cinemáticas de mas y con gran recorrido, serían zonas fallidas que dejaron incompletas pero no las eliminaron o limpiaron, y por eso el juego pesa tanto como muchos otros. . Cuando un juego debiera pesar 40 GB, por estos errores pesa 70 GB, y eso nos molesta a nosotros en espacio y tiempo de instalación, y asta a veces nos hacen borrar cosas para que quepan los 30 GB de mas que nunca vamos a jugar.
@MarcoAsensioReyesabsalon13 күн бұрын
Sensacional 😮👍🫡
@enriquegrave19684 жыл бұрын
Amigo te faltó entrar en la puerta de la gasolinera después que se levanta el policía muerto haber que pasa
@marisolrevilla42044 жыл бұрын
Falta el 4 remake de salir de mapas lo esperare cuando salga resident evil 4
@jorgegomez-cp8ik4 жыл бұрын
As un video de zonas inaccesibles con leon
@AzulMarlon4 жыл бұрын
6:32 modo creativo jajsdsj
@alejandrobarrondll73 жыл бұрын
como consigo el mod de atravesar paredes
@olextheraptor41424 жыл бұрын
Acre te imaginas que bloodborne ocurrió antes de dark souls 1 y después del juego hubo tal vez gente que logro dominar un poco del poder cósmico de los dioses o cosas raras cósmicas logrando desarrollar habilidades increíbles aunque posteriormente la humanidad termino por extinguirse aunque quedó la huella de las cosas cósmicas creando los dragones con ese poder que tras aplicarlo tanto tiempo al planeta termino por absorber algo y empezar a crear su propio ciclo y poder siendo la era de luz y oscuridad una representación a gran escala de las noches de cacería siendo que la era de oscuridad podría ser la noche de cacería que la tierra representa como ese antiguo castigo cósmico y las almas que encontraron los señores serían o almas de esa gente poderosa de antaño o de algún ser cósmico que falleció y dejo su poder y dejarían de ser ecos de sangre y pasarían a ser almas debido a las absorción de poder y fortalecimiento gracias a la evolución y metamorfosis creada por ese poder aplicado a la tierra probablemente por siglos después del juego y eso explicaría que en bloodborne se parezca más a la vida real en cuestión de que la magia no existe ni la piromancia y lo más parecido (los tipos calamar) sean creación de la sobre expocision al poder cósmico y esos sean el proceso a medio hacer de lo que algún día serían las almas, los no muertos, la magia y propiamente dark souls
@raven.48154 жыл бұрын
Buena teoria, pero igual para mi, y a pesar de lo que diga Miyasaki, Bloodborne esta en el mismo universo que Dark Souls, hay demasiadas similitudes.
@joshuaecheverri56465 ай бұрын
bro que mod es ?
@leonleon85584 жыл бұрын
Lo que no entiendo es porqué hablas de falta de trabajo y mimo en zonas a las que es imposible acceder. Para que van a trabajar eso?
@mathiasr.7223 жыл бұрын
me explican que es lo qu devi ver en la parte 8:55?
@lukaalva24734 жыл бұрын
hola bro!!! apollos para siempre!!!
@VeJean4 жыл бұрын
osea tu quieres que las pc y consolas exploten por que hay muchos objetos en un mapa 2:45 ?
@AcreVersion4 жыл бұрын
En su dia Silent Hill hizo algo similar y PS1 no explotó xD
@VeJean4 жыл бұрын
@@AcreVersion ciertamente por eso se agrego la niebla esa caracteristica de los Silent Hill y redujeron mucho la calidad de texturas y ahi es donde entra la neblina no notas nada por eso. Ahora bien en RE3 remake podrian hacer algo asi como "mundo abierto" el problema es que entre mas entidades(automoviles o arboles) mas consume el juego... bueno a ver mas de lo que consume de por si el juego xd
@daroyi72427 күн бұрын
Gta
@InGustavo4 жыл бұрын
Como haces eso? jaja eres un crack
@nemesis57194 жыл бұрын
Haora con el resident evil 1 remake de game cube
@Elkompamanu8 күн бұрын
Claire Mamasita Redfield
@exequiellastra32544 жыл бұрын
2 de por si era un poco más cerrado, pero el 3... si te ponés a ver, el juego original la ciudad era muy grande... y el 3 remake... una decepción total...
@liuth3012 күн бұрын
ESTE RESIDENT EVIL ES EL 1.5 REMAKE PUES ESTA INCOMPLETO LO ACORTARON IGUAL QUE EL RESIDENT EVIL 3 REMAKE.
@pain40514 жыл бұрын
Primer like primera vista primer comentario:D💜🖤
@stewrenlujin53424 жыл бұрын
Yo quiero en re5
@adriangomezpardines60694 жыл бұрын
Llegue pronto
@sergiomadrid30904 жыл бұрын
#spiderclaire #lol
@eluniformado89274 жыл бұрын
Como puedo hacer eso y tambie quisiera saver como sacar esas vestime ta sexil para claire
@TheHollows1154 жыл бұрын
No es "romper" el juego como poner para hacer clickbait, se llama noclip.
@MichiFormal4 жыл бұрын
Hacer que un juego no funcione como deberia, es romper un juego, chavo.
@TheHollows1154 жыл бұрын
@@MichiFormal Un juego se juzga como obra, siempre pudiendo acompañarlo de una valoración en cuanto a la saga, o el juego original en casos de remake remaster. Acre se centra únicamente en juzgar RE3R como comparación al RE3 original, lo cual es a tener en cuenta como ya dije, pero si es de lo único que habla, se queda cortísimo. El juego individualmente cumple. Tiene una buena jugabilidad, historia y duración. Si nunca jugaste RE y este es el primero, es un juego que se difruta mucho. El mapa podría ser más grande, cosa que yo mismo que no soy fan de la saga, desconozco, pero que entiendo que alguien como Acre o tú eche de menos del original. Aún así el mapa da para una buena cantidad de horas y exploración. Tuve que dar muchas vueltas por el mapa buscando todo, y se me hizo como algo grandecillo. Lo que noté es que la segunda vez que me lo pasé, al ya saber donde estaban las cosas, lo noto más pequeño, y mi tiempo muy reducido, lo cual tampoco veo mal. Esa primera vez, tampoco sabes cuando aparece y cuando no Némesis, por lo que, a efectos prácticos, siempre puede aparecer. Entiendo que echéis de menos que esté presente todo el juego, debía ser algo muy positivo para el juego. En este, que han cambiado muchas cosas, por eso hablo de remake y no remaster, han podido decidir que no aparezca durante todo, porque no cuadrase en este nuevo juego bien, quien sabe. Pero a lo que voy, se disfruta mucho. Cuando ya sabes cuando puede y no aparecer, pierde gracia en rondas siguientes, totalmente de acuerdo, pero no veo que eso haga que el juego sea malo. El tema puzzles, sigo con lo mismo, si te gustan los puzzles, y te gustaban los del original, entiendo que eches en falta más puzzles, pero me sigue pareciendo que eso no hace que sea mal juego, si no que comparandolo con el original pierde para vosotros. Un remake no es hacer el juego de nuevo con buenos gráficos. Es re-hacerlo. Y es lo que han hecho. La historia sigue siendo del mismo universo, e incluso juego, aunque no 100%, pero es correcta, y se disfruta aún no conociendo la historia de juegos anteriores. La jugabilidad es la de toda la vida, y si nunca jugaste RE, es una jugabilidad que está bien hecha, cuesta un ratillo acostumbrarse a la tercera persona (en mi caso que no juego juegos en esa vista) y el tema de esquivar está bien hecho, transmite bien esa atmósfera de opresión. Mi consejo es que por un momento juzguéis al juego, como juego y no como saga ni com omparación a RE3. No estoy diciendo que sea un 10, ni que sea mejor que el original, ni que vuestras críticas o las de Acre sean erróneas, me parece que acierta en mucho de lo que dice comparando el RE3 con el Remake, pero creo que el problema es que solo compara, y no juzga al juego como tal.
@MichiFormal4 жыл бұрын
@@TheHollows115 yo no dije nada de que el juego es malo a comparacion del anterior, a lo que me referia es a que si haces que un juego no funcione como deberia (acceder a zonas en las que toda via no se deberia entrar) mediante un glich o ya sea un mod, es romper un juego, sobre lo que me dices esta reimaginacion(no es un remake) es un buen juego no lo niego pero, pudo haber sido mejor, este juego se supone fue hecho para darle gusto a los fans(los que jugaron la saga desde sus inicios) y de paso introducir a mas gente en este juego.
@TheHollows1154 жыл бұрын
@@MichiFormal Me alegro de entender bien a lo que te referías ahora, y de hecho estoy bastante de acuerdo en general. Supongo que las prisas nunca son buenas, y el mercado de videojuegos acelera
@JEMCNCY4 жыл бұрын
En serio pierdes tiempo de tu vida. Haciendo estas cosas y los que te siguen tambien lo hacen...?
@mel0dy2053 күн бұрын
Hablo el que se tomó el tiempo de comentarle a alguien que disque pierde su tiempo haciendo estos vídeos interesantes, no eres tan diferente de lo que te quejas JJAJAJJAJAJAJ.