Hi Leute. Zuerst mal noch, das Thema ist halt auch ziemlich komplex und man kann sich da sicherlich die Zähne dran ausbeißen und kommt auf keinen Nenner. Einen Punkt, den ich auf dem Discord aber auch gar nicht angesprochen hatte, weil der Kommi da eh schon zu lang war, ist ja, dass sich ROMs auch in der Speedrun Szene großer Beliebtheit erfreuen. Gespielt wird schlußendlich zwar auf OG Hardware, aber die werden ja genutzt, um Exploids zu finden usw. Von der Kaizo Szene ist doch nicht mal die Rede, denn die wächst ja auch immer weiter. Das ist ja eine Szene, die wie mit einer Art Mario Maker ROM Hacks erstellen, die unglaublich schwere Level erstellen und spielen. Kaizo Mario ist da ja auch ein geflügeltes Wort. Und da sind wir beim nächsten Thema im Bereich Emulation! Die ROM Hacks! Das ist ja quasi wie mit Mods von heutigen Spielen, wo Enthusiasten aus den alten Assets teilweise komplett neue Games aus dem machen, was an Code da ist. Diese kann man mit der passenden Hardware sogar auf Blank Cartridges Kopieren und auf z.B. OG Gameboys, oder SNES spielen! Ihr seht also, es ist nicht immer nur alles Klauerei, oder Knauserei! Das Thema ansich ist halt super komplex. Ein weiterer Punkt wären ja auch Fan Remakes, die in diese Kerbe schlagen. Die existieren ja auch nicht, weil alle nur Emulieren, sondern weil Entwickler mit teils sehr beliebten Games einfach nix mehr anfangen! Das ganze passt vlt auch ins neueste Thema mit den vergessenen IPs. Darauf ich eigtl damit ich hinaus will, ist, dass man nicht immer, wie bei Big N die Nintendo Ninjas gleich losschicken muss! Das es auch anders geht beweist z.b. Sega ja immer eindrücklich. Die sind nämlich der Retro/Emu/Hack/Fangame Szene sehr positiv gegenüber eingestellt und loben Projekte und bewerben diese teilweise sogar. Ein ganzer Teil des Teams von Sonic Mania z.B. sind ja Leute, die zuvor Sonic Fangames gemacht haben! Bei Nintendo merkt man immer sofort, wenn die IP sie auf einmal wieder interessiert. Dann ploppen sie überall auf und verklagen alles was geht! Bestes Beispiel das Metroid 2 Fangame, welches heute als ASMR bekannt, was sie absolut Null interessiert hat, erst als sie auf die Idee mit Samus Returns kamen, haben sie dort alles dicht zu machen versucht! Genau mit ihren lächerlichen Klagesummen gegen ROM Seiten, nur weil sie Plötzlich die Idee hatten, ihren Krüppelligen Online Service mit Retro Games aufzupeppen! 🤨 Und das nächste Problem ist dann, dass sie das auch noch nur Halbherzig machen und den Fans der Games den Finger zeigen! Das sieht man zu großen Teilen bei den Emulationen im Zuge des NSO aber auch mit dem Crappy Emu, der die Games auf dem SNES mini befeuert...🤷🏼♂️ Ja, wie gesagt, komplexes Thema. Aber ich denke, gerade bei den alten Games ist es schon eher, wie Tim sagt, dass ist unsere Generation, die da das meiste Interesse dran hat. Sei es drum noch einmal in Erinnerung zu schwelgen. Aber die meisten, die sich ein ROM laden, tun das einfach deshalb, weil sie eben keine Sammler sind, sondern nur nochmal 5 Minuten in einen alten Titeln reinspielen wollen und schauen wollen, war es wirklich so viel besser, oder so gut, wie ich mich erinnere und dafür nicht extra hardware, adapter, Cartridges usw anschaffen wollen.
@raisie6334Ай бұрын
Die ROM-Hacking-Szene ist ein super interessanter Punkt, der im Podcast wirklich komplett übersehen wurde! Das Modifizieren der ROMs oder auch das Programmieren eines Emulators kann ja bereits ein schönes Hobby sein. Und Emulatoren selbst sind ja nicht illegal (solange sie nicht das originale Bios der jeweiligen Konsole verwenden). So gesehen gibt es in dem Thema auch etwas Positives. Nachwuchs-Entwickler oder Hobby-Programmierer können da bestimmt gute Erfahrungen sammeln. Beim Gebrauch der ROM-Hacks ist es dann aber leider genauso wie mit allen "normalen" ROMs. Die Dinger verstoßen gegen Copyright. Denn selbst wenn sie modifiziert sind, wurde immer noch das originale ROM als Grundlage dafür unerlaubt kopiert. Wie du schon sagst: Es ist halt ein sehr komplexes Thema! Ideal wäre es aber wirklich, wenn mehr Unternehmen so wie SEGA darauf reagieren würden. Die Entstehungsgeschichte von Sonic Mania ist tatsächlich ein Paradebeispiel wie man mit inoffiziellen Fangames bzw. deren Entwicklern umgeht. Von dieser Lösung haben nämlich alle etwas. Selbst beim Resident Evil 2 Remake haben Leute mitgearbeitet, die vorher an einem inoffiziellen Remake von RE2 gebastelt haben. Auch Capcom hat hier also schlau reagiert. Vielleicht wäre es auch schlau, wenn Nintendo so reagieren würde, statt - wie du sagst - die Nintendo-Ninjas gleich loszuschicken und alles dem Erdboden gleich zu machen. Denn im Endeffekt kann der Schaden sowieso nicht mehr rückgängig gemacht werden. Wenn die ROMs oder Fangames einmal im Netz sind, dann bleiben sie da auch. Am Schluss bleibt also nur ein Imageschaden für Nintendo, auch wenn sie streng genommen im Recht sind.
@RealfrogslayerАй бұрын
@raisie6334 was halt ganz kurz ja erwähnt wurde, war die Bootleg Szene. Das sind ja quasi OG games mit geänderten Sprites und etwas anderer Story oft, bei denen dann in der Cartridge ein Sicherheitsmechanismus auf der Konsole ausgehebelt wurde, damit man die auch spielen kann. Gut, Bootlegs sind auch wieder ein anders Thema und ja auch keine Emulation sondern ja auch mehr ein Thema ihrer längst vergangenen Tage. Das war ja etwas, dass heute bei modernen Games so gar nicht mehr möglich ist. Aber auch eigtl ganz Ulkig, was es alles so hab. Es gab doch sogar inoffizielle Cartridges beim NES damals. Weiß gar nicht mehr wer die hergestellt hat. 🤔 War das evtl sogar Atari? Die waren quasi nicht von Nintendo lizenziert und produziert und dann einfach von dem Entwickler in den Handel gebracht und damit rein Gewinn gemacht, ohne halt die Abgaben an Big N zu zahlen. Da wurde doch ähnlich wie bei Bootlegs dieser Lock Out Chip umgangen, oder so. Man müsste da glaube auch im Gehäuse von NES an einer Ecke was abbrechen, damit man die einlegen konnte....oder war das sogar beim SNES? 🤔 Weiß es nicht mehr genau. Da gibt's aber ganz spannende Videos von Gaming Historian dazu. Das Thema Nintendo mit um ihre Gebüren und ihr Geld zu bescheißen ist also so alt, wie die Branche selbst. 😂 Vlt ist Nintendo deshalb auch heute noch mit den alten IPs so pingelig. 🤷🏼♂️