ENOTRIA: THE LAST SONG | GIÙ LA MASCHERA | ANTEPRIMA

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RoundTwo

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Күн бұрын

A seguito del rilascio della demo, torniamo a parlare di Enotria: The Last Song; un titolo che, al netto delle idee originali tra ambientazione e game design, si presenta molto instabile dal punto di vista tecnico, con la conservazione di alcuni difetti presenti già dalle prime versioni del gioco.
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Пікірлер: 147
@vereor9781
@vereor9781 4 ай бұрын
Il tuo canale è così pieno di novità! La sua qualità non ha eguali! 🩶🦀🐟🎵🧩
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 4 ай бұрын
Vereor sei un pirla :D
@Laserbeak94
@Laserbeak94 4 ай бұрын
L’immagine di copertina di Fossa con quell’espressione è mortale🤣🤣🤣 ogni volta che la vedo la mia giornata migliora 🤣
@adamteller98
@adamteller98 4 ай бұрын
In pratica hanno cannato il cuore del gameplay di un soulslike, ottimo direi.
@teo_ww
@teo_ww 4 ай бұрын
Su questo con tutto il bene è difficile difenderli. Hanno scelto di partire in salita da un genere ormai abusato che ha una platea puntigliosa, e il gameplay andrebbe azzeccato col bilancino sugli aspetti in cui forse il team è più carente. Sono comunque contento che si siano messi in gioco perché hanno effettivamente delle idee e hanno trovato un bel taglio sulla direzione artistica per distinguersi.
@MasterAlucardGV
@MasterAlucardGV 4 ай бұрын
sono qua per i bot chiapponi
@realnova7429
@realnova7429 4 ай бұрын
ho giocato e goduto giochi molto più amatoriali, questo ha un art direction e delle idee di gameplay che mi piacciono molto, se anche ha difetti non mi asterrà dal giocarlo
@ilmulo8189
@ilmulo8189 4 ай бұрын
Pensare che sarebbero dovuti uscire tra 23 giorni... Salvati da Shadows of the Erdtree. Forse un Early Access sarebbe stata la formula giusta come opera prima
@giannicontu7578
@giannicontu7578 3 ай бұрын
E questa sarebbe la feroce critica che vi ha fatto litigare con Jyamma Games? è ridicolo
@sbw6265
@sbw6265 4 ай бұрын
Un Fossa oserei dire funereo in copertina
@tirionpendragon
@tirionpendragon 4 ай бұрын
Io leggo di gente che dice: "Il Gameplay è cannato, devono rimandarlo di almeno 2 anni oppure è spacciato!1!1", raga ma il gioco lo avete provato? Non è così tanto problematico quanto dice la gente, ha un sistema molto soddisfacente di build, di abilità speciali e le armi sono decisamente interessanti perché hanno una bella varietà di status e danni elementali, le animazioni non sono ai livelli di un Elden ring, Bloodborne o Dark souls 3? Mi sembra chiaro ma la Fromsoftware raga è su un'altra categoria e ha vent'anni di esperienza di vantaggio. Questo Enotria ha molto potenziale non solo all'uscita come gioco in sé, ma ha ancora più potenziale se pensiamo ad un medio-lungo periodo per l'azienda videoludica Italiana, questo gioco è praticamente il punto di partenza, è come il Demon Souls ps2 di fromsoftware, se pensate a che cazzo di qualità artistica e di idee di gameplay ha già adesso, più l'originalità estetica che fa da contraltare assoluto con tutti gli altri souls-like usciti finora, non mi stupisce che i suoi concorrenti stiano cercando di contrastarlo a livello di marketing piazzando uscite di DLC, uscite di Trailer e giochi stessi nei dintorni della data di Enotria, perché se questo gioco fa il botto quanto basta a dargli quel budget ed esperienza in più per i successivi può diventare davvero gigante. Detto questo si vedrà, io sinceramente mi sono divertito un botto nella demo e sono sicuro che prenderò il gioco, anche perché sono curioso della storia e delle build che si potranno fare.
@ElderSwamp
@ElderSwamp 4 ай бұрын
Finalmente 👏👏
@progettoilpiramollotwitch-7554
@progettoilpiramollotwitch-7554 3 ай бұрын
"contrastarlo a livello di marketing piazzando uscite di DLC" si certo adesso from si preoccupa di enotria cercando di sabotarlo con il dlc. Qui siamo al complottismo.
@jagosss
@jagosss 3 ай бұрын
@@progettoilpiramollotwitch-7554ma scherzi?? Temono tutti enotria. 💀💀💀
@Katana-ki
@Katana-ki 3 ай бұрын
Ma poi le architetture,gli edifici e gli scenari italiani ,a mio perere, non hanno rivali...noi sappiamo...insieme a qualche altro paese europeo, come e' fatta veramente una chiesa o un castello medievale....
@tirionpendragon
@tirionpendragon 3 ай бұрын
@@progettoilpiramollotwitch-7554 non è complottismo, è semplicemente come funziona l'economia, mi permetto di spiegarti perché forse non lo sai: il reparto marketing di ogni azienda si occupa ed è responsabile di monitorare anche i possibili competitori nel proprio settore e prendere le scelte più ottimali per non solo avere successo per sé stessi ma anche per contrastare i competitori. Enotria è un videogioco e non solo, è della stessa esatta nicchia di Elden Ring, questo lo posiziona come diretto competitore di mercato, il che significa che il reparto marketing di Fromsoftware è perfettamente consapevole della sua esistenza e ha tutti gli interessi e le ragioni per contrastarlo a livello di mercato, infatti è precisamente quello che ha fatto... Avevano un DLC pronto e dovevano scegliere in che giorno piazzarlo, hanno fatto le loro considerazioni e poi sono ricaduti precisamente sulla data che era stata fissata da Enotria... Non un giorno prima, non un giorno dopo. Quindi Enotria cosa ha dovuto fare? Rimandare l'uscita del gioco, perché altrimenti non avrebbe venduto niente al day 1... Non voglio andare troppo nello specifico però puoi immaginare che dover rimandare il proprio prodotto di 2 mesi per un'azienda nascente, che ha delle spese da sostenere, sia un duro colpo (poi che alla fine sia stato di beneficio per il gioco stesso è un altro discorso). Stessa cosa hanno fatto con il trailer, lo tenevano pronto come ha senso fare, per situazioni come quella che si è presentata, ovvero l'uscita di un trailer dei suoi competitors, infatti ancora una volta, dopo l'uscita del Gameplay trailer di Enotria, nel giro di 24 ore (in un giorno apparentemente insignificante) hanno fatto uscire il trailer per spostare il potenziale hype creato da Enotria su sé stessi. Che poi tu nello specifico non veda nessun potenziale in Enotria e quindi ritenga che non rappresenti nessun tipo di minaccia/concorrenza per la From è dovuto probabilmente al tuo gusto personale, a una tua miopia, forse scarse capacità intellettive o pura e semplice ignoranza (e per fortuna che non lavori nel reparto marketing di From); quale che sia la ragione spero di averti dato sufficiente contesto e informazioni per riconsiderare la tua opinione, ma qualora rimanessi della stessa non ha importanza, hai tutto il diritto di restare ignorante e tutelare il tuo ego dal prendere consapevolezza di essa, se non importa a te non importerà a nessun altro. Buona serata.
@GaspoElia
@GaspoElia 4 ай бұрын
Mi dispiace per i ragazzi di jyamma games ma l ho disinstallato dopo 1 ora
@MrGius89
@MrGius89 4 ай бұрын
Io ho resistito 20 minuti :(
@marko300983
@marko300983 4 ай бұрын
Spero per te che 50 minuti li hai spesi per il download. Mostruoso
@The3ks
@The3ks 4 ай бұрын
Sulle “Build” di cui parlate però c’è un problema: passare da un loadout all’altro e dire ad esempio “ora provo sto boss con setup destrezza” non è così facile. Mi spiego. Il lvl up é unico, quindi se mi sono specializzato in maniera verticale con Fora (perché ad esempio un arma che mi interessava richiedeva tot forza) poi devo spendere punti su un’altra stat solo per “provare” un altro tipo di build, perdendo completamente la corsa verticale ad una certa statistica. Una build full forza ad esempio mi limiterà tantissimo ad una sola maschera o al massimo a più maschere ma sempre all’interno di quella cerchia di stat con giusto quelle 3/4 skill passive diverse. É una cosa che funziona secondo me molto meglio verso end game o a ng+
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 4 ай бұрын
Considerazione molto interessante, bravo.
@gabandris
@gabandris 4 ай бұрын
Secondo me questo aspetto verrà compensato dai vari aspetti che puoi applicare ad un loadout. Per esempio: l'aspetto che droppa Curtis potenzia di molto le statistiche fisiche (+8 a forza e "destrezza" mi sembra) riducendo le statistiche magiche. Partendo da questo aspetto, puoi costruirti una build prettamente fisica. La mia ipotesi è che ci saranno aspetti che aumenteranno ancora di più delle statistiche specifiche (tipo +20 a magia) riducendo il resto, permettendoti di poter alternare build molto diverse pur non avendo investito troppi punti in una data statistica
@The3ks
@The3ks 4 ай бұрын
@@gabandris probabile, ma ti lega troppo alle sole maschere da boss vista così. É presto per dirlo ma spero abbiano pianificato qualcosa per darti la possibilità di diversificare la build grazie alle maschere senza impattare troppo sulla tua distribuzione stat (così da non interferire con una tua decisione di build ma dandoti la possibilità di sperimentare). Altrimenti come sopra.
@Shadow-lr8iw
@Shadow-lr8iw 4 ай бұрын
@@The3ks Quello che @gabandris intendeva è che quando completi un boss oltre a sbloccarne eventualmente la maschera ne sblocchi anche l'aspetto che è una feature che va accompagnata ad ogni maschera e che ti può dare più punti su determinate caratteristiche ma anche toglierne su altre. In questo modo hai libertà di cambiare la maschera che preferisci ma con gli aspetti puntare su build completamente diverse nonostante i tuoi level up precedenti (se hai la demo scaricata l'aspetto è la caratteristica sotto la maschera nel menù loadout)
@gabandris
@gabandris 4 ай бұрын
@@Shadow-lr8iw grazie, è precisamente quello che intendevo. Tra l’altro ora mi chiedo se oltre agli aspetti che sblocchi battendo i boss, magari ci sono anche altri aspetti sbloccabili basati su altri tipi di nemici (un po’ come puoi sbloccare la maschera del giardiniere, magari puoi sbloccarne anche l’aspetto)
@pietrogigliotti8365
@pietrogigliotti8365 4 ай бұрын
Finita la demo ieri. Tenendo in considerazione tutti i fattori, mi ha divertito molto ed appassionato. Lo scheletro basico del combattimento per me è ampliato dalle maschere e dagli aspetti ed i primi due boss possono essere affrontati in modi molto diversi. Sulle animazioni ci ho messo una pietra sopra perché non potranno essere migliorate e l'unica che boccio totalmente e quella del repost. La combinazione di art direction, level design e combattimento semplice ma ampliato dalle maschere/aspetti/skilltree mi ha fatto comunque apprezzare il titolo. Non è ai livelli di Lies of P, ma molto meglio nel complesso di mortal shell e thymesia. Onestamente non vedo l'ora che esca, lo prenderò al dayone se non addirittura farò il preorder. PS la mia esperienza su ps5 è stata praticamente bug free per fortuna
@Katana-ki
@Katana-ki 3 ай бұрын
Sono d'accordo con te....mortal shell lasciamo perdere...per me prodotto molto scadente...tymesia,carino, ma enotria lo supera come progetto piu' ambizioso...si credo che lo prendero' anche io...
@marcellofabiano6749
@marcellofabiano6749 4 ай бұрын
Il problema vero è che oltre ai difetti indifendibili, nemmeno le cose apprezzabili risultano così brillanti se si tiene conto che non sono completamente farina del loro sacco. Mi spiego, le maschere sono la loro versione degli spiriti della saga di Nioh. Le Mask line funzionano come le abilità yokai della medisima saga, anche qui con elementi in detrazione piuttosto che addizione rispetto alla feature da cui hanno preso spunto. In fin dei conti se nemmeno le cose belle sono integralmente ascrivibili a loro meriti, cosa rimane di unico? La cifra stilistica? Okay, ma quella al netto del gusto personale e della qualità tecnico realizzativa appartiene ad ogni gioco. Dopo Shadow of the erdtree e black myth wo-kong con un prodotto così chi pensano di attrarre?
@elgaston2981
@elgaston2981 4 ай бұрын
Identità ed estetica sicuramente i punti di forza più grandi del titolo. Quello che mi spaventa davvero, aldilà dei problemi che giustamente avete evidenziato, è tutto ciò che non si è visto finora. Se già nella demo ci sono questi bug e problemi, voglio dire, in una sezione che te casa di sviluppo scegli di mettere a disposizione del pubblico, allora chissà quanta roba ci aspetta più avanti. Ho paura proprio di sezioni rotte del tutto.
@ggiuliano93
@ggiuliano93 4 ай бұрын
I fanboy mi fanno imbarazzo, "eeeh in 3 mesi fixano" "eeeh è un team piccolo", "eeeh è un team ITALIANO va supportato"... no lol, se mi fai uscire un prodotto scadente (a 50€), ti becchi la popò.
@niccololuciani6701
@niccololuciani6701 4 ай бұрын
Se questa fosse una beta aperta ed il gioco uscisse a gennaio 2025 il discorso sarebbe molto differente, il problema è che deve uscire in 4 mesi, speriamo bene
@SamFisher490
@SamFisher490 4 ай бұрын
Aldilà dei gusti personali è apprezzabile che abbiate descritto il titolo nella stessa maniera in cui descrivete gli altri senza nascondere i problemi solo perché una produzione italiana a differenza di altri testate o altri youtuber...
@TheJeremydinazareth
@TheJeremydinazareth 4 ай бұрын
sempre con rispetto, non mancate mai di dire la vostra con onestà intellettuale ed equilibrio.
@toiguz1941
@toiguz1941 4 ай бұрын
Per me la base di un buon soulslike è la verità di mooveset e il feedback dei colpi; con questi elementi fatti a dovere puoi anche fare un'arena e boss rush e mi va bene
@Ikigami-qv7sk
@Ikigami-qv7sk 4 ай бұрын
Tanti problemi piccoli e grandi da risolvere. Dispiace ma il gioco attualmente non è presentabile. Forse hanno tentato qualcosa di troppo grande per loro? Sempre sul pezzo Fossa e Mottura!
@tonysplatter
@tonysplatter 4 ай бұрын
Non ho provato la demo, cmq complimenti e grazie per l’approfondimento! Siete migliori, buon lavoro e abbracci dalla Scozia
@peachdre
@peachdre 4 ай бұрын
A me la demo ha convinto a non comprarlo. Ho finito la demo per testardaggine, ma il santuario di Maya e relativo boss sono non solo brutti esteticamente al contrario di Quinta, ma evidenziano anche i forti limiti del combat system e dello sbilanciamento generale di quasi tutte le meccaniche di gioco (gli status in particolare)
@WorldBefore-z9g
@WorldBefore-z9g 4 ай бұрын
A me è piaciuto... certo il combact system è chip ma lo sappiamo ci vuole esperienza e loro non ne hanno. Ciò che mi affascina da morire è comunque la curiosità di sapere cosa si sono inventati riguardo a ciò che ancora non abbiamo visto nella demo. E poi sono sincero gli voglio bene a questo enotria per tutte queste idee di design davvero carine, intriganti e uniche. Parere personale
@The3ks
@The3ks 4 ай бұрын
Questo titolo criptico ed accattivante si lega perfettamente con il core del videogioco!! Non potevo che capitare su questo canale!! Lo dirò a tutti i miei amici!!
@AdAstra91
@AdAstra91 4 ай бұрын
Dispiace molto per i problemi dimostrati (e che verranno difficilmente risolti), forse hanno puntato troppo in alto proponendosi un sotto-genere così complesso e (ormai) raffinato da numerose iterazioni e varianti eccellenti. Inoltre se vero che il contenuto del gioco finale è spropositato sarebbe uno strano squilibrio di gestione progettuale: troppe energie in orizzontale (quantità di contenuti) e poco in verticale (qualità dell'esperienza)
@EmilianoFrediani
@EmilianoFrediani 4 ай бұрын
A me spiace davvero molto per i ragazzi di Jyamma Aspettavo tanto questo gioco ma già dai primi video mi era notevolmente calato l'hype e ora, dopo aver provato la demo (non sono riuscito ad arrivare al fondo purtroppo) sono abbastanza convinto che non spenderò soldi per prenderlo. Mi spiace davvero molto perché so il lavoro e gli investimenti economici, e non economici, che stanno dietro a un lavoro come questo ma l'ambizione probabilmente era troppa e la preparazione poca... Tra l'altro di mestiere faccio il sound designer e sono abbastanza d'accordo con voi che il comparto audio sia abbastanza pessimo ma soprattutto è pessima l'implementazione dei suoni in game. Un enorme peccato purtroppo e parlo da assoluto amante dei souls
@Reinir33
@Reinir33 4 ай бұрын
Spero veramente in un rinvio, ha un potenziale veramente alto per quanto riguarda il comparto artistico e culturale vero e proprio, sarebbe un peccato assistere ad un cyberpunk 2 (che nonsotante i bug e i problemi mi sono goduto a pieno su ps4 al lancio)
@albertoborsellino172
@albertoborsellino172 4 ай бұрын
Vi prego ragazzi accorciate il distacco tra la data live di streaming e la data di caricamento sul canale delle live di just chatting ❤
@roccotoscano859
@roccotoscano859 4 ай бұрын
puoi andare su twitch e vederle lì, ci vuole un attimo.
@albertoborsellino172
@albertoborsellino172 4 ай бұрын
Non è proprio così semplice,viene difficile a volte ritagliarsi il tempo per guardare e prestare attenzione a 2 ore di live. Averle messe su youtube e con gli argomenti specificati per minutaggio mi aiuta parecchio nel mio caso
@mattiaakiramornelli5525
@mattiaakiramornelli5525 4 ай бұрын
Questi sono video esclusivi per KZbin, non sono i repost delle live
@MrThekinglollo
@MrThekinglollo 4 ай бұрын
​@@albertoborsellino172 Sono video fatti apposta questi non sono le live.
@albertoborsellino172
@albertoborsellino172 4 ай бұрын
@@mattiaakiramornelli5525 lo so bene
@Fyorad
@Fyorad 4 ай бұрын
• Quando sviluppi, una delle prime cose da definire dovrebbe essere il sistema di movimento. Il sistema di movimento contribuisce alla qualità percepita di gran parte dell’esperienza, oltre ad ottimizzare le potenzialità del level design in fase di costruzione. • Come può il comparto stilistico avere tanta oscillazione nella qualità, dal design ambientale tanto ispirato all’oscena gestione dei particellari più semplici (Sangue/schegge/polvere ecc) ? Sembra abbiano seri problemi di organizzazione e “profonde” lacune di sviluppo, altrimenti non si spiega. UE5 è talmente accessibile e immediato che sta ponendo chiunque in pasto allo sviluppo, abbassando la qualità media di tutta l’industria. Non è un bene troppa accessibilità. • Per quanto non lo reputi un genere, ma quest’ultimo una scusa per giustificare il plagio del registro stilistico proprio di From, anche qui, si copiano persino elementi come le Porte Pesanti delimitanti, lo stile degli oggetti a terra o la grafica e i font dei menu, e lo stesso protagonista si chiama (Senza maschera ≈ Senza Luce). Un conto è ispirarsi ai Souls per costruire un genere, tipo No Rest for the Wicked, un altro è giustificare derive di plagio con l’abuso paraculo del concetto di Genere. Cerchiamo di dirla qualcosa in merito perché non sono l’unico a trovarlo irrispettoso nei confronti dell’autorialità di From Software, e non credo che questi apprezzino tale scialacquamento del loro lavoro. Magari è solo casuale… ma rimane curioso come Shadow of Erdtree arrivi più volte a soffiargli le attenzioni programmate da sotto il naso, anche con annunci improvvisi del tutto inattesi da From… ripeto, magari è solo una serie di coincidenze gemelle.
@lemeledicortes
@lemeledicortes 4 ай бұрын
Un'altro problemino che non mi sembra di verdere evidenziato da nessuna parte è una mancanza di varietà sul design dei personaggi, nemici e boss sembrano condividere tutti più o meno le stesse proporzioni (coi boss che sono sostanzialmente dei nemici base, scalati in grande) con poca poca varietà di forme, speriamo ci sia anche altro.
@riccardobonucci1256
@riccardobonucci1256 4 ай бұрын
Il video ha un bel titolo devo dire ... :P
@twaaan
@twaaan 4 ай бұрын
Sono un bot chiappone
@Pezza_29
@Pezza_29 4 ай бұрын
Aspettavo con ansia di vederlo perché mi avrebbe fatto piacere supportare il progetto italiano ma così si fa fatica
@ivan_b8368
@ivan_b8368 4 ай бұрын
Purtroppo, con gran dispiacere, le problematiche evidenziate in questa chiacchiera sono effettive. Dopo aver completato la demo mi sono sentito molto stimolato per il level design e per le ambientazioni. Però sotto un punto di vista tecnico, in quanto Soulslike, ha delle lacune enormi. Banalmente ci sono diversi giochi che provano ad imitare From ma ne esce spesso una scimmiettatura (Lies of P a parte), però qui veramente siamo messi male. Dispiace molto.
@AlexysSerfen
@AlexysSerfen 4 ай бұрын
Esteticamente devo ammettere che è piacevole. Nelle ost dei boss queste varianti di tarantella mi stanno piacendo. A livello di gameplay l'unica cosa che mi disturba un po è l'effetto pattinaggio nei movimenti. Per il resto lo sto trovando tutto sommato piacevole, sia per il combact con un parry stretto il giusto, forse la schivata un po fuori controllo, sembra quasi due in una. Sia nel level design, tra segreti, shortcut e tesori nascosti. Certo è che ti lanciano un botto di roba da perderci il conto ma credo sia solo una cosa della demo che vuole portarti a provare un po di tutto. Volendo una possibilità se a Settembre trovo un vuoto videoludico gliela si puo anche dare.
@lucisnova_
@lucisnova_ 4 ай бұрын
solo a me il cambio classe ricorda un po' il sistema di Stranger of Paradise? Però devo ammettere che lo comprerei solo per l'estetica e la colonna sonora...
@ciaoestaben
@ciaoestaben 4 ай бұрын
Calcolando che la prima data di uscita doveva essere il 21 Giugno, non so quanto si possa migliorare. Incrociamo le dita.
@ZenoPlatinum
@ZenoPlatinum 4 ай бұрын
Anche il gioco con il paguro con combattimento Soulslike (adesso) é un paragone scomodo MA chissà se migliorerà e cosa riusciranno a fare 🤔
@marinomichele
@marinomichele 3 ай бұрын
Dovreste aggiornare il vostro video, la demo ( demo appunto, non gioco finito - gioco che uscirà tra quasi quattro mesi ) ha ricevuto degli aggiornamenti. ciao.
@gabrieledimodica6748
@gabrieledimodica6748 3 ай бұрын
Gli hanno impedito di provare ancora il gioco a Los Angeles perche' lo hanno criticato in questo video
@alessandropandolfi419
@alessandropandolfi419 4 ай бұрын
Bel contenuto! 😊
@Renevas
@Renevas 4 ай бұрын
Il pubblico dei soulslike è molto variegato, c'è una buona parte degli appassionati (di cui non mi sento di far parte) che riesci a passare sopra a tutti i difetti se la difficoltà generale risulta molto alta e sfidante, anche al limite della frustrazione. Magari Enotria potrebbe essere salvato da questa fascia di appassionati.
@pachangaguzman
@pachangaguzman 4 ай бұрын
Sì,sono d’accordo con il tuo parere ma c’è da sottolineare che,per chi sviluppa,questo sarebbe il modo più facile per suscitare interesse verso il titolo. Mi spiego:basta fare molte più fight come quella dei due mini boss nell’area chiusa e ristretta ed il gioco è fatto. Alzare artificiosamente la difficoltà è veramente un gioco da ragazzi. Ma che questo sia congruente con il resto dell’impegno che il resto della produzione richiede,beh,questo è un altro paio di maniche. In un Soulslike (ma anche in altre tipologie di game simili),l’equilibrio nella difficoltà è fondamentale per valutarne positivamente la qualità. E in tal senso,ovviamente,From è senz’altro il riferimento.
@Fabryskia
@Fabryskia 4 ай бұрын
ragazzi facciamola breve, al momento e dico al momento è una ciofeca di proporzioni bibliche
@Alexander_Turok90
@Alexander_Turok90 3 ай бұрын
Io purtroppo ho avuto una pessima esperienza con la demo di Enotria su PC, l'ho testato con un Ryzen 5 5600g e una scheda video RX 6600 , e 16 GB di RAM, non è sicuramente un PC all'ultimo grido, ma bene o male mi funziona bene sempre tutto, di recente ho anche finito Hellblade 2. al primo avvio il gioco mi mette automaticamente i dettagli al massimo, sembra fluido, ma monitorando le temperature e l'utilizzo di processore e scheda video è abbastanza instabile, quindi ho limitato i fotogrammi a 60 ed abbassato i dettagli su medio, trovando questo compromesso, mi appresto a giocare e già ci sono bug riguardante l'interfaccia e i comandi del pad ( ho un pad Xbox series X/S ) la telecamera si inverte a caso, anche se nelle impostazioni non lo è, ma va bene, batto nemici, provo il combat , abbatto un boss, e poi impazziscono ancora una volta i controlli, poi il feedback dei colpi è strano, ma cerco di non farci caso, mi concentro sul combat e vado avanti, poi mi si freezano i nemici, guardano il vuoto e non attaccano, poi si riprendono a caso. insomma un casino, io spero solo che sistemano questi problemi, perché apparte questi principali che ho scritto, ne ho riscontrati un bel po' anche per quanto riguarda l'audio...
@matteopoggi6848
@matteopoggi6848 4 ай бұрын
Devo ancora provare la demo. Da quel che vedo c'è qualche problema ma spero sia divertente da giocare!
@Boy85pr
@Boy85pr 4 ай бұрын
Sempre top
@gaetanomenna93
@gaetanomenna93 4 ай бұрын
Grandi !!
@kaitino
@kaitino 4 ай бұрын
Sono stati molto ambiziosi, molto furbetti, ma alla fine ciò che conta è il gioco, e al momento è pieno di ingenuità come prodotto. Ha delle idee carine, a volte il level design è simpatico, ma gli serviva almeno un altro anno. E probabilmente una o più figure professionali capaci di dirigere meglio il comparto animazioni. Perché non penso che non abbiano avuto tempo, credo non siano stati capaci e basta. Non è che col tempo e coi soldi si fa tutto, c'è anche un tetto, un limite di skill che secondo me è stato raggiunto. Meglio di così non sono riusciti a fare. (E non è un modo per giustificare, anzi. Se si ha l'ambizione di fare una cosa in un certo modo, purtroppo o per fortuna servono anche le maestranze. E non è colpa degli animatori in questo caso, ma di chi ha diretto il progetto.) Anche solo pensare che "magari dopo la release sistemeranno" per me è un fallimento. Gli auguro comunque buona fortuna. Aggiungo in post: sembra a volte che solo perché la roba la fanno degli italiani allora vanno trattati meglio, oppure boh come se in altri paesi fossero tutti più bravi e qua ci sono gli scemi che ci provano. Bias dell'italiano che già prima di iniziare la frase già si mette uno scalino sotto rispetto al resto del mondo per chissà quali motivi. Non mi riferisco chiaramente a voi di RoundTwo, parlo più riferendomi a commenti che ho visto in giro, già come mentalità valutate un prodotto partendo dal fatto che "e vabbè ma so italiani". Perché mai uno studio per il semplice fatto che sta in Italia dovrebbe esse peggio? Basta avere gli artisti e la direzione giusta e si può fare tutto da qualsiasi posto. Non è che siamo negli anni '80. Non voglio sottovalutare quanto sia difficile far nascere dei bei prodotti qui, per via della tassazione, della burocrazia, zero aiuti o bandi, di alcune mentalità. Ma i problemi che vedo qua non sono minimamente legati al sopracitato, sono scelte artisticamente sbagliate ed ingenue. E' stato capito male il medium in più punti. Come ha detto anche Fossa: hanno saltato la gavetta. Purtroppo non sono tutti NEOWIZ.
@aliyaah74739
@aliyaah74739 4 ай бұрын
Tutta l europa e' anni luce indietro riguardo software house di videogiochi, mica solo l italia. Ovviamente non vale come scusa per crogiolarsi nella mediocrita', ma e' un dato di fatto
@95mikebarker
@95mikebarker 4 ай бұрын
@@aliyaah74739 La polonia dissente! Però in linea di massima si...siamo un bel po' acerbi
@simonezheng5735
@simonezheng5735 4 ай бұрын
​@@aliyaah74739non proprio... In Europa è pieno di giochi di grande successo: Assassin's creed, wipeout, the Witcher, horizon, baldur's gate, Alan wake solo per citarne alcuni. l'Europa sta facendo passi da gigante, ma l'italia purtroppo si ritrova a fare il fanalino di coda di nuovo...
@aliyaah74739
@aliyaah74739 4 ай бұрын
@@simonezheng5735 ora prova a citarne altri 10 e poi fai il paragone con giappone o america, considerando che gli europei sono 500 milioni, i giapponesi 120 e gli americani 320. poi wipeout....ok....i computer della olivetti magari anche.
@aliyaah74739
@aliyaah74739 4 ай бұрын
@@95mikebarker purtroppo sono eccezioni, in altri stati è sistemico. che poi vale per qualsiasi altro settore tech
@MrLanarana
@MrLanarana 3 ай бұрын
Ma non era il grande dio Sabaku a curarne il gameplay? Lo ricordo solo io 2 ore di video dove si faceva un segone docendo quanta cura ci stava mettendo?... Ah no è stato un errore di comunicazione, Ferragni spostati proprio eh
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 3 ай бұрын
Lo ricordi davvero solo tu. Perché Michele non ha mai lavorato al gameplay, è stato chiamato a dare dei feedback, come consulente.
@MrLanarana
@MrLanarana 2 ай бұрын
​@@RoundTwoTwitch​​​​ si hai ragione un mio errore di comunicazione. E siccome io sono uno che va a cercare, mi sono rivisti i video di lui che dice chiaramente che farà da supervisione e che andrà periodicamente in studio a provare il gioco per della consulenza e consigli per migliorarlo. E visto che avete la memoria corta vi consiglio magnesio e riguardare magari l'articolo di Everyeye intitolato PROJECT GALILEO: IL SOULSLIKE CURATO DA SABAKU SARÀ AL TGS E IVGA ITALIAN VIDEO GAME AWARD
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 2 ай бұрын
@@MrLanarana magari sei così stronzo che non hai notato che quell'articolo di Everyeye è stato scritto due mesi dopo che avevamo lasciato il sito. Pensa te, venire qui a fare lo splendido e prendere anche di bischero in questa maniera portentosa.
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 2 ай бұрын
​@@MrLanarana comunque, visto che sei venuto qui a darti dare del cretino in maniera così plateale, ti faccio notare che nelle prime righe di quel pezzo che citi c'è scritto che Sabaku è coinvolto in qualità di "Souls Veteran QA". Ora, tu magari neppure sai cosa sia un QA, ma se così fosse - ti prego - non esporlo pubblicamente, che ho finito le energie per percularti.
@MariaGianna
@MariaGianna 4 ай бұрын
Si dice che esca il nuovo Horizon insieme a Enotria ┐ ( ˘ _ ˘ ) ┌
@NeekoStrim
@NeekoStrim 4 ай бұрын
Per quanto riguarda il contenuto della demo c’è poco da aggiungere alla vostra analisi. Per quanto mi riguarda non mi aspettavo una demo così lunga, il che mi ha fatto divertire molto nel giocarlo e sono davvero invogliato di vivere il prodotto finale. I difetti peró sono troppi, hanno avuto un bel coraggio a farla uscire così. Non lo prenderó day one e attenderó i feedback, ed eventualmente qualche mese in più per patch che lo rendano più stabile. Inoltre, piccolo pensiero personale, in quanto ambisco a lavorare nell’industria del gaming e sto studiando/lavorando per riuscirci, l’aspetto che più mi dispiace e preoccupa è che i difetti evidenziati sono tecnici, mi fa pensare che non sia stato distribuito con coscienza il budget, che a quanto so non era poco. Il videogioco è un medium difficile sul quale esprimere la propria creatività proprio per le barriere di realizzazione. Bisogna esserne consapevoli prima di affrontare questa strada, altrimenti si rischia di bruciare delle idee stupende.
@NeekoStrim
@NeekoStrim 4 ай бұрын
Mi scuso se è scritto disordinato ma da telefono e con poco tempo non son riuscito ad esprimermi meglio
@alessandrocelauro1307
@alessandrocelauro1307 4 ай бұрын
Il dubbio è venuto anche a me: troppo e troppe volte hanno parlato dello studio maniacale della cultura italiana in tutte le sue sfaccettature (musica, ambienti, folklore, persino la flora...), tanto da farmi pensare che vi abbiano dedicato troppo tempo (e forse, come dici, budget) trascurando altri aspetti molto importanti
@rickyfast
@rickyfast 4 ай бұрын
Ma fossa non potrebbe parlare fuori campo? ( se deve propio) i video ne guadagnerebbero di qualità
@Shojiro_94
@Shojiro_94 4 ай бұрын
La maschera di cartone che avete voi gianni e pinotto
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 2 ай бұрын
Gabriel sei un pagliaccio.
@marcolqq
@marcolqq 3 ай бұрын
MONUMEN…ah no!
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 4 ай бұрын
A ‘sto punto potrebbero rinviarlo di nuovo. Si prendano 6 mesi o un anno.
@francesco-117
@francesco-117 4 ай бұрын
A me è piaciuto, non cercavo chissà cosa e non sono rimasto infatti deluso. il livello tecnico non sarà granché, ma è tutto sommato accettabile.
@Frageza
@Frageza 4 ай бұрын
Gran titolo
@Gwynelouch
@Gwynelouch 4 ай бұрын
Una cosa che ho notato è che il sound design delle frecce scagliata dai balestrieri è molto riconoscibile e carino, ma effettivamente se quello è l'unico suono degno di nota, mi vedo concorde sulla mediocrità di tutto il resto dell'audio design
@eugeniopoli1167
@eugeniopoli1167 4 ай бұрын
Allora, di sicuro ci sono cose da correggere, ma a me non è dispiaciuto affatto ( confido nelle migliorie al lancio), poi comunque non è un tripla A ed è un opera prima di uno studio nuovo. Di sicuro avrà i suoi difetti, ma a parer mio un gioco non ha bisogno di essere un capolavoro per essere goduto
@Mr_Red_Eight
@Mr_Red_Eight 4 ай бұрын
@andreaparpinel
@andreaparpinel 4 ай бұрын
Demo quasi finita, il secondo boss non riesco assolutamente a farlo nonostante mi sia potenziato parecchio ed abbia le armi potenziare, ma il problema non è quello, c’è ne sono parecchi e tutti sul gameplay, quando fai il lock del bersaglio la telecamera è un po’ bassa e non fa quasi vedere il nemico il che rende difficile la parata, là telecamera che “balla” o penetra nei muri, colpi dei nemici che attraversano gli ostacoli fisici: muri, colonne ecc.., le armi sono quasi tutte lente e con moveset molto simili, gli oggetti dal lancio è come non averli dato che fanno danno ridicoli. Personalmente ero molto in hype per questo gioco, forse troppo, forse speravo in un nuovo Lies of P, ero certo che avrei comprato la Deluxe per collezione, ora onestamente non so neanche se lo comprerò all’uscita. Personalmente una piccola delusione, speravo veramente che questo gioco potesse aprire nuove strade alle SF italiane nel mondo dei giochi
@MrNotteNera
@MrNotteNera 4 ай бұрын
vado a provare la demo per capire meglio la situazione Aggiornamento: la demo è un poco grezza però è godibile. Visto che il protagonista è una marionetta, secondo me, certe animazioni innaturali sono volute.
@Ale_G03
@Ale_G03 4 ай бұрын
Secondo me gli elementi positivi sono sotto gli occhi di tutti mentre parlando dei negativi, a mio modo di vedere non sono cosi tanto problematici da dire ingiocabile, credo piuttosto che le persone abbiano avuto aspettative molto più grandi paragonandolo a elden ring.. è ovvio che non poteva essere a quel livello ma nemmeno a dire che sia ingiocabile, spesso le persone come pecore cavalcano l'onda del trend e criticano senza dare peso agli aspetti positivi e anche negativi. Dunque io tutto sommato l'ho trovato godibile nonostante qualche evidente stortura come in primis la telecamera.
@everdriver7898
@everdriver7898 4 ай бұрын
Su ps5 faceva venire la nausea la telecamera
@riccardor.7697
@riccardor.7697 4 ай бұрын
Finita tutta la demo, non mi é piaciuto proprio, non lo comprerò!
@Eu023
@Eu023 4 ай бұрын
O Vesuvio!
@fottimadr3johns156
@fottimadr3johns156 4 ай бұрын
🤖🍑
@carlolitrico8411
@carlolitrico8411 4 ай бұрын
Io lo prenderò lo stesso, anche perchè avevo promesso in una live con loro che se lo doppiavano lo avrei preso, però mi spiace, mi aspettavo un gioco del livello di steelrising
@cuoriingioco
@cuoriingioco 4 ай бұрын
Io credo che Lords of the fallen sia cambiato tanto da essere - oggi - al livello di Lies of P
@MarcoP84
@MarcoP84 4 ай бұрын
Il problema è il voler fare in tutti i modi un cosiddetto "soulslike" quando non si hanno né mezzi economici per farlo né talenti umani, solo perché oggi vanno di moda (spero finisca).
@maladycospyarg5547
@maladycospyarg5547 4 ай бұрын
Effettivamente è un po triste che, mentre nel panorama indie internazionale paia esserci la costante corsa alla sperimentazione e all'originalità, qui in italia si cerchi sempre di scimmiottare titoli di maggior prestigio per inseguire il loro successo, e non mi riferisco di certo solo ad Enotria. Non sarebbe stato più positivo per questo team lavorare a qualcosa di più contenuto e magari creativo? Penso che il successo di pubblico di titoli come Animal Well dovrebbe insegnare qualcosa ai team di sviluppo
@aliyaah74739
@aliyaah74739 4 ай бұрын
E si, la moda di fare soulslike e' proprio tipica e peculiarita' italiana lol
@MarcoP84
@MarcoP84 4 ай бұрын
@@aliyaah74739 La moda non italiana, ma internazionale, che è sotto gli occhi di tutti i videogiocatori ormai da vari anni perché è un sottogenere che evidentemente tira.
@maladycospyarg5547
@maladycospyarg5547 4 ай бұрын
@@aliyaah74739 Si, obbiettivamente il numero di souls like negli ultimi anni è lievitato moltissimo, proprio per inseguire il successo che i titoli from hanno riscosso. Negare la cosa dimostrerebbe una certa miopia. Posso farti quanti nomi vuoi di scimmiottamenti senza personalità ne senso di esistere
@aliyaah74739
@aliyaah74739 4 ай бұрын
@@maladycospyarg5547 bro tu hai parlato di tendenza italiana che scimmiotta, "qui in italia si tende a scimmiottare". la moda del fare souls like è mondiale, non italiana, e lo scimmiottare prodotti vincenti di certo non è una peculiarita' italiana
@matthewjenkins8506
@matthewjenkins8506 4 ай бұрын
A me la demo non è dispiaciuta. Ha chiaramente vari difetti, ma sapevo di non avere davanti Elden Ring, per essere un'opera prima di un piccolo studio non si merita certe critiche che ho letto in giro. Non sarà un gioco da 10, non sarà neanche al livello di Lies of P... ma non è neanche un gioco di zero valore. Per esempio l'ho preferito a Thymesia o Mortal Shell.
@Hellvis91
@Hellvis91 4 ай бұрын
Esatto, Mortal Shell disinstallato dopo mezz'ora, questo qui ero curioso di continuarlo
@evilempire79
@evilempire79 4 ай бұрын
Bho, a me sembra una roba da fine ps3 (rimanendo gentili)
@japanga
@japanga 4 ай бұрын
Abbasso i bot chiapponi
@RoundTwoTwitch
@RoundTwoTwitch 4 ай бұрын
Rispettali!
@japanga
@japanga 4 ай бұрын
@@RoundTwoTwitch solo se sono i vostri chiapponi ahahahahhahahaah
@AndreaBranca
@AndreaBranca 4 ай бұрын
Ero curioso da tempo, però meh…
@luca-renovatio4271
@luca-renovatio4271 4 ай бұрын
A mio avviso questo gioco non doveva essere ritenuto così di alta qualità da avere molte aspettative sulle spalle. Personalmente credo che il titolo fosse abbastanza leggero sin dai primi trailer, non ho mai capito perché il pubblico avesse dato così tanto interesse. Interessante, si, ma non è un tripla AAA per qualità, ma si sapeva da subito.. Ecco il punto, tutto era più che palese, non capisco le persone che se ne lamentano oggi..
@frostburn6362
@frostburn6362 4 ай бұрын
Perché è comunque un brutto AA, che si sperava puntasse verso Lies of P come qualità invece, ambientazione a parte, è della qualità di Mortal Shell. Ha gravi problemi di prestazioni, bug, crash, perdita dei dati, varietà dei moveset quasi inesistente, problemi di ia dei nemici, problemi di animazioni, problemi di bilanciamento danni, problemi di enemy positioning, problemi di feeling dei colpi, problemi di game design basilari ovunque. Non basta un ambientazione interessante e delle buone idee di meccaniche caratterizzanti a renderlo un bel gioco, a 50-55 euro poi. Sicuramente qualcosina possono sistemare in questi 3 mesi ma salvo miracoli la vedo dura possano risolvere tutto senza rimandarlo.
@luca-renovatio4271
@luca-renovatio4271 4 ай бұрын
@@frostburn6362 Concordo con tutto, ma il mio punto è che sin dai primi trailer si capiva che non sarebbe mai stato un Lies of P, era palese a mio avviso
@frostburn6362
@frostburn6362 4 ай бұрын
​@@luca-renovatio4271 Fatto sta che il prezzo di lancio è lo stesso, e hanno pagato fior-fior di streamer verticali sui souls di tutto il mondo, oltre alla "consulenza" di Sabaku che è più che altro marketing. Insomma hanno spinto sul marketing e sul prezzo di un gioco che non rispetta nessuna delle due cose. Se un gioco viene fatto pagare 50 euro lo si valuta per quel prezzo
@pinoonipyoutube4204
@pinoonipyoutube4204 4 ай бұрын
Essendo un souls non fa per me purtroppo
@claudiobertacchini5212
@claudiobertacchini5212 3 ай бұрын
Un gioco purtroppo di cacca
@edoardodesantis3055
@edoardodesantis3055 4 ай бұрын
É proprio sbagliata l'idea di base di fare un soulslike italiano, in questo momento poi.
@ElderSwamp
@ElderSwamp 4 ай бұрын
Enotria è fantastico! 💫 È ridicolo come proprio i recensori IT lo criticano con tale durezza. Come si può paragonare a studi come Elden ring che hanno centinaia di milioni $ in fondi e decenni di esperienza alle spalle?? Considerando che l'industria video-ludico italiana è praticamente inesistente, qualsiasi novità ben venga, soprattutto se di altissima qualità come Enotria! Secondo me hanno fatto un ottimissimo lavoro con i pochi fondi che avevano. Già alla demo lo state scannando.. è ridicolo tutto ciò... Mi aspettavo più positività da KZbin Italia. Bah, comunque a me piace un sacco e sicuramente lo comprerò.
@zzala9449
@zzala9449 3 ай бұрын
Se ti piace così tanto non c'è problema, compratelo. Peccato che i difetti ci sono e sono seri e gravi. Oggettivamente è un gioco mediocre o al massimo sufficiente.
@ElderSwamp
@ElderSwamp 3 ай бұрын
@@zzala9449 rispecchi proprio quel che lamento... Mediocre? Al massimo sufficiente?? Hai ragione solo se il paragone lo fai con i tripla A e secondo i parametri alla Elden Ring. Ecco cosa intendevo.. è ridicolo paragonare un titolo fatto da un team nuovo e piccolo con i titoloni a cui lo vorreste accostare che hanno esperienza decennale, team colossali con centinaia di milioni in fondi. Sei l'esempio
@zzala9449
@zzala9449 3 ай бұрын
@@ElderSwamp Grazie al cazzo che lo paragono a giochi belli, mica voglio giocare un gioco di merda e tapparmi il naso
@MadHatProduction017
@MadHatProduction017 3 ай бұрын
​@@ElderSwamp No non funziona così. Se nel 2024 esce un soulslike indie, il paragone non è Elden Ring ma Lies of P e le varie produzioni indipendenti. Questo secondo il pubblico che lo compra e lo gioca. Secondo i recensori che giudicano un gioco per la sua qualità oggettiva, Enotria ha dei difetti grossi e non bisogna ignorarli perchè "il team è piccolo". Se hai un team piccolo dovresti fare un gioco adatto al tuo team. Se no, è giusto che il pubblico rimanga deluso.
@zioperaproduction
@zioperaproduction 4 ай бұрын
La gente non ricorda che è un doppia A nonché prima opera del gruppo....
@Matteck1801
@Matteck1801 4 ай бұрын
Lo ricordiamo, ma il fatto che sia un doppia A non significa che si possa soprassedere su difetti evidenti che minano fortemente l'esperienza di gioco... anche perché 50 euro e 40 ore di vita li investo volentieri in un'opera stimolante e appagante, non in una deficitaria nel suo elemento cardine, ossia il combat system. Essere doppia A non è una scusa per fare merda, anzi. Proprio perché si è alla prima opera e si ha un budget contenuto, avrebbero potuto e dovuto ridimensionare le ambizioni, fare un gioco più contenuto nelle meccaniche e nelle dimensioni ed investire tempo e risorse nelle meccaniche base. Se gran parte di chi ha provato la demo lo ha droppato dopo poco, evidentemente qualcosa non va
@leonardoferrari4852
@leonardoferrari4852 4 ай бұрын
Con tutte le lacune che ha ci pensa il gioco a ricordarlo
@chamussoide
@chamussoide 4 ай бұрын
bho a sentire parlare il tizio dai capelli verdi sembra che voglia demolire il gioco per partito preso. attendiamo il prodotto finale ptima di dare giudizio e speculazioni atte e vanificare il lavoro di yjamma
@vud77
@vud77 4 ай бұрын
Per essere una produzione italiana , indie , è Incredibilmente bello.
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