Great video! We have done a ton of updates to the auto skinweighting since 2.0 launch. This video seems to have been on the 1.0 version. Our team is working very hard to make this better!
@edarevfxАй бұрын
Thanks for the comment and for the amazing work you do with MetaTailor! I'll check out what's new in version 2.0. I had already recorded this tutorial a while ago.
@samuraidagloria6301Ай бұрын
Mano, eu que tô sem dinheiro agora mas vou ser um assinante do seu canal a única coisa que te peço é que não para de criar conteúdo, quero fazer jogos cristãos, e quero começar no mobile, qualquer informação que vc tiver é bem vinda, é uma promessa, continue produzindo que eu vou te fortalecendo tbm nas doações, pfv, eu imploro, eu quero muito fazer jogos de Deus. Não pare.
@BRDuMatoАй бұрын
Pow! Timing perfeito! Acabei de criar minha lógica de customização, e isso aí vai ser uma mão na roda pro meu fluxo de trabalho. Valeeeu!
@edarevfxАй бұрын
@@BRDuMato Fico feliz em ajudar, muita sorte ai nos projetos! E se tiver algum tutorial q vc queira posso tentar trazer
@AdrianoPizarrosАй бұрын
Top.😁
@incrivelmente221 күн бұрын
Salve irmão! quero produzir conteúdos como os do Zack D Films, um canal com animação em shorts que utiliza esses elementos 3d, consigo fazer o mesmo trabalho pelo Unreal? e quanto tempo levaria para aprender a criar vídeos daquela maneira, não sei se conhece o trabalho dele
@not385125 күн бұрын
Alguém saberia dizer se usar o esqueleto separado das roupas nao gera uma carga mto grande de processamento necessário para o jogo no caso de um multi-player massivo por exemplo. Porque vi um alguns fóruns gente falando que pra otimizar alguns jogos as roupas são colocadas como "a pele do personagem"
@edarevfx25 күн бұрын
@@not3851 nesse caso é usado somente um esqueleto, como utilizamos o metahuman base skeleton na hora de adicionar as roupas no blueprint ele relaciona os bones utilizando somente um