Chciałem napisać coś mądrego jeszcze tutaj (nawet miałem w głowie co), ale zapomniałem... Zatem życzę udanego weekendu i lecę odespać montaż tejże wesołej relacji :3
@timurkhodyrev3 ай бұрын
Well done! Thanks for coming!
@cwiras3 ай бұрын
Ale trafiłem do doborowego towarzystwa 😍 Bardzo miło było pogadać! 😁
@ravixzczteroroga49773 ай бұрын
Nawet NRGej się załapał.
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
Major Kopyto również zaszczycił swą obecnością
@marekkurowski36063 ай бұрын
Fajny materiał Kairos z PGA 2024. Ja osobiście bardzo czekam na remake Gothic 1 i gdy będzie już gotowe to na pewno w niego zagram (jedynym prawilnym obozem czyli Starym Obozem) i wtedy dopiero go ocenię . Z twojego wywiadu z jednym z twórców remaku Gothic 1 najciekawszy był temat magii a dokładnie że będzie szybciej dostępne niż to było w oryginale(w oryginalnym Gothic 1 najszybciej kręgów magii mógł się uczyć nowicjusz z obozu świrów z Sekty czy też inaczej nazywanego obozem Śniącego) i może nawet bym zagrał w remake postacią pod broń jednoręczną i magię(fajnie się będzie używało deszczu ognia w obozie zdrajców w 5 lub 6 rozdziale tak jak to zrobiłem w oryginalnym Gothicu 1 podczas grania na switchu i mam nawet screeny z tego). Wogóle nie zgadzam się z Bastianem na temat remaku Gothic 1 natomiast jeśli chodzi o sam CD-Action to w tym roku pierwszy raz kupiłem fizycznie nr 02/2024(339) CD-Action i czytając go był on dla mnie zbyt poważny przez co nudny a poza tym w recenzjach często za bardzo przywiązano uwagę do grafiki (co dla mnie jest głupie ) w minusach gier zwłaszcza w porównaniu z innym magazynem PSX EXtreme którego kupiłem aż dwa numery na ten moment i gdzie był on mniej poważniejszy przez co lepiej go czytało i nie przywiązywano aż tak uwagi do grafiki w minusach gier. ps mam nadzieję że gdy będzie remake Gothic 1 już dostępny to jakoś uda mi się go ograć płynnie na moim ponad 10 letnim kompie na ustawieniach minimalnych.
@fulgrim46523 ай бұрын
Snake po roku w Archolos
@CERGEZEC3 ай бұрын
43:00 zanim powiedziałeś tytuł miałem go w głowie xD Też bym chciał, żeby z tego odcinek zrobił
@skoti48232 ай бұрын
W temacie Orków trzeba było pociągnąć temat czy planują zastosować rozwiązanie z oryginału że w Jedynce to zwykłe bestie do ubicia, a w Trójce normalne NPC. I jeśli tak czy mają zamiar już w pierwszej części te różnice wyjaśnić, a nie nagle z dupy wymyślili sobie innych Orków bez wyjaśnień w grze.
@Kairos-Publicysta2 ай бұрын
Reinhard dosłownie powiedział, że kwestia Orków zostanie ujednolicona, bo w oryginalnych grach jest rozpierdziel z tym, poza tym nawet remake jedynki nie wyszedł i giga naiwne jest wychodzić w przyszłość z innymi odsłonami, bo nie ma żadnego potwierdzenia, że inne gry z serii Gothic zostaną odświeżone. To też nie jest wymyślanie innych Orków - to reinterpretacja tych z oryginalego Gothica. Remaki nie muszą być 1:1 wierne pierwotnej grze i ich celem jest niejako zdefiniowanie na nowo (bardziej współcześnie) tego co było kiedyś
@ankuq3 ай бұрын
Ooo Cwirasek!!! ❤
@ptrkk2672 ай бұрын
Cosplay z mgsa zajebisty jak i cały materiał zresztą.
@CERGEZEC3 ай бұрын
Reinhard Pollice ufam tobie
@bijgomeza394926 күн бұрын
Zawsze możesz pogadać na lajwie z Rysławem.
@GothicowoAndrzeja3 ай бұрын
Fajny wywiad ^^ Nie ma co porównywać do Kingdom Come 2, bo to gra z premierą w lutym. Rimejk nie jest już kończonym projektem. Jak mówiłeś potrzeba jeszcze dużo pracy.
@hubertius45413 ай бұрын
Chyba Remake przełożyłi na 2025? Wiadomo na jaki miesiąc?
@sunlighthurtsmyeyes92693 ай бұрын
@@hubertius4541 Nic nie wiadomo jeszcze na temat daty premiery
@GothicowoAndrzeja2 ай бұрын
@@hubertius4541 Nie wiadomo. Ale musi wyjść w 2025.
@unclechair22083 ай бұрын
no w końcu
@Pako6793 ай бұрын
Jeśli dadzą to demo to zagrania za darmo dla każdego to spoko opcja. Mogłeś też zapytać czy będzie pasywna regeneracja many do np nauki
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
Już na etapie montowania filmu miałem w głowie milion innych pytań, które mogłem zadać także... 👀
@Pako6793 ай бұрын
@@Kairos-Publicysta domyślam się, niestety zawsze człowiek mądry jest po fakcie
@Guyingasmask2 ай бұрын
Ej snake bardziej sie stresowales na shadow moses czy na big shell?
@Kairos-Publicysta2 ай бұрын
*Insert MGS2 meme "no, this is not Solid Snake" *
@Guyingasmask2 ай бұрын
@Kairos-Publicysta that is not*
@Kairos-Publicysta2 ай бұрын
Tyle przegrać..
@Januszwawka22313 ай бұрын
Wpadłem tutaj wysłuchać waszego wywiadu z Gothiczkiem, dziękujemy ale wydaje mi się że na Marca nie ma co liczyć, lepiej poczekać i nie robić ciśnienia, pozdrawiam :)
@solaris40192 ай бұрын
Leci lajk od prawdziwego Big bossa :) genialny cosplay.
@Kairos-Publicysta2 ай бұрын
@@solaris4019 nie nie nie, ja tu jestem prawdziwy Duży Szef 👈😎👉
@mistrzkosmos3 ай бұрын
mam nadzieje iz to co ci nie pasowalo w demie przekazales swoje uwagi po za kamerą po wywiadzie z rezyserem?
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
Myślę, że lepszą robotę robi ankieta którą każdy po zagraniu w demo mógł wypełnić niż random opinia gościa z kamerą o której Rainhard by po kilku minutach zapomniał 😎
@lolboy21372 ай бұрын
Kept you waiting, huh?
@Kairos-Publicysta2 ай бұрын
🐍📦
@legon10043 ай бұрын
Byłeś na nagraniu u Bonkola
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
To się zgadza, nieśmiało stoję w tle w kolejce
@cjprzemek5883 ай бұрын
NIE BYŁO WSTAWKI PRZED CEXEM, JESTEŚMY URATOWANI
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
Co się odwlecze to nie uciecze
@BOBGPW3 ай бұрын
Powiem tak, orkowie z gothica 1 to orkowie z południa, orkowie z gothic 3 są z północy, i nie można zmieniać wyglądu orków z gt1 ponieważ to będzie kolejny fabularny bubel który tylko namiesza w lore całej trylogii, nieważne czy reżyser i reszta zmienili ich wygląd żeby nie byli jakimiś tam "zielonymi kreaturami" to jest to po prostu złym posunięciem, remake gothica1 daje dużo redflagów, a nie publikowanie dema dla całej społeczności czy choziażby zmienianie wyglądu orków i dawanie im fikuśnych armorów, tak samo jak goblinom, są jednymi z nich.
@reynevanzbielawy45783 ай бұрын
Gothic Remake jest nową edycją lore Gothika, nie jego kontynuacją. Więc nowy/inny wygląd orków jest tu jak najbardziej akceptowalny.
@GothicowoAndrzeja3 ай бұрын
Remake słowo klucz.
@DarthBeliarek3 ай бұрын
Dema Kingdom Come też nie dano całej społeczności i nikt nie uważa tego za red flag. Na tym etapie nie ma to absolutnie żadnego sensu, szczególnie, że gra już parę miesięcy po developmencie tego dema pewnie się rozwinęła. Alkimia jest bardzo progracze, zbiera feedbacki po eventach i uwaga, pytała w nich głównie o movement i responsywność. Zdają sobie sprawę z tego, że rzeczy te należy dopracować i będą nad tym pracować.
@gus74782 ай бұрын
Czy to ty prowadziłeś kiedyś kanał Souron100vlog ?
@Kairos-Publicysta2 ай бұрын
Otóż to nie byłem ja i tego kanału absolutnie nie znam. Ja tylko długie lata męczyłem Gothica pod tym samym pseudnoniem 🤙
@geniuszzla41793 ай бұрын
No spoko te 30min rozwleczone do ponad 50min.
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
😵💫
@SwatrOMelodyPOLSKA3 ай бұрын
Mój mąż uważa inaczej
@NitaPL3 ай бұрын
Uciekał, jakby gonił go sam Beliar
@stalker-p7z3 ай бұрын
To pga było teraz niedawno ?
@dembix023 ай бұрын
w zeszły weekend
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
W dniach 25-27 października precyzując :>
@Jajetan11093 ай бұрын
WHEN YOU CAN'T EVEN SAY
@cjprzemek5883 ай бұрын
MY NAME
@whitefang76733 ай бұрын
.
@grimm95233 ай бұрын
pimpek
@Kairos-Publicysta3 ай бұрын
Pimpuś
@loccapo3 ай бұрын
Widac ze wielki Polak zolnierz, chwala bohaterom. A odnosnie mgs2 xD no to w oczach kojimy crap, bo juz wtedy z konami mial problemy
@loccapo3 ай бұрын
Oraz kiedy wspomniales komentarze pewnych ortodoksyjnych fanow, spodziewalem sie wspomnienia jak pod twoim starym kanalem pisali xD Dobrze ze ci sie z tym udalo, przy okazji robiac to co lubisz. PS dalsze nowe crapy zawdzieczamy Mariolii, dzięki Mariolu xD
@solaris40192 ай бұрын
Może kilka gier na świecie ma tak głęboki meta przekaz jak MGS2. Podczas premiery gry robiło to wrażenie, ale mieliśmy także inne tytuły, równie wybitne albo i nawet lepsze jak Deus Ex lub Xenogears. W dzisiejszych czasach, na głupkach z IQ porównywalnym do orangutana z downem, czyli większości widowni z tiktoka taka gra może nie robić wrażenia, ale nie dlatego że to co jest w MGS2 jest już nieaktualne tylko dlatego że kultura grania się zmieniła, jak gra niema głaskania kotków i piesków, cutscenek gdzie jest milion wybuchów na sekundę i otwartego świata(to najbardziej kupuję dad gamerów i kobiety w ciąży) to jest zwykłym średniakiem. Po prostu gracz stał się debilem a nie jak twierdzą "znawcy" z Twitterka stare gry to już cringe. Jak słyszę takie zdanie od kogoś to już wiem że mam do czynienia z idiotą.
@loccapo2 ай бұрын
@@solaris4019 Sam Kojima w swoich czynach nie krył swojego podejścia do serii przy premierze drugiej części, a o jego podejściu do Konami wtedy to już wgl xD Wystarczy zrobić minimalny research na ten temat. On kurwil wiele lat po samej aferze na tego Amerykanskiego tłumacza mgs1 xD Tylko dlatego że śmiał zrobić sam dobre tłumaczenie, co psuje wizje Kojimy.
@loccapo2 ай бұрын
@solaris4019 więc już pomijając twój brak minimalnego researchu, nie mgs2 nie jest i nie było nigdy głębokim doświadczeniem. Seria mgs posiada wiele ciekawszych fabuł niż ta z dwójki, no chyba że Ciećwierz Raiden i jego baba z którą pół gry gada to zbawienie gamingu [nie, nie jest nim]. A sama reszta twojego komentarza nie wiem co ma na celu, gościu kurwa ja zbieram to retro xD więc te skalę poklenia tiktoka wyjąłeś z tylniej części, bo ktoś komentuję twoja ukochaną część gry xD I pisze o niej fakty i ciekawostki. Kojima nie cierpiał już tej serii, a podejście Konami które chcial mgs2 na "już"... gdzie Kojima nawet nie chciał a najbliższym czasie babrać się w tej serii xD Więc nie mgs2 nie miał wielce głębokiej fabuły, jedynka czy nawet mgs4 już może dostać ten tytuł xD ale no szanujmy się mgs2 nie zbyt.
@solaris40192 ай бұрын
@@loccapo Po pierwsze to co się działo w głowie Kojimy wie tylko on sam wtedy gdy projektował MGS2, to jakie było jego podejście oraz jakie miał koncepcję w stosunku do MGS2 także były owiane tajemnicą a konflikt jaki miał z Konami był takim samym konfliktem jakie zdarzają się wszędzie w każdej firmie na świecie na wyższych stanowiskach. Kojima przed premierą dwójeczki, nie miał jeszcze aż tak wyrobionego autorytetu oraz posłuchu w firmie. O tym można poczytać w wywiadach(starych dla Kotaku itd). Kojima jak zawsze obiecywał że każdy MGS będzie tym ostatnim i już koniec(i z tego akurat można się śmiać). Jego podejście do Konami było zdrowo-rozsądkowe tak jak przy każdej firmie i NIE BYŁO POWTARZAM aż takiego konfliktu jaki nastąpił przy produkcji P.T. Więc daruj sobie xD na końcu zdania jakbyś myślał że masz rację bo jej nie masz. Nie trzeba robić żadnego researchu, wystarczyło śledzić premiery gier i to co im towarzyszyło. Konami jak to się mówi zobaczyło ogromne pieniądze tam, gdzie Kojima nie mógł rozwinąć skrzydeł jako artysta, czyli w pachinko oraz grach randkowych. Eskalacja konfliktu nastąpiła natychmiastowo oraz przez selekcję naturalną, młode "zagryzło" stare. Facet odpowiedzialny za gry-usługi zarabiał krocie dla Konami, a Kojima doił w drugim kierunku firmę aby dokończyć MGS PP. To o czym Ty piszesz o jakich tłumaczeniach, to nie był żadne konflikt na miarę tego co miało dopiero nadejść z premierą MGS PP. Pokrzyczał i tyle. A to że tłumacz to zdrajca, wiadomo nie od dziś, wystarczy przeczytać oryginalnego Hobbita a potem w przekładzie na inne języki. Niebo a ziemia. MGS2 był GŁĘBOKIM DOŚWIADCZENIEM. Czy Tobie się to podoba czy nie. Ty nie nie potrafisz czytać ze zrozumieniem chłopcze. Wyraźnie napisałem o metaprzekazie, nie wspomniałem ANI JOTY o fabule. A wiesz dlaczego? bo czym innym jest narracja a czym innym fabuła. Jakbyś potrafił czytać oraz odróżniać przekaz od fabuły to sam byś to wiedział. Raiden jest to postać bardzo spójna fabularnie, a raczej narracyjnie, bo jest niczym pionek na szachownicy który posuwa narrację do przodu, fabuła jest zupełnie czymś innym dzieciaku. Co do samego znaczenia gry jest ona głęboka jak Rów Mariański, ponieważ to czego ona się tyczy będzie nam towarzysz w następnych tysiącleciach naszego gatunku. MGS2 porusza, w moim odczuciu, równie ważne sprawy, jak tworzenie kontekstu, czy chociażby elementy socjologii i filozofii fenomenologicznej. Fabuła w dwójce niema żadnego znaczenia ale narracja oraz głęboki przez owszem. Dorośniesz to kiedyś zrozumiesz. Sons of Liberty to najambitniejsza część serii. Cieszę się, że Kojima poszedł w tak radykalnym kierunku, który od razu odfiltrował ludzi ceniących sobie głębię i przesłanie od tych, którym tylko wybuchy w głowie. Do zrozumienia Sons of Liberty trzeba po prostu dojrzeć - zarówno jako gracz, jak i człowiek. MGS 2 to w kwestii złożoności prowadzonej narracji dalej nr 1 świata gier na równi z Deus ex(2000). Warto zaznaczyć, że Kojima mocno inspirował się Lemem i jego Doskonałą Próżnią. Czyli najwybitniejszym pisarzem sci-fi na tej planecie. MGS 2 porusza temat, który zawsze będzie obecny - społeczne tworzenie rzeczywistości. Raiden to gracz - niezdecydowany, nieopisany w genetyce (nadajemy mu nawet grupę krwi), a co ważniejsze, nieopisany w memetyce (nie przeszedł procesu internalizacji / interioryzacji). Nie sposób wyrazić geniuszu tej gry, lecz by poznać ją w pełni wymagana jest wiedza (socjologiczna + oczytanie z różnych dziedzin naukowych od nanorobotyki po wysublimowane autonomiczne, algorytmy sztucznej inteligencji itd., bo MGS 2 to też zlepek masy tworów, wyjaśniający wszystko - określany przez Lema jako gigamesz). To że Ty czegoś nie rozumiesz albo czegoś nie znasz, nie oznacza że każdy jest niewyedukowanym ignorantem jak Ty. Ciebie chyba posrało całkowicie marny człowieczku bez żadnej głębszej wiedzy, jeśli myślałeś że dla mnie takie pierdoły jak rozmowy między Raidenem oraz Rose są dobrym elementem fabularnym lub zbawieniem gamingu. xD xD xD. Kompletnie nie zrozumiałeś mojego komentarza i odniosłeś się do rzeczy które mają tak marginalny wpływ do dyskusji jak wszystko co tu napisałeś, zresztą xd. A co mnie to obchodzi co Ty zbierasz, dzieciaku? jaja sobie robisz...to Ty nie rozumiejąc mojego komentarza na temat przekazu pomyliłeś go z fabułą. Co Ty o niej wiesz? NIC. ZERO. Fakty to ja właśnie napisałem w tym komentarzu. To co Ty napisałeś to wysryw wiedzy nie wiem może mentalnego 15stolatka. Co Ty niby takiego mądrego napisałeś? NIC. Kojima robiąc jedynkę, dwójkę oraz trójkę kochał tą serię a zwieńczenie czwórki pokazało jakim darzy grę szacunkiem aby dopiąć wszystkie wątki które wymyślił. Kojima nie chciał się babrać grubo po zrobionej drugiej części oraz trzeciej. Dopiero później zaczęły się ostre konflikty z Konami. Tak, MGS2 miał głęboki metaprzekaz narracyjny ignorancie z bożej łaski. To że Twój nieoczytany mózg tego nie dostrzega to nie znaczy że to nie istnieje.
@OrtegaX3 ай бұрын
zapytaj go czemu takie gowno wypuscili jako demo xd