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RPCS3 ACfA スピリット・オブ・マザーウィル 内部侵入 未使用マップ 観察

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ぶらい

ぶらい

Күн бұрын

SOMの内部を観察するだけの動画です。
RPCS3パッチ使用
音声は編集で入れました

Пікірлер: 103
@真尋ch
@真尋ch Жыл бұрын
初期案は内部に侵入して弾薬庫を攻撃し、誘爆に巻き込まれる前に脱出っていうミッションだったのかな でもそれだとせっかくモデリングしたSoMを全然見れないからってことで実装されてる方になったのかも IFミッションみたいなおまけ要素として実装してほしかったなとは思う
@user-ji8yu1ik8q
@user-ji8yu1ik8q Жыл бұрын
ここまでの設計なのに人間が1人も居ないのは流石に不信感があるのもありそう
@KisaragiFiber
@KisaragiFiber Жыл бұрын
あの配置だとむしろ機関の冷却装置とかバッテリーとかだったりしそうですね 弾薬庫だと輸送艦みたく壊したときに爆発しそうなので、あの狭さだと難しそう
@user-ux6fr6kt8r
@user-ux6fr6kt8r Жыл бұрын
今この時代に一つの真実が触れられたことが嬉しい
@user-es6gz9rg9h
@user-es6gz9rg9h Жыл бұрын
甲板の装備とMT部隊撃破→ハッチが開いてノーマル部隊出現&ハッチからの進入が可能に→突入して撃破 こんな感じでやってみたかったな
@4423crash
@4423crash 11 ай бұрын
個人的には一部で噂されてる、実装版のSoMは老朽化が進み、維持費捻出が嫌になった上層部が見捨てた(全力で迎撃しなかった)世界線で、内部侵入パターンは本気のMoSを墜とす為の苦肉の策がこれだった世界線だと思ってる。 内部侵入ミッションはグレートウォールと被るから変えたのかもね
@sword1148
@sword1148 Жыл бұрын
ここまで中身を作りこむとは・・・面妖な・・・変態技術者共め・・・(できる限り最高の賛辞
@EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL
@EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL Жыл бұрын
「友軍(当時の製作陣)はすでに去りました。我々に味方など存在しません」 「もういないのだったな。我らの知っていたフロムソフトウェアも」 「行くぞNo.8、これ以上ファンタジーな死にゲーを蔓延らせてはならない」 「分かっているさNo.2。始めよう、我々のミッションを」
@TheAntlionGuard
@TheAntlionGuard Жыл бұрын
すごいなー!まさかスピリット・オブ・マザーウィルの内部機能がゲームで見られるとは!
@tommyu7988
@tommyu7988 Жыл бұрын
PV見る限りVIはこの辺の構想段階だったけど諸々の事情で実装出来なかった要素詰まってそうだよね
@user-ko5xm9cy8e
@user-ko5xm9cy8e Жыл бұрын
一応中も作ってたのか 外側だけでもあの処理落ちだからここまで実装したらゲーム機本体がとんでもない事になりそう
@TARABAEBI
@TARABAEBI Жыл бұрын
MTかネクスト用のカタパルトとかハンガーとか作り込まれていて凄いな…
@user-gm1ng2zv9j
@user-gm1ng2zv9j Жыл бұрын
搭載機にヘリコプターやノーマルもあったはずだからもしかしたら本編未登場の戦闘機もあったのかも
@user-ji8yu1ik8q
@user-ji8yu1ik8q Жыл бұрын
カタパルトというより滑走路ぽいですね。 飛んでいってもSOMの上に乗るだけで実用性が考えられないですし
@user-gm1ng2zv9j
@user-gm1ng2zv9j Жыл бұрын
@@user-ji8yu1ik8q fAのオープニングのムービーにカタパルト発射されるノーマルが2機いるんすよ
@MrCokasan
@MrCokasan Жыл бұрын
当時入れそうだなーって思ってた場所が本当に入れる予定だったのが驚き
@h870ghbg
@h870ghbg Жыл бұрын
内部侵入は別マップになってるぽいから、性能の問題ではなさそう。 ミッション途中にローディング入るのと、ネクストで狭い所ペチペチするのが、なんか違うかったんだろう
@DeliciousKinoco
@DeliciousKinoco Жыл бұрын
台詞だけだった「メインシャフト」が見れて嬉しい……嬉しくない?
@sr3290
@sr3290 Жыл бұрын
VDでもVIのPVでも どう見てもメカなのにどこか生々しい印象を受ける敵がいたりと、もしかしたら『トランスフォーマー ザ・ムービーのユニクロン戦みたいなイメージだったけど、リソースやシステムの兼ね合いでACfAは最終的にああなった』のかなぁと思いました 「やっとやりたい事ができるようになった」という旨のコメントからもVIには期待しかないですね!
@user-od2hg8pk3k
@user-od2hg8pk3k Жыл бұрын
AC6にも巨大兵器でるみたいだし外で暴れてからの内部侵入してからの破壊ミッションとか欲しいな
@nightraven0806
@nightraven0806 Жыл бұрын
PVの感じと全長2.4kmという設定を考慮するに、縮尺からしてもっと巨大なステージの予定だったのかね だとすると、罠に嵌めつつ2~3ステージくらいで完全破壊まで持っていくようなアームズフォートとの正面切っての大戦争がしたかったなぁ これだけ巨大で戦い甲斐のありそうな敵が、外装ペチペチ剥がして沈んだり、とっつき一発で沈んだりはなんだか勿体無いしやりきれないよな あの巨大な多層甲板の上でノーマルを焼き払いながら大物狩りしたかったわ
@YM-mv1fp
@YM-mv1fp Жыл бұрын
@マルベリーアイランド ゲームショーで出たSoMは装備がコジマミサイルなどに換装され、バカ火力で難易度がブチ上がった物です。サイズは一緒。
@1co1co
@1co1co Жыл бұрын
@@YM-mv1fp思えばあのミサイル弾幕がコジマミサイルに置き換わってたらそりゃ勝てませんわな…. 当時の体験の様子を存じていないのですが、コジマミサイル特有の低速度ならまだワンチャンありそうですが実際どうだったか気になりますね
@user-wv1xh9gn2u
@user-wv1xh9gn2u Жыл бұрын
そもそもマザーウィルは設定だと全長2.4kmある超巨大兵器だけどゲーム内だとかなり小さくなってるし内部侵入して破壊するって案は狭すぎてゲーム性に合わないからオミットされたのかな 本来の大きさでゲームに落とし込むと当時のハードの性能的に厳しかったんだろうね
@nkoku2385
@nkoku2385 Жыл бұрын
某列車型で内部に突入してってのをやってるのもあるんだろね あれよりも更に内部に敵を配置させづらいというか、ネクスト戦とか到底出来なさそうな狭さしてるのもあるし 一応マップや音声まで作ってあってボツなのも、実物見ると仕方ない感じがしてくる
@user-ch8du6mh7u
@user-ch8du6mh7u Жыл бұрын
見ていいもんなのか分からないけど、貴重な映像が見れて嬉しいです。
@sakuya-no9zn
@sakuya-no9zn Жыл бұрын
ブリーフィングの声色が途中でガラッと変わるのは、やっぱりミッションプラン変更してブリーフィングも撮り直しだったからかな。
@1co1co
@1co1co Жыл бұрын
たしかに懐に〜から声のトーンが変わってたけどここで撮り直しと考えるとすごい腑に落ちた
@user-ht8wn4ke3p
@user-ht8wn4ke3p Жыл бұрын
AC6のPVにでてたAFの足がマザーウィルに似てたから内部潜入とかフロムがやりたかったことをAC6では出すのかな?
@user-wn3li1mh6h
@user-wn3li1mh6h Жыл бұрын
マザーウィルの内部まで作り込んであったとは。 理に適った設計だ。フロム、侮れんな。
@kusto-orks
@kusto-orks Жыл бұрын
母ちゃんの攻略法に「足の付け根に張り付いてアサルトアーマー」って方法があった気がするんだけど、なるほど…メインシャフト内のオブジェに攻撃を当ててたのか…
@KisaragiFiber
@KisaragiFiber Жыл бұрын
SoMは割と色んなところにダメージが通るので、全然破壊対象じゃないところにとっつきをぶっ放しても倒せたりします 足の付根に張り付いてアサルトアーマーも同じ原理かなって気がしますね 見た感じ別マップなので、攻撃が通るようにはできてなさそう
@Potetitippusu
@Potetitippusu Жыл бұрын
1回目のミッション終了後に外装修理中のSOMの内部に侵入して動力炉や内部を破壊するミッションがあっても良かったね。
@user-tk4un8in7p
@user-tk4un8in7p Жыл бұрын
外の砲台を壊すと衝撃が伝わって全体が崩壊するよりも合理的な理由になりますね。外への防御が厚い一方、懐に入られれば脆弱なのも有り得そうな話ですし。 ただゲーム性や容量を考えてしまうと今の方が面白く感じるのかな、と思いました。
@user-ko3cl4kr4f
@user-ko3cl4kr4f Жыл бұрын
一定のダメージを与えてから内部破壊のほうが締まりがあったと思うけど、それにしても狭すぎるから見送られたのかも…
@738gin
@738gin Жыл бұрын
Re:for Answer作って欲しい
@bombomos
@bombomos Жыл бұрын
This makes me wonder if you were always supposed to get inside, but the interior was too small. So instead they made the great wall mission?
@user-iv7ge9zk4k
@user-iv7ge9zk4k Жыл бұрын
最初は良いと思ったが、3系ならともかくFAでこれは地味すぎるな…
@mugennkokka
@mugennkokka Жыл бұрын
6が出た後に、AC4・FAをリメイクして欲しい。
@satootto
@satootto Жыл бұрын
5とヴァーディクトディもリメイクして欲しいです。
@mugennkokka
@mugennkokka Жыл бұрын
@@satootto  だな、あんな失敗した状態じゃだめだわ。  少なくとも従来のアーマードコアに戻してほしい。
@tommyu7988
@tommyu7988 Жыл бұрын
どうせデモンズみたいに海外の企業に外注だろうし作らんでいいわ
@mugennkokka
@mugennkokka Жыл бұрын
@@tommyu7988  デモンズの失敗はフロムも見ているさ。  同じ失敗を繰り返すかどうか、見てみようじゃないか。
@popo-po2up
@popo-po2up Жыл бұрын
こっちの方がまっとうな城の落とし方だ。ACじゃなきゃ倒せない感じもするし
@user-jd8lk6gr2d
@user-jd8lk6gr2d Жыл бұрын
「よし。何とか懐に入ったな」
@fatone8884
@fatone8884 Жыл бұрын
もしかしてアンサラーの中も作ってあったりするんかな
@user-et9fs3by5k
@user-et9fs3by5k Жыл бұрын
ハードウェアスペックが理由で云々って聞くけど 狭すぎてゲーム性変わりすぎるのも問題だったのかな なんだかレイブン時代を思い出す通路の狭さ グレートウォールと比べたらほんと狭すぎる これ以上大きくするとそれこそスペックが ってなるし てかVOBってそんな風にくっついてたのね そんなブラブラしてたんだ
@youtuber12148
@youtuber12148 Жыл бұрын
ACVIの巨大歩行兵器ならワンチャン行けるか…?
@hr7246
@hr7246 Жыл бұрын
​@@youtuber12148 わざわざ出すのならカーチャンの悔いを晴らしてくれると信じたいよね
@youtuber12148
@youtuber12148 Жыл бұрын
@@hr7246 HALOのスカラベもですが小さい奴が懐に潜り込んでの破壊工作には弱いですからね… ワンダと巨像の「洞窟に眠る静かなる者」みたいな、単なる賑わかし(癒し)枠として割り切るしか無いかもですが…
@youtuber12148
@youtuber12148 Жыл бұрын
あれ、そういやマザーベースがACVDに出て来た時 脚部をジャンプやブーストで登らないと倒せない仕様だったし もしかして今作でジャンプ仕様を継承したのも簡単に制空権を取らせない様にする為か…?
@miturusatozaki5490
@miturusatozaki5490 Жыл бұрын
内部を作りこむより、外部装甲、内部装甲、内部機関みたいに分けてほしかった。 外部・内部装甲はいくらダメージを与えても装甲がはがれるだけで、装甲を剝がし切って、内部機関に損傷を与えて初めてダメージが入る…みたいな仕様にしてほしかった。 もちろん各部位で装甲は分かれていて、装甲のダメージが大きいところを守るようにAIが動く。 機動力を生かして、装甲を守るように動くアームズフォートよりも速く移動し、装甲の薄いところを狙い続けるとか、機動力を捨ててアームズフォートのあらゆる部位の装甲を剥がしていくとかの戦略が欲しかった。 アームズフォートがとっつき一発で沈むのは『なんだかなぁ~』とずっと感じている。
@DeliciousKinoco
@DeliciousKinoco Жыл бұрын
言いたい事は分かる。スゲー分かる。俺もそう思う。誰だってそう思う。 でも多分そうすると、登場するアームズフォートが6体くらいだけになって、しかもその6体倒したらゲームクリアくらいのボリュームになっちゃいそう 負荷が大きすぎるッピ!
@orladin8127
@orladin8127 Жыл бұрын
2AAのグレイクライドがそんな感じだった気がする
@jamipan8628
@jamipan8628 Жыл бұрын
B7やグレートウォールみたいな内部防衛システムとかも案はあったんだろうかな? これだとやられるだけみたいなものだし。
@oguchi10
@oguchi10 Жыл бұрын
これで中にウジャウジャノーマルいたら楽しいだろうに…スペック不足で厳しいのだろうか
@extn7419
@extn7419 Жыл бұрын
ミサイルと砲台と マザーが動くだけで処理落ちするのにそれが全部移動して中にノーマル大量にいるのはもう動かないw
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
ゲームバランス的にも完全に詰んでしまう。 ac6でフル積載のマザーウィルと、何十体ものacとの全面戦争が見たい。
@DeliciousKinoco
@DeliciousKinoco Жыл бұрын
内部を遊園地にすると、SoM自体をディズニーランド級にしなくちゃいけなくなるからPS3君壊れる!
@ksnm1596
@ksnm1596 Жыл бұрын
元は内部に侵入する予定だったのは知ってたけど まさかそのボツマップのデータが存在してたとは… もしかしてSoM戦がやたら重いのってこのデータも読み込んじゃってるから?
@masukuperusona
@masukuperusona Жыл бұрын
マジなのかこれ むしろVの方に実装しててもおかしくなさそう あと今更だけど、SOMってカタパルトとかヘリポートとか破壊してくと真ん中から割れたてクリアできたけど まさか中枢の破壊対象の判定残ってるのか? でも没マップだからありえないか
@mm.4190
@mm.4190 Жыл бұрын
本体が動くから中に入ると壁抜けやら壁挟まりやらバグが排除しきれなくて没になったとかかな?
@2is867
@2is867 Жыл бұрын
いろんな理由でカットされたんだろうけどここまで作りこんであったとは… 変態どもが!
@user-nd7oj7sv1j
@user-nd7oj7sv1j Жыл бұрын
最高だ!ありがとう!
@extn7419
@extn7419 Жыл бұрын
アーマード・コアってモデリング優秀だけどコントラストと輝度影の処理が微妙だったんだけど モデリングにリソース全振りしたら当然か、FAに至っては、巨大兵器のおかけだろうな4より影の処理とかエフェクト劣化したしな 4 FAでもモデリングだけなら余裕で今でも使えるだろうな
@enjumaru2847
@enjumaru2847 Жыл бұрын
つまりレイトレが当たり前になった昨今これをリベンジしたらとんでもないことになる!?
@extn7419
@extn7419 Жыл бұрын
@@enjumaru2847 アーマード・コアでそれやったらまともに動かないと思うよw処理量半端ねぇだろうし オススメなのはモニターを自分で輝度とガンマコントラスト、色彩を調整事だね
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
@@extn7419 ps5版ac6「出来ちゃうんだなぁ!これが!!」
@user-nerifish0965
@user-nerifish0965 11 ай бұрын
内部での戦闘を上手くまとめる案がなかったのか… それとも納期のデーモンの仕業か…
@social_com
@social_com Жыл бұрын
やっぱり中まで作ってたのか。 楽しい事に違いはないが、自慢の甲板兵装が使えなくてゲーム性がもっさりしそう。
@user-cu3mp8tp2l
@user-cu3mp8tp2l Жыл бұрын
大ロケ縦割り方はここに爆風を当ててたってことか・・・
@BLANK5551
@BLANK5551 8 ай бұрын
おそらく内部は別マップになっているので、違うと思う。
@Lyzokiel
@Lyzokiel Жыл бұрын
I'm so mindblown right now
@user-ye4nv9qo3o
@user-ye4nv9qo3o Жыл бұрын
これは興味深い。よい動画です
@osakanone
@osakanone Жыл бұрын
Ah! The internal geometry!
@user-jv2ei7np2p
@user-jv2ei7np2p Ай бұрын
VDもタワー内部が解析で存在がわかってきたし、まだまだ実装できなかった遺産がありそう
@user-fz5nq9sj8y
@user-fz5nq9sj8y Жыл бұрын
PS5なら実装出来そう。 リメイクしてくれないかなー、そもそも4系列を最新機でやりたい
@user-yy1ym4sf8m
@user-yy1ym4sf8m Жыл бұрын
こんななんにも見えない所を作り込むとかやっぱフロムは変態共だな
@nebukuro9301
@nebukuro9301 Жыл бұрын
こんな戦艦ハルバードみたいな壊れ方する予定だったんだ……
@youjin6780
@youjin6780 Жыл бұрын
外部から中枢までの隔壁が2枚だけか
@ratave6472
@ratave6472 Жыл бұрын
What a wasted opportunity. Imagine if fromsoftware actually allowed people to go inside it
@jacemoran1190
@jacemoran1190 Жыл бұрын
I think the reason they didn’t do this is fans typically don’t like the cramped interior missions compared to outdoor ones.
@lesslighter
@lesslighter Жыл бұрын
it doesnt jive well with the pace ACfA was set at maybe AC4 it would be but... does that even make sense to have arms forts in AC4
@stryker5055
@stryker5055 Жыл бұрын
Great footage
@ethanspaziani1070
@ethanspaziani1070 2 ай бұрын
Love the VOB
@bahamuto717
@bahamuto717 Жыл бұрын
今だったら入りそうな
@enhanced-human-611
@enhanced-human-611 Жыл бұрын
納期のデーモンがこんなところにまで…
@bf2493
@bf2493 Жыл бұрын
9:40 ここはオルレア戦のマップと同じ構造かな?
@niigata2
@niigata2 Жыл бұрын
恐らく多分絶対、6でこのリベンジすると思う
@niigata2
@niigata2 9 ай бұрын
くそー しなかった!
@user-vu3yp9uo7w
@user-vu3yp9uo7w Жыл бұрын
メインシャフト内にある黄色と黒の構造物は何だろう?
@user-kl7ww6py9v
@user-kl7ww6py9v Жыл бұрын
作ってない部分なんじゃないかな
@fusesnow
@fusesnow Жыл бұрын
黄色と黒のトラテープだと「進入禁止」「この先要注意」とかですが、箱だと、「開封禁止」「接触注意」「取扱注意」あたりですかね。弾薬か、バッテリーとか?
@user-df1xi7oh9r
@user-df1xi7oh9r Жыл бұрын
全体が弾け飛ぶ事だし 動力機関の冷却周り 動力機関の制御系装置 辺りって考えるのが妥当かな? 弾薬倉庫は武装近く、搭載機体用の推進剤や弾薬は格納庫付近って考えたら爆発しそうな或いは原因になりそうなのはその辺
@user-dj9sp7ee8o
@user-dj9sp7ee8o Жыл бұрын
マインクラフトで作ってみた勢への挑戦来たな
@american6293
@american6293 Жыл бұрын
アームズフォートの中って入れたんだ
@user-ni1ff1py4x
@user-ni1ff1py4x Жыл бұрын
スピード感に欠けるし、強敵感無いし没になって当然やな…
@irfanfakhrizal9166
@irfanfakhrizal9166 2 ай бұрын
えっ、中から攻撃ができるの??  正直これ、初めて見た
@valsarckofcaosknight
@valsarckofcaosknight Жыл бұрын
貴重な資料ではあるな。
@user-gc9gb7pc7u
@user-gc9gb7pc7u Жыл бұрын
随分と杜撰な設計が観れるとは
@yuukixyz3473
@yuukixyz3473 Жыл бұрын
勿体ないなぁ…………
@valsarckofcaosknight
@valsarckofcaosknight Жыл бұрын
何というか、、、外側で戦う展開で良かったわ、、、なんか、ガッカリ。
@user-unkonown115
@user-unkonown115 Жыл бұрын
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