Moc díky za pozvání! :) A pokud ještě náhodou někdo neznáte přednášky Akademie vypravěčů, určitě mrkněte na záznamy na našem channelu. ;)
@tomaslinhart5783 жыл бұрын
Jsem strašně rád že toto video vzniklo sám jsem hrdý majitel knížky Dračí hlídka a vážím si práce kterou do té knížky vývojáři daly. 😄
@karelbusek77323 жыл бұрын
Dračí Hlídku jsem pořídil, hraju jí jako PJ s družinou pěti, občas šesti lidí + já. Je to dokonalý herní systém, líbí se mi ten feel “hardcore survivalu” a díky tomu si říkám, že i družina si více váží svých postav a bojí se o ně. - Zlatý český ručičky. 😁
@olinzknihytovi3 жыл бұрын
Na survival jsou mnohem lepší Zapovězené země.
@barboraluba92193 жыл бұрын
Já bych jen za tým GameConu chtěla říct, že my letos GC chceme a počítáme s ním! :) (dá-li jen trošku situace). Takže moc děkujeme za zmínku a těšíme se snad v červenci v Pardubicích!
@vitmatousek82133 жыл бұрын
Měl jsem to štěstí s Pavlem Ondruszem projít mojí první hrou. A jsem za to strašně rád.
@Perthorn3 жыл бұрын
Měl jsem to podobně. My se s Pavlem potkali právě na jedné akci knihovny. Hrávali jsme předtím s partou podomácku dračák ale ten quest, který nám on tehdy vyprávěl nám otevřel úplně nové obzory. :)
@TomKocian3 жыл бұрын
V čem se liší od D&D není úplně šťastně vystiženo :) Jinak super! Dobrá práce na Dračí hlídce ;)
@Kelghor3 жыл бұрын
Mě to celkem přijde ale s DnD mám malý zkušenosti, jak bys to popsal ty?
@Perthorn3 жыл бұрын
DH mi žánrově sedí na sword & sorcery (drsný středověk říznutý magií), DnD je spíš high fantasy (každý druhý má špičaté uši, rohy nebo křídla a nadlidské schopnosti) :) . V soubojích je Hlídka drsnější: když dostaneš kritičák, ztrácíš rychle životy a může to být fakt průser. Taky bych řekl že DH klade víc důraz na RP než na vzorce a mechaniky. Ale každýmu může sedět něco jiného. Mrkni třeba na kanál RPG Forge, tam se DH rozebírala. ;)
@Kelghor3 жыл бұрын
@@Perthorn no ale me prijde ze tohle Pajas v rozhovoru rekl a souhlasim s tim. Takze me zajima, co tim Tomas myslel...
@sirien.neiris3 жыл бұрын
@@Kelghor o "popsání" se asi snažit nebudu, ale klidně opravím tu nejzákladnější chybnou faktografii co ve videu padla: 1) DnD na prvních úrovních není nijak "epické", to je sice rozšířený, ale naprostý mýtus. Na 1. úrovni se dá umřít lusknutim prstů, na 2-3. pořád snadno (pokud hrajete zálakladním nebo i tvrdším stylem, samozřejmě to jde snadno upravit). 4.-cca 10. úroveň pak odpovídá schopným, ale zdaleka ne všemocným postavám, epické to pak začne být až na té druhé polovině Úrovní. (Tohle je mimochodem fakt ukázka značný neznalosti a nezkušenosti s DnD 5e a je z toho vidět že Tirus o DnD víc slyšel než se ho sám dotknul.) 2) ano, v základu je v DnD léčení rychlé (jedno dvě vyspání se) - ono se průběžně v dřívějších edicích ukázalo, že mít zkryplenou postavu není moc fun a alternativa je že některé postavy jsou pak dedikovaní léčitelé, což pak pro jejich hráče taky často není moc fun. Ale pokud hráči chtějí, tak už v základní knížce je velmi jasně popsaná velmi jednoduchá varianta, jak toto změnit a přenastavit podle vlastní chuti - DnD 5e tudíž už v tomhle směru nabízí širokou paletu možností. 3) V DnD 5e je skutečně převaha kouzlících povolání. Důvod je ten, že tam je centrální systém magie a každé povolání k němu přistupuje jinak (má tam nějakou odlišnost), čímž vzniká širší paleta možností a každé to povolání stojí na jedné této možnosti. Pokud vezmeš jen základní povolání (Basic rules / Essentials Kit), tak tam je sesilatelů pouze polovina. I v základní knížce tam pořád jsou 3 nijak nekouzlící povolání která mají paletu oborů a 2 povolání co kouzlí jen doplňkově - družina ve které je 4-5 hráčů může mít klidně převahu nekouzlících postav, přičemž počet sesilatelů ve světě může být menší. (Mimochodem musel bych se teď podívat, ale v DH je tuším jediná postava bez "many" a to zloděj - i válečník tam má mechaniku many kterou DH nazývá v obecnosti mana, u válečníka adrenalin. To jen tak na okraj.) Některá rozšíření DnD 5e, konkrétně např. Adventures in Middleearth (AiME) zavedly vlastní povolání a množství magie snížily. ...aby bylo jasno, tím neříkám, že DnD 5e není hodně magické. V základu určitě je. Ale pokud o to hráči nestojí, tak není moc těžké to sestřelit. ...nedělal sem si poznámky a už se nepamatuju - zaznělo tam o DnD 5e ještě něco dalšího? EDIT: 4) "...tvorba postavy v DnD je složitější/trvá dýl". Tohle nejde říct úplně jednoznačně. Pokud dám začátečníkovi DnD 5e Příručku hráče, tak ano, je to pravda. ALE - Příručka hráče v DnD 5e NENÍ určena pro začátečníky. Pro ty je určený Essentials Kit (/Starter set, /Basic rules, /Rick&Morty starter pack nebo jak se to menuje...) - a tvorba podle Essentials Kitu (a jeho obdob) je naopak spíš snazší/rychlejší. Nicméně tady se ve srovnání s jinými RPG pohybujeme v poměrně malém rozsahu a ten rozdíl zase tak kritický není ( oproti např. AW s cca 5 minutovým cold-startem na jedné straně extrému... a třeba Mage s prakticky celou přípravnou session a víc na té druhé) Jinak teda volba Zázemí (původu) postavy je ve skutečnosti to naprosto poslední, co by tvorbu postavy v DnD zdržovalo (doslova, ze všech voleb je to ta nejvíc triviální).
@NalkCZ Жыл бұрын
@@sirien.neiris skvěle vystiženo :) Tirus si to zjednodušil, aby pochopitelně prodal to své :) co se pamatuji z uzavřeného beta čtení jeho pravidel, tak tam půlka věcí byla uzmutá z DnDčka, takže možná teoreticky pravidla viděl (nebo ten tehdy demokratický tým).
@filipgoldman73613 жыл бұрын
Pavel je opravdu Pán PJ, příběhy které jsme v jeho světě zažili jsou nezapomenutelné :-) Jinak na hlídce mne nejvíc baví ta volnost ve vývoji postavy, snad se těch pár much vyladí během dalšího vydání, ale za mne tam není žádný showstoper :-)
@ondrejkoutny97822 жыл бұрын
Super video. Už se těším jak svou hlídku povedu! Zapálil jsem se do toho teda náramně.
@Kunzo12 жыл бұрын
Rozbor pravidel Nedračí nehlídky zde - kzbin.info/www/bejne/oobHin-HgNCmaqc Kdo si počal tak si dočkal Jeskyní a Draků a to je jiné kafe - kzbin.info/www/bejne/rqispGp6i911bac
@olinzknihytovi3 жыл бұрын
Pavel se dopouští hned několika argumentačních faulů. Např. "Naše příručka je tuším někde na 190 stránkách, takže to vypadá mohutně, příručka DnDčka je ještě mohutnější." DH (1.-5. úroveň) má tedy zhruba 190 stran, ale DnD příručka pro 1.-5. úroveň (Essentials Kit) má 64 stran. Stejně tak mlží kolem tvorby postavy DnD, jak je to složité, ale ani přesně neví, jakými kostkami se v DnD vlastně hází. Z toho, jak mlží, je jasné, že někdy v minulosti hrál možná třetí edici DnD, možná Pathfinder, ale novou pátou edici DnD si evidentně maximálně prolistoval. A tak by se dalo pokračovat... Např. "Oproti Dračáku nebo DnDčku - tam jsou ty postavy takové předskriptěné, jo, válečník je takový nebo makový, kouzelník je takový nebo makový,. má jiné kouzla," to je další demagogie. Bojovník - hned na první úrovni si vybírá z šesti různých bojových stylů, na třetí úrovni si může vybrat z 11 různých archetypů (Arcane Archer, Battle Master, Cavalier, Champion, Echo Knight, Eldritch Knight, Gunslinger, Psi Warrior, Purple Dragon Knight, Rune Knight, Samurai) a každý z těch archetypů se dál různě profiluje atd. atd.; kouzleník si hned na druhé úrovni volí kouzlící tradici, kterých je aktuálně 13 možných, a každá se opět dál různorodě profiluje, a na každé úrovni pak z ohromného množství kouzel. Navíc to, co má DH jako archetyp jediné povolání, tak v DnD je daný archetyp reprezentovaný třeba třemi čtyřmi různými povoláními, takže opět mnohem větší různorodost.
@machalikmartin3 жыл бұрын
ak hovorime o argumentačných fauloch, jeden sa dá vyčítať aj z tvojho príspevku, na jednej strane hovoríš o essentials kit, ktorý má 64 strán, na druhej strane vypočítavaš všetky možné subclassy a archetypy, ktoré sú rostrúsené v x ďalších dodatkových príručkach. Osobne mi to ale príde ako zbytočné hnidopišstvo, za seba môžem povedať že som nedávno mal možnosť vyskúšať si oba systémy (som síce odchovaný na starom dračom doupěti, takže prechod na DH bol podstatne jednoduchší), jednoznačne prehladnejší a user frendly mi však prišiel nepochybne DH systém a to vobec neberiem do úvahy jazykovú barieru, ktorá niektorých zvlášť mladších hráčov môže odradiť.
@olinzknihytovi3 жыл бұрын
@@machalikmartin Píšu o dvou rozdílných úhlech, protože tak se o nich hovoří i ve videu. V prvním autor DH srovnává DH pro začátečníky s DnD, tedy tam logicky patří srovnání s EK. V druhém autor DH srovnává pravidla jako celek, konkrétně kouzelníka na 8. úrovni, tedy včetně DH pro pokročilé, která ještě ani není. Tam už, jak "pro pokročilé" nabádá, nejde o velikost jedné konkrétní příručky, ale o množství voleb z hlediska celku, co hra nabízí/bude nabízet.
@pavelurban93623 жыл бұрын
No, D&D je opravdu předskryptované. Hráč tam má při tvorbě postavy jen minimum voleb napříč celou kariérou postavy od 1. do 20 úrovně. Vybere si povolání a zaměření, a zbytek je předurčený, tj. ví přesně jaké schopnosti kdy a kde dostane. I ten bojový styl, který si můžeš u některých povolání vybrat je prostě jen základní bonus a to je vše. Nic na to nenavazuje, žádné další volby tu nejsou. Schválně si spočítej, kolik skutečných postavu tvorných rozhodnutí musíš skrz celou její kariéru provést. Opravdu to moc není.
@wosmickamlejnek3 жыл бұрын
@@pavelurban9362 No a proto si můžeš v D&D rozjet odbornosti a kdyby ti to bylo málo, tak multipovolání...
@pavelurban93623 жыл бұрын
@@wosmickamlejnek To je právě těch několik málo voleb, které hráč má. POKUD se skupina rozhodne hrát s odbornostmi (je to volitelné pravidlo), pak namísto zlepšení atributu, kterých má za celou 20ti úrovňovou kariéru 5 (kromě zloděje (6) a bojovníka(7)), si může hráč k postavě vzít nějakou odbornost. Multipovolání ukončí postup stávajícího a přidá nové povolání, které je opět/stále předdefinované (výběr je z klasických povolání, tj. ke zloději si hráč může přidat např. kouzelníka apod.). Porovnej to např. s Pathfinderem 2E, což je podobný systém, ovšem s výrazně větším množstvím možností, jak si postavu upravit podle sebe.
@DragonpanterZook2 жыл бұрын
Asi mě připadá "boj" mezi zastánci různých pravidel zbytečný. Vše začalo tím, že kritika je dnes způsob, jak se živit a nebo se zviditelnit. Způsob jakým se dá vést příběh, je hlavně na vypravěčích i hráčích. Jde li o hraní pomůžou jakákoli pravidla. DnD je chrlení nového na úkor přehlednosti. Z velkou námahou se dal do hromady překlad Jeskyně a Draci a DnD chrlí další a další materiál. Mám radši pravidla v češtině a podporu možnosti hrát než spoustu materiálu spotřebního charakteru. Na co jsou mě animovaná kouzla když je každý popíše jinak nebo by si je měl možnost představit po svém. Za Jeskyně a draky jsem velmi rád. 1.6 DrD neměl problém odehrálo se v něm hodně velice pěkných dobrodružství. Chápu, že někdo chce mít vše v bezchybných v knihách pravidel. U dračích hlidek mě chybí možnost hrát za jiné rasy. jinak by se to dalo použít stejně dobře možná líp jako DrD 1.6
@sirien.neiris Жыл бұрын
Ve skutečnosti toho DnD nijak moc "nechrlí", právě naopak - resp. v posledním asi roce toho začlo vycházet víc, ale ono Wizardi maj takový těžký období, no, snad je to přejde. Nicméně jedna z výrazných věcí na DnD 5e byla právě změna vydavatelské politiky a Wizardi toho pro 5e vydávali od začátku mnohem (doslova řádově) míň s důrazem na kvalitu / vyšší prodeje toho co vydají. Jako jasně, vydat 4-5 knížek ročně (z toho teda většina kampaně - ofiko rozšíření vyšla dodneska jen dvě a to Xanathar a Taša - za 10 let existence hry to je jako hodně málo) může z CZ-SK pohledu vypadat jako hrozně moc, ale na poměry velké vydavatelské firmy v USA to je dost umírněný (za dob 4E zvládali Wizardi chrlit desítky supplementů ročně). Na stranu druhou - ta "herní podpora" CZ produktů je takovej českej bigfoot - vždycky se o ní všude mluví, ale osobně jsem jí nikdy neviděl. Stín meče, Hrdinové fantasy... základní pravidla a umřely. DrD+ - totéž. DrDII - jeden Bestiář a jedny Hry mocných - obojí dávno a od tý doby nic. Dračí doupě 1? Dvacet let market leader - přes deset let musela žít komunita z Almiru, Danghanu, Karaku a tý třetí one-shotovky, pak teda Charles vydal tři rozšiřující Tarie (načež umřela i ta) a vycházel Asterion (jehož vazba k DrD byla pochybná a brzo se dost zvrhnul ve víc literární než RPG záležitost). Dračí hlídka? Nemá dodneska ani pravidla pro pokročilý a na webu má pár jednorázovek veskrze IMO dost pochybné kvality, ale zejména rozháranejch na všechny strany co do stylů, settingů... stálou hru z toho fakt neuživíš. JaDčka? Poslední tým vcelku bez problémů dodělal knížku, ale kapacita tvořit rozšíření skřípe až za hranu. ZZ? Markus stíhá překládat kolik, jedno dobrodružství ročně? (Končinu snad radši lepší nezmiňovat a tu hrstku dalších věcí co už umřely lidi neznaj ani jménem). Nějakou seriózní podporu pro CZ produkty ať už původní nebo přeložený fakt nevidim nikde a u nikoho (a to že autoři daj nějaký Q&A online fakt nepočítám). Což je sice hrozně smutný, ale bohužel to je realita našeho trhu no :/
@antonincarda48213 жыл бұрын
Bude video s Tondou o kostce třeba
@olinzknihytovi3 жыл бұрын
Kdo nehrál DCC RPG, ten neví, co je plná sada kostek. :)