Конверсия: визуальные сложности

  Рет қаралды 15,427

Павлик RPG

Павлик RPG

4 жыл бұрын

В этом видео будут разобраны некоторые визуальные проблемы, с которыми пришлось столкнуться разработчикам конверсии, а также будут показаны пути их решения.
Паблик по махине: exmachina2
Дискорд DEM'а: / discord
Видео с прицепом: • LINKER ТРОЛЛИТ ФАНАТОВ...
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/pavl...
Паблик ВК: bit.ly/33OnwVH
Twitch: bit.ly/34QqJoN
Discord: / discord
GitHub: bit.ly/3uvkpmp
Записи стримов: bit.ly/2Vh2TPy
GoodGame: bit.ly/2RhS93b

Пікірлер: 154
@pavlikrpg
@pavlikrpg 3 жыл бұрын
Выдержка из новостей сообщества от 19/03/2021: "...Автор проекта (конверсии - прим. Павлика), Linker, недавно покинул наше сообщество в связи с разногласиями по вопросу публичности разработки, а, чуть позднее, все другие разработчики были неформально исключены из участия в работе. Я (Seel - прим. Павлика) и Койот более не имеем никакого отношения к Конверсии и не будем участвовать в её разработке. Расстались мы с Linker'ом на повышенных тонах, поэтому шансы того что он к нам снова заглянет довольно малы."
@Gnome627
@Gnome627 3 жыл бұрын
Да и hooy с ней.
@nullnothing4397
@nullnothing4397 3 жыл бұрын
Эх, видимо конверсию мы увидим лет через 30(
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 2 жыл бұрын
классика
@tasalit
@tasalit 2 жыл бұрын
Шёл двадцать второй год двадцать первого века. Линкер так и не вернулся :(
@seversasha7776
@seversasha7776 4 жыл бұрын
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона "Конверсии"
@pavlikrpg
@pavlikrpg 4 жыл бұрын
Обращение к умникам, которые всерьёз пишут "лучше бы перенесли на Unity или UE4", ибо пригорело. Вы действительно думаете, что всё настолько просто? Вынь да положь что ли? Да для того, чтобы это сделать (прописать все основные механики, такие как интерфейс, инвентарь, система торговли, система сборки автомобиля и др., не говоря уже про адаптацию ресурсов игры) потребуются действительно профессиональные знания, которые люди получают в течение многих ЛЕТ. В комьюнити игры люди с такими знаниями отсутствуют, и все ваши предложения про юнити или АЕ4 выглядят не иначе, как издёвка, даже если они таковой и не являются. Надеюсь, вы это прочитаете и, наконец, задумаетесь, что в своей жизни вы делаете не так. Такие вопросы бесят даже меня, не говоря уже о тех, кто непосредственно делает конверсию. Одумайтесь, братцы. У меня всё.
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
Как минимум нужно импортировать ассеты из старого экзотичного движка на новый универсальный. А это крайне тяжело, ибо вручную слишком долго а для автоматизации нужно знать все тонкости работы.
@sinnersinner11
@sinnersinner11 3 жыл бұрын
Знаешь я раньше тоже думал что типа "Да хрен ли там переносить? Как омлет пожарить! Взял да перенёс, наложил на двигло и всё норм!" Только вот нихрена не всё так просто и легко. Даже если к примеру получится переложить на Юнити или АЕ4 никто не гарантирует что это будет выглядеть отлично. Ремастеринг это дико сложно, долго и требует немалых знаний и опыта в игрострое, ну и точно один человек с этим вряд ли справится.
@rayankrimmer2611
@rayankrimmer2611 3 жыл бұрын
Не говоря о том, что в выше упомянутых движках готовые решения реализации колес- шлак полнейший, и приходится выдумывать свой велосипед на газо-анальной тяге
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp 2 жыл бұрын
На анрил переносить надо, потому что анрил это будущее. Освоить эти технологии полезно, они востребованы. Также в анриле многое есть из коробки по сравнению с юнити. То что с нуля делать сложно обычно решается готовыми ассетами из их интернет магазина, уж думаю там найдется AI для транспорта и многое другое, но конечно это придется купить и настроить, что то может не подойти и начнется веселуха, но это норма. Начать делать такое для прокачки скиллов можно, ничего плохого в этом нет, хуже не будет.Все равно авторских прав на махину у вас нет и адекватного переноса на анрил/юнити никогда не будет.К томуже там карты придется заново перерисовывать скорее всего, все текстуры и модели, но поиграться всеже стоит, играетесь же с всякими модами там где ландшафт поломан или possessed и прочая дич.
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 Жыл бұрын
А ты хочешь сказать копаться в этом чужом и кривом мамонте без инструментов и документов проще?
@Technoman-uj5gp
@Technoman-uj5gp 4 жыл бұрын
То самое видео, где ты почти ничего не понял, но очень интересно)
@lthastings8800
@lthastings8800 4 жыл бұрын
Паша, спасибо за ролик, а команде за работу. Чистых полтора года фигачить над освещением, с ума поехать можно. Пожалст еще серий!
@user-qz8zq4me2x
@user-qz8zq4me2x 4 жыл бұрын
А вот стрим это хорошо.Спасибо за ролик.Блин, а я вот думал что конверсии конец.Буквально недавно смотрел на конверсию Девила и вот твой ролик.По поводу советов которые ты просил в конце, так как я вообще не силён в моддинге "махины" мне абсолютно всё понравилось.Прошу прощения за отсутствие нужных запятых.
@Raizor35
@Raizor35 4 жыл бұрын
Наши Мододелы - Огромные молодцы! Что бы мы без вас делали)))....
@Rip4eG
@Rip4eG 6 күн бұрын
Подивився відео. Цікаво дізнатись про технічні деталі. Шкода, що розробка зупинилась. Сподіваюсь, не через тих, хто писав "перенесіть на юініті або анріал". Ці люди не розуміють, що це буквально зробити гру заново. Респект розробникам моду!
@bobr9364
@bobr9364 4 жыл бұрын
Когда говорят что там можно так долго делать я вспоминаю как два часа возился с коротеньким скриптом на луа...
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 3 жыл бұрын
lua очень простой. Лол
@bobr9364
@bobr9364 3 жыл бұрын
@@qwertymangames1800 язык то простой, да, но когда мало знаешь о нем, приходится котелком варить что бы правильно написать.
@ezhik2703
@ezhik2703 Жыл бұрын
Уде неделю залпом смотрю твой канал. Однозначно подписка ,лайки и т.д. Информативно и интересно почти каждое видео,не считая нарезки стримов и смешнявок.
@konsol9477
@konsol9477 4 жыл бұрын
Спасибо Павел за труды).
@itshistory5713
@itshistory5713 4 жыл бұрын
Разрабы красавцы! Честь им и хвала! Терпения и крепких нервов им))
@DMingThoughts
@DMingThoughts 4 жыл бұрын
Ну и ну, на какие-только ухищрения и многоходовочки не приходится идти разработчикам! Терпения и удачи парням - приятно видеть, что на протяжении столь долгого времени люди продолжают свой нелегкий труд.
@dimileyn
@dimileyn 4 жыл бұрын
Угу у меня вопрос откуда деньги брут для жизни наверно они творят ток в свобод время(
@comradealex525
@comradealex525 4 жыл бұрын
Что добавить, хотелось бы конечно лорной погоды, например снег на половине локации Хель, возможно несколько расширенные локации или хотя бы по больше тайников( делал, играясь с редактором карт так: выгрызаю узкий проезд в горе\лесу\или на каком небудь островке делаю замаскированный растительностью мост, и там прячу какие то редкие и не очень тайники). Песчанная буря в Вахаие - взять с аркады, или что то подобное. Баррикады - доты с именами Засада, тоже можно расставить не тупо посреди дорог, а сбоку\в кювете, за кустами(на то и засада). Добавить фриплей и мелкие в нем причины для продолжения существования. Возможно какой небудь контент из кроссаут(колеса, оружка, кабины, хоть что то, так сказать, для лучшего визуала) ТОЛЬКО ПОЖАЛУЙСТО БЛЯТЬ, НЕ ДЕЛАЙТЕ К стандартным машинам угребищные прицепы, как в кто мод 5, они им "идут", как козе баян! Люди в экс махине не цыгане))
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Конверсия - старается быть ванильной первой частью. Все остальное - моды поверх. Дерзайте )
@itshistory5713
@itshistory5713 4 жыл бұрын
К 2030 году думаю можно будет ISL Remastered ожидать))
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
Будем ждать, Бустер мод и Сторилайн были идеальны, в свое время. Пускай и Конверсия, хоть и долrо, но будет просто прекрасным)
@felindy8817
@felindy8817 3 жыл бұрын
Спасибо, отличный рассказ
@Nukernn
@Nukernn 4 жыл бұрын
Крайне доволен и буду ждать релиза.
@konoplinkas
@konoplinkas 3 жыл бұрын
круто! конверсия крута, оказывается, авторам респект
@comradealex525
@comradealex525 4 жыл бұрын
Держи 150ый ликэ, я один из самых сильных любителей этой игры в мире) Спасибо!
@user-of6xt4xp6e
@user-of6xt4xp6e 4 жыл бұрын
Результатом доволен !
@satorigiissin6562
@satorigiissin6562 Жыл бұрын
Вот такой вот он опыт реверс инженеринга с помощью подручных средств и без вменяемого программера, а лучше сразу парочки, под рукой. Готовых лезть в самые дебри за идею и проявлять иные чудеса в создании на коленке инструментария.
@maikjoudin5021
@maikjoudin5021 4 жыл бұрын
Терпеливо Ждём-с...Ну,когда будет-тогда и произойдёт,и неФИГвам,людей подгонять,ради удовлетворения своего сиюминутно-МУТНОГО интерессу... P.S.Это моя любимая игрушка,на один уровень с ней способна подняться только разработка по теме механоидов...
@schi-
@schi- Жыл бұрын
Жалко, когда столько сил, времени и амбиций были использованы на переделку старья, каким хорошим оно бы не являлось стопиццот лет назад. Эти бы усилия да на создание новой игры во вселенной, эх.. Вон сценарист и идейный лидер механоидов взялся пилить с новья, команду собрал(почти). Понятно, что авторы кроссаута это должны были бы сделать, но ведь можно и договориться наверно с ними. Независимые разрабы игрокам - игру, а правообладателям - роялти, и все бы были счастливы.
@m_timokhin2809
@m_timokhin2809 4 жыл бұрын
Шикарно получилось
@runeen148
@runeen148 4 жыл бұрын
ну балдеж ребята
@thedark4392
@thedark4392 4 жыл бұрын
Было бы неплохо если бы ты освещал раз в два - три месяца ситуацию об успехах и неудачах разработчиков мода.
@Ivamix26
@Ivamix26 4 жыл бұрын
Это всё конечно здорово, но есть пару вопросов. Будет ли сделана работа по оптимизации игры? И вообще, будут ли решены проблемы с вылетами игры непонятно из-за чего, что обычно бывало у обладателей более мощных ПК
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Хороший вопрос. Ответ да. Решение найдено. И да работы по оптимизации тоже ведутся.
@sigalgames
@sigalgames 4 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно🤣 А так пробило по ностальгии... особенно песенка😔😔
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
Для тех кто хочет переноса на новый движок. Вы же понимаете, что перенести на новое двигло = создать игру с нуля, так еще и ассеты придется импортировать, а это в 10 раз тяжелее чем просто переделать лайтмапы. Для этого нужна команда шарящих разрабов и желательно финансирование хотя бы в пару десятков тыщ долларов, что бы это заняло не 1000 лет. А еще желательно деньги на новые ассеты, потому что придется спрашивать у бука, да и старые ассеты устарели.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 2 жыл бұрын
Это уже не конверсия, а ремастер блеан
@Chronovik1
@Chronovik1 4 жыл бұрын
Круто! Разрабы про из геймдева или занимаются этим как хобби?
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Многолетнее хобби посвященное одной из любимых игр. В отсутствие "работы над ошибками" со стороны таргема и патчей для этой игры от них же. Разработчики - такие же обычные "игроки" как и все кто тут есть.
@joomer6297
@joomer6297 4 жыл бұрын
Ура)
@dimileyn
@dimileyn 4 жыл бұрын
Вот бы кто-то занялся по добией EX Machina На движке юнити например бы лоб прото шикарно но это токо мечта(
@shifterchanel4925
@shifterchanel4925 4 жыл бұрын
Уже пытались, но у таргемов всё через одно место и трудно перенести махину на другой движок
@dimileyn
@dimileyn 4 жыл бұрын
@@shifterchanel4925 а незя всё с нуля?
@CUM_POTT
@CUM_POTT 4 жыл бұрын
@@dimileyn Представь сколько времени это займёт.
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
@@dimileyn перенести игру на юнити = заново её создать
@comradealex525
@comradealex525 4 жыл бұрын
ВОПРОС на сколько большие по размерам карты поддерживает движок меридиана, в сравнении с оригиналом?
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Размерность та же. Детализация увеличилась.
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
Карты меридиана сами по себе меньше. В оригинальной игре маленькие карты (Край, Аржан...) были размером 8 х 8 квадратов по 0.5 километра каждый, а большие (Фатерлянд, Вахат...) 16 х 16 по 0.5 км каждый. В Меридиане все локации 4+2(неполный) х 4+2(неполный) по 1 км каждый, что между маленькой и большой локацией.
@user-kb9yc4xb5e
@user-kb9yc4xb5e 3 жыл бұрын
Огонь. Хочу, где взять?
@a11091997gunner
@a11091997gunner 4 жыл бұрын
Мягко сказать молодцы товарищи разрабы, жаль только, что поддержать рублём как-то не видно где. Возник в процессе просмотра вопрос: если у вас есть 3д карты, не целесообразно ли для улучшения детализации использовать программы типа 3dCoat, чтобы создавать "объемные" тайлы?
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Сусло, ну программу-то заюзать в процессе можно. Но сам игровой движок - никто не апгрейдил. Он не умеет для тайлов делать даже бамп, не говоря о чем-то более сложном. Тем более что для рендера многих вещей используются шейдеры. в основном мохнатой 1.1 и 2.0 версий. Которые ломаются, когда туда что-то не то пихаешь. Таким образом в меридиане нельзя осуществить "разбивку" лайтмепа на 4 части, подобно тому как это сделано с диффузкой. Шейдер не вывозит )
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
И да, если есть кто-то толковый, кто знает HLSL и может помочь "поправить" шейдеры(косяки от разрабов), или помочь даже починить систему теней для меридиана - велком. Отзовитесь.
@leopard187
@leopard187 4 жыл бұрын
@@Pur3Energy что бы поправить шейдеры надо знать какие функции рендера DirectX вызывали во время разработки а без этого будет сложно тем более надо соблюдать функции Shader model 2.0 (или какая там) и потом начинать поправку если написать шейдер без использования функции рендера то выйдет ошибка или в крайнем случае просто рендера не будет
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
@@leopard187 Зайди в папку DATA. Shaders. Открой блокнотом то, что ты там увидишь. Шейдеры для игры не скомпилированы, и их программный код - открыт для модификации. Равно как и функции, которые ими используются для рендера. Тут нужно знание HLSL как я написал ранее.
@leopard187
@leopard187 4 жыл бұрын
@@Pur3Energy вы меня не правильно поняли Я не эти функции имел ввиду что находятся в .fx файлах
@user-pn2uo4rr8r
@user-pn2uo4rr8r 3 жыл бұрын
Они какой то сталкер 3 готовят 😅
@sev8348
@sev8348 3 жыл бұрын
Ребят а на данный момент конверсия еще не вышла? Очень приятная графика)) Надеюсь у разрабов все получится!)
@Slaxery
@Slaxery 3 жыл бұрын
не вышла и скорее всего не выйдет
@user-zz7is4oo9w
@user-zz7is4oo9w 4 жыл бұрын
+ в карму мододелам и автору видео
@andrsn959
@andrsn959 4 жыл бұрын
Хорошо бы объединить все карты в 1, но тогда всю историю переписать пришлось бы наверно
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
Тоrда бы ни у коrо комп не выдерживал
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
@@ylmff2726 выдержал, для игры мин требования 512 МБ оперативы, а учитывая что в ней 10 локаций, то 5 ГБ оперативы нужно бы было. Тут больше проблема как нормально организовать стык локаций, например вахата и края или хеля и рощи.
@Slaxery
@Slaxery 3 жыл бұрын
@@ylmff2726 комп бы выдержал, но движок бы не выдержал. Во-первых, там ограничение на размер карты, насколько я помню. Во-вторых, даже если и сделать такое, то игра просто будет постоянно крашиться, ибо утечки памяти вся хуйня. Даже, когда модеры напихивают много всего на существующих картах, стабильность игры ухудшается, а прикинь что будет, если в памяти будет висеть тупо всё
@plamakmusic2588
@plamakmusic2588 4 жыл бұрын
ок спс
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 3 жыл бұрын
кто делал механику движения в меридиане руки бы ему откручивать машину кидает как ё... мячик на каждой кочке)) и что это за реликтовый редактор нодов ? никогда такого не видел))
@sergeykpyt5659
@sergeykpyt5659 Ай бұрын
Конверсию мы увидим как только нейросеть сможет сама переносить игры на ue5, до этого "сиди дpoчи"
@zoffos
@zoffos 3 жыл бұрын
Надо бы устроить благотворительный стрим в пользу мододелам, чтобы у них было больше желания делать мод, но только честно, чтобы именно им все досталось
@areyouwell8171
@areyouwell8171 4 жыл бұрын
good
@bizpro2220
@bizpro2220 4 жыл бұрын
Паш, пара вопросов, 1) А почему не взять другой движок, например с игры MudRunner, подогнать к ней измененные текстуры земли, стен, деревьев, листьев, воды и тд., добавить физику стрельбы? 2) Почему не добавить действительно лучшую графику для нашей игры, тем более, если уже написана новая физика, добавить следы от колес, как в кроссаут, более реалистичные последствия от выстрелов, типо более глубоких дыр на автомобиле? Ну еще есть предложение добавить различные виды попадания в зависимости от снаряда, например пулемет оставляет маленькие отверстия, энергия расплавленное железо или сгоревшую ткань, взрыв оставляет вмятину или разорванную дыру, дробовик оставит после выстрела много отверстий от дробинок и др.
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
1) Самый нелепый и частый вопрос. Сопоставь силы необходимые для "создания" внутри игры или Анриала или юнити систем типа инвентаря, городов, конструктора автомобиля. В случае с мудраннером - он уже "собран"(скомпилирован) и ты не сможешь вносить изменения в конструкцию движка игры. 2) Не менее нелепый вопрос. Меридиан был взят, потому, что это посчитай как патч для оригинального движка. Следы от попаданий различного вооружения - и так остаюстся и в оригинале. Плохо ты знаешь игру. Физику - не писали, в меридиане она просто другая.
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
@@Pur3Energy в меридиане физика новая, а вот формула колизий немного тупая. Любой горбик это сразу -10 хп, когда в оригинале тебе урон вообще не наносился, а если наносился то сразу -200 отлетало.
@tonylazutto5794
@tonylazutto5794 Жыл бұрын
А где вы были эти 8 лет?
@danil-pf5zs
@danil-pf5zs 4 жыл бұрын
Снимаю маску
@leopard187
@leopard187 4 жыл бұрын
хотел спросить насчет движка мне кажется что он запрограммирован для рендера на процессоре ведь видеокарта gt640 нагружена всего лишь на 10-15% когда 4 ядерный процессор i5-3470 на 80-90% если все параметры со сглаживанием и фильтрацией на максимум включить а если минимум то видеокарта тоже самое а процессор на 30-40% нагружен может я ошибаюсь насчет этого? и еще хочу сказать что может изза этого пришлось делать собсвенные утилиты для взаимодейтсвия DirectX
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Нет, это не так. Движок игры родом из тех лет, когда процессоры были одноядерными. В момент выхода игры некоторые даже играли в неё на пентиумах 3. Так что такая штука как гипертрединг - мимо. От этого и "выросла" его архитектура. Линейное выполнение модулей внутри движка перед отрисовкой кадра. Если на пальцах - движок пробегает все модули по очереди, получает результат, суммирует и выдает кадр. От этого и высокая нагрузка на процессор(на одно ядро, если смотреть внимательнее). Свои модули(dll) Таргем писал так же потому, что в те годы SDK для многих технологий не существовало в том объеме и виде, что сейчас. Поэтому ряд вещей они изобретали самостоятельно. Поэтому они их версии DLL для дайрект Х отличались в процессе разработки. Но, видимо этот нюанс они учли, поэтому в меридиане уже используется "родная" d3d9.dll от дайрект Х.
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
к тому же хочешь хорошего сглаживания - включи его в панели управления Nvidia для приложения игры вручную. Это много лучше того, что может "сгладить" сама игра.
@leopard187
@leopard187 4 жыл бұрын
@@Pur3Energy я же говорю я мог ошибаться я и совсем забыл про одноядерные процессоры
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
@@leopard187 я просто тебе на пальцах объяснил. А не с целью предъявить и тд. Низкая загрузка видеокарты обусловлена шейдерами 1.1 и 2.0 вкупе с тем, что для игры в принципе хватало 64 мегабайт Geforce 4mx440. Для "хорошей" игры - 6600-6800 Джифорсы. Они - откровенно стары и слабы даже по сравнению с не особо сильной gt640
@user-te1cr2cy1l
@user-te1cr2cy1l 4 жыл бұрын
я так полагаю конверсия должна послужить заготовкой для будующих модов махины?
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Да, это одна из целей конверсии - послужить более функциональной платформой для модов, нежели оригинал.
@user-te1cr2cy1l
@user-te1cr2cy1l 4 жыл бұрын
@@Pur3Energy труд конечно коллосальный и респектую, но все же движок мередиана аналогично корявенький, я не раз убеждался что либо внося игра рано или поздно крашанеться, если и переписывать то может и стоило на более распространненую платформу, во всяком случае выход конверсии должен создать новий виток в модостроении и это бесспорно заслуживает уважения
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
@@user-te1cr2cy1l "переписывать на более распространенную платформу" это использование анриала или юнити? и все системы(диалоги, торговля и прочее) - тоже заново писать, да? А контент когда делать? Написание таких вещей и их отладка - занимают 75-80% времени разработки игры, если что. А то, что игра крашится - меридиан крашится определенно меньше чем оригинал, плюс зависимости от которых происходят краши - большей частью были выявлены и работа над их устранением так же ведется.
@vovalyashenko4890
@vovalyashenko4890 4 жыл бұрын
честно говоря жалко что столько сил уходит на перенос контента одной старой игры, на движок другой старой игры. при этом результат очень спорный и не очевидный, интересно как на современном движке это всё выглядело бы, по крайней мере не нужно было бы 4 текстуры освещённости делать на 4 времен суток, а глобальное освещение всё бы это просчитывало в реальном времени. я конечно понимаю, что тут самая большая проблема не в 3д моделях и текстурах, а скорее в переносе скриптов и прочего, но лично для меня эта работа не стоит того
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
Ну так начни работать сам, создай на базе удк или юнити движок по функционалу не уступающий Махине. В чем вопрос? Эта работа тоже для тебя не стоит того?
@dimileyn
@dimileyn 4 жыл бұрын
Я если б был бы чучуть шарющим в языках я б занялся созданием EX Machina на юнити (ну типо как плагиат свой сюжет и бла бла бла) это было б более целисобразно чем оживлять файлы с одной старой игры, на движок другой старой игры.
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
@@dimileyn если бы да кабы, продолжай строчить комменты. А я продолжу заниматься своим хобби.
@dimileyn
@dimileyn 4 жыл бұрын
@@Pur3Energy Каким?
@Pur3Energy
@Pur3Energy 4 жыл бұрын
@@dimileyn делать конверсию)
@andrsn959
@andrsn959 4 жыл бұрын
В анреалэнжин пересесть недумали? Столько времени прошло... можно было запилить с нуля наверно
@pavlikrpg
@pavlikrpg 4 жыл бұрын
Что ж не запилил-то? Ведь действительно, столько времени прошло.
@andrsn959
@andrsn959 4 жыл бұрын
@@pavlikrpg я не в теме, сори, если поняли комент как издевку.
@givikap120
@givikap120 3 жыл бұрын
@@andrsn959 ну удачи заново игру создавать.
@aleksandrrush4076
@aleksandrrush4076 3 жыл бұрын
Ну как там дела?
@cryz1sss
@cryz1sss 4 жыл бұрын
Что такое конверсии. И она от таргемов или нет
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
Конверсия - мод на Ex Machina с переносом в неё движка от Меридиана, с целью более устойчивым фундаментом для создания друrих модов
@mufan4ik764
@mufan4ik764 4 жыл бұрын
Конверсия это новая игра,или Обнова экс машина?(ответьте пожалуйста)
@user-te1cr2cy1l
@user-te1cr2cy1l 4 жыл бұрын
это мод, разрабатываемый игроками
@shifterchanel4925
@shifterchanel4925 4 жыл бұрын
Типичный игрок в бравл сралс, который не может понять, что в видео говорится, что это мод на Экс Махину мередиан 113
@plamakmusic2588
@plamakmusic2588 4 жыл бұрын
Пвлик скажи пж! как скачать EX Machina чтоб когда выезжал из края игра не вылетала!? а то я уже заебался! 👏
@Comrade_Max1917
@Comrade_Max1917 4 жыл бұрын
Не к Павлику вопрос, а к таргемам!
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
Поставь лаунчер на иrру, возможно из за ядер проблемы, это же Ex Machina
@user-kv6mt5qx2o
@user-kv6mt5qx2o 3 жыл бұрын
Скачай со стима
@user-se4gt7hf4e
@user-se4gt7hf4e 3 жыл бұрын
Вряд ли актуально но у него был ролик по устранению ошибок и багов. Я поковырялся отчасти там где он сказал и первые несколько пунктов решили мои проблемы с разрешением тормозами вылетами и запуском через раз
@user-qz8zq4me2x
@user-qz8zq4me2x 4 жыл бұрын
А чё дизлайк по приколу поставили?
@Nukernn
@Nukernn 4 жыл бұрын
Почему ни кто не хочет заново игру создать, на новом движке? Неужели из крупных фирм или просто богатых людей нет любителей этой игры?
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
Ну так создай заноrо
@Nukernn
@Nukernn 4 жыл бұрын
@@ylmff2726 дай денег, научи, тогда создам. или просто дай денег, найму людей.
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
@@Nukernn Ну это же тебе надо, по твоему кто то финансирует мододелов?
@Nukernn
@Nukernn 4 жыл бұрын
@@ylmff2726 перечитай комментарий или ты просто не хочешь его читать, лишь бы хрень ляпнуть?
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
@@Nukernn Лично мне не надо Махину на друrой движок, мне и на этом хорошо, а на Меридианском будет вообще блестяще. Если тебе нужно перенести её на друrой движок - переноси, лично я в модах вообще не шарю, но если это тебе нужно - научись сам
@user-xy2il7sj7t
@user-xy2il7sj7t 3 жыл бұрын
Если модить этого динозавра так тяжело, то почему бы не сделать игру с нуля на своём движке?
@pavlikrpg
@pavlikrpg 3 жыл бұрын
Блин, а ведь действительно, почему бы так не сделать? Вот мы дурачки-то, за столько лет не додумались до этого гениального решения. Спасибо, что подсказал, что б мы без тебя делали. Уже побежал всё переносить на юнити. Респект и уважение, брат!
@user-xy2il7sj7t
@user-xy2il7sj7t 3 жыл бұрын
@@pavlikrpg обращайся😉👌
@user-yv7is4pm2d
@user-yv7is4pm2d 4 жыл бұрын
Серьезно ? Переносят игру на движок меридиана ? Они же почти не отличаются. Нет что бы на анриал енжн 4 или хотя бы на юнити. А лучше сделайте третью часть)
@virusmark007
@virusmark007 4 жыл бұрын
А чего мы то должны это делать? Кто даёт идею - тот и исполняет её.
@ylmff2726
@ylmff2726 4 жыл бұрын
Ну так сделай, если это так просто
Почему сюжет Меридиана 113 хуже, чем  Arcade
26:06
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 61 МЛН
When Jax'S Love For Pomni Is Prevented By Pomni'S Door 😂️
00:26
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 107 МЛН
EMR Mod - Лучший из худших
24:13
Павлик RPG
Рет қаралды 43 М.
Secrets of the game || Ex Machina & Hard Truck Apocalypse
6:27
Эх, машинка...
Рет қаралды 28 М.
Хобби-часть - Ассимиляция Технолога
16:59
Настольная игра Конверсия 1
7:25
TURBOJUNIOR
Рет қаралды 1,1 М.
СБОРКА ЛОКАЦИИ КОМПИЛЯТОРАМИ SKYLOADER СТАЛКЕР ТЧ
37:06
Сталкер ТЧ Модострой
Рет қаралды 361
Я прожил 100 Дней ЗА ГЛАДИАТОРА в Майнкрафт…
37:07
TumkaGames / Тумка :3
Рет қаралды 285 М.