На сравнительных картинках новые карты - просто огромны. Скоро будем покупать корпус, в который устанавливается видеокарта, а уже на видеокарту устанавливается материнка))
@dimancor29252 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, а вообще в будущем будет ли уменьшение размеров и энергопотребления карт? Или физика не позволит?
@NekitGeek2 жыл бұрын
странно, что никто не выпустил турбинные версии, на 30 линейке они были довольно компактны
@eldenlord982 жыл бұрын
ну, 4080 и 4090 не предназначены для обычных смертных, а скорее для узкой группы лиц, использующих данные карточки в сложных рабочих задачах. Думаю, что 4050, 4060 и 4070 для обычных игорьков будут с адекватными размерами. В любом случае, производители корпусов только рады такой тенденции=)
@ДАГНАЛЕХУСЕ052 жыл бұрын
И ТРАНСФОРМАТОР НА РАЙОНЕ ПРИДЁТСЯ ПОМЕНЯТЬ))) СПАСИБО ЗА ВИДОСЫ ТЫ КАК ВСЕГДА ДЕЛАЕШЬ ВЕЩИ !
@freak71292 жыл бұрын
@@eldenlord98 КСочка 500+ фпс самое то!)
@blackred50642 жыл бұрын
Я посмотрел кучу роликов про 40 серию, нигде не получил полезной информации кроме этого канала. Спасибо что ты есть!
@unknown-ji6fw2 жыл бұрын
Не смотрел ни один канал, ибо всё про них ясно уже давно. Спокойно дождался инфы на этом канале.
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
и что дала тебе эта инфа? Чел тупо методичку инвидия прочитал.
@fgcdfgv2 жыл бұрын
@@user-ih7sz1uw2l И? Может потому что людям проще послушать мнение человека шарящего в виде видео, а не "методичку инвидиа" прочитать?
@GtaSaKompanion2 жыл бұрын
Всё, что нужно знать про 3000 и 4000 серии - повысили производительность на 50%, повысили энергопотребление на 60%. В этом вся суть ЛЮБОГО "нового" железа. Поэтому когда хомячки кричат про устаревшесть Ivy Bridge - сперва сравните производительность вместе с энергопотреблением.
@unknown-ji6fw2 жыл бұрын
@@GtaSaKompanion не уговаривай себя. Что в процах, что в видюхах при каждой смене техпроцесса происходил колоссальный рывок. Просто в переходе 3ххх->4хххх нет смены техпроцесса. Но ивибридж уже сильно устарел. Производительность на каждый каждый ватт очень плохая в сравнении с современными. Так что если нет желания тратить деньги на апгрейд - на здоровье. Но делать вид, что он норм не надо.
@ifaustrue2 жыл бұрын
В новой версии видеокарт лаг управления будет устранятся за счёт встроенного в видеокарту механизма, который играет за пользователя =)
@PC-012 жыл бұрын
В RTX 6000 серии заходишь в джифорс экспириенс, а там подборка каналов с летсплеями в максимальном качестве на 500 FPS))
@Miroslove2 жыл бұрын
В rtx 6666 нейролинк маска будет транслировать тебе картинку в мозг, без всяких задержок, которые были с глазами
@VargpinM2 жыл бұрын
@@PC-01 Вот это я понимаю, взгляд в будущее, на весь дом проорал)
@karimvideo12 жыл бұрын
@@PC-01 а неплохая идея.. я бы посмотрел как нейросеть проходит какой нибудь Майнкрафт
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
блять хоть у кого то голова есть , а не просто хуярят по методичке инвидия.
@listeningtoyourself87852 жыл бұрын
ФПС просто цифра. Весь мир театр, а люди в нём актеры
@petrovich16262 жыл бұрын
А кто это сказал?
@Leemiak2 жыл бұрын
@@petrovich1626 Жак Фреско
@Aleks46622 жыл бұрын
@@petrovich1626 Билли Джин
@zeroQuantumNull2 жыл бұрын
@@Leemiak сколько фпс? Загадка от Фреска, на размышление 30 фпс
@Leclerc_scpsl2 жыл бұрын
@@petrovich1626 идущий к реке
@AlexandrLisicin2 жыл бұрын
Как же мне нравиться, что ты объясняешь, практически понятным языком, сложные вещи в новых технологиях. Спасибо тебе за это !
@MrInterpriser2 жыл бұрын
Ь убери в слове нравится😊
@apexsosapex1014 Жыл бұрын
@@MrInterpriser я окно открою а то душно как то
@MrInterpriser Жыл бұрын
@@apexsosapex1014 я :-) поставил
@nonameless20772 жыл бұрын
Потрясающий разбор, прям та правда-матка, которая нам всем так нужна была после очередного очковтирательства на презентации nvidia. Автор красавчик, ему жирный лайк!
@ИванИванов-э1п8р2 жыл бұрын
это не правда(а может правда), а автор может тебе любую дичь втереть и ты поверишь
@KenTWOu2 жыл бұрын
@@ИванИванов-э1п8р Куртка прямо в презентации DLSS 3 говорил, что алгоритму помогает снижающий задержки Reflex. То есть все, что сказано в ролике - правда. Вопрос в том, сильно ли будет заметно, что задержки не соответствуют fps. Уверен, что сильно.
@spect68612 жыл бұрын
@@KenTWOu нуу в батле 5 рендеринг последующих кадров сильно влиял на стрельбу и проблема в том, что если привыкнуть играть с задержкой, то при отключении этого рендеринга, играть без задержки будет очень неудобно, грубо говоря чуть ли не заново учишься стрелять( изначально его включали по дефолту ибо без него ни одна система с менее чем 16 потоками на 4 гигагерцах не выдавала стабильных 60 фпс) при этом задержка на глаз не ощущается, но при этом если переключить режим, то ты тупо перестаешь нормально попадать в противника)
@Lavletyoung2 жыл бұрын
Я сразу другу говорил что эти "в два-четыре раза" ничего общего с сырой производительностью не имеют, так как сырая производительность это всегда увеличение жора, а мы сейчас уже фактически на его пределе. Процентов в 30 реального прироста без овер потребления я готов поверить. Но чисто с технической стороны довольно интересно всё получается. На данный момент я никогда не видел упора в цпу в играх, если у тебя он адекватной производительности. По сути и с инпут лагом проблем быть не должно. Но с другой стороны настает эра тотального распиздяйства софтоделов. Можно делать чо угодно со словами "нейросеть вывезет". Будет жопа.
@ainsoveternal12722 жыл бұрын
@@spect6861 проблема лишь в том, что (как и в случае задержек по пингу), что для привыкания нужен довольно стабильный лаг (задержка). привыкнуть к _переменной_ задержке практически невозможно. в случае с условно "честным" фпс или пингом можно хотя бы ориентироваться на цифры. а если тебе показывает фпс 200, а реально там от 30 до 80 скачет, то это будет трындец. конечно, стабильный фпс, в первую очередь, на совести разработчика игры (хорошая оптимизация). вот только если длсс будет массово в народе показывать большие фпс-ы... угадаем с трёх попыток, положат ли разработчики (и, главное, платящие им издатели) на оптимизацию, или нет? хмм... =]
@GURken2 жыл бұрын
Т.е. как камеры телефонов убили термин "мегапиксель" своими цифровыми преобразователями, так и NVIDIA сейчас сделала то же самое с FPS, так?
@costea.2 жыл бұрын
Про уплавнялку длсс3 сразу подумал после презентации. Теперь слепой тест провести по инпут лагу без мониторинга фпс. Или сравнить бы те же 60фпс на длсс2 и длсс3. Поставить лок кадров и дать длсс3 понавставлять в эти 60 свои липовые. Или длсс3 не будет это делать?
@ATtiny13a-PU2 жыл бұрын
мегапиксель сократить давно пора было, и температуру 1234 градуса выставить
@РомаВолощук-в6й2 жыл бұрын
ФПС никогда не означал плавность
@MixailReznov9112 жыл бұрын
@@costea. нет конечно)
@ampotatogod89672 жыл бұрын
@@РомаВолощук-в6й к сожалению означал, в соучае если мы рассматриваем его как коня в вакууме, тоесть абсолютно стабильным и одинаковым: поясню В одной секунде 1000 миллисекунд а fps это и есть количество кадров, отрисованных в эту тысячу, следовательно время кадра, которое каждый кадр находится на экране, и будет своего рода инпут лагом, как уже описано, разница не линейна, но если мы берем 1000/30 и 1000/120 то она будет очень даже заметна.
@JekaExactLikeYou2 жыл бұрын
Ушёл FX с кукурузными мегагерцами, пришла nvidia с кукурузными кадрами....
@ArsTG12 жыл бұрын
1) в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2) не нравится - пока можно отключить , а вообще все это уже давно было реализовано в некоторых телевизорах еще в 2000ых годах и о заметном инпут-лаге тогда же стали говорить
@jacquesmarieemilelacan41132 жыл бұрын
@@ArsTG1 длсс нет только в нетребовательеых играх. Во все ааа последних лет уже завезли. Зачем длсс в 90% игр? Половина из них инди
@Nikolay_PPP2 жыл бұрын
@@ArsTG1 "в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2"....Это если в году 2018, но сейчас это уже почти 50 % игр. Так что инфа у вас устарела
@Young_as_Lenin2 жыл бұрын
фуфыкс никуда не уходил! Он вечен!
@ScorgRus2 жыл бұрын
@@Nikolay_PPP 50% инди шлака на юнити?
@nimeotaku88282 жыл бұрын
Будет интересно как ощущения от фальшивого FPS, жду тестов. Кстати, это единственный из 5 видео где я посмотрел про новые видеокарты, и где рассказали об этой особенности DLSS 3.
@gipnokot81102 жыл бұрын
кулич тоже норм видосы делает, хомиш както совсем верхи показал, других не смотрю, зажрались топ блогеры неинтересны , Wилсанулись
@Vadim_Andr.2 жыл бұрын
Каждому по разному - кому то аквариумный режим норм а кому то уже 144фпс не хватает.
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. нет чел , есть золотой стандарт 144 кадра , меньше играть не комфортно становиться , я не вижу разницы все что больше 144 кадра. Мне рыгать хочется если я сожусь за моник 60гц , или когда в игре меньше 120 фпс я не могу играть.
@RazoxVG2 жыл бұрын
@@user-ih7sz1uw2l Зажрался ты, на консолях в 30 до сих пор катают и не жалуются. 60 как раз золотой стандарт, всё то выше уже чрезмерный комфорт.
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
@@RazoxVG какой чрезмерный комфорт , чрезмерный комфорт это 360гц , 144 минимум 240 среднее значение , все что ниже сотки это просто бомже пк которое не может потянуть 100 фпс. Все кто говорит что 60 фпс играбельны просто не имеют нормального пк. Я за деньги даже не сяду на 60 кадрах играть это мерзко и противно , в глазах сразу хуево становиться как будто задержка в развитии.
@MrBarabos2 жыл бұрын
К слову о уплавнялках и задержках, в VR они уже достаточно давно занимают важное место в вопросах производительности. Было бы интересно послушать от вас про технологии репроекции, asynchronous spacewarp, asynchronous timewarp, synchronous spacewarp и application spacewarp. Последние две характерны именно для Oculus Quest 2.
@Chapay.2 жыл бұрын
Чересстрочная развертка была нужна только для того, чтобы уменьшить мерцание экрана (ЭЛТ) по сравнению с 30\25 кадрами. По той же причине плёночные проектора показывали два или более одинаковых кадра подряд.
@alex_ber66062 жыл бұрын
Полосу частот еще экономили, это старая телевизионная технология.
@Chapay.2 жыл бұрын
@@alex_ber6606 Полоса частот одинаковая в случае 25p vs 50i
@alex_ber66062 жыл бұрын
@@Chapay. Да, ложная память.
@OlegCitizen2 жыл бұрын
поправка: кинескопы не могли показывать 25-30 кадров, поскольку во-первых их синхронизировали с частотой сети, а во-вторых 25-30 мерцаний в секунду видно. Очень хорошо видно. Да, про «незаметность» 24 герц нам беспардонно врали всё это время.
@Chapay.2 жыл бұрын
@@OlegCitizen Не совсем. Частоту сети хотели использовать как опорную, получалось плохо. Еще были мотивы уменьшения наводок от сети с т.з. схемотехники. Поделить частоту сети на 2 не было проблемой. Скорее потому что ЧБ кино было 15к\с, из них просто получить 60i. 24 кадра достаточно, проблема в переходе между кадрами.
@ZEMRALEX2 жыл бұрын
С видео, созданной нейросетью про GTA 5 я прифигел, и зарядился мотивацией на 0.01 секунду
@aaayakou2 жыл бұрын
В копилку оптицизаций хочу отметить, что черезстрочный рендеринг использовался на старых консолях аля ps1, а в ps4 и ps4 pro в играх встречался шахматный рендеринг, техника из той же оперы, только вместо строчек плитки
@dead_locked2 жыл бұрын
@@IrlanderBeard это немного кривое описание VRS
@aaayakou2 жыл бұрын
@@IrlanderBeard это vrs и оно работает и на пк и на ps5 Это в целом одна из ключевых некстген технологий
@axelzames5522 жыл бұрын
чрезстрочная развертка была и на дримкаст и на х бокс, и пс2. Скорее всего она никуда не уходила. Шахматный и прочий упрощенный рендеринг есть и на пека.
@Andrey_Kor2 жыл бұрын
Получается в будущем даже слово "лагает" изменит своё значение в массах. Лаги будет ощущать только игрок, а не зритель.
@RisDeep2 жыл бұрын
Лаги видны, когда стримы смотришь видно когда игрок поздно среагировал
@Vadim_Andr.2 жыл бұрын
Одинаково будет.
@Andrey_Kor2 жыл бұрын
@@RisDeep Ты описал импутлаг в бошке стримера, который реакцией называется.
@wooodser2 жыл бұрын
Майнд лаги всегда останутся актуальными.)
@АнтонАнтонов-д3с2 жыл бұрын
@@RisDeep Там будет не понятно, в чем причина - в лаге или в реакции.
@NekitGeek2 жыл бұрын
Думаю, игры с такими технологиями будут выглядеть как мультфильм или аниме, которому сделали интерполяцию гении с ютуба
@SINbKA0072 жыл бұрын
Выглядить они то хорошо будут, они в эту нейронку просто будут дофига входных данных кидать по типу векторов движений. А вот ощущаться будут кисельно.
@KirushaLS2 жыл бұрын
@@SINbKA007 это все у вас это в голове.
@congratulationsyouwin95232 жыл бұрын
Гении с ютуба используют алгоритмическую интерполяцию, не используя нейронки.
@MaxJust312 жыл бұрын
Бравл Старс RTX 4k 120 FPS, когда?
@typeofff2 жыл бұрын
Я совсем не понимю "гениев", которые кидають подобные видео(в основном боевые сцены), это напроч убивает замысел художников, портит динамику и в придачу ко всему этому добру мы получаем иногда странные артефакты изображения
@gizi2 жыл бұрын
Как всегда, ничего не понятно но ОООЧЕНЬ интересно.
@norm_flex59862 жыл бұрын
много информации но я рад что 40-ая серия не просто выпустили мощнее прошлого поколения а сделали что-то новое
@zeta4579 Жыл бұрын
4090 - для тех, у кого 4К 144Гц мониторы и выше, даже если убрать из виду DLSS, то прирост мощности пропорционален ценнику. FPS - показатель, измеримый числом, он всегда был цифрой, никто ничего ни во что не превращал. Кто-то хочет плавнее картинку, кто-то просто 30 FPS. Сам перешел с 2070 Super на 4090, только из-за приобретения 4К монитора, так как на нем все ужасно лагало, при этом на Full HD 2070 Super - огонь, даже на 144 ГЦ мониторе во многих играх. PS Обещанную DLSS 3.0 ни в 1 игре не видел, хотя Cyberpunk выдавал странные шлейфы, возможно его встроили и не уточнили цифру. При этом эта карточка реально заставила процессор стать узким местом в моем ПК, хотя в последние годы была тенденция, что процессоры существенный запас имеют перед графическим ядром и "отдыхают" пока видеокарта пашет. Тут совсем иначе. Волшебства нигде нет, майнинг задает распределение цен, х2 цена (в случае, когда вы находите реальную и действительно низкую) ─ это почти всегда х2 производительность. PPS Если появится карта в 100 раз мощнее и монитор 1000Гц и не придется продаться в рабство за это все, то куплю. Так как движущуюся картинку человеческий глаз воспринимает на немыслимой частоте (если вести взгляд), то станет понятно о чем я говорю. Да, это излишество, но живем один раз, рано или поздно это станет доступно каждому. В свое время все довольствовались 10-20 FPS со средне ценовых карт, теперь же с дешевейших моделей 30+ FPS на минималках. Эх, а я когда-то играл с нетбука в NFS на 5 FPS)))
@V1TYA.2 жыл бұрын
ФПС после интерполяции должен называться "НейроФПС", а вот лучшего названия для реального ФПСа я не придумал.
@ВМВ-ы5ь2 жыл бұрын
интерполированный фпс (ИФПС)?
@серёгазапускай2 жыл бұрын
Ура, новое видео с профессиональным разбором этой лабуды
@ACclams1e2 жыл бұрын
"Фпс будет ограничен герцовкой монитора" Люди с 400 фпс в кс го: НЕ НАДО ДЯДЯ
@VitaliyIvashenko2 жыл бұрын
в 2022 еще сохранились недалёкие, которым нужно 400 фпс?
@ACclams1e2 жыл бұрын
@@VitaliyIvashenko ну ксэры да
@alexxmirny2 жыл бұрын
@@VitaliyIvashenko при 400 фпс инпут лаг тупо меньше, даже если у тебя моник 60 гц
@TR0Y722 жыл бұрын
@@alexxmirny я думал, что фпс и ввод-вывод переферии манипуляторов это вообще разные потоки и не привязаны друг к другу -)
@акакийвлупердяев2 жыл бұрын
@@TR0Y72 Управление же дожно в конце концов связаться с картинкой на экране.
@akmalenok2 жыл бұрын
Отличное видео.Автор, как всегда, молодец.
@Seneka0082 жыл бұрын
Автор нудный, бухтит бухтит и еще раз бухтит. А на выходе пшик. Какую суть автор пытался донести? Какова главная идея? Что ты для себя вынес из 17 минут бухтения?
@ptuman982 жыл бұрын
@@Seneka008 фпс фейковый
@akmalenok2 жыл бұрын
@@Seneka008 то что новое поколение видеокарт уже не будет показательно на циферки фпс. Как ты не понял этого.
@unitkresh92982 жыл бұрын
@@Seneka008 🤯🤯🤯💩
@Reym_ai2 жыл бұрын
@@Seneka008 если и так все знал, или не интересно, то зачем смотрел?
@windmillvane2 жыл бұрын
Оочень грамотно и подробно! нигде такого не видел в других роликах на эту тему
@ПавелПивоваров-л4о2 жыл бұрын
Однозначная подписка. Грамотный технический анализ уровня выше PRO Hi-Tech.
@ПавелВолков-я1ы2 жыл бұрын
Как и всегда, очень полезно и очень интересно!
@Homish2 жыл бұрын
Получается количество кадров теперь не отражают действительность
@РомаВолощук-в6й2 жыл бұрын
Они никогда и не означали. Фпс не равно плавность
@timirlan15042 жыл бұрын
Да теперь можешь удалить свой канал, с бредовой рекламой! Печальный ты наш)))
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
@@РомаВолощук-в6й в 24фпс поиграй бро. и фрейм тайм в 40+ поставь себе. Но зато мс 1 поставь, плавно будет пизда , кайф в глазах будет
@Anzzor4002 жыл бұрын
Тепловыделение до 800Вт это конечно капец. С такими кристаллами впору делать компактные обогреватели. Боюсь представить что будет ещё через 5 лет.
@GoodwineProt2 жыл бұрын
То есть только сейчас этот вопрос занял? А с Амперами, у которых пульсации до 800 вопросов не было? Тут ответ простой, если не нужен хай-энд, то и занимать тепловыделение не должно. А если ты живешь кучеряво, что готов покупать люксовые карты последнего поколения, то тем более тебе плевать потребление и всё остальное. В мидлах 160-170 Вт сейчас, в лоу сегменте ваще копейки. Причем даже дешевые видюхи (50/400-500 модели) способны тянуть на высоких все игры в 1080р.
@GoodwineProt2 жыл бұрын
@Armands Bidzans с учетом того, что даже 6950ХТ при включенном бублике смерти выдает максимум 290 Вт, я думаю скоро основная аудитория "экономистов" начнет пересаживаться при последующих поколениях Радиков.
@НиколайАвдеев-ц7х2 жыл бұрын
Могёшь, умеешь! Пацаны вообще ребята! Отличный разбор, спасибо, моя гиговская душа порадовалась от такого глубокого проникновения в тему, реально ни один другой канал так доходчиво не объяснял эту разницу, сразу как 4 серия вышла, бросилось в глаза, что какое то наежалово с четырёхкратным преимуществом. Тут между процессорами по 10-15% в год, и между поколениями видеокарт 20-30% максимум, а тут бах и 400%.
@jessesmille64752 жыл бұрын
ребят на лицо видно, что идет специально приостановка прогресса в пользу заработка . С каждым годом будут делать мелочь и выдавать за новшество , хотя у них есть и деньги и возможности для очень даже многого . Прошло 22 года с 2000 , а компьютеры как были такими же ,как щас так, и остались , да быстрее, но 22 года это много
@КонстантинЧёрный-я6р2 жыл бұрын
твои предложения какие, умник
@discord_wenterino2 жыл бұрын
Про эти разные фпс: в майнкрафте с версии 1.12 или даже раньше стали показывать "фпс сейчас на экране/фпс который где-то там обитает в буфере". Раньше я думал типо читается справо нанево это значение типо как-то из маленького делается много кадров. Оказалось 1) наоборот 2) проблема была в шнуре HDMI 1.1 слишком плохо
@наймефамэли2 жыл бұрын
познавательно, на фоне презентации нвидиа заточеной под iq 60😅, музыка в конце из периметра?
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
меньше , 25+ . Маркетологи ивидия зарплату за пустоту получают , им даже стараться не нужно , они тупо поставили на главном экране что лучше в 4 раза и все. Работа сделана.
@arturio4402 жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор новых технологий, лайк!)
@XJIOP2 жыл бұрын
Ну тут как обычно, ничего не понятно но очень интересно.
@igl55122 жыл бұрын
Спасибо за инфо. Смотрел несколько "отзывов" на презентацию НВидиа - никто такого как вы не сказал. :) НО есть одно НО: пока слушаю, все доходчиво и понятно, а если пробовать пересказать услышанное (пусть даже самому себе).. получается " эээ беее мэээ"
@maxim39532 жыл бұрын
Благодарю за проделанную работу, очень всё разжёванно для среднего потребителя информации, посмотрел и кайфонул от подачи инфы, "как в роликах "BRAZZERS", с уважением, удачи и успехов в труде !!! И инфокасты так же не динамим ,
@михаилсиляков-л2р2 жыл бұрын
0:10 - капец, дракон, как настоящий!
@15_RUB_Kremlin2 жыл бұрын
Просто безумие! Даже не представлял, что ОНО так работает, до чего дошел прогресс))
@ggwp10312 жыл бұрын
Ты походу не понял, карта прорисовывает мираж который должен быть по ее мнению из за этого ФПС растет. Но вся хуйня может полететь по пизде если сеть будет тупить или игра будет слишком сложной в плане оптимизации. Допустим игра будет динамичная (кс или рпг с кучей эффектов), и нейросеть просто обосраться от колличества действий и возможно будет выдавать разрыв кадра. А может просто отключиться.
@Dianixi2 жыл бұрын
@@ggwp1031 скорее там все зашакалится в местах где идут быстрые непредсказуемые эффекты, на подобии того как сейчас шакалит видосы при сжатии(притом что оригинальные кадры не будут зашакалены, интересно игрока не укачает от такого ахтунга?)
@tonshopenoof24252 жыл бұрын
-Не пытайся посчитать FPS - это невозможно -Для начала нужно понять главное... -Что? -FPS не существует...
@leatherandsilver3502 жыл бұрын
То есть, как я понял, это и есть та самая постановка проекции будущего/прошлого, на основании малого количества информации. Как в фантастических фильмах, когда предугадывали события и составляли проекции фото или видео по какому то обрывку. Если так, то мы все ближе к времени сверхрехнологий. Радует) По другому не могу описать.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q2 жыл бұрын
в играх нет проекции. там между двумя реальными кадрами строят еще несколько промежуточных, таким образом достигая высоких фпс. короче тут нет предугадывания, тут постройка плавного перехода из кадра А в кадр Б. в фильмах, с предугадываем событий. есть событие А, и предугадывается событие Б. смекаешь ?
@leatherandsilver3502 жыл бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q в комментариях не нуждался...
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q2 жыл бұрын
@@leatherandsilver350 пох
@НикитаЕремеев-ц6ц2 жыл бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q плавный переход в кадр Б делается в улучшении фильмов, где кадр Б известен. А в игре кадр Б ещё вычислен, а промежуточный уже выводится. Так что вы не правы.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q2 жыл бұрын
@@НикитаЕремеев-ц6ц автор ролика как раз говорил что надо измерять latency. Это было на примере игры которая рендерится в 25 ФПС, Но показывает 60 ФПС. Все потому что есть кадр Б.
@retr2132 жыл бұрын
Божи мой, с видосов про кодеки и сглаживания и нейросетки и чё там процессор делает пёрся больше всего, а тут всё и сразу. Просто праздник какой - то.
@humphet37502 жыл бұрын
Для художественного контента может и нормально, для соревновательных онлайн игр любые дополнительные левые кадры скорее всего будут только мешать.
@vyrd97512 жыл бұрын
Теперь всё понятно, а то чувствовал подвох, а разбираться лень. Спасибо!
@Константин-ъ7ч2 жыл бұрын
Ну тут два стула - либо мы берем два кадра и на их основе строим третий, но тогда возникает вопрос - будет ли сгенерированный кадр использоваться в качестве референса для следующих кадров, что может привести к потоку артефактов, либо (что более вероятно) нвидиа пытается скормить нам интерлейсинг, где кадр будет вставляться между двумя, потому что из сообщений инженеров, так оно и выглядит. Вопрос в увеличивающемся инпут-лаге и тех же артефактах, которых будет меньше, но они все еще будут. По поводу разделения фпс - в этом был бы смысл, если бы эти кадры были "чистыми". Но нужно учитывать качество картинки и количество артефактов. Одно дело, когда 100 фпс превратились в 150 честных фпс в игре без ртх, длсс, интерлейсинга, и совсем другое дело, когда 100 фпс превратились в 200, но половина из них размазня, а вторая половина артефачит.
@vas_._sfer61572 жыл бұрын
Не, по идее там строится именно новый дополнительный кадр. В целом, нет ничего сверхъестественного, что можно экстраполировать два и более кадра, чтобы построить продолжение.
@Maxim95752 жыл бұрын
@@vas_._sfer6157 в таком случае теперь должно быть два FPS, первый это привычный FPS, второй это DLSSFPS. Так можно будет ощутить количество настоящих кадров от интерполированных.
@Liero20072 жыл бұрын
@@vas_._sfer6157 А разве это не увеличит импут лаг вдвое!
@vas_._sfer61572 жыл бұрын
@@Liero2007 Инпут лаг будет, как при реальном ФПС. Или чуть выше, если мы считаем что искусственный кадр конкурирует за мощность видеокарты.
@yniks032 жыл бұрын
У меня вопрос другой, можно ли использовать технологию просто для снижения необходимой производимости, а не для повышения кадров.
@AsgardsGlory2 жыл бұрын
В начале нулевых были кукурузные гигагерцы. Скоро будут кукурузные фпс. Бутафория для счетчиков кардров, не боолее.
@vovov02 жыл бұрын
Спасибо за видео. Интересно узнать, какой ожидаемый хешрейт будет у карт ;-) и будут ли они угадывать "шары"
@PC-012 жыл бұрын
Так у карт новая версия защиты от майнинга. Называется - встроенный электрообогреватель)) Окупаемость будет только если отказаться от отопления и использовать карту только зимами.
@clenbuterol49892 жыл бұрын
никакой у них шина 192 и 256 бит
@Igor-Bond2 жыл бұрын
@@clenbuterol4989 Вопрос, почему RTX 3060 майнила 50 мегахешей, при шине 192 бита, а GTX 1080 Ti майнила 45 мегахешей при 384 битах?
@Blackwing23456352 жыл бұрын
@@Igor-Bond потому что разная память и её частота
@Igor-Bond2 жыл бұрын
@@Blackwing2345635 А у какой видеокарты больше пропускная способность в гигабайтах?
@korrektorr2 жыл бұрын
Мораль сего видео такова, не стоит спешить с покупкой 4 серии, тем более , что цены будут заоблачные. Помните когда вышли карты 2й серии из за их высокой цены их ни кто не покупал, с этими похоже будет тоже самое.
@artyrkarpov74632 жыл бұрын
Видел об этом ролик англоязычный, парень с длинными волосами с канала:(Ancient Gameplays). Теперь здесь о том же. Рад что опытных людей не проведешь. Не известно, будет ли это будущим для синглплеерных игр, или эта технология умрет вместе с 4000 серией) Посмотрим.
@x-idv20662 жыл бұрын
тоже видел то видео. Наврядли умрёт, ртикс тоже никак не похоронят
@artyrkarpov74632 жыл бұрын
@@x-idv2066 РТХ как серия, что 2000 что 3000, ещё живи из-за дифицита. И отсутствия нового предложения. А РТХ как технология, вероятно следующий шаг в виртуальных развлечениях. Просто привыкаем, и ждём, когда будет реализовано на более достойном уровне)
@Ago1542 жыл бұрын
Жаль что таких людей которые разбираются во всём этом мало...
@johnnykempton57072 жыл бұрын
Так-то Нвидиа учла проблему с задержками и по сути скрестила NVIDIA Reflex и DLSS 3.0, на видео с ютуб-канала Нвидиа со сцены с Кибербага под значком фпс показывается значительное уменьшение задержки
@vadimsokolovskiy13632 жыл бұрын
Спасибо! Наконец то понятно объяснили про "новые технологии".
@Angelo0chek2 жыл бұрын
Отличный обзор. Еле улавливал за мыслью. Новое все для меня. - Получается, в силу не можем - можем в обман\иллюзию.
@DoctorEVIL5552 жыл бұрын
тебе какая разница как будет достигнут результат, лопатой или экскаватором, если это будет сделано одинаково по времени
@wertyesdfgh9812 жыл бұрын
Скорее, не так - мы упёрлись в потолок текущих возможностей аппаратуры, поэтому приходится заменять аппаратное улучшение программным (ну и играться с архитектурами)
@dead_locked2 жыл бұрын
@@wertyesdfgh981 никто никуда не уперся, увеличение сырой производительности и разработка и развитие побобных методов идут параллельно
@Angelo0chek2 жыл бұрын
@@DoctorEVIL555 не, реальные 400 FPS будет сделано куда быстрей, чем реальные 100, но виртуальные 400. Про это в видео и говорилось. Ты ощущать будешь, что где-то обман да есть.
@Igor-Bond2 жыл бұрын
Во первых кто вам машет отключить этот самый DLSS и играть по старому, а во вторых, чем на это ответит АМД, я слыша у них будут карты с чиплетной компоновкой, два огромных кристалла будут жарить ваши блоки питания! =))
@KonAVas2 жыл бұрын
Спасибо! Очень круто и понятно все объяснил.
@YourCoachOnTheCouch2 жыл бұрын
Получается, дальше будет битва не железа, а нейросетей? И у кого они круче, у Интела вроде тоже неплохие, и AMD, кто возможный будущий фаворит?
@alexmilnikov90382 жыл бұрын
Скорей всего да, только надо учитывать, что нейросети могут организовать и подвижки в железном плане.Да и много где ещё, не удивлюсь если через 10-20 лет, большая часть проектнных работ, будет отдана нейросетям.
@Tezla02 жыл бұрын
Битва маркетологов
@grimseal2 жыл бұрын
В игровых движках так же есть несколько разных ФПС. Зачастую графика, физика и логика с вводом обрабатываются с разной частотой.
@pearlharbor14802 жыл бұрын
А если процессорный фпс выше выдаваемого, например, в 2 раза, то импут лаг зависит от первого или второго?
@Lex06by2 жыл бұрын
Инпут лаг всегда от процессора зависит, а плавность от видеокарты Добавлю: Конечно стоит заметить, что если видеокарта не может выдать достаточно кадров, то процессор их и не считает
@Vadim_Andr.2 жыл бұрын
1.А ты смотришь глазами или чем то другим ? 2. Процессор не делает больше кадров чем видеокарта.
@andreyzerkalov89012 жыл бұрын
Ты просто "Теренс Тао" в мире железо, спасибо большое.
@lolol123lolol1002 жыл бұрын
Ошибочка. телевизоры используют уплавнялки хоть в кино, хоть в играх. Да, добавляется лаг, но например при интерполяции с 60 до 120 кадров он не критичный, а 4к 120 кадров...ну сами понимаете прикольная штука если на халяву
@costea.2 жыл бұрын
Так что по твоему управление в 120 более кисельное но зрительно плавнее? Нахер тогда оно нужно?
@lolol123lolol1002 жыл бұрын
@@costea. чтоб картинка была плавнее и четче в динамике. плюс на 120гц можно накинуть BFI, который улучшит динамику в разы до уровня элт.
@costea.2 жыл бұрын
@@lolol123lolol100 ну тогда лаг должен остаться на уровне 60
@lolol123lolol1002 жыл бұрын
@@costea. при 60фпс лаг может различаться на сотню мс в зависимости от настроек: варианта вертикалки, лока фпс, режима reflex. сейчас нвидия позволяет измерять лаг и наблюдать что на него влияет
@axelzames5522 жыл бұрын
@@lolol123lolol100 та это вранье на самом деле, инпут лаг будет у каждого свой, измерить инпут лаг можно до выхода видюхи, к этому инпут лагу еще нужно добавить инпут лаг твоего монитора, который хуанг никак не сможет измерить.
@getmandv2 жыл бұрын
Приятель с каким же удовольствием я смотрю твои видео. Спасибо тебе за твой труд.
@javadeveloper512 жыл бұрын
Ждал видео именно от вас
@nikolaykuzmin93572 жыл бұрын
Бро, ты сказал заумно, но не по теме. Планировщик как таковой тут не при чём. GPU и их потоковые процессоры следует сравнивать не со всяким гипетредингом, а с SIMD, т.е. с SSE/AVX. В нормальном процессоре есть SSE инструкция, выполняющая одно действие над 4мя 32битными флоатами внутри одного 128битного регистра. Т.е. это как бы 4 потоковых процессора. Пока код последователен и безусловен, это вообще просто, можно представить как 4 ядра с 32битными регистрами. Проблема с ветвлениями и циклами. В векторном коде используются для этого маски, можно отключить выполнение операций над частями 128битного SSE регистра. Т.е. если в коде ветвление - выполняется первая ветка над частями регистра, потом маска инвертируется и выполняется вторая. Если цикл - выполняется цикл, периодически отключая части регистра. В GPU точно так же, только ширина векторизации там не 4, а от 8 до 32х. С одной стороны хорошо, выполняя на одном физическом ядре (на 16, например, потоковых) пиксельный шейдер, то он выполняется над соседними 16 пикселами разом и, скорее всего, они попадут в соседнюю область текстуры, так что это позволит сэкономить на запросах из текстуры. Однако дерьмо случается, может оказаться, что часть из 16 пикселов попадёт на один треугольник, а другая не попадёт. В принципе не проблема, просто проработают вхолостую. Но вот, видимо, в условиях рейтрейсинга, обрабатывая одновременно 16 лучей, и попадая, например, на сферическое зеркало, эти лучи уйдут в разные стороны и в итоге физический процессор будет одновременно обрабатывать не 16 потоков, а пару-тройку. Нвидия решили что это проблема и добавили аппаратный блок, который в каких-то промежутках возьмёт этот батч из 16 "потоков", выделит из них те, которые должны обрабатываться вместе, и перепакует их с частями другого батча.
@costea.2 жыл бұрын
А почему нвидиа 35 млрд транзисторов не пустит на лучи и тп. Вот если не оглядываться на подержку старых игр то можно гпу заточить под новые методы 3д построения?
@kotofelius2 жыл бұрын
@@costea. Потому что всё делает плавный переход, и никто не будет покупать гпу под 1-2 игры, которые выйду позже. И никто не будет делать (просто так) игры под гпу, который может кто-то купит на будущее. Да и не многие готовы прямо сейчас что-то менять, покупать новое
@costea.2 жыл бұрын
@@kotofelius хорошо плавный, так достаточно в 3000 под старые игры транзюков, остальные 35 млрд в 4000 надо пустить на новые методы
@kotofelius2 жыл бұрын
@@costea. наверно тебе не ясно. Может мало, а может реально не плавно. А может не все карты потянут. А в реальности никому они не нужны и никто под них игры делать пока не будет
@costea.2 жыл бұрын
@@kotofelius мне нужны лучи. А почему тебе нужны методы из 90х мне точно не понять. Мож тебе еще и сглаживание мылит и любишь лестницу вместо линии)?
@xqwageqwedaso2 жыл бұрын
Спасибо за подробное видео. Не вся информация по тех. части воспринимается легко, но суть понятна. Продолжай делать в том же духе!
@olegdobritsa77642 жыл бұрын
Огромное спасибо. Отличная лекция.
@lemurcatta4249 Жыл бұрын
Обновил неделю назад на 4090. Сейчас посмотрел видео. Я даже и не знал всего этого) Впечатляет мозг людей, которые исследовали и разрабатывали подобное. Вообще, прогресс в целом, я имею ввиду. Все это, технологии, новые идеи, участие ИИ, чтобы ты в игрульки катал пару раз в неделю XD А по поводу "фальшивых" кадров. Вот чего-чего, а это незаметно, вообще, никак, задержки или восприятие. А вот игра в 4к ультра, rtx и под сотку "фальшивых" кадров, очень даже. Если эти кадры дорисованный обман, то обманывайте меня полностью, дальше, врите мне нагло ))
@ALmmcawiojbjhprepo2 жыл бұрын
Для VR наверное будет очень полезно
@dead_locked2 жыл бұрын
Для VR насколько мне известно задержки то же очень важны
@ALmmcawiojbjhprepo2 жыл бұрын
@@dead_locked да, но в вр эта проблема и сейчас есть. Хуже инпут лаг не станет, зато там где сейчас вр 60фпс - можно будет сделать 120 с лагом как у 60.
@ТеншиТевссар2 жыл бұрын
Постоянные, случайные, искажения объектов могут создать уже свои проблемы.
@HoobriBoobri2 жыл бұрын
"Здесь я душнить не буду"... подушни, Паша, подушниии. Только за этим на канал заходим )))
@SKD_57202 жыл бұрын
Я пожалуй остановлюсь на хорошем исполнении 3070 - надёжный не огненный чип , холодная память и в 2К результаты на уровне старой 2080Ти по половиной цене . 4000 больше похоже на какой-то обман с улучшенными дровами и впаянным контроллером для чипа - а разгон это вообще бесплатная опция .
@catgamer38252 жыл бұрын
и в 4к может 3070. Асус Тюф - мне нравится
@SKD_57202 жыл бұрын
@@catgamer3825 в 4К во первых памяти мало , даже 2080Ти мне не хватало в некоторых играх : там прям от 12 гигов и во вторых чип уже слабый для 4К - даже без РТХ : сравни 2080Ти и 3080Ти .
@TeX34rus2 жыл бұрын
Палит геймпро 3070 + g7 32 дюйма Для 2к впритык, идеальным решением было бы найс иметь 3080 Тем более что для шутанов фпс имеет роль Да и кстати память отнюдь не холодная
@SKD_57202 жыл бұрын
@@TeX34rus какая нафиг не холодная ? Выше 80 только при разгоне в щи или на говёных исполнениях поднимается .
@catgamer38252 жыл бұрын
@@SKD_5720 а вот 4к я тестил в DSR. 2к то вообще норм. А 4к нативное от DSR сильно будет отличаться? Я вот сейчас подумал - памяти то у меня оно жрало на 2к или 4к все таки в таком режиме? А то телек -наебну- сломался как раз. А он фулл хд был. А я то уже 4к присматриваю (2к у меня монитор)
@deathlyboy2 жыл бұрын
лучший канал о железе, спасибо за труд!
@grazhdaninrossii2 жыл бұрын
Я думал прикупить 40 серию чуть попозже, сейчас понимаю, что это того не стоит благодаря твоему видео. Спасибо!
@reinsolar59772 жыл бұрын
Почему не стоит, в теории эта карта прослужит как 10 серия, так же долго а то дольше
@grazhdaninrossii2 жыл бұрын
@@reinsolar5977 потому, что у меня уже есть 3060. Думал махнуть на 4080, пока рубль крепкий.
@Nikolay_PPP2 жыл бұрын
@@grazhdaninrossii Лучше подождать декабря, там уже и карты амд будут. Как раз самое время будет (если какое-нибудь говно не случится)
@VANYA8842 жыл бұрын
@@reinsolar5977 т.о 30 серия уже мусор, и не прослужит как 10 серия?
@reinsolar59772 жыл бұрын
@@VANYA884 тебя надо учить думать?
@anothereal2 жыл бұрын
Ну супер, значит, правдивая на презентации бала только куртка Хуанга.
@Vadim_Andr.2 жыл бұрын
Так она новая.
@ДенисКулаков-щ1ч2 жыл бұрын
Такой фпс очень поможет решить проблему тошноты в VR и думаю, в-основном, ради этого и делался инженерами. Сейчас VR уже не так популярен, но маркетологи продадут это всем)
@vas_._sfer61572 жыл бұрын
Да, но нейронки в целом достаточно прожорливые и горячие
@Lesferatum2 жыл бұрын
Автору жирный лайк, доходчиво без воды и лишнего усложнения, успехов!
@fpshunter2 жыл бұрын
То есть если скормить видос со своей биографией своей же видеокарте, то она дорисует кадры о том что с тобой будет и как ты умрешь))
@AndreyLaran2 жыл бұрын
прегибаешь малость но так то да если ыт в этот момент падаешь с 100-го этажа снима себчя на камеру и далее видеокарта обрабтывает все это выдавая тебе картинку Тебя помает длинорукий чувак из окар линные руки высунув а она нарисует что ыт упал) Фотсмажерчик нежданчик в виде чувака наипал ее прогноз же
@fpshunter2 жыл бұрын
@@AndreyLaran чувак, ну это сарказм, камон) но вот лет через 200, на квантовых нейросетях вполне возможный сценарий
@hiperriper942 жыл бұрын
Про промежуточные кадры чекни lstm )))) Можно предсказывать следующие кадры по вектору изменения)
@kotofelius2 жыл бұрын
Он не угадывает следующий кадр, ибо это угадывать будущее. Суть процесса в задержке вывода (для простоты) на один реальный кадр, создавая некое количество промежуточных, с него и предыдущего реального(или предыдущих). Похожая тема в телевизорах и плагинов в плеерах где видео выводилось с большей плавностью интерполируя кадры. Поэтому и задержки упоминали в странном и не полном контексте, и она неминуемо возникает. Её хотят крыть уже имеющимися технологиями по уменьшению задержки, что уже шли в паре со вторым длсс Навсякий наглядно покажу: 2й DLSS: кадр1 → кадр2 → кадр3 3й DLSS: кадр0 → интерполяция 0 и 1 → кадр1 → интерполяция 1 и 2 → кадр2
@gguy1562 жыл бұрын
А что такого в том, чтобы "угадывать" по оптическому потоку между предыдущей парой кадров? В компьютерном зрении это не новая тема. Вы погуглите
@Andrey_Kor2 жыл бұрын
Он эту тему затронул и описал разницу. В ТВ есть инфа о первом кадре и о втором кадре заранее(тут ничего не предсказывается, а просто делаются промежуточные кадры), в игре с dlss 3 инфы о будущем(втором) кадре нет, разница существенная, поэтому и предсказание (вероятно на основание нескольких предыдущих кадров). То есть технологии похожи, но по сути разные.
@kotofelius2 жыл бұрын
@@Andrey_Kor Я же написал, инфа о будущем кадре есть, так как весь вывод смещен на один кадр. От этого и задержка
@kotofelius2 жыл бұрын
@@gguy156 Не знаю, что бы прямо сразу найти, то не получилось. Оптический поток - то просто часть машинного зрения не обязательно предсказание, но от слова "предугадывание" гугл уже сдаётся, да и в общем часто упоминается понятие "соседние кадры". Поэтому я тут ничего не могу сказать. Хотя лично от себя, я слабо верю, что на угадывание нужно полагаться. Чем чаще и сильнее будут двигать мышкой, тем сильнее будут проявляться промахи и непонятные артефакты изображение, да и ещё в эти моменты фпс падает сильнее как раз. Это не надёжно, и лучше уж задержать кадр, которых и так много, и потеря может быть незначительной. А, ну и если двигать мышкой в ранее не отрендеренные части мира, то что туда рисовать не из чего додумывать. Оно то должно показать, что там реально, а не придумать по аналогии новое
@gguy1562 жыл бұрын
@@kotofelius Погугли "генеративно-состязательные сети предсказание видеопотока" и там будет ссылка на хабр. Касаемо вопроса мышки и непрорисованной части мира у нейросети есть память и она знает как "дорисовать" невидимый в кадре объект, если в кадре есть его часть. Но да, это порождает артефакты. С другой стороны, ничего не мешает переодически подключать движок для дорисовывания части изображения, а не целикового кадра.
@lombeelo87802 жыл бұрын
Minecraft, работающий в 20 TPS: Да.
@artemgoborov15272 жыл бұрын
Я на самом деле удивлен, почему данную фичу только сейчас начали внедрять. Даже уплавнялка в телевизоре дает отличный результат, если фпс стабилен. Правда основная проблема была действительно в задержке на обработку. Лично я буду только рад, если задержка не ухудшится, а плавность вырастит, т.к. играю исключительно в одиночные сюжетные игры, а там это не критично.
@VargpinM2 жыл бұрын
просто как и говорилось в видео, перейдем к измерению процессорного фпс и качества той самой пресловутой интерполяции.
@Vadim_Andr.2 жыл бұрын
А я не могу и в одиночных играх иметь импут лаг.
@VargpinM2 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. ещё как можешь, в виде желейности управления, само собой если железо не тянет
@axelzames5522 жыл бұрын
обычно чем мощнее телевизор тем быстрее телек просчитывает свои свистоперделки, типо уплавнялки и сглаживания. В сети есть таблицы для телевизоров (конечно не для любых телевизоров) сколько какие телевизоры добавляют инпутлага при включении тех или иных фишек.
@ChRoma022 жыл бұрын
Чувствую себя айтишником из синергии, который случайно забрел на кафедру физики в Бауманке
@theodord.35862 жыл бұрын
Раз начал душнить то уже продолжай тогда. Какая там разница по кадрам?
@PC-012 жыл бұрын
Сейчас будет шок, у некоторых мир перевернётся на "до" и "после". В общем - иногда видеокарта отбрасывает некоторые подготовленные процессором кадры. Это связано с работой двойной и тройной буферизации, ожиданиями выводов кадров на экран и для обеспечения снижения задержек. И это большой вопрос - как правильно считать FPS, по подготовленным процессором кадрам или по тем кадрам, что в итоге добрались до экрана. Отличается и стабильность измерений времени каждого кадра. Так как одно идёт без учёта буфферизаций, а другое с учётом. Теперь живите с этим и гадайте кто из тестировщиков как мерит.
@eugene16402 жыл бұрын
@@PC-01 Иногда? Да вроде почти всегда около 10% дропает.
@theodord.35862 жыл бұрын
@@PC-01 ну так это некоторым извесно было, так что считаются конечно только кадры на экране после всего: цп, карты, синхронизаций. Проще говоря по кадрам фактически на экране в секунду.
@tomtiurin23909 ай бұрын
Отличный ролик!
@Nyashkoshkko2 жыл бұрын
Блин, а расскажи поподробней про то, что уже сейчас CPU FPS отличается от FPS!1
@dead_locked2 жыл бұрын
Он об это рассказывал в видео про FrameView
@NicolaiBuravlyov2 жыл бұрын
Генерация изображений очень интересная штука, посмотрим что будет дальше
@ironchiri52512 жыл бұрын
Поэтому и стоит ждать RDNA 3, без гламурных длсс, а с мужицким фср 2 и голой производительностью. Что натурально, то не безобразно
@Igor-Bond2 жыл бұрын
Ага и мужицкой софтверной FSR, которая хуже DLSS, а с учётом того что новые 7000-е Радеоны будут иметь чиплетную компоновку, то минимальные изгибы видеокарты будут для чипов смертельны! Вон на топ серии 6700 и выше, уже чипы изгибаются!
@godofdeath87852 жыл бұрын
@@Igor-Bond та Амд для игр сейчас получше будет, правда брак чипов там чаще, чем на картах от Нвидии
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
@@godofdeath8785 если ещё брать сравнение в цене , то от зеленых вообще толку нет. сейчас можно взять 6900хт вообще за копейки. И она в рей трейсинг может.
@OverLload Жыл бұрын
Амуде точно так же дурит голову людям только другим маркетингом.
@stepan1092 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что это за программа-нейронка на 11:44
@Gaming_Z0ne2 жыл бұрын
А можете видео про панель управления Nvidia? Хотелось бы поподробнее про настройки и их влияние на качество и производительность. А то если такое сейчас и есть, то там либо просто "это ставьте так, а это так", либо же есть какое-то наглядное сравнение, но из очень бородатых времён, с которых многое уже поменялось. Ну и было бы интересно посмотреть видео про игровые улучшалки от винды, в частности про планирование GPU с аппаратным ускорением, так как по нему много противоречий в разных тестах. То ли помогает, то ли нет, то ли портит только. Хотелось бы узнать от профессионала своего дела)
@costea.2 жыл бұрын
он не занимается такой херней. Винда не может улучшать а портить с удовольствием. А в самой панели это дети развлекаются на 1050, там ниче не надо ускорять, я лично вертикалку принудительно ставлю + лок кадров 60 + лок кадров в фоне 30, фрисинк вкл, длдср 1,78 на случай если в игре захочу 1440, 15% плавность длдср.
@Gaming_Z0ne2 жыл бұрын
@@costea. я в панели просто поставил всё на выбор от приложения, а остальное на производительность.
@costea.2 жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne не надо производительность. Качество картинки падает
@Gaming_Z0ne2 жыл бұрын
@@costea. заметно прям? Я вот не проверял, а в интернете снова же нет как таковых прям сравнений.
@costea.2 жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne а ты проверял в бенчмарке игр разницу фпс?
@Незнайка-д4с2 жыл бұрын
Сразу вспомнилась Ghost Recon Wildlands, по поводу которой в сети был бугурт на счет реальны ли кадры или же нет. Тогда тоже скачал игру, и действиительно при 60 кадрах было стойкое ощущение что это обман и реально там в раза два меньше. Для одиночных игр длсс 3.0 может и зайдет, но в сетевом сеттинге это просто не допустимо. По сути мы получаем тоже самое что и при низкой частоте кадров, при этом актуальность этих самых кадров стремиться к нулю.
@Al_Nec2 жыл бұрын
Без разницы как выдаётся изображение, нативно или через DLSS. Главное чтобы картинка не ухудшалась, и FPS был больше (для VR это необходимо). В любом случае любое изображение на мониторе так или иначе фейковое, а не окно в реальный мир и является потоком нулей и единиц, где всё равно применяются определенные ухищрения.
@JekaExactLikeYou2 жыл бұрын
А вот и первый попавшийся на эту уловку. Для VR как раз таки необходима минимальная задержка.
@Secunder2 жыл бұрын
В VR ты блеванёшь от такого длсс. Там инпут лаг самое главное, а когда тебе нейросетка нарисует 2 "неверных кадра" а потом появится реальный кадр с реакцией на твоё действие, твой мозг выдаст бсод. Так что ты выбрал буквально худший вариант, виар и киберспорт - две вещи где куда важнее именно инпут лаг.
@nimeotaku88282 жыл бұрын
Тут важно не нативность а то что ввод от игрока обрабатывает процессор, DLSS 3 же создаёт кадры без запроса от процессора, то есть без учёта ввода игрока.
@Xayc__2 жыл бұрын
@@Secunder Как раз в вр активно используется подобные технологии типо spacewarp и asw, но хороший инпут лаг достигается ухудшением качества картинки из-за артефактов. В динамичных играх это смотрится хуже всего. Может у нвидиа получится лучше, но в любом случае им надо будет соблюдать баланс между задержкой и качеством. Но как бы они не старались, такой вариант всегда будет хуже натива при одинаковом фпс.
@Al_Nec2 жыл бұрын
@@Secunder Всё там отлично с инпут лагом, не слушайте данного блогера. Кадры никуда не исчезают, они также отрисовываются просто быстее за счёт ИИ. Время покажет что за этим будущее. Просто тупое наращивание транзисторов и уменьшение техпроцесса не помогут совершить революционный скачок. Дальше вся ИТ-индустрия будет завязана на ИИ и автоматическую генерацию контента.
@WAREDAXE2 жыл бұрын
Блин, собирался поспать, пришлось весь видос глянуть, как всегда круто
@bronzovoemore2 жыл бұрын
Лучше бы кто то работал над качеством сюжетных линий и глубиной главной идеи игры, чем бесконечно улучшать картинку.
@davidlvovich81892 жыл бұрын
Это слишком сложно для нынешних игроделов. Человеки отупели, книг никто не читает, связать пару слов в предложении уже нетривиальная задача даже для опытных журналистов. Плюс цензура нынче похлеще, чем в 20--м веке, она напрочь убивает свободу творчества. Нет, это поколение обречено. Нужно много времени теперь положить на то, что вернуть людям в головы образовательный процесс.
@Vadim_Andr.2 жыл бұрын
Но и картинку нужно улучшать
@_okSashaok_2 жыл бұрын
15:32 Лучше так! Игровой FPS и косметический FPS, так как это полностью отображает суть и проблему каждой стороны.
@KaSTeTo02 жыл бұрын
Скажем НЕТ соевым кадрам от DLSS! Настоящие геймеры только за натуральные кадры!
@gametourchanel5722 жыл бұрын
А в чём разница?
@nimeotaku88282 жыл бұрын
@@gametourchanel572 объясню как могу. Когда вы нажимаете кнопку в игре, вы тем самым отправляете запрос к компьютеру на какой-либо действие в игре, этот запрос обрабатывает процессор и он же отправляет запрос на видеокарту для отрисовки кадров. DLSS 3 создаёт кадры без запроса от процессора, то есть он не учитывает ваши действия, он лишь генерирует промежуточные кадры между кадрами которые были созданы от запроса процессора.
@SERGEGRANDBLR2 жыл бұрын
@@nimeotaku8828 во-первых, про не учитывает это ещё не известно, не зря новый аппаратный модуль добавлен. Во-вторых если это условно 1 или 2 кадра на 10 настоящих, учитывая лаг ввода от клавы-шины-проца-матрицы монитора, пользователь это в итоге не почувствует никак.
@alien7872 жыл бұрын
Хотел написать что ничего не понял, но на самом деле всё понял, и это реально интересно :))
@proflex3102 жыл бұрын
Не особо мне нравится эта технология, Nvidia вместо того чтобы развивать и улучшать чистую вычислительную производительность, решила переложить эту задачу частично на исскуственный интелект. Что конечно должно удешевлять конечную цену, но на практике этот нет. Я думаю что AMD RX 7000 по чистой вычистительной мощности будет интереснее.
@dead_locked2 жыл бұрын
)))
@Igor-Bond2 жыл бұрын
Даа, и в старых играх будет овер 200 фпс чистой производительности! Ну хотя те люди которые не играли в игры 4-х, 5-и, и 6-и, летней давности, смогут ими насладится в 4К и 150-200 фпс чистой производительности на RX 7900 XT! =))
@axelzames5522 жыл бұрын
"Что конечно должно удешевлять конечную цену" - нет ты будешь платить за модный разрекламированый стабрый добрый длсс 3 который выдумывает кадры как за убер видюху. Затраты на рекламу и разботку как то нужно ведь отбивать.
@maillog36022 жыл бұрын
>Nvidia вместо того чтобы развивать и улучшать чистую вычислительную производительность Что значит "вместо того"? Новые карты получили прирост по производительности по всем фронтам и без учета DLSS3
@МаксимЗверев-ю3г2 жыл бұрын
пушка , интрига , ждём след.видос
@GennPen2 жыл бұрын
Скоро будем покупать видеокарты не на конкретное кол-во ядер, а на фиксированное кол-во кадров в секунду. - "Фуу, у тебя RTX 60FPS, купи новую, хотя бы RTX 120FPS!" Боже, что я несу, ведь так и будет.
@potatorian2 жыл бұрын
сейчас кто-то покупает видеокарты на какое-то количество ядер? то, что ты пишешь и так всегда было
@ОлександрКовалевський-й5н2 жыл бұрын
Добрый день. Очень благодарен за обзор. Можеш пожалуйста посоветовать. Сейчас имею 1070. На какую мне лучше сменить 3060 или 6600xt
@user-ih7sz1uw2l2 жыл бұрын
Во первых , цифра фпс никогда не останется в прошлом ибо это единственно от чего мы отталкиваемся при игре в игры. 2022 года , разрешение 4к пока ещё не достигнуто в гейминге , даже 2к ещё остается в большинстве игр не достижимым. Во вторых что я считаю достижимым , это в первую очередь количество фпс, наши технологии позволяют нам делать мониторы 360гц , но те же 360 фпс мы можем увидить где? Та наверное только в кс го мы увидим такие кадры. Берем новинки 21 года , вальгала новая когда и т.д. там при 2к разрешении на топовой 3090 ти мы видим около 100 кадров , я считаю что самое минимальное число это 144 такой золотой стандарт для приятного геймплея. На топе 3090 ти мы не видим 144 кадра , мало того что там не видим 144 кадра то те 100 кадром максимально не стабильные и там 1% составляет 40 кадров это позор. Идем дальше dlss 1.2.3. Это обычный маркетинг для хомячков , Вспоминаем выход первого длсс , на презинтации картинка без длсс 20 кадров с длсс 100 кадров. 2 презинтация длсс 1.0 у нас 20 кадров длсс 2.0 100 кадров , и теперь тоже самое , длсс 2.0 20 кадров длсс 3.0 100 кадров. Даже если это и будет работать как фейковые кадры и реально давать + фпс то это будет за сабой тянуть импут лаг. Те кто не разу не сидел на 144гц мониках им похуй они могут и дальше на 60гц сидеть но посидев один раз на 144гц ты хуй на 60 веренешься тоже самое и с задержкой , посидем один раз на 1мс черного к черному ты хуй на 5-6мс вернешься у тебя в глазах будет задержка как будто ты с просонья. Пятое это рей трейсинг , технология не плохая но при включении её у тебя в фул хд будет 60 кадров на топовых картах 6950хт и 3090 ти (да там может быть 70-80) мне похуй я сказал чисто ради примера. И заключение ко всему этому даю то что 4000 серия тупо для зарабатывания денег создана , выпусть 4080 по цене 3090 при том что она на равне 3070 это гениально. Че несет чел с этого канала я не ебу , как будто читает методичку инвидия , тот что написано на сайтах презинтациях и т.д. никогда не являеться тем что будет на практике. Просто человек не разу не играл в компьютерные игры и рассказывает нам как круто в них можно будет поиграть) типичные разработчкики ПОЕ которые даже игру свою не запускают.
@denkosh77662 жыл бұрын
вот я тож самое хотел сказать. вот чувствую какое то наебалово. надо чтоб человек мог поставить большой 4к моник 144гц , запустить игрулю с лучами , отражениями и увидеть 150 плавных кадров. без всяких сглаживаний и др костылей.
@Agora872 жыл бұрын
Очень доступно спасибо 👍
@РоманПинчук-я7ш2 жыл бұрын
"Всем привет На этой недели должно было выйти другое видео Но Е2Е4 решили по своему" Ну это я так понял смысл ролика после минуты просмотра ))
@PC-012 жыл бұрын
Нет. Просто ожидал более скучных новостей от Nvidia и в "сетку вещания" данное видео на планировал. А неделей ранее я обещал, что продолжим с 3D принтером. Поэтому в этом видео начал с того, что про своё обещание про печать - не забыл.
@PC-012 жыл бұрын
П.С. Не переживайте, на видео про печать реклама тоже есть))
@Mex7er2 жыл бұрын
Самые лучшие ролики по компьютерам это твои ролики
@kirillkotov92592 жыл бұрын
У меня высокая задержка развития комментария, стало быть я быстрее всех? Очень информативно, спасибо, пойду пожарю яичницу на своей встройке.