RTX 4000 серии и как NVIDIA превратила FPS просто в циферку

  Рет қаралды 494,835

Этот Компьютер

Этот Компьютер

Күн бұрын

Пікірлер: 1 600
@PC-01
@PC-01 2 жыл бұрын
На сравнительных картинках новые карты - просто огромны. Скоро будем покупать корпус, в который устанавливается видеокарта, а уже на видеокарту устанавливается материнка))
@dimancor2925
@dimancor2925 2 жыл бұрын
Скажи пожалуйста, а вообще в будущем будет ли уменьшение размеров и энергопотребления карт? Или физика не позволит?
@NekitGeek
@NekitGeek 2 жыл бұрын
странно, что никто не выпустил турбинные версии, на 30 линейке они были довольно компактны
@eldenlord98
@eldenlord98 2 жыл бұрын
ну, 4080 и 4090 не предназначены для обычных смертных, а скорее для узкой группы лиц, использующих данные карточки в сложных рабочих задачах. Думаю, что 4050, 4060 и 4070 для обычных игорьков будут с адекватными размерами. В любом случае, производители корпусов только рады такой тенденции=)
@ДАГНАЛЕХУСЕ05
@ДАГНАЛЕХУСЕ05 2 жыл бұрын
И ТРАНСФОРМАТОР НА РАЙОНЕ ПРИДЁТСЯ ПОМЕНЯТЬ))) СПАСИБО ЗА ВИДОСЫ ТЫ КАК ВСЕГДА ДЕЛАЕШЬ ВЕЩИ !
@freak7129
@freak7129 2 жыл бұрын
@@eldenlord98 КСочка 500+ фпс самое то!)
@blackred5064
@blackred5064 2 жыл бұрын
Я посмотрел кучу роликов про 40 серию, нигде не получил полезной информации кроме этого канала. Спасибо что ты есть!
@unknown-ji6fw
@unknown-ji6fw 2 жыл бұрын
Не смотрел ни один канал, ибо всё про них ясно уже давно. Спокойно дождался инфы на этом канале.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
и что дала тебе эта инфа? Чел тупо методичку инвидия прочитал.
@fgcdfgv
@fgcdfgv 2 жыл бұрын
@@user-ih7sz1uw2l И? Может потому что людям проще послушать мнение человека шарящего в виде видео, а не "методичку инвидиа" прочитать?
@GtaSaKompanion
@GtaSaKompanion 2 жыл бұрын
Всё, что нужно знать про 3000 и 4000 серии - повысили производительность на 50%, повысили энергопотребление на 60%. В этом вся суть ЛЮБОГО "нового" железа. Поэтому когда хомячки кричат про устаревшесть Ivy Bridge - сперва сравните производительность вместе с энергопотреблением.
@unknown-ji6fw
@unknown-ji6fw 2 жыл бұрын
@@GtaSaKompanion не уговаривай себя. Что в процах, что в видюхах при каждой смене техпроцесса происходил колоссальный рывок. Просто в переходе 3ххх->4хххх нет смены техпроцесса. Но ивибридж уже сильно устарел. Производительность на каждый каждый ватт очень плохая в сравнении с современными. Так что если нет желания тратить деньги на апгрейд - на здоровье. Но делать вид, что он норм не надо.
@ifaustrue
@ifaustrue 2 жыл бұрын
В новой версии видеокарт лаг управления будет устранятся за счёт встроенного в видеокарту механизма, который играет за пользователя =)
@PC-01
@PC-01 2 жыл бұрын
В RTX 6000 серии заходишь в джифорс экспириенс, а там подборка каналов с летсплеями в максимальном качестве на 500 FPS))
@Miroslove
@Miroslove 2 жыл бұрын
В rtx 6666 нейролинк маска будет транслировать тебе картинку в мозг, без всяких задержок, которые были с глазами
@VargpinM
@VargpinM 2 жыл бұрын
@@PC-01 Вот это я понимаю, взгляд в будущее, на весь дом проорал)
@karimvideo1
@karimvideo1 2 жыл бұрын
@@PC-01 а неплохая идея.. я бы посмотрел как нейросеть проходит какой нибудь Майнкрафт
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
блять хоть у кого то голова есть , а не просто хуярят по методичке инвидия.
@listeningtoyourself8785
@listeningtoyourself8785 2 жыл бұрын
ФПС просто цифра. Весь мир театр, а люди в нём актеры
@petrovich1626
@petrovich1626 2 жыл бұрын
А кто это сказал?
@Leemiak
@Leemiak 2 жыл бұрын
@@petrovich1626 Жак Фреско
@Aleks4662
@Aleks4662 2 жыл бұрын
@@petrovich1626 Билли Джин
@zeroQuantumNull
@zeroQuantumNull 2 жыл бұрын
@@Leemiak сколько фпс? Загадка от Фреска, на размышление 30 фпс
@Leclerc_scpsl
@Leclerc_scpsl 2 жыл бұрын
@@petrovich1626 идущий к реке
@AlexandrLisicin
@AlexandrLisicin 2 жыл бұрын
Как же мне нравиться, что ты объясняешь, практически понятным языком, сложные вещи в новых технологиях. Спасибо тебе за это !
@MrInterpriser
@MrInterpriser 2 жыл бұрын
Ь убери в слове нравится😊
@apexsosapex1014
@apexsosapex1014 Жыл бұрын
@@MrInterpriser я окно открою а то душно как то
@MrInterpriser
@MrInterpriser Жыл бұрын
@@apexsosapex1014 я :-) поставил
@nonameless2077
@nonameless2077 2 жыл бұрын
Потрясающий разбор, прям та правда-матка, которая нам всем так нужна была после очередного очковтирательства на презентации nvidia. Автор красавчик, ему жирный лайк!
@ИванИванов-э1п8р
@ИванИванов-э1п8р 2 жыл бұрын
это не правда(а может правда), а автор может тебе любую дичь втереть и ты поверишь
@KenTWOu
@KenTWOu 2 жыл бұрын
@@ИванИванов-э1п8р Куртка прямо в презентации DLSS 3 говорил, что алгоритму помогает снижающий задержки Reflex. То есть все, что сказано в ролике - правда. Вопрос в том, сильно ли будет заметно, что задержки не соответствуют fps. Уверен, что сильно.
@spect6861
@spect6861 2 жыл бұрын
@@KenTWOu нуу в батле 5 рендеринг последующих кадров сильно влиял на стрельбу и проблема в том, что если привыкнуть играть с задержкой, то при отключении этого рендеринга, играть без задержки будет очень неудобно, грубо говоря чуть ли не заново учишься стрелять( изначально его включали по дефолту ибо без него ни одна система с менее чем 16 потоками на 4 гигагерцах не выдавала стабильных 60 фпс) при этом задержка на глаз не ощущается, но при этом если переключить режим, то ты тупо перестаешь нормально попадать в противника)
@Lavletyoung
@Lavletyoung 2 жыл бұрын
Я сразу другу говорил что эти "в два-четыре раза" ничего общего с сырой производительностью не имеют, так как сырая производительность это всегда увеличение жора, а мы сейчас уже фактически на его пределе. Процентов в 30 реального прироста без овер потребления я готов поверить. Но чисто с технической стороны довольно интересно всё получается. На данный момент я никогда не видел упора в цпу в играх, если у тебя он адекватной производительности. По сути и с инпут лагом проблем быть не должно. Но с другой стороны настает эра тотального распиздяйства софтоделов. Можно делать чо угодно со словами "нейросеть вывезет". Будет жопа.
@ainsoveternal1272
@ainsoveternal1272 2 жыл бұрын
@@spect6861 проблема лишь в том, что (как и в случае задержек по пингу), что для привыкания нужен довольно стабильный лаг (задержка). привыкнуть к _переменной_ задержке практически невозможно. в случае с условно "честным" фпс или пингом можно хотя бы ориентироваться на цифры. а если тебе показывает фпс 200, а реально там от 30 до 80 скачет, то это будет трындец. конечно, стабильный фпс, в первую очередь, на совести разработчика игры (хорошая оптимизация). вот только если длсс будет массово в народе показывать большие фпс-ы... угадаем с трёх попыток, положат ли разработчики (и, главное, платящие им издатели) на оптимизацию, или нет? хмм... =]
@GURken
@GURken 2 жыл бұрын
Т.е. как камеры телефонов убили термин "мегапиксель" своими цифровыми преобразователями, так и NVIDIA сейчас сделала то же самое с FPS, так?
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
Про уплавнялку длсс3 сразу подумал после презентации. Теперь слепой тест провести по инпут лагу без мониторинга фпс. Или сравнить бы те же 60фпс на длсс2 и длсс3. Поставить лок кадров и дать длсс3 понавставлять в эти 60 свои липовые. Или длсс3 не будет это делать?
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 2 жыл бұрын
мегапиксель сократить давно пора было, и температуру 1234 градуса выставить
@РомаВолощук-в6й
@РомаВолощук-в6й 2 жыл бұрын
ФПС никогда не означал плавность
@MixailReznov911
@MixailReznov911 2 жыл бұрын
@@costea. нет конечно)
@ampotatogod8967
@ampotatogod8967 2 жыл бұрын
@@РомаВолощук-в6й к сожалению означал, в соучае если мы рассматриваем его как коня в вакууме, тоесть абсолютно стабильным и одинаковым: поясню В одной секунде 1000 миллисекунд а fps это и есть количество кадров, отрисованных в эту тысячу, следовательно время кадра, которое каждый кадр находится на экране, и будет своего рода инпут лагом, как уже описано, разница не линейна, но если мы берем 1000/30 и 1000/120 то она будет очень даже заметна.
@JekaExactLikeYou
@JekaExactLikeYou 2 жыл бұрын
Ушёл FX с кукурузными мегагерцами, пришла nvidia с кукурузными кадрами....
@ArsTG1
@ArsTG1 2 жыл бұрын
1) в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2) не нравится - пока можно отключить , а вообще все это уже давно было реализовано в некоторых телевизорах еще в 2000ых годах и о заметном инпут-лаге тогда же стали говорить
@jacquesmarieemilelacan4113
@jacquesmarieemilelacan4113 2 жыл бұрын
@@ArsTG1 длсс нет только в нетребовательеых играх. Во все ааа последних лет уже завезли. Зачем длсс в 90% игр? Половина из них инди
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 2 жыл бұрын
@@ArsTG1 "в 90% игр сейчас нет никакого dlss 2"....Это если в году 2018, но сейчас это уже почти 50 % игр. Так что инфа у вас устарела
@Young_as_Lenin
@Young_as_Lenin 2 жыл бұрын
фуфыкс никуда не уходил! Он вечен!
@ScorgRus
@ScorgRus 2 жыл бұрын
@@Nikolay_PPP 50% инди шлака на юнити?
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 2 жыл бұрын
Будет интересно как ощущения от фальшивого FPS, жду тестов. Кстати, это единственный из 5 видео где я посмотрел про новые видеокарты, и где рассказали об этой особенности DLSS 3.
@gipnokot8110
@gipnokot8110 2 жыл бұрын
кулич тоже норм видосы делает, хомиш както совсем верхи показал, других не смотрю, зажрались топ блогеры неинтересны , Wилсанулись
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. 2 жыл бұрын
Каждому по разному - кому то аквариумный режим норм а кому то уже 144фпс не хватает.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. нет чел , есть золотой стандарт 144 кадра , меньше играть не комфортно становиться , я не вижу разницы все что больше 144 кадра. Мне рыгать хочется если я сожусь за моник 60гц , или когда в игре меньше 120 фпс я не могу играть.
@RazoxVG
@RazoxVG 2 жыл бұрын
@@user-ih7sz1uw2l Зажрался ты, на консолях в 30 до сих пор катают и не жалуются. 60 как раз золотой стандарт, всё то выше уже чрезмерный комфорт.
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
@@RazoxVG какой чрезмерный комфорт , чрезмерный комфорт это 360гц , 144 минимум 240 среднее значение , все что ниже сотки это просто бомже пк которое не может потянуть 100 фпс. Все кто говорит что 60 фпс играбельны просто не имеют нормального пк. Я за деньги даже не сяду на 60 кадрах играть это мерзко и противно , в глазах сразу хуево становиться как будто задержка в развитии.
@MrBarabos
@MrBarabos 2 жыл бұрын
К слову о уплавнялках и задержках, в VR они уже достаточно давно занимают важное место в вопросах производительности. Было бы интересно послушать от вас про технологии репроекции, asynchronous spacewarp, asynchronous timewarp, synchronous spacewarp и application spacewarp. Последние две характерны именно для Oculus Quest 2.
@Chapay.
@Chapay. 2 жыл бұрын
Чересстрочная развертка была нужна только для того, чтобы уменьшить мерцание экрана (ЭЛТ) по сравнению с 30\25 кадрами. По той же причине плёночные проектора показывали два или более одинаковых кадра подряд.
@alex_ber6606
@alex_ber6606 2 жыл бұрын
Полосу частот еще экономили, это старая телевизионная технология.
@Chapay.
@Chapay. 2 жыл бұрын
@@alex_ber6606 Полоса частот одинаковая в случае 25p vs 50i
@alex_ber6606
@alex_ber6606 2 жыл бұрын
@@Chapay. Да, ложная память.
@OlegCitizen
@OlegCitizen 2 жыл бұрын
поправка: кинескопы не могли показывать 25-30 кадров, поскольку во-первых их синхронизировали с частотой сети, а во-вторых 25-30 мерцаний в секунду видно. Очень хорошо видно. Да, про «незаметность» 24 герц нам беспардонно врали всё это время.
@Chapay.
@Chapay. 2 жыл бұрын
@@OlegCitizen Не совсем. Частоту сети хотели использовать как опорную, получалось плохо. Еще были мотивы уменьшения наводок от сети с т.з. схемотехники. Поделить частоту сети на 2 не было проблемой. Скорее потому что ЧБ кино было 15к\с, из них просто получить 60i. 24 кадра достаточно, проблема в переходе между кадрами.
@ZEMRALEX
@ZEMRALEX 2 жыл бұрын
С видео, созданной нейросетью про GTA 5 я прифигел, и зарядился мотивацией на 0.01 секунду
@aaayakou
@aaayakou 2 жыл бұрын
В копилку оптицизаций хочу отметить, что черезстрочный рендеринг использовался на старых консолях аля ps1, а в ps4 и ps4 pro в играх встречался шахматный рендеринг, техника из той же оперы, только вместо строчек плитки
@dead_locked
@dead_locked 2 жыл бұрын
@@IrlanderBeard это немного кривое описание VRS
@aaayakou
@aaayakou 2 жыл бұрын
@@IrlanderBeard это vrs и оно работает и на пк и на ps5 Это в целом одна из ключевых некстген технологий
@axelzames552
@axelzames552 2 жыл бұрын
чрезстрочная развертка была и на дримкаст и на х бокс, и пс2. Скорее всего она никуда не уходила. Шахматный и прочий упрощенный рендеринг есть и на пека.
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor 2 жыл бұрын
Получается в будущем даже слово "лагает" изменит своё значение в массах. Лаги будет ощущать только игрок, а не зритель.
@RisDeep
@RisDeep 2 жыл бұрын
Лаги видны, когда стримы смотришь видно когда игрок поздно среагировал
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. 2 жыл бұрын
Одинаково будет.
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor 2 жыл бұрын
@@RisDeep Ты описал импутлаг в бошке стримера, который реакцией называется.
@wooodser
@wooodser 2 жыл бұрын
Майнд лаги всегда останутся актуальными.)
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 2 жыл бұрын
@@RisDeep Там будет не понятно, в чем причина - в лаге или в реакции.
@NekitGeek
@NekitGeek 2 жыл бұрын
Думаю, игры с такими технологиями будут выглядеть как мультфильм или аниме, которому сделали интерполяцию гении с ютуба
@SINbKA007
@SINbKA007 2 жыл бұрын
Выглядить они то хорошо будут, они в эту нейронку просто будут дофига входных данных кидать по типу векторов движений. А вот ощущаться будут кисельно.
@KirushaLS
@KirushaLS 2 жыл бұрын
@@SINbKA007 это все у вас это в голове.
@congratulationsyouwin9523
@congratulationsyouwin9523 2 жыл бұрын
Гении с ютуба используют алгоритмическую интерполяцию, не используя нейронки.
@MaxJust31
@MaxJust31 2 жыл бұрын
Бравл Старс RTX 4k 120 FPS, когда?
@typeofff
@typeofff 2 жыл бұрын
Я совсем не понимю "гениев", которые кидають подобные видео(в основном боевые сцены), это напроч убивает замысел художников, портит динамику и в придачу ко всему этому добру мы получаем иногда странные артефакты изображения
@gizi
@gizi 2 жыл бұрын
Как всегда, ничего не понятно но ОООЧЕНЬ интересно.
@norm_flex5986
@norm_flex5986 2 жыл бұрын
много информации но я рад что 40-ая серия не просто выпустили мощнее прошлого поколения а сделали что-то новое
@zeta4579
@zeta4579 Жыл бұрын
4090 - для тех, у кого 4К 144Гц мониторы и выше, даже если убрать из виду DLSS, то прирост мощности пропорционален ценнику. FPS - показатель, измеримый числом, он всегда был цифрой, никто ничего ни во что не превращал. Кто-то хочет плавнее картинку, кто-то просто 30 FPS. Сам перешел с 2070 Super на 4090, только из-за приобретения 4К монитора, так как на нем все ужасно лагало, при этом на Full HD 2070 Super - огонь, даже на 144 ГЦ мониторе во многих играх. PS Обещанную DLSS 3.0 ни в 1 игре не видел, хотя Cyberpunk выдавал странные шлейфы, возможно его встроили и не уточнили цифру. При этом эта карточка реально заставила процессор стать узким местом в моем ПК, хотя в последние годы была тенденция, что процессоры существенный запас имеют перед графическим ядром и "отдыхают" пока видеокарта пашет. Тут совсем иначе. Волшебства нигде нет, майнинг задает распределение цен, х2 цена (в случае, когда вы находите реальную и действительно низкую) ─ это почти всегда х2 производительность. PPS Если появится карта в 100 раз мощнее и монитор 1000Гц и не придется продаться в рабство за это все, то куплю. Так как движущуюся картинку человеческий глаз воспринимает на немыслимой частоте (если вести взгляд), то станет понятно о чем я говорю. Да, это излишество, но живем один раз, рано или поздно это станет доступно каждому. В свое время все довольствовались 10-20 FPS со средне ценовых карт, теперь же с дешевейших моделей 30+ FPS на минималках. Эх, а я когда-то играл с нетбука в NFS на 5 FPS)))
@V1TYA.
@V1TYA. 2 жыл бұрын
ФПС после интерполяции должен называться "НейроФПС", а вот лучшего названия для реального ФПСа я не придумал.
@ВМВ-ы5ь
@ВМВ-ы5ь 2 жыл бұрын
интерполированный фпс (ИФПС)?
@серёгазапускай
@серёгазапускай 2 жыл бұрын
Ура, новое видео с профессиональным разбором этой лабуды
@ACclams1e
@ACclams1e 2 жыл бұрын
"Фпс будет ограничен герцовкой монитора" Люди с 400 фпс в кс го: НЕ НАДО ДЯДЯ
@VitaliyIvashenko
@VitaliyIvashenko 2 жыл бұрын
в 2022 еще сохранились недалёкие, которым нужно 400 фпс?
@ACclams1e
@ACclams1e 2 жыл бұрын
@@VitaliyIvashenko ну ксэры да
@alexxmirny
@alexxmirny 2 жыл бұрын
​@@VitaliyIvashenko при 400 фпс инпут лаг тупо меньше, даже если у тебя моник 60 гц
@TR0Y72
@TR0Y72 2 жыл бұрын
@@alexxmirny я думал, что фпс и ввод-вывод переферии манипуляторов это вообще разные потоки и не привязаны друг к другу -)
@акакийвлупердяев
@акакийвлупердяев 2 жыл бұрын
@@TR0Y72 Управление же дожно в конце концов связаться с картинкой на экране.
@akmalenok
@akmalenok 2 жыл бұрын
Отличное видео.Автор, как всегда, молодец.
@Seneka008
@Seneka008 2 жыл бұрын
Автор нудный, бухтит бухтит и еще раз бухтит. А на выходе пшик. Какую суть автор пытался донести? Какова главная идея? Что ты для себя вынес из 17 минут бухтения?
@ptuman98
@ptuman98 2 жыл бұрын
@@Seneka008 фпс фейковый
@akmalenok
@akmalenok 2 жыл бұрын
@@Seneka008 то что новое поколение видеокарт уже не будет показательно на циферки фпс. Как ты не понял этого.
@unitkresh9298
@unitkresh9298 2 жыл бұрын
@@Seneka008 🤯🤯🤯💩
@Reym_ai
@Reym_ai 2 жыл бұрын
@@Seneka008 если и так все знал, или не интересно, то зачем смотрел?
@windmillvane
@windmillvane 2 жыл бұрын
Оочень грамотно и подробно! нигде такого не видел в других роликах на эту тему
@ПавелПивоваров-л4о
@ПавелПивоваров-л4о 2 жыл бұрын
Однозначная подписка. Грамотный технический анализ уровня выше PRO Hi-Tech.
@ПавелВолков-я1ы
@ПавелВолков-я1ы 2 жыл бұрын
Как и всегда, очень полезно и очень интересно!
@Homish
@Homish 2 жыл бұрын
Получается количество кадров теперь не отражают действительность
@РомаВолощук-в6й
@РомаВолощук-в6й 2 жыл бұрын
Они никогда и не означали. Фпс не равно плавность
@timirlan1504
@timirlan1504 2 жыл бұрын
Да теперь можешь удалить свой канал, с бредовой рекламой! Печальный ты наш)))
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
@@РомаВолощук-в6й в 24фпс поиграй бро. и фрейм тайм в 40+ поставь себе. Но зато мс 1 поставь, плавно будет пизда , кайф в глазах будет
@Anzzor400
@Anzzor400 2 жыл бұрын
Тепловыделение до 800Вт это конечно капец. С такими кристаллами впору делать компактные обогреватели. Боюсь представить что будет ещё через 5 лет.
@GoodwineProt
@GoodwineProt 2 жыл бұрын
То есть только сейчас этот вопрос занял? А с Амперами, у которых пульсации до 800 вопросов не было? Тут ответ простой, если не нужен хай-энд, то и занимать тепловыделение не должно. А если ты живешь кучеряво, что готов покупать люксовые карты последнего поколения, то тем более тебе плевать потребление и всё остальное. В мидлах 160-170 Вт сейчас, в лоу сегменте ваще копейки. Причем даже дешевые видюхи (50/400-500 модели) способны тянуть на высоких все игры в 1080р.
@GoodwineProt
@GoodwineProt 2 жыл бұрын
@Armands Bidzans с учетом того, что даже 6950ХТ при включенном бублике смерти выдает максимум 290 Вт, я думаю скоро основная аудитория "экономистов" начнет пересаживаться при последующих поколениях Радиков.
@НиколайАвдеев-ц7х
@НиколайАвдеев-ц7х 2 жыл бұрын
Могёшь, умеешь! Пацаны вообще ребята! Отличный разбор, спасибо, моя гиговская душа порадовалась от такого глубокого проникновения в тему, реально ни один другой канал так доходчиво не объяснял эту разницу, сразу как 4 серия вышла, бросилось в глаза, что какое то наежалово с четырёхкратным преимуществом. Тут между процессорами по 10-15% в год, и между поколениями видеокарт 20-30% максимум, а тут бах и 400%.
@jessesmille6475
@jessesmille6475 2 жыл бұрын
ребят на лицо видно, что идет специально приостановка прогресса в пользу заработка . С каждым годом будут делать мелочь и выдавать за новшество , хотя у них есть и деньги и возможности для очень даже многого . Прошло 22 года с 2000 , а компьютеры как были такими же ,как щас так, и остались , да быстрее, но 22 года это много
@КонстантинЧёрный-я6р
@КонстантинЧёрный-я6р 2 жыл бұрын
твои предложения какие, умник
@discord_wenterino
@discord_wenterino 2 жыл бұрын
Про эти разные фпс: в майнкрафте с версии 1.12 или даже раньше стали показывать "фпс сейчас на экране/фпс который где-то там обитает в буфере". Раньше я думал типо читается справо нанево это значение типо как-то из маленького делается много кадров. Оказалось 1) наоборот 2) проблема была в шнуре HDMI 1.1 слишком плохо
@наймефамэли
@наймефамэли 2 жыл бұрын
познавательно, на фоне презентации нвидиа заточеной под iq 60😅, музыка в конце из периметра?
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
меньше , 25+ . Маркетологи ивидия зарплату за пустоту получают , им даже стараться не нужно , они тупо поставили на главном экране что лучше в 4 раза и все. Работа сделана.
@arturio440
@arturio440 2 жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор новых технологий, лайк!)
@XJIOP
@XJIOP 2 жыл бұрын
Ну тут как обычно, ничего не понятно но очень интересно.
@igl5512
@igl5512 2 жыл бұрын
Спасибо за инфо. Смотрел несколько "отзывов" на презентацию НВидиа - никто такого как вы не сказал. :) НО есть одно НО: пока слушаю, все доходчиво и понятно, а если пробовать пересказать услышанное (пусть даже самому себе).. получается " эээ беее мэээ"
@maxim3953
@maxim3953 2 жыл бұрын
Благодарю за проделанную работу, очень всё разжёванно для среднего потребителя информации, посмотрел и кайфонул от подачи инфы, "как в роликах "BRAZZERS", с уважением, удачи и успехов в труде !!! И инфокасты так же не динамим ,
@михаилсиляков-л2р
@михаилсиляков-л2р 2 жыл бұрын
0:10 - капец, дракон, как настоящий!
@15_RUB_Kremlin
@15_RUB_Kremlin 2 жыл бұрын
Просто безумие! Даже не представлял, что ОНО так работает, до чего дошел прогресс))
@ggwp1031
@ggwp1031 2 жыл бұрын
Ты походу не понял, карта прорисовывает мираж который должен быть по ее мнению из за этого ФПС растет. Но вся хуйня может полететь по пизде если сеть будет тупить или игра будет слишком сложной в плане оптимизации. Допустим игра будет динамичная (кс или рпг с кучей эффектов), и нейросеть просто обосраться от колличества действий и возможно будет выдавать разрыв кадра. А может просто отключиться.
@Dianixi
@Dianixi 2 жыл бұрын
@@ggwp1031 скорее там все зашакалится в местах где идут быстрые непредсказуемые эффекты, на подобии того как сейчас шакалит видосы при сжатии(притом что оригинальные кадры не будут зашакалены, интересно игрока не укачает от такого ахтунга?)
@tonshopenoof2425
@tonshopenoof2425 2 жыл бұрын
-Не пытайся посчитать FPS - это невозможно -Для начала нужно понять главное... -Что? -FPS не существует...
@leatherandsilver350
@leatherandsilver350 2 жыл бұрын
То есть, как я понял, это и есть та самая постановка проекции будущего/прошлого, на основании малого количества информации. Как в фантастических фильмах, когда предугадывали события и составляли проекции фото или видео по какому то обрывку. Если так, то мы все ближе к времени сверхрехнологий. Радует) По другому не могу описать.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q 2 жыл бұрын
в играх нет проекции. там между двумя реальными кадрами строят еще несколько промежуточных, таким образом достигая высоких фпс. короче тут нет предугадывания, тут постройка плавного перехода из кадра А в кадр Б. в фильмах, с предугадываем событий. есть событие А, и предугадывается событие Б. смекаешь ?
@leatherandsilver350
@leatherandsilver350 2 жыл бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q в комментариях не нуждался...
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q 2 жыл бұрын
@@leatherandsilver350 пох
@НикитаЕремеев-ц6ц
@НикитаЕремеев-ц6ц 2 жыл бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q плавный переход в кадр Б делается в улучшении фильмов, где кадр Б известен. А в игре кадр Б ещё вычислен, а промежуточный уже выводится. Так что вы не правы.
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q 2 жыл бұрын
@@НикитаЕремеев-ц6ц автор ролика как раз говорил что надо измерять latency. Это было на примере игры которая рендерится в 25 ФПС, Но показывает 60 ФПС. Все потому что есть кадр Б.
@retr213
@retr213 2 жыл бұрын
Божи мой, с видосов про кодеки и сглаживания и нейросетки и чё там процессор делает пёрся больше всего, а тут всё и сразу. Просто праздник какой - то.
@humphet3750
@humphet3750 2 жыл бұрын
Для художественного контента может и нормально, для соревновательных онлайн игр любые дополнительные левые кадры скорее всего будут только мешать.
@vyrd9751
@vyrd9751 2 жыл бұрын
Теперь всё понятно, а то чувствовал подвох, а разбираться лень. Спасибо!
@Константин-ъ7ч
@Константин-ъ7ч 2 жыл бұрын
Ну тут два стула - либо мы берем два кадра и на их основе строим третий, но тогда возникает вопрос - будет ли сгенерированный кадр использоваться в качестве референса для следующих кадров, что может привести к потоку артефактов, либо (что более вероятно) нвидиа пытается скормить нам интерлейсинг, где кадр будет вставляться между двумя, потому что из сообщений инженеров, так оно и выглядит. Вопрос в увеличивающемся инпут-лаге и тех же артефактах, которых будет меньше, но они все еще будут. По поводу разделения фпс - в этом был бы смысл, если бы эти кадры были "чистыми". Но нужно учитывать качество картинки и количество артефактов. Одно дело, когда 100 фпс превратились в 150 честных фпс в игре без ртх, длсс, интерлейсинга, и совсем другое дело, когда 100 фпс превратились в 200, но половина из них размазня, а вторая половина артефачит.
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 2 жыл бұрын
Не, по идее там строится именно новый дополнительный кадр. В целом, нет ничего сверхъестественного, что можно экстраполировать два и более кадра, чтобы построить продолжение.
@Maxim9575
@Maxim9575 2 жыл бұрын
@@vas_._sfer6157 в таком случае теперь должно быть два FPS, первый это привычный FPS, второй это DLSSFPS. Так можно будет ощутить количество настоящих кадров от интерполированных.
@Liero2007
@Liero2007 2 жыл бұрын
@@vas_._sfer6157 А разве это не увеличит импут лаг вдвое!
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 2 жыл бұрын
@@Liero2007 Инпут лаг будет, как при реальном ФПС. Или чуть выше, если мы считаем что искусственный кадр конкурирует за мощность видеокарты.
@yniks03
@yniks03 2 жыл бұрын
У меня вопрос другой, можно ли использовать технологию просто для снижения необходимой производимости, а не для повышения кадров.
@AsgardsGlory
@AsgardsGlory 2 жыл бұрын
В начале нулевых были кукурузные гигагерцы. Скоро будут кукурузные фпс. Бутафория для счетчиков кардров, не боолее.
@vovov0
@vovov0 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Интересно узнать, какой ожидаемый хешрейт будет у карт ;-) и будут ли они угадывать "шары"
@PC-01
@PC-01 2 жыл бұрын
Так у карт новая версия защиты от майнинга. Называется - встроенный электрообогреватель)) Окупаемость будет только если отказаться от отопления и использовать карту только зимами.
@clenbuterol4989
@clenbuterol4989 2 жыл бұрын
никакой у них шина 192 и 256 бит
@Igor-Bond
@Igor-Bond 2 жыл бұрын
@@clenbuterol4989 Вопрос, почему RTX 3060 майнила 50 мегахешей, при шине 192 бита, а GTX 1080 Ti майнила 45 мегахешей при 384 битах?
@Blackwing2345635
@Blackwing2345635 2 жыл бұрын
@@Igor-Bond потому что разная память и её частота
@Igor-Bond
@Igor-Bond 2 жыл бұрын
@@Blackwing2345635 А у какой видеокарты больше пропускная способность в гигабайтах?
@korrektorr
@korrektorr 2 жыл бұрын
Мораль сего видео такова, не стоит спешить с покупкой 4 серии, тем более , что цены будут заоблачные. Помните когда вышли карты 2й серии из за их высокой цены их ни кто не покупал, с этими похоже будет тоже самое.
@artyrkarpov7463
@artyrkarpov7463 2 жыл бұрын
Видел об этом ролик англоязычный, парень с длинными волосами с канала:(Ancient Gameplays). Теперь здесь о том же. Рад что опытных людей не проведешь. Не известно, будет ли это будущим для синглплеерных игр, или эта технология умрет вместе с 4000 серией) Посмотрим.
@x-idv2066
@x-idv2066 2 жыл бұрын
тоже видел то видео. Наврядли умрёт, ртикс тоже никак не похоронят
@artyrkarpov7463
@artyrkarpov7463 2 жыл бұрын
@@x-idv2066 РТХ как серия, что 2000 что 3000, ещё живи из-за дифицита. И отсутствия нового предложения. А РТХ как технология, вероятно следующий шаг в виртуальных развлечениях. Просто привыкаем, и ждём, когда будет реализовано на более достойном уровне)
@Ago154
@Ago154 2 жыл бұрын
Жаль что таких людей которые разбираются во всём этом мало...
@johnnykempton5707
@johnnykempton5707 2 жыл бұрын
Так-то Нвидиа учла проблему с задержками и по сути скрестила NVIDIA Reflex и DLSS 3.0, на видео с ютуб-канала Нвидиа со сцены с Кибербага под значком фпс показывается значительное уменьшение задержки
@vadimsokolovskiy1363
@vadimsokolovskiy1363 2 жыл бұрын
Спасибо! Наконец то понятно объяснили про "новые технологии".
@Angelo0chek
@Angelo0chek 2 жыл бұрын
Отличный обзор. Еле улавливал за мыслью. Новое все для меня. - Получается, в силу не можем - можем в обман\иллюзию.
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 2 жыл бұрын
тебе какая разница как будет достигнут результат, лопатой или экскаватором, если это будет сделано одинаково по времени
@wertyesdfgh981
@wertyesdfgh981 2 жыл бұрын
Скорее, не так - мы упёрлись в потолок текущих возможностей аппаратуры, поэтому приходится заменять аппаратное улучшение программным (ну и играться с архитектурами)
@dead_locked
@dead_locked 2 жыл бұрын
@@wertyesdfgh981 никто никуда не уперся, увеличение сырой производительности и разработка и развитие побобных методов идут параллельно
@Angelo0chek
@Angelo0chek 2 жыл бұрын
@@DoctorEVIL555 не, реальные 400 FPS будет сделано куда быстрей, чем реальные 100, но виртуальные 400. Про это в видео и говорилось. Ты ощущать будешь, что где-то обман да есть.
@Igor-Bond
@Igor-Bond 2 жыл бұрын
Во первых кто вам машет отключить этот самый DLSS и играть по старому, а во вторых, чем на это ответит АМД, я слыша у них будут карты с чиплетной компоновкой, два огромных кристалла будут жарить ваши блоки питания! =))
@KonAVas
@KonAVas 2 жыл бұрын
Спасибо! Очень круто и понятно все объяснил.
@YourCoachOnTheCouch
@YourCoachOnTheCouch 2 жыл бұрын
Получается, дальше будет битва не железа, а нейросетей? И у кого они круче, у Интела вроде тоже неплохие, и AMD, кто возможный будущий фаворит?
@alexmilnikov9038
@alexmilnikov9038 2 жыл бұрын
Скорей всего да, только надо учитывать, что нейросети могут организовать и подвижки в железном плане.Да и много где ещё, не удивлюсь если через 10-20 лет, большая часть проектнных работ, будет отдана нейросетям.
@Tezla0
@Tezla0 2 жыл бұрын
Битва маркетологов
@grimseal
@grimseal 2 жыл бұрын
В игровых движках так же есть несколько разных ФПС. Зачастую графика, физика и логика с вводом обрабатываются с разной частотой.
@pearlharbor1480
@pearlharbor1480 2 жыл бұрын
А если процессорный фпс выше выдаваемого, например, в 2 раза, то импут лаг зависит от первого или второго?
@Lex06by
@Lex06by 2 жыл бұрын
Инпут лаг всегда от процессора зависит, а плавность от видеокарты Добавлю: Конечно стоит заметить, что если видеокарта не может выдать достаточно кадров, то процессор их и не считает
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. 2 жыл бұрын
1.А ты смотришь глазами или чем то другим ? 2. Процессор не делает больше кадров чем видеокарта.
@andreyzerkalov8901
@andreyzerkalov8901 2 жыл бұрын
Ты просто "Теренс Тао" в мире железо, спасибо большое.
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 2 жыл бұрын
Ошибочка. телевизоры используют уплавнялки хоть в кино, хоть в играх. Да, добавляется лаг, но например при интерполяции с 60 до 120 кадров он не критичный, а 4к 120 кадров...ну сами понимаете прикольная штука если на халяву
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
Так что по твоему управление в 120 более кисельное но зрительно плавнее? Нахер тогда оно нужно?
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 2 жыл бұрын
@@costea. чтоб картинка была плавнее и четче в динамике. плюс на 120гц можно накинуть BFI, который улучшит динамику в разы до уровня элт.
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
@@lolol123lolol100 ну тогда лаг должен остаться на уровне 60
@lolol123lolol100
@lolol123lolol100 2 жыл бұрын
@@costea. при 60фпс лаг может различаться на сотню мс в зависимости от настроек: варианта вертикалки, лока фпс, режима reflex. сейчас нвидия позволяет измерять лаг и наблюдать что на него влияет
@axelzames552
@axelzames552 2 жыл бұрын
@@lolol123lolol100 та это вранье на самом деле, инпут лаг будет у каждого свой, измерить инпут лаг можно до выхода видюхи, к этому инпут лагу еще нужно добавить инпут лаг твоего монитора, который хуанг никак не сможет измерить.
@getmandv
@getmandv 2 жыл бұрын
Приятель с каким же удовольствием я смотрю твои видео. Спасибо тебе за твой труд.
@javadeveloper51
@javadeveloper51 2 жыл бұрын
Ждал видео именно от вас
@nikolaykuzmin9357
@nikolaykuzmin9357 2 жыл бұрын
Бро, ты сказал заумно, но не по теме. Планировщик как таковой тут не при чём. GPU и их потоковые процессоры следует сравнивать не со всяким гипетредингом, а с SIMD, т.е. с SSE/AVX. В нормальном процессоре есть SSE инструкция, выполняющая одно действие над 4мя 32битными флоатами внутри одного 128битного регистра. Т.е. это как бы 4 потоковых процессора. Пока код последователен и безусловен, это вообще просто, можно представить как 4 ядра с 32битными регистрами. Проблема с ветвлениями и циклами. В векторном коде используются для этого маски, можно отключить выполнение операций над частями 128битного SSE регистра. Т.е. если в коде ветвление - выполняется первая ветка над частями регистра, потом маска инвертируется и выполняется вторая. Если цикл - выполняется цикл, периодически отключая части регистра. В GPU точно так же, только ширина векторизации там не 4, а от 8 до 32х. С одной стороны хорошо, выполняя на одном физическом ядре (на 16, например, потоковых) пиксельный шейдер, то он выполняется над соседними 16 пикселами разом и, скорее всего, они попадут в соседнюю область текстуры, так что это позволит сэкономить на запросах из текстуры. Однако дерьмо случается, может оказаться, что часть из 16 пикселов попадёт на один треугольник, а другая не попадёт. В принципе не проблема, просто проработают вхолостую. Но вот, видимо, в условиях рейтрейсинга, обрабатывая одновременно 16 лучей, и попадая, например, на сферическое зеркало, эти лучи уйдут в разные стороны и в итоге физический процессор будет одновременно обрабатывать не 16 потоков, а пару-тройку. Нвидия решили что это проблема и добавили аппаратный блок, который в каких-то промежутках возьмёт этот батч из 16 "потоков", выделит из них те, которые должны обрабатываться вместе, и перепакует их с частями другого батча.
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
А почему нвидиа 35 млрд транзисторов не пустит на лучи и тп. Вот если не оглядываться на подержку старых игр то можно гпу заточить под новые методы 3д построения?
@kotofelius
@kotofelius 2 жыл бұрын
@@costea. Потому что всё делает плавный переход, и никто не будет покупать гпу под 1-2 игры, которые выйду позже. И никто не будет делать (просто так) игры под гпу, который может кто-то купит на будущее. Да и не многие готовы прямо сейчас что-то менять, покупать новое
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
@@kotofelius хорошо плавный, так достаточно в 3000 под старые игры транзюков, остальные 35 млрд в 4000 надо пустить на новые методы
@kotofelius
@kotofelius 2 жыл бұрын
@@costea. наверно тебе не ясно. Может мало, а может реально не плавно. А может не все карты потянут. А в реальности никому они не нужны и никто под них игры делать пока не будет
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
@@kotofelius мне нужны лучи. А почему тебе нужны методы из 90х мне точно не понять. Мож тебе еще и сглаживание мылит и любишь лестницу вместо линии)?
@xqwageqwedaso
@xqwageqwedaso 2 жыл бұрын
Спасибо за подробное видео. Не вся информация по тех. части воспринимается легко, но суть понятна. Продолжай делать в том же духе!
@olegdobritsa7764
@olegdobritsa7764 2 жыл бұрын
Огромное спасибо. Отличная лекция.
@lemurcatta4249
@lemurcatta4249 Жыл бұрын
Обновил неделю назад на 4090. Сейчас посмотрел видео. Я даже и не знал всего этого) Впечатляет мозг людей, которые исследовали и разрабатывали подобное. Вообще, прогресс в целом, я имею ввиду. Все это, технологии, новые идеи, участие ИИ, чтобы ты в игрульки катал пару раз в неделю XD А по поводу "фальшивых" кадров. Вот чего-чего, а это незаметно, вообще, никак, задержки или восприятие. А вот игра в 4к ультра, rtx и под сотку "фальшивых" кадров, очень даже. Если эти кадры дорисованный обман, то обманывайте меня полностью, дальше, врите мне нагло ))
@ALmmcawiojbjhprepo
@ALmmcawiojbjhprepo 2 жыл бұрын
Для VR наверное будет очень полезно
@dead_locked
@dead_locked 2 жыл бұрын
Для VR насколько мне известно задержки то же очень важны
@ALmmcawiojbjhprepo
@ALmmcawiojbjhprepo 2 жыл бұрын
@@dead_locked да, но в вр эта проблема и сейчас есть. Хуже инпут лаг не станет, зато там где сейчас вр 60фпс - можно будет сделать 120 с лагом как у 60.
@ТеншиТевссар
@ТеншиТевссар 2 жыл бұрын
Постоянные, случайные, искажения объектов могут создать уже свои проблемы.
@HoobriBoobri
@HoobriBoobri 2 жыл бұрын
"Здесь я душнить не буду"... подушни, Паша, подушниии. Только за этим на канал заходим )))
@SKD_5720
@SKD_5720 2 жыл бұрын
Я пожалуй остановлюсь на хорошем исполнении 3070 - надёжный не огненный чип , холодная память и в 2К результаты на уровне старой 2080Ти по половиной цене . 4000 больше похоже на какой-то обман с улучшенными дровами и впаянным контроллером для чипа - а разгон это вообще бесплатная опция .
@catgamer3825
@catgamer3825 2 жыл бұрын
и в 4к может 3070. Асус Тюф - мне нравится
@SKD_5720
@SKD_5720 2 жыл бұрын
@@catgamer3825 в 4К во первых памяти мало , даже 2080Ти мне не хватало в некоторых играх : там прям от 12 гигов и во вторых чип уже слабый для 4К - даже без РТХ : сравни 2080Ти и 3080Ти .
@TeX34rus
@TeX34rus 2 жыл бұрын
Палит геймпро 3070 + g7 32 дюйма Для 2к впритык, идеальным решением было бы найс иметь 3080 Тем более что для шутанов фпс имеет роль Да и кстати память отнюдь не холодная
@SKD_5720
@SKD_5720 2 жыл бұрын
@@TeX34rus какая нафиг не холодная ? Выше 80 только при разгоне в щи или на говёных исполнениях поднимается .
@catgamer3825
@catgamer3825 2 жыл бұрын
@@SKD_5720 а вот 4к я тестил в DSR. 2к то вообще норм. А 4к нативное от DSR сильно будет отличаться? Я вот сейчас подумал - памяти то у меня оно жрало на 2к или 4к все таки в таком режиме? А то телек -наебну- сломался как раз. А он фулл хд был. А я то уже 4к присматриваю (2к у меня монитор)
@deathlyboy
@deathlyboy 2 жыл бұрын
лучший канал о железе, спасибо за труд!
@grazhdaninrossii
@grazhdaninrossii 2 жыл бұрын
Я думал прикупить 40 серию чуть попозже, сейчас понимаю, что это того не стоит благодаря твоему видео. Спасибо!
@reinsolar5977
@reinsolar5977 2 жыл бұрын
Почему не стоит, в теории эта карта прослужит как 10 серия, так же долго а то дольше
@grazhdaninrossii
@grazhdaninrossii 2 жыл бұрын
@@reinsolar5977 потому, что у меня уже есть 3060. Думал махнуть на 4080, пока рубль крепкий.
@Nikolay_PPP
@Nikolay_PPP 2 жыл бұрын
@@grazhdaninrossii Лучше подождать декабря, там уже и карты амд будут. Как раз самое время будет (если какое-нибудь говно не случится)
@VANYA884
@VANYA884 2 жыл бұрын
@@reinsolar5977 т.о 30 серия уже мусор, и не прослужит как 10 серия?
@reinsolar5977
@reinsolar5977 2 жыл бұрын
@@VANYA884 тебя надо учить думать?
@anothereal
@anothereal 2 жыл бұрын
Ну супер, значит, правдивая на презентации бала только куртка Хуанга.
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. 2 жыл бұрын
Так она новая.
@ДенисКулаков-щ1ч
@ДенисКулаков-щ1ч 2 жыл бұрын
Такой фпс очень поможет решить проблему тошноты в VR и думаю, в-основном, ради этого и делался инженерами. Сейчас VR уже не так популярен, но маркетологи продадут это всем)
@vas_._sfer6157
@vas_._sfer6157 2 жыл бұрын
Да, но нейронки в целом достаточно прожорливые и горячие
@Lesferatum
@Lesferatum 2 жыл бұрын
Автору жирный лайк, доходчиво без воды и лишнего усложнения, успехов!
@fpshunter
@fpshunter 2 жыл бұрын
То есть если скормить видос со своей биографией своей же видеокарте, то она дорисует кадры о том что с тобой будет и как ты умрешь))
@AndreyLaran
@AndreyLaran 2 жыл бұрын
прегибаешь малость но так то да если ыт в этот момент падаешь с 100-го этажа снима себчя на камеру и далее видеокарта обрабтывает все это выдавая тебе картинку Тебя помает длинорукий чувак из окар линные руки высунув а она нарисует что ыт упал) Фотсмажерчик нежданчик в виде чувака наипал ее прогноз же
@fpshunter
@fpshunter 2 жыл бұрын
@@AndreyLaran чувак, ну это сарказм, камон) но вот лет через 200, на квантовых нейросетях вполне возможный сценарий
@hiperriper94
@hiperriper94 2 жыл бұрын
Про промежуточные кадры чекни lstm )))) Можно предсказывать следующие кадры по вектору изменения)
@kotofelius
@kotofelius 2 жыл бұрын
Он не угадывает следующий кадр, ибо это угадывать будущее. Суть процесса в задержке вывода (для простоты) на один реальный кадр, создавая некое количество промежуточных, с него и предыдущего реального(или предыдущих). Похожая тема в телевизорах и плагинов в плеерах где видео выводилось с большей плавностью интерполируя кадры. Поэтому и задержки упоминали в странном и не полном контексте, и она неминуемо возникает. Её хотят крыть уже имеющимися технологиями по уменьшению задержки, что уже шли в паре со вторым длсс Навсякий наглядно покажу: 2й DLSS: кадр1 → кадр2 → кадр3 3й DLSS: кадр0 → интерполяция 0 и 1 → кадр1 → интерполяция 1 и 2 → кадр2
@gguy156
@gguy156 2 жыл бұрын
А что такого в том, чтобы "угадывать" по оптическому потоку между предыдущей парой кадров? В компьютерном зрении это не новая тема. Вы погуглите
@Andrey_Kor
@Andrey_Kor 2 жыл бұрын
Он эту тему затронул и описал разницу. В ТВ есть инфа о первом кадре и о втором кадре заранее(тут ничего не предсказывается, а просто делаются промежуточные кадры), в игре с dlss 3 инфы о будущем(втором) кадре нет, разница существенная, поэтому и предсказание (вероятно на основание нескольких предыдущих кадров). То есть технологии похожи, но по сути разные.
@kotofelius
@kotofelius 2 жыл бұрын
@@Andrey_Kor Я же написал, инфа о будущем кадре есть, так как весь вывод смещен на один кадр. От этого и задержка
@kotofelius
@kotofelius 2 жыл бұрын
@@gguy156 Не знаю, что бы прямо сразу найти, то не получилось. Оптический поток - то просто часть машинного зрения не обязательно предсказание, но от слова "предугадывание" гугл уже сдаётся, да и в общем часто упоминается понятие "соседние кадры". Поэтому я тут ничего не могу сказать. Хотя лично от себя, я слабо верю, что на угадывание нужно полагаться. Чем чаще и сильнее будут двигать мышкой, тем сильнее будут проявляться промахи и непонятные артефакты изображение, да и ещё в эти моменты фпс падает сильнее как раз. Это не надёжно, и лучше уж задержать кадр, которых и так много, и потеря может быть незначительной. А, ну и если двигать мышкой в ранее не отрендеренные части мира, то что туда рисовать не из чего додумывать. Оно то должно показать, что там реально, а не придумать по аналогии новое
@gguy156
@gguy156 2 жыл бұрын
@@kotofelius Погугли "генеративно-состязательные сети предсказание видеопотока" и там будет ссылка на хабр. Касаемо вопроса мышки и непрорисованной части мира у нейросети есть память и она знает как "дорисовать" невидимый в кадре объект, если в кадре есть его часть. Но да, это порождает артефакты. С другой стороны, ничего не мешает переодически подключать движок для дорисовывания части изображения, а не целикового кадра.
@lombeelo8780
@lombeelo8780 2 жыл бұрын
Minecraft, работающий в 20 TPS: Да.
@artemgoborov1527
@artemgoborov1527 2 жыл бұрын
Я на самом деле удивлен, почему данную фичу только сейчас начали внедрять. Даже уплавнялка в телевизоре дает отличный результат, если фпс стабилен. Правда основная проблема была действительно в задержке на обработку. Лично я буду только рад, если задержка не ухудшится, а плавность вырастит, т.к. играю исключительно в одиночные сюжетные игры, а там это не критично.
@VargpinM
@VargpinM 2 жыл бұрын
просто как и говорилось в видео, перейдем к измерению процессорного фпс и качества той самой пресловутой интерполяции.
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. 2 жыл бұрын
А я не могу и в одиночных играх иметь импут лаг.
@VargpinM
@VargpinM 2 жыл бұрын
@@Vadim_Andr. ещё как можешь, в виде желейности управления, само собой если железо не тянет
@axelzames552
@axelzames552 2 жыл бұрын
обычно чем мощнее телевизор тем быстрее телек просчитывает свои свистоперделки, типо уплавнялки и сглаживания. В сети есть таблицы для телевизоров (конечно не для любых телевизоров) сколько какие телевизоры добавляют инпутлага при включении тех или иных фишек.
@ChRoma02
@ChRoma02 2 жыл бұрын
Чувствую себя айтишником из синергии, который случайно забрел на кафедру физики в Бауманке
@theodord.3586
@theodord.3586 2 жыл бұрын
Раз начал душнить то уже продолжай тогда. Какая там разница по кадрам?
@PC-01
@PC-01 2 жыл бұрын
Сейчас будет шок, у некоторых мир перевернётся на "до" и "после". В общем - иногда видеокарта отбрасывает некоторые подготовленные процессором кадры. Это связано с работой двойной и тройной буферизации, ожиданиями выводов кадров на экран и для обеспечения снижения задержек. И это большой вопрос - как правильно считать FPS, по подготовленным процессором кадрам или по тем кадрам, что в итоге добрались до экрана. Отличается и стабильность измерений времени каждого кадра. Так как одно идёт без учёта буфферизаций, а другое с учётом. Теперь живите с этим и гадайте кто из тестировщиков как мерит.
@eugene1640
@eugene1640 2 жыл бұрын
@@PC-01 Иногда? Да вроде почти всегда около 10% дропает.
@theodord.3586
@theodord.3586 2 жыл бұрын
@@PC-01 ну так это некоторым извесно было, так что считаются конечно только кадры на экране после всего: цп, карты, синхронизаций. Проще говоря по кадрам фактически на экране в секунду.
@tomtiurin2390
@tomtiurin2390 9 ай бұрын
Отличный ролик!
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko 2 жыл бұрын
Блин, а расскажи поподробней про то, что уже сейчас CPU FPS отличается от FPS!1
@dead_locked
@dead_locked 2 жыл бұрын
Он об это рассказывал в видео про FrameView
@NicolaiBuravlyov
@NicolaiBuravlyov 2 жыл бұрын
Генерация изображений очень интересная штука, посмотрим что будет дальше
@ironchiri5251
@ironchiri5251 2 жыл бұрын
Поэтому и стоит ждать RDNA 3, без гламурных длсс, а с мужицким фср 2 и голой производительностью. Что натурально, то не безобразно
@Igor-Bond
@Igor-Bond 2 жыл бұрын
Ага и мужицкой софтверной FSR, которая хуже DLSS, а с учётом того что новые 7000-е Радеоны будут иметь чиплетную компоновку, то минимальные изгибы видеокарты будут для чипов смертельны! Вон на топ серии 6700 и выше, уже чипы изгибаются!
@godofdeath8785
@godofdeath8785 2 жыл бұрын
@@Igor-Bond та Амд для игр сейчас получше будет, правда брак чипов там чаще, чем на картах от Нвидии
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
@@godofdeath8785 если ещё брать сравнение в цене , то от зеленых вообще толку нет. сейчас можно взять 6900хт вообще за копейки. И она в рей трейсинг может.
@OverLload
@OverLload Жыл бұрын
Амуде точно так же дурит голову людям только другим маркетингом.
@stepan109
@stepan109 2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что это за программа-нейронка на 11:44
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne 2 жыл бұрын
А можете видео про панель управления Nvidia? Хотелось бы поподробнее про настройки и их влияние на качество и производительность. А то если такое сейчас и есть, то там либо просто "это ставьте так, а это так", либо же есть какое-то наглядное сравнение, но из очень бородатых времён, с которых многое уже поменялось. Ну и было бы интересно посмотреть видео про игровые улучшалки от винды, в частности про планирование GPU с аппаратным ускорением, так как по нему много противоречий в разных тестах. То ли помогает, то ли нет, то ли портит только. Хотелось бы узнать от профессионала своего дела)
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
он не занимается такой херней. Винда не может улучшать а портить с удовольствием. А в самой панели это дети развлекаются на 1050, там ниче не надо ускорять, я лично вертикалку принудительно ставлю + лок кадров 60 + лок кадров в фоне 30, фрисинк вкл, длдср 1,78 на случай если в игре захочу 1440, 15% плавность длдср.
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne 2 жыл бұрын
@@costea. я в панели просто поставил всё на выбор от приложения, а остальное на производительность.
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne не надо производительность. Качество картинки падает
@Gaming_Z0ne
@Gaming_Z0ne 2 жыл бұрын
@@costea. заметно прям? Я вот не проверял, а в интернете снова же нет как таковых прям сравнений.
@costea.
@costea. 2 жыл бұрын
@@Gaming_Z0ne а ты проверял в бенчмарке игр разницу фпс?
@Незнайка-д4с
@Незнайка-д4с 2 жыл бұрын
Сразу вспомнилась Ghost Recon Wildlands, по поводу которой в сети был бугурт на счет реальны ли кадры или же нет. Тогда тоже скачал игру, и действиительно при 60 кадрах было стойкое ощущение что это обман и реально там в раза два меньше. Для одиночных игр длсс 3.0 может и зайдет, но в сетевом сеттинге это просто не допустимо. По сути мы получаем тоже самое что и при низкой частоте кадров, при этом актуальность этих самых кадров стремиться к нулю.
@Al_Nec
@Al_Nec 2 жыл бұрын
Без разницы как выдаётся изображение, нативно или через DLSS. Главное чтобы картинка не ухудшалась, и FPS был больше (для VR это необходимо). В любом случае любое изображение на мониторе так или иначе фейковое, а не окно в реальный мир и является потоком нулей и единиц, где всё равно применяются определенные ухищрения.
@JekaExactLikeYou
@JekaExactLikeYou 2 жыл бұрын
А вот и первый попавшийся на эту уловку. Для VR как раз таки необходима минимальная задержка.
@Secunder
@Secunder 2 жыл бұрын
В VR ты блеванёшь от такого длсс. Там инпут лаг самое главное, а когда тебе нейросетка нарисует 2 "неверных кадра" а потом появится реальный кадр с реакцией на твоё действие, твой мозг выдаст бсод. Так что ты выбрал буквально худший вариант, виар и киберспорт - две вещи где куда важнее именно инпут лаг.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 2 жыл бұрын
Тут важно не нативность а то что ввод от игрока обрабатывает процессор, DLSS 3 же создаёт кадры без запроса от процессора, то есть без учёта ввода игрока.
@Xayc__
@Xayc__ 2 жыл бұрын
@@Secunder Как раз в вр активно используется подобные технологии типо spacewarp и asw, но хороший инпут лаг достигается ухудшением качества картинки из-за артефактов. В динамичных играх это смотрится хуже всего. Может у нвидиа получится лучше, но в любом случае им надо будет соблюдать баланс между задержкой и качеством. Но как бы они не старались, такой вариант всегда будет хуже натива при одинаковом фпс.
@Al_Nec
@Al_Nec 2 жыл бұрын
​@@Secunder Всё там отлично с инпут лагом, не слушайте данного блогера. Кадры никуда не исчезают, они также отрисовываются просто быстее за счёт ИИ. Время покажет что за этим будущее. Просто тупое наращивание транзисторов и уменьшение техпроцесса не помогут совершить революционный скачок. Дальше вся ИТ-индустрия будет завязана на ИИ и автоматическую генерацию контента.
@WAREDAXE
@WAREDAXE 2 жыл бұрын
Блин, собирался поспать, пришлось весь видос глянуть, как всегда круто
@bronzovoemore
@bronzovoemore 2 жыл бұрын
Лучше бы кто то работал над качеством сюжетных линий и глубиной главной идеи игры, чем бесконечно улучшать картинку.
@davidlvovich8189
@davidlvovich8189 2 жыл бұрын
Это слишком сложно для нынешних игроделов. Человеки отупели, книг никто не читает, связать пару слов в предложении уже нетривиальная задача даже для опытных журналистов. Плюс цензура нынче похлеще, чем в 20--м веке, она напрочь убивает свободу творчества. Нет, это поколение обречено. Нужно много времени теперь положить на то, что вернуть людям в головы образовательный процесс.
@Vadim_Andr.
@Vadim_Andr. 2 жыл бұрын
Но и картинку нужно улучшать
@_okSashaok_
@_okSashaok_ 2 жыл бұрын
15:32 Лучше так! Игровой FPS и косметический FPS, так как это полностью отображает суть и проблему каждой стороны.
@KaSTeTo0
@KaSTeTo0 2 жыл бұрын
Скажем НЕТ соевым кадрам от DLSS! Настоящие геймеры только за натуральные кадры!
@gametourchanel572
@gametourchanel572 2 жыл бұрын
А в чём разница?
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 2 жыл бұрын
@@gametourchanel572 объясню как могу. Когда вы нажимаете кнопку в игре, вы тем самым отправляете запрос к компьютеру на какой-либо действие в игре, этот запрос обрабатывает процессор и он же отправляет запрос на видеокарту для отрисовки кадров. DLSS 3 создаёт кадры без запроса от процессора, то есть он не учитывает ваши действия, он лишь генерирует промежуточные кадры между кадрами которые были созданы от запроса процессора.
@SERGEGRANDBLR
@SERGEGRANDBLR 2 жыл бұрын
@@nimeotaku8828 во-первых, про не учитывает это ещё не известно, не зря новый аппаратный модуль добавлен. Во-вторых если это условно 1 или 2 кадра на 10 настоящих, учитывая лаг ввода от клавы-шины-проца-матрицы монитора, пользователь это в итоге не почувствует никак.
@alien787
@alien787 2 жыл бұрын
Хотел написать что ничего не понял, но на самом деле всё понял, и это реально интересно :))
@proflex310
@proflex310 2 жыл бұрын
Не особо мне нравится эта технология, Nvidia вместо того чтобы развивать и улучшать чистую вычислительную производительность, решила переложить эту задачу частично на исскуственный интелект. Что конечно должно удешевлять конечную цену, но на практике этот нет. Я думаю что AMD RX 7000 по чистой вычистительной мощности будет интереснее.
@dead_locked
@dead_locked 2 жыл бұрын
)))
@Igor-Bond
@Igor-Bond 2 жыл бұрын
Даа, и в старых играх будет овер 200 фпс чистой производительности! Ну хотя те люди которые не играли в игры 4-х, 5-и, и 6-и, летней давности, смогут ими насладится в 4К и 150-200 фпс чистой производительности на RX 7900 XT! =))
@axelzames552
@axelzames552 2 жыл бұрын
"Что конечно должно удешевлять конечную цену" - нет ты будешь платить за модный разрекламированый стабрый добрый длсс 3 который выдумывает кадры как за убер видюху. Затраты на рекламу и разботку как то нужно ведь отбивать.
@maillog3602
@maillog3602 2 жыл бұрын
>Nvidia вместо того чтобы развивать и улучшать чистую вычислительную производительность Что значит "вместо того"? Новые карты получили прирост по производительности по всем фронтам и без учета DLSS3
@МаксимЗверев-ю3г
@МаксимЗверев-ю3г 2 жыл бұрын
пушка , интрига , ждём след.видос
@GennPen
@GennPen 2 жыл бұрын
Скоро будем покупать видеокарты не на конкретное кол-во ядер, а на фиксированное кол-во кадров в секунду. - "Фуу, у тебя RTX 60FPS, купи новую, хотя бы RTX 120FPS!" Боже, что я несу, ведь так и будет.
@potatorian
@potatorian 2 жыл бұрын
сейчас кто-то покупает видеокарты на какое-то количество ядер? то, что ты пишешь и так всегда было
@ОлександрКовалевський-й5н
@ОлександрКовалевський-й5н 2 жыл бұрын
Добрый день. Очень благодарен за обзор. Можеш пожалуйста посоветовать. Сейчас имею 1070. На какую мне лучше сменить 3060 или 6600xt
@user-ih7sz1uw2l
@user-ih7sz1uw2l 2 жыл бұрын
Во первых , цифра фпс никогда не останется в прошлом ибо это единственно от чего мы отталкиваемся при игре в игры. 2022 года , разрешение 4к пока ещё не достигнуто в гейминге , даже 2к ещё остается в большинстве игр не достижимым. Во вторых что я считаю достижимым , это в первую очередь количество фпс, наши технологии позволяют нам делать мониторы 360гц , но те же 360 фпс мы можем увидить где? Та наверное только в кс го мы увидим такие кадры. Берем новинки 21 года , вальгала новая когда и т.д. там при 2к разрешении на топовой 3090 ти мы видим около 100 кадров , я считаю что самое минимальное число это 144 такой золотой стандарт для приятного геймплея. На топе 3090 ти мы не видим 144 кадра , мало того что там не видим 144 кадра то те 100 кадром максимально не стабильные и там 1% составляет 40 кадров это позор. Идем дальше dlss 1.2.3. Это обычный маркетинг для хомячков , Вспоминаем выход первого длсс , на презинтации картинка без длсс 20 кадров с длсс 100 кадров. 2 презинтация длсс 1.0 у нас 20 кадров длсс 2.0 100 кадров , и теперь тоже самое , длсс 2.0 20 кадров длсс 3.0 100 кадров. Даже если это и будет работать как фейковые кадры и реально давать + фпс то это будет за сабой тянуть импут лаг. Те кто не разу не сидел на 144гц мониках им похуй они могут и дальше на 60гц сидеть но посидев один раз на 144гц ты хуй на 60 веренешься тоже самое и с задержкой , посидем один раз на 1мс черного к черному ты хуй на 5-6мс вернешься у тебя в глазах будет задержка как будто ты с просонья. Пятое это рей трейсинг , технология не плохая но при включении её у тебя в фул хд будет 60 кадров на топовых картах 6950хт и 3090 ти (да там может быть 70-80) мне похуй я сказал чисто ради примера. И заключение ко всему этому даю то что 4000 серия тупо для зарабатывания денег создана , выпусть 4080 по цене 3090 при том что она на равне 3070 это гениально. Че несет чел с этого канала я не ебу , как будто читает методичку инвидия , тот что написано на сайтах презинтациях и т.д. никогда не являеться тем что будет на практике. Просто человек не разу не играл в компьютерные игры и рассказывает нам как круто в них можно будет поиграть) типичные разработчкики ПОЕ которые даже игру свою не запускают.
@denkosh7766
@denkosh7766 2 жыл бұрын
вот я тож самое хотел сказать. вот чувствую какое то наебалово. надо чтоб человек мог поставить большой 4к моник 144гц , запустить игрулю с лучами , отражениями и увидеть 150 плавных кадров. без всяких сглаживаний и др костылей.
@Agora87
@Agora87 2 жыл бұрын
Очень доступно спасибо 👍
@РоманПинчук-я7ш
@РоманПинчук-я7ш 2 жыл бұрын
"Всем привет На этой недели должно было выйти другое видео Но Е2Е4 решили по своему" Ну это я так понял смысл ролика после минуты просмотра ))
@PC-01
@PC-01 2 жыл бұрын
Нет. Просто ожидал более скучных новостей от Nvidia и в "сетку вещания" данное видео на планировал. А неделей ранее я обещал, что продолжим с 3D принтером. Поэтому в этом видео начал с того, что про своё обещание про печать - не забыл.
@PC-01
@PC-01 2 жыл бұрын
П.С. Не переживайте, на видео про печать реклама тоже есть))
@Mex7er
@Mex7er 2 жыл бұрын
Самые лучшие ролики по компьютерам это твои ролики
@kirillkotov9259
@kirillkotov9259 2 жыл бұрын
У меня высокая задержка развития комментария, стало быть я быстрее всех? Очень информативно, спасибо, пойду пожарю яичницу на своей встройке.
Самая дешёвая VS самая дорогая DDR5
18:47
Этот Компьютер
Рет қаралды 124 М.
Thank you Santa
00:13
Nadir Show
Рет қаралды 27 МЛН
When u fight over the armrest
00:41
Adam W
Рет қаралды 32 МЛН
Миллионер | 3 - серия
36:09
Million Show
Рет қаралды 2 МЛН
How Many Balloons To Make A Store Fly?
00:22
MrBeast
Рет қаралды 122 МЛН
Как нейросети погубят интернет?
22:08
Этот Компьютер
Рет қаралды 127 М.
Делаем RTX 2070 из майнинговой CMP 40HX за 9К
22:21
Мой Компьютер
Рет қаралды 696 М.
VRM. Что такое, зачем? Фазы и цепи питания.
22:02
Этот Компьютер
Рет қаралды 273 М.
ВСЁ что нужно знать о RTX 4000
23:43
Мой Компьютер
Рет қаралды 189 М.
С ПЫЛУ С ЖАРУ: S.T.A.L.K.E.R. 2
20:45
IGM
Рет қаралды 871 М.
Железные (и не только) итоги 2022 года.
44:31
Этот Компьютер
Рет қаралды 48 М.
Thank you Santa
00:13
Nadir Show
Рет қаралды 27 МЛН