弱体化前に使っておきたかっただけなんだ許してくれ【サバイバーでDead by Daylight 実況

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10 ай бұрын

顔芸枠になってしまうのかリプリー
・状況適応能力
状況適応能力は負傷状態の間、発動する。
ー走行速度が3%上昇する
ー別の生存者の治療を完了すると、我慢効果を10秒間得る
状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できない
・魂の平穏
森の生き物を驚かせる確率が100%低下する。
狂気、中毒、負傷時の叫び声を抑えることができる。
チェストの開放時とトーテム恵み付与時に音が発生しない。
ただし、これらアクションの実行速度が30%低下する。
・きっとやり遂げる
生存者をフックから救出すると、
90秒間他者を治療する速度が100%上昇する。
・リニューアル(旧名:セカンドウインド)
他の生存者を負傷1回分治療するとリニューアルが発動。
リニューアルが発動中、フックから脱出すると衰弱状態になる。
その後20秒経過すると、負傷から無傷に回復する。
回復するか、発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。
・有能の証明
4m以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が10%上昇する。
範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。
「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。
・デジャヴ
互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
可視化された発電機の修理速度が6%上昇する。
・ゴミ漁りの名人
空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。
修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る
5つ溜まるとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。
その後、発電機の修理速度が30秒間50%低下する。
また解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、
通常の工具箱1つを確実に入手できる。
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン

Пікірлер: 47
@kamyokamyo
@kamyokamyo 10 ай бұрын
魂の平穏付けてると叫ばないからドクターにめっちゃ有利じゃんって思ったけど叫ばないせいで逆に電撃食らってるかどうか分かりづらくて板窓飛べると思ったら飛べないみたいなのあったわ
@user-vi5iy9xk1t
@user-vi5iy9xk1t 10 ай бұрын
6:58 ベストシーン
@user-je1fx4ky7x
@user-je1fx4ky7x 10 ай бұрын
前回に引き続きサムネの吸引力すんごい!w
@Kamase-inu
@Kamase-inu 10 ай бұрын
チェイスうますぎ…!
@fuhehohahi
@fuhehohahi 10 ай бұрын
リプリーの顔迫力がありました! デジャヴは発電機の位置もわかるし強いですよね〜
@virtualtommy
@virtualtommy 10 ай бұрын
寝る前のアニキの動画最高!
@saketobaoishi
@saketobaoishi 10 ай бұрын
怨恨確かにたまにいるけどこうもきれいにチェイス役してヘイトバッチリの時に会うの才能だと思う
@Pig_Horse
@Pig_Horse 10 ай бұрын
常に予想外の運営だから「状況適応能力はあまりにも強力な効果を持ちすぎていたので負傷した時の3%迅速の効果を削除します」とか言ってくるかもしれない
@wannnnuu0624
@wannnnuu0624 10 ай бұрын
サムネの迫力がすごいw ナイチェしただけなのに怨恨の餌食にされるなんて… 状況適応能力くんやっぱり強いけどどう調整されていくのか気になるな
@kazyan5910
@kazyan5910 10 ай бұрын
寝る前にあの顔みたら夢に出てきそうです🤣
@user-ih8uh8cc9t
@user-ih8uh8cc9t 10 ай бұрын
魂の平穏で叫ばないの全然最初気づかなかった😂
@user-wk1kh7xy6u
@user-wk1kh7xy6u 10 ай бұрын
状況適応はデッハみたいに吊られてから発動か、移動速度が純粋に下がるのかな?我慢効果なくなるだけとも思えないし 運営はマイケルの仕様変える気満々みたいですが、どうなんだろ?あれはもうイメージ通り完成しきったキラーだと思うんですが
@sakira1507
@sakira1507 10 ай бұрын
顔芸さん突然の被害
@mm-ec1mq
@mm-ec1mq 10 ай бұрын
草むらからぬって顔が出てて、怨恨メメントの場所が最高でした
@user-lh8vc6jb1h
@user-lh8vc6jb1h 10 ай бұрын
ドクター・・・🔦当てようとする奴は、ゆるしまへんで〜
@daidokoronogokiburi
@daidokoronogokiburi 10 ай бұрын
怨恨楽しいよね。怨恨ピッグやとトラバサミつけたオブセ確実に持ってけるから好き。
@user-vv9cf8zx9w
@user-vv9cf8zx9w 10 ай бұрын
先日からのDbD動画、サムネの圧がすごい
@user-he7qm9lp2u
@user-he7qm9lp2u 10 ай бұрын
状況適応は完全に使い物にならなくなるのかスピードアップはそのままで我慢削除とかでふざけんなよってなるのか… やっぱドクターしんどいな… メメントデイリーとかだったんかな…
@3YEON_CHAN
@3YEON_CHAN 10 ай бұрын
1試合目、オーラ見えてすぐ怨恨って気付けなくて、アニキなに察してるんだろ??って3回くらい見返しちゃったwあのスピードで気付けるの凄い
@user-hi2lj9hm2x
@user-hi2lj9hm2x 10 ай бұрын
怨恨対象の時、最後の救助合戦に参戦するの躊躇する😂伝わらないの辛い。
@user-cs1yq3uc1b
@user-cs1yq3uc1b 10 ай бұрын
4:45わろた
@user-zp5xy1xj3e
@user-zp5xy1xj3e 10 ай бұрын
魂平って叫ばないけど電撃当たる時のオーラはキラー側から見れるんじゃなかったっけ?違ったかな?😂
@user-xe3cv8sj4b
@user-xe3cv8sj4b 10 ай бұрын
キラーのオーラが見えるということは🫣
@user-gb8bb1rq6s
@user-gb8bb1rq6s 10 ай бұрын
状況適用能力と魂の平穏という、 ドクターへの強めの対策から、怒りのアンサーが垣間見えたw
@akipop818
@akipop818 10 ай бұрын
サムネのお顔😂 初手無傷チェイスやばすぎ😳👏🏽 つけないでくれ…😭 デジャブ愛用者としては嬉しい🤭
@nagakiku725
@nagakiku725 10 ай бұрын
仲間が良かれと思って頑張った結果、他の仲間の首を締めるシチュはデスゲーム系の定番ですねw
@kogiketsu
@kogiketsu 9 ай бұрын
怨恨位置把握できるし取り敢えずだれか始末したいとき便利で好き。 有能、デジャブは誰かつけてるとラスト一台が恐ろしいほど早い
@hrtxx14
@hrtxx14 10 ай бұрын
顔面の圧すっげェ‼︎(戦慄
@user-sw4dn9ij4g
@user-sw4dn9ij4g 4 ай бұрын
15:48 許して🤍🤍
@Asahi_Nagisa
@Asahi_Nagisa 10 ай бұрын
サムネがほんとに怖い!笑
@mathilda777mew
@mathilda777mew 10 ай бұрын
リプリー顔こわい😭 電撃当たってない(当たってる) 俺はバレない(バレてる) 怨恨のカウントダウン始まった時、なんかデスゲーム見てるみたいな気分になったw
@user-iq1ll3gv1h
@user-iq1ll3gv1h 10 ай бұрын
やっぱり本実装では弱くせずに、しばらくして売れてから弱体化するスタンスなんだよねぇ… ほんとにやる気が起きないわこのゲーム
@user-tk9tg7is2c
@user-tk9tg7is2c 10 ай бұрын
怨恨つけて、無吊りの生存者をメメるの楽しいよなぁ…ファンメ来るけど 怨恨は鯖からもキラーのオーラ見えて怨恨かは推測できるからからオブセの時は通電する際にどう立ち回るか考えるのも楽しいよなぁ…昔はDSもちが多かったから結構オブセが動いて、最初から最後までオブセっていうのも多くはなかった気がする…
@user-eu9by1nv9u
@user-eu9by1nv9u 9 ай бұрын
このストレイツィオ!容赦せん!!😂
@tk7961
@tk7961 10 ай бұрын
どっかの5回グレイトだしてやっと回復してデバフつくパークと比べてさすが大会制限パークは強いなぁ
@user-xe2kp5dd6s
@user-xe2kp5dd6s 10 ай бұрын
やったあ!!寝る前に動画見れる!!
@jejutan32chamitan
@jejutan32chamitan 10 ай бұрын
状況適応能力は強すぎたから弱体化になるのは、だよな〜って感じですよね😂
@akapen1235
@akapen1235 10 ай бұрын
リプリーの顔ww
@user-ct8fk9xv4u
@user-ct8fk9xv4u 10 ай бұрын
何度見てもサムネが大泉洋さん
@user-rc5tn3pz4r
@user-rc5tn3pz4r 10 ай бұрын
めちゃ気持ちわかる         野良で怨恨、自分オブセのとき発電機ラストつけないでくれ!その後の試合で怨恨がちらついてオブセがダウンで吊らないとき怨恨か?と疑心暗鬼までおこしてしまいます笑番人も然り。
@15daifuku_suki
@15daifuku_suki 10 ай бұрын
いち
@v-has-come-to
@v-has-come-to 10 ай бұрын
今まで散々状況適応能力に頼ってイキリチェイスしてたサバイバーが軒並み沼チェイスで即死する日が来るの楽しみだよ
@nemyeeeeee991
@nemyeeeeee991 10 ай бұрын
速度アップは割り切ったけど命のリレーが長引くのが1番イライラする
@user-nw3gy8xk5l
@user-nw3gy8xk5l 10 ай бұрын
治療後我慢付与がはっきり言って理解出来ないから削除で良いと思うレベル。 サバ専なのになぜ他者治療したら自身に我慢付くの?って思いましたもん。
@user-fh2bk6bw8i
@user-fh2bk6bw8i 10 ай бұрын
状況適応能力が弱体化されるかな?調整だけと思う。DBDはキラーが主役なの?脱出させるより殺すほうが有利になってるよね。 遅延パークがゴミとかいうけどオーラ見るし早く走れるようになるしキラ様有利でいいですね
@user-rd7vq7tt4b
@user-rd7vq7tt4b 9 ай бұрын
日本語出来てないけど中国人か?
@user-fh2bk6bw8i
@user-fh2bk6bw8i 9 ай бұрын
@@user-rd7vq7tt4b ん?どこらへんがですか?
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