Нерусский Kingdom Come Deliverance 2 / Развал Embracer Group / Фильм Водный мир

  Рет қаралды 207,239

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
НАШЫ ИГРЫ в Telegram: t.me/ixbtnashy
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- KZbin: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - t.me/Lockust
- VK - kazunov
Русский вопрос Kingdom Come Deliverance 2
00:00:00 Ультиматум
00:01:35 Чехи против чехов
00:02:38 Первая Kingdom Come Deliverance
00:05:08 Правильная Kingdom Come Deliverance 2
00:08:18 Русский вопрос
00:11:08 Игры в политике
00:13:13 Развал Embracer Group
00:18:54 10 лучших игр
00:23:02 Никаких предзаказов
00:26:18 Обратная эволюция
00:28:57 Водный мир
#ixbt #ixbtgames #cdpr #cdprojektred #thewitcher3 #ведьмак3 #cyberpunk2077 #ведьмак4 #киберпанк #baldursgate3 #eldenring

Пікірлер: 1 700
@yemao1852
@yemao1852 13 күн бұрын
15:50 - Пан Сапковский нас научил не доверять человеку по фамилии Вильгефорц😂😂
@Vagabond1313
@Vagabond1313 13 күн бұрын
Правда того зовут Вингефорс, ну да согласен, не суть. Вильгефорц из Роггевеена ещё та сволочина))
@planetofthegames2843
@planetofthegames2843 13 күн бұрын
Вильгефорц норм челик, вчера бухали с ним в Горс Велене
@user-mj2pt4yg3o
@user-mj2pt4yg3o 13 күн бұрын
​@@planetofthegames2843вы прекратите так делать, с ним никто хорошо не закончил
@MegaHELL87
@MegaHELL87 13 күн бұрын
100%
@pittysr38
@pittysr38 12 күн бұрын
00:01 ghost in the shell ('95) intro
@Radio_schizophrenia
@Radio_schizophrenia 13 күн бұрын
В игре есть сохранения через бани, через кровати, и есть сохранение при выходе из игры
@FeralMess
@FeralMess 12 күн бұрын
И комнату можно снять в каждой таверне за копейки. Но чтоб об этом узнать надо игру поиграть нормально сначала, а потом критиковать...
@user-rb6di9jy6s
@user-rb6di9jy6s 12 күн бұрын
И автосохранения есть
@alexzeee
@alexzeee 12 күн бұрын
И боевку можно освоить за 60 минут На самом деле все просто - важно выбрать 1 навык оружия (например, мечи) и прокачивать его как приоритетный - прежде всего учимся блокировать атаки, попадая в тайминг - избегать ближнего боя «один против вооруженной толпы», страдатся выманить врагов по одному или сражаясь на лестницах, в узких проходах (как вы бы делали в реальности) - лук как оружие хорош для тихого уничтожения врагов в голову, со средней дистанции - меч хорош против врагов без брони. уколы в торс очень эффективны - булава хороша против врагов в броне. бить в голову ударами слева или справа или сверху - топор нечто среднее между мечом и булавой - алебарда (доступна с модом) имба из-за большой дистанции атаки, я тупо валил ей всех. из-за чего алебарда быстро наскучивает В целом это база с которой можно нормально пройти игру, без задротства или читов.
@user-rb6di9jy6s
@user-rb6di9jy6s 12 күн бұрын
@@alexzeee все еще куда проще, достаточно контратаке научится у сотника в Ратае и можно на толпу выходить, просто вовремя блок жми
@FeralMess
@FeralMess 12 күн бұрын
@@user-rb6di9jy6s бывалые игрожуры не могут принять мысль, что в игре на 100 часов геймплея надо потратить 2 часа на освоение игровых механик.
@freeeeman2011
@freeeeman2011 13 күн бұрын
Надо было запилить Смуту на всех языках недружественных нам стран. А вот русский не стоило туда добавлять. Но разрабы всё попутали.
@Andaletru
@Andaletru 13 күн бұрын
Вот да. Еще надо было выпустить в стиме и запретить покупать в русском стиме. Пусть лучше бы там страдали, но не в России. )
@alexzeee
@alexzeee 12 күн бұрын
​@@AndaletruСтрадать любят в России, на западе не любят.
@BanKa_sHorOt
@BanKa_sHorOt 12 күн бұрын
@@alexzeee, на западе сразу идут с плакатами в массовый митинг. А если они очень недовольные, то бьют витрины и жгут чужие машины.
@lazershow2286
@lazershow2286 10 күн бұрын
Хорошее оружие против НАТО бы вышло
@Shephard-hk6ny
@Shephard-hk6ny 2 күн бұрын
@@alexzeee любителям соулс-лайков об этом расскажи)
@kwarandy4420
@kwarandy4420 13 күн бұрын
Система фехтования в этой игре гениальная! Осваивал её на хардкоре сразу (т.е. без стрелочек), с отсутствием шнапса очки сжимались прям постоянно. Это было необычно, самобытно и даже передовало дух получения звездюлей холодным оружием. И главное без перекатов в латах на 10 метров от противника.
@Grifov
@Grifov 13 күн бұрын
Так для саморазвития, а вы какой системой управления пользовались?
@antony2868
@antony2868 13 күн бұрын
Хз, помню, что боевая система абсолютно не подходила для боев с более, чем одним противником. Запомнил надолго одну ситуацию, как на раннем этапе встретил двух противников, один в броне, второй лучник. Приходилось много раз загружать игру, ибо если не вынести сразу лучника - ловить сразу нечего. А потом полчаса пытался вынести врага в броне, банально его не пробивал и не понимал, как вообще убить. То есть если я грамотно сражаюсь, он мне ничего не сделает, но и я ему тоже. В итоге плюнул и пошел пока по сюжетке, вернулся позже =) .
@Mahmujan
@Mahmujan 13 күн бұрын
Эта та гениальная система где топором можно колющие удары наносить пхвпап
@user-yn3et7lp9x
@user-yn3et7lp9x 13 күн бұрын
Он хороша для дуэлей, а в драках с толпой не особо
@lordmuro123
@lordmuro123 13 күн бұрын
@@user-yn3et7lp9x Да 1на1 она очень прикольная и красивая а вот когда не 1на1 то всё полная хрень
@vd9136
@vd9136 13 күн бұрын
Не гоните! Пусть будет система фехтования! Задрали эти удар-блок-удар-блок.
@Avrelivs_Gold
@Avrelivs_Gold 13 күн бұрын
раз-раз-бах-перекат!
@minatouchiha1999
@minatouchiha1999 13 күн бұрын
вот только надеюсь они починят боевкy с толпой , ибо 1х1 она работает - хотя и в ней есть свои косяки , но вот как только противников 3 или больше там ересь начинается
@HESS.R
@HESS.R 13 күн бұрын
@@minatouchiha1999 когда встречал 3+ противника переключался на лук. Лук это мегачит в игре. симулятор половца, скачешь вокруг вражины и расстреливаешь из лука
@user-ny7tb4wo1o
@user-ny7tb4wo1o 13 күн бұрын
@@minatouchiha1999 Мои два года в исторической реконструкции говорят что в жизни столкновение с тремя никогда не заканчивается победой одного
@denisvevazhno2853
@denisvevazhno2853 13 күн бұрын
Дак и в реале хер ты один против трёх затащишь. Надо нам напарников дать просто.
@morgeck
@morgeck 13 күн бұрын
Проходил KCD на хардкоре. Самое главное что отличает хардкорный режим от казуального - это то, что в хардкоре нет маркеров на карте, нет стрелочки на экране и нет средневекового GPS. То есть карта в игре - это просто бумажная карта. Ориентироваться в мире приходится своими силами. И во время своего прохождения я словил прекрасные вайбы морровинда. Когда в мире ролевой игры можно просто жить. Игра не пихает игроку каждую минуту новое сражение. А вместо этого можно несколько часов ходить туда-сюда, общаться с персонажами, заниматься разными делами.
@Avrelivs_Gold
@Avrelivs_Gold 13 күн бұрын
именно так но это полное погружение большинству не нравится зато скайрим уже второй десяток лет доят как козу
@MegaBlagov
@MegaBlagov 13 күн бұрын
а перки вроде глистов? вроде тоже только на харде
@EasyGameEh
@EasyGameEh 13 күн бұрын
кстати, система сейвов тоже помогает погружению. при обычной системе все без исключения игроки просто на автомате абьюзят эту систему, сохраняясь перед каждым чихом, перед диалогом, перед любым боем, перед попыткой кражи. в итоге игра превращается в бесконечный сейвскам, где фейл ничего не стоит и не имеет никакого эмоционального веса. а в ккд, когда тебя тормозят на лесной дороге, а у тебя сейв в городе в кровати, ты трижды подумаешь, стоит ли вообще ввязываться. т.е. эмоции персонажа - страх подохнуть раз и навсегда - хотя бы частично транслируются в эмоции самого игрока, что и является конечной целью игры.
@Avrelivs_Gold
@Avrelivs_Gold 13 күн бұрын
@@EasyGameEh совершенно согласен. Эмоции другие. Жаль что об этом мало кто хочет думать. Настолько привыкли к спидранам и "тактикам", а потом жалуются что их ничего не цепляет...
@woofkaf7724
@woofkaf7724 13 күн бұрын
​@@Avrelivs_Gold Так там метки не особо тебя ведут за ручки. Хочешь зашёл. Дошёл, но чего-то не хватает чтоб пройти. Насчёт квестов не помню.
@thescripach
@thescripach 12 күн бұрын
Я недавно перепрошёл KCD на хардкоре. Игра, честно говоря, производит совершенно другое впечатление в этом режиме. Больше никаких маркеров сторон света на компасе, местоположение персонажа на глобальной карте не указывается, приходится ориентироваться по локальным достопримечательностям вроде развилок дорог, придорожных часовен, ручейков, мельниц, деревень и т.д. Нет фастревела, полоски хп, стамины и маркеров направлений ударов в бою. И при всём при этом данная система позволяет открыть игру по-новому: по тяжёлому дыханию Индро ты понимаешь, когда твоя выносливость начинает подходить к концу, а по кровоподтёкам на экране определяешь, когда запас здоровья опускается до опасных значений. Лошадь становится не просто ценным вложением, а жизненно необходимым. Чем быстрее ты купишь наилучшую лошадь - тем быстрее сможешь комфортно путешествовать по всей карте. Во всей этой здоровой бочке мёда есть и одна неприятная ложка дёгтя, - боёвка. По началу она приносит кайф, пока ты не доходишь то важного осознания... Атаковать в этой игре вообще не нужно. Атака - быстрейший путь к проигрышу, особенно против сильных противников. И всё из-за одного маленького приёма под названием "идеальный блок". Мало того, что ты полностью защищаешься от атаки, если просто тыкнешь в тайминг по кнопке блока, так ты ещё и в ответ наносишь тычку, от которой враг не может защитится. При этом враги используют идеальные блоки не реже тебя. Половцы, хайлвельные бандиты и рыцари прекрасно отражают твои атаки, нанося контрудары, так что о попытках сыграть в агрессию и сделать, например, комбо удар, можно почти забыть. Хуже всего, это когда ты пытаешься при уровне владения мечом 20 загасить какого-то лесного бомжа в ржавой кольчуге, быстренько нанеся ему серию из трёх ударов, а он тебя ловит на контрудар, превращаясь в подпивасного Джейме Ланнистера с обосранными портками. Я считаю, что это единственная фишка, которую нужно в игре фиксить очень серьёзно, потому что боёвка по задумке очень хорошая, но идеальные блоки херять чуть ли не половину игрового процесса, делая игру от защиты гораздо более выгодной, чем от атаки. P.S. Я при этом не говорю, что в игре невозможно крутить комбы, спамить ударами и т.д., - очень даже можно, но высока вероятность, что вас быстро поймают на попытке сделать связку и дадут тычку в ответ. При этом делать короткие серии из 1-2 ударов невыгодно, потому что за этот короткий размен ты не пробьёшь защиту соперника и не нанесёшь ему урона, лучше просто ждать, пока ботяра сам совершит фатальную ошибку, попытаясь ударить тебя первым, и дать ему ответный лещ.
@pro_cap
@pro_cap 12 күн бұрын
Как будто ложка одна. В игре все ещё дохрена багов, которые вышвыривают тебя из погружения. В игре очень много гринда и просто рутины, которая быстро надоедает, особенно обслуживание персонажа - поспи, пожри, помойся, почини доспехи, почини оружие, заточи оружие, займись конем. В игре только по началу нехватка денег, потом их просто некуда тратить. Ну и главная проблема - унылый сеттинг. Я отдаю должное сценаристам, они изгалялись как могли, но ограничения сеттинга убивают весь интерес. Ты всегда знаешь, чем все закончится, даже самые интересные квесты сводятся к посредственности жизни - кто-то кого-то обманул, потом куда-то убежал, далее повторить в произвольном порядке, в конце ты разбираешься с зачинщиком. И я молчу уже про подай-принеси. Ну и интересной награды ты никогда не получишь, в лучшем случае будет полууникальный предмет, но обычно золото, которого и так, как грязи. И последнее - без гугла вы хрен два пройдете некоторые квесты, то ли из-за перевода, то ли просто спроектированы они ужасно.
@DimoN.G11
@DimoN.G11 12 күн бұрын
@@pro_capой бля , про доспехи убило и содержание персонажа тоже. Не ной если тебе сложно. Это классная система и фишка игры. круто что она есть в игре. А то попривыкли в Скайрим играть , где не нужно ничего делать с персонажем.
@alexzeee
@alexzeee 12 күн бұрын
@@pro_cap Ну что тебе сказать... С такими жалобами как у тебя иди играй в «мир танков мобайл» (или как там), развлечение как раз для твоего уровня развития. P.S. Игра для тех кто любит читать книги, историю и погружение в эпоху. Как у многих хардкорных игр порог входа высокий, не для среднего обывателя
@NCh_
@NCh_ 11 күн бұрын
Кек))) хорошо, что Витале не пришлось играть на хардкоре, а то ругался бы что ничего не понятно и ему нужен проводник и вазелин😂
@roket132
@roket132 11 күн бұрын
@@DimoN.G11считаю, что нужно давать возможность убирать элементы выживания из игры. Мне лично нравятся эти элементы, они хорошо погружают в сеттинг игры, но так же понимаю, что для некоторых это лишнее. Может им хочется прийти с работы и просто расслабиться)
@artembasenko2762
@artembasenko2762 13 күн бұрын
А мне нравилась боевка. Скачал торрент едишен, отлип через 8 часов, купил игру, сохранения подхватились. С двумя нормально, смена цели работала, с тремя уже да. Ну и конечно мечи были сам слабым оружием против латников, вот булава могла. Конечно провел не один час в тренировках с Бернардом.
@DimaCheguevara
@DimaCheguevara 12 күн бұрын
А зачем ты ее купил ? 😂😂😂
@ahelahell6162
@ahelahell6162 12 күн бұрын
@@DimaCheguevara Да игра копейки стоит. Чё не купить то. 650р со всеми дополнениями.
@Jillas666
@Jillas666 12 күн бұрын
@@DimaCheguevara пиратки обновы не подхватывают, а тут чел всё правильно сделал, убедился что игра заслуживает покупки и пошёл и купил, чтобы всегда играть в актуальную версию игры (к той же любимой игре Виталика Vampire Survivors, новый контент в игру добавлялся каждые 2 недели на протяжении первого полугода-года, вместо того чтобы каждые 2 недели игру переустанавливать чтобы новые ачивки закрыть, проще купить игру и не париться)
@aradiment
@aradiment 12 күн бұрын
Там реалистичная боевка. Все как в реале. Меч против латника все равно что нож против кастрюли. А вот молоток против кастрюли роляет. А если в кастрюле ещё и чьи-то мозги...
@artembasenko2762
@artembasenko2762 12 күн бұрын
@@DimaCheguevara Уже ответили. Просто понравилась игра, занес разработчикам денюжку, все патчи в день выхода. Кстати видел, что разработчики поблагодарили пиратов за рекламу. Первые несколько дней думали все, суши весла, но тут как поперло.
@user-oj1nd7sp8l
@user-oj1nd7sp8l 13 күн бұрын
Пилите быстрее видос про Тарков.
@super_unreadebl_name
@super_unreadebl_name 13 күн бұрын
Да, нужен топовый скетч
@user-hf2yr5vw2v
@user-hf2yr5vw2v 13 күн бұрын
​@@super_unreadebl_name про стелар блейд, там 20 миллионов копий за сутки продали)
@MegaBlagov
@MegaBlagov 13 күн бұрын
да Виталя у Никиты прикормлен, человек от хейта Никиты и Таркова резко поменял отношение
@plur_ndbn
@plur_ndbn 13 күн бұрын
он уже записан и будет в понедельник, на стриме говорил
@YoruMarvel
@YoruMarvel 13 күн бұрын
Оближут скорре всего сдержанно помашут пальчиком и скажут ... ну все развивается ... Едва ли они скажут чтобы никто никогда не покупал ничего у НИкитки и что это прямое нарушение закона о защите прав потребителей..... И тем более не призовут о возврате средств ... Хотя уже пишут гайды для Хзолы даже для покупок 8 лет назад... даже в СНГ
@Altriel
@Altriel 13 күн бұрын
Как жаль что ребята забросили канал и уже целую минуту нет новых видео
@kasooner3332
@kasooner3332 13 күн бұрын
Не руби по больному😢
@user-tg5hu2rx4n
@user-tg5hu2rx4n 13 күн бұрын
Я сам сижу и плачу, рыдаю даже... Как так? Пацаны, белорусы, вернитесь, Жан, Мишель как мы без вас😂
@ilyapodolsky7204
@ilyapodolsky7204 13 күн бұрын
...про Смуту
@Paddington_tg
@Paddington_tg 13 күн бұрын
Боль, дырка, задница
@wowyomad
@wowyomad 13 күн бұрын
Да сколько можно это писать
@Galifax-hi
@Galifax-hi 13 күн бұрын
ККД это шедевр сделаный с любовью . ККД 2 надеюсь будет такой же.
@fenixaris8245
@fenixaris8245 13 күн бұрын
По поводу боевки в kcd фиг знает. Мне нравилось местное фехтование
@user-qp8qp6oh6x
@user-qp8qp6oh6x 13 күн бұрын
дней без упоминания смуты: 0
@4ezidek
@4ezidek 13 күн бұрын
Если Миша не хочет проходить игру, выделенную ему для обзора, он гуглит какие в этой игре есть баги ломающие прохождение и всем говорит что ему конечно же встретился этот баг! А мы все конечно же ему поверим, ведь это не он ленивый, это игры багованые!
@yemao1852
@yemao1852 13 күн бұрын
Главное, чтобы Миша её не ждал. 😂😂
@Tima_Kot
@Tima_Kot 13 күн бұрын
Он просто очень везучий! Далеко не все встречают подобные баги а он гарантированно, в каждой второй игре)) Не будем его расстраивать и говорить что есть способы решить проблему в большинстве случаев.
@user-mj4wj7qq4z
@user-mj4wj7qq4z 13 күн бұрын
Виталя на одних только стримах времени больше в играх проводит, чем сейчас Миша. А ведь был когда-то нормальным задротом.
@ashnazgthrakatulukii1165
@ashnazgthrakatulukii1165 13 күн бұрын
Ну в Конче и впрямь багов было столько, что на этот бред больно было смотреть. Словить Алису в стране чудес (подходишь к трупу кролика и проваливаешься под карту) было проще простого в 1й части.
@DeM1d158
@DeM1d158 13 күн бұрын
@@user-mj4wj7qq4z вот что женщины с людьми делают
@user-tv1oc1hz6z
@user-tv1oc1hz6z 13 күн бұрын
Я был очень маленький, сейчас мне 31. Когда там вышел Звездный Десант? Мне его няня ставила на повтор, и я его днями пересматривал снова и снова. До сих пор очень люблю этот фильм. При этом мой детский разум вообще не пострадал. А вот когда я в том же возрасте посмотрел принцессу мононоке... до сих пор страдаю трипофобией от этого жуткого мультика. А еще я очень долго плакал и боялся после "корабль призрак" или как то так, там где люди пили газировку и растворялись. Не от того нас защищают борцы за детские умы. Признанный гений, Хаяо Миядзаки - вот лицо подлинного врага неокрепшего детского разума. Спасибо, Хаяо, за кучу фобий и страхов, что ты привил мне своим творчеством.
@pittysr38
@pittysr38 12 күн бұрын
это ты вместо психиатра на ютуб ходишь? ... да и про 31\звездный десант ты периоды попутал в попытке закосить под олда))) зато с трипофобией и больным нормально получилось ... прям все теперь знают что ты шизойд
@alexch8084
@alexch8084 12 күн бұрын
Экий вы нежный, вам на улицу выходить не рекомендуется, разве что под юбкой той самой няни 😂
@alexzeee
@alexzeee 12 күн бұрын
Чувак, не знаю что ты употреблял, но я смотрел "Летающий корабль призрак" в детстве и таких фобий у меня не возникало. Даже ассоциаций таких не было. У Миодзаки классные детские мультики, многие со вторым слоем смысла и моралью.
@sergdok4462
@sergdok4462 13 күн бұрын
Водный мир получился таким дорогим из за того, что ВНЕЗАПНО налетевший шторм к едрене фене разрушил недешевые декорации (атолл из начала фильма, пришлось заново отстраивать). Один из любимых фильмов тех лет 😁
@aleksandrlagutin2904
@aleksandrlagutin2904 12 күн бұрын
Дай ты белорусам любимым делом заниматься, чужие деньги считать)
@The_Prilux
@The_Prilux 13 күн бұрын
Kcd многие забросили в начале не из-за боевики, а из-за прокачки. Ты начинаешь крестьянином, никогда в жизни оружия в руках не держал. Он и должен быть плох. Ты должен учится вместе с героем, даже тренера и турниры дали, в которых ты ничего не теряешь. Но нееет, люди видят новую механику и впадают в ступор, сдаются
@FizWolf93
@FizWolf93 13 күн бұрын
О да, эффект прокачки игрока вместе с персонажем реализован отлично
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 13 күн бұрын
не сдался, но игра скучноватая Симулятор средневековья сложно сделать веселым
@ashnazgthrakatulukii1165
@ashnazgthrakatulukii1165 13 күн бұрын
​@@farkasvilkas5839, прикол в том, что это фэнтези, а не достоверное средневековье.
@user-rx6gr2kz7b
@user-rx6gr2kz7b 13 күн бұрын
Согласен, мне очень понравилась боевка и подход к прокачке, вид от первого лица и сложность при битве против нескольких противников, потому что так оно и есть, и было в реальной жизни. Потому что многие привыкли к тому, что их гг супермен, способный выносить противников пачками, что он всесильный, а ты просто кнопочку нажимай и все. Для меня скорее разочарование, что они решили пойти на уступки казуалам, но если это поспособствует расширению аудитории, продажам и развитию компании, то готов стерпеть, но им бы с этим не перестараться. Несмотря на относительно небольшой мир, баги и другие недостатки, для себя я поставил эту замечательную игру на одно место с ведьмаком и скайримом, при том , что геймплейно кингдом кам на голову выше. Ждем вторую часть и надеемся на лучшее
@rom2387
@rom2387 13 күн бұрын
Именно, на тренировке можно было прокачаться так, что потом вся игра как детская прогулка казалась, но все же привыкли к однокнопочному геймплею)
@user-gg1wk1fx4b
@user-gg1wk1fx4b 13 күн бұрын
Сын мой... Когда ты родился, сами леса Лордерона прошептали это имя: Индржих... Аахах ))))
@user-is9gw8vq5i
@user-is9gw8vq5i 13 күн бұрын
Леса Богемии.
@tamerlantohtamashev5041
@tamerlantohtamashev5041 13 күн бұрын
Да не Эдик он а Андрюха. В Чехии Индржих, в Индии Индра, в Польше Анжей.
@zloidooraque0
@zloidooraque0 13 күн бұрын
@@tamerlantohtamashev5041 только вот андрей-- древнегреческое, ачешский андрей это Ondrej или типа того. анжей -- да, тоже андрей. и никакой индры там и рядом никогда не валялось
@user-fi9iz9sl6t
@user-fi9iz9sl6t 13 күн бұрын
​@@tamerlantohtamashev5041 чешский Индржих - это немецкий Хайнрих, в русском языке он известен как Генрих.
@user-is9gw8vq5i
@user-is9gw8vq5i 13 күн бұрын
@@user-fi9iz9sl6t ну хз, Я его читал, как в субтитрах написано - Индожих или Индро. Когда от английской озвучки пощел диссонанс (минуте на 20 примерно) переключился на чешскую - замечательно играется
@user-db2ii5be5j
@user-db2ii5be5j 13 күн бұрын
Вспоминается старый анекдот. Мужик выходит из кинотеатра: - Вот, все говорят, фильм для дураков, для дураков, а мне понравился!
@alexzeee
@alexzeee 10 күн бұрын
Мнение большинства не всегда верно. Ни миллиард мух, ни два, ни три, ни даже больше, не убедят меня, что говно - это вкусно. © Иосиф Египетский
@Pork__Lover
@Pork__Lover 13 күн бұрын
4:03 Кстати в Морровинде у каждого холодного оружия было 3 удара и у каждого вида удара был свой отдельный урон. Режущий, колющий и рубящий. Допустим у копья был высокий колющий, но никакущий режущий. Хотя в настройках и был встроен чит на "всегда лучший удар".
@user-yn3et7lp9x
@user-yn3et7lp9x 13 күн бұрын
Даже не у типа оружия, а у конкретной железяки. Серебряный длинный меч лучше колол, имперский стальной длинный меч - резал
@MegaBlagov
@MegaBlagov 13 күн бұрын
Надеюсь в ККД2, разрабы оставят всё как было в первой части, как показывает практика игроки вроде Миши и Витали, это не их целевая аудитория.
@endymionbz7839
@endymionbz7839 13 күн бұрын
это тарков от чехов про мечи хД поддерживаю
@Gekksogan
@Gekksogan 13 күн бұрын
Точно! Люди там всю голову сломали, чтобы фехтование стало похоже на настоящее и я лично адски от этого кайфанул.
@minatouchiha1999
@minatouchiha1999 13 күн бұрын
А я надеюсь они исправят боевкy с толпой , потомy что это был ад
@user-zf2vg9mg5i
@user-zf2vg9mg5i 13 күн бұрын
Особенно порадовало фехтование на топорах и дубинах 😂
@Paratekorg
@Paratekorg 13 күн бұрын
@@Gekksogan вооот, тое пришел про это написакть!
@user-kx1xf5ei4n
@user-kx1xf5ei4n 13 күн бұрын
Не знаю. К боевике я привык и на плойке очень хорошо играл. У меня только к сохранениям вопросик. Алхимия просто долгая шо попасть с лука на геймпаде)
@user-ul4co3vz6u
@user-ul4co3vz6u 13 күн бұрын
А можно сделать 2-3 вида боёвки, и пусть каждый выбирает себе сам, полное ручное управление или полуавтомат )
@goryachiygari2226
@goryachiygari2226 12 күн бұрын
"Тупой и ещё тупее" с Керри и Дэниэлсом (особенно как увидел на VHS в переводе Михалёва) лучший. Никогда не надоедает, хотя уже каждую фразу из него знаю.
@alexanderradivanovich6529
@alexanderradivanovich6529 13 күн бұрын
Ребезя, когда будем спиливать мушку для Escape from Tarkov и DLC за 11000 для новичков? (для бывалых за ~6000)??
@olegs.4928
@olegs.4928 13 күн бұрын
Боевая система в Kingdom Come: Deliverance меня на 100% устраивала, игра отличная. Играл на релизе с багами, но прошëл быстро - игра короткая.
@leitnatx9468
@leitnatx9468 13 күн бұрын
Ахаха, короткая... Я играл дней 5 подряд практически и не прошёл на полную игру, только основной квест и только с подсказками, иначе это бы затянулось на вечность
@M-Eugene
@M-Eugene 13 күн бұрын
​@@leitnatx9468 просто тормоз. любая игра которая проходится меньше чем . за неделю короткая. считая после работы пару часов макс. умножаем на 6. если ты в воскресенье играешь то мне тебя жаль. поверь свободным днем можно распорядится с большим кайфом
@DevilNEDVED
@DevilNEDVED 13 күн бұрын
В боевой системе там надо разобраться. Например, у меня друг дрался мечом против латников не зная что тупым оружием по ведру на голове можно оглушать и ломать доспех. В итоге там дуэли были с затыкиванием по 10 минут. И там много других таких мелочей важных
@The_Prilux
@The_Prilux 13 күн бұрын
Жалею тебя, если правда заспидранид. Про длс хотябы не забыл?
@user-vb9qt2kt5e
@user-vb9qt2kt5e 13 күн бұрын
​@@M-Eugene ну если ты школьник у которого кроме игр и школы ничего нет то да игра короткая! А так для меня 5 дней для игры это дохуя
@user-pv1zp2sp7w
@user-pv1zp2sp7w 13 күн бұрын
На цветочках в самом начале прокачал силу до максимуму а у тренера скилы на оружие, а потом можешь затыкивать почти всех противников.
@viacheslavnechipurenko8231
@viacheslavnechipurenko8231 12 күн бұрын
Соболезную.
@Kallandril
@Kallandril 13 күн бұрын
Виталику только однокнопочный закликиватель по типу диабло и подавай)), А боевку в которой нужно планировать стратегию боя с каждым противником, выбирать направления, время и силу ударов причислять к "хреновым" решениям скажем так, не умно, сейчас итак все во всех играх максимально упрощают все элементы геймплея что бы покрыть как можно более широкую аудиторию. Игры где тебе нужно именно "учиться" бою очень мало, Виталик средний игрок который все игры проходит на средней сложности и если что то не получается то сгорает. В свое время получил огромное удовольствие от боевки ККД. Напомнила Готику, таких игр по пальцам пересчитать. Сильно надеюсь что они эту фишку не просрут для "массовости" ибо основа игроков это люди с "лапками".
@Gunbyrger
@Gunbyrger 13 күн бұрын
Да полностью согласен. Кст если хочется боëвки где надо еще приноровится к ней, и если у тебя это получится очень сильно кайфанеш от игры под названием Exanima
@user-vb9qt2kt5e
@user-vb9qt2kt5e 13 күн бұрын
@@Gunbyrger чел хорош экзанима топ игра!!!
@Gunbyrger
@Gunbyrger 13 күн бұрын
@@user-vb9qt2kt5e еее 🤝 единомышленник, она подарила такой экспириенс которого нигде не найдеш, молюсь всем богам чтоб они выпустили Sui Generis.
@04black26
@04black26 13 күн бұрын
В Готике лучшая боевка как по мне
@user-bt3ei1lm8d
@user-bt3ei1lm8d 13 күн бұрын
"А боевку в которой нужно планировать стратегию боя с каждым противником" Это про ККД написано? Стратегия одна на абсолютно все бои - клинч>пэри.
@MereanaM-
@MereanaM- 13 күн бұрын
сейчас перепрохожу ккд в 4 раз, шнапса в начале дают настолько много что даже самый ярый казуал будет жаловаться на казуальность, боевка очень хорошо особенно когда знаешь комбинации и не в тупую закликиваешь врага, когда нападает толпа то уже хуже, можно было в режиме без фиксации на цель убрать возможность выбирать направление удара и вместо этого просто бить целясь по противникам в ручную, но учитывая что 1 против толпы не вывозит вполне реалистично
@cayden21
@cayden21 12 күн бұрын
31:36 Пересматривал много раз "День сурка", "Назад в будущее", "Иван Васильевич меняет профессию".
@markbeaver4806
@markbeaver4806 12 күн бұрын
На терминатора 2 в кино ходил - вот это был топ. Спасибо огромное тем кто его в прокат ещё раз выпустил.
@JustSomess
@JustSomess 13 күн бұрын
жаловаться на то что нужно хоть что-то изучить в игре, (речь про боёвку) а не тупо закликивать лкмом врагов как в 99% играх это кринж. она вовсе не сложная, зато при победе над врагом получаешь удовольствие. по крайней мере у меня так
@Elarion.Teridin.
@Elarion.Teridin. 12 күн бұрын
солидарен. как герой впервые берет в руки меч, так и ты осваиваешь новые механики - гениально, круто... а тем кто не понял сути, лишь бы упростить до уровня тех игр, которых итак целая куча... я в со временем с лука приноровился стрелять аки снайпер. при этом часто видел нытье что кому то не хватает перекрестия facepalm
@DevilPro-794
@DevilPro-794 12 күн бұрын
Согласен в кинг оф кам лкм не нужен, покупаем любой колющий меч и закликиваем врагов "ПКМ" а стрелку направления удара просто крутим рандомно Это вам не та игра где одной кнопкой играешь, это игра где турнир в ратае проще и быстрее пройти с голыми руками чем с оружием. Боёвка оч сложная (НЕТ)
@dns972001
@dns972001 12 күн бұрын
@@DevilPro-794 Ага, тут собрались любители "хардкорной боевки", а хардкорная она просто потому что сделана через жопу. Видимо тыкать в кнопку со стрелкой для создателей данного "шедевра" было новинкой в 2018г... Правда таким давно никого не удивишь как минимум с 2007 года, да и там это было сделано руками и без дурацкой кляксы в центре экрана... а еще не мешало драться с несколькими противниками, а не вот это вот убожество ккд... Но ничего во второй немного поправят боевку... и в части пятой -шестой глядишь смогут потянуть нормальную, человеческую))
@DesertEagle50
@DesertEagle50 13 күн бұрын
Дважды прошел, второй раз на максимальной сложности, где нет маркеров на карте. Заблудиться в лесу ночью и выйти на лагерь половцев - бесценно. Могу считать себя фанатом ккд
@FizWolf93
@FizWolf93 13 күн бұрын
Особенно прикольно играть на хардкоре с лунатизмом. Лёг спать - проснулся хер знает где. с шансами в каком-то лесу. И пытаешься понять куда тебя занесло на этот раз)))
@Alg0r
@Alg0r 13 күн бұрын
Друже, у Луцая не ты комментарий оставлял?)) а то слово в слово))
@MegaHELL87
@MegaHELL87 13 күн бұрын
Один раз не смог. Проблемы только бы в боёвке. Проц слабый не тянет зараза. 15-20фпс. Нах
@DesertEagle50
@DesertEagle50 13 күн бұрын
@@Alg0r да, я. Так и знал, что кто-то заметит, но не смог подобрать другую формулировку)
@souv1aki
@souv1aki 13 күн бұрын
​@@FizWolf93Лунатизм на хардкоре это ошибочная
@ejdikiy776
@ejdikiy776 13 күн бұрын
да нормальный был оригинал, не хватало отдельного режима боя для случаев когда врагов больше чем один или хотя бы когда сюжетом предусмотрено что это массовый махач, но Миша правильно говорит что игру окозуалят
@valeriigromov6204
@valeriigromov6204 13 күн бұрын
Можно было отключать фиксацию на одной цели! Более того - включение/выключение фиксации можно было забиндить на любую кнопку.
@leitnatx9468
@leitnatx9468 13 күн бұрын
​@@valeriigromov6204 да решений этой фигни масса, боевая система сделана для дуэли, а они что случайно добавили массовые бои в игру, в которой боты месят одного типа толпой... Иногда это сам игрок, который не может отлепиться от противника быстро )
@user-qv8wz9tv9l
@user-qv8wz9tv9l 13 күн бұрын
6:43 - сам проходил ее раза три и буду. Одна из любимых игр и боевка не простая, задает задачку. С наскока не взять, но это тот случай, когда ты просто с умом подходишь и лишний раз не ввязываешься в драку. Закликиванием тут точно не получиться.
@user-xh7id6lq6l
@user-xh7id6lq6l 13 күн бұрын
Боевая система в ККД это один из лучших аспектов этой игры но это не важно Разрабы, делайте игры "правильными", чтобы Виталик мог проходить их, случайно сев на джойстик и не заметив этого
@arstepstep9795
@arstepstep9795 9 күн бұрын
Лучшая? Удивительно как много ее оценили кроме пары человек на ютубе😂
@soulol_the2524
@soulol_the2524 6 күн бұрын
Это худший аспект игры
@user-xh7id6lq6l
@user-xh7id6lq6l 6 күн бұрын
@@soulol_the2524 для тех, кто не умеет играть
@foxinsocks4076
@foxinsocks4076 13 күн бұрын
"5-й элемент", этот фильм я стабильно пересматриваю каждый год :) Молодая Мила Йовович шикарна :3
@DmitryKoenigsberg
@DmitryKoenigsberg 12 күн бұрын
В Жанне дарк она тоже хороша
@cocoa-bean
@cocoa-bean 13 күн бұрын
Многим боевка в KKD не нравится, а мне наоборот она очень зашла. Я скакал через всю карту лишь бы успеть на турнир в Раттае. Особенно нравился прогресс, когда вначале 2 половца заставляли тебя тупо убегать, а в конце мог с легкостью с 3-4 рыцарями в латах справляться. Отвлекая одного собакой, и мансуя с остальными пуская им кровотечения. То же самое касается и системы сохранений. В начале игры радовался найденному в доме ночью шнапсу, а изучив алхимию, наварил себе 20+ шнапсов и "проблемы" с сохранениями вообще отпали. К тому же отсутствие быстрых сохранений когда угодно полностью ломает погружение...
@dirtgarry
@dirtgarry 12 күн бұрын
И еще меньше людей смотрели режиссерскую версию "Водного мира". В обычной концовка обрезана, женщина с девушкой провожают Костнера с вершины острова и видят в траве табличку "Здесь В 1953 году Эдмунд Хиллари и Тенцинг Норгей впервые поднялись на вершину горы Эверест" Расширенная версия на 40 минут длиннее.
@MrSteelroar
@MrSteelroar 12 күн бұрын
Улучшенный экипаж: некоторые навыки Альтер Эго, Китти Сарк и Джека Уайли на ранних уровнях отличаются от навыков в стандартном издании. На более поздних уровнях характеристики экипажей становятся одинаковыми в обоих изданиях. Начало игры на "Пиратской лодке" (вместо "Резиновой лодки") Улучшенная лодка "Длинная Шаланда" выдается в прологе при завершении квеста "Новая лодка" ; При выполнении квеста "Нужна лодка побольше" выдается более крупная и прочная лодка "Бот Скади" (вместо "Бот Ньёрд") или "Баркас София" (вместо "Баркас Соня").
@olle227
@olle227 13 күн бұрын
ждем срочного выпуска о конторе Никиты Буянова - Battle SCUM gaY$ которая заскамила своим новым изданиеи игры Escape from Tarkov за больные деньги (11 тыс р (Или 250 €). все больше и больше вырезают контент и продают его так, как это не снилось западным и восточным разрабам ААА проектов! аудиторию тарковчан трясет очень знатно, пора делать ролик на 1-1,5 часа с разбором ситуации, это же ваш конёк! сейчас самое время об этом поговорить в отдельном выпуске, это хайповее смуты! так аудитоия таркова давно не рвалась
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 13 күн бұрын
Ну виталя всегда говорил что тарков для геев, но никто не слушал)))
@amaibot
@amaibot 12 күн бұрын
Откуда 11к превращаются в 250 эуро?)
@user-mb4rb3iv2m
@user-mb4rb3iv2m 12 күн бұрын
Эээх вы! Просто вы не геймеры, а журналисты...когда я научился биться на мечах, игра преобразилась...в снаряжении стражника вывозил трёх половцев, двое с мечами, один с луком, Эпичный замес, спасибо турниру за навыки. Короче самооценочка взлетает, особенно когда вижу таких как вы, осуждающих боёвку KCD...потому что вы не вывезли механику, а значит я, лучше вас))) Только хардкор! Фаллаут 4 на выживании) Кстати, человек что заставляет себя быть скромным, лжив и алчен.
@HeeJabka
@HeeJabka 11 күн бұрын
🤝
@Alexandr-IT
@Alexandr-IT 13 күн бұрын
(33:09) Разрушитель перестанет смотреться как только будет раскрыта тайна как пользоваться ракушками.
@Igor_Morozov
@Igor_Morozov 10 күн бұрын
В 1997, когда вышел "Титаник", нарисовать на компуктере, могли не только лишь все, мало кто мог это сделать. А рисовалось это естественно, ещё раньше, до выхода фильма, съемки начались в 1995. На тот момент 3D находилось еще в состоянии становления. Рендер сущей хрени, по нынешним меркам, в той же 3D Studio, длился вечность. Профессиональное железо и софт, сами по себе стоили космос. Для понимания, "детский" комплект для хромакея, 1 комп Silicon Graphics + оборудование для съемки, камеры свет, задник, стоил лям с хвостиком и не рублей. И это в 1998, а не в 95м. Не стоит забывать. что и сами технологии производства кино тогда были другие. Например тогда еще снимали на плёнку и под водой в том числе. Сколько раз приходилось погружаться батискафам, если за раз ты можешь снять минут 15? В общем, полноразмерный макет + реальные подводные съемки + графоний и пр. = вполне адекватный прайс для того времени.
@Cvbn_MGE
@Cvbn_MGE 13 күн бұрын
iXBT выложите новости как обделался тарков, это будет очень хорошо если ещё больше людей узнаю о скаме, этого года....
@PereGrinGaming
@PereGrinGaming 6 күн бұрын
Матрица 1-2-3 100 раз смотрел ) В юности смотрел, сейчас когда пытаюсь посмотреть, рыдаю как девочка ) - господи, как это было ох..нно!
@PahaRus
@PahaRus 13 күн бұрын
А мне понравилось 😊 Шнапс экономишь, варишь, лут собираешь-есть на покупку. Денег там вообще не сложно добыть. Так что к концу игры, где то 10-15 было. С боевкой пришлось попотеть. Часа 2-3 на арене, и придрочился, и навык прокачал. За бабки ещё качаешь я у учителей, и спокойно гасил целые отряды в 1-го. Ещё и на стрельбище ходил, научился стрелять из лука, прицела то нет😂 И гасишь их издалека, оставшихся в рукопашку. Короче ничего сложного, прошел с удовольствием. Если 2-я будет во всем этом легче, уже не так понравится
@-Kibal4iSh-
@-Kibal4iSh- 12 күн бұрын
Да достаточно было обнести ночью склады магазинов 😂 А прицел от лука делался с помощью кусочка бумажки, прислюнявленного к телевизору 😂😂😂
@dns972001
@dns972001 12 күн бұрын
Угу прошел квест и тут бац! тебе надо в реале что то сделать, в нормальной то игре быстрое сохранение и пошел делать, потом вернешься доиграешь, а тут выключай из за утырков которые херню придумали и потом если захочешь играть перепроходи все с сохраненки. Плюс обсосная система боевки, дебильные ломающие всякое погружение диалоги НПС набитые лютым анахронизмом... Пустой мир, куча багов и ты быстро понимаешь что нахрен оно надо, пусть этим кактусом другие давятся.
@PahaRus
@PahaRus 12 күн бұрын
@@-Kibal4iSh- эээ, с бумажкой это уже читы😂
@-Kibal4iSh-
@-Kibal4iSh- 9 күн бұрын
@@PahaRus Ну прям очень не хотелось наугад стрелять 😁
@DesertEagle50
@DesertEagle50 13 күн бұрын
Я принял систему боевую целиком и полностью, очень кайфовал от боёвки. Целенаправленно шёл на местные турниры, чтобы мутить комбо и кайфовал, когда получалось. Раскачивал разные виды оружия, чтобы открывать новые финты и не приемлю никакого оказуаливания, которое хотят видеть Виталя с Мишей. Я приемлю только ещё большее её усложнение.
@Agreskui
@Agreskui 13 күн бұрын
Согласен, боевая система отличная, лучше только на харде играть, что бы "колеса" не было видно. Легкая в управлении, доспехи реально защищают, а не просто шкурка для понта.
@zrvnz1657
@zrvnz1657 13 күн бұрын
Мне вообще не понравилась боевая система и сама игра. Всё сделано криво и через жопу.
@pavoristatus2210
@pavoristatus2210 13 күн бұрын
В этой игре для победы достаточно одного удара, вернее даже не удара, а блока. "Идеальный блок" или как-то иначе он называется ака блок при котором идёт автоматическая неблокируемая атака - изучается хоть в самом начале игры. Боёвка - это то что они сделать не сумели. Сравни хотя бы как это выглядело в ранних демонстрашках, когда они ещё деньги искали и тот деревянный обмен одиночными ударами как во всех публичных билдах и итоговом релизе - небо и земля.
@helbrehtdornovich
@helbrehtdornovich 13 күн бұрын
@@Agreskui особенно когда есть реальная разница от того шлем с открытым лицом ли с забралом. Получив пару раз ваншот в табло, это очень хорошо осознаешь)))
@DesertEagle50
@DesertEagle50 13 күн бұрын
@@zrvnz1657 технические проблемы были на старте, но к тому времени когда игра обзавелась dlc, все исправили. И она стала лучшей плоской игрой для меня с ближним боем, все эти ведьмаки такой однокнопочный примитив после неё... Лучше только ВР игры типа boneworks и blade and sorcery, где ты уже полностью сам орудуешь мечом
@jvano1967
@jvano1967 13 күн бұрын
отличная боевка была в KCD, не надо тут ляля. была проблема с тем, что она заточена на дуэль, а не на драку один на один, была проблема в балансе клинча и комбо, но в целом все это было сделано очень даже здорово
@jvano1967
@jvano1967 13 күн бұрын
а не на драку против толпы*
@Kemvilon
@Kemvilon 13 күн бұрын
Не заточена боевка в KCD на дуэль, любая толпа спокойно раскидывается мастерскими ударами, которые работают даже если тебя атакуют со спины, главное успеть кнопку вовремя нажать.
@minatouchiha1999
@minatouchiha1999 13 күн бұрын
@@jvano1967 можно же сообщение изменить , зачем еще одно ?
@ursinedraizer6901
@ursinedraizer6901 12 күн бұрын
Первая часть KCD входит если не в топ 3, то в топ 5 любимых игр точно. В процессе первого прохождения возникали ассоциации с двумя играми: Готикой и, как ни странно, Arx Fatalis. С первой ассоциировалась структура мира и квестов (перед тобой стоит задача, крутись как хочешь, исходя из своей прокачки и фантазии, иногда приводит к весëлым результатам). А со второй ассоциации возникли в процессе боя. Кто помнит магическую систему из Аркса, то поймëт)
@hyperyon112
@hyperyon112 7 күн бұрын
Водный мир смотрел не один раз по телеку в детстве, ну потому что особо смотреть раньше нечего было, что показывали, то и смотрел. А самый любимый фильм - Фабрика футбола, вот его пересматривал осознанно очень много раз
@maestroargento
@maestroargento 13 күн бұрын
Послушайте, как Миша в диалоге после записи понимает Виталю с полуслова. И после этого они будут нам заливать, что не живут вместе и у них есть женщины?)
@user-sf4bs4cz6n
@user-sf4bs4cz6n 13 күн бұрын
Кроме как ужасного технического состояния на протяжении длительного времени игра вполне себе шедевр:сюжет норм,геймплей огонь,боевая система - что то новое и необычное(в хорошем значении слова),картинка очень даже радует взор. И чуть не забыл одно из главного - там нету радужных людей,негров и прочей повестки
@RobertRozhdes
@RobertRozhdes 12 күн бұрын
Повесточный персонаж есть, но он не раздражает. Содомит, который в монастыре укрылся. Лукаш вроде.
@Yuriyzub1982
@Yuriyzub1982 13 күн бұрын
Как то остался летом дома один в 1997 году вроде или раньше и смотрел Смертельную Битву каждый день всё лето) не считал сколько раз но очень много) раз, знал наизусть все слова и фразы потом уже тупо запомнил)
@user-wr3yh4pc2f
@user-wr3yh4pc2f 10 күн бұрын
а мне прям очень зашла боёвка в kingdom cum, когда разобрался в ней, конечно. Чувствуешь вызов, когда видишь противника, испытываешь удовольствие, когда его побеждаешь
@princeofdemons502
@princeofdemons502 13 күн бұрын
Следующее обновление Тарков уже будет за 500 долларов. Геймплей за 11к. Тарков пробил новую планку.😂
@Chuot483
@Chuot483 13 күн бұрын
Ваш любовь к смуте это просто что то))ору каждый выпуск🤣😂
@user-rv2ew1pz3r
@user-rv2ew1pz3r 13 күн бұрын
Да, в Титанике не было сильно раскрученных звезд, учитывая их бюджет на тот момент в 200 млн. долларов. Но при стоимости бюджета были и другие причины, например главным героям было по сюжету по 18-19 лет, поэтому сильно раскрученных звёзд пригласить было сложно. Кемерон хотел пригласить Тома Круза, но он понял что под него нужно будет менять сценарий, а он этого не хотел. Однако всё таки достойных и вполне знаменитых актеров было в достатке: Кети Бейтс(лаурят Оскра на момент съемок, а так же Золотого глобуса), Билли Зейн, Джонатан Хайт.
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 11 күн бұрын
4:54 - Ля, только успел порадоваться, т.к. подумал, что Виталик начал визуализировать отсылки от Миши, т.е. краткое описание блогера вывел, а там название игры, которое как бы очевидно :'D
@1n5k33p
@1n5k33p 13 күн бұрын
При всём уважении к двум (а иногда и трём) белорусам с камерой, боёвка от первого лица наряду с атмосферой и геймплейными фичами - то, что отличало KCD от других проектов. Да, она (боёвка) была кривая, с несколькими противниками драться было максимально неудобно, а иногда и невозможно. Но тем не менее в этом и индивидуальность KCD. Если приделать на место такой боевки очередную закликивалку от третьего лица с "экшоном" - получится опять этот ваш ведьмак. Мне вот например абсолютно не зашла система сохранений, которая на хардкоре тоже работала неадекватно, но я просто поставил мод на удобные мне сохранения и не орал на каждом углу, что "исправьте, сделайте как в %имя игры%". В общем, Дим Юрича цитировать не буду, но прочитавшие сию простыню, надеюсь, уловили мою мысль.
@TqbOnTube
@TqbOnTube 13 күн бұрын
А что не так с боевой системой? Да, она очень сложная, но потому и крутая! Каждая битва ощущается как реальное испытание
@user-zy3rs3qt7e
@user-zy3rs3qt7e 12 күн бұрын
хз что вам Боевая система ???? она там очень простая и понятная, как вы сами же сказали, вы начинаете за того кто не умеет ничего! вы учитесь всему в игре и даже книгу прочитать не можете , т.к. безграмотные и буквы не складываются в слова. Так же работает и боевка, пару обучений, пару десятков драк еще пару обучений и вы уже начинаете лупить врагов, знаете какой кайф в этот момент ловите?) а потом еще вы обучаетесь и прокачиваете персонажа и открываете новые приемы боевые, т.к. у вас хватает под них силы, навыков и обучения!) и вы уже тяжелого мечника лупите, иногда даже получится победить в драке против 3-4х половцев ! не часто, но и такое может быть) занять первое место в турнире рыцарей несколько раз!) а потом открыть еще доп квесты с этим связанные! Боевая система вполне проработана и не сложнее, чем въевшийся за 20 лет режим "дарксоулс", бей в жопу и перекатывайся. Для вас она порог входа, а вот я не жалею, что этот порог прошел и получил пару оргазмов, а потом еще и еще, от того, как на твои победы смотрит игра и знает как над этим пошутить) в Секиро будет посложнее, аааааАааа, оущит опять
@mike-hx8kc
@mike-hx8kc 13 күн бұрын
Боёвка в киндоме наоборот классная, нет этих заезженных удар-блок или удар-перекат-удар. Непонравилось только реализация комбо и работа камеры: т.к. мышь отвечат и за камеру и за выбор направления (это усложняет бои против нескольких врагов). Но при этом в игре вполне реально лупить нескольких гадов, при должной прокачке. Насчёт шнапсов: не понятно как можно ещё упростить доступ к шнапсам? Они в игре и так халявные: можно либо трав насобирать, либо купить за бесцпнок и наварить шнапсов, а прокаченная алхимия позволяет получать партию шнапса за просто так. И реально шнапс усложняет игру только в 3 моментах: 1) в начале игры, когда ты в родной деревне, у тебя этих шнапсов всего ~3 штуки, это усложняет раскачку на прологе: а там можно раскачаться нехило так: прокачать стелс, травничество и налутать местную охрану 2) в прохождении стелс секций, в середине этого можно выпить шнапс и сохранить игру, НО ты получаешь эффект опьянения и дебафф к стелсу 3) квесты за Терезу По факту система с шнапсов никак не решает проблему сейвскама. И с этим сейвскамом нельзя бороться банальными запретами, эта проблема имеет более глубокий корень: дисбаланс нелинейного сюжета. Самый простой пример нелинейность в финале ГТА5: ты решаешь либо убить Майкла, либо Тревора, либо объединится с ними. Первые два решения выглядят очень невыгодными для игрока, ведь в эндгейме у него останется всего 2 персонажа, которые будут в ссоре. А во многих рпг, похожая ситуация: ты можешь пройти квест по разному, но при этом хороших для игрока как правило лишь один, другие финалы лишают игрока квестов, персонажей итд. Отсюда и происходит этот спрос на сейвскамминг. Кстати, наверное из-за этого некоторые и не решаются проходить Baldur's gate 3, тк уже представляют всю игру в виде таких квестов (сам не играл, слышал, что там нет такой проблемы)
@Shephord
@Shephord 13 күн бұрын
iXBT: Вот в 90/2000 выходили интересный игры не обычный игры а вот сейчас эх! Кигдом кдл: Я вышел. IXBT: ты говно, сложно, не хочу я учить всё это, раньше было лучше.
@haiironotategami
@haiironotategami 9 күн бұрын
И ведь правы в каждом слове))
@PaarthurnaX0_0
@PaarthurnaX0_0 12 күн бұрын
Блин,да не такая уж сложная боевка в KCD!😑 Нужно лишь всего лишь пару часов максимум убить на изучение(тренировку на ристалище хотя бы) и потом ты будешь разъё*ывать половцем и разбойников только так. Я проходила два раза игру в обычном режиме и два раза в хардкорном со всеми отрицательными перками. После трейлера KCD II начала в 3раз на хардкоре с перками и всё норм. Я не тру геймер,я просто разобралась с механикой и дело спокойно пошло дальше. Ребята,просто попробуйте разобраться и у вас всё получится.
@archangelaleksey889
@archangelaleksey889 12 күн бұрын
-Корбен, детка! Угадай кино, которое пересматриваю я, по двум словам из него :D
@DmitryKoenigsberg
@DmitryKoenigsberg 12 күн бұрын
Мульти-паспорт
@BanKa_sHorOt
@BanKa_sHorOt 12 күн бұрын
Предлагаю Мише пройти KCD, проходил на хбох больше года назад два раза, чтобы выбить 100% и все было в целом хорошо. По поводу боевки согласен, лично мне на высоких уровнях сложности было сложно выполнять комбинации, они либо вообще не получались, либо шли в блок. Причем я их отрабатывал с усатым Якубовичем на тренировках. Спасибо разрабам, что позволили примитивный тырк-пырк, так я и дрался на мечах)) А вот за стрельбу из лука вообще спасибо. Там надо было реально самому целиться, так как не было прицела, сложно, согласен, но как же радовался, когда попадал в голову противнику или убивал животных, да и еще в движении, по которым сложно было в принципе попасть, пока они сидели мирно.
@MaDCoMTV
@MaDCoMTV 13 күн бұрын
1612 год - тоже Средневековье, просто уже позднее, а временами уже был и Ренессанс. А мечи и сабли - просто разные типы холодного оружия, как пулемет и автомат, например
@Eugine1888
@Eugine1888 13 күн бұрын
Средневековье заканчивается в 1453 году
@Alexandr-IT
@Alexandr-IT 13 күн бұрын
​@@Eugine1888 местами ещё и каменный век не закончился
@Hurscun
@Hurscun 13 күн бұрын
​@@Eugine1888 строгие правила в летоисчислениях исторической перспективы говно.
@MaDCoMTV
@MaDCoMTV 13 күн бұрын
​@@Eugine1888 это вы так в википедии прочитали или Клим Саныч сказал?
@Auraimperialis
@Auraimperialis 13 күн бұрын
@@Eugine1888 средневековье - это, блин, условный термин, придуманный историками для удобства. Никаких строго объективных границ у него нет и разные исторические школы датируют этот период по-разному.
@user-kk3iy1fd4q
@user-kk3iy1fd4q 13 күн бұрын
Ну не знаю, мне боевка в КГД первом зашла. Да, нужно какое то время на ее освоение и набить руку на тайминги а дальше все как надо идет...
@DmitryRomashov
@DmitryRomashov 12 күн бұрын
Прошел всю игру на релизе. Получил огромное удовольствие. Только один побочный квест забаговал (там где нужно поймать птиц в силки, и то только потому что я на него забил и вернулся через месяц). Всё остальное работало идеально. Не знаю о каких там багах критических Миша с Виталиком говорят, или может мне так повезло, но считаю что это одна из лучших иммерсивных ролевок про средневековье.
@borka4443
@borka4443 11 күн бұрын
"Грань будущего", пересматривал уже раз 4 после выхода, и возвращаюсь к нему снова. Эмили Блант просто очишуенная😍
@Crazmuss
@Crazmuss 13 күн бұрын
Шнапс будет проще раздобыть? Да куда уж проще? Каким надо быть казуаликом чтобы в первой части иметь проблемы со шнапсом?
@Andaletru
@Andaletru 13 күн бұрын
Надо быть Виталиком Казуаловым.
@Evillnecros
@Evillnecros 12 күн бұрын
Нифига боевая система киндом кам это то что нужно. Вот вам смута с двумя ударами играйтесь. Если они лучше настроят эту систему, то будет чем гордится. И вообще киндом кам не про асассинов. Бой с человеком это не три удара. Хотя там на бесдоспешных противников и хватает обычно 1 двух ударов как раз. Виталик как всегда не понял кайфа. Такой шикарной боевой системы небыло со времен готики.
@user-dw4kl9pe3u
@user-dw4kl9pe3u 12 күн бұрын
Мне вот лично боевка KCD прямо офигеть как зашла, да, она не слишком простая, но когда её осваиваешь удовлетворение огромное в сравнении с однокнопочным закликиванием.
@Dennis19841000
@Dennis19841000 12 күн бұрын
Память Мишу не подвела, Билли Зэйн играл жениха Роуз, персонажа Кейт Уинслет)
@endymionbz7839
@endymionbz7839 13 күн бұрын
прошел кдц на хардкоре, все ачивки. игра крута но она не про то что ты супер герой. очень атмосферно, квесты огонь, боевка не плохая тут надо набивать руку. персонаж растёт с игроком. прогрессия отлично чувствуется. 9 из 10)
@alexwerf6084
@alexwerf6084 13 күн бұрын
Похоже, у Виталика пределы его культурного поля - это аниме, книжная фантастика и некоторые старые фильмы. Миша, держись там!
@ValeRy7r
@ValeRy7r 12 күн бұрын
Ребят, а что за музыкальное сопровождение в скетче? Не нашёл информации под видео.
@johnatanblows
@johnatanblows 13 күн бұрын
Кстати к сведению Виталика-Джейн Триплхорн была очень горячая в "Основном Инстинкте"! Я теребонил на нее, когда школьником был, раз пять и ни разу на Шэрон Стоун. А это кое что да значит!
@pavelliss3633
@pavelliss3633 13 күн бұрын
Начал проходить намного позже выхода. Плевался от боевки, но потом как она мне зашла ... Особенно когда около замка ( в котором проводился турнир, который я выиграл к слову) меня дядечка учил боевки , вот я тогда горел)). Но было все освоено и игра просто заиграла новыми красками, игра просто прекрасная. Тут Виталик сказал что с двумя не сдюжишь, а как же лагеря бандитов? Если научился все прекрасно сдюжишь и с двумя и с тремя итд
@user-wg9kl3wl3w
@user-wg9kl3wl3w 13 күн бұрын
Когда немного разберешься, боевая система в ККД вообще не проблема. Единственный ее минус - несколько топорное переключение между целями. Шнапс можно хоть тонну наварить, с ним никогда проблем не было. 1 часть слишком казуальная, даже ели играть на макс харде. Игру усложнять надо, а не облегчать.
@dns972001
@dns972001 12 күн бұрын
Приноровиться можно и на жигулях ездить, но нахрен надо? Это не ты должен подстраиваться под рукажопие разрабов не умеющих сделать нормальное, человеческое управление, это они должны нанять разрабов с руками из правильного места и сразу делать адекватное.
@HeeJabka
@HeeJabka 11 күн бұрын
​@@dns972001 апхахпх. Это не разрабы должны подстраивать управление под тебя, кривожопого крестьянина, это ты должен потратить 5 минут своего драгоценного времени и понять их задумку))
@irakisniperjuba9427
@irakisniperjuba9427 13 күн бұрын
29:20 "Послание в бутылке" с Кевином Костнером куда интереснее.
@K0WMaPuK
@K0WMaPuK 13 күн бұрын
Список фильмов, которые я пересматриваю по много раз: ДМБ Ширли-Мырли Особенности национальной ... Бунраку Властелин Колец в правильном переводе Мужчины в трико Безумные подмостки Командир эскадрильи Гладиаторши Десять причин моей ненависти 31 июня Собака на сене Дюна Дэвида Линча Алита боевой ангел Последнему игроку приготовиться Батальоны просят огня Валериан и город тысячи планет Четыре мушкетёра Шарло Санта Хрякус Лабиринт Опочтарение Цвет волшебства Параллели (2015) Лабиринт Сон в летнюю ночь Много шума из ничего }{0ТТ@БЬ)Ч (2006) Боги наверно сошли с ума 1/2 Дезорганизованная преступность Восемь с половиной долларов Это то, что не вскидку вспомнил.
@doriangray396
@doriangray396 12 күн бұрын
Я был очень казуальным игроком , и такие вещи как Kingdom come вообще не для меня.Но даже я понимаю, что стандартизировать боевку в KCD - значит убить уникальность ее геймплея, то есть то, что и сделало игру успешной. Да, давайте сделаем боевку от 3 лица как в Dark souls,у нас же ТАААК мало сосаликов выходит. и надо еще автосейвов с вышками напихать, а то может стать скучно и сложно проходить. Вот так Виталий борется за разнообразие и новые идеи в игровой индустрии. "сарказм"
@PaarthurnaX0_0
@PaarthurnaX0_0 12 күн бұрын
По фактам.
@alexcrime5542
@alexcrime5542 13 күн бұрын
Я считаю, что если разрабы хотят чтобы их игры покупали, то их должны переводить и озвучивать на самые распространённые языки. По крайней мере, если речь идет о сюжетных, приключенческих играх, где много диалогов, реплик во время экшена и тп, то есть когда игроку некогда читать субтитры, имхо. Да, английский все понимают, в разной степени, но речь о другом... Игра это продукт для развлечения, потребитель платит деньги за это и не обязан учить другой язык. В этом смысл перевода - расширить доступность, чтобы привлечь большую аудиторию, соответственно заработать больше денег. А когда озвучку или хоть перевод не делают из принципа, то это довольно тупая бизнес-модель, в которой разработчик сознательно сам себе урезает потенциальную прибыль.
@Nikita__-
@Nikita__- 13 күн бұрын
Сохраняться в игре можно не только через шнапсы. Можно поспать, либо просто выйти в главное меню и игра сохранится автоматически. Также после сюжетных диалогов срабатывает автосохранение, но только на обычной сложности, на хардкоре этого нет.
@HeavDev
@HeavDev 13 күн бұрын
Множество раз пересматривал "Скотт Пилигрим против всех". А так же все фильмы Мартина МакДона (кроме "Банши Инишерина") и два фильма его брата Джона Майкла Макдона: "Голгофа" и "Однажды в Ирландии".
@feorh1919
@feorh1919 13 күн бұрын
просто суперигра, чем больше 2ая часть будет похожа на первую, там лучше боёвка - супер оригинал был почти без багов года через 3-4 после релиза
@mazai1736
@mazai1736 13 күн бұрын
Не каждый КАЗУАЛЬНЫЙ элемент является КАЗУАЛЬНЫМ. © Виталий Казунов
@user-df4vm4gb9g
@user-df4vm4gb9g 12 күн бұрын
Не каждый Виталий является Виталием - философия)
@hools5799
@hools5799 12 күн бұрын
Виталий Казуалов
@user-nn6fp4jn5f
@user-nn6fp4jn5f 13 күн бұрын
Смотрел ГП раз 7, пираты карибского моря первые три части раз 5, Хоббита раз 5-6, ну и Властелин колец больше 20(я не шучу). В последнее время все чаще хочу попасть в геймдев как геймдизайнер или лвл дизайнер, и при последнем просмотре ВК очень много мыслей было по поводу игры в этой вселенной, насколько я знаю, толковой игры так и не сделали, изучаю сейчас движок UE4, пятый не запускается, да и 4 тоже еле еле на ноуте без видеокарты)), думаю над покупкой курса по лвл или геймдизайну, очень хочу попасть в геймдев)
@balamut_nvr
@balamut_nvr 12 күн бұрын
По много раз пересматривал "Безжалостные люди" комедию с Дэнни де Вито и Бэтт Мидлер. Из наших конечно дилогию Рогожкина про охоту/рыбалку и ДМБ 1 часть 31:42
@triple_14
@triple_14 13 күн бұрын
Блин, вообще бы не сказал, что в первой части что-то с боевкой не так, буквально за пару боев легко привыкаешь и вообще не паришься по ходу игры.
@user-rv2ew1pz3r
@user-rv2ew1pz3r 13 күн бұрын
Кстати мопс Фрэнк из Людей в Черном был и в первой части, когда Кей его допрашивал зачем таракану галактика.
@user-nc9xz9gy8i
@user-nc9xz9gy8i 13 күн бұрын
Какие надежды в последнем ролике по таркову ребята возлагали , как на удивление положительно все рассказали и вот теперь 😂хочу увидеть ролик по последним новостям Таркова. Ой чую пожарище.
@MegaHELL87
@MegaHELL87 13 күн бұрын
Вильгефорцу доверять нельзя даже если он Ларс. 😊🐺
@dezmond8416
@dezmond8416 13 күн бұрын
Кстати, когда я смотрел Водный мир - у меня тоже всплыл вопрос "а на что деньги -то пошли? Где крутые вау спецэффекты?" Кевин Костнер, насколько знаю, получил огромный гонорар, и жил на съемочной площадке как король. А фильм в итоге не окупился. (кстати, про Сибирский цирюльник то же самое говорили).
@userpereuser3495
@userpereuser3495 12 күн бұрын
Боёвка в ККД сложная только до прокачки силы для клинчей (не помню как перк называется), и ты без проблем выводишь из равновесия любого противника. Как только я это понял, боёвка перестала бесить. Так что кто собрался играть в ККД, сразу ищите этот перк и качайте его скорее.
@MisterB4el
@MisterB4el 13 күн бұрын
Ого, 18 секунд с публикации, это как секс, только 9 раз
@user-em2tu8rl9s
@user-em2tu8rl9s 13 күн бұрын
Боевая система в KCD была занятная, пока не встретишь несколько противников. Без возможности контролировать пространство и свободно бить в выбранном направлении ты крутился вокруг одного врага как идиот и тут же получал в спину от другого, либо камера скакала между ними и получалось то, что получалось. А одиночный бой с сильным врагом превращался в ожидание его атаки и парирование, потому что бить самому было бесполезно и даже более опасно.
@namrok420
@namrok420 12 күн бұрын
Я потихоньку делаю свою игрушку (трпг типа фаер эмблем, с печальными потерями полюбившихся героев, итд) и даже зная насколько это выстрел себе в ногу, в игру английский в базовой версии не буду добавлять (китайский и не знаю, шумерский, например сделаем), а английская версия будет отдельным длс по х10 прайса. (Правда, заметят это конечно, только если игра выстрелит и станет хитом, но тогда (если вдруг) посмеемся уже мы ^^)
ЖЕНЩИНА испортила Warhammer 40k
41:50
iXBT games
Рет қаралды 291 М.
How To Choose Ramen Date Night 🍜
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 41 МЛН
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Magic Lips💋
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 77 МЛН
Тормоза, скука и русофобия Gray Zone Warfare
39:09
Клим Жуков. Лучшие пираты кинематографа
36:56
Великий и Ужасный Kingdom Come: Deliverance
1:13:47
Отменяем предзаказы на Hellblade 2
40:20
iXBT games
Рет қаралды 191 М.
PR Смуты. Это п...ц
31:27
iXBT games
Рет қаралды 433 М.
Шансы на дроп из Яиц 🥚🐣
1:00
makvay
Рет қаралды 2,3 МЛН
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Рет қаралды 2,3 МЛН
Do You Want The Baby Dog To Get The Food? 👍️ #Shorts
0:46
Game9bit
Рет қаралды 20 МЛН
Glitch Larry & Lawrie is the new ranked skin ✅ #shorts #brawlstars
0:20