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카트라이더 당신이 몰랐던 사실들

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리버스

리버스

Күн бұрын

Пікірлер: 139
@H.xx_u
@H.xx_u 2 жыл бұрын
다른 채널은 자신이 찾은 TMI를 알려주지만 리버스는 운영자에게 직접 들은 TMI를 알려주네 ㄷㄷ
@user-fw2lc5sd6h
@user-fw2lc5sd6h 2 жыл бұрын
직접 들은 게 아니라 기사를 찾아본거네
@A-1207
@A-1207 2 жыл бұрын
재미난 이야기가 많네요. 그 시절 넥슨은 참된 스타트업이었구나.... 허들 시스템이라니 정말 참신해요. 게다가 집집마다 아직 구리선 쓰던 시대에 이 정도 수준의 네트워크 동기화를 구현한 것도 돌아보면 대단합니다.
@user-yi5wo4ge1q
@user-yi5wo4ge1q 2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@시헌지
@시헌지 2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@user-wp9oo2zy9d
@user-wp9oo2zy9d 2 жыл бұрын
만원의 행복이 있었던 그 시절 넥슨임 ㅠㅠ
@LittleturtleNinger
@LittleturtleNinger 2 жыл бұрын
지금 생각하면 당연한 요소가 원래는 버그라는거보면 사소한 실수가 게임의 한 부분이 되는 게 신기하네요 그리고 저도 해당 인터뷰 글을 봤는데 신기한게 많더라구요ㅋㅋㅋㅋ 다음 영상도 기대합니당
@xerokart
@xerokart 2 жыл бұрын
확실히 물폭탄을 정영석 실장님의 초기 기획 의도대로 안 낸 것이 참 다행이라 생각합니다 지금 라이브 서버나 드리프트의 물폭탄 아이템을 분석해보면 물폭탄이 떨어지는 길이 트랙마다 지름길이나 장애물 같은 변수에 따라 운영진의 의도대로 설정이 되어 있는 것 같은데, 여기다가 차체의 방향까지 생각을 했었으면 트랙마다 물폭탄이 떨어지는 웨이 포인트가 지금 수준의 몇 배 이상 생겼을 것이고, 그렇게 되면 템전 트랙 하나하나의 개발이 더뎌질 뿐더러 유저들이 정확한 매커니즘을 파악하고 연구하기가 지금보다도 더 어려워졌을 것 같아요 미들에서 후방 순위를 공격할 수 있는 가능성도 지금보다 훨씬 더 커졌을 테니 지금도 계산해야 하는 변수가 엄청 많은데 그것보다 훨씬 더 많아졌겠네요 ㅋㅋ
@녹색
@녹색 2 жыл бұрын
6:47 튜토리얼의 경우 그냥 카운트 없이 출발하게 되있는데 실제 게임 시스템 상으로는 출발 카운트를 세고 있었고 '시작' 타이밍에 맞춰 앞키를 누르면 출발 부스터가 작동되는 것 같네요.
@NO992
@NO992 2 жыл бұрын
키뷰어 보면 앞키 꾹 누르고 있어요
@LHS819
@LHS819 2 жыл бұрын
@@NO992 순부 쓸때도 앞키는 계속 누르고 있는 걸 보니 전진하라는 명령표시같습니다
@haenyo0607
@haenyo0607 Жыл бұрын
​@@LHS819 아 순부쓰지말고 전진하라고
@myingmango
@myingmango 2 жыл бұрын
출부와 순부가 사실 버그였다는거 충격적이네요 ㄷㄷ
@lhs7741
@lhs7741 2 жыл бұрын
저도 충격이네요 18년동안 즐겨왔는데..
@이한얼
@이한얼 2 жыл бұрын
초기 코드를 잘못 짜놓은게 지금에서야 스노우볼이 너무 커진것도 있고 기술의 한계와 실력도 조금 아쉬운 부분이 있음
@_NOV1126_
@_NOV1126_ 2 жыл бұрын
근데 버그들 덕분에 재밌는 컨텐츠들이 많이 나오긴함
@Grard-그라드
@Grard-그라드 2 жыл бұрын
꼬부기팔아요 한마리에구독
@takimagic
@takimagic Жыл бұрын
7:20 미래인 지금, 카트라이더는 없어졌습니다.
@S2FubmFBZGRpY3Q
@S2FubmFBZGRpY3Q 2 жыл бұрын
도데체 코딩을 어떻게 했길래 버그로 순부 출부가 나오지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@to_ssamja
@to_ssamja 2 жыл бұрын
그래서 지금도 뜯어고칠수가 없는거구만 ㅋㅋ
@Icis19
@Icis19 2 жыл бұрын
도대체
@minsikkim7708
@minsikkim7708 Жыл бұрын
도대체
@zlzonchanu
@zlzonchanu Жыл бұрын
도대체
@user-kg1vo1mj8k
@user-kg1vo1mj8k 11 ай бұрын
체대도
@kaire5181
@kaire5181 2 жыл бұрын
빨리 2편 들고와주세요 현기증 난단 말이에요..
@상큼오렌지
@상큼오렌지 2 жыл бұрын
7:05 요즘은 맵탈출 막던데 너무 아쉬움 출부랑 순부가 버그인건 17년동안 게임 했는데도 처음 알았네요
@MMCRs
@MMCRs 2 жыл бұрын
1:20 자막 오류같습니다. 베거이 시장 아닌가요?
@PL41N
@PL41N 2 жыл бұрын
4:30 G3는 일반적인, 보편화된이라는 뜻인 General의 이니셜로 알고 있습니당
@user-uu2yc9kt9n
@user-uu2yc9kt9n 2 жыл бұрын
신기한 사실들이 많네요 ㅎ.ㅎ TMI 시리즈 많이많이 올려주세요 ^^!
@rpland
@rpland 2 жыл бұрын
카트를 오래했지만 전혀 모르던 내용이라 넘 재밌게 봤습니다😆
@normallyanomaly
@normallyanomaly Жыл бұрын
이때는 이런 비하인드까지 들려주던 재윤이형이 어쩌다가 피드백 싸그리 씹고 게임 말아먹었냐?
@user-eq2wq1yd8o
@user-eq2wq1yd8o 2 жыл бұрын
리버스 정보 굿
@TRIPLESTAR.
@TRIPLESTAR. Жыл бұрын
3:24 이때 정영석님이 개발에 같이 힘 써줬어야 했는데 ㅠㅠ
@user-ir3ti2ts4l
@user-ir3ti2ts4l 2 жыл бұрын
금방 또 나오겠죠...? 기다리겠습니다
@누런딱지
@누런딱지 2 жыл бұрын
아마도 전세계에서 버그가 게임 구성요소가 된 경우가 가장 많은 게임이 아닐까 싶다 ㄹㅇ
@Dayeongpark0801
@Dayeongpark0801 Жыл бұрын
마크도 많죠
@user-bp9gb7ro2f
@user-bp9gb7ro2f 2 жыл бұрын
그래서 두번째편은 어디갔나요?
@user-gn5hz2ct6u
@user-gn5hz2ct6u 2 жыл бұрын
새삼 넥슨이 게임 하나 기발하게 잘 만들었다고 생각이 듭니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 상상도 못했네
@user-tk3rz6zp4v
@user-tk3rz6zp4v 2 жыл бұрын
어렸을 때 새벽 6시에 일어나서 크레이지아케이드 캐릭터들로 만든 만화 본게 제일 재밌었는데..
@user-jc6oz4by1t
@user-jc6oz4by1t Жыл бұрын
어떻게 23년에 출시한 카드립보다 20년전에 출시한 게임이 더 낫냐 ㅋㅋㅋㅋ
@NoBrainPlatinum
@NoBrainPlatinum 2 жыл бұрын
진짜 카트 16년을 했었는데, 신박한게 정말 많네요. 영상 감사합니다!
@Sazae_0538
@Sazae_0538 2 жыл бұрын
그러니까 17년이 되도록 신기술과 갓겜이 발굴되고, 리버스 엔지니어링이 수 년 걸릴 만큼 섬세한 물리엔진을 겨우 1년 반만에 만들었다고요? 그것도 2000년대 초반 기술력으로?
@user-ut9xt3zi9u
@user-ut9xt3zi9u 2 жыл бұрын
카트라이더 맵만드는 제작과정도 궁금해요! 스타유즈맵처럼 만드는건지
@_alstn
@_alstn Жыл бұрын
인게임 튜토리얼에서 출발부스터는 예전 라이더 스쿨에서도 있더라구요. 처음 출부 비스무리한게 나올때 뭐지 버근가 싶었는데 아직도 있나보네요
@shapejs
@shapejs 2 жыл бұрын
오랜만에 "현호의 뻘소리모음" 이거인가요ㅎㅎ 순부 출부는 확실히 좀 충격적이긴 하네요
@jy0222
@jy0222 2 жыл бұрын
2004년 당시 4살이었는데 사촌형 집에 놀러갔다가 형이 카트라이더 하는거 보고 재밌어보여서 따라해봤는데 이게 태어나서 처음으로 해본 게임이었죠 ㅋㅋ... 4살짜리는 조작법 익히기도 어려워서 조금 하다 접었지만 ㅋㅋ;
@Hasfork
@Hasfork 2 жыл бұрын
인생을 카트와 함께 했던거 같습니다. 다시금 새롭네요
@user-zi2fc4uq4r
@user-zi2fc4uq4r 2 жыл бұрын
개재밌옼ㅋㅋㅋㅋㅋ 꿀잼영상감사해영ㅎㅎㅎ
@wisdomna688
@wisdomna688 2 жыл бұрын
카러플 레드 골머리 불덩이 라는것이 이걸을 적용한거 같내요 (물폭탄 방향 조정)
@kcs232
@kcs232 2 жыл бұрын
크레이지 아케이드는 완전히 네오 봄버맨 파쿠리게임이었는데 카트라이더는 새로운 시도를 한게 인상적이었죠
@user-kp2gz5xm9j
@user-kp2gz5xm9j 2 жыл бұрын
큐플레이로 많이 먹었는데 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ 개 추억이다
@dolyong2
@dolyong2 2 жыл бұрын
뭘 먹어요
@user-kp2gz5xm9j
@user-kp2gz5xm9j 2 жыл бұрын
@@dolyong2 뭐겠냐 몰라서 묻냐
@yenajiguminajoyuri
@yenajiguminajoyuri 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 모르겠는데 뭘 먹음
@user-kp2gz5xm9j
@user-kp2gz5xm9j 2 жыл бұрын
@@yenajiguminajoyuri 여자먹지 뭘먹었겠어ㅋㅋㅋ
@푸바오
@푸바오 2 жыл бұрын
카트는 안한지 몇년이 넘었지만 정말 흥미로운 이야기들이네요
@user-nd1or1of5v
@user-nd1or1of5v 2 жыл бұрын
4:30 G = general 아닐까요 G3부터 카트 인기 제대로 시작된걸로 아는뎀
@user-cn1hz6pq7d
@user-cn1hz6pq7d 2 жыл бұрын
R4부터가 전성기라고 보죠 최전성기는 PRO
@nyarons_kayo7233
@nyarons_kayo7233 2 жыл бұрын
재밌게 보는데 짧아서 아쉬운 영상이읏따
@lex3732
@lex3732 2 жыл бұрын
카트라이더 데모 리뷰도 해주시면 좋을듯합니다
@JI-JEN
@JI-JEN 2 жыл бұрын
저게임이 얼마나 재미가있엇는지 2004년도 ~2005년도 까지 저가 큰사고로 잼민이때 병원에 입원을하게되었음 그때 병원측에서 신세대 대충 병원 바꾸겠다고 이것저것 새걸로 막 바꾸고 그랬음 3층인가 4층인가 휴게실에 PC컴퓨터 자유이용할수있게 설치해두셨는데 ㄹㅇ 아저씨들 삼촌들 형,누나들 다 카트라이더 하고 계셨음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 항상보이던맵이 통나무 있는 맵 이였음 그때 집에서 크레이지 아케이드를 플레이를 해가지고 친숙한 캐릭터들이 나오는 게임이라 자연스럽게 해봤지만 어렵긴 했음..
@user-sx8px1hb6k
@user-sx8px1hb6k Жыл бұрын
그 참된 스타트업을 카드맆은 안해주냐!
@user-lc4pp2wf2f
@user-lc4pp2wf2f Жыл бұрын
이땐 섭종을 상상도 몬했겠지ㅠ
@가메GAME
@가메GAME 2 жыл бұрын
제발 카트가 다시 떡상하길...
@z-mech490
@z-mech490 2 жыл бұрын
그들만의 양학리그인데 떡상할리가
@ater883
@ater883 2 жыл бұрын
@@z-mech490 19년도에도 그래왔는데 갑자기 떡상했었죠.. 10위 안에도 들고.. 그시절엔 나름 인싸겜이었는데..
@user-ri3vg6yr6j
@user-ri3vg6yr6j 2 жыл бұрын
초기 디렉터분 이스터에그는 수로밖에 몰랐는데 몇개 더있는건 접고 나서야 알았네요
@DanbalHair
@DanbalHair 2 жыл бұрын
오 출부 순부가 버그성이였다니 신기하네요
@miffy5596
@miffy5596 2 жыл бұрын
그런영상 재밌음ㅋㅋㅋ 왜인지 모르겠지만 보게되는듯ㅋㅋㅋ
@한_잔해
@한_잔해 2 жыл бұрын
뇌피셜인지 어디서 주워들었는지 기억이 안나지만 엔진이름에 대해서 더 말해보자면 여섯번째 엔진은 six라서 sr 일곱번째는 제로부스터+칠 z7 여덟번째는 숫자8의 영어 마지막철자 HT 8.5 뉴엔진(아마 8이랑9 사이에 변화를 주기위해 뉴를 붙인 거 같음) 9세대 지우엔진 숫자9를 중국발음으로 지우라했던 거 같음 10세대 10을 로마숫자로 X 11세대 마찬가지로 11 로마숫자로 XI에서 반잘라서 v1 이유는 모름....ㅋ
@user-ny7hs4ds2f
@user-ny7hs4ds2f 2 жыл бұрын
6:10 이부분 음악 제목이 뭔가요??? 링크 부탁드려요
@user-dn9no9up7i
@user-dn9no9up7i 2 жыл бұрын
플래그전 bgm
@dfho908
@dfho908 2 жыл бұрын
옛날에 피시방가면 아이템박스 먹는 뽀료룡 소리가 여기저기 들렸던기억이...
@user-hv8yx1lq4f
@user-hv8yx1lq4f 2 жыл бұрын
동호형의 본명은 로두매니였던 것이었다
@inchangluke1574
@inchangluke1574 2 жыл бұрын
5:13 진정한 의미의 뒷물이 나올 뻔했넹
@TTOTTA_V
@TTOTTA_V 2 жыл бұрын
순간부스터는 버그로 나왔다가 9엔진부터 제대로 가속버프 먹여준거구나 와 이거 ㄹㅇ 신기하네
@내일랭크
@내일랭크 2 жыл бұрын
디지니 TMI 해주세용
@야지우
@야지우 2 жыл бұрын
요즘 맵탈출 다 막는거 솔직히 좀 아쉬움 낭만이 없어 낭만이 옛날 개발진들은 이것도 재미요소라고 생각한거같은데 어차피 신뚫이 있는 이상 원천봉쇄는 불가능할텐데 굳이? 라는 생각이 듦
@freshwatercat
@freshwatercat 2 жыл бұрын
그거는 간담회때 디렉터가 말해줬는데 자꾸 맵뚫는거 버그라고 신고하는 사람이 있어서 개발팀에선 신고 무시할 수도 없고 그래서 어쩔 수 없이 막는다고 했어요
@상큼오렌지
@상큼오렌지 2 жыл бұрын
많이 아쉬움
@KartJH_TheHunter
@KartJH_TheHunter 2 жыл бұрын
순부랑 출부가 버그성 기술이였다니 놀랍네요...
@pmgbanknotes1132
@pmgbanknotes1132 2 жыл бұрын
2004년2월 전역하고 심심해서 할만한 게임 찾다가 6월 가입해서 지금까지 플레이 중
@kardong
@kardong Жыл бұрын
2편!!
@yxh9675
@yxh9675 2 жыл бұрын
OOO 이다인데 출발부스터 , 순간부스터 둘다 안들어 맞는 상황 ㄷㄷ
@carat_melody_coconut
@carat_melody_coconut 2 жыл бұрын
몰랐던 사실이 엄청 많네요^^
@user-ij6hq4ru1u
@user-ij6hq4ru1u Жыл бұрын
왜 하필이면 봄버맨 마리오카트를 배낀건지는 물어보셨습니까??
@Qling_spl
@Qling_spl 2 жыл бұрын
로두마니 모델 동호형 아니었어?
@cls133al2
@cls133al2 2 жыл бұрын
제일 재미있게 했던 시절이 스톰,세이버sr때인데ㅋㅋㅋ
@Associazionecalciomillan
@Associazionecalciomillan 2 жыл бұрын
다음편…
@user-ze5lo2ug7i
@user-ze5lo2ug7i 2 жыл бұрын
카트라이더의 아버지는 닌텐도지
@kkbbbla3318
@kkbbbla3318 Жыл бұрын
카트 드립 나오고 일주일 해보고 삭제함 잘 한듯
@user-ut8vy8to5c
@user-ut8vy8to5c 2 жыл бұрын
역시 갓겜 카트라이더 ㅋㅋㅋ사람도 없고 이벤트도 형편 없는 진정한 갓겜이다
@jsroh2866
@jsroh2866 2 жыл бұрын
3:24 7년째 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mint8663
@mint8663 2 жыл бұрын
출부가 버그인건 알고있었는데 순부까지 버그인줄은 몰랐네...
@게임미래
@게임미래 Жыл бұрын
7:02 그 미래는 2023,3,31일까지
@user-jw9kw1pb7s
@user-jw9kw1pb7s 2 жыл бұрын
1:06 와..... 이 게임 진짜 오랜만에 본닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fk6ju8bp2t
@user-fk6ju8bp2t 2 жыл бұрын
카트가 스타 이기던 시절
@user-hp7qm1jk2v
@user-hp7qm1jk2v 2 жыл бұрын
재밋어요
@suyeon___
@suyeon___ 2 жыл бұрын
0:16 침착맨
@NMAYNUCAHN
@NMAYNUCAHN 2 жыл бұрын
충격적인 사실들 잘보고갑니다
@perpixl5421
@perpixl5421 2 жыл бұрын
2009년때부터 카트를 했었징 에어라이더 갸 꾸르젬이었는데
@user-rz7xt2yd9e
@user-rz7xt2yd9e 2 жыл бұрын
알고있을까 팀장아...빠른유저들 죄다접었다
@HoiZha
@HoiZha 2 жыл бұрын
이스터에그는 첨들어봐요
@MrGreen-tj5kp
@MrGreen-tj5kp 2 жыл бұрын
크아가 ㄹㅇ 근본겜이네
@pallel6806
@pallel6806 2 жыл бұрын
카트란 말이죠...
@23236543
@23236543 2 жыл бұрын
플래그전 왜 없어졌는지...
@user-nq4qc1gi3b
@user-nq4qc1gi3b Жыл бұрын
아나셜 변경하는사람 아직도 잇네?? 하긴머 나 싸이월드 난바 아직도 가지고 잇는데??
@user-vl5pb6nu2r
@user-vl5pb6nu2r 2 жыл бұрын
?????????? 왜 카트 5년 하면서 저런거 한번도 못봤지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JHW307
@JHW307 2 жыл бұрын
버그때문에 갓겜이 됐네.
@dubunom
@dubunom 13 күн бұрын
카드립은 왜 프로젝트 폐기 안됌?
@rvs
@rvs 13 күн бұрын
김정주가 허민한테 맡긴 프로젝트인데 김정주 회장이 사망하면서 프로젝트를 중단시킬만한 인물이 남지 않게 되었습니다.
@히히롱
@히히롱 10 күн бұрын
@@rvs더 이상 중단시킬 윗 사람이 없어서 꾸역꾸역 산소호흡기 붙여가며 수명 연장 중인건가요?
@user-yq9hh5wz1v
@user-yq9hh5wz1v 2 жыл бұрын
카트는 증말 개 올만에 들어왔는데 아무것도 없어 실망이야 카트
@kingeye-yi6by
@kingeye-yi6by 2 жыл бұрын
General 3
@user-gg8by6uj5t
@user-gg8by6uj5t Жыл бұрын
진짜 오픈당시 극초기에 했던 기억으로는 쉬프트+앞키로 출부 비슷한 효과 냈던거같은데
@user-uc3pd7hq8f
@user-uc3pd7hq8f 2 жыл бұрын
G3 엔진 >>> General 3
@cola4863
@cola4863 2 жыл бұрын
카트나 메이플을 한번도 안해본 사람은 없을 정도로 기반이 되는 게임이었네요
@natsdr8
@natsdr8 2 жыл бұрын
CEGR 순서가 경제에서 갑자기 레이싱으로 바뀌는 걸 보아 유추되는 단어가 두가지로 생각됩니다. 도박의 Gamble 그리고 부스터 게이지에 Gauge.
@베를린U반
@베를린U반 2 жыл бұрын
ㄷㄷ
@UknongTV
@UknongTV 2 жыл бұрын
오옹
@HomBy777
@HomBy777 Жыл бұрын
갑분 테일즈
@user-uo6ep3bx8p
@user-uo6ep3bx8p 2 жыл бұрын
-헐ㅋㅋ-
@Joonsung84
@Joonsung84 Жыл бұрын
크레이지 아케이드는 일본 봄버맨 베끼기 카트라이더는 일본 마리오카트 베끼기 ㅈㄴ 당당하네 ㅋㅋ
@wind4new552
@wind4new552 Жыл бұрын
에휴 ㅉㅉ
@monwoo5771
@monwoo5771 2 жыл бұрын
1빠
@karobnxx
@karobnxx 2 жыл бұрын
@오한글된다
@오한글된다 2 жыл бұрын
카트 ㅠㅠㅠㅠ 보다는 리볼트지~
@user-zn1ux5ys9f
@user-zn1ux5ys9f 2 жыл бұрын
크아 캐릭터가 대한민국에서 만든거임?? 중국 아님? 우리나라꺼면 왜 중국 패치를 그대로 따라서 패치함??
@rvs
@rvs 2 жыл бұрын
"카러플"이 중국 자회사에서 만든거라서 그럼요
@nemeziz993
@nemeziz993 2 жыл бұрын
카러플 충이 또…
@myingmango
@myingmango 2 жыл бұрын
카알못 카러플충인가
@hex2199
@hex2199 2 жыл бұрын
잼민이가 또 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lp8pi2kp9j
@user-lp8pi2kp9j 2 жыл бұрын
진짜 개패버릴까 ㅋㅋ
@rooda3751
@rooda3751 Жыл бұрын
스바 카트라이더 드리프트 만들 때는 허들시스템 없었나 ㅋㅋㅋㅋ
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