애초에 게임제작자가 그 게임을 즐겨하지 않는다는점부터가 ㅈㄴ모순임 마치 내가 못먹는음식이나 싫어하는음식을 담당하는 셰프인거와 마찬가지 게임업계는 이점부터 고쳐야됨
@anneonghaseyo9 ай бұрын
ㄹㅇ임 서울대고 하버드고 자시고 겜안분이 게임에 대해 논하는건 말이안됨 축구선수가 축구에 흥미잃어서 축구연습 안하고 하루종일 농구만 하면서 경기 날만 축구하는거랑 똑같음 이건 기만임 자기 게임을 병적으로 하는 애들만 뽑아야함 막말로 지금 니트로 직원 90% 이상은 원작 L3도 못땀
@sadasdasdad27849 ай бұрын
@@anneonghaseyo그럼님이 구인 해보세요 IT업계는 매번 인력난이 심해요 니트로는 대기업 산하라 연봉, 복지가 좋아서 예외인거지 거기서 카트 좋아하고 잘하는 사람들 보고 뽑으면 1명? 2명만 뽑힐듯
@DynamicRoulett9 ай бұрын
0:00 마가티아 2:20 에델슈타인 4:19 에델슈타인 공원 6:02 카로테 그저 갓브금 -메-
@_BlackCat__9 ай бұрын
브금 선정이 꽤 의미심장하네요.. 마가티아 브금 제목 : “dispute (분쟁)” 에델슈타인 : 대표적인 블랙윙의 억압도시 카로테 : 아버지에게 버려진 아들(니키) 스토리 흠..
@namw.wiki_9 ай бұрын
@@_BlackCat__ 오
@_BlackCat__9 ай бұрын
브금에 의미가 없다기엔 다 너무 찰떡이네요 ㅎㅎ; 마가티아 브금 제목 : “dispute (분쟁)” 에델슈타인 : 대표적인 블랙윙의 억압도시 카로테 : 아버지에게 버려진 아들(니키) 스토리
@Ooooo05019 ай бұрын
리버스형님 방송도 자주해주세요 그 예전 중계시참컨텐츠 그립읍니다
@07케인-GayJoYgo9 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-hd9vu6kr4i9 ай бұрын
방송 맛깔나게 잘하시던데
@user-wf3kn1fj8b9 ай бұрын
매칭을 위해서 방송을 키는건 어떠신가요
@user-1-j3o9 ай бұрын
@@user-wf3kn1fj8b매안방켜
@민초민초9 ай бұрын
딴 건 몰라도 차고, 상점 UI 개선이랑 단축키 축소화는 ㄹㅇ 잘함
@user-tv5oy2rr1j9 ай бұрын
진짜 대중적으로 성공하고 싶으면 재밌는 싱글 시나리오 모드 만들어야 할 거 같음. 멀티는 뉴비가 버티기 힘듦. 일단 싱글 모드에서 재미 붙이고 자연스럽게 실력을 늘리면서 멀티로 유입하게 해야함.
근데 진짜 시나리오 왜 안내는건지 모르겠음. 트레일러 만드는거 보면 분명 스토리는 있는데 슬슬 서비스한지 1년이 다되어가는데 유저는 아무것도 모른다는게...
@yxh96759 ай бұрын
티저에다가 떡밥까지 다 뿌려놓고 정작 회수를 안함 ㅋㅋㅋ
@랜덤캐리369 ай бұрын
아 그래서 왜 트로피 훔쳐갔는데 ㅋㅋ
@카오스카이9 ай бұрын
원작 살려주거나 아니면 중카 한국 서비스화점 ㅠㅠ
@g9ho1st9 ай бұрын
일단 첫번째 주행 속도는 빠른편입니다 속도감이 없어서 느린것처럼 느껴지는건데요 카트바디와의 거리가 더 가까워져서 속도감을 느낄 수 있게 해야합니다 두번째가 전체적인 시스템인데요 UI도 그렇고 이냥저냥이 아니였어요 서재우 디렉터님이 근본적인 변화를 바꿔주시길 바래야하겠죠 원작이 그리워지지 않을만큼요 세번째는 맵인데요 제가 느끼기에 CBT때의 트랙들을 시즌1때 묶어뒀으면 안됐어요 CBT때 보여줘놓고 CBT맵들보고 신규맵이래요 ㅅㅂ 어이가 없어서 접었죠 그떄부터 그럴거면 CBT때 맵 다 공개하지 말던가요 개빡치게 네번째는 원작카트 기대입니다 이미 나락가버린 "카트라이더:드리프트"의 인식이 그리 좋지는 않아요 원작때는 카트의 성공 강의도 나가고 그랬는데 갑자기 카드맆이 망해요 왜겠어요 "그"발언이 문제의 시발점이랄까? 소통도 없어요 채팅도 안되요 혼자 외로이 겜 해야하죠 원작은 어땠나요? 매칭이 아니고 방이였잖아요 방에 들어가서 개인전을 한다던가 팀전을 한다던가 했던 원작과는 다르게 매칭시스템이기 때문에 더군다나 채팅도 없어서 "님 잘하던데 같이 할래요?"와 같은 채팅도 못치고 혼자 해야하죠 그냥 혼자서 재미없게 돌리는거말곤 답이 없다고 봐야합니다 CBT때 재밌었고 좋았는데 그 느낌은 다 없어지고 나락이나 가고 원작과 너무 비교되는 카드맆 서재우 디렉터님이 아예 갈아치우고 다시 하지 않는 한 가능성은 사실 없다고 봐야하거든요? 엎질러진 물을 다시 담을 수는 없듯이 갈아치우는게 안 될겁니다 레이서분들을 끌어올 무언가가 필요하다고 봅니다 이젠 기대도 안해요 원작이 그리워지지 않아야하는데 그러지 못하고 있죠 원작이 그만큼 재밌다고 인식되었기 때문이죠 여기서 말하는것도 손꾸락이 아프니 마무리 짓죠
@user-ck5bs9to1u9 ай бұрын
구구절절 맞는말....
@user-xk3it2yg6b9 ай бұрын
거를 말이 없다
@user-nd6co5dv8h9 ай бұрын
3차부터 카메라 거리 멀어졌죠 2차때는 원작과 비슷
@user-ps8tx6yd6b9 ай бұрын
방을 매칭시키는게 아니라 게임 한판을 매칭시키니까 서로 웃고 떠들면서 게임하는게 불가능해진게 좀 많이 아쉽소..
@user-no7yv3jt9m9 ай бұрын
카드라이더 원작이 90년대 일본 셀만화느낌이라면 카드라이더 드리프트는 2000년대~2010년대 선이 애매한 3d 일본 애니느낌임 원작을 넘어서려면 3D 장점을 살려서 요세 일본애니메이션처럼 부스터효과나 드리프트 효과 바람효과 등등 좀 더 과장되고 자연스럽게 가야한다고 생각함 그리고 매칭시스템에서 중간에 채팅을 할수 없는 격투게임이나 레이싱게임은 1게임에서 도는 바퀴수를 줄이고 1게임 자체를 3세트 정도로 나눠서 중간중간 채팅할수있는 기회를 줘야함 예를 들어 겟앰프드처럼
@야자와니코9 ай бұрын
걍 카트1재출시 하면 좋겠다
@논9 ай бұрын
FOV 값좀 더 땡겨야 한다고 생각
@Rang-i.___.119 ай бұрын
근본적인 변화를 이어간다고하니까 한번 지켜봅시다 개인적으로 이번ui너무 마음에들어요
@user-cu4cc7jc2c9 ай бұрын
카트 영상 보는것만 좋아하고 실제로는 못하고 안하는 유저로서 느낀점은 1. 맵 디자인이나 그래픽은 훨씬 좋긴 한데 맵의 배경과 트랙이 구분이 잘 안간다 2. 카트와 캐릭터가 너무 유아틱하게 바꼇다. 리그를 봐도 멋지다라는 느낌이 전혀 안듬 3. 트랙의 기믹(울퉁불퉁하거나 트랙이 각지거나)이 원작에 비해 너무 없어진 느낌. 다른맵은 제가 안해본것들이 많아서 모르겠지만 특히 직잭이나 사빙공은 바닥이 울퉁불통하거나 오르막길 또는 다른 요소로 인해 차가 속도를 받아서 뜨거나 할때의 몸싸움또는 그것을 극복하기 위한 컨트롤이 시청할때 보는 요소였는데 맵이 너무 부드러워지기만 했다고 해야할까? 속도에서 오는 박진감도 문제지만 저의 개인적인 입장에서는 트랙디자인에서 오는것도 큽니다. 저는 원작도 r등급부터 sr등급까지밖에 즐기지 않았지만 리그영상이나 어택 영상들은 현재까지 계속 찾아보는 아저씨이기 때문제 틀릴수도 있습니다만 이런 생각을 하는 사람이 있다고만 생각해 주심 감사하겠습니다. 멋진 카트라이더 영상 오랫동안 보고싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다❤
@user-qx6np1pg7c9 ай бұрын
오 제생각과 같으시네요 !!!! 특히 1번 문제 심각합니다 배경과 트랙구분을 확실히 해줘야하는데 .. 뭐가 중요한지 게임만드는사람들이 정말 게임을 안하나봅니다 게임하면서 배경감상하는 사람이 있을지 ㅋㅋㅋㅋ
@user-oj1ph9yk5y9 ай бұрын
트랙 바닥은 차들이 예전보다 덜떠서그럼 예전 바이크 이상으로 접지력이 생긴느낌이라그럼
@user-akdkdnenakdkdks9 ай бұрын
카트 유아틱한거 ㄹㅇ... 처음에 광산수레 이딴거 타고 달려서 경악했다진짜 ㅋㅋㅋㅋ
@user-nn3hk6up4c8 ай бұрын
공감합니다. 배경은 이쁜데 캐릭터랑 카트가 너무 장난감 블록 같아요 몸싸움까지 탱탱 튀니까 더 그렇고요.
@user-tjcili7fli9 ай бұрын
어떻게 저렇게 보는 맛이 없는지... 맵은 참 예쁘긴한데 빨려들어가는 속도감이 전혀 안느껴지네요. 원작카트가 그립읍니다...
@추천좀욥9 ай бұрын
진짜 맵 퀄리티빼고 다 말아먹음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jj9do9hx9n9 ай бұрын
카트가 멋이 하나도 없는거도 한몫 하는듯
@YACookie10249 ай бұрын
근디 3d 게임으로 만들어서 쩔 수 없는듯. 최선의 방법은 화면을 좀 더 당기는 방법이긴함. 해외에서 인기좋은 마리오카트도 보면 3d 기반이라서 결국 속도감이 나지 않음. 다른 방향성으로 쇼부본거. 결국 방향성을 아예 바꾸거나 속도감 살리려면 아스팔트류의 겜처럼 화면을 좀 더 줌인하는게 맞는 것 같음.
@user-kg9ls9um4e9 ай бұрын
저는 카트 잘 안 하는 사람인데 제가 보기엔 속도감이 있어 보여요. 적응돼서 그런 게 아닐지 조심스럽게 말씀드려 봅니다.
첫 업데이트에다 첫단추인데도 불구하고 2024년 초 업데이트를 또 기다려달라고... 조재윤 뭐했길래 진짜 준비 1도안하고 이랬는지참...
@mns4979 ай бұрын
마지막 공동묘지 브금 왤케 슬프냐 컴퓨터실에서 졸라큰 컴퓨터로 편하게할수있던 그 카트는 이제 없는거냐....ㅠ
@2Shiba9 ай бұрын
솔직히 겜 자체가 이제 와서 소생하기엔 미운털이 너무 깊게 박혀버린 감이 없잖아 있는 거 같음... 아직까지도 카드맆의 존재 자체도 모르는 사람이 태반인 게 오히려 다행일 정도로 겜 아는 사람한테의 이미지가 개판 중의 상개판이 되어버린 마당에 무관심한 사람의 관심을 끌기에도 다른 게임이 차고 넘치는 지금 한번 삔또가 상해버린 잃어버린 프리시즌 10만의 마음이 바뀌어서 이미 한번 실패한 게임에게 기회를 또 줄 가능성이 현실적으로...
@user-rz4ux3ec4c8 ай бұрын
17년도부터 원작하다가 V1 엔진 나올때쯤부터 자연스럽게 접었던 유저인데 진짜 화면 너무 멀어보임,, 사실 원작 좋아했던 이유중 하나가 스위치에서는 마리오카트 즐기고 컴퓨터에서는 속도감이나 멀티맛으로 카트 좋아하게 된건대 너무 그래픽화되서 원작에서 잠깐 즐겼던 유저들이 드랲으로 잘 안가는 이유중 하나지 않을까하는 생각도 들긴함 딱 지금 나같아서 그리고 원작의 카트바디엔진시리즈 겅험하다가 드랲 시작할려고 하니깐 당최 뭔카트가 뭔카트인지 모르겠더라,, 이런부분이 조금 아쉬움, 속도는 많이 올렸다고는 하는데 업뎃할때마다 속도문제가 나오고 있으니 속도감을 좀더 차별화하게 돌려야할 방안을 개선해봐야할듯
@gzonegame9 ай бұрын
카드맆 따운! 원작카트 나와!
@hjk12079 ай бұрын
1.레이싱시점개선(차크기,캐릭터크기 조정) 너무 멀어보임(속도감이 죽는 원인) 2. 드래프트 가시성 원작수준으로 개선(빨았을때 빨고있을때 이팩트 명확하게) 3. 8인 대기방.원작처럼 . 코스튬 및 캐릭터 카트 플펫 다보이게 개선(현카러플 처럼)+ 대기방에서 채팅가능하도록 4. 마이룸 만들기 5. 차량 성능 차별화. 성능 앞대가리 디자인 감속 엔진 드탈 드맆감 코너링 차마다 다르게. 차량성능의 차별화는 수집욕을 불러일으킴 6. 과금시스템 도입. 좋은차는 비싼가격에 파는게 맞음. 시즌패스는 중간성능카트 및 보조 및 치장템 위주로 개편 7. 단 과금시스템의 대장차는 천장도입. 과한 과금으로도 대장차 못뽑는 사태 방지(블비 파라곤100만원 사건) 8. 과금시스템 도입은 게임의 퀄리티랑 이어짐.니트로스투디오의 영업이익은 곧 카트라이더 재투자로 이어져 더 발전되고 훌륭한 카드맆의 기반이 됨. 패키지겜도 아니고 현시대에 돈못버는 게임은 미안하지만 죽은게임임. 9.유저들과 간담회 해주셈 10.라이센스 개선, 아이템카트 성능도입 Feat.초창기기준임.이미 개선됨 점 있을수도. 생각나는대로 적어봄
@dori82619 ай бұрын
와 이게 되면 개 좋을거 같은데
@user-qx6np1pg7c9 ай бұрын
저도 8인대기방좀 꼭 있었으면 하는사람인데 지금처럼 무지성 매칭이 노잼 원인중 하나라 생각합니다 물론 저 물리엔진 고치기전까진 답도없지만 ....
@Stimpack_9 ай бұрын
???: 응안해
@sadasdasdad27849 ай бұрын
다 좋은데 과금시스템은 좀 망언인거 같네요 그럴거면 리니지랑 오딘하러 하세요
@hjk12079 ай бұрын
@@sadasdasdad2784 게임에 돈 몇푼 못지를 경제력이면 안하는게 맞긴함ㅋ
@Dive2Dreams8 ай бұрын
카메라 위치만 조절해줘도 속도감이 혁신적으로 바뀝니다. 심레이싱 게임 하시는분들은 무슨말인지 아실거에요.
@이한얼8 ай бұрын
일단 맵 크기에 비해 카트가 작은건 "대중성"을 위한 컨트롤 편차 줄이기라는것....이거 솔직히 이해하고 넘어가줄수 있는데 fov 시점변화에 대해서는 꼭 수정이 이루어져야 하는건 맞아보임...
@user-lee07229 ай бұрын
등돌릴때 잘하면 의미가 있긴 한건지....?
@아롱다롱매롱9 ай бұрын
근데 지금은 아이템 카트바디를 출시하거나 기존 카트바디 중 원작에서 템차였던 것을 아이템 카트바디로 바꾸는 게 더 시급한 것 같음. 아이템전은 템차 골라타는 맛으로 하는 건데 카드맆에서는 그럴 수 없음. 이래서 내가 카러플로 갈아탔음.
@Dontgoplz9 ай бұрын
공동묘지 해골성 00:16 부터 00:23 까지 카트가 좀 뜨던데 일부러 울퉁불퉁하게 설계한건가요? 원작에는 없던것같은데 버그가아닐까요..?
@rjswor969 ай бұрын
노래 아무생각 안하고 들었는데 마가티아네
@user-vb6vz3st3q9 ай бұрын
카트1 자주 하지도 않던 새끼들이 원작 부활 운운하는게 개쳐웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Jinihyun9 ай бұрын
주행 할 때 화면 테두리 쪽에 바늘(?)처럼 생긴 하얀 이펙트가 원래 빠른 속도감 몰입 시켜주는 역할을 하는건데 카트2에선 오히려 방해만 되네요.. 저것땜에 몰입이 깨버림
@hjk12079 ай бұрын
카트라이더인데 카트가 매력이 없음. 성능 디자인 엔진 등급 기능 감속 차크기 드립감 드탈 차별화를 통해 수집욕을 불러일으켜야함. 지금 예쁜배경을 활용못하고 카트만 둥둥떠다님
@Vv-_-vV-_-9 ай бұрын
원작 즐겨했어서 피시방가서 카드맆 하려고 해도 피시방 카트도 안 줘서 대체 할 맛이 안 남..
@-SP_Dark-9 ай бұрын
조재윤이 약 9~10개월동안 운영했던 꼬라지를 생각하면 서재우 디렉터님은 고작 1달만에 이정도? 카드맆 아직 늦지 않았다
@sadasdasdad27849 ай бұрын
이미 요단강을 건넌 상태나 다름이 없어요
@Haret._.8 ай бұрын
묘지는 ㅈㄴ 재밌어보이고 속도감도 꽤 잘 느껴지는 느낌인데 운동장맵들 크기 좀 줄여야할듯 ㅇㅇ
@ShimRubyy9 ай бұрын
메이플 브금 테마와 맞게 맞춘 거 진짜 잘 어울리면서 센스 미쳤다,, 여기 채널이 이 망겜을 머리끄덩이 잡고 이끌어가려는 게 보이는 것 같기도
@MassProductionTypeGamer9 ай бұрын
속도감 개선을 위해 POV값 조절 가능하게 해주면 참 좋을듯
@user-ig4kg5hc6p8 ай бұрын
리버스 형님 계속 목소리 내주고 카트를 사랑해주시고 힘써주셔서 감사합니다!
@user-fm6hn9qk9d8 ай бұрын
현실을 받아들이자. 20년도 넘은 낡은 게임 카트 따위를 하고 싶어하는 사람은 이제 없다.
@hjk12079 ай бұрын
레이싱중 캐릭터랑 카트크기가 조금 더 커보여야한다는게 개인적생각임. 맵에비해 너무작음.
@이한얼8 ай бұрын
이건 대중성을 위해서 당연히 이렇게 가야합니다 더 키우면 지나친 컨트롤 수준 편차를 야기하게 되는거라서
@에구르르8 ай бұрын
방파서 하는것보단 3판2선승제에 채팅 도입하자는 의견이 나아보임
@user-cu4cc7jc2c9 ай бұрын
닉네임을보고 리버스도 그저 카트에만 미친 사람이 아닌 그저 한 남자였다는 사실을 깨달았습니다
@밸비9 ай бұрын
카트라이더 bgm이 이렇게 좋았었나 듣기 편하네요
@user-we8vk2wt4k9 ай бұрын
메이플 bgm이에요
@하온부9 ай бұрын
그야...카트 브금이 아니니까
@hhdd69699 ай бұрын
그와중에 메이플 마가티아 브금 찰떡인거 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@LoveDelivery-Girle9 ай бұрын
디렉터 교체했다고 바로갓겜되는건 세상 모든 게임을 다찾아봐도 못본거같습니다 지켜봐야하는게 맞는거같아요
@2Shiba9 ай бұрын
파판14
@lalanana08 ай бұрын
여기에 댓글 달러온 사람이 파판 같은 겜을 알리가ㅋㅋ 끽해야 로아, 롤, 와우, 메이플 정도겠지.
제발 이딴거 쳐 고치지말고 드리프트 끌리는거부터 쳐 고치라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몇번을 쳐 말하는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그거땜에 게임 할 맛이 안난다고 원작은 드맆이 반대키 누르면 바로 바로 끊겼는데 카드립은 반대키를 눌러도 안 끊어지고 계속 이어지더라 그러다 라인 흐트려져서 벽에 박고 실수하고 그러다 겜 하기 싫어지고 무한 반복임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vh6rg2ot6q9 ай бұрын
하지마 그럼
@user-hs4xp9pb4x9 ай бұрын
중카해
@2Shiba9 ай бұрын
@@user-vh6rg2ot6q그럼하지마 콰아아아 안해시발아 콰아아아
@MoiTeam9 ай бұрын
걍 원작이 그립습니다............... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 전 개인적으로 카트별 능력치? 가 다른게 좋은거같아요 아이템차도 그렇고 .....채팅 시스템 없는것도 말이안되고 ....
@user-kg4ob9ob9u8 ай бұрын
해외 유저들 늘릴라면, 싱글 시나리오 모드 만들어야함,,, 초반부터 말하고 있었는데,, 들어주질 않아서, 해외 비디오게임 유저들은 싱글 시나리오 모드 엄청 많이해서, 탄탄하게만 짠다면, 유입가능성도 있고! 여튼
@user-nw9zq2ie6j9 ай бұрын
섭종 언제하누?
@user-tc3bm1ui5o9 ай бұрын
이거 아직도 살아있어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sukwonyun49969 ай бұрын
솔찍히 저는 컴이 쓰레기라 카드맆을 못깔아서 이런거 좀 고쳐야할듯요
@user-vk7vx8jz4u9 ай бұрын
엔진 그래픽부터가 노잼이라서 속도를높이던 뭘하던 갱생불가능임 그냥 카트1 부활시키는게 맞음
@user-ko9te4jj4u9 ай бұрын
아무리 생각해도 걍 카트라이더는 마리오카트 신드롬인듯 신작이 나와도 완성도 높았던 마리오카트 wii 버전을 고수하는거랑 비슷하게 (거긴 사설섭 열어서 온라인 매칭 열어둔 상태) 고인물은 신작 맛보고 다시 하던 겜으로 돌아감 결국 신규 유입 노려야 살아가는 게임 종류임 카트라이더에 특이점이 있다면 현질했던 겜이라 반발이 심할 수 밖에 없음 마리오 카트는 현질은 없다 보니 잃는게 없어서 카트에서 보는 반발심은 없음 (물론 현질만 문제가 되는건 아니지만)
@yxh96759 ай бұрын
뭣보다 마리오카트는 기본적으로 패키지 게임이라서 섭종을 하던 말던 똑같이 즐길수가 있음. 싱글이 우선이고 부가적으로 온라인 멀티가 있는거라 싱글이 더 탄탄하기도 해서... 오히려 마리오카트는 8 디럭스가 최초로 밸런스 패치를 한 작품이 됨. Wii 버전같은거 보면 버그성 숏컷도 되게 많은데 전부 냅둔거 처럼...
@user-ko9te4jj4u9 ай бұрын
@@yxh9675 스피드런 하는 사람들이 애용해서 Wii 버전은 장수 중이에요 (버그 빼면 오히려 반발심이 심해져서 개발진들이 못만집니다 ㅎㅎ) 사실 원본 카트도 패키지 게임 처럼 출시 해주고 드리프트로 넘어갔으면 반발심이 덜하지 않았을까 싶기도 하네요. 차라리 강제로 모든 유저들을 이주 시키기 보단 하드코어 한 원본카트를 못버티는 유입들이 즐길 수 있는 드리프트 >> 유저층이 탄탄해지면 천천히 난이도를 올려주는 방식으로 운영했다면 그래도 지금보단 나았을것 같네요.
@42_cloud9 ай бұрын
첫단추라 생각하면 나쁘지 않을지도. 적어도 하지 말라는건 안했잖아
@Premium-account9 ай бұрын
의사 선생님.... 가능성이 있..을까요......?.......??....
@백더더덕9 ай бұрын
없어요
@상큼오렌지9 ай бұрын
X
@user-gf2ix5bm5p9 ай бұрын
뇌사
@user-wi4zh5ob2u9 ай бұрын
오늘부로 뇌사하셨습니다
@Returns_B9 ай бұрын
고자는 소생불능입니다 선생님....
@jamesadwire11019 ай бұрын
맵 잔뜩 추가된건 좋아요~ 저는 동이문이랑 대저택 나올때까지 존버합니다
@user-ph5vn5zj2n8 ай бұрын
ㄹㅇ 빨리 동화시즌 업뎃되면 좋겠다
@user-yb4zm4qw8c9 ай бұрын
근데 솔직히 맵 퀄리티도 그렇게까지 막 뛰어난건 아니지 않음..? 난 이 게임 오픈 때 부터 그래픽은 그냥 평타 정도로 생각했는데... 21세기에 이정도면 그냥 평균 그레픽 아닌가...
@cainmichael66779 ай бұрын
모드연구소 2주마다 돌려치기ㅡㅡ
@user-xx9gu2no9m8 ай бұрын
카메라 시점을 조금 더 가깝게 하면 좋을텐데 말이죠 예전처럼
@korea7208109 ай бұрын
원작살려내자 그냥 암만봐도 노잼이다
@user-pc3uq3tg5c8 ай бұрын
부스터 사운드도 바꿔야할거같음
@카트효찬9 ай бұрын
확실히 전시즌보다 맵이8개가 늘어나서 좋다고 봅니다 그리고 시즌5가 되고 첫 단추 단계이므로 카드맆 ㅍㅇㅌ!
@user-sp3xt2hy2n9 ай бұрын
이미 카드립은 돌이킬수없는 강을 건넜음
@hithaetbbat9 ай бұрын
노르테유는 언제 나올라나 카트의 근본인데
@제로제로다9 ай бұрын
접속해봅니다...
@DrawingMagicBoy9 ай бұрын
맵들 진짜 너무 이쁘다... 예전부터 말했지만 카드립은 다른건 몰라도 맵 퀄리티는 욕 할 수 없음 ㅋㅋ
@SanaRhea9 ай бұрын
더보기를 보긴 했는데 제목이랑 내용이랑 매치가 안되는 것 같습니다..
@yjj93279 ай бұрын
그래도 상점Ui는 카러플같이 직관적이라 괜찮긴 하다
@user-bb8tf4nh8l9 ай бұрын
이미 떠난 사람들이 다시 돌아올지
@VIUN_RL9 ай бұрын
FOV값만 높혀도 속도감 훨씬 살 거 같은데... 아쉽네
@Legoom9 ай бұрын
분명히 화면 중앙에 카트가 달리고 있는데 뭔가 붕 떠있는 느낌..
@user-js3gc7ry3i9 ай бұрын
맵이 연속으로 어두운 컨셉인듯, 밝은 느낌의 동화나 네모, 노르테유 같은 테마는 언제 나올라나
@user-mk1cp5os5q9 ай бұрын
메이플브금인데 왤케 잘 어울리냐 ㅋㅋㅋ
@kartriderstorage9 ай бұрын
뭐 이것저것 추가하고 개선한건 좋은데 큰 껀덕지가 없는 느낌이라 아직도 딱히 다시 할 맘이 안 생기네요
@hj-ku1bd9 ай бұрын
이거 메이플 브금인가?
@vkfma10179 ай бұрын
카트1 섭종되고 오랜만에 들어가봤는데 10분하고 껐음 와 개노잼 회생불가임
@user-jz9fm5kv5b8 ай бұрын
보는사람 입장에서 보면 몸싸움이 재미없음 드립빨리면 1등도 소용없음 주행. 몸싸움으로 실력경쟁이 아닌 운이 더 필요해보임 비슷한 실력이면 2등으로 달리는게 결승점에서 더 유리해보임. 나만 그럴수도 있지만 원작만큼 다이나믹하진 않음
@user-rb3px6pc1g9 ай бұрын
원본카트 살려내라
@PIANO_DrEaM9 ай бұрын
전 그래도 영웅 등급 나오고 나서부터 좀 속도감이 좀 살아난 것 같았는데 또 최근에 안하다가 영상 보니까 좀 답답해보이긴 하네요.. 뭔가 부가티가 일부로 시속 50키로로 제어하는 기분이예여..
@ovo73829 ай бұрын
에휴.. 그냥 원본 복구해줘요 ㅋㅋ
@Ra_sul8 ай бұрын
새로운 디렉터의 첫 발걸음 나쁘지 않다고 봅니다... 화이팅!
@hjk12079 ай бұрын
레이싱시점에서 맵은 광활하고 카트랑 캐릭터는 작아보여 속도감이 죽는문제. 실제로 원작에비해 캐릭터와 카트가 작은지는 모르겠음. 그렇게 느낀다는게 중요함. 3D모델링 문제인지 줌 당기면 해결되는지 나는 모르겠음. 다만 지금 이거 못잡으면 화려한 배경이 의미가없음. 단순히 속도만 빨라진다고 해결될 문제가 아닌것같음. 맵과 길의 구분도 지금보다 명확해야함. 개발진에서 좀 더 진지하게 고민해줘야함.
@이한얼8 ай бұрын
이게 진짜 핵심임 ㄹㅇ
@user-di4qf6yj9p9 ай бұрын
코튼sr 각잡고그대로 3D 입체로 변신하면떡상한다 디자인조금다듬엇ㆍㄱ
@user-ln3jn9eo8v8 ай бұрын
이전디렉터의 능력이 얼마나 무능하고 고집스러웠는지 참 실감나네
@min_ash9 ай бұрын
와 텐비 브금썼네,, 진짜 추억이다
@adlt_p9 ай бұрын
대탐험 너무 반갑네요.. 이렇게 인기있고 적당한 난이도 맵들 위주로 우선적으로 추가했어도 망겜망겜 하면서도 원작 코어팬들은 계속 남아있었을텐데..
@chamssic9 ай бұрын
머야 노래 왜캐좋아...
@_alstn9 ай бұрын
아무리 봐도 원작에 비해 쓸때없이 맵이 넓다랄까.. 무슨 맵이 넓어졌다가 줄어들었다가ㅋㅋ...
@gucci95809 ай бұрын
아 빨리섭종이나하라고ㅋㅋ해줄생각없으니까
@JJoony_9 ай бұрын
빌드 예술이네
@TUGALCHI188 ай бұрын
터널구간 통과하는것도 맛이 없는데 난 왜 놀이동산 360맵이 그렇게 어지러울까?
@천안봄날9 ай бұрын
요즘 카트라이더보면 여자애들 게임같음 ㅋㅋㅋ
@user-yje562js9 ай бұрын
뭔가 내가 달리는게 아니라 관전을 하는 느낌이네
@user-gc2iz4ls9x8 ай бұрын
디렉터 바뀌고 한다고한것중 잘한거 채팅창 그거외엔 다 그냥저냥? 카드로 장난질 안친다해놓고 장난질친거에 수치놀음질까지 추가한다함 뉴비진입장벽이 기존작보다 더 심해짐 기존작보다 더 불편해짐 그래픽 좋아진거외엔죄다 기존작보다 구려짐 뉴비 친화적 게임만든답시고 설정에 이것저것넣어놨는데 그게 오히려 플레이에 방해됨
@hh-jy4lf9 ай бұрын
오랜만에 켜서 해보니까 많이 할만해진거 같긴함
@sssbis8 ай бұрын
프리시즌 이후로 첨 해봤는데 머 크게 바뀐게 없는데... 이게 정말 200명이 만드는 게임??