很久没有从头到尾看完这么长的视频了,其实我没怎么玩过旷野之息,但是好的游戏看着老婆打也很享受😊 视频中的两个地方引起了我20年前玩游戏的联想:水波纹渲染,我印象中第一个接近真实的实时水波纹渲染是PS上的《寄生前夜2》,在地下伊甸园里的水池,可惜这个当年与《生化危机》不相伯仲的IP已经似乎销声匿迹,生化危机里变异的根源是现代科技的T病毒,而寄生前夜变异的来源更加宗教化和奇幻化,线粒体是寄生在所有生物细胞里的“寄生”虫,经过亿万年的进化终于有一部分线粒体进化出了自我意识,并且通过“共鸣”可以驱使体内的线粒体同步工作爆发出巨大的力量。 另一个是小岛秀夫,只能说日本游戏行业的板凳深度太深,小岛秀夫主持开发的合金装备也是开创了一种非常不俗的游戏模式,主题曲《the best is yet to come》更是有一种雪夜梦回,不知身在何处的惆怅。