«С Квантумом» 3Часть. Мга реакция на Спички ребенку-не игрушка!!!

  Рет қаралды 82,633

Sanse rep

Sanse rep

Жыл бұрын

Пікірлер: 22
@user-tk2fo5mi8p
@user-tk2fo5mi8p 2 күн бұрын
Распры́жка (или ба́нни-хоп от англ. bunny hopping - дословно «кроличье скакание», название простеньких прыжков во многих видах спорта) - один из трюков в шутерах от первого лица, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и/или двигаться быстрее, нежели без выполнения прыжков[1].Распрыжка как баг игрового движка присутствовала уже в самой первой игре серии игр Quake[2][3][4]. Истоки ошибки в намерении сделать более удобными прыжки, для этого во многих играх - и двухмерных, и трёхмерных - дают две функции. Управление в воздухе - чтобы точнее прыгать, герой даже в воздухе, без опоры, получает некоторую долю управления[5]. Персонажа может отбросить (катапультой или взрывом) со скоростью намного большей, чем достижимо кнопками управления, и в 3D возникает противоречие: как сделать, чтобы игрок имел управление в воздухе даже будучи отброшенным, но скорость не росла неконтролируемо? Буферизация прыжков - замечено, что игрок часто нажимает на кнопку прыжка ещё в воздухе, а потом удивляется, почему герой не прыгнул. Потому игра ненадолго запоминает намерение прыгнуть, и если вскоре герой приземлится, то прыгает[6]. В Quake при расчёте ускорения в воздухе ограничивается не скорость персонажа, а её проекция на желаемое (выбранное кнопками-стрелками) направление[7]. Таким образом, если клавишами стрейфа давать персонажу импульс под углом около 70° к направлению движения, то проекция будет мала, ограничение не сработает, и из-за оставшихся 20° вектор скорости будет расти и расти. С повышением скорости угол импульса надлежит приближать к углу прямому, чтобы ограничение и впредь не срабатывало. Такая физика действует только в воздухе; на земле появится «трение», и скорость стремительно спадёт до нормальной. И тут в Quake помогает примитивная буферизация прыжков[8][9]: достаточно отпустить кнопку и держать, пока герой не прыгнет снова.Ныне распрыжка может рассматриваться как одна из техник игрового мастерства (QuakeWorld, Quake II, Quake III Arena, Quake Champions, Half-Life[10], Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike[10], Team Fortress Classic,Team Fortress 2, Warsow, Unreal Tournament) либо как побочное действие, устранение которого ведётся на уровне игрового движка (тактические шутеры America's Army, Team Fortress Classic). Также распрыжка может появляться в совершенно неожиданных играх, например, в ролевых Baldur's Gate: Dark Alliance и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Геймплей в Quake, Quake II и QuakeWorld со времён открытия возможности распрыга сильно изменился в сторону ускорения динамики игры и ныне уже немыслим без неё[2][4][11]. Практически все шутеры от первого лица, выходившие впоследствии, так или иначе включали в себя возможность распрыжек либо по причине использования игрового движка Quake, либо как целенаправленно реализованную особенность геймплея, как в Quake III Arena, Unreal Tournament или Warsow. В различных играх реализация распрыжки может разительно отличаться: В игре Counter-Strike до версии 1.5 включительно[12] распрыжка существовала как неотъемлемый элемент физики движка GoldSrc, естественным образом (неявно) заимствованный у Quake engine[10]. Начиная же с версии 1.6, разработчики принудительно ограничили возможность распрыгов - распрыжка в Counter-Strike стала трудно реализуемой. Её выполнение уже требует более точного соблюдения тайминга и последовательности нажатия клавиш. В Thief: The Dark Project данный приём позволяет игроку с каждым последующим прыжком увеличивать скорость перемещения, предоставляя ему слишком большое преимущество перед противником, что значительным образом нарушает баланс в игре. В следующих версиях движка Dark Engine, на котором и была создана игра, возможность распрыжки была безвозвратно удалена. kzbin.info/www/bejne/fnjOgZx6fpl7atE
@user-rb1zu9gd4o
@user-rb1zu9gd4o Жыл бұрын
продолжай в том же духе! Ты молодец
@yanmezentcev5926
@yanmezentcev5926 Жыл бұрын
Я один ржал в галосиню в 3 часа ночи на момете с реактивной тягой
@user-lq5hg9ye9e
@user-lq5hg9ye9e Жыл бұрын
Можно снять про stalker одного парня который описывает группировки
@Rimuru_Tempest_0FF
@Rimuru_Tempest_0FF Жыл бұрын
Неплохо
@leonbwww6648
@leonbwww6648 Жыл бұрын
Так подожди как ты сюда попала? Или попал ты какого пола ваще
@Rimuru_Tempest_0FF
@Rimuru_Tempest_0FF Жыл бұрын
@@leonbwww6648 а зачем тебе знать какого я пола
@user-jc9yk5xc6o
@user-jc9yk5xc6o Жыл бұрын
АХАХАХАХАХХАХАХАХАХ 😂😂😂😂😂😂😂
@bebra228_5
@bebra228_5 Жыл бұрын
Я не знал что на квантума есть реакции гачей
@Zumer1000
@Zumer1000 3 ай бұрын
10:38 Похеру!
@Happy_Chain
@Happy_Chain Жыл бұрын
😂😂😂😂😂😂😂😂
@user-dt6zf9ph6q
@user-dt6zf9ph6q 7 ай бұрын
999
@user-vu5ch6uh5k
@user-vu5ch6uh5k 9 ай бұрын
1:20 откуда смех?
@alekseyilichev-qs6xn
@alekseyilichev-qs6xn Жыл бұрын
Автор дай пж название фонка в самом начале видео
@user-dt6zf9ph6q
@user-dt6zf9ph6q 7 ай бұрын
@user-dt6zf9ph6q
@user-dt6zf9ph6q 7 ай бұрын
12
@user-ts8oo9fi5o
@user-ts8oo9fi5o Жыл бұрын
Я ржу в 😂😂😂😂😂😂 2 часа ночи АХХАХАХАХАХХАХАХХААХХАХАХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХХАХАХХХАХААХАХАХАХАХАХАХХАХАХААХХАХАХАХАХАХАХАХАХА
@user-dt6zf9ph6q
@user-dt6zf9ph6q 7 ай бұрын
666
@MemesOfRock
@MemesOfRock 7 ай бұрын
Искал реакцию гача лайф на мармока, нашёл реакцию гача лайф на квактума. Приемлемо
@Zumer1000
@Zumer1000 3 ай бұрын
8:08 Похую вообще!
@Dio.Brando.373
@Dio.Brando.373 Жыл бұрын
Чё ето видио
@Wigjejejgkdoqospqoeoeigxjjeej8
@Wigjejejgkdoqospqoeoeigxjjeej8 3 ай бұрын
Вообще не смешно
100😭🎉 #thankyou
00:28
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 58 МЛН
Крд реакция на Мармока 1 часть
22:02
Sanse rep
Рет қаралды 171 М.
Крд и Мга реакция на skibidi toilet 1 часть
36:05
Крд и Мга реакция на SCP часть 1
22:54
Sanse rep
Рет қаралды 233 М.
Реакция фандомов на Мармока Half:Life Alex
10:33
100😭🎉 #thankyou
00:28
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 58 МЛН