Genial tus videos.!!! Esperando ansioso el de Polis!!!!!!
@lluisnicolausanz83413 жыл бұрын
Hola. Esta muy bien la seccion de estrategias de tus videos. Podrias hacer uno de estrategias del caverna? Saludos
@KaeruGames3 жыл бұрын
Muchas gracias! Ya lo tenía en los próximos a hacer, pero lo subo en la lista de prioridades :D
@lluisnicolausanz83413 жыл бұрын
@@KaeruGames gracias
@mmckiel3 жыл бұрын
Solo falta que reanuda el mob para poder jugarlo en persona. Interesante tu video, nunca me ocurio, que el mercado solo se puede jugar una sola vez por jugador, aprendi Respetivo el fin de juego, es la tercer version que leo o veo. Creo antes era solo acabar solo el turno , tal vez no reviso ese, proque en la pagina de yucata.de donde puedes jugarlo en linea, acaba más immediato que menciones.
@KaeruGames3 жыл бұрын
Claro, sólo que se pueda, un dia nos ponemos de acuerdo y lo jugamos. Eso de permitir que acabe la ronda, hace que los demás jugadores tengan la oportunidad de tratar de cruzar sus marcadores.
@fmoros3 жыл бұрын
Gracias! Me encantan esos macros del tablero. 13:50 Pero la relación de cambio de dados entre los balcones (1x2) y las terrazas (1) es la misma o estoy equivocado? Es que a mí a primera vista me pasaba igual, también me parecía más beneficiosa la de 1x2 dados pero luego te das cuenta de que es lo mismo. Es como una ilusión óptica :) -En la terraza pagas un meeple por un dado. -En los balcones pagas un meeple y un dado por dos dados = un meeple por un dado. es así ?
@KaeruGames3 жыл бұрын
Ese es un buen tema para discusión. Viendo las cosas como las planteas, técnicamente si sería el mismo cambio en cuestión de recursos. Sin embargo, creo que el beneficio de la acción de los balcones es obtener una mayor cantidad de dados para optimizar acciones. Por ejemplo, en el caso de construir una loseta con uno solo de estos cambios puedes conseguir ambos dados, mientras que utilizando solo la de la terraza, tendrías que llevar a cabo dos veces la acción, en dos rondas diferentes. Hablamos más sobre la optimización de turnos, y no tanto de los recursos. Ya que veo el juego como una carrera, le daría más peso a los turnos empleados, que a los recursos. Habría que meterse a hacer más pruebas y cálculos, que no sé si esté dispuesto a hacer xD. Pero es una aguda observación.