スーパーロボット大戦コンプリートボックスで心を折られてしまう理由

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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Ай бұрын

今回はスパロボシリーズの問題作(!?)スーパーロボット大戦コンプリートボックスについてです。
ちょくちょくコメント欄で見かける機会があったので動画でまとめてみました。
※4:58ぐらいのマジンガーZのダメージ比較なんですが、マジンガーZと甲児は宇宙Bなのでそのせいでさらにダメージが少なくなっています(比較としてはちょっと微妙だったかもしれません‥)
●動画内で言っていたオリジナル版EXの隠しルートについての動画
• スーパーロボット大戦 隠しステージ紹介「めぐ...
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co.jp/hz/wishlist/...
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
 CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Пікірлер: 774
@user-ot9qg3jn1g
@user-ot9qg3jn1g Ай бұрын
当時「え!?スパロボFのクオリティで過去作できるん!?買うしかないやん!」ってワクワクしたのに…
@user-vr7vw7oh9l
@user-vr7vw7oh9l Ай бұрын
大丈夫?!ウィンキーソフトのやきなおしだよ?!って結果だったね。
@rinkai7681
@rinkai7681 Ай бұрын
サターンで出してたらもっと評価が変わっていたかも…?
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Ай бұрын
ちゃんと反撃時の行動選べる神ゲーぞ?
@user-cu5vs3em8u
@user-cu5vs3em8u Ай бұрын
​@@rinkai7681 そういう問題じゃないからなぁ… 根本的なバランス調整不足で…
@shiryu7876
@shiryu7876 Ай бұрын
@@user-cu5vs3em8u ホントそれ。Fのバランスをそのまま当てはめたら拙いことになるなと思ってたら案の定。4次辺りから敵側にアドバンテージ付けてバランス取るやり方が加速して行ってたからね。
@LD-15-
@LD-15- Ай бұрын
何も縛りやってないのに縛りプレイをさせられてる感がコンプリートBOXの最大の魅力
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Ай бұрын
特にEX編がw
@LD-15-
@LD-15- Ай бұрын
@@HolyRagtimeShow めちゃくちゃわかります…
@mk-fh2gp
@mk-fh2gp Ай бұрын
この動画は嬉しすぎる。当時F、F完結編を特に難しいと思わずにクリアしたのですが、このコンプリートボックスの2次3次は難しくて途中で投げてしまった。。やっぱり異常な調整だったのですね。20年以上経ってようやく理由がわかりました。
@user-pn5ei3sl4n
@user-pn5ei3sl4n Ай бұрын
各ユニットの最強技で雑魚すら一撃で落とせないデフレ化はほんとびっくりした。
@user-hz5il6yz4q
@user-hz5il6yz4q 22 күн бұрын
元々SFC版でも熱血なしではそうだったような(サンアタックのぞく
@Tom-pm4tk
@Tom-pm4tk Ай бұрын
昔どこかのサイトで 「名作の復活、そこに嘘はない。ただ蘇ってきたのがゾンビだっただけである」 と書かれてて、秀逸な評価だなぁ……と思いました。
@user-sr8nl9ps5u
@user-sr8nl9ps5u Ай бұрын
当時は「コンプリートBOX?めっちゃお得やん!」って喜んでプレイしてた
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
三部作を別々でプレイしたことのない俺にはお得だった。
@musukotohaha
@musukotohaha 28 күн бұрын
全く同じ。疑問も不満もなかったなぁ…
@aaaaaaaaa3606
@aaaaaaaaa3606 Ай бұрын
最新システムで蘇るというか、Fのプログラムや素材を大量に流用して開発工数を削減したかっただけなんだろうな……。(そして細かいテストプレイと数値調整もしなかった)
@user-gt2gt2hh1w
@user-gt2gt2hh1w Ай бұрын
そもそも(;^ω^)スパロボFやF完結編でウインキーの命運は尽きてたかと(笑) あんな地獄の工程(デスマーチ)でそんな余力残ってなかったかと
@user-yw2ru1kl8j
@user-yw2ru1kl8j Ай бұрын
でもプレイヤーが苦しむ調整だけはバッチリという糞。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
Fもコンプリートボックス三部作も当時は何も思わずプレイしてた。 今やるとやっぱり第三次は苦戦しまくる。
@user-rs9dg1ue2v
@user-rs9dg1ue2v Ай бұрын
オレアナ?「だからウィンキーは滅びた」
@dfjobho783
@dfjobho783 11 күн бұрын
ゴレアナ
@falconat491
@falconat491 Ай бұрын
8:38 過去一カオスな状態で草
@user-qj3gy5rp8p
@user-qj3gy5rp8p Ай бұрын
遥か昔にやったきりですがまるでダメージ通らなくてストレスたまった記憶が有りますけど記憶通りだったんですね…ウィンキー…
@mikansinonome3112
@mikansinonome3112 Ай бұрын
そら倒産もするなw
@masamizo2541
@masamizo2541 Ай бұрын
クリア不可能ってわけじゃないんだが本当に忍耐力がいる α以降のスパロボを体験するともう無理
@tntn9218
@tntn9218 Ай бұрын
ウィンキー「甘えるな」
@koo3039
@koo3039 Ай бұрын
F完結編の時点で既に改善が必要なところとして挙げられていた主に戦闘シーンのスキップが出来ない点に 一切手が入らなかったのがダルさを助長している
@user-pl2cr6em7q
@user-pl2cr6em7q Ай бұрын
@@koo3039 リアタイ世代だともっとダレるようなゲーム(DBの強襲サイヤ人とか激神フリーザとかスタッフの頑張って作ったんだから飛ばすことなど許さんという念が聞こえてくる)を体験してきてるから「いや、こんくらいで文句言うなよ」感がなんだけど(不満が無いとは言っていない) 戦闘アニメーションとかをスキップ出来て当然な世代だと我慢出来ないらしいね
@user-cu5vs3em8u
@user-cu5vs3em8u Ай бұрын
普通につまんないからなぁ… バランス悪すぎる
@tco9261
@tco9261 28 күн бұрын
​@@user-pl2cr6em7q「Now Loading」自体がストレスという意見を当時あちこちで聞きました。スパロボもディスク読み込みが頻繁で、第4次や新スパは戦闘アニメの読み込み時間は、KZbinの広告動画と同じくらいでしたね(それは言い過ぎ)
@oborrobot5052
@oborrobot5052 Ай бұрын
逆にF完結編やこれに慣れすぎた所為でαが簡単すぎて「🤔……?」となった思い出が強いですね。 今思えばα外伝やIMPACTくらいがシミュレーションゲームとしてまともな難易度なのでしょうね。
@novideo3125
@novideo3125 Ай бұрын
APも忘れないでください...
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
だってIMPACTは熟練度50あれば逆襲のシャアに行けるんだもの。 熟練度全部取らなくていいんだよ。
@sugisinfkk
@sugisinfkk Ай бұрын
IMPACTは長いが難しくはない
@user-ck6kp6xt6e
@user-ck6kp6xt6e Ай бұрын
@@novideo3125 テンカワ君、いったん攻撃やめようか…
@01tkt63
@01tkt63 Ай бұрын
インパクトは早解きと熟練度の獲得の両立と考えると一気に難易度が上がってくる感じ
@34d94
@34d94 Ай бұрын
これマジでバランス調整適当だからな。難しいけどちゃんと練られてるとかじゃない
@user-yw2ru1kl8j
@user-yw2ru1kl8j Ай бұрын
システムはF。精神コマンドとかは何故か当時の精神コマンド。だから火力が全く出ない。マジでゴミ。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
コンプリートボックスは一般兵の声優が誰なのか知ることができる唯一の作品です。 ディスク2は第二次第三次EXのスパロボ三部作に出演したキャラクターとその声優の音声が任意で再生できるのです。
@sugisinfkk
@sugisinfkk Ай бұрын
でも中村秀利さんを若本規夫さんと間違えてる罠。 (中村さんが担当されていた兵士が一番担当声優が分かりにくかった。あとの兵士は誰が担当しているか簡単に分かるため。)
@kohnog5659
@kohnog5659 Ай бұрын
自分はそのせいで普通に表記を鵜呑みにして「若本さんってこんな喋り方できるんやー!」と驚いてた。それから何年か後、劇場版Zガンダムを観に行ったときに「ブランの声ってスパロボの強化兵の声じゃね…?」と気付いた。ようやく。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
ということで一番若本規夫さんの声だとわからないのはIMPACTの逆襲のシャアに行かなかった場合のラスボスになるノイ・レジセイアってことで決まりです。
@sugisinfkk
@sugisinfkk Ай бұрын
@@kohnog5659 さあ~楽しませてくれよ〜 何か声が若い
@user-to7lm1ow2e
@user-to7lm1ow2e Ай бұрын
今にして思えば、シュテドニアスエリート兵(CV.青野武)を聞くだけでも、CB版EXをやる価値があったと思ってる
@user-pi6mn6gu8i
@user-pi6mn6gu8i Ай бұрын
フッ…、Fのシステム採用と知って、 CBを回避した俺の判断は正しかったようだな…。
@sugisinfkk
@sugisinfkk Ай бұрын
正しい
@user-eq9dw4gd4d
@user-eq9dw4gd4d Ай бұрын
まさか、ニュータイプか!?
@shiryu7876
@shiryu7876 Ай бұрын
罠と疑いつつも敢えて飛び込んで無事死亡した敗者がここに‥
@tco9261
@tco9261 28 күн бұрын
​@@shiryu7876「虎穴に入らずんば虎子を得ず」「あえて虎の尾を踏む」後者はスパロボTの部隊名(の意味)ですね。死中にこそ活ありです
@user-ss9pr5zy7j
@user-ss9pr5zy7j Күн бұрын
カッコいいなぁ ボクは購入してちょっと遊んで放置しちゃったな 他にも当時はやりたいゲーム沢山あったしな
@user-zm6sy5ot9u
@user-zm6sy5ot9u Ай бұрын
コンプリートボックスはその修正版である単品売りとセーブデータ共有出来ない事が最大の駄目なところ。 最大のウリは対戦モード。 これと第二次Gをやれば『容量はそこまで問題じゃない。問題は問題を感じられない製作陣』ってわかる。 第二次Gはゲームボーイに改造や説得離脱まできっちりやっているのよ…?
@user-yw2ru1kl8j
@user-yw2ru1kl8j Ай бұрын
2次Gは本当に名作だったのになぁ。
@p9548tanbo
@p9548tanbo Ай бұрын
対戦モードで敵ボスチーム対決ばっかやってました あとはセリフ編集で遊ぶとか
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
近年のスパロボシリーズみたいに周回プレイできないからあまり全滅プレイとかもしたいと思わない。 EXのISSシステムも使ってなかった。
@goma6404
@goma6404 Ай бұрын
第二次、EXのマサキの章とかはまだまあ遊べるくらいの難易度だった記憶(とは言え良好とは言い難かったけど…) 第三次は大惨事状態だった 作品ごとにUIの見た目が違ったり、アムロが第二次→第三次→EXでファースト→Z→逆シャアの見た目になってたり、おまけディスクの内容が無駄に豪華だったり、ゲームバランスに関わらない部分はちょっと好き
@bdaxl
@bdaxl Ай бұрын
色々言われていますが、初スパロボだったので結構好きではありますw 当時全部はやりきれず、第2次とEXマサキの章だけプレイしていて、この2つは比較的やりやすかったのもあるかも知れません。 個人的なお気に入りポイントとして、3作同じような形でリメイクされているように見えて、 一部フォントや UI が少し違う(EXだとちょっとファンタジーっぽさが出ている)というこだわりが好きですw
@user-fc7lg1kz3h
@user-fc7lg1kz3h Ай бұрын
【良かった点】 ・コンバトラーVの精神が5人分使える ・修理、補給で経験値が入る ・反撃がマニュアル選択ができる ・第3次のナイーダを説得後、仲間にしてもNPC化せずにプレイヤー操作できる 【悪かった点】 ・基地内マップが旧仕様と同じで空飛べない。最新システムなら飛べるはずでは? ・「悪魔帝国」と間違えたまま移植 ・ラグナロク条件が419→350ターン以内に変更 ・ZZガンダムのハイメガキャノン等の一部MAP兵器の攻撃力が500ダウン ・Fとおなじく「切り払い」、「シールド防御」が発動 ・ファンネルを使うのに「ニュータイプ」技能が必要になった ・ラカンがニュータイプ!?
@user-eb6lz7ti4k
@user-eb6lz7ti4k Ай бұрын
プラスの面よりマイナスが大きすぎますね… ラグナロク行く為に早解きが必要になってくるのに修理補給でターン数を割く余裕は無いかと…
@bradon3313
@bradon3313 Ай бұрын
ハイメガキャノンのEN消費が200とかだったようなww
@user-ux1cv6cj8w
@user-ux1cv6cj8w Ай бұрын
良い面:ボロットとブルーガーでマジンガー系とコープランダー隊のレベル短時間で99に出来る(隠しステージ捨てれば)
@user-su1bo7qj3x
@user-su1bo7qj3x Ай бұрын
ラカンはゲーマルクに乗ってるからファンネル使わせるために無理矢理ニュータイプにした感じですね😅
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Ай бұрын
ダメージのデフレが激しいから、リアル系でも装甲鍛えとけと言われる作品。そのせいで第三次のネオグランゾンの硬さに拍車がかかってリアル系の攻撃じゃ10段階改造して熱血しても3000程度しか通らなかったりする。 そう言う意味ではスーパー系が輝く作品でもある。 あとCB版の素晴らしいのは、今となっては鬼籍に入った沢山の声優さんのボイスを収録しておいたことだな。のちの作品で活かされてたりする。
@user-hz5il6yz4q
@user-hz5il6yz4q 22 күн бұрын
あと運動性を上げても大して避けてくれない。防御面についてはFよりもSFC寄りのバランスですね
@akira-pd1jl
@akira-pd1jl Ай бұрын
コンプリートボックスはFのシステムを導入したことから失敗が始まってるわけで・・・
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
でも私は当時深く考えずにプレイしてました。 Fはセガサターンでもプレステでもやりました。
@gindarajake
@gindarajake Ай бұрын
コンプリ版に言及するなら全スーパーロボット大戦電視大百科にもそのうち言及してほしいw
@p9548tanbo
@p9548tanbo Ай бұрын
正直コンプリはおまけでこっちばっかり開いてました
@japanweb
@japanweb Ай бұрын
あれは復刻版マジンガーZ貰う為のソフトだから…(震え声)
@tntn9218
@tntn9218 Ай бұрын
当時は大好き過ぎてフルプライスで買ったなぁ…
@user-ek2zu3xv2b
@user-ek2zu3xv2b Ай бұрын
図鑑読むの大好き勢だったので結構楽しめたのです・・・もちろん復刻版マジンガーZも入手しました
@koo3039
@koo3039 Ай бұрын
@@tntn9218 予約して発売日当日は学校サボって開店と同時に受け取った26年前の自分…
@kohnog5659
@kohnog5659 Ай бұрын
第3次の最初のマップでシャアザクをみた甲児くんが「マジンガーじゃあの速さに着いていけないからアムロに任せた!」みたいに言ってくるの巧妙な罠だよなぁ…。有効打与えられるの、マジでマジンガーくらいしかいないから。第1話からしっかりプレイヤーの心折ろうとしてくるの鬼畜汗
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth Ай бұрын
第2次でも同様のシチュエーションがある
@user-yh1tc5dj1m
@user-yh1tc5dj1m Ай бұрын
@@HardWorking-slothか
@abcdef5246
@abcdef5246 Ай бұрын
シャアザクのハンドグレネードでアムロのガンダム即死して草生えた
@shiryu7876
@shiryu7876 Ай бұрын
オリジナルの3次ではそれでも精神コマンド使わないとアムロくらいしか相手出来なかったからね。第一話はマジンガーで上手く削って幸運かけたゲッターでシャアを倒せば難関のG3がだいぶ楽になるんよな。
@muramasa9582
@muramasa9582 Ай бұрын
ヤバい点だらけだったんだよなぁ…(折られた一人) なお、当時全滅プレイで稼げばいいよねとやったら、バグなのか何なのか「資金も経験値も戦闘前に戻る」という現象が発生し、完全に折られました。
@tttt43210
@tttt43210 Ай бұрын
ノーコンテニューでプレイして全滅すると全滅プレイで稼ぎできますが、気がつく訳ないだろうってことですわw。
@user-fi9ee1qe3o
@user-fi9ee1qe3o Ай бұрын
SFC版第四次の仕様、『ノーコンテニューじゃないと資金経験値が貰えない』か…
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
IMPACTとかは周回プレイはあるし全滅プレイしても熟練度が取れませんみたいな注意書きとかもゲーム内にされてないので第一部の最終話などで堂々とやります。 ただし総ターン数だけは表示されます。 私は一度全滅プレイなしで一周したら1000ターンほどかかりました。 ※IMPACTは資金だけ周回プレイで持ち越し可
@kanisensei
@kanisensei Ай бұрын
以前の動画にもあったけどCBは声優のボイスを繋いで再生するモードだけはよかった 今となれば中の人が逝去されたりで再録不能のボイスもあるから、とてつもない貴重なのではと最近思った
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
どのキャラクターもボイス再生で普段聞けないような台詞が聞ける。
@user-ck6kp6xt6e
@user-ck6kp6xt6e Ай бұрын
ギレンの演説流して、シャアに坊やだからさって言わせて再現したり、SMプレイにしか聞こえないサフィーネのボイスを聴いてドキドキした思い出
@sugisinfkk
@sugisinfkk Ай бұрын
@@user-zn4mb3iy3t (フィン)ファンネルを撃たせたセリフとか
@user-ek2ek4dt4y
@user-ek2ek4dt4y Ай бұрын
サフィーネやテュッティの被弾ボイスには本当にお世話になりましたね… あれだけでCBの値段分の価値がある
@kohnog5659
@kohnog5659 29 күн бұрын
ブライト「手の空いている者は左舷を見ろ…フラミンゴの群れだ」アムロ「見える!」シーブック「なんとぉー!」カミーユ「ここからいなくなれー!」ウラキ「この海は…地獄だ」 …とか作り続けて独り休日を過ごしてた
@rohikimyao6832
@rohikimyao6832 Ай бұрын
ダメージ計算式違うのに武器の性能がSFCの3次そのままでバランス調整放棄されてるのが1番の問題。なのに獲得資金がほぼそのまま。
@mmr114514
@mmr114514 Ай бұрын
コンプリートボックスって2枚目のボイス集を楽しむゲームですよね 特に島田兵の
@user-zq7sv3pt9z
@user-zq7sv3pt9z Ай бұрын
島田兵の中身がスイカバー喰らった時のシロッコになってて草
@ananami2153
@ananami2153 Ай бұрын
中身同じだから変わってないぞ
@p9548tanbo
@p9548tanbo Ай бұрын
無駄に根性、ド根性を持たされてデフレしてるとんでもバランスゲーだ
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Ай бұрын
リューネなんかはクリアレベルあたりでは精神2つぐらい未習得なまま終わるんですよなw だから普通にやると精神4個しか無いも同然っていうwどんな調整感覚してんだウィンキーソフト
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
多くのキャラクターが精神コマンドかぶりすぎ。 根性とド根性のダブルなんて使えねえ。
@user-gr3cg3qr1z
@user-gr3cg3qr1z Ай бұрын
SFC版は精神ポイントが中盤以降255(MAX)になるパイロットが多かったがPS版は……
@user-wh2ds6ro2h
@user-wh2ds6ro2h Ай бұрын
コンプリ第3次もうちょっと獲得資金ほしかったですよねぇ・・・ロンド=ベルの台所事情がまさに大惨事でした・・・
@user-pl2cr6em7q
@user-pl2cr6em7q Ай бұрын
作中でのロンド=ベル隊の立ち位置を考えると変になまなましさが増すのがまた・・・
@user-uh3xm7wc3y
@user-uh3xm7wc3y Ай бұрын
待ってましたCB!
@user-my7to2ke3q
@user-my7to2ke3q Ай бұрын
当時あれれこんなにストレス溜まるゲームだっけと思っていたがそういうことかあ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
戦闘場面のオンオフがないのに俺は何度かリセットゲーしてた。 それでも何度やり直しても回避不可能な時はあった。
@user-bh7oh1xv2x
@user-bh7oh1xv2x Ай бұрын
Fからの流用ボイスは音質がクリアーなのにコンプリートボックスの新録ボイスは音がこもってるのも問題。 でもサイバスターのBGMがスーファミっぽくなっているのは好き。
@thanks_wanderer
@thanks_wanderer Ай бұрын
追加要素のおかげか、普通に楽しめた記憶がありますね 戦闘アニメも良かった
@tigertiger2080
@tigertiger2080 Ай бұрын
動画で指摘されてる部分以外にも MAP兵器の射程や武装の射程も思いっきりナーフされてんだよなぁこれ それに対して敵方は味方ほど射程のナーフが緩くて移動要塞を射程外から殴れない
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Ай бұрын
味方は入念に弱くするのに全体のバランスはしっかり調整しないっていうw
@MsSyage
@MsSyage Ай бұрын
動画でもZZのENの部分で何気にハイメガキャノンの射程が1減ってるよね
@nobuyuki9449
@nobuyuki9449 Ай бұрын
第二次にGファイターが追加されていてですね… そのなんだそこもプラス要素って事で一つ!
@coocoo1435
@coocoo1435 Ай бұрын
よくもまあリュウセイも『α』の中断メッセージでこれを休息がてらに遊んだものです……
@tco9261
@tco9261 28 күн бұрын
『‪α‬』のパラレルワールドのスーパーヒーロー作戦では、「監禁されててヒマだったから」と発言してましたねリュウセイ
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 26 күн бұрын
まぁ、リュウセイなら楽勝そう
@user-ey7ls7gn7k
@user-ey7ls7gn7k Ай бұрын
やってみて思ったのは 激戦地ステージ[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]だと思ってます… スーパー系の気力管理、基地内での強制地上(空飛べない…ここはFの仕様を…って…ウインキーの導きは許してくれませんね…) 難しい要素をこうもぶち込むとは… でも…いつか越えようと思う作品ですね そしてやってみた人はスパロボαのリュウセイの言葉に恐怖を感じるのかもしれませんね…
@user-pp3pd3sn8i
@user-pp3pd3sn8i Ай бұрын
コンプリ第三次序盤鬼畜やと思う(笑)
@tco9261
@tco9261 28 күн бұрын
‪✕ 息抜き 〇 監禁中でやることが他に無かった という 『スーパーヒーロー作戦』でのセリフを受けての ‪『‪α‬』の中断メッセージだったのかも
@user-br9op9wb5v
@user-br9op9wb5v Ай бұрын
懐かしくて、やっと手に入れたコンプリートボックスにこんな調整があったとは、、、ますますプレイするのが楽しみになったわ🎉
@user-sz9fg8xj8r
@user-sz9fg8xj8r Ай бұрын
CBの良い所 ディスク2のボイス編集で、今では鬼籍に入られた声優さんのボイスが沢山聞ける(特にファーストガンダムのジオン兵のボイスが後の作品にも沢山利用されてる) ドット絵が綺麗、デュークフリードの声優が堀内賢雄さんという珍しいバージョン、あたりかなぁ あと後に3作それぞれで単体発売されたバージョンだと獲得資金が1.5倍になってるのは流石にウィンキーもバランスがしんどいと思ったんだろうか
@user-jw7qm1hj4w
@user-jw7qm1hj4w Ай бұрын
本当にコンプリートボックスはディスク2が本体ですよね
@Ten-Don
@Ten-Don Ай бұрын
発売当時購入してプレイしたはずなのに全く覚えてないのは記憶から消したくなるほどの何かがあったんやろなあ・・・
@shiromoke
@shiromoke Ай бұрын
08:38 ここの一般兵さんの顔好き
@k.y.-iu1or
@k.y.-iu1or Ай бұрын
CBといえば個人的にはやはりドライセン。 思考がF完結編ベース(HPの低い味方への攻撃が優先で積極的に移動する)、一部の短射程武器がP武器に変更。 この2点の恩恵を最大限に受けた結果、遠距離から急接近の後、超命中率のトライブレードでニュータイプやメタスを集中攻撃するとても厄介な敵になった。 SFC版と同じ感覚で進軍したらとんでもないことになったのを覚えてる。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
トライブレードの武器の命中率が高すぎて敵にやられると切り払いが出ないとほぼ回避不可能だった。
@KT-rt1rv
@KT-rt1rv Ай бұрын
しかも尋常じゃなく硬いという。うろ覚えだけどアムロ・カミーユ・ジュドー・甲児・竜馬の5人がかりでようやく1機堕とせた時は厄介な敵を減らせたと安心すると同時にゲームバランスに絶望もした。
@user-pp3pd3sn8i
@user-pp3pd3sn8i Ай бұрын
トライブレードまじでくそ武器やったわ
@abcdef5246
@abcdef5246 Ай бұрын
命中+60とかだったよな 武器データ見て目ん玉飛び出た記憶あるわ
@MS06R-1
@MS06R-1 27 күн бұрын
やっぱりドライセンのトライブレードの話出ましたか。今でも雑に強かったの覚えてます これとガブスレイのフェダーインライフル、ベルガ・ギロスのショットランサーあたりも凶悪だった気がしますね
@tttt43210
@tttt43210 Ай бұрын
甘く見るな、第三次のラグナロク条件が420ターン以内に対し、第三次CBでは350ターン以内に短縮。 難しくなったから隠しシナリオの条件は楽になるよね、という甘えを許さない仕様だ。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
私はラグナロクに行けませんでした。
@othermanhyper
@othermanhyper Ай бұрын
少し急げば十分間に合うターン数なのですが、修理補給稼ぎをすると間に合わないんですよね・・・。
@user-ck6kp6xt6e
@user-ck6kp6xt6e Ай бұрын
@@othermanhyper ゴッドボイスと両立は厳しすぎる…
@O_D_N
@O_D_N Ай бұрын
基本突っ込んでく作戦でそれでも310ターンだったなぁ。
@user-yg7gn1dr3z
@user-yg7gn1dr3z Ай бұрын
単体版PS第2次、第3次、EXなら獲得資金が1・5倍にがなってるから資金不足は少し改善されてる。
@ikaika7859
@ikaika7859 Ай бұрын
精神コマンド周りに関してはパイロットの精神ポイントがFよりも更に低く設定されてるのも最悪で 気合や熱血の火力上げや幸運による資金稼ぎを更に難しくしてるという
@user-hk8ty8yr7k
@user-hk8ty8yr7k Ай бұрын
魔装機神の設定資料集と攻略本は面白かったし、第3次のインスペクターのグラが新しくなってよかったよー。。
@user-az3v13pk
@user-az3v13pk Ай бұрын
これが最初で慣れてる勢🙋‍♂️
@nynyundiori
@nynyundiori Ай бұрын
これが狂信的なウィンキストかw
@user-me5fk8fw3u
@user-me5fk8fw3u Ай бұрын
これやったあとにfとf完に進んだ。
@projectjapan110
@projectjapan110 Ай бұрын
そんな難しくなかったがグランゾンが大変だった記憶😊
@user-ju8rx7ng7q
@user-ju8rx7ng7q Ай бұрын
はい!
@ananami2153
@ananami2153 Ай бұрын
これでスパロボEXクリアしたから、他の作品がぬるい
@riabita555
@riabita555 Ай бұрын
コンクリートボックスのスパロボEXではカミーユが熱血を覚えなくて、驚いたなぁ
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
マサキも熱血を覚えないからきつい。
@user-wn5dt2ot5r
@user-wn5dt2ot5r Ай бұрын
スパロボFのインフレゲーから、第三次スパロボCBのデフレゲーに···
@user-mirusenmon.justice
@user-mirusenmon.justice Ай бұрын
素直にシナリオだけ過去作にして、システム周りや性能面はFを流用(とちょっと調整)すりゃ良かったんですよ。 一説ではもうこの頃から会社は傾いてたらしいですが、そりゃこんなことしてりゃ傾くのも当然だわなぁ…。
@user-kf5sf4cv7n
@user-kf5sf4cv7n Ай бұрын
「難しく調整されたゲーム」と「調整されてないゲーム」は違いますもんね
@tco9261
@tco9261 28 күн бұрын
​@@user-kf5sf4cv7n寺田「調整してますよ?」 ウィンキー「………( ;゚³゚)~♪」 実際、寺田Pは版権や声優のスケジュール「調整」のが忙しくて、現場までは手が回らなかったのかも……一応ご本人もテストプレイしたとは言ってるけど…
@TORAKICHI-SUPAROBOpro
@TORAKICHI-SUPAROBOpro Ай бұрын
私にとっては神ゲーです…
@user-gt2gt2hh1w
@user-gt2gt2hh1w Ай бұрын
生配信で(;^ω^)インパクトをクリアした猛者だ面構えが違う(笑)
@absolutesoulmaxx
@absolutesoulmaxx Ай бұрын
魂込みの攻撃、命中率100%を避けられた猛者の言葉は重みが違うw
@peco2169
@peco2169 Ай бұрын
私をコンプリ完全クリアに導いてくれた方の一言は重いですねw
@user-gk4jf2gq5l
@user-gk4jf2gq5l Ай бұрын
神は試練を与える存在ですもんね
@k.y.-iu1or
@k.y.-iu1or Ай бұрын
CBの体験版では割とF寄りのパラメータ設定だったので、開発当初はゲームバランスを見直す予定があったんだと思う。 スケジュールの都合?で急遽第三次SFCの流用になったのかな。
@user-ie7db6bx6r
@user-ie7db6bx6r Ай бұрын
Fで新規ユーザーが増えて、ストーリー展開がよくわからない人が多く過去作の復活は望まれた部分もありましたよね。 Fの時もでしたけど、コンプリの頃になるとジージェネが発売されていよいよ戦闘アニメのカットは必須な状況になったなぁと。 ついでに言うとジージェネが圧倒的爽快感のあるダメージ換算でしたから、より比較された部分はありましたね。
@YT227
@YT227 Ай бұрын
兵士のショック受けて歪んでる状態面白すぎるw
@user-cd6rv2jn8y
@user-cd6rv2jn8y Ай бұрын
コンプリ第3次はABC全部ラグナロク到達したけどスーパー系が大活躍 特にダイターン3、ライディーンを装甲重視でしっかり改造するかどうかで難易度大きく変わるし、最優先フル改造候補で装甲1200オーバーでカッチカチ Fに引っ張られてリアル系メインにすると地獄 ダイターンザンバー、ゴーカンソードの様な無消費で命中+補正の武器を1000くらいまで強化すると雑魚処理がかなり捗る コンプリ第3次のダイターン3は、歴代ダイターン3の中で最も活躍すると思う
@user-lz5fn1mk3q
@user-lz5fn1mk3q Ай бұрын
これがスパロボαの前年に発売したという事実 特に、当時としてはかなり簡単なEXが異常な難易度になってたのショックだったなぁ…
@user-cx2yn9qm7y
@user-cx2yn9qm7y Ай бұрын
ここのチャンネルのおかげでウィンキーのド外道さがとても良くわかりました…!
@user-gb2ko5ve6e
@user-gb2ko5ve6e Ай бұрын
カラオケモードのマジンガー&グレートの合体攻撃は感動しましたよねw
@user-di3rb2td1u
@user-di3rb2td1u Ай бұрын
15:41 ナチュラルに狂人と呼ぶの好き
@tarou-fv4dr
@tarou-fv4dr 28 күн бұрын
ダブルゼータに関しては、最初敵だから、敵のときにハイメガかまされないようにするためかと
@sakuhinryosaku
@sakuhinryosaku Ай бұрын
これと魔装機神3はシンプルに調整し忘れてるとしか思えない
@masaminera
@masaminera Ай бұрын
ラグナロク行くのに必要なターン制限が短くなってるのもだいぶ不可解な調整だと思いますw
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Ай бұрын
ちゃんと調整ができていないのに「システム便利で難易度が下がる」と見込んだせいではないかと思われます。当時のウィンキーにはそれくらいの「信用」があります。
@user-pl2cr6em7q
@user-pl2cr6em7q Ай бұрын
敵ターン時の反撃等の選択出来るようになったから それを見越しての調整?
@user-fe5iv7lu3g
@user-fe5iv7lu3g Ай бұрын
当時全然ダメージ与えられなくて心折れて早々にクリア諦めてプレイしなくなったけどやっぱり気のせいじゃなかったんですね!ようやく理由が分かれてよかったです😊ありがとうございました
@user-en8ks9vv7q
@user-en8ks9vv7q Ай бұрын
CBのカラオケモードだけ見せて、テンション爆上がりした友達にCB買わせた自分は罪深いと思ってます。 でも後日普通にプレイして対戦までしてくれた友達に感謝。
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Ай бұрын
対戦は面白かった記憶ある。ボスボロットだらけのボス軍団とか秀逸だった
@user-mg3pk7ck5g
@user-mg3pk7ck5g Ай бұрын
コンプリ版はオリジナル版と違って反撃時の行動を自分で選択できるようになったから、当時は難易度が下がったと思い込んで遊んでた覚えが
@user-pl2cr6em7q
@user-pl2cr6em7q Ай бұрын
コンプリ版での射程1縛りも期待しています
@user-ux1cv6cj8w
@user-ux1cv6cj8w Ай бұрын
今リアルでCBプレイ中です 2次とEXクリアして鬼門の3次プレイ中で、ダイターン初登場のシナリオで射程8のガブスレイと命中率極悪のトライブレード(ドライセン)の洗礼受けてシナリオやり直し中です 追記:武器の改造上昇値はEXとその他で違いますよ 2次、3次ではヴェスバーフル改造しても1000ではなく500しか上昇しません(ビームライフルは800上昇)
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
第三次ほぼEXハードモードです。 資金が足りなすぎて一機もフル改造できません。 (全滅プレイもしてません)
@ketyprime6693
@ketyprime6693 Ай бұрын
@@user-zn4mb3iy3t 「フェダーインライフルは確か射程長かったな、7くらいだろ」とか思ってたら8出してきてびっくりしましたね。
@sojilo4860
@sojilo4860 Ай бұрын
いい題材だった
@YTK-qk9fi
@YTK-qk9fi Ай бұрын
第3次のベンケイブーストもなくなって痛かった
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx Ай бұрын
コンプリートボックスは敵のパイロットやユニットが使えるのが嬉しかった
@user-jo4yi5tg2r
@user-jo4yi5tg2r Ай бұрын
EXのリューネの章が…地上オンリーなので地形補正をフル活用してクリアした記憶があります…バストールがあんなに頼りになるスパロボは無いと思います
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
EXはリューネの章が一番難しい。 ヴァルシオーネ弱すぎ。 後のヴァルシオーネRがどれだけ強化されてるか思い知ることになる。
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Ай бұрын
ガラリアが無双してくれないとキッツイですもんね。
@user-vt5qd4ym7q
@user-vt5qd4ym7q Ай бұрын
ガラリア説得してないとターン数制限ステージで地獄を見ますね
@panda-oy4en
@panda-oy4en Ай бұрын
攻撃力が足し算から掛け算になったから弱い武器がゴミ化、F準拠なのにクワトロ以外のNT勢に集中がない、NT命中回避補正が低い、MAP兵器の大幅弱体化 反撃マニュアルできるようになったのにオリジナル版よりはるかに難しくなった
@user-eb6lz7ti4k
@user-eb6lz7ti4k Ай бұрын
CB全体がヤバいのは確かに分かりますね…資金に関しても単品売りにあたり獲得資金だけ増した雑な調整だったのも… 後第3次でラグナロクに行くためのターン数が難易度上がったにも関わらず縮めるとか言うトンデモ仕様だったのは伝説では…?
@user-wl1gh4fw3b
@user-wl1gh4fw3b Ай бұрын
テストプレイとか責任のある仕事は大切なんだなと再確認できる良いゲームみたいですね。
@user-zw2yg6ev7e
@user-zw2yg6ev7e Ай бұрын
12:15 「ひ、ひどい調整だッ!ステータスがわからないなんてッ…」 「いいや慈悲深いぜ。 命中率が出てくれて、しかもキャンセルができるだけな…」
@user-zq7sv3pt9z
@user-zq7sv3pt9z Ай бұрын
プレイヤー「つまりこういうことか?『結局戦闘を介さないと敵のステータスは見れない…』」 ウインキー「Exactly(その通りでございます)」
@user-jy7rv3tj2y
@user-jy7rv3tj2y Ай бұрын
やれやれだぜ…CB、てめーは俺を怒らせた
@user-kf5sf4cv7n
@user-kf5sf4cv7n Ай бұрын
「紳士ぶっているが、最低のサイコ企業だ…ヘドが出る」
@user-ud4uf8iw1f
@user-ud4uf8iw1f Ай бұрын
い、言われてみれば敵能力値が見れないのならプレイヤーには命中率回避率も 相手が反撃可能かどうかさえもわからない状況なのが当然。 そういう風にした方が戦術上偵察コマンドの重要性は上がっていたはず! 鬼畜と呼ばれたウィンキーでもこんなところに仏心を隠していたというのか…
@user-zh7hd1dp4n
@user-zh7hd1dp4n Ай бұрын
CBのカラオケモードはサイフラッシュのアニメーション(本編では見られない)も収録されていたり変に力が入っていましたね。 あるスパロボFの没武器紹介動画でも(多分まったく同じ)サイフラッシュのアニメーションが使われていたのでFからの流用っぽいですが。
@MS06R-1
@MS06R-1 27 күн бұрын
中学生の時にスパロボに魅力を感じてFを初プレイしてF完結編とクリア 昔の作品が遊べるということでCBも購入してデフレダメージと変な仕様に苦戦しつつもとんとん拍子で全クリア 当時の私は今考えると凄かったんだなと思う。社会人の今となっちゃ絶対にクリアできる自信がない
@nissyrosen6370
@nissyrosen6370 Ай бұрын
ぼ、、ボーナスディスクは神です、、 アムロから島田兵までほぼ全キャラの台詞で遊べるボイスギャラリーだけでも無限に時間溶かせます
@user-cl4zu9zl3b
@user-cl4zu9zl3b Ай бұрын
ゲームカタログに書かれていることをほぼ丸ごと動画にしてくれたおかげで分かりやすくどれ程やばかったかがわかりました。 Fが初スパロボであれでも楽しめたのですが何か嫌な予感がしてコンプリboxは買わなかったのですが正解でしたわ。
@user-ig6iu2jv4l
@user-ig6iu2jv4l Ай бұрын
カラオケモードの件については、逆になんで本編で使えねぇんだよッ!!!ってキレられる要素なんじゃ……
@musukotohaha
@musukotohaha 28 күн бұрын
短い戦闘シーン見るだけでめちゃテンション上がるなぁw
@user-bu8iy3he9g
@user-bu8iy3he9g Ай бұрын
バラ売り版はvitaで買って今でも定期的にやってるから戦い方には慣れた 装甲5段階改造して命中補正の高いスーパー系の武器で反撃戦法とMS相手にはIフィールド持ちや対ビームコーティングを付けた機体を射程内に突っ込ませ反撃戦法が良く刺さる
@user-mz8pz1re8i
@user-mz8pz1re8i Ай бұрын
第三次がきつくて楽しかったですね。火力が低い分、補給機体をフル活用出来て良かったです。
@user-hk9vq6ph8m
@user-hk9vq6ph8m Ай бұрын
ぐにゃぐにゃエフェクトのかかったエリート兵のせいでビール吹きました許せない
@tenren000
@tenren000 Ай бұрын
最初にやったのがコンプリートボックスだったのでもう痛みを感じない体になってしまった
@user-xn1ud3og9y
@user-xn1ud3og9y Ай бұрын
第3次とEXはSFCの中古価格も高かったからCB出た時はうれしいって飛びついた クッソむずくて心折れました
@cabbage7338
@cabbage7338 Ай бұрын
CBのメインはボイス編集なんだよなぁ。各キャラの声データを自由に並べてドラマ作りが出来るんだけど、当時すでにネットでは面白い並びの順番とかシェアされてた。声の番号と並びしか書かれてないから再生するまで内容がわからないのもワクワクしたわ
@user-gr3cg3qr1z
@user-gr3cg3qr1z Ай бұрын
大半のパイロットの覚える精神コマンドが似たりよったりなのでなんだかな~と思いました
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
今となっては根性とド根性ってどっちかひとつにしてくれって思った。 一人のキャラクターが精神コマンドの根性とド根性を覚えて何をどう使えと? いらねーんだよそんな精神コマンドった感じ。
@rrmm3841
@rrmm3841 Ай бұрын
オリジナルの第三次だと序盤は被弾前提なとこあるから根性も役に立つんですけどね
@yukiyes4660
@yukiyes4660 Ай бұрын
アムロ&カミーユ&ジュドーが加速&根性&ど根性&気合を習得して集中を覚えないの勘弁してください…
@kzh7828
@kzh7828 Ай бұрын
CB版はバグでクリティカル発生率が1/4になってるのもダメージデフレを加速させてるのよね TASならともかく通常プレイでは存在しない要素と考えてもいいレベル
@jj-by9uz
@jj-by9uz Ай бұрын
第三次はサイコーっすよね。
@teukleides5452
@teukleides5452 Ай бұрын
Fで初めてスパロボをプレイして、流れでコンプリートボックスも遊んだのですが 「なんだか面倒くさいなぁ・・・」 と漠然と思って放置してしまいました。 この動画を観て、当時なぜ面倒だと思ったのかようやく理解できました。 ありがとうございます。
@sukechishimada
@sukechishimada Ай бұрын
中3の時に買ってクリアしたのは2次と3次(キャラ仲間ルート)だけでした。 3次はラグナロクまで進めず、EXはマサキの章中盤でギブアップしました。 オリジナル版から一番難易度上がったのはEXなんじゃないかってぐらい難しいですね。 大学入ってから再プレイしてラグナロクまでクリアして、 EXも「めぐりあい」含めて全話クリアしました。
@user-mi6qn1gk9j
@user-mi6qn1gk9j Ай бұрын
ハイメガキャノンが飾りってそれFAZZやん!
@necolma
@necolma Ай бұрын
宇宙マップの敵のターンに流れる「BLACK STAR」が無くなっていたのが一番のショックでした。
@user-wz9ne4qr8k
@user-wz9ne4qr8k Ай бұрын
初めてのスパロボがこれでした。 第二次から始めてなんとかクリア。 第三次はプロトゲッターで泣きを見て、一話あたりのプレイ時間の長さに10話程度で折れた記憶…
@user-ee1fg7ri8l
@user-ee1fg7ri8l Ай бұрын
第二次はやりこむと案外悪くないバランスですね。武器は一切改造しなくてもクリアできます。 妙な点と言えば自分はこれが初スパロボだったんですがヴァルシオンとヴァルシオン改のカラーリングが本作だけなぜか逆になっているせいで、OGでビアンが赤ヴァルシオンに乗っていることに慣れなかったんですよね。
@sugisinfkk
@sugisinfkk Ай бұрын
ファミコンも赤だった
@Youki01
@Youki01 Ай бұрын
この作品は個人的にスパロボ史上一番難しかったスパロボですね。 ジムに至ってはドラッツェ相手にダメージ200代とかあった心折設計😢 難しいと言われるFや完結編は得意で何周もしたんですが、この作品は一番苦手で、一周クリアで投げました。 オリジナル版よりダルくなっており100万積まれても再プレイしたくないほど😅(笑)
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
第三次は難しい。
@user-nu7md7dq1h
@user-nu7md7dq1h 28 күн бұрын
子供時代にSFC版EXのみプレイ経験ありで先日オススメ動画に出たCB版EXを懐かしさから視聴 見てて違和感凄かった理由が理解できました
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w Ай бұрын
これ第三次とマサキの章だけやった記憶があるなあ。あとセリフの並べ替え
@cab2960
@cab2960 26 күн бұрын
このゲームやたら難しいと思ってたがここまでやばいゲームだったのか 早々に心折れた思い出しかない
@user-oc8oq1fv6m
@user-oc8oq1fv6m Ай бұрын
単品版の方を3作ともクリアして、第3次は10周近くクリアしました。 色々改悪点は至る所で言われてますが、ソロモンの悪夢と激戦のプレリュードのガルガウ撃破が極めて困難になったのが最大の改悪点かも。以前、撃墜が難しいボス敵の動画でコメントしたことがあります(その時は前者に挑戦したが、失敗したと書いた記憶)。その後、両方とも撃墜成功。後者の方はスピン9段階改造して、底力を発動させて、6回くらいのリセットでクリティカルが出て撃破。クリティカル率についても、元々低い上に本来の数値の1/4となっているという噂があるので。 あと、切り払いとシールド防御が導入されたことで、それらを使うユニットがさらに手強くなってます。マラサイは実はSFCの第3次からHPと装甲が低下(HPは2100→1800に、装甲は180→150)しているが、シールドと切り払いが追加されたため、序盤の味方の弱さと攻撃力のデフレと相まってかなり強化。
@user-himazinsei
@user-himazinsei Ай бұрын
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