S.T.A.L.K.E.R. - КРИВОЙ, НО ТАКОЙ РОДНОЙ (обзор всех частей игры)

  Рет қаралды 814,291

GREEN_PAPER

GREEN_PAPER

Күн бұрын

Приветствую вас в своей рубрике НЧПН (Не через призму ностальгии). Здесь я попробую взглянуть на так полюбившиеся нам игры как будто играю в них впервые, закрыв глаза на ностальгические чувства и не закрыв глаза на недостатки. Возможно мне удастся приобщить ньюфагов к старым играм, возможно я пойму, что не все раньше было идеально, а возможно я найду годную альтернативу обозреваемой игре.
Стань разработчиком игр на Unity Skillfactory:
clc.to/Eb6Xew и получи возможность зарабатывать 120 000 рублей
Скидка 45% и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок по промокоду GREEN_PAPER до 31.05.2022
Фиксы и правки трилогии S.T.A.L.K.E.R. от stalkash-а - • Video
Таймкоды:
0:00:00 - Вступление
0:04:59 - Запуск игры и всякие правки
0:07:32 - Графика
0:13:22 - Сюжет
0:28:13 - Побочные квесты
0:33:55 - Открытый мир
0:44:49 - Аномалии
0:49:14 - Артефакты
0:52:05 - Выбросы
0:55:24 - Оружие и стрельба
1:06:55 - Мутанты и группировки
1:16:27 - Итоги
1:20:59 - Немножко про моды

Пікірлер: 3 100
@TheYuv3nch
@TheYuv3nch 5 ай бұрын
Многоуважаемый Товарищ Зеленков, к вам обращается представитель секты свидетелей Вааса, настоятельно рекомендую прекратить выстёбывать в каждом ролике такой божественный и не повторимый шедевр, как Far Cry 3, ведь вы доводите целевую аудиторию игры до инфаркта своими стёбами, и в морги пачками привозят 12 летних школьников, я бы при всем своём уважении попросил бы прекратить данный беспредел.
@GREENPAPER888
@GREENPAPER888 5 ай бұрын
Это настолько шедеврально, что я ради такого, пожалуй, тупого свина из закрепа уберу🤣🤣🤣
@ravengames1949
@ravengames1949 5 ай бұрын
@@GREENPAPER888 Когда от тебя будет обзор на GUNSLINGER?
@krioloker4259
@krioloker4259 5 ай бұрын
...,и в морг пачками привозят 12ти летних школьников, я бы, при всем своем уважении, попросил бы вас продолжить данный стеб😅
@maks-9999
@maks-9999 5 ай бұрын
​@@GREENPAPER888кто бы говорил сам в фар край 3 часто играешь небось. Фар край 4 людям не понравилось потому, что это просто клон фар край 3 и 95% контента мы уже видели. Просто специально унижаешь фар край 3, чтобы просмотры себе байтить
@GREENPAPER888
@GREENPAPER888 5 ай бұрын
@@maks-9999 так я и не скрываю, что в тройку играю и не без удовольствия. Так что галимые манипуляции мамке своей толкать будешь. На меня не действует)
@DDK13
@DDK13 2 жыл бұрын
Слышал такую тему, что если Владимир хотя бы один раз в ролике НЧПН не упомянет Far Cry 3, то его сердце остановится.
@valalphak
@valalphak 2 жыл бұрын
И без кадров с "Зеленого слоника"
@ArtemKorol
@ArtemKorol 2 жыл бұрын
Это походу правда )
@notbizkit
@notbizkit Жыл бұрын
Как Фредгитарист и Хэмметт
@Oleganse
@Oleganse Жыл бұрын
Просто на самом деле это его любимая часть франшизы, а Ваас - персонаж №1, но Владимир боится признаться в этом и действует через отрицание)
@sector_rtx
@sector_rtx Жыл бұрын
@@Oleganse У него ФК 4 - лучше третьей
@stalkash
@stalkash 2 жыл бұрын
Во база подъехала. Касательно фильтрации теней в чистом небе. В последней версии своего фикса туда добавлен рендер из зова Припяти, так что тени теперь лучше.
@sopelligd9762
@sopelligd9762 2 жыл бұрын
ОХ ЕБА... А мы тебя уже заждались)
@GREENPAPER888
@GREENPAPER888 2 жыл бұрын
Да, я уже успел заценить)
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
О, Сталкаш тут. Почему не полноценный кроссовер, а упоминания в видосах, да твое появление в комментах, а? Володя, Серега, че за дела?
@akirod3820
@akirod3820 2 жыл бұрын
Было бы эпично увидеть кроссовер с тобой)
@johnsnow24
@johnsnow24 2 жыл бұрын
А че openxray и новый рендерне канон?
@sergeyivano225
@sergeyivano225 Жыл бұрын
Сталкер ТениЧернобыля ровесник моего сына . Когда он только родился я проходил игру пока он спал днём , маленький в кроватке у нас в комнате. И вот а прошлом году он впервые прошел ТЧ , вместе со мной. Сталкер это целая ЭПОХА . особенно сурово погрузится в Народную Солянку .
@user-mh9jt3wr7z
@user-mh9jt3wr7z Жыл бұрын
Оо народная солянка это еще тот шедевр
@Mespet
@Mespet 11 ай бұрын
Семейная игра про то как вы убиваете людей, мародерствуете, милота)
@Errorchix
@Errorchix 8 ай бұрын
я прохожу сталкер вместе с другом . Мы играем либо в тч либо в зп ,но зп мы уже прошли. Остался тч и чн
@i_ron.d_u-b.3836
@i_ron.d_u-b.3836 7 ай бұрын
Я помню мой отец проходил сталкер, когда мне было года 4, а сам я поиграл впервые лет в 5-6. И тогда, и сейчас я восхищаюсь тем насколько игры серии круты и по сей день. Я сильно рпд тому, что просто смог окунутся в эту атмосферу и даже застать эпоху. Те же игры серии Метро мой пройдены полностью и не раз и не два.
@Dana22225
@Dana22225 3 ай бұрын
Вы правы! Это не игра это эпоха это вселенная это шедевр!!!!❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
@Smowsher
@Smowsher Жыл бұрын
Вот честно, взрослеть - Это больно. Помню как будучи мелким пиндюком мы с пацанами играли в сталкер, интернета тогда со всякими гайдами по прохождению не знали. Помню, как я впервые выбрался на свалку в ТЧ, после чего долго обсуждал это с пацанами во дворе. Мне тогда таких баек наговаривали, мол "контроллер" может сделать из тебя зомби, а со стрелком будет очень жёсткий боссфайт. И тогда, когда я спустился в подземелье первый раз, я так пересрал от первой пси атаки контролера, что быстро рванул на базу военных, боясь что он меня превратит в зомбака. А сейчас, я знаю, что при крике активируется скрипт, я тупо подхожу к нему в упор и выношу с ножа, так как контролёр в ТЧ ближним боем не обладает и навредить не может. Благо в других частях это пофиксили.
@EnotHZ
@EnotHZ Жыл бұрын
Да, как бы во всех частях он очень слабый мутант...
@konstantinzakariadze8346
@konstantinzakariadze8346 Жыл бұрын
А мне было 19 лет, когда я прошел первый раз. С пацанами не обсуждал во дворе, но эмоции были такие же, как у юных ребят. Игра - легенда! Сейчас мне 35, но я до сих пор прихожу все три Сталкача на мастере и кайфую .
@0megalu1
@0megalu1 Жыл бұрын
Вооо, вот это обсуждение Баек это вроде и смешно, со стороны виднее наверное, и спустя время грустно вспоминать. Вроде херня, (байки про нашествие мутантов на скадовск, пещеры артефактов, склад со всем оружием в неком тайнике, который выпадает очень редко, возможность вступить в монолит) так греют душу, когда вспоминаешь о них. А потом хватаешь какую то палку и бежишь во двор с друзьями играть в сталкера, с невидимыми мутантами и врагами. Эх, хорошо то как.
@user-jr1ic4cm8f
@user-jr1ic4cm8f Жыл бұрын
Smowsher здарова самый ярый защитник сэма
@nux5784
@nux5784 Жыл бұрын
Даже когда интернет был, он был шедевром для всех
@Nitroxsenys
@Nitroxsenys 2 жыл бұрын
Наконец то видос со сталкером подъехал.
@dummy6779
@dummy6779 2 жыл бұрын
Привеееееет!
@N1coDe
@N1coDe 2 жыл бұрын
Нитроксеникс подъехал
@millky8655
@millky8655 2 жыл бұрын
О и ты тут
@alexfox8944
@alexfox8944 2 жыл бұрын
нитро, где новые видосы???
@VARus-qr7ol
@VARus-qr7ol 2 жыл бұрын
@@alexfox8944 Да где новые видосы? И у Мурка чет давненько ничего нет.
@thedarkfun8906
@thedarkfun8906 2 жыл бұрын
Green Paper: многие пробегают припять за 15 минут спидранеры пробегающие игру за 10 - 11 минут из за отсутствия ограничений при переходах: 🗿
@ElectroFeel
@ElectroFeel Жыл бұрын
24:06 вот на этом моменте не согласен. В игре прямо говорилось, что несмотря на "неуязвимость" Шрама перед выбросами, его нервная система потихоньку сгорает, и если он не остановит источник этих выбросов: Стрелка, то просто умрёт. Поэтому его мотивация немного проста и даже наивна, но нормально объяснена: работать на других людей, чтобы выжить.
@Ryder603
@Ryder603 Жыл бұрын
А ты не подумал про то что шрам может просто въехать с границ зоны? Я как человек для которого чистое небо было самой первой частей сталкера и самой любимой могу с уверенностью сказать.... У шрама нет мотивации.... Было бы круто если бы в чн было бы концовка где допустим шрам зачистил блокпост военных на кордоне и сбежал или дал бы взятку или ещё бы дал денег проводнику а той ему бы показал тайный выход из зоны и т.д.
@evgenmr2101
@evgenmr2101 Жыл бұрын
@@Ryder603 на самом деле это было бы хорошо, но вставлю своих 5 копеек. Возможно, у шрама была необходимость переехать в зону отчуждения по какими-то причинам и он не может оттуда уйти, возможно именно тут он и может жить. В любом случае ждём ремейк ЧН от gsc, могут объяснить.
@Dvanov
@Dvanov Жыл бұрын
@@evgenmr2101 Есть пруфы что gsc делают ремейк чн?
@evgenmr2101
@evgenmr2101 Жыл бұрын
@@Dvanov от них же пост был, что предполагают делать ремейки, где-то в 2021 году.
@evgenmr2101
@evgenmr2101 Жыл бұрын
@@Dvanov и ты можешь спросить их лично, но аккуратнее, сейчас время непростое, русских там банят за любое неосторожное высказывание.
@zbotman
@zbotman Жыл бұрын
Самый главный косяк обзора ИМХО - нема комментариев про саундтрек. Саундтрек в этой игре делает, наверное, половину атмосферы той самой неизведанной Зоны отчуждения, кою игрок робкими шагами и исследует.
@Uncle_Bob_Smith
@Uncle_Bob_Smith Жыл бұрын
+
@Splatbooms
@Splatbooms Жыл бұрын
Ну, тут в любом случае особо обсуждать нечего, потому что штука МАКСИМАЛЬНО субъективная (тут были схожие темы, вроде локаций, но музло - это прям полнейшая вкусовщина), а обзор больше направлен на поэтапный разбор всех спорных и не очень аспекиов игры
@Nikolay73_777
@Nikolay73_777 7 ай бұрын
Для меня музыка в игре - это как минимум 50% атмосферы игры. Если в игре, во время; битвы, катсцены, просто брождения по миру, есть хороший музон... Это очень круто.
@maestro4111
@maestro4111 2 жыл бұрын
Весь "шарм" умной тактики кровососа теряется, когда достаешь нож и, после его косого выпада, начинаешь бежать за ним. В голове сразу включается "Володенька, мы тоже умеем бегать", и ничего кроме смеха эта животинка более не вызывает.
@dexesis3268
@dexesis3268 2 жыл бұрын
в чн кровососа фиг убьёшь когда он в невидимой форме, помню мелкий был, настрадался с ним...
@maestro4111
@maestro4111 2 жыл бұрын
@@dexesis3268 Ну там да, он же там вроде как ток в кмшках корридорных сидит. А вот в том же "зове П" на болоте рядом с пузырём, в котором долговцы роскомнадзорят, днём оч даже хорошо идёт. Советую попробовать, стресс на раз снимает)) апд Просто если бежишь за ним, то его логика "отойти -> напасть со спины" ломается об колено)
@chelol208
@chelol208 Жыл бұрын
@@dexesis3268 в чн нож ваншотит поэтому не сложно.
@dexesis3268
@dexesis3268 Жыл бұрын
@@chelol208 о, правда? Надо будет попробовать, если конечно он ваншотит не на новичке только))
@EnotHZ
@EnotHZ Жыл бұрын
@@dexesis3268 в чн на мастере прокачал Абакан на точность. Кровосос умирает меньше чем с половины обоймы, когда выходит из режима хамелеона. Правда бьёт больно, лучше не подпускать. А в ТЧ, хоть и получает урон находясь в невидимости но выдерживает порой 2(1/2) обоймы. А вот в зп реально сложнА ибо он полностью невидим и лишь по дыханию можно вычислить.
@shec.company
@shec.company 2 жыл бұрын
25:48 Так военные думали что они летят по правильным картам аномалий и из-за чего они не понимали почему упали вертолеты.
@domenikrodrigez3646
@domenikrodrigez3646 2 жыл бұрын
Прям как щас помню "Карты аномалий устарели ещё до записи на диск" © Стрелок.
@basilioblairi6857
@basilioblairi6857 2 жыл бұрын
@@domenikrodrigez3646 да, полетели после выброса, а карты старые
@Regimentsarzt
@Regimentsarzt Жыл бұрын
Я всегда кайфовал в Сталкее с неба. Грозовые тучи, пасмурная погода, простое чистое небо -- очень красиво было, да и сейчас нравится. Очень рад, что сообщество делает моды, которые дают жизнь игре даже после стольких лет с выхода оригинала
@themarshall585
@themarshall585 Жыл бұрын
Стас: Однажды Лядов нашел бусы своей мамы и спросил: "Мама, а ты сталкер?". Та ответила: "Нет, проститутка!" Мятежник Джек: ХЕХЕХЕХЕХЕ Лядов: Блин, так не смешно же
@SerpovN
@SerpovN Жыл бұрын
А ты шаришь
@user-ml4fg4mk4r
@user-ml4fg4mk4r Жыл бұрын
Стас: А знаешь, кем бы был Максим Кац во вселенной Сталкера? Мятежник Джек:Кем? Стас: Болотным Доктором! Мятежник Джек: Почему? Стас: Ну, потому, что Доктор собак любит...
@qu4zz4r
@qu4zz4r Жыл бұрын
based
@user-ig1yj3rv6y
@user-ig1yj3rv6y 11 ай бұрын
Маргинал: знаю легенду про сталкера, который из-за аномалии мутировал в крысу. Стас: я... слышу звуки, как будто какая-то крыса умирает. Маргинал: и эта крыса ты, чувак.
@user-fh6rl3hy3n
@user-fh6rl3hy3n 10 ай бұрын
Что за ебланы?
@theemackers
@theemackers 2 жыл бұрын
О боги! Король вернулся, еще и со Сталкером!
@LazyKoten
@LazyKoten 2 жыл бұрын
О, не ожидал тебя тут увидеть. Когда видос кстати?
@user-lh7sd2sn2n
@user-lh7sd2sn2n 2 жыл бұрын
@@LazyKoten думаешь ответит?) Будь я на месте большинства из блоггеров, скорее всего, выключил бы оповещения). Но, мне тоже интересно, когда видео)
@LazyKoten
@LazyKoten 2 жыл бұрын
@@user-lh7sd2sn2n Та я не надеюсь что он ответит, чисто так написал, ответит или не ответит без разницы. Но с тобою я согласен, будь я блогером тоже выключил бы увед.
@user-lh7sd2sn2n
@user-lh7sd2sn2n 2 жыл бұрын
@@LazyKoten , спасибо за адекватную реакцию). Я, кстати, с тобой солидарен в том, что не ожидал его здесь увидеть)
@vladimatroy5372
@vladimatroy5372 2 жыл бұрын
Супер Земакерс тоже здесь!
@ukrainevoly
@ukrainevoly 2 жыл бұрын
На счёт Шрама нельзя сказать,что он унылый и лишён мотивации,если читать диалоги,то можно заметить,что Шрам может даже пошутить,это заметно в начале игры,при встрече с Лесником,он показывает свои знания в плане физики,а теперь мотивация,в Ч.Н происходят выбросы иза группы Стрелка,а третий выброс для Шрама летальный,он не мог бы спокойно расхаживать по зоне иза выбросов,в любой момент он мог бы умереть,ну и на последок,почему в Т.Ч был только один выброс, потому что зона пыталась избавиться от военных которые двинулись к центру зоны,в Ч.Н иза Стрелка,в З.П,потому,что осознание было уничтожено,они не могли больше контролировать ноо-сферу,вот от сюда и частые выбросы.
@GREENPAPER888
@GREENPAPER888 2 жыл бұрын
Интересные замечания. Только вот по поводу мотивации немножко бредово. Чтобы у Шрама выгорели мозги, ему необходимо под этот самый выброс попасть, однако ничего не мешает переждать в укрытии
@ukrainevoly
@ukrainevoly 2 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 Знаю,но один момент,был у меня,когда я находился на границе свалки и кордона,приближался выброс,я линул на базу сталкеров и не добежал,так,что одно дело когда ты не можешь далеко уйти от укрытия,а другое,когда ты можешь спокойно исследовать зону,без мысли,что тебя накроет взрывной волной.
@ukrainevoly
@ukrainevoly 2 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 Кстати Green,а ты будешь делать ролики по Готике,или по другим р.п.г?
@user-tm7qb2mc6n
@user-tm7qb2mc6n 2 жыл бұрын
@@GREENPAPER888 если я правильно понял, то выбросы сжигают ему мозги даже в укрытии.
@user-dc9mw6mm3y
@user-dc9mw6mm3y 2 жыл бұрын
Шрам мог просто свалить из Зоны и усё
@ArtAkhmetov-Pripyat
@ArtAkhmetov-Pripyat 2 жыл бұрын
в Зове Припяти воссоздали 1 микрорайон города Припять детально.я был в Чернобыльской зоне.в том числе в самой Припяти.я был в шоке,что я ходил по улицам и видел дома которые в точности воссозданы в игре.это было незабываемо.
@LunaPal1
@LunaPal1 Жыл бұрын
Настолько детально воссоздали Припять, что на экскурсии меня застрелил монолитовец из гаусс-пушки
@kemerovovlad1125
@kemerovovlad1125 Жыл бұрын
@@LunaPal1 этим монолитовцем был я
@SV-qh8fl
@SV-qh8fl 7 ай бұрын
Ми не ходили просто так, нас водили екскурсоводи, але деякі схожесті видно буквально, якщо не на 95% то на 80% точно! Мене тоді екскурсовод запитав "А ви з Прип'яті?" Але то було раніше ...
@user-en6es6ik5x
@user-en6es6ik5x 6 ай бұрын
​@@LunaPal1Господи меня порвало
@user-zs2uz3zj6d
@user-zs2uz3zj6d 5 ай бұрын
​@@kemerovovlad1125 здравствуйте я из группировки наемники,вас заказали вам пизда
@HET0PT
@HET0PT 2 жыл бұрын
12:40 По моему, это как раз косяк ЧН. В ЗП увеличение пространства между точками интереса на карте, положительно влияет на Атмосферу. В ЧН когда у тебя в 5 метрах от одной фракции, сидит другая, а еще в 5 метрах тусит Мостра, то это балаган какой-то а не зона отчуждения. Тот же синдром в Фоллауте 4, когда в одном доме база Рейдеров, а через дорогу база Супермутантов, и это ломает Логику мира.
@eeeeeee8207
@eeeeeee8207 Жыл бұрын
солидарен
@cheatspro
@cheatspro Жыл бұрын
но убивает атмосферу и логику мира то что карта разбита на точки интереса между какими ничего не происходит кроме а лайфа
@ddddqqqq9581
@ddddqqqq9581 2 жыл бұрын
Ох уж эти легендарные Чернобыльские гренадеры, способные забросить несколько гранат прямо к ГГ.
@user-rc5mk1uq9k
@user-rc5mk1uq9k 2 жыл бұрын
NPC в Чистом Небе владеют тайной техникой кидания снaйпepcких грaнaт. Шрам может умереть не только от взрывной волны, а ещё и от того что ему грaнaта в глаз прилетела)))
@ddddqqqq9581
@ddddqqqq9581 2 жыл бұрын
@@user-rc5mk1uq9k воистину главная аномалия Зоны. Это когда откуда-то рядом с тобой берется 3 гранаты без чеки.
@KRITOS
@KRITOS 2 жыл бұрын
Любимая игра. Наверное из за того что это была первая игра в которую я вообще на компьютере поиграл, как только он у меня появился в конце 2007 года) Раз 5 только оригиналы проходил, а уж сколько модификаций было пройдено, даже и не счесть...
@potatoboyitsuki641
@potatoboyitsuki641 2 жыл бұрын
Ого, не ожидал тебя увидеть
@awpeshka
@awpeshka 2 жыл бұрын
Найс молодой, первый комп в 2007ом, первая игра сталкер))))))))))
@user-kj2zd8nx2e
@user-kj2zd8nx2e 2 жыл бұрын
Опять парашный Кра(и)тос вылез. Скройся позорище.
@BCLSAUL
@BCLSAUL 2 жыл бұрын
Самое прикольное что могло произойти в ранних версиях в сталкер, что его прошёл не ты(ПУП ЗЕМЛИ), а npc :D
@user-if3qe4oj2n
@user-if3qe4oj2n Жыл бұрын
Нифига себе. Вот это аналитика, про все рассказал и объяснил, а главное затронул моды, ибо это уже совсем другие игры, которые действительно интересные и качественные. Даже затронул нескольких ютуберов по сталкеру, не думал, что вспомнишь про них.
@thedarkfun8906
@thedarkfun8906 2 жыл бұрын
Как же я этого ждал, кстати с помощью модов можно повысить графику сталкер до уровня 2018 - 2021 года, а если нужна просто равномерность то на пушки можно налепить STCOP или gunslinger, а на счёт карт в ЗП то обязательно поиграй с absolute nature 4, он добавит кусты и деревья с разными мелочами
@leonlaze936
@leonlaze936 2 жыл бұрын
Есть ещё такой оружейный пак под названием FWR.
@URBANizer322
@URBANizer322 2 жыл бұрын
Ну перегнул, максимум 2013-2014
@thedarkfun8906
@thedarkfun8906 2 жыл бұрын
@@URBANizer322 возможно, я видел сборку где графа как в фар край 4
@a1mko_GAMES
@a1mko_GAMES 2 жыл бұрын
Сделать графику 18-21 года невозможно модами и причина этому проста. В самом движке игры нет современных технологий и куча технических ограничении.
@potroshutelincognito250
@potroshutelincognito250 2 жыл бұрын
@@a1mko_GAMES Но тем не менее графики 18 года некоторым модификациям удалось добиться, парадокс
@user-fu4fl4oq5g
@user-fu4fl4oq5g 2 жыл бұрын
Мотивация Шрама - прекратить выбросы в зоне. Т.к. с каждым выбросом нервная система Шрамчика понемногу умирает, или что-то в этом роде, не помню точно. Об этом нам говорит Лебедев в самом начале. А выбросы, по мнению Лебедева, участились из-за Стрелка, который пытается прорваться к центру. Убить Стрелка = выжить
@Ahahahahahovich
@Ahahahahahovich 2 жыл бұрын
Кроме того, его спасли, и соответственно он хочет им отплатить.
@user-dc9mw6mm3y
@user-dc9mw6mm3y 2 жыл бұрын
Шрам мог просто свалить из Зоны не попадать под выбросы совсем
@domenikrodrigez3646
@domenikrodrigez3646 2 жыл бұрын
@@user-dc9mw6mm3y и тогда бы не было игры. Это как скрытые концовки в ФарКрай 4 и 5)
@user-dc9mw6mm3y
@user-dc9mw6mm3y 2 жыл бұрын
@@domenikrodrigez3646 как бы да, но мы тут логику обсуждаем
@MarkUA2022
@MarkUA2022 2 жыл бұрын
@@user-dc9mw6mm3y У него вполне могут быть проблемы на большой земле, а так же в зоне он зарабатывает много денег, и терять такой прибыльный способ заработка не очень хочется
@_l_3124
@_l_3124 Жыл бұрын
Честно говоря, для меня, можно охарактеризовать всю трилогию СТАЛКЕРа фразой из игры "Ты даже не представляешь, где я был и что я там видел" - это описывает весь гемплей и затягивает игрока.
@alexeyakimov8567
@alexeyakimov8567 Жыл бұрын
Хочу также добавить работу с эмбиентом на локациях: в том же Тень Чернобыля за авторством Mooze или в Зов Припяти на одноименной локации... Только спустя 12 лет узнал что, внутри непосредственно самого эмбиента спрятаны оповещения о смерти Брежнева или звук пожарных машин, которые ехали к ЧАЭС во время аварии... До мурашек.
@a-train1988
@a-train1988 2 жыл бұрын
24:15 У шрама была мотивация гнаться за стрелком, лебедев пояснил, что из-за каждого выброса страдает нервная система шрама, поэтому поймать стрелка для шрама это вопрос жизни
@bebra_love351
@bebra_love351 2 жыл бұрын
А уехать из зоны? В какой-нибудь Японии выбросы вряд ли будут тебя беспокоить
@a-train1988
@a-train1988 2 жыл бұрын
@@bebra_love351 на кой хрен тогда эти сталкеры в зону прут, если в Японию можна уехать?
@lilbaby4055
@lilbaby4055 2 жыл бұрын
@@bebra_love351 но там не будет такой вкусной тушенки по цене трёх АКМ
@flazy_ty
@flazy_ty 2 жыл бұрын
@@bebra_love351 Так разве зона и ноосфера не взаимосвязаны? Зона в своей зоне, а ноосфера со всем миром.Тип, если в зоне что-то сильное происходит, то наверное может и в мире может что-то произойти?
@speshlink
@speshlink 2 жыл бұрын
@@bebra_love351 во первых из зоны тяжело выбраться, во вторых во всех играх сталкер все говорили, что зона не отпускает и рано или поздно ты вернёшься обратно
@dmitrymikhailov5232
@dmitrymikhailov5232 2 жыл бұрын
Знаете, я заметил то, что видео Грина выходят так редко, что при выходе становятся реально ценностью и качеством произведенного контента, я уверен на 1000000 процентов, что такие длинные видео очень много людей смотрит до конца сразу же, ну или накрайняк досматривают по частям, по тому, что такой интересный контент делает только зелёный Крокодильчик, всегда поднимаешь настроение своими видео 💕💕💕
@RastaGamesful
@RastaGamesful Жыл бұрын
Сталкер одна из уникальнейших и любимых мною игр. При всём производственном бардаке сделать такой культурно значимый и годный проект... Короче не зря игру так любят, да есть особо безумные фанаты сталкера, я сам знаю таких. Но в целом трилогия хоть и неровная, но годная и легендарная!
@P1gga
@P1gga Жыл бұрын
Ты никогда не меняешься, ты такой же классный парень как тогда, в 2015 году. Это надо же уметь так впечатлять остротой мысли и адекватностью, даже на дисклеймере меня поразило то, что ты, в отличии от других, не влезаешь в эту неразбериху и невероятно правильно говоришь, что с этим нужно идти с специалистам. Спасибо большое тебе, за маяк адекватности, а то иногда мне кажеться, что я один такой. А обзор как всегда-отпад, жаль такие обзоры мало кто смотрит, ведь мало того не несёт никакой певесточки, рекламы, так и сами по себе вполне обьективны и корректны! :)
@user-dk5qr8gp2d
@user-dk5qr8gp2d 2 жыл бұрын
Казалось бы, уже все и всё знают про игру, но продолжают смотреть видео по сталкеру в 2022 году, ставить лайки и оставлять сугубо положительные комментарии. Шедевр. Спасибо за видео, Грин!
@mikhailovcharenko9830
@mikhailovcharenko9830 Жыл бұрын
Реально неплохо получилось тогда - то-то они сейчас наваяют в двойке, вангую приступы враждебной пропаганды и кислятину с "повесточкой". Если выйдет нормальная игра - буду предельно удивлен и озадачен.
@Hieveryone-xm5jd
@Hieveryone-xm5jd Жыл бұрын
@@mikhailovcharenko9830 Ну блять а как ещё они сделать должны после полугода невойны? Понятно там будет повесточка.
@mikhailovcharenko9830
@mikhailovcharenko9830 Жыл бұрын
@@Hieveryone-xm5jd Понятно, что будет. И понятно, что это поделие пройдет мимо, вслед за авторами. Может быть конкретные разработчики конкретной игры и не виноваты в том, что началась война, но так-то ответственность на всем народе, кто-то хотел этого, а кто-то моя-хата-с-краю, я не лезу, молчаливо одобрямс.
@kemerovovlad1125
@kemerovovlad1125 Жыл бұрын
@@mikhailovcharenko9830 ну вам с зигой на аве виднее
@mikhailovcharenko9830
@mikhailovcharenko9830 Жыл бұрын
@@kemerovovlad1125 Правда Zа нами! Вы, кстати, из какой норы это выхрюкнули? Почему не на фронте?
@billydilly5934
@billydilly5934 2 жыл бұрын
На счёт наёмников: В лоре вроде бы объясняется, что наёмники это как раз члены ЧВК, и всеми ими руководит неизвестный заказчик с неизвестными целями. Но мне кажется что разрабы просто хотели, что бы все группировки назывались одним словом а не аббревиатурой, потому мы получили наёмников.
@Sleipn1r
@Sleipn1r 2 жыл бұрын
Учитывая что разработка игры стартовала в начале 00-х, когда ни о каких "ЧВК" слыхом не слыхивали, то не удивительно.
@billydilly5934
@billydilly5934 2 жыл бұрын
@@Sleipn1r звучит странно, если учитывать что термин использовался ещё с бородатых времён, и тут скорее оплошность разрабов, а не их незнание
@Susmanskii
@Susmanskii Жыл бұрын
@@Sleipn1r Боб Денар передаёт привет)
@Sleipn1r
@Sleipn1r Жыл бұрын
@@Susmanskii вообще-то я имел в виду пост-советское пространство и россиян. Граждан РФ и структуры, созданные гражданами РФ. Не знаю, имелись ли в Украине частные военные компании, но не думаю, что Григорович и GSC глубоко разбирались в околовоенной тематике, если у них даже модельки оружия с детскими ошибками в игре.
@user-ew2ku6ti1l
@user-ew2ku6ti1l Жыл бұрын
@@Sleipn1r Разрабы с одной украинской секты группировку Монолит списали ,вроде как Белое братство называлось которые шумиху в 90ые подняли один раз . Журнал Солдаты удачи в России появился в 1994 году про наемников и чвк . Есть информация ,что с 1992 в столице Украины начал действовать филиал самой большой по численности ЧВК - G4S. . Также Шрам может быть отсылка к наемнику Жанн Шрамм .
@user-mu1ih6kr9g
@user-mu1ih6kr9g Жыл бұрын
Огромный респект автору, редко оставляю комментарии, но тут просто безупречный разбор серии сугубо на языке фактов. После этого видео я наконец смог понять, что именно мне нравится, а что не нравится в серии, и разобраться таки в феномене такой неутихающей тяги к игре, ведь за столько лет я раз за разом возвращаюсь и умудряюсь получить порцию удовольствия в протертых до дыр оригиналах, а так же хлебнуть свежего воздуха в модификациях. Данная рецензия - услада, однозначно подписка и лайк!
@4ukcha5
@4ukcha5 10 ай бұрын
2 часа ночи, за окном льёт июньский дождь, я сижу и смотрю НЧПН по Сталкеру
@ximi5598
@ximi5598 10 ай бұрын
факты, факты
@Refon94
@Refon94 2 жыл бұрын
Спи спокойно, Вова Вист. И спасибо тебе за видео, Гриныч!
@marko6105
@marko6105 2 жыл бұрын
К слову о сюжете ЗП. Есть мнение, что завязка Зова Припяти была взята из одного мода на Сталкер Тень Чернобыля - "История Прибоя", который вышел 28 Января 2008 года. Ведь и там, и там нам рассказывали про военного, посланого СБУ в Зону по особому заданию (В ЗП для выяснения причин провала Операций "Фарватер", а в Историй Прибоя - для поисков документов) по мере которого он обнаруживает различную интересную информацию про Зону, исследует оную и общается со сталкерами.
@nick_toz
@nick_toz Жыл бұрын
Не, это всё равно дичь. Даже если кто-то в команде вдохновлялся этим откровенно плохим модом, то в любом случае история Прибоя базируется на раннем концепте ТЧ, где основной задачей был поиск семи частей документов, которые помогали раскрыть загадки Зоны.
@cert650
@cert650 6 ай бұрын
Великолепный обзор. Несмотря на то, что наизусть знаю всю историю серии - смотрел с интересом. Играл, и буду играть. Не даром в шкафу висит комбез Свободы, а на антресолях томится G36 в ожидании новой ролевки на полигоне. Разработчики сделали культурный феномен своего времени.
@mavilros7151
@mavilros7151 2 ай бұрын
16:56 В тени чернобыля было мало выбросов потому что стрелок по мнению осознания куда то пропал и они ничего не делали, а чистом небе стрелок пробивался в центр зоны и осознание так пыталось ему помешать. В зове припяти выбросы стали регулярными из за смерти группировки осознание и контроль над зоной пропал
@nemrudekz
@nemrudekz 2 жыл бұрын
35:10. Так переходы были сделаны в угоду производительности. К слову даже локации пришлось норм так урезать/уменьшить. P. S. О выбросах. Таблетки так-то вредные т. к. по сути человек который их принимает - теряет рассудок. После трех принятых таблетках гг получает достягу и выбросы гг больше не потреважат. :)
@semyonpersunov148B
@semyonpersunov148B 2 жыл бұрын
Знаете, вот бывает садишься такой смотреть кино. И если заранее не знаешь режиссёра, его другие работы, то переживаешь: "А вдруг говно?" Но вот проходят первые пять-десять минут и ты понимаешь, что следующий час пройдёт отлично. Благодарю за качественный контент!
@user-mn8ss3el7m
@user-mn8ss3el7m 2 жыл бұрын
Таки да. Бывает такое
@fastwalker3551
@fastwalker3551 4 ай бұрын
Прекрасно. Не знаю как этот видос описать. Так умело рассказать с минимум спойлеров для новичков, достойно уважения. Пусть я и прошёл все части (На днях даже чистое небо впервые), но всё равно круто, для меня это ностальгия. Даже добавлю это в свой плейлист под названием "ГЕНИАЛЬНО" для самых мощных видосов.
@user-nk4lo9lr3w
@user-nk4lo9lr3w 3 ай бұрын
Автор, ты чего, так то в ЧН была мотивация ого-го, выбросы шраму ЦНС жгли, а стрелок собирался сделать прям таки около выброс-экстерминатус стреляющий бэйнблейдами и Лебедев эту тему прояснил , вспоминай.
@GREENPAPER888
@GREENPAPER888 2 жыл бұрын
Ох, как же у вас горит с дисклеймера...
@mazalowsky
@mazalowsky 2 жыл бұрын
Не особо)
@LifeGames
@LifeGames 2 жыл бұрын
Без него можно было и обойтись
@Iiooot_Kr1ss
@Iiooot_Kr1ss 2 жыл бұрын
Вообще плевать
@langley1125
@langley1125 2 жыл бұрын
Ля, жалко, что 2 часть получится говно-клюквой
@jag0rmeister
@jag0rmeister 2 жыл бұрын
Спасибо за видос, Грин! Рад, что ты всё ещё в строю) А по поводу дисклеймера, думаю он действительно был нужен, т.к. более чем олицетворяет истинный курс вещей «Это безумие... Это политика!» ©Пираты Карибского моря
@user-od1ve4fd5p
@user-od1ve4fd5p 2 жыл бұрын
Уже за начало лайк сразу. Задолбали блогеры, превратившиеся в мамкиных политологов и начавшие вещать шизу на широкую аудиторию
@mitztli
@mitztli 3 ай бұрын
Игра считается легендарной, если в нее , несмотря на корявость, играли снова и снова и снова . Сталкер мы с пацанами проходили раз 50 точно
@albo9223
@albo9223 2 жыл бұрын
Сюжет ТЧ наиболее близок к филосфии первоисточника(пикник на обочене). Реализация идеи Стругатских во вселенной шутера. Остальные продолжения можно рассматривть как отдельные истории второстепенных персонажей не имеющих влияения на основное повествование. Так как, Пикник на обочене, законченое произведение, не нуждающееся в ином толковании.
@user-hh2uz3fy9z
@user-hh2uz3fy9z 2 жыл бұрын
Люблю тебя Грин, очень рад что ты завязал с горесборками, новый формат огонь,скорее бы следующее видео
@chestek8564
@chestek8564 2 жыл бұрын
Гриныч, не уходи, мы любим тебя, я по сей день смотрю твои обзоры на фар край, так что буду до последнего тебя ждать! И передам привет из Харькова)
@EnotHZ
@EnotHZ 2 жыл бұрын
Надеюсь скоро война закончится.
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
А куда Володя уходит, он же ничего такого в видосе, как и в сообществе, не говорил, вроде?
@VVolf_7
@VVolf_7 2 жыл бұрын
@@FreezeNext Тоже интересно.
@VVolf_7
@VVolf_7 2 жыл бұрын
Россия-Карелия-Петрозаводск присоединяется. Слава Украине!
@Blo0dJar
@Blo0dJar 2 жыл бұрын
Каменское Днепропетровской области с вами)
@user-nb6io6uv9l
@user-nb6io6uv9l Жыл бұрын
Класс! Давно так не залипал на видос) По группировкам тоже всегда было интересно, что, почему и откуда. Ответов ни в игре, ни в книгах не нашёл, поэтому решил свою книгу тоже написать) Прикольно то, что людям моё представление заходит) Спасибо за видос, кайф поймал😌
@AG3039YT
@AG3039YT 2 жыл бұрын
Качество материала и подачи, мое почтение!
@virob1065
@virob1065 2 жыл бұрын
По поводу неотмеченных мест в зове припяти еще вспоминается пещера контроллера
@NikolayFrolov1915
@NikolayFrolov1915 2 жыл бұрын
Молодец хорошее видео, давненько тебя не слышал. Всё ещё жду обзор на серию Wolfenstein
@VVolf_7
@VVolf_7 2 жыл бұрын
Поддерживаю =) Даёшь ещё больше годноты!
@mrtrax3602
@mrtrax3602 Жыл бұрын
Отличное видео, отличный обзор. Это было превосходно! Моя любимая часть зов припять, и ты довольно хорошо её разобрал, не смотря на то что фанатом ты не являешься , обозрение сталкача было довольно тёплым! Спасибо тебе!
@miroslav6476
@miroslav6476 Жыл бұрын
Это просто... Я не знаю. Я думал просто пропустить видео но решил всё-же посмотреть и это очень круто. Спасибо за видио.
@user-jo7zc2xm8k
@user-jo7zc2xm8k 2 жыл бұрын
Крайне рад что ты сделал обзор по этой игре. Я его ещё не посмотрел, только начал, очень надеюсь что он хороший, такой как все остальные. Хочу просто пожелать тебе счастья и здоровья. Таких комментариев много, и вред ли данное сообщение будет тобой (или кем то другим замечен). А теперь немного своего мнения по поводу сталкера. Для меня эта всегда была и будет "игрой души". В ней всё такое родное, дак ещё и может навевать воспоминания с моей деревни, где уже не живут мои друзья. А живёт лишь память, так и в игре, там не живут люди, брошенные вещи, дома и тд. Но про игру уже многими всё сказано. А моды! Это действительно феномен. Я лично ни в одной игре не видел такого модостроя, только вдумайтесь он держит игру уже 14-15 лет. Сейчас я уже знаю эту увлекательную вселенную 7 лет с копейками. За это время мне сталкер не то что не надоел, а наоборот я его теперь ещё больше люблю, больше прохожу моды, читаю книги и смотрю подобные видео как это. Если вдруг, кто-то это прочёл, хочу сказать просто - спасибо.
@staspogrebnyak5436
@staspogrebnyak5436 2 жыл бұрын
Позиция Ладимера Еленокова я поддерживаю 😂. Ну а если серьезно,уже тошнит от этого срача в интернете,и хочется уйти от этой темы. Спасибо автору канала за такую возможность,всем хороших консервных банок.🥫☢️👍
@isonosepia9389
@isonosepia9389 2 жыл бұрын
Эх, вот бы и на твои земли война пришла, а то так от срача то тошнит(((
@user-js6jj1wg7p
@user-js6jj1wg7p 2 жыл бұрын
Ебать, в соседней стране идёт самая масштабная война в Европе со времён второй мировой, а ты, бедолага, от срача в интернете устал( Давайте как-нибудь новую тему для разговора найдем, а то всё про войну и войну, ну с кем не бывает)) Наглухо пришибленные бля
@staspogrebnyak5436
@staspogrebnyak5436 2 жыл бұрын
@@isonosepia9389 чел,я тебя удивлю,но я сам с Мариуполя и лично видел всю картину войны. А верить тебе или нет,это твое решение.
@SlavkaUkrainian
@SlavkaUkrainian Жыл бұрын
​​​@@staspogrebnyak5436 Отвечать не отвечать - твоей выбор: Скажи пожалуйста, то что говорила и говорит Украина про Мариуполь зачастую правда? Так же ещё, реально РФ спецом обстреливали дома и расстреливали гражданских, и по твоему какова причина равнение города в тру
@staspogrebnyak5436
@staspogrebnyak5436 Жыл бұрын
@@SlavkaUkrainian Да,а солдаты из полка "АЗОВ"которые прятались в больницах,в школах,в детский сад,В ЖИЛЫХ ДОМАХ,выгоняя при этом мирное население на улицу не предоставляя ни какой альтернативы виде подвала или убежище. Понятное дело будут стрелять туда где есть враг,я лично сам видел ДВАЖДЫ как стреляли по гражданским,и как по нам украинский снайпер не давал выйти из под подъезда чтобы набрать воды и приготовить еды на костре. Пока депутаты нашего города находились за границей (Европе не в Европе похер)и нихуя ничего не делали для города,только спустя месяц вспомнили про народ (когда уже освободили и помогали народу с работой, едой,связью и.т.д),и давай ехать по всей Украине,собирать деньги на гуманитарку, фотографироваться и рассказывать"как они до последнего сидели в городе,но вынуждены были уехать, что бы помочь своему горячей любимому народу,спасибо блять говна от своих же нажрался сполна. P.s:уважаемый комментатор,гляньте у Анатолия Шарий два видио про Мариуполь, как выживали обычные граждане говорят что они видели,слышали и что они делали для того что выжить.
@namesurname2838
@namesurname2838 Жыл бұрын
Я очень редко оставляю комментарии, но сей случай особый. Речь потрясающая. Сказываются попытки в эпистолярный жанр в юношестве. И самое захватывающее - монтаж. Эти врезки с мемами и цитаты из игры - великолепие в чистом виде. Особенно 55:55, где речь за кадром сменяется без пауз на звук из игры. Очень органично. Мое почтение, автор канала, нашел видос случайно, лойс и подписка однозначно.
@ChannelsGames
@ChannelsGames Жыл бұрын
Помню когда не было интернета мой друг принёс мне диск с этой игрой, мы установили и поиграли ❤, до сих пор играю, лучшая игра и вполне приятная атмосфера 🎉
@mormich
@mormich 2 жыл бұрын
Разбор отличный. Судя по шуткам, предположу, что Грин подписан на ЫТАЛКЕЯ)
@GREENPAPER888
@GREENPAPER888 2 жыл бұрын
И не только. Все эти приколы давно в народ ушли, еще до популярности ВК)
@rumy1376
@rumy1376 2 жыл бұрын
Гриныч, спасибо за твой контент. Я счастлив.
@VEGAS_SHOW
@VEGAS_SHOW Жыл бұрын
Чистое Небо лучшая часть, ибо там экшона навалом, то что я люблю😝🤘 Рыжий Лес-лучшая локация в серии, до сих пор не забуду момент, когда я по ней в ночное время суток бегал
@kriogenesis3800
@kriogenesis3800 Жыл бұрын
Рад что ты наконец сделал обзор по сталкеру, Будет ли обзор на игру по типу Мор.Утопия?
@lilbaby4055
@lilbaby4055 2 жыл бұрын
Огромное спасибо тебе за такие классные, наверное одни из лучших на KZbin, обзоры с адекватностью и полнотой разбора У тебя кстати тайм код съехал: мутанты находятся по тайм кодам в группировках, а по факту начинаются уже в оружии И наверно написали уже, но Шрам не наёмник а наёмный одиночка как и Меченый. То есть бегает выполняет задания А обзоров на Metro с Fallout ждать ? Одни из моих любимых игр (включая S.T.A.L.K.E.R.), а в шутерах самые любимые
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
Фоллаут очень вряд ли, а метро вполне возможно
@user-lg9vz2rf3m
@user-lg9vz2rf3m 2 жыл бұрын
"Лор прописан очень достойно" также разрабы которые не определились со временем 2 взрыва: а, ну давай Кстати про артефакты: в диздоках было четко прописано, что после большого выброса в конце ЧН артефакты резко стали видимыми, и более не требовались детекторы для их поимки. Про артефакты находящиеся вне аномалий, поясняется в диалогах со сталкерами в ЗП. Эти артефакты, блуждающие, и двигаются от одной аномалии к другой. И да, арты ограничены только в ТЧ, где они все заспавнены с начала игры, В ЧН и ЗП они возобновляемы
@SimpleHuman-ug8fk
@SimpleHuman-ug8fk 2 жыл бұрын
Артефакты из электрических аномалий спокойно спавнятся по ночам в подземке Агропрома и Дикой Территории
@dem0n654
@dem0n654 Жыл бұрын
Ну черт его знает. В ТЧ всегда находил новые арты на старых местах, а вот в ЧН они словно реально руками разрабов положены в аномалии и более никогда не появляются.
@user-lg9vz2rf3m
@user-lg9vz2rf3m Жыл бұрын
@@dem0n654 именно в ТЧ новых артов нет. Все арты заспавнены с начала игры, однако некоторые из них не видимы (электроарты), некоторые проваливаются под текстуры
@L4evsk
@L4evsk Жыл бұрын
@@SimpleHuman-ug8fk Но только один раз. Подобрал -больше не будет. Если появилось что-то "повторно" - это просто он по каким-то причинам не появился в первый раз.
@xthNqq
@xthNqq 2 жыл бұрын
У Шрама есть мотивация. Каждый выброс рушит его нервную систему, и если Стрелок спровоцирует огромный выброс, то скорее всего Шрам умрет. Это рассказали ещё в начальной катсцене, и по факту это и есть главная мотивация
@TSUMUGYY
@TSUMUGYY Жыл бұрын
А в чём проблема просто свалить из зоны?
@user-eh2nd6rx9h
@user-eh2nd6rx9h Жыл бұрын
@@TSUMUGYY Тут в коментах это объяснили тем,что Зона связана с Ноосферой,а она в свою очередь опоясывает всю Землю.Так что Шраму даже в Казахстане плохо будет.
@VEGAS_SHOW
@VEGAS_SHOW Жыл бұрын
1:04:14 Так экзоскелет можно прокачать у техника, ветку с Оснащением сервоприводов прокачиваешь, и всё. Правда это только в Зове Припяти, а в предыдущих двух частях в экзоскелете не было необходимости)
@likesave3545
@likesave3545 2 жыл бұрын
Дождались! Спасибо за обзор, Гриныч!
@InStoKiller
@InStoKiller 2 жыл бұрын
По поводу энтузиазма шрама: он помогал потому что у него выбора не было, в диалоге с Лебедевым , Лебедев сказал ему что у тебя нет выбора, так как Стрелок готовит группу для похода к центру зону, а это может спровоцировать еще один "Мега"- выброс, который может окончательно снести его психику и он может превратится в зомбированного, и для того, чтобы сохранить рассудок Шрам вынужден остановить Стрелка
@n_eros
@n_eros 2 жыл бұрын
Ага, не понял как Грин это упустил, Лебедев напрямую это говорит. Но вот почему бы Шраму просто не прятаться от выбросов как всем сталкерам? Он (Шрам) тогда получается просто бафнутый человек. Кстати в начале написания сценария планировалось, что выброс будет создавать клона шрама, а сам "оригинальный" Шрам погибал бы, и такое происходило бы и с другими людьми. Вроде как даже можно найти одного и тоже npc живым в каком-то месте и его же труп в другом. Причём его живая копия всё также продолжит существовать и получится даже с npc поговорить.
@H9lLLIKA
@H9lLLIKA 2 жыл бұрын
@@n_erosможно даже найти "останки" этой изначальной задумки в лице дублирующихся по именам разбросанных трупах или модельке трупа Отца Валерьяна в Рыжем Лесу, когда живой вон на базе сидит. Собственно, скорее всего из-за отказа от изначальной мотивация у Шрама и осталось такой неполноценно прописанной. Да, вроде как он умрёт от следующего мощного выброса и, видимо, даже находясь в укрытии его достанет. Но в такой ситуации, как по мне, самое логичное хочется хапнуть по-быстрому небольшой навар и уйти из Зоны, а не бежать через три тысячи опасностей к самой ЧАЭС за мифической фигурой некоего сталкера. Я понимаю, что скорее всего у разработчиков не было особо времени на замену мотивации ГГ после отказа от идеи сюжета с двойниками, учитывая, что игра вышла спустя год после ТЧ. Но даже на скорую руку можно было бы, в принципе, уйти в какую-то личную историю. Например, в самом начале Шрам куда-то вёл учёных. Предположим, что, будучи наёмником именно вольным (он не часть Синдиката, это по ЧН), в выполнении своих заказов преследует исключительно личную цель. И работа с учёными может помочь разгадать Шраму какой-то секрет, касающийся его самого, потому он и берётся за их заказы. Учитывая, что он преспокойно водит их по Зоне в одном плаще, мужик он явно и очень опытный, и, вероятно, везучий. После этого та же история с выбросами, которые почему-то его не берут, но мотивация сотрудничества с Чистым Небом может быть другая: у тех своя цель по поиску инфы в Зоне, в т.ч. и борьбы со Стрелком с точки зрения показанной в игре, мб чуть туманная; у Шрама же поиск нужной ему информации о нём самом и его судьбе, за которой итак нужно вглубь Зоны двигать, а Лебедев, как бывший учёный О-Сознания, что-то в этом немного шарит и обещает помочь с этими поисками и/или направить Шрама по нужному пути туда, где эта инфа может быть. А т.к. Шрама итак сделали "особенным" в оригинале, типа выбросы почему-то не жгут его нервную систему, то можно было пойти дальше и сделать его, допустим, одним из людей, над которыми О-Сознание когда-то ставило опыты. Уж не делать то, что он какой-то клон или сверхчеловек, это много раз уже было прежде (привет Deus Ex), но допустим учёные работали с пси-способностями данного персонажа. Он по каким-то причинам выжил, сбежал, но мало что помнил об этом, при этом обладая уникальной изменённой нервной системой (почему его не берут выбросы) и, возможно, даже небольшими способностями псионика (тут уже возможная почва для будущего конфликта с Долгом, который всячески против мутантов, и недоверия со стороны обычных сталкеров, есть где разгуляться). Звучит может фантастично, но по крайней мере мотивация не притянута за уши, как осталось в оригинале
@n_eros
@n_eros 2 жыл бұрын
@@H9lLLIKA тогда, кстати, могла бы зародиться концепция программы S. T. A. L. K. E. R. от О- Сознания. Мало того, что бывший коллега не пойми где и может слить неприятную инфу, так ещё эксперименты сбегают, хвосты подчищать надо. Тут в игру вступают наёмники. Их заказчик не известен, так? Им вполне может оказаться О-сознание. Скажем наёмники были первой попыткой убрать ненужных людей чужими руками. Пусть О-Сознание воспользуется своими связями вне зоны и завербует людей к себе на службу, под предлогом солидной оплаты. Однако всё обернётся промывкой мозгов и кодированием на служение О-Сознанию. Всё пошло не по плану и попытка провалилась (что-то часто у О-сознания люди из под контроля выходят, но у них и по лору всё из рук вон плохо получалось), те сошли с ума, но не как монолитовцы, и придумали себе врага - Свободу. А потом, уже в ТЧ, башка после амнезии прояснилась и наёмники начали искать инфу, в первую очередь у учёных. А Монолит и сталкеры стали более удачными проектами, вроде регулярной армии и разведки соответственно.
@Diamond_Skorpio
@Diamond_Skorpio 7 ай бұрын
а теперь спустя год после выхода ролика моё ненужное мнение: у тебя ошибка, лебедев рассказывает шраму что его нервная система страдает от выбросов устраиваемых стрелком и если произойдёт ещё один такой выброс, то шрам помрёт, вот и вся мотивация
@user-zu4qq7td2h
@user-zu4qq7td2h 6 ай бұрын
Грамотная и лаконичная подача информации... Браво!🎉
@pAnda-jx5np
@pAnda-jx5np 2 жыл бұрын
если я правильно помню, то у шрама была вполне очерченная мотивация. выбросы негативно влияли на его нервную систему, и если бы они не прекратились, то он бы просто умер или превратился в зомби, точно не помню. так что нейтрализовать стрелка, который и был причиной этих самых выбросов - вполне адекватная и обоснованная цель.
@mr.anderson8803
@mr.anderson8803 2 жыл бұрын
Вот графен да! Освещение даже сейчас выглядит очень натурально. Солнечные лучи они не навязчивые порой и не такие вырвеглазные как в кукурузисе - они естественные. Тени от деревьев, лэп, зданий и прочего ложатся на траву и кусты очень натурально (под определенным углом в движении посмотрите). На фоне ультра графонистых игр сегодняшнего дня, Сталкер заслуженно можно назвать игрой с самый реалистичным освещением и натуральной графикой. Она не фантастична или красочна. Она... естественная что-ли)) Особенно взгляните на Lost alpha dc extended 1.408 (достойный мод, если не замена ТЧ).
@samabezdarnostt229
@samabezdarnostt229 Жыл бұрын
а у вас компы современные игры в 720р на ультранизких в 20 фпс тянут только? тогда да
@kudarova
@kudarova Жыл бұрын
Хорошее начало. Спасибо. Уважаю.
@imya187familiya
@imya187familiya Жыл бұрын
одно из немногих видео, что действительно интересно было смотреть спасибо
@virob1065
@virob1065 2 жыл бұрын
О наемниках, насколько можно судить по характеру заданий, это действительно ЧВК
@user-op2lo3jz9j
@user-op2lo3jz9j 2 жыл бұрын
Мне кажется настоящий a-life невозможен из-за размеров локации. То есть: как и в реальности происходят разные события, но их слишком много на 1 метр, из-за чего можно встретить кучу мутантов. Возможно не удалось ее реализовать из-за швов между локациями.
@basilioblairi6857
@basilioblairi6857 2 жыл бұрын
Как то оно криво косо работает в модах, тот же стасон
@basilioblairi6857
@basilioblairi6857 2 жыл бұрын
Нам бы хватило и просто на локации активностей, на которой находишься
@MediaFireX
@MediaFireX Жыл бұрын
Так он еще и работает в режиме офлайна, что хорошо видно в модах, да и в том же оригинале, где твоя цель для заказа находится на границе карты, а Волк проходит от Кордона до заветного костра. Короче в модах поправили, где ты на Кордоне уже можешь встретить наемников или контролеров.
@user-op2lo3jz9j
@user-op2lo3jz9j Жыл бұрын
@@MediaFireX у сталкера и правда очень преданная аудитория, которая подобные моды создает.
@L4evsk
@L4evsk Жыл бұрын
Еще такая штука есть, что настоящий a-life запросто может поломать квесты и даже сюжет. Помню, сделал простейшую вещь - чтобы НПС могли помереть от ран, как помрет и ГГ, если нет бинта. Так у меня квестовые персонажи в оффлайне отчего-то померли, и сюжет навернулся.
@user-jo8ld3pw7w
@user-jo8ld3pw7w 2 жыл бұрын
Кстати! Интересный момент с канала Edward Wolf, а именно в неком несоответствии дизайна экипировки "Свободы" и "Долга": Почему анархисты используют защитную раскраску, которая по идее должна была быть у военизированной группировки, а военизированная группировка, использует красно-черную раскраску, которая, используется именно у анархистов. Например, можно вспомнить тот же флаг анархии (Красная "А" на черном фоне")
@r0zben
@r0zben Жыл бұрын
44:01 ЗП настолько лучший в плане симуляции жизни, что он ограничен ходьбой по кругу по одним и тем же вейпоинтам пары-тройки отрядов на группировку и локацию, а также спауном новых видов мутантов и людей в зависимости от пройденных сюжетных/побочных квестов. Ни оффлайн перемещений между локациями, ни какого-то контекста в изменении обитателей того или другого лагеря [вне заданий], ни оффлайн-сражений.
@dyadyabafomyot1668
@dyadyabafomyot1668 7 ай бұрын
Хз, у меня были довольно интересные ситуации. 1) После того как я зачистил лесопилку от зомби, через какое-то время прихожу туда, и вижу как в одном здании сталкеры развели костёр и там чиллят, правда потом они ушли оттуда 2) Бандиты зашли в депо где по заданию Зверобоя нужно было убить бюрреров, и там они полегли от тушканов) 3) Долговцы устроили рейд на бандитов на складе контейнеров, всех перемочили и потом ушли Конечно нет прям симуляции жизни и захвата точек разными группировками, но то что есть в игре мне хватило для того чтобы создавать прикольные ситуации
@gudzonkalyan4you622
@gudzonkalyan4you622 2 жыл бұрын
Мотивация Шрама - выживаемость его мозгов, ведь с каждым выбросом у него они превращаются в кашу. Это следствия, а причина выбросов - Стрелок, с его тягой к центру зоны. Так что вот так вот)
@lowner8624
@lowner8624 2 жыл бұрын
Володя, с возвращением! Как всегда топ обзор.
@green_smile3669
@green_smile3669 5 ай бұрын
Самый ПРАВИЛЬНЫЙ обзор на сталкер что я видел.
@domenikrodrigez3646
@domenikrodrigez3646 2 жыл бұрын
Спасибо модам и их авторам за то, что из ванильного Сталкера можно сделать симулятор сталкерства. В свое время порядка 200 часов провёл в Call of Misery, который потом перерождён в Dead Air. Кстати, некоторую нелюбовь к ЧН можно сравнить с ФарКрай2)))
@lisiypotrax
@lisiypotrax 2 жыл бұрын
готовьтесь к концу света, володя выпустил видео по сталкеру
@MineFord
@MineFord 2 жыл бұрын
Придётся отложить
@user-lp5ri6cj9o
@user-lp5ri6cj9o Жыл бұрын
Очень хотелось бы увидеть видео про метро, так как именно эта игра до сих пор притягивает многих и лично для меня остаётся одной из самых интересных как в плане сюжета так и в атмосферности
@goreff_25
@goreff_25 Жыл бұрын
Грин, а ты всё таки выложил написанные главы книги по сталкеру? Если да, то где можно почитать?
@exstima7099
@exstima7099 2 жыл бұрын
У Шрама была мотивация, Лебедев сказал что если стрелок попадёт в центр зоны, то нервная система Шрама просто откинется и тот умрёт. Да и выбросы в тч можно объяснить каряво - никто не бежит в центр зоны, отсюда выбросы и не нужны зоне. В чн напротив, Стрелок идёт к центру зоны, отсюда и выбросы, но в зп неясно
@Kronos-vq6nb
@Kronos-vq6nb 2 жыл бұрын
Как это не ясно? О-Сознание уничтожено, больше некому сдерживать выбросы.
@d_Rub
@d_Rub 2 жыл бұрын
Мои мысли о видео: 24:04 - можно сказать, что Лебедев объяснил Шраму про выбросы, которые его 100% убьют при попадании Стрелка в центр Зоны, но соглашусь, что ГГ мог спокойно либо вступить к воякам на Кордоне и депортироваться из Зоны, либо ещё каким-нибудь образом уйти, если не навсегда, то как минимум на пару лет. 25:18 - ЗП можно считать унылой, потому что Дегтярев не на курорт в Зону приехал, а по работе. Это было поручение начальства, которое естественно весёлым быть не должно. 25:35 - абсолютно согласен, всё передвижение Шрама в ЧН строилось вокруг идеи о том, как после выбросов меняется месторасположение аномалий. 33:07 - поиск инструментов можно считать ограничением и последовательностью прогресса, хотя это и спорно. Но всё же заставлять игроков играть в нормальных шмотках, а не с экзоскелетом *бегать* вначале игры более-менее логично. 51:17 - На моей практике эти "уникальные билды" я применял во всех играх таская с собой 3 дополнительных артефакта. А артефакты в ТЧ я считаю слишком не честными, ибо ты либо бесконечно бегаешь, нося с собой 100 кг, либо аптечки и бинты из инвентаря выкидываешь за ненадобностью. 53:33 - НПС, которые не нашли укрытия таки умирают. Как минимум трупы птиц после каждого выброса можно найти постоянно. Но на базе Долга, после отсиживания в тире, сразу возле двери после очередного выброса я постоянно находил мёртвых долговцев. 55:07 - "узаконенная имба" это либо снайперские винтовки, либо какие-нибудь Обоканы, которые лишь для продажи сгодятся. А если серьезно, то данные награды заставляют залезать игрока в каждую попавшуюся щель по пути, как тебе и нравилось в ТЧ. 1:03:47 - Боже упаси назвать СЕВА универсальным. Ты либо его прокачиваешь на пулестойкость и теряешь кучу защиты от аномалий, либо умираешь от двух выстрелов неважно куда. 1:04:07 - Берилл попал сюда незаслуженно. Данная броня получается почти на старте ЧН и идеальна до получения ЧН-3а. 1:09:38 - по лору фракция "Наёмники" это группировка, нанятая за пределами Зоны. Сами работодатели - цель СБУ. Так что, да, наёмники - ЧВК.
@niktommiska8581
@niktommiska8581 Жыл бұрын
Не совсем понял претензию про СЕВУ, если играть аккуратно или от укрытий, то с СЕВОЙ можно и всю игру пройти, сам устраивал такой челлендж, даже Коли ты качаешь только броню, то тебе даже стандартной защиты от аномалий достаточно
@d_Rub
@d_Rub Жыл бұрын
@@niktommiska8581 зачем тогда вообще предназначение каждому типу брони создавать, если кому-то "и так нормально" проходить? И да, после ваншота в Жарке с надетой на только пулестойкость СЕВА, я своё мнение про узкую специализацию данного комплекта никогда не поменяю.
@niktommiska8581
@niktommiska8581 Жыл бұрын
@@d_Rub но это ж не значит, что он во всех аномалиях так плох, помню, что в ЗП (за ЧН говорить не буду, упаси боже мне ещё раз в неё зайти) помимо этих двойных апов существовала ветка на переносимый вес и термозащиту, вес можно спокойно добивать Грави и грамотной подборкой инвентаря, а вот аномалии как раз можно ебануть. Да и честно сказать, я не знаю, как ты в жарке запекся, это 1 из тех аномалий, которую ты и видишь спокойно и пробежишь с болтом как нефиг делать, сталкер с любым костюмом должен быть внимателен.
@hwchannel3552
@hwchannel3552 Жыл бұрын
Лайк до просмотра, тут еще и Нитро со Сталкашом отписались, ну чудо прям. Грин, спасибо за эту серию видео, очень понравилось, очень душевно.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 2 жыл бұрын
18:54 В ранних версиях чистого неба объяснялось(сами неписи говорили") что исчезли артефакты из-за количества выбросов.(,примерная цитата "После выбросов артефакты исчезли и тропинки изменились может кто-то и выжил в баре но они там отрезаны от нас.) В тенях нету выбросов потому что зона стабильна. только в конце из-за налета на чернобыльскую станцию был выброс. А выброс когда с Кругловым замеряли скорей всего был для того чтобы сбросить напряжение ноосферы. До смерти о сознания они удерживали зону от выбросов, и по желанию вызывали выбросы. В Зове Припяти осознание убито и ничто не мешает выбросам. И поэтому поменялись свойства артефактов.
@shiroyamaqqe
@shiroyamaqqe 2 жыл бұрын
Давно ждал видоса про Сталкач.Спасибо Гриныч.
@dally4159
@dally4159 2 жыл бұрын
Сталкер - одна из любимых игр по части атмосферы. Хоть я и обожаю произведение GSC, но также трезво оцениваю все его огрехи. Стрельба и анимации действительно ужасны (даже в детстве меня вымораживало, с какой анимацией говорит тот-же Петруха или Крот), идея с артефактами была доведена до ума лишь в модах, сюжет тут, будем честны, разве что для галочки сделан. Но за все полученные эмоции, за ночной эмбиент Припяти в ЗП, за первую встречу с кровососом в подземельях Агропрома, за сообщение по радио "Всем, кто меня слышит! Приближается выброс!", которое приводило в ужас мой десятилетний мозг, за непонятное тепло на душе, когда во время дождя набредаешь на стоянку сталкеров, за мрачный Радар, с растерзанными телами военных, я готов простить трилогии всё, чем она грешит. Ведь в игры мы играем, в первую очередь, чтобы получить эмоции.
@stpdtsd8642
@stpdtsd8642 Жыл бұрын
Про чистое небо У шрама была мотивация остановить стрелка. Насколько я помню, каждый выброс убивал его здоровье, а стрелок спровойировал бы мегавыброс, так что он боролся за свою жизнь
@akita2235
@akita2235 Жыл бұрын
Шрам просто мог бы уйти из зоны и все, выброс бы его не достал, а значит и вреда для здоровья бы не было, обьективно мотивация персонажа в чн высосана из пальца
@HET0PT
@HET0PT 2 жыл бұрын
6:57 Фризы в ЗП, это подгрузка неписей, они происходят когда подходишь к Скадовску или Янову, или например когда респались Монолитовцы в подземелье. Мне, избавится от Фризов помогла установка игры на ССД.
@MineFord
@MineFord 2 жыл бұрын
Ну наконец-то, этот обзор можно на киногрехи разбирать!)
@llldeluxelll
@llldeluxelll 2 жыл бұрын
привет
@onerock3259
@onerock3259 2 жыл бұрын
По поводу лост альфы, то скоро на неё выйдет порт ганслингера с отличной кастомизацией оружия и новыми анимациями. Так что будет повод пройти лост альфу ещё раз)
@Alexandr62
@Alexandr62 Жыл бұрын
Теперь на вселенную Метро также сделать подобный обзор. Спасибо, посмотрел с удовольствием.👌
@ezhikebaniy
@ezhikebaniy 10 ай бұрын
Грин: у зрителей на ультрах в Full HD 60 fps Мой ноут на i3 350m и дохлом радеоне 5145: я с тобой в благородство играть не буду, отвалюсь и мы в рассчете
@user-uh9bu7pn4z
@user-uh9bu7pn4z 2 жыл бұрын
Вот, кстати, заметил: у большинства фанов сталкача три игры серии от лучшей к худшей располагаются либо так:"ЗП; ТЧ; ЧН." либо так:"ТЧ, ЗП, ЧН". Но я, судя по всему, один из тех немногих, для кого ТЧ является худшей частью, чисто по ощущениям. Лично я могу сказать, что ЧН и ЗП для меня стоят практически на одном уровне, а ТЧ - ну такое, на один раз чисто. И здесь не без причины: все дело в симуляции жизни, взаимодействии с неписями, атмосферой и открытом мире. Прикол в том, что сюжет в ТЧ заставляет нас посетить абсолютно все локации в игре, и это было бы хорошо, если бы после прохождения локаций по сюжету они бы просто не становились наглухо мертвыми. Т.е. после того, как мы вынесем кейс для Бармена из Агропрома, то по возвращению на локацию мы обнаружим, что она стала просто напросто пустой. И ладно, казалось бы, атмосфера заброшенности, да? Но и тут облом: в большинстве зданий в ТЧ есть электроосвещение и следы недавней цивилизации(а точнее тех нпс, что игрок устранит по пути) и в итоге создаётся ощущение не заброшенности, а как будто люди, что должны были заниматься какой либо деятельностью, просто испарились. Стоит нам зачистить фабрику в тёмной долине, так по возвращению она будет как бутылка из под пива - пустой и использованной. + ко всему ТЧ просто чуть меньший шутер, нежели ЧН: так или иначе в ТЧ нет основных квестов, в которых обошлось бы без стрельбы, а начиная с Припяти так вообще война похлеще чем в ЧН начинается. И из-за этого лично я не могу воспринимать атмосферу в ТЧ как истинно сталкерскую. В ЧН с этим получше: жизнь кипит абсолютно на всех локациях даже в конце игры, а тёмные ночи или тусклое утро там просто кайф, из-за чего даже битва с военными за арм. склады выглядит атмосферно. Про Рыжий лес даже говорить не надо, а Лиманск - эталон того, как надо делать сражения в заброшенном городе и при этом сохранять атмосферу покинутости: неспешно и нерасторопно, без горящих крыш домов и нескончаемых взрывов в эмбиенте, хотя, начиная с локации госпиталя, согласен: обосрались также как и в ТЧ в Припяти. ЗП, для меня, это как ЧН но со своими улучшениями и косяками: тут все вытягивают второстепенные квесты, которые реально шедевральные + наконец добавили действительно самые что ни на есть заброшки: завод Юпитер, Изумрудное, Лесничество, Припять в конце концов. Ну и самое сладкое - симуляция жизни: здесь тебе и артефакты респавнятся, и сталкеры с мутантами всегда чем-то заняты, всяко лучше, чем пустые локи в ТЧ или нескончаемые войны в ЧН. Единственные два нюанса это то, что растительности маловато, так ещё этот нейтралитет поганый, с которым нельзя без зазрений совести зажать пару очередей по патрулю недругов. Так что, по моему мнению, многие недооценивают ЧН чисто из-за наплыва ностальгии по ТЧ и осознания того, что квесты ЗП находятся вне конкуренции.
@Sapr_o_O
@Sapr_o_O 2 жыл бұрын
Дротики и слаги имеют смысл в Чистом небе. Буквально за миску риса со старта игры можно загрейдить двухстволку на точность и получить очень сильную пушку для битвы с людьми на близких и средних дистанциях.
@The_Kolmaro_Shorts
@The_Kolmaro_Shorts 2 жыл бұрын
Я прошёл эти игры летом 2019, и это пожалуй лучшие игры (Не считая Майнкрафт), но тень Чернобыля выделяется из них сюжетом и атмосферой, да миссии там есть неплохие!
@qwert-br9nn
@qwert-br9nn Жыл бұрын
Хорош, со сталкером познакомился очень рано примерно в 7 лет, а именно с Зов Припяти, настолько запала мне эта часть, в моды многие играл, даже одни из первых, такие как "Новая война", "Исполнитель желаний", "Закон Меченого", "История Прибоя", АМК мод, в общем много чего. Спасибо за обзор.
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS - САМАЯ МАСШТАБНАЯ GTA?!
1:05:50
Эта Мама Испортила Гендер-Пати 😂
00:40
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 8 МЛН
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
История серии S.T.A.L.K.E.R. Моды
41:19
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН
FAR CRY 2-5 - СРАВНЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
2:06:14
GREEN_PAPER
Рет қаралды 1,7 МЛН
HALF LIFE 2 - ШЕДЕВР НА ВСЕ ВРЕМЕНА?
58:17
GREEN_PAPER
Рет қаралды 991 М.
Who's taller? (Poppy Playtime 3 Animation)
0:18
FASH
Рет қаралды 6 МЛН
ВЕРИТ ЛИ ТИГРА БУЛЛИ?
0:32
Pimpochka Games
Рет қаралды 2 МЛН
глупый парень и маньяк!  @cooldadru
0:50
Holy Baam
Рет қаралды 2,3 МЛН