【サ終速報】500万DLの人気東方ゲームが早期終了…運営「売上が想定外」【東方ダンマクカグラ】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 720
@botomlong
@botomlong 2 жыл бұрын
「ユーザーの頭おかしくさせる商人思考がないと」で笑った ここのワードの勢い好き
@nekotora1145
@nekotora1145 2 жыл бұрын
プレイユーザーに優しすぎてもダメ。厳しすぎてもダメ。すっげぇシビアな世界なんだな…
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 2 жыл бұрын
いや音ゲーとしても酷かったから……。
@ミコト-o3o
@ミコト-o3o 2 жыл бұрын
@@s.hr-vermouth656 そんなに酷かった?
@user-ce7cb9fj6d
@user-ce7cb9fj6d 2 жыл бұрын
@@s.hr-vermouth656 普通に音ゲーとしては良かったと思うけどなぁ
@user-zy8ng4mi5m
@user-zy8ng4mi5m 2 жыл бұрын
譜面がやっててあんま面白くなかったんだよなぁ 他の音ゲーと何が違ったんかうまく説明はできんが
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 2 жыл бұрын
@@ミコト-o3o 個人的には。 東方のキャラを眺めてるだけのツールのような感覚でゲームとして面白くなかった。
@user-zl8fz7uw9f
@user-zl8fz7uw9f 2 жыл бұрын
ダンカグくらい課金欲を煽られないゲームというのも今では相当珍しいと思いますね イベント走るのも毎日お出かけ出してれば完走出来るくらい適当でいいですし やっぱ無課金に優しすぎるのもダメなんだなって
@yukkuri_abasan
@yukkuri_abasan 2 жыл бұрын
こんなに東方愛に溢れた運営も中々いないと思うから悲しいよ〜一生忘れないよ〜 ( ; ; )
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z 2 жыл бұрын
本物や
@KONPAKU.YOUMU.
@KONPAKU.YOUMU. 2 жыл бұрын
本物だー!
@user-xk5lh1lu8z
@user-xk5lh1lu8z 2 жыл бұрын
敗因が優しすぎたとか悲しすぎる・・・・
@yukkysan7553
@yukkysan7553 2 жыл бұрын
このゲームで知った神曲がマジで多くて終わるのは悲しい
@user-qr2ys1xs4v
@user-qr2ys1xs4v 2 жыл бұрын
わかる、自分的には黄金航路が知れて良かった
@yukkysan7553
@yukkysan7553 2 жыл бұрын
@@user-qr2ys1xs4v 個人的には有頂天ドリーマーズですねぇ最高
@user-lv8kh6zn7w
@user-lv8kh6zn7w 2 жыл бұрын
@@user-qr2ys1xs4v わかる!黄金航路マジでいいですよね!
@user-ou8ig5oc6q
@user-ou8ig5oc6q 2 жыл бұрын
下剋上々とかflanticnight、フォックスバレットとか神曲いっぱいあったのにどうして…
@JohnSmith-bq5jx
@JohnSmith-bq5jx 2 жыл бұрын
いまのうちに録画しておけばいいんじゃない?
@って誰かが言ってた
@って誰かが言ってた 2 жыл бұрын
これ流れた時はホント辛かったですね 今まで良心的なゲームだと思ってたけど、その良心さが牙を向いてしまったんでしょうね
@ri1944
@ri1944 2 жыл бұрын
良心的なゲームだったのではなく都合のいいゲームだったという
@maggmarom3593
@maggmarom3593 2 жыл бұрын
DeNAの広告実績に使われて捨てられる程度の能力
@user-cu8ss3mz9o
@user-cu8ss3mz9o 2 жыл бұрын
自分がやってるソシャゲで、「無課金貫いてます!」みたいなコメントを フレンドが出してたりするんですけど 無課金はトロフィーじゃないよ!ということだけは 声高に主張しておきたいですね
@user-zl1zp5jy3h
@user-zl1zp5jy3h 2 жыл бұрын
愛だけでは食っていけないというビジネス面の厳しさを体現してしまったのが悔やまれますね。 買い切りの同人ゲームとしてなら成功していたかもしれないというのが尚更惜しい・・・
@ch1n415
@ch1n415 2 жыл бұрын
買い切りで再リリースしてくれないかしらねぇ……
@user-fd7rm6bh6w
@user-fd7rm6bh6w 2 жыл бұрын
@@ch1n415 買い切りにしてくれたら絶対買います!
@maggmarom3593
@maggmarom3593 2 жыл бұрын
DeNAとDMMはすぐ終わるからなぁ…
@user-rd2vv5cd8p
@user-rd2vv5cd8p 2 жыл бұрын
「無課金に優しいゲームになってしまって、終わってしまいました」 この名言感が全てを物語っているように思う。
@user-pf5rr1rg1v
@user-pf5rr1rg1v 2 жыл бұрын
こういうの見ると、推しがいるゲームは定期的に課金していこうと強く思う
@fad6749
@fad6749 2 жыл бұрын
そういう問題じゃねえよ
@chranness
@chranness 2 жыл бұрын
@@fad6749 「それで解決する問題じゃない」のは確かだけど、1ユーザーとしてならそれしかないやろ
@yrenaled3856
@yrenaled3856 2 жыл бұрын
「儲かるガチャゲー」というのがいかに歪なビジネスモデルなのかよく分かる。 そんなのじゃないとやっていけないというのが今更ながら物悲しい。
@Hiyama_ToyBox
@Hiyama_ToyBox 2 жыл бұрын
サブスク、パス両方、スペシャルパックしっかり課金してた側からするとキャノボの前例を見て課金額多めにしてたからシンプルにダメージ深くなっただけという そしてこうしたサ終経験が続くと財布の紐は固く結ばれてしまうのだ…
@user-qg2sd9yl9z
@user-qg2sd9yl9z 2 жыл бұрын
ナカイドさんの東方ゲームサ終のCMで東方アルカディアが流れる不思議
@mohujiroil
@mohujiroil 2 жыл бұрын
オススメにも何本か流れてきてたけどやっぱり「課金のし甲斐がない」とか「お金を持ってる社会人がお金で解決できないことが多い」と言った声が多かったですね・・・
@かたくちいわし
@かたくちいわし Жыл бұрын
公式が出した14歳以下が3人に1人もいるというデータには個人的に驚いた。 Switch版はすごい応援されているから頑張ってほしい。
@Cassiopeia-a3
@Cassiopeia-a3 2 ай бұрын
締めのソシャゲに対する持論がサ終ラッシュのスクエニかよってレベルで本当にモラルと信念に欠けていると思いました。こんな腐った根性の人間が紛れ込んだ会社で良いゲームが生まれるはずがないですし、事実スクエニではそのとおりになってますね。深い考察だと思いました。
@yabe_chikoku
@yabe_chikoku 2 жыл бұрын
マリオの生みの親である宮本茂さんの言葉に「僕らが作るのは作品ではなく商品」ってのがあります。 同人じゃないなら、クリエイターである以前にビジネスマンである必要がある。ダンカグのサ終はこれに尽きると思います。
@user-ex1qj5fm9m
@user-ex1qj5fm9m 2 жыл бұрын
ガチャゲーで作るって話でスタートしてたんだろうから仕方ないんだろうけど、Deemoみたいな買い切りの音ゲー特化の東方音ゲーが欲しかった
@BasicPro7
@BasicPro7 2 жыл бұрын
わかる。東方がコンテンツとして確立されてるから、買い切りでじっくり楽しむ形で出してほしいよね
@himmelkami3308
@himmelkami3308 2 жыл бұрын
今の弾幕カグラ有料1万円出したら即買います。もちろん全曲キャラ解放で良いです。
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n 2 жыл бұрын
最後の「別の形で東方ゲーを作って欲しい」に完全同意です
@noel9764
@noel9764 2 жыл бұрын
これ聞いてると本当にソシャゲって業の深い売り方なんだなと思います
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 2 жыл бұрын
いや普通に海外の売り方すれば良いじゃん? キャラを買う、スキンを買うで。 ガチャにしないと儲からない運営方法がバカ
@ab-vu8kz
@ab-vu8kz 2 жыл бұрын
やっぱやってて、課金要素皆無だったなあなんて、、、、やっぱ企業やソシャゲが同人と交わるにはとても繊細な見極めが必要なんだなあと。zunさんは企業で動くことのない同人ゲームクリエイターなんだからってことかもなあ
@mokeke_prpr5885
@mokeke_prpr5885 2 жыл бұрын
面白いゲームだっただけに残念です。 無課金に優しすぎた&課金要素の魅力が薄かったのが、痛いですね。 また「ゲームの腕前>課金額」優遇のイベントを初期に出して、 課金者のモチベをダウンさせたのも痛かったですね。 うまい人はいいけど、囲い込むべき課金者に優しくなさ過ぎた。
@まぐ-w4h
@まぐ-w4h 2 жыл бұрын
最初に無課金に優しいゲームでスタートしちゃうと後から課金ゲーに路線変更も難しいですからね。 売り上げ落ち込んで来てから集金方面に舵取りしちゃうとどうしてもユーザーの反発をまねくし。 最初から上目指すなら札束で殴り合ってください、でも上さえ見なければ無課金でも遊べますみたいな方向性で成功できれば運営も楽なんでしょうが。
@user-ip4wd6zw1v
@user-ip4wd6zw1v Жыл бұрын
優しすぎてサ終しちゃうなら厳しくしてもいいから長く続いてくれる方がいいな サ終悲しすぎるし、サ終しそうなゲームにお金落とす気にならない派
@gatebesidethe5212
@gatebesidethe5212 2 жыл бұрын
ユーザーに優しすぎるとゲームって終わるんやなって………
@user-yy6lq3xe6e
@user-yy6lq3xe6e 2 жыл бұрын
ユーザーに厳しくしすぎて1ヶ月未満でプレイヤーの3割消えた狩りオンラインゲームが過去にはあってだな…
@user-rb4zn8ns6n
@user-rb4zn8ns6n 2 жыл бұрын
そこら辺の加減ってムズいんやなぁ
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d 2 жыл бұрын
音ゲーじゃなかったらまだ……とも感じるけど……悲しい
@user-iy7vt3ee2f
@user-iy7vt3ee2f 2 жыл бұрын
やめて....
@eternal7378
@eternal7378 2 жыл бұрын
匙加減が大事ということですな ...優しすぎてもダメ、厳しすぎてもダメ 難しいですなぁ
@Made_in_Japan_Brazilian
@Made_in_Japan_Brazilian 2 жыл бұрын
これガチャ課金のソシャゲじゃなくてゲーム自体をミドルプライスくらいにして収録曲ある程度いれて、追加の曲やキャラを有料DLC的な売り方した方が上手くいったかもしれないですね
@NECO-rs6yp
@NECO-rs6yp 2 жыл бұрын
お前らホンマに好きなソシャゲには月額パックくらいはお布施しとけよ? 無課金小僧ばかりだと終わるんやからな 慈善事業でもなんでもないんやから
@gallano5781
@gallano5781 2 жыл бұрын
イベントのポイントランキングとスコアランキングの2種類で報酬もらえましたが、スコアランキング報酬が実質名誉報酬みたいな感じだったので、スコアガチ勢になるための布石も弱かったかと思います。スコア500以内でもイベントランキングは高くなかったので…ナカイドさんが言ってたように周回課金ができていればよかったなぁと思ってました。
@newfenixclub
@newfenixclub 2 жыл бұрын
「いかにユーザーの頭をおかしくさせて正常な判断力を奪って金を財布から奪い取るか」・・・まるでどっかの宗教みたいな謳い文句だ
@user-ow7fv1lg2x
@user-ow7fv1lg2x 2 жыл бұрын
こないだの吉○家の役員を思い出したよ
@YouKotsuMenMadaMadaTei
@YouKotsuMenMadaMadaTei 2 жыл бұрын
東方ってどっちかっていうとオタク向けのコンテンツだから、既にゲームとしてリリースされているソシャゲと違って、課金への誘導があると割と辟易しちゃうユーザーが多いんだと思うんだよね。 オタクコンテンツの中でも特に東方は、有志によって無料で提供される作品も限りなく多い訳で。。。 んで、じゃぁ無課金でも100%楽しめますよってしちゃうと、当然赤字になるわけであって…… 広告つけるとか、そもそもアプリダウンロードを有料にするとか、、、 結局経営が上手くないと、ユーザーも企業も喜べない「終わり」が来てしまうんだよなぁ。 「課金すれば強くなれる、収集要素も回収できる/無課金でも時間をかければ楽しめる」長生きするソシャゲはこれに尽きる
@user-ns2sl9rb9e
@user-ns2sl9rb9e 2 жыл бұрын
どこでユーザーにストレスを与えるか、どのくらいのストレスにするのか その塩梅が上手いのが良いソシャゲ運営なんですね。 構造的に面白いゲームが作られにくいソシャゲってジャンルにユーザーもお金も集まってる ってのが悲しいです
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 2 жыл бұрын
課金しなくても十分遊べるゲームで以前にもあったけど、その時に大きな収入源になるのが プレイヤーの所謂”お布施”だった ただ、動画内でも言われてる通り開発費が高騰してるから それだけで賄えないレベルになってるのが現状なんだろうね 今は、例え意地汚く見られようと 意図的にお金を落としてくれる仕組みを作る必要があるって事かな……
@karasutengu5122
@karasutengu5122 2 жыл бұрын
音ゲーとしても面白かったし原作愛もよく表現されてていいゲームでした。例のおとまっどの一部に"ナイト・オブ・ナイツ"という曲を元にしている部分があって、そこを聞くたびにダンカグの譜面がちらついて遊びたくなっていたのでこんなに早くサ終が決定してしまったのは本当に残念です。優しすぎたんだ彼らは…。
@user-yo2ld3jt4z
@user-yo2ld3jt4z 2 жыл бұрын
悲しすぎだろ!
@DK-yo8pi
@DK-yo8pi 2 жыл бұрын
無課金には優しいけどガチャをガチでやろうとしたら同じ東方ソシャゲのロストワードよりずっと鬼仕様だったりする 基本青天井で凸数もかなり多いし
@user-sz2zf9uc2d
@user-sz2zf9uc2d Жыл бұрын
ダンカグ→若い人いっぱい、古参はやってない人もいる。 プロセカ→こちらも若い人が多いがその他の年齢層も全て! 多い。 私的に好きなのはダンカグだけど、課金と無課金のバランスをうまく取っているのはプロセカではないかと
@user-jr6vy5ul2m
@user-jr6vy5ul2m 2 жыл бұрын
東方の音ゲーなら、arcaraみたいな楽曲パック買い切りでキャラもついてくる感じのスタイルのほうが相性良かったんだろうなあ
@flan49593A
@flan49593A 2 жыл бұрын
ダンカグ運営は愛が強すぎた故にユーザーに課金させたくない思考が見えたんよね。 ユーザー(僕)目線でも「全然課金しなくてもSSR手に入るめちゃくちゃ優しいゲームだからパス(月のやつ+ゴールドパス+プラチナパス)だけ買ってれば良いや!」って思うくらい楽だった。 個人的には音ゲーに課金したくない派だったから喜んでパス入り続けたけど。 あとスタミナに石使えなかったのはホントに謎だったね。今でも不思議に思う。 何にしてもホントに惜しまれる。もっと続いて欲しかった。。。
@user-cl8mg8qi8k
@user-cl8mg8qi8k Жыл бұрын
ナカイドさんの解説を聞くたびにゲーム業界って本当に厳しい世界なんだなと改めて感じます。
@user-cp2tn7fx9e
@user-cp2tn7fx9e 2 жыл бұрын
サブスクの内容が、このゲームをプレイしたことが無くても、めっちゃお得感あって羨ましくなった…
@user-et1uw3ou2b
@user-et1uw3ou2b 2 жыл бұрын
課金無しで十分に遊べるからよっぽど限定の特定エンブレムキャラを狙うとかがない限り重度の課金はほんといなくなりますよね... ソシャゲってやっぱりプレーヤーと運営間でのバランスが難しいと思いますね。課金要素ばかりでもだめだし、課金がいらなくてもダメだし...
@user-to3ls5kj8t
@user-to3ls5kj8t 2 жыл бұрын
リリース初期からプレイしていた私が思うところの課金部分の問題点をナカイドさんが全部言ってて共感しかなかったです。 スタミナ回復の上限30とスキップチケット1日10回制限は本当に謎…
@user-yu1ui5et4h
@user-yu1ui5et4h 2 жыл бұрын
東方は色々なジャンルを出し過ぎでどのジャンルが得意なファンでも取っ掛かりしやすい反面 ファンが右往左往して固定されないのも悪いと思うわ
@ia7395
@ia7395 2 жыл бұрын
プロセカっていう化け物が居るから尚更ね
@user-pb8mo3ye6o
@user-pb8mo3ye6o 2 жыл бұрын
人口は多いけど……ユーザーに優しすぎた………
@user-jj5cg8so3e
@user-jj5cg8so3e 2 жыл бұрын
少ないぞ
@oka0227
@oka0227 2 жыл бұрын
@@payboy2265 同人の悪い所が出ちゃった
@rinnne321
@rinnne321 2 жыл бұрын
でも集金したらめちゃクソに叩いてただろう。特にこの界隈だし。終わるくらいなら集金、って言う人で本気で言っている人がどれだけいるのだろう。
@kowak_k
@kowak_k 2 жыл бұрын
こういうアプリってクラウドサーバーに建ててそうだし、トラフィック量で月額費用左右されたりとかもあるし、、、維持費が賄えなかったんだろうなあ
@suzuka0501
@suzuka0501 Жыл бұрын
今の音ゲーは3Dモデルでガチャの限定衣装で着替えて踊ってくれる仕様が最低ラインかなと。
@user-vg9xj1xc7i
@user-vg9xj1xc7i 2 жыл бұрын
ダンカグは、ほんとに稀に欲しいイラストの出たら課金してた。 グルコスみたいに新曲出たらそれを課金で買うようにしたほうが良かったんじゃないかなー。 というか、個人的に思うのが東方ゲームって途中で飽きるのが多い。キャノンボールもロストワードもダンカグも。まぁ、最近はスマホゲー自体やるのが面倒いから飽きるってのもあるだろうけど。
@user-oy3en9ft3b
@user-oy3en9ft3b Ай бұрын
基本東方ゲームは小学生人気が凄いから売上伸びにくいのよね
@nanachan2994
@nanachan2994 2 жыл бұрын
私自身は月額380円ユーザーでしたが、マクロ周回してる無課金が廃課金を鼻で笑うようにイベントで上位独占してて、流石に廃課金にそこは勝って欲しいと思った。 そしてどうそれを対策したかというと、報酬のカード(無凸ガチャキャラよりは強かった)のステータスを弱くしたという。 結果イベントのために課金しようかという微課金層も無課金化したと思います。 いくら懐古主義といってもマクラー有利ゲーは時代錯誤以前の問題でしたね。
@user-dt3mu4qr9u
@user-dt3mu4qr9u 2 жыл бұрын
ちょっと商売っ気が無さすぎた。 とはいえ集金ゲーにするわけにもいかんから難しいところ
@50konoa521
@50konoa521 2 жыл бұрын
初日からやってたからほんとに悲しい
@Gojoruの姉貴
@Gojoruの姉貴 2 жыл бұрын
3:11ここからの話めっちゃタメになる。。 昔からある好きなゲームがあるんだけど、ぶっちゃけ売り上げは良くないからなぜ終わらないで済んでいるのか地味に疑問だったんですよね。
@user-dj8ne7xm2y
@user-dj8ne7xm2y 2 жыл бұрын
自分はロスワ一辺倒でやってなかったけど、終わるのは悲しいな。買い切りで復活しないかな…
@kazune5047
@kazune5047 2 жыл бұрын
ダンカグ兼プロセカ民だけど、あれだけアクティブいて売上ウマ娘の半分って、そりゃあ配布も絞るし限定衣装連打するよなぁと納得しました。頑張って課金するからこっちは長く続いてほしい…。 東方の音ゲーも楽しかったんだけどな。確かに概念礼装に金かける気が失せてたかも。
@rion6964
@rion6964 2 жыл бұрын
このチームが今回の頑張りが 布石として残るのなら 無駄ではなかったと思う。 次のゲームの期待と夢に変わっただけのことだからね。
@ocha7279
@ocha7279 2 жыл бұрын
確かに買い切り型、deemoみたいに本体+アルバム販売で稼いだほうが良かったのかもしれませんね 動画見る限り知ってる曲も複数あってプレイ自体は面白そうなので実にもったいない
@user-db2zn1vj6o
@user-db2zn1vj6o 2 жыл бұрын
遂に自分がやってるソシャゲがサ終という経験をしました…ホントに悲しいです…
@Takky-3
@Takky-3 2 жыл бұрын
サブスクで稼ぐのは良い方針だとは思うが、それに見合うサービスが提供されるのはもちろんだけど、そのサービスをきちんと消化できる先が必要なんよね 何か一つ二つ、時間か金を使わないと消化できない沼を設置しないとユーザーとしても頑張り甲斐がない
@user-ni9uf9mb3g
@user-ni9uf9mb3g 2 жыл бұрын
正直曲選択画面の選びにくさ プレイ中のタップのしにくさが目立って初動で辞めてしまいました
@user-ew6nz6jq5r
@user-ew6nz6jq5r 2 жыл бұрын
普通の課金するゲームでも5000から1万ぐらいが中心になるでだろうけど ダンカグは5000以下でもSSR確定やPU確定とか毎月手に入っちゃったからね… キャラゲーとしてスタッフがキャラ好きなのが強かったけど スタミナにジャブシャブ使える環境にするべきだったよなぁ 時間掛ければ良いってのが時代として古過ぎた
@daihonban
@daihonban 2 жыл бұрын
聞く限り運営の原作愛があって無課金に優しいゲームが終わっちゃうの、ほんとに悲しい
@user-eg8ln8zi6v
@user-eg8ln8zi6v 2 жыл бұрын
無課金の人は二ヶ月くらい 解放までの期間を延長して 課金すれば早めにその曲で遊べる みたいなシステムでも良かったと思う
@molmol093
@molmol093 2 жыл бұрын
ソシャゲに限らず商売は、金稼ぎでのヘイトをものともしないプロデューサー的な金庫番がいないとダメになるよな。まあ動画見る限り今回はIP権利者の意向もあったとは思うけど。
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 2 жыл бұрын
運営もそうだけどユーザーも優しいと言うかソシャゲの闇や汚さを知らない人が多くてクレームも少なかったみたい 運営とユーザーがどちらもソシャゲに向いて無かった 一方ロスワは売りげ考えて割り切る所は割り切って課金ガチャを割かし容赦無くやるスタイルに変更(それでも良心的なレベルだが)してる その上運営にグッスマが居るからグッズ売上げも割りと良い またオリジナルボーカルアレンジ曲を定期的に発表して、アーティストには相川七瀬、影山ヒロノブ、田原俊彦、及川光博とか同人サークルでは呼べない様なアーティストも起用して話題性も有るからなぁ しかもソシャゲで課金するオッサンに刺さる人選なのもポイントw しかもユーザーはクレーム入れる所はきちんと入れて、運営は不具合やゲームシステムの改善とかにはきちんと対応するから、ダンガグに比べると割りと関係性としては良いと思う
@ia7395
@ia7395 2 жыл бұрын
いい意味で運営陣が汚い?ってことでおk?
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 2 жыл бұрын
@@ia7395 汚いと言うか割り切る所は割り切れるかどうか、集金だけ必死で改良や改善すら放棄してたらそれはそれでみんな去ってく 寧ろユーザー側が動画とかで問題点を指摘してても悪く言うなとか的外れに庇ってて結局悪い所やそれを運営が知る機会すら潰してる気がする 何と言うかソシャゲの綺麗な側面しか見てなかった気がする
@user-hv1lh5lc5y
@user-hv1lh5lc5y 2 жыл бұрын
むしろ綺麗すぎたんだよなあ、、、
@user-es6cc3wd7x
@user-es6cc3wd7x 2 жыл бұрын
ありえんつらい。 このゲームのおかげで知り得なかったはずの神アレンジ何曲も教えてもらったから。
@tmok6681
@tmok6681 2 жыл бұрын
無課金微課金に優しいのはいいんだけど廃課金が存在しようがなかったらどうやって利益出すんだって感じですもんね 兎にも角にもみんな長く続いて欲しいゲームには課金しよう
@user-oe2mb3ug8y
@user-oe2mb3ug8y 2 жыл бұрын
リリース初期から数ヶ月やりました。東方の曲もキャラも好きだけど、カードイラストのテイストの振り幅大きすぎて、好きなキャラなんだけど絵柄が好みじゃないなあとかその逆とかもあって、イマイチ課金欲をそそられず、なんだかなーと思っているうちにやらなくなってしまったパターンでした。
@aserialasfolt
@aserialasfolt 2 жыл бұрын
なんかいろいろ専門的な理由をならべてますが。 1番根本的な理由が述べられてない。 あくまでも東方なんです。二次創作なんです。これは専門家には理解できないでしょう。
@nekodesu64
@nekodesu64 2 жыл бұрын
二次創作だと思い切った独自のストーリー、まったくのオリジナルキャラの登場はやりにくい。 これが一次だと独自ボスキャラ、新BGM、新しい拠点や世界の登場で東方民ならソシャゲを敬遠するファンもプレイが必須科目になる。 このあたりでしょうか。
@junkgolem
@junkgolem 2 жыл бұрын
好きなキャラ来た時に引くぐらいだしそれすら配布や確定チケで引けちゃうから確かに課金する所が本当になかったな。 エムブレム要素をもうちょっと課金どころとしてどうにかできれば
@user-rc5ox5ur8g
@user-rc5ox5ur8g 2 жыл бұрын
そもそもバランスおかしいからな。 スタミナ的な奴をイベント中に消費する割合が回復アイテム無しだと、探索9音ゲー1みたいな割合になるからな。 改善するのも遅過ぎるし、未実装曲が多いからやりたい曲が一向に実装されなくて萎える。 曲が多いんだから、半年に1回ペースでもアンケート取ればいいのに。
@user-jh2du5ki7m
@user-jh2du5ki7m 2 жыл бұрын
いやー、東方の音ゲーってコンテンツだけで今まで無かったのかって疑うくらい魅力的なものだったのに、、これはもったいないに尽きるねー
@doku4075
@doku4075 2 жыл бұрын
はい。おっしゃる通りですね 本当に課金する必要性が一切なかった。どこに課金すればいいのかわからなかった カード、キャラ、石、チケット、遊んでいて足りないと感じるものは何もなく、 課金で必要以上に手に入れたとしても上に行けるわけではない このゲームはどうやって集金しているのだろう?と不思議に思っていたところ、 サービス終了の話を聞き「ああ、やっぱり?」と納得してしまいました
@beatsbypenelope9078
@beatsbypenelope9078 2 жыл бұрын
どうしても低年齢層が多いコンテンツだからってのもあるかもなぁ… 紅 妖 永 風 あたりの出戻り組が頑張るしか無い
@user-rr4qe3fj4e
@user-rr4qe3fj4e 2 жыл бұрын
買い切り音ゲーム+有料追加DLCのスタイルでやるべきでしたね……
@Nshonen
@Nshonen 2 жыл бұрын
スマブラみたいに年パス買ったらプレイできる曲増えてくみたいにしとけばよかったのかな、とは思う
@sakatuki
@sakatuki 2 жыл бұрын
壊れた人形マーチとかそーゆー感じのめっちゃ有名かつ、めっちゃ人気系の曲をもっと出せば良かった気もする
@穂乃果ちゃん推しの人
@穂乃果ちゃん推しの人 2 жыл бұрын
売り上げ、想定してたより少なかったらしい。後、グッズの売上がそこまでなかったのもあるのでは。新作もくるし(アルレコと原作新作)
@dicky212
@dicky212 2 жыл бұрын
グッズってあったっけ? アンノウンXゆっくり霊夢との枕しか思いつかない
@Misaki0331
@Misaki0331 2 жыл бұрын
正直アルレコはダンガクよりも課金マシマシで不安要素しかない 原作は期待
@user-zh2gw7lg5v
@user-zh2gw7lg5v 2 жыл бұрын
@@Misaki0331 ダンカグより課金マシマシじゃない方が不安になるわ
@analog3302
@analog3302 Жыл бұрын
愛では運営できない 何とも悲しい話だな でもコンシューマー版の発売が決定したし、やはり神か。
@basarashiki
@basarashiki 2 жыл бұрын
結局ね、「基本無料」という言葉がソシャゲ界隈を、ひいては日本をダメにしているんですよ。 何でも金を払わずにゲームが遊べる!なんて環境にしているから、クリエイターに厳しい。 ゲームだって立派な商品なのに、タダ食いされ続ければ店はやっていけないのをユーザーが理解できないようになってしまったのがあかん。
@aurumgoldrush2743
@aurumgoldrush2743 2 жыл бұрын
やっぱ課金要素だよなあ… ロスワだと人権キャラとかあるから金の力で云々あるが ダンカグは人間性能無いと高難易度キツイし 他所の音ゲーも結構綱渡りしてたんやな
@user-yy6lq3xe6e
@user-yy6lq3xe6e 2 жыл бұрын
東方廚としてこのゲームは好きなんだけど、あっちこっちで広告見たりとか、思ってた数倍クオリティ高い上に集金システムがあまり無いから維持出来るのか?と薄々思っていたが…悲しいなぁ 多分ゆっくり茶番劇の問題で東方新たに知った人も多いから、盛り上がってたゲームなだけに本当に残念
@user-oc1uq5xg5l
@user-oc1uq5xg5l 2 жыл бұрын
なんだ柚葉、最終的に東方に貢献してんじゃん
@user-dx3zt6kn5f
@user-dx3zt6kn5f 2 жыл бұрын
ガチャありきのスマホに手を出したのがそもそもの失敗、ロータスの件も合わせて最近のアクアは何か間違っている、TODみたいに時間を掛けて作っていった東方愛というかゲーム愛がまるで感じられない。
@user-zf9me5pk9d
@user-zf9me5pk9d 2 жыл бұрын
デレステは6周年から立て続けに改善が多い。 たまにチョンボして改悪になる場合もあるけど、それも改善に変える他のゲームではあまり見ない対応がデカいな。
@blindtouch9033
@blindtouch9033 2 жыл бұрын
ね、あそこは企画力というか、良くも悪くも行動力あるよね。 なんか久々にログインすると違うことやってるイメージや。
@user-xk5vx4zn4b
@user-xk5vx4zn4b 2 жыл бұрын
サ終を嘆いているけど実は無課金乞食でしたって人はこれを機に反省して欲しい
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d 2 жыл бұрын
スタミナ制限がなければもうちょっといけたのかなぁ……。ガチャや石配布は課金優遇に振るとユーザー減りそうだし……。音ゲーだし……。 パスはお得すぎて他のゲームのパスがショボく感じるレベルだった。
@tanyan9701
@tanyan9701 2 жыл бұрын
音ゲーとしては割と好きだったけど、他の音ゲーやってると時間がないから結局1ヶ月経たずに辞めちゃったな
@user-if3xk4eb4h
@user-if3xk4eb4h 2 жыл бұрын
そしてこれでもかというくらい搾り取るアルカディアレコードの出現。 そこにRomanはあるのだろうか。
@misz7387
@misz7387 2 жыл бұрын
アズレンは何で保っているのか非常に気になってくるお話でした。 ある程度進むとキャラガチャに課金なんて必要なくなるし、月パスとかも正直不要だが、お布施で入れといちゃうレベル。 お気に入りのスキンが出たら課金すっかぁ!とはなるが当然少額だし… 競争要素も少ないし、いやホント良いゲームだなと
@user-vm4my4wc6z
@user-vm4my4wc6z 2 жыл бұрын
アズレンは今回の動画でいう所の、開発費が安くランニングコストも低予算なパターンでしょうね。 絵師さんにイラストを描いてもらい、Live2Dも絵師さんが担当して下さってるようですし、 戦闘パートも動く2Dミニキャラ、あとはせいぜいスキルアイコンや専用の弾幕アイコンを用意する程度。正直それだけなら同人レベルでも可能な開発内容だと思います。 既存のプラットフォームに乗せるだけで新規イベントも大きな予算は動かないかと思いますし。 その上で集金圧を出さず、コンテンツを地道に充実させ、緩和措置を重視してアクティブ数を増やす方針。更にはメンテ等の対応の速さなど、ユーザーに寄りそう誠実性をアピール出来ているのが大きいのかなと思います。
@user-lw51
@user-lw51 2 жыл бұрын
アズレンはそこまで金かかってないタイプだから問題ないんでしょ
@user-yx8wh8pk9d
@user-yx8wh8pk9d 2 жыл бұрын
樫野のおっぱいマウスパッドで一億いってるからなぁ
@sieya456
@sieya456 2 жыл бұрын
俺らが課金しないで遊んでるからサ終すんだよ。 このゲームを終わらせ、関わった人達全員を不幸にしたのは俺らだ。 運営その他全ての関係者は、ユーザーに十分過ぎるほどのサービスを提供していた。 それはこのゲームの人気を見れば明らかだろう? いい勉強になったじゃないか、無課金の諸君。 無からは何も生まれないんだよ。 いっその事、有料のゲームにしてくれれば良かったんだ。 サービスが少しでも長く、良いものになってくれるなら、月額制だっていい。 もう一度言うが、このゲームを終わらせたのは俺らだ。
@DeadRabbit-cr2wo
@DeadRabbit-cr2wo 2 жыл бұрын
これからの時代音ゲーは厳しいだろうって色んな界隈で言われてますね プロセカがあらゆる面で要求クオリティを引き上げすぎてしまったんだろうな 楽曲・更新スピード・イラスト・3D・その他もろもろ・・・
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d 2 жыл бұрын
これ本当に何が起きたのか気になってた……。 確かに課金の必要が少ないしボイスと曲でお金かかってたけど……。
@noriho1208
@noriho1208 2 жыл бұрын
いくら原作愛に溢れていてゲームとしても評価が高くても、商売として設けるためには悪魔の商人になるしかないってのが、なんかエグいな。 なんとなくスマホゲーが好きになれんわ。
@kukuku_momomo
@kukuku_momomo 2 жыл бұрын
売上予測を見ると100位で3億、200位で1.7億、300位で0.8億程度なので、200位後半あたりが(売り上げ1億の)サ終ラインなのかな、と思いました。 ほかの動画でもダンカグのサ終原因が分析されていますが、無課金でも楽しめる(課金する必要がない)、重課金勢にうまみがない、というところは共通しているように感じます。 自分も月5000~1万程度しか課金していませんでしたが、覚醒アイテム(紫万華鏡)を補充できるような石+のパックが数種類あったり、イベントの報酬の上限が高かったりしたら課金したのかな、と思います。とはいえ東方というコンテンツに寄り添った運営はありがたかったし、楽しませてもらっていたのでサ終は残念です。
@is9814
@is9814 2 жыл бұрын
音ゲーはそこまで凝った演出も要らない気がするのですが、そうしてランニングコスト安くすれば続いたのかな…… こういうジャンルはとにかく長く続けて欲しいって思う。
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z 2 жыл бұрын
ダンカグサービス終了はがちで悲しい
@user-mk6xl6fh8i
@user-mk6xl6fh8i 2 жыл бұрын
2:50辺りからの解説が素人目線から割りやすくて闇を感じました
@uU-oe3il
@uU-oe3il 2 жыл бұрын
今回は特に解説がわかりやすい 複数の要因のかみあわせで最短サ終RTAが実現したようなものだと解った ビジネスは複雑怪奇だな
@uken_9917
@uken_9917 2 жыл бұрын
ずんさんの考え方はすごい好きなのに、それが生き続けられない業界は悲しいですね…
@user-bc6ln3jg8f
@user-bc6ln3jg8f 2 жыл бұрын
配布も潤沢で課金も安く済むユーザーに優しいソシャゲは廃れて、ガチャや配布も渋って人権の入れ替わりも激しくしてユーザーを選別するようなゲームが長生きするって皮肉な話や
@TT-re5yj
@TT-re5yj Жыл бұрын
毎月絶対必要になる経費。 これくらいは絶対に売上だすって戦略立てないと、結局はサ終で愛する作品も続けられないし、ユーザーを裏切ることにもなる。 お金儲け主義が嫌でも最初の半年くらいは締めて売上安定させて、儲けすぎたと思ったら様子見ながら徐々にユーザーに優しくすればいい。 ま、言うのは簡単だけど実際センスいるよな~
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