che bello sab che potenzia un'arma con tutte le risorse che ha senza averla manco provata, flashback della lucerne in ds2, meno male che in LoP le risorse sono facili da ottenere e le armi si possono montare.
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Vietnam.
@bladeofcarella Жыл бұрын
Gioco platino e non avevo idea che il Superstite avesse quel dialogo se avevi quell'abito. È incredibile come comunque per caso o competenza il tuo content doni sempre qualcosa :D
@giovannibazan4187 Жыл бұрын
Mia personale opinione è che se hai tempo, sabaku, dovresti leggerti l'originale opera di collodi. Questo gioco ha un richiamo a quasi tutto ciò che è nell'opera
@mauriziocastaldo4191 Жыл бұрын
Dovrebbe leggerla anche solo come amante del dark fantasy...
@salvatorericciardiello8871 Жыл бұрын
Mike che si domanda perché non sia riuscito a rollare, pop up della spiegazione dello status "scossa" Che gli spiega letteralmente come sia morto, lui che lo salta pensando sia una ridondanza della spiegazione della corruzione ❤ Ti si vuole bene assai
@1lapislazzuli Жыл бұрын
"se dovesse essere così Lies of P rimarrà nella bolla superficiale dei soulslike" e invece e invece... hehehe che bel prodotto che hanno confezionato questi ragazzi!
@marcograziotti7024 Жыл бұрын
Il gatto e la volpe sono delle BRAVISSIME persone
@Fuzful Жыл бұрын
Cose che continuo a chiedermi: - Quando scoprirai che quella lama non è ottimale per gli affondi - Quando tornerai indietro a comprare le altre armi che ti sei lasciato indietro e proverai tutti i vari moveset - Quante try ci metterai per quel boss che è il primo veramente tanto punitivo e frustrante ma incredibilmente appagante una volta imparato - Quale sarà il tuo braccio legione preferito Insomma, top serie ed il gioco nonostante una certa sporcizia è gia il mio souls-like preferito (non considerando Nioh come tale)
@gianlucaangeli Жыл бұрын
Sul primo punto, da patreon ti dico : non lo ha ancora scoperto ma almeno ha cambiato impugnatura per una cha fa solo fendenti 😅
@zangbang9886 Жыл бұрын
Sono curioso a quale boss tu ti riferisca. Come primo boss davvero ostico per me c'è stato il robot poliziotto, poi tutti gli altri boss sono abbastanza tranquilli (in termini di difficoltà) fino al mostro della palude (un vero incubo) almeno per me
@Fuzful Жыл бұрын
@@zangbang9886 il robot poliziotto per me è stato abbastanza easy ma lo avevo già combattuto anche nella demo, il mio primo scalino di difficoltà è stato SPOILER l'arcivescovo Andreus, più che altro perché è molto grosso e tanti attacchi, per questo motivo, sono difficilmente prevedibili (è uno dei problemi di questo gioco, con i boss più piccoli è molto più piacevole).
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@Fuzful io lui l'ho trovato molto semplice e leggibile. In fase 2 però conviene sempre concentrarsi sul "retro" che è quasi identico alla prima fase
@thehatest Жыл бұрын
Se intendi le armi del prologo, le ha provate tutte con: la demo (Destrezza), e poi le due one shot adv su Twitch (Forza e Equilibrio); penso che come suo solito lo dirà anche nell'episodio subito successivo a quelle live, che però essendo molto in là con le registrazioni, non ho idea di quando apparirà. Tuttavia, in caso, trovi entrambe le live ricaricate su Sutoriimaa Ps: Sempre ammesso che si parli di quel vendor, perchè ora mi sta venendo un dubbio con un altro, spero di esser stato utile, in caso contrario pardon.
@Maledettosc Жыл бұрын
Queste sono le TUE serie, aspetto ogni episodio su lies of p con grande eccitazione, continua così Mike
@Appi94 Жыл бұрын
Per chi non ha il gioco, come funzionano le armi in Lies of P e il montaggio: - Dalla lama, parte potenziabile con i materiali, dipende il tipo di danno (tagliente, perforante o contundente) e la presenza o meno di un elemento (Ex. Fuoco o Elettricità); - Dall’impugnatura, parte NON potenziabile con i materiali, dipende lo scaling e il moveset; Ogni “lama” e impugnatura ha poi le proprie weapons art, permettendo così di personalizzare quasi completamente il proprio stile di gioco e creare eventualmente dei veri e propri mostri (Ex. vuoi avere la rapidità di un coltello con la forza di una palla demolitrice? Beh SI PUÒ FARE)
@AndreaDangelans Жыл бұрын
Ma quindi se montasse il pugnale di fuoco sull'impugnatura ad esempio dello stocco, avrebbe scaling destrezza?
@davide_notaro Жыл бұрын
sì, esatto @@AndreaDangelans
@Appi94 Жыл бұрын
@@AndreaDangelans Sì e mantenendo il danno di fuoco, ma non lo scaling sul fuoco perché quell’impugnatura non vi scala
@gianlucaangeli Жыл бұрын
Sia peso che impugnatura influenzano lo stagger. Il peso della lama ha varie soglie, per esempio la lama che Sab sta usando ora è considerata pesante, mentre per esempio la lama della claymore iniziale è "media". Discorso simile per le impugnature , cha possono essere leggere, medie, pesanti. Per dire non basta mettere una lama pesante sull'impugnatura di un coltello per avere alto stagger. Servono entrambe.
@AndreaDangelans Жыл бұрын
@@Appi94 chiaro, quindi potresti anche intercambiare impugnature "sviluppo" e avresti scaling su fuoco o elettricità in base alla lama, e se metti una lama fisica su un'impugnatura del genere lo scaling sviluppo è inutilizzato o si sposta sul fisico?
@riccardonani6912 Жыл бұрын
Questo video che esce proprio mentre sono fermo a Monza con il treno cancellato é poesia
@marialetiziapoltini5844 Жыл бұрын
Vedendo Mike che affronta il burattino del futuro nella melma ho capito che la leva dietro il robottone di fuoco serviva a levarla… hahaha l’ho sconfitto dopo, ma non avevo mai notato la melma prima, nè avevo capito cosa aveva sbloccato la leva. Thanx 😂
@viadde Жыл бұрын
io che ho sconfitto prima il robottone di fuoco, cercando in lungo e in largo la leva (nel posto sbagliato) per poi per disperazione e dopo essere over livellato ho sconfitto quel bestione nella melma bestemmiando gli sviluppatori, adesso voglio spararmi. Quanta fatica risparmiata se solo avessi cercato meglio nella zona giusta.
@nicoloandreani7582 Жыл бұрын
Mike, dopo lavoro vedere le tue serie, risulta essere costantemente la cosa più rilassante che ci possa essere, continua così 4life
@giorgioguerra3854 Жыл бұрын
Bravissimo Mike ..non vedo l'ora di vedere tutte le serie.. grazie di tutto Complimenti sei un Maestro ...
@gianlucaangeli Жыл бұрын
1:03:53 Per chi non lo sapesse, da quell'attacco si può scappare spammando schivata verso sinistra. Non serve l'upgrade dello skill tree.
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Si "alza in tempo", insomma?
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@SabakuNoPlayer da quel che ho capito , serve l'input preciso perchè non c'è coda di comandi quando ti rialzi. Puoi farlo "frame perfect" però è molto più semplice spammare. Verso sinistra invece perchè a destra c'è il suo braccio e all'indietro ha tracking.
@gianlucaangeli Жыл бұрын
più avanti c'è quel nemico che respawna vicino ad uno stargazer se vuoi testare.
@AndreaDangelans Жыл бұрын
Tra l'altro di istinto ti direi che non mi dispiace un attacco del genere, perché finalmente in questo gioco anche tu puoi fare danni ai nemici mentre si rialzano
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@AndreaDangelans si e no. Il modo in cui lo schivi è poco intuitivo ed è veramente molto punitivo per sto punto del gioco.
@vonDevilz Жыл бұрын
Come abbia fatto Mike a perdersi per ben due volte una scala a pioli illuminata sarà per sempre un mistero
@andreacristiano545211 ай бұрын
Io sono riuscito a perdermi il telefono fuori dalla fucina, fai te. Sentivo il ring ring e pensavo fosse un allarme antincendio per il fuoco che intavedevo nella fucina...
@yupax6200 Жыл бұрын
Mi sono abbonato solo per godermi questa serie
@lorenzo313AD Жыл бұрын
Pure io😂😂
@robertobellemo5974 Жыл бұрын
Facendo l'abbonamento trovo tutti i video di lies of p che deve ancora pubblicare?
@lorenzo313AD Жыл бұрын
@@robertobellemo5974 yess, manca solo l'episodio finale ormai
@robertobellemo5974 Жыл бұрын
@@lorenzo313AD allora mi farò una bella maratona 😂😍
@lorenzo313AD Жыл бұрын
@@robertobellemo5974 ottima idea, io sono arrivato all'episodio 20... Magnifico fin'ora, a parte Mike che non vede le cose come al solito🤣🤣
@Lost_Highway80 Жыл бұрын
Adoro i piani ben riusciti...Altro ottimo episodio, questa serie sta esaltando il tuo approccio, al gaming e alla gestione dei video. Piccola chicca: Sabaku evita un colpo "Sciocco", Sabaku cade nel buco trappola faccina sorpresa. Priceless!
@ragnarhive Жыл бұрын
Ho riso da solo quando il Gatto mi ha scammato
@Salamino88 Жыл бұрын
Premettendo che per quanto ho capito a quest'ora probabilmente sarai alle battute finali del gioco, penso ti sia accorto di come avendo cambiato solo la lama ma non l'impugnatura, il move set è rimasto uguale a quello dello stocco. Sempre con la stessa premessa, fai anche attenzione alle diciture "Fendente" e "Stoccata". Poi per quanto riguarda il surriscaldamento nota che è possibile rimuovere lo status più in fretta schivando ripetutamente. Infine, cerca meglio nell'area precedentemente al burattino con gli scudi. Ti sei perso qualcosina ;) Detto ciò, mi serve un rimedio per l'astinenza di video di questa serie (T_T)
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Lo scopro in futuro, si!
@spowkn3945 Жыл бұрын
Io ottengo un quarzo e subito corro a metterlo Sabaku ottiene un quarzo e subito si uppa un'arma che non ha mai provato
@mmadaus Жыл бұрын
oggi ci sarà da godere
@Be_luck Жыл бұрын
Che bello il potenziatore!!! È l’arma che mi sono portato fino ad end game ❤
@Yell0wBoo3 ай бұрын
Peccato che lui manco prova a vedere come sono gli attacchi, poi toglie la lama e sela attacca alla impugnatura dello stocco... Genius
@mauriziocastaldo4191 Жыл бұрын
Il pugnale della salamandra è una citazione di Isidoro di Berserk che ha la stessa arma... Gioco pieno di cit. comunqu, sono davvero tante.
@tizianocapponi3824 Жыл бұрын
Mike metti piu episodi a settimana di lies of p, è uno spettacolo seguire il gioco come lo vivi tu!
@crossxgame2691 Жыл бұрын
Grazie infinite.
@sunbrogilgamesh Жыл бұрын
Innanzitutto GRAZIE michele per un video così lungo! solo MANNAGGIA se non ci si fosse persi sarebbe potuta finire anche la fabbrica entro fine episodio! colgo l'occasione per condividere una cosa che ho scoperto solo alla terza run, a forza di notare una stranezza: la durabilità dell'arma AUMENTA potenziandola :) a 14.46 non hai rollato perché non avevi stamina, hai premuto il tasto secondo me subito prima di avere la stamina per farlo! io di mio ritengo forse troppo punitivo lo status deperimento perché è l'unico che ti spinge ad avere a che fare con 2 malus se non vuoi curarti, non è come altri status che dici magari "eh va be', per ora porto pazienza", avere calo hp e usura dell'arma insieme è tosta! sì, puoi curarti e farmare cure, but still...! a tal proposito, io non ci ho mai fatto molto affidamento ma fa piacere che qui le resistenze status sembrano aumentare davvero con gli oggetti appositi! la queue dei comandi in realtà tu ti lamenti ma sono molti più i frangenti in cui non funziona, non sai quante volte non mi sono curato o altro perché non prendeva l'input! Sì, il robot con il badile ti ha fatto triplo stun perché esiste un po' più avanti l'abilità "premi Cerchio per riprenderti quando sei steso a terra" (sì, ha poco senso mettere il nemico qui se l'abilità si prende più avanti così come ha poco senso mettere il calibro nel gioco prima di poterlo usare...), se non la sblocchi certi attacchi ti tengono a terra per un tot secondi, questo nemico con quella combo penso sia l'unico (credo?) che ne fruisce maggiormente perché appunto se ti stende ti stende. è un po' come la combo dell'anima dei tizzoni in seconda fase o anche manus, che se ti piglia un colpo ti piglia anche tutto il resto della combo (non è vero, in quei casi in modo specifico o fortuito te ne tiri fuori ma la logica più basilare e diretta sarebbe che sì, se ti piglia un colpo ti piglia anche il resto) FIGO che il superstite abbia un dialogo diverso se sei vestito come un bastardo, non lo avevo mai visto! No, la fight non è opzionale se gli parli, a priori, cambia però il dialogo! Alla prossima comunque!
@marcosiragusa626 Жыл бұрын
Ciao Mike, un piccolo consiglio: l’elsa dello stocco non è adatta alla lama del falcione potenziatore; in quanto lo stocco fa danni perforanti, mentre il falcione fa danni fendente… é ben specificato nella scheda dell’arma ❤️😉
@SLOTHIGER Жыл бұрын
Michele essere piace: "Voglio vedere dove si andrà a parare" Mio fratello in Cristo sei in Lies of P, devi Parare dappertutto 💯😂😭🤪😂😭💯
@danilomannocchi Жыл бұрын
"Pinocchio" è un'opera estremamente esoterica e cara alla cultura massonica: che questo gioco riprenda parecchi richiami alla Libera Muratoria è un valore aggiunto per l'immersività generale del titolo, richiami tra l'altro estremamente raffinati.
@Truegnek Жыл бұрын
ho finito il gioco e adesso non vedevo l'ora di vedere Sabaku che affronta questo punto. Io ho aspettato, ma ci avrei scommesso che lui si sarebbe buttato nel putridume contro il robottone gigante.
@andreacristiano545211 ай бұрын
L'ho fatto anche io, ma alla fine ho concluso che non si poteva fare. Sono rimasto a bocca aperta quando lui lo ha fatto così facilmente. Suppongo che gli status veleno mi mettano troppa ansia...
@ernestotorelli1209 Жыл бұрын
Ero distratto e appena sono tornato a guardare il gioco è diventato Nier Automata con i robottoni colossali che fanno roteare le braccia.
@zenkichihitoyoshi951327 күн бұрын
Acccccc, sei caduto vittima del fare l'arma senza vedere i menù! Certo che P non lo spiega AFFATTO, ma è un sistema abbastanza complesso. impugnatura che determina scaling e moveset, lama che determina danno e stordimento, più eventuale elemento. SONO SICURO che nel NG+ ti vedrò far faville!
@edoardosaulino8897 Жыл бұрын
Io la coda dei comandi la ho particolarmente accusata, soprattutto andando avanti ci saranno dei boss con attacchi veramente rapidi ed ho trovato frustrante non poter "combattere" alla pari. In un gioco con boss così frenetici è frustrante cercare le finestre o solo parryare, ci sono armi come lo spadone iniziale che ti impediscono il parry dopo l'attacco per una vita
@ilDelmo Жыл бұрын
ad "effichenza" e "raspotto" sono esploso
@pandatolomeobipa Жыл бұрын
33:58 NONOHOCAPITO, Mike puoi ripetere, ahahah.
@andrewevans3913 Жыл бұрын
Ed eccoci qua, alla dimostrazione che Lies of P è un vero souls-like: un combattimento dentro una pozza di veleno! Mi chiedo quando realizzerai che mettendo l'impugnatura dell'arma vecchia hai mantenuto scaling e moveset di quella.
@centostryker Жыл бұрын
Ti voglio bene mike
@federicosavorani6320 Жыл бұрын
Parasocialità at its finest (non è un insulto, però cone on)
@centostryker Жыл бұрын
@@federicosavorani6320in realtà era per evitare che qualcuno scrivesse "primo", tutto un meme inventato sul momento.
@zangbang9886 Жыл бұрын
@@centostrykerallora top commento
@gbietto8354 Жыл бұрын
Riguardo la capacità Mike, se non ci hai già provato, ti consiglierei di provare a rimuovere un po' di parti da difesa e vedere che succede 😄
@fabiomonno6123 Жыл бұрын
35:54 "I am fucking invincible!" (cit.)
@andreacristiano545211 ай бұрын
Interessante come questo gioco ti fornisca armi in un'area in cui il boss è tendenzialmente resistente ad esse. Scossa e il boss manda fulmini, fuoco e siamo in una fucina, poi ci sarà corruzione...
@torquevonthorne948 Жыл бұрын
18:20 Mi chiedo per quale motivo Mihazaki introdusse la queue di comandi? 23:19 ah mo' ho capito grazie Mike 53:29 si dice semplicemente censura
@edmaister Жыл бұрын
Reminder: il Gatto e la Volpe sono delle vittime della società, ricorda. Per il problema del robottone che ti blocca a terra, si risolve con l’abilità “schivata da terra” dell’Organo P
@Ragnar81 Жыл бұрын
i manicaretti blu XD
@scarykayhost_incubo2274 Жыл бұрын
Consumabilo a ricarica nei check-point? Sai che apprezserei molto anche io? Vanno gestiti tipo le cure, poi. ... Sabaku, lo puoi consigliare ad Enotria? Edit: Anche poter interrompere una queue di comandi esclusivamente con la schivata non sarebbe male, credo. Sarebbe fattibile?
@andreacristiano545211 ай бұрын
O, in questo titolo, con una parata. Quante volte sono stato fregato dai boss perché stavo iniziando un attacco e invece a metà avrei dovuto parare.
@vitosean946311 ай бұрын
[...] e mi ritrovo a un mediocre mio vicolo cieco percettivo, ossia.. ossia.. Dove devo andare? Non so perché ma questa parte mi ha fatto ridere più del dovuto ahahahah
@nobodynope9542 Жыл бұрын
Non capisco perché il calcio rapido del guerriero scudo dovrebbe essere un difetto.. Il nemico è facilissimo da abbattere soprattutto continuando a girarci dietro(dipende come se lo si vuole affrontare) certo che se lo si affronta davanti bisogna avere il tasto pronto sulla parata..... Problema dei souls è che se sono troppo lenti gli attacchi, non vanno bene, se sono troppo veloci non vanno bene... Boh.
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Non è la velocità dell'attacco; è come lo Presenti al videogiocatore e che strumenti (e tempi di reazione) gli dai per reagirne. Design.
@nobodynope9542 Жыл бұрын
@@SabakuNoPlayerpraticamente quell attacco ti chiede di avere sempre un mezzo dito schiacciato sulla parata... Anche se credo che ci sia un modo per capire quando fa la mossa... È lo stesso cosa che è successa ad un miniboss a metà gioco, dove la maggior parte della gente diceva " ma non capisci quando fà quella mossa perché random"quando alla fine i più esperti(ma si vedeva) hanno spiegato che fà un saltellino ALL indietro prima di eseguire il colpo.. Capito quello, non è più stato un problema evitarlo o pararlo... Certo questo guerriero scudo potevano anche metterci la luce rossa ALL occhio lampeggiante quando stava per calciare, ma molto probabilmente gli sviluppatori avranno detto "naaa la maggior parte della gente gli andrà dietro, la mettiamo per sminuire i giocatori ad attaccarlo frontalmente"
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Certo, ma è appunto criticabile.
@MomokaHappines Жыл бұрын
Petizione per Polendina bistrattato da Sab che lo pronuncia sempre male 📝
@nodamagenn_YT Жыл бұрын
Doppio episodio oggi o ricordo male?
@emilianovelino7212 Жыл бұрын
Hai "mancato" una delle armi migliori dal venditore in via Eliseo, inoltre il poter mischiare lame e else permette di mischiare le carte in tavola
@lucabarbagallo5194 Жыл бұрын
Yeee
@MultiCasse Жыл бұрын
eh no mike per essere un piano veramente ben riuscito a fine episodio le stat dovevano essere 15 15 30 u.u.
@martireschito5453 Жыл бұрын
Mike per poter schivare quegli attacchi che ti bloccano a terra devi sbloccare con i quarzi l’ abilità di poter rialzarti velocemente schivando
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Giammai; non ne vale la pena!
@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C Жыл бұрын
@@SabakuNoPlayerhanno annunciato che quel potere verrà messo di base nel gioco e l'abilità nell'organo cambiata in altro
@franix973 ай бұрын
Arrivo tardi e probabilmente ci sei arrivato più avanti, ma 1:08:00 no, non è sbagliato. Ti stunlocka se stai fermo ad aspettare che P si rialzi perchè vuoi per forza fare parry, ma dopo l'attacco basta una schivata per far rialzare il personaggio subito e non prendere nessuna combo killer, quindi non toglie nessun controllo al giocatore, a meno che non è così "testina" da impuntarsi sui parry ed ignorare le schivate. ANZI, cosa smart, perchè "forzandoti" a schivare per evitare la combo, ti insegnano anche che riduci il livello di combustione con ogni schivata, cosa quasi essenziale contro il boss dell'area.
@franix973 ай бұрын
Visto l'episodio successivo, faccio una correzione. Hai detto "ah no qui ho spammato schivata e non va, quindi è un attacco bs" non mi permetto di dire "ah no sei tu che hai sbagliato" perchè ho iniziato a giocarlo un mese fa, probabilmente qualcosina è cambiato dalla 1.0, ma ad oggi (non che sia una giustificazione) io non ho mai avuto tale problema, quando mi fa quell'attacco e lo prendo, schivo indietro e P si rialza subito. Ma appunto, potrebbe essere un cambiamento fatto in una patch successiva, non lo so.
@SabakuNoPlayer3 ай бұрын
Sí, è cambiato tutto da allora. Quello che puoi fare ora non era concesso all’epoca salvo un unlock opzionale!
@giacomofish611 Жыл бұрын
A me il superstite diceva di sentire le molle nel mio corpo
@youemanuel Жыл бұрын
1:10:37 "...molto più importante avere continuity" ma scusate ma cosa cambiava dire "continuità" XD posso capire usare parole inglesi quando racchiudono concetti italiani lunghi, ma in questo caso...bah
@ysanuhum2528 Жыл бұрын
dopo 9 anni di assudua iscrizione ed attenzione al tuo Lavoro, mi son deciso ad abbonarmi. Finalmente! Molta stima mike. Gian
@bongiroor3585 Жыл бұрын
Domanda per i più esperti... Il montaggio delle armi deve seguire una logica per risultare ottimale? Per esempio, usare uno spadone (danno da taglio) su impugnatura da stocco (moveset per perforazione) va a ridurne i danni inflitti? Oppure ancora peggio un'arma contundente su impugnatura da pugnale o stocco e così via..
@matthewjenkins8506 Жыл бұрын
Sì esatto, sia le lame che le impugnature hanno una caratteristica sotto la voce "Tipo di attacco", ovvero Fendente o Stoccata. Se per esempio non abbini una lama Fendente a un'impugnatura Fendente e la combini invece con un'impugnatura Stoccata, i danni saranno minori. Poi ci sono anche altre cose da considerare nella costruzione di un'arma, come le statistiche, il range, il moveset, le abilità Favola... insomma lo spazio per la creatività non manca.
@MTTCCC Жыл бұрын
Quando ho visto quella barra del veleno salire davanti al "burattino del futuro" ho capito che non era per me il gioco, ci sono cose che non riesco più a sopportare xD
@matthewjenkins8506 Жыл бұрын
Non so se sei andato avanti ma anche in questo video si vede che il veleno si può disattivare e rimuovere da tutta l'area.
@MTTCCC Жыл бұрын
@@matthewjenkins8506 resta il fatto che esiste, indipendentemente dal fatto che si possa togliere rimane una cosa che non riesco più a sopportare.
@erenjaeger7937 Жыл бұрын
@@MTTCCC😂😂😂😂😂
@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C Жыл бұрын
@@MTTCCCCosa non sopporti? Il dover usare un po il cervello nel fight oppure esplorare prima tutta l'area e combatterlo? C'è anche sempre l'opzione di potenziarsi di più o usare buff lol
@MTTCCC Жыл бұрын
@@DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C Il veleno a terra come soluzione di gameplay nel 2023, puzza di vecchio quasi quanto l'indovinello della sfinge.
@valeriobarone Жыл бұрын
Non so se vantarmene o vergognarmene ma nella prima run ho battuto il boss nel veleno :')
@bohtooslow Жыл бұрын
Mi chiedo se avrà scoperto il fastroll prima della fine delle registrazioni xD
@giacomodinoto9061 Жыл бұрын
Ciao Michele, cé poco da gongolare bastava che andavi avanti e ti semplificavi la vita, invece hai preso 15/20 minuti di schiaffi!😂..... Si scherza é Michele !😉👍
@v0idz Жыл бұрын
ma io ho fatto pure il game pluss e sta botola a inizio video non l'ho mai notata haha
@simo_d_nisia Жыл бұрын
⚠️ Aiuto ⚠️ Qualcuno sa chi è che ha fatto il bellissimo disegno di Mike, nella copertina dei video?
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
EMDY!
@stanleykubrick3927 Жыл бұрын
Lo scontro contro il Burattino del Futuro mi ha ricordaro quello con L'Ultimo del Giganti di DS2. Ovviamente il secondo è di gran lunga più divertente
@robertozito5534 Жыл бұрын
Domanda OT, ci sarà la serie di the Lords of the fallen?
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Yes
@robertozito5534 Жыл бұрын
@@SabakuNoPlayerdirei molto molto bene
@hairyglass5956 Жыл бұрын
La mossa di paletta non ti stunlocka, con il giusto tempismo si può schivare il followup..
@flavioamaricci4447 Жыл бұрын
@giorgiomastellone5439 Жыл бұрын
Mike, penso lo avrai capito già ma, sotto il 40% sei lightweight, sotto il 60 medium e sopra, ovviamente, heavy. Il peso impatta solamente la velocità di ricarica della stamina
@paolocristarellaorestano8129 Жыл бұрын
C'è una cosa che non capisco (forse perché lo sto seguendo distrattamente): ma è un po' come sekiro e tutti gli attacchi si possono deflettere con tempismo, senza subire danni, abbassando la stabilità dell'avversario? E il parare, che mi sembra faccia subire danno, fa diminuire la stabilità? E quanto è difficile fare deflessioni perfette? Perché mi sembra che Sab non ci riesca facilmente, ma mi pare strano che sia così difficile se la meccanica è tanto fondamentale, quindi non capisco.
@simonepiroddi3916 Жыл бұрын
Allora, da giocatore ti posso dire, le parate non perfette ti fanno subire danno lasciandoti però un rally alla bloodborne, la parata perfetta non è difficilissima da usare ma per alcuni attacchi più che i riflessi bisogna usare la memoria, è per questo che sab non le riesce ad usare troppo bene. Per quanto riguarda l'equilibrio di sicuro le parate perfette lo abbassano, quelle normali non ne ho idea. E si in teoria ogni attacco è parabile perfettamente
@paolocristarellaorestano8129 Жыл бұрын
Grazie mille! @@simonepiroddi3916
@gianlucaangeli Жыл бұрын
Il parry è decisamente più difficile rispetto a sekiro. Sia in termini di frame, che per come è pensato il gioco. Sekiro ha tanti umanoidi con armi melee e i loro movimenti sono fluidi e facili da leggere. Lies of P è pieno di attacchi che partono alla velocità della luce a cui è praticamente impossibile reagire solo di riflessi. Vanno memorizzati i timing e per questo i parry risultano più difficili. Ciò è bilanciato dal fatto che comunque a te interessa azzerare gli HP del nemico, non necessariamente rompere la postura. Postura che puoi rompere tranquillamente anche solo andando di attacchi caricati con armi pesanti. Di base tu NON vuoi fare parry agli attacchi non bloccabili (quelli rossi) , conviene piuttosto scattare indietro o di lato. Non li puoi schivare di ma poi MOLTO spesso evitarli semplicemente muovendoti nella direzione giusta. I voler far parry a tutto in LoP è un po' uno sbaglio a meno che tu non voglia fare perfect run contro ogni nemico.
@simonepiroddi3916 Жыл бұрын
@@gianlucaangelic'è anche da distinguere il parry (che trovo personalmente poco rewarding) e la parata perfetta che è più utilizzabile
@gianlucaangeli Жыл бұрын
@@simonepiroddi3916 il parry speciale dipende un po' dalle armi. Averlo su armi pesanti tipo la Seven-Coil Spring Sword (lo spadone che fai con l'ergo del primo boss) hai un gran bel danno da contrattacco (ti fai 2-3000 di danno su build endgame) ma su uno stocco ha davvero poco senso.
@juve4ever007 Жыл бұрын
Ma da dove è uscito il pugnale rosso?
@jacopoparoli4096 Жыл бұрын
Non so, questo gioco mi dà le stesse vibes di Bloodborne, ovvero che sì il gioco è bello, ma per certi motivi non fa propriamente per me. Sentore che poi con Bloodborne si è avverato(per quanto mi piaccia il gioco in sé).
@lucadacci7308 Жыл бұрын
36:00 "The wall"
@han9790 Жыл бұрын
Ti dico un arma fortissimo devi andare della via iliso e qualcosa devi prendere martello della a spirale
@mangamatz5499 Жыл бұрын
Sabaku riesce a parare gli attacchi rossi che dovrebbero essere imparabili, un vero maestro? O il gioco "mente"? 🤔😅
@andreacristiano545211 ай бұрын
No, gli attacchi rossi possono solo essere parati. Non puoi usare frame di invincibility dei roll e non puoi mitigare i danni con parate parziali. O fai parata perfetta o ti allontani tanto da essere fuori portata.
@daniele.cecchini80 Жыл бұрын
La macchina di Venigni ti permetterà di potenziare il braccio legione appena troverai Venigni nella fabbrica. Sarà lui che rifugiato nell’Hotel Krat migliorerà la macchina
@Intermediariopetralito Жыл бұрын
5:16 quanto è memabile
@PUNTOMAUFLEX Жыл бұрын
Le meccaniche del parry sono totalmente "rotte" e sbagliate. Ed in un gioco dove è NECESSARIO il molti casi parare i colpi dei nemici questo è un malus grandissimo. Questo sicuramente è uno dei tanti punti deboli di Lies of P. Spero che in qualche modo con le future patch risolvino, ma ci credo poco.
@marcosalvato3886 Жыл бұрын
Non c’è bisogno che giustifichi ogni volta il perché muori. Perché hai poca vitalità perché questo quello… ormai lo hai detto anche ai muri che sei vet. ma muori comunque come tutti noi giocatori non vet (ma che magari hanno iniziato anni prima di te a giocare). Mi piaci Mike ma a volte saresti più “vero” a dire ok sono morto perché ho fatto pena. Basta.
@AndreaZanca Жыл бұрын
lo dice quando va detto, suvvia. fa spessissimo un sacco di autocritica, ma mi sa che in quei momenti sorvoli
@SabakuNoPlayer Жыл бұрын
Oltre a ciò che dice Andrea, saper descrivere cosa accade é il mio lavoro e amo farlo/allenarlo. ☕️
@kristianlunetta9180 Жыл бұрын
Ma il superstite ed il suo compagno sono Tom e Jerry? Dato che il superstite ha la maschera di un topo... No? Sarebbe incredibile