ランス新技シールドタックルが強すぎる。ガードダッシュと比較してメリット・デメリットを徹底解説!【モンハンライズサンブレイク攻略】

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さっちび

さっちび

Күн бұрын

Пікірлер: 66
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
ガードダッシュで登れる段差がシールドチャージでは登れないことがわかりました! 僅かだけど便利さが変わるね🥹
@AmaNo3
@AmaNo3 2 жыл бұрын
新技のはずなのに一瞬で手に馴染んだってことに感激した。開発した方まじでランサーなんだなって
@カツカレーうどん-d7g
@カツカレーうどん-d7g 2 жыл бұрын
シールドタックルはそれからジャスガに派生できるのが個人的には好き ただ、モンスターによってはステップにガードが欲しいときもあるんでガードダッシュも普通に使ったりする どっちかが強すぎるってならないのは良いバランスだと思う
@celltransformation5325
@celltransformation5325 2 жыл бұрын
全入れ替え技が生きてるの凄すぎる
@mynameisjonas4915
@mynameisjonas4915 2 жыл бұрын
シールドタックルとガーダの検証助かります!それぞれ良さがあるのがわかってランス使うのがたのしくなりそう
@wara3286
@wara3286 24 күн бұрын
向き変えられるのが本当に便利
@KANI-KANI-FISH
@KANI-KANI-FISH 2 жыл бұрын
ランサー投稿者発見・・・登録させて頂きました!!!! 個人的にはアンカーレイジ型の場合はガードダッシュ、流転型ならタックルですかね。 特にマルチだとタゲ分散してあっちこっち駆け回ることになるので、機動力が補える技構成は必須かと。
@見るよう-p9r
@見るよう-p9r 2 жыл бұрын
飛び込み突きループのDPSガチ高い
@Nagaren_82
@Nagaren_82 2 жыл бұрын
おすすめから視聴しました。 モンハンはずっとランスを使って遊んでいますが、説明されていた通りシールドタックルの後方にガードしながら移動する事が出来ない、と言うのが慣れなくてわっしは使えませんでした😢 新しい技だったので使いたかったのですがガードダッシュに頼って頑張りたいと思います😅 あ、それとこのようなランス動画でランサーが増えると嬉しいですね😊✨
@superball4921
@superball4921 2 жыл бұрын
回避距離つけると距離詰めもスタミナの関係もあってかなり優秀に感じるな
@abbl2111
@abbl2111 2 жыл бұрын
なんて聞きやすくてわかりやすい解説動画なんや…
@おおわて
@おおわて 2 жыл бұрын
正面への強さと機動力の高さ、威力が強化された飛び込み突き派生が強みの「ガードダッシュ」 回り込み攻撃への強さと柔軟性、連続入力可能な機敏さとスタン値蓄積が優秀な「シールドタックル」 どちらも相手次第への刺さり具合が全く異なるから、本当に良く出来た差別化だなぁと感心する限りですよ。
@user-808
@user-808 2 жыл бұрын
シールドタックルのおかげで2回スタン余裕でいけるのありがたすぎる
@takemon140
@takemon140 2 жыл бұрын
サンブレイク攻略中ですが終わったらランスとかもやりたいですね(結局昔から使っている笛で攻略中)ガードダッシュに慣れすぎてる人だとシールドタックル使わない可能性ありそうですね。ただ、攻撃しまくってる時にステップ挟むのは火力さがるかもしれないのでシールドタックルを使う人が多そうに思えます!
@裕次郎山口
@裕次郎山口 2 жыл бұрын
さっちびさんの動画解説は丁寧で分かりやすいですね! とても参考になります(≧∇≦)b これからも頑張って下さい応援しています♪
@てつ-x7j
@てつ-x7j 2 жыл бұрын
飛び込み付きそんなモーション値跳ね上がってたんですね笑 もうシールドタックルしか使ってなかったけどガードダッシュもいいなぁ〜
@スケアクロウ-b8b
@スケアクロウ-b8b 2 жыл бұрын
最近ランスを使い始めたので、いつも さっちびさんの検証動画を参考にさせてもらってます。 もしかしたら間違ってるかもしれませんけど…ガードダッシュで越えられた段差がシールドタックルでは越えられなかったので、僕はモンスターの素早さとか地形によって使い分けたりしてます。
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
ありがとうございます!!試してみたらほんとに段差登れませんでした🤣 一通り確認しましたがそんなところに仕様の差があるとは! 感謝です✨
@beteranNEET
@beteranNEET 2 жыл бұрын
ちょうど昨日ランス装備作って久々に触ったんですが、ステップとかガードしまくるからシールドタックルのスタミナ消費なしがマジで嬉しい。
@ペンギンの煮付け定食
@ペンギンの煮付け定食 2 жыл бұрын
シールドタックルは渾身の採用ができるというのが割と利点ではある バフと距離詰めを流転に任せればガードダッシュ型とはかなり違う立ち回りができそう
@鷺ノ宮えんじぇる
@鷺ノ宮えんじぇる 2 жыл бұрын
ほんと良し悪しというか、相手との相性で使い分けって感じですよねぇ…突き突きバックガーダバッシュでスタン溜め続ける動きに慣れすぎてて、シルタでも手癖でやっちゃって背中焼かれまくってるのでまだまだ慣れないですわ…
@ぬっ-r7j
@ぬっ-r7j 2 жыл бұрын
手数、スタンも勿論 渾身積みやすくなったのもでかい
@ichitomi7180
@ichitomi7180 2 жыл бұрын
この動画!👍‼️ 参考になります。
@シバ-m5o
@シバ-m5o 2 жыл бұрын
ガードダッシュが便利すぎて変えられないw
@むっちゃんんん
@むっちゃんんん 2 жыл бұрын
ランサーになりたてだから詳しく紹介してもらえて嬉しいです😆
@r.b6619
@r.b6619 2 жыл бұрын
先日配信初見してこの動画で勉強させてもらって無事布教されました。サンブレイクはランスでプレイすることにします。
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
布教成功!!!(笑) 配信また遊びに来てくださいね🥰
@まさまさお-h6q
@まさまさお-h6q 2 жыл бұрын
シールドタックルの距離詰めは納刀術でカバーできるかなと思ってます
@草壁健一郎-t2w
@草壁健一郎-t2w 2 жыл бұрын
私個人の意見なら、ガードダッシュ派ですね 突き攻撃を出した際に敵が攻撃モーションに移り、即座にバックガードダッシュを繰り出すと 攻撃をガード出来るばかりか、その後に繰り出す飛び込み突きは攻めの守勢で バフを盛った3段突きになりますので
@syyma686
@syyma686 2 жыл бұрын
飛び込み突き気持ちよくてやめらんねぇんだよなぁ……
@user.rororo
@user.rororo 2 жыл бұрын
バックガードダッシュを体が覚えてしまってるから、どうしてもシールドタックルはなかなか慣れないすなー
@mmmtyas
@mmmtyas 2 жыл бұрын
シルタとモンスに慣れると討伐まで常に自分のターンできて楽しいです。距離を詰められない懸念点はあるもののシルタに慣れてしまうとガーダに戻れなくなってしまいます、笑
@m.o.e.
@m.o.e. 2 жыл бұрын
すごく為になりました。。。!!だいぶ違うのですね。。。
@arin-rin
@arin-rin 2 жыл бұрын
ずっと笛メインだったんですけど、サンブレでジャスガランス始めたらもう笛に戻れません笑
@Lv-es4qe
@Lv-es4qe 2 жыл бұрын
今作マジランスしか勝たんっすよね。(ヤツカダキ3乙ニキ) めちゃわかりやすかったです!チャンネル登録しましたー! 応援しとります🎉
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@ティ茶_諜報班
@ティ茶_諜報班 2 жыл бұрын
シールドタックルからのキャンセル突き勉強になりました!アンカーレイジ型の時はガードダッシュにして流転型の時はシールドタックルにしてました🤤 動画の編集が見やすくて助かります🙇‍♂️
@あにぃ-f7f
@あにぃ-f7f 2 жыл бұрын
タッコゥ好奇心から使って遊んでたけどもうほかの技には戻れなさそうです
@Banachin5
@Banachin5 2 жыл бұрын
激昂ラージャンの突進2発目どうやっても間に合わない時あったけど、シールドタックルで振り向けば行けそう
@ryore7473
@ryore7473 Жыл бұрын
シールドタックルほんと神 ゾンビランスで 張り付きながらシールドタックルで永遠とチクチクし続けられるし それ続けてたらピヨりも入る 出が早いから方向転換もクイックに出来てノーダメでクエストクリアできる
@ランド-l8r
@ランド-l8r 2 жыл бұрын
回避距離積んでると、ステップタックルくり返しでスタミナ消費極小で中距離ぐらいまでなら距離を詰められるのも利点。 距離詰めだけならガーダとあまり変わらない。 あとタックル自体のガード判定の持続が地味に長い。早めに出しても結構平気。
@寺健
@寺健 2 жыл бұрын
シールドタックル→ためなぎ払いのループ強すぎ… とある装備を組み合わせれば破壊部位攻撃で回復 疾替えで回復したり攻撃力などが上がるので少しムフェトを思い出しながら装備運用してます〜
@pururutoosi
@pururutoosi 2 жыл бұрын
シールドタックル便利すぎだろ!
@柴犬-s6l
@柴犬-s6l 2 жыл бұрын
シールドタックルはどこまでの高威力の攻撃までのけぞりなしでガード出来ますか?
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
一言では説明しにくいですがガ性5を積んで、モンスターの威力値が79まで攻撃だとのけぞりしません! ガード性能とノックバックの仕組みの動画を上げてるのでそこで詳しく解説しています!
@柴犬-s6l
@柴犬-s6l 2 жыл бұрын
@@SacchibiCh わざわざ返信ありがとうございます 動画、楽しみに待ってますので頑張ってください
@clownforcas
@clownforcas 2 жыл бұрын
スタミナ消費ないのはほんと強い(´º∀º`)ファーw 属性ランス使う時はガーダ飛び込み突き使いたくなるし流転だと細かな位置調整って感じでもないから物理アンカー運用で活きるのかな?🤔 使ってみます(ノシ 'ω')ノシ バンバン 関係ないけど力の解放の手のオーラがかっこよくなりましたよね🙌
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
確かに属性ランスなら飛び込み突き使いたい!!!
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス 2 жыл бұрын
ランスなのに、渾身乗るからシールドタックルですね。
@逢坂陣
@逢坂陣 2 жыл бұрын
ライズでは弓のみを軽く、サンブレイクからランスのみ使ってます…ガードダッシュを使って練習する様にしてるんですがシールドタックルの方が使いやすくてまだまだ慣れませんf^_^;
@サイトー-v4z
@サイトー-v4z 2 жыл бұрын
使っててずいぶんチョコマカ動けると思ったらスタミナ消費無しだったんか。全然気づいてなかったw
@りくマリ普及委員会コステロ
@りくマリ普及委員会コステロ 2 жыл бұрын
発売前は後方ガーダが取り上げられる事を 危惧して散々ネガってた立場でしたが 使ってみたら結構強い部分もある技でしたね。 シルタは盾でしか攻撃できないため 使うなら無属性か物理偏重型武器で使いたい。 機動力が削られ、後ろに安全に逃げる手段が 限られる分、納遁術と合わせると良いかもなぁ…と 感じました。 前に行く分にはシルチャと流転があるので 後ろのカバーがしたい。 シルタ⇔溜め薙ぎ払いを使う事によって 流転に頼らない火力行動を手に入れたのも大きいです。 ガーダに比べて振り向ける性質があるので 回り込み行動の多い対ナルガ、対ベリオ、 対メルゼナ、対ギザミ等で活躍しますね。 ガーダはライズ→体験版→製品版では 11+9+9→16+12+12→24+20+20で まさかの3段強化で驚きました。 こちらは1段目に属性補正1.5倍がかかるため 属性武器で使いたいモーションですね。 機動力の高さが売りで敵が噛み付き等の 微前進するタイプの行動が多いモンスなら シルタよりも使う場面が多そうです。 ガードの堅さを上げるためにヴァインと 組み合わせるのも悪くなさそうです。
@ひめしっぽ
@ひめしっぽ 2 жыл бұрын
KO術のスキルとの親和性が良いよね
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 ай бұрын
突きの後隙をガード判定のついた攻撃で消せるチート技。もう無敵やって笑
@あいきかさし
@あいきかさし 2 жыл бұрын
とりあえず納遁術は使えないってことだけは分かりました(何もわかってない) まあ実際守勢と合わせないとなぁって感じですかね?
@Duke3150
@Duke3150 2 жыл бұрын
納遁術は使用後飛ぶまでに回避判定もあるし納刀も同時に出来るのでガ強必須の攻撃(例えばラービームやゼクスカリバー)がどうしてもガードダッシュorシールドタックルで避けれないときなどに使用すると立ち回りの幅が広がりますよ(*^^*)
@yaya36178
@yaya36178 2 жыл бұрын
削りとかでくらい過ぎた時に安全に距離取って回復したり、ダウンしたけど弱点遠いときに飛んで近づいたりとか立ち回りを大幅に強化してくれるから強いよ
@あいきかさし
@あいきかさし 2 жыл бұрын
意外と汎用性広いんですねぇ
@あああ-e6v6d
@あああ-e6v6d 2 жыл бұрын
XのBGM懐かしすぎだろ!
@るもら
@るもら 2 жыл бұрын
個人的には初見モンスターとかモーションのハッキリ理解していないモンスターにも、シールドタックルよりもガードダッシュのほうがいいと思うな。 理由はガードダッシュはタイミングがズレてもガードボタン押し続ければガードを継続していられるから。 だから自分的にはガードダッシュとシールドタックルはガードとジャストガードみたいな関係性として考えてる。 つまり慣れてない敵にはガードダッシュで守りをしっかりさせつつ戦って、動きの把握できる敵には隙の少ないシールドタックルでガン攻めって感じかなあ
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
確かにそういう考え方もあるなぁと納得しました!私ももっとどちらも使い込んでみて差別化していきたいです✨
@tomTOM-qf3hy
@tomTOM-qf3hy 2 жыл бұрын
「ぶっ壊れ!」「最強!」とかいうサムネじゃないのマジで良い。 サムネ釣りゴミ動画増えすぎ、釣られすぎ。
@s586rena
@s586rena 2 жыл бұрын
個人的にはガーダ飛び込み突きから上段突きが2段目になるのはメリット派ですね モーション値の高い3段目に1モーション省けるので 個人的にはガーダは大型で素早くない相手に タックルは素早く動き回る相手に対して使い分けれそうだと思いました
@SacchibiCh
@SacchibiCh 2 жыл бұрын
なるほど、そういう考え方もありましたね!しかも今作は飛び込み付き強いですからねー!デメリットとも言えないのかもです😄
@カグレ
@カグレ 2 жыл бұрын
まだ、シルタは触ってないのですが、スタミナなしはヤバいですね(´・ω・`; ) やっとシルチャ、ガーダとか良い感じに使えてきたかな?っと思っていた矢先に、シルタ君が(´・ω・`; )(笑) 今回も、全部武器最終進化、重ね着、防具、全武器触ってみるだけで、十分元が取れそうで嬉しい(笑) モンハン楽しい♥️
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
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