отлично, я думал ты после 604 трая в монастырь ушёл
@fus1k3 ай бұрын
Brawlhalla!
@dorriankarnett3 ай бұрын
Также сложно как и найти коммент не про пчёл
@azazinkreet29113 ай бұрын
ахаха
@DocDog3 ай бұрын
я видел коммент про пчел на зарубежном видео скажу честно пчелы зашли слишком далеко
@insanity_soul3 ай бұрын
@@DocDogКогда пчелиная война 2?
@MrAlzGamer73 ай бұрын
Может ты сделаешь пчелиную войну 2?
@insanity_soul3 ай бұрын
@@MrAlzGamer7 Без разницы кто, главное чтобы сделал
@illcomeupwithanamelater24603 ай бұрын
Булджать на протяжении 20 с лишним минут кибербуллит геймеров называя их игрожурами-казуалами
@saint_f0x7493 ай бұрын
Это месть
@Dhsus-j1r3 ай бұрын
И он в этом чертовски хорош))
@Spidvagon-m8l3 ай бұрын
А минусы будут? 😂
@lostquarz71393 ай бұрын
Увы, но он все по факту сказал, так что видео хорошее и справедливое А нытики пусть дальше ноют своими казуальными слезками
@ВладимирМокеев-л9щ3 ай бұрын
Ни знаю прошёл без помощи так что ноют те кто в самом деле не умеют играть в соулы
@naturalalbert093 ай бұрын
Этот гений решил перейти из защиты в нападение. Он не оправдывается почему нет пчелиной войны 2, он называет нас казуалами, чтобы мы отвлеклись и забыли про самое главное. Хорошая попытка, хорошая попытка
@tesla94713 ай бұрын
Ну раз не сработала, то не очень хорошая.
@naturalalbert093 ай бұрын
@@tesla9471 я просто не теряю концентрацию
@Птичья_Личность3 ай бұрын
А ему и не нужно оправдываться, Пчелиной Войны 2 нет, потому что многие лайк под первой не поставили. Вот и всё, вот и всё..)
@naturalalbert093 ай бұрын
@@Птичья_Личность не давай ему по-настоящему логичных причин, чтобы не выпускать видео
@Птичья_Личность3 ай бұрын
@@naturalalbert09 Ахах))
@_hellcard_53833 ай бұрын
Мне нравится , что это говорит чел , который длс так и не прошел...
@CrazyOrange593 ай бұрын
Дак он на примере 1 босса все объяснил, босса то он в конце концов убил. А ты думаешь, что нытики из отзывов прошли длс!?)
@kklolgg3 ай бұрын
Держи в курсе, казуалище
@Kalt_Schnee3 ай бұрын
@@CrazyOrange59 Таки да) Уже прошли и как минимум я иду на второй заход с другим билдом) А так, по мне наименее удачным и сбалансированным боссом получился финальный только
@nindsya13 ай бұрын
@@CrazyOrange59 ну автор обзора в стиме, судя по обзору, дополнение прошел и выразил все минусы в хейт. Я тоже прошел дополнение и почти со всем согласен(но хейт у меня игра не вызывает, в этом отличие), оно меня заставило использовать абуз на ласт боссе, потому что уворачиваться можно, но 1 удар и босс иногда дает инста атаку, поэтому с зубочисткой(это 90 процентов красивых мечей и мувсетов) я приходил к неприятному моменту(0 фляг, когда босс живее всех живых), молитвы спадали босс бьет в доспехи овцебыка с амулетом на макс резист к физухе и снимает 45% хп при прокачанной механике сбора дерева на 18. Я кстати взял мечи релланы, как только убил её(на неё кстати никто не ноет и не говорит, что это один из самых сложных боссов), очень приятно чистить мелочь и кастовать, но убивать боссов или драконьих рыцарей было пыткой. Не уверен, что ноухит можно оформить на ласт боссе, его скорее всего будут проходить через пари. И главная суть, что почему-то, те, кто проходят босса нажимая 1 кнопку, перекат а потом еще раз, называют это их ЛИЧНО найденным способом.Ну может и нашел ты его сам, но это не отменяет того факта, что эта страта это либо пари либо кровоток/мороз либо станлок через огромные двуручки. Просто я считаю нечестным, что босс уязвим к кровотоку и стагеру, а на все остальное у него огромный резист, который и заставляет меня сыграть рациональнее, потому что за 3 часа траев я мог не нанося ударов почти всегда от всего увернуться( понятное дело урон получал, но не полный во 2 фазе), но как я уже писал, если начинать ковырять его, то босс будет иногда попадать, поэтому смысл мне этим заниматься, я просто поменял оружие на "подходящее" и убил его с кайфом. По этому булждать не понимает о чем говорит, называя автора обзора казуалом, там все так, как и есть по факту в дополнении. Можно относительно легко убить босса не собирая дерево кровотоком, а не кровотоком,но с прокачкой дерева на 18 будет похоже на битье Йорма из дс3 обычным мечом, где он переодически может ваншотнуть.
@Mi3antropAC628 күн бұрын
Ну что ж, вот и расставил свежий ролик Михаила Андреевича все по своим местам. К сожалению, попытка в аналитику Бабадзаки стала для маленького Булджатя фатальной ошибкой. Ну ничего, зато босса с 600 попытки убить смог) а, не, с 800…
@crangert3 ай бұрын
"Игра заставляет в нее играть, ну надо-же", - и так Булджать описал весь так-называемый "гринд" игр юбисофт
@emperor79853 ай бұрын
Так в играх юбисовт геймплей говно просто набросто,унылейшая боевка без вариативности в последних ассасинах, и никакого исследовария мира,потому что у тебя чек лист перед рожей висит
@wolkenmeer43803 ай бұрын
Играть, а не работать
@walrus___3 ай бұрын
@@wolkenmeer4380 так в играх юбисофт ты не работаешь, ты изучаешь мир. Просто мир большой и требует от игрока играть, а не гриндить ачивки. всё таки игра в открытом мире и разработчики хотят чтобы игроки его изучали
@artyomkochutin53463 ай бұрын
@@wolkenmeer4380 в чем разница, и там, и там чел повторяет одни и те же действия. только в одной игре 500 раз нажать х, чтобы захватить аванпост, а в другой 500 раз перекатиться и ударить в прыжке.
@ZergDanDan3 ай бұрын
@@artyomkochutin5346 В первом случае - одна и та же схема, повторенная 500 раз - во втором случае попытки найти, понять и наконец оформить на практике ту самую схему победы. Если бы каждый аванпост был уникален и требовал индивидуального подхода - он был бы не аванпостом, а боссом, что требует дальнейшего рассмотрения геймдев-отделом Игростроительной Компании Мечты.
@Akvakek2 ай бұрын
«Реллана была моим финальным боссом длс» После этих слов видео можно выключать
@writer10222 ай бұрын
А это какой по счету босс? (Я не шарю)
@Akvakek2 ай бұрын
@@writer1022 ну если не считать побочного босса нпс, то 1
@writer10222 ай бұрын
@@Akvakek Господи боже, все, хватит Беру попкорн и пойду читать срачи
@bashlyatorАй бұрын
так и есть, Реллана и Радан действительно единственные кто имеют те "бесконечные комбо" о которых все плачут, они единственные кто займут больше всего траев, но Реллана поучительный босс, после неё Гай/Мидра/Мессмер/Ромина/Лев будут легче, ибо 70% их мувсета это в основном 2-4 удара, которые заканчиваются окном, остальное легко выучивается если ты не бездумно играешь в игру. В момент чардж атаки с воздуха Мессмер и Ромина буквально издают сигнал-вспышку для переката, который задоджит атаку в 0. Ядерная атака Мидры доджится не как у Мессмера перекатом, а банальным убеганием в противположную сторону.
@Arinichev3 ай бұрын
Когда-то давно, когда мне было лет 12, и я мог играть на компьютере только час в день, я играл в Герои 5, и дошёл до миссии, где гонятся за Аграилом эльфы. И я пол года заходил в игру, пытался прокачаться и сбежать, но меня нагоняли и убивали, я перепроходил и перепроходил. Мои брат и сестра давно сдались, и играли в ГТА или Корсаров, но я не мог больше думать ни о чём, кроме несчастного Аграила, который должен был спасти Изабель и сбежать от этих чёртовых эльфов. Мне снились варианты прохождения, и я пробовал их на следующий день, я рисовал карты и алгоритмы у себя в тетради на уроке, я никогда в жизни, наверное, так не был одержим задачей решить логическую головоломку. И какой же кайф я испытал, когда наконец-то сделал это. Поэтому я искренне согласен, что должны быть сложные игры, и если ты не можешь их пройти, просто сдайся, и иди играть во что-то простое, но если ты хочешь победить, то ты должен как в любой другой задаче продолжать сражаться, ведь в отличии от жизни, в играх всегда зашита возможность победить, и за это мы их любим.
@Dz-ev1wx3 ай бұрын
для меня пройти героев 5 и все аддоны на геройской сложнсти, было настоящим испытанием, как же я горел когда ко мне на 2 неделю приходил противник с т6 юнитами, когда я только ратушу за 5 к построил... Меня так разносило от того, что противников до жопы жуй а я один, по карте бегает 10 героев с 1 юнитом, а я один бегаю максимум двумя, потому-что единственный замок твеой расы по кд захватывают, если в нем хоть на грам меньше юнитов, игры в длились по несколько лет( игровое время) но даже так, через десятки переигровок, сотни перезагрузок и сохранений, тысяч повторений боев, дабы потери были на 1-2 дальника меньше, я все же смог и прошел игру, и это было великолепно
@ИльяДрач-я5е3 ай бұрын
Аграилу в 1й миссии вроде логистику дают. Как эльфы тебя догнать то умудрились?
@MrDevWar3 ай бұрын
🎉давай, пройди Шредера в пиратской копии черепашек ниндзя на денди 😂
@ДенисБугаёв-п6ш3 ай бұрын
Играть по часу в день, лол. Со мной родители были так же строги, так же играл по часу. А мелкому уже разрешали сидеть безконтрольно, и когда всë таки запрещали, он на похер включал. Насколько заметно, что родителям уже лень быть строгими и держать обещание наказания с возрастом.
@himeprimeАй бұрын
Немного выскажу свое мнение, но как игрок который пошел в длс на 635 уровне на нг+6 - я от первого моба 40 раз получал в лицо ДВА ножа и улетал на костёр. 70 траев на духе Гатса, 6 на месмере 3 на мидре, всего 1 на финальном боссе и 1 на Бейле...(И это до патча) Да я блть на обычных мобах страдал больше, чем от боссов. И в чём заключается "Сложность" - а в том, что МОДИФИКАТОРЫ НГ ПЕРЕНОСЯТСЯ НА ДЛС - то есть на нг+6 и +7 у тебя мобы и боссы мало того что имеют 125+% к атаке и хп и всем резистам, так еще и У ТЕБЯ -100% резистов и исходящего урона но +100% входящего. И того на нг +6 и +7 ты получаешь 225% входящего дамага от любого источника, а наносишь ты вообще нихрена т.к опять же - модификаторы нг тебя карают. Так что Булка, то что ты прошёл длс на казуальничном ньюб гейм 0 - не говорит еще ничего. (Но с видосяна я посмеялся. Луйк за старание) Нг 1 ок. нг 2 ок. Вот дойди до нг+3 и посмотри как тебя начнут иметь мобы в длс с прекрасными модификаторами этого же нг)
@mazash2066Ай бұрын
Он за весь свой сраный обзор ничего ен сказал про ОСКОЛКИ древа, это говно не прошло длс и вывалил обзор всё ради хайпа и денег купикода
@chesterpuff3 ай бұрын
Дело не в том, что босс имеет множество различных паттернов атак, пускай даже самые быстрые, а в том, что эти паттерны не отличаются своим "замахом". Во всех соулсборнах всегда было так, что у каждой атаки, которую надо доджить каким-либо определённым способом был свой замах, видя который ты знаешь, какую кнопку тебе надо нажать, в этом и заключался трайхард всех боссов, это и называют честными боссами. Но когда у тебя у одного босса один сетап к нескольким видам атак, которые надо доджить разными способами, то игра превращается в угадайку, если угадал какая атака будет после этого сетапа, то молодец, если нет, будь добор вернуться к костру
@VladPsyche2 ай бұрын
Во-первых, они отличаются, либо тем как начинается чейн, либо переходом в другой, например в зависимости от того куда доджится Реллана можно понять какой чейн будет или если она делает чейн из доджа вправо (от нее), она после тычковой атаки может сделать быструю атаку с хорошим магнитом в финишер, либо сделать отшаг влево (от нее) и дать двойную атаку выйдя на другой чейн. Во-вторых, расскажу секрет насчет Релланы, она создана что бы панишить агрессию, она проверяет тебя на то как ты позиционируешь себя в бою и как ты держишь дистанцию, прикол в том что почти все ее чейны авойдятся бек роллами и если ты правильно себя позиционируешь, она не будет доставать до тебя большинством атак из чейна и при этом ты всегда можешь запанишить ее финишер чейна заролившись в него. Если будешь держаться слишком близко, она будет тебя перемалывать своей агрессией, если далеко, она не даст свой финишер. И если ты делаешь все правильно, она тебе ничего не сделает особо, т.к. не может достать и ты всегда будешь находить окна для хила и паниша.
@Armyashkaru2 ай бұрын
@@VladPsyche уважаю
@bashlyatorАй бұрын
@@VladPsycheхоть кто то понимает это, и ведь самое главное что последующие боссы после неё не имеют таких же сложностей, дальше боссы просто имеют короткие серии и 1-2 длинных, с одним захватом и эирстрайком. Надеюсь больше игроков играют также вдумчиво и анализирующе, действительно учатся после каждой смерти.
@Morner013 ай бұрын
Напомнило мне, как я в Elex 2, с начальным армором убил великана в землях Мокронов. Это было моё первое прохождение Elex 2 и в тот момент у меня была самая высокая сложность, какая-то бдсм смесь из капюшона берсерков, куртки изгоев и штанов мокронов, а также ржавый щит и какой-то меч, с которым был страшно на кого-либо нападать, если это была не крыса. Я завалил великана упорством, за пол часа и был очень горд собой. P.s. траву я трогал
@atom54553 ай бұрын
даже соулсдрочеры оказались казуальнее таперов по печенькам
@Aelron2 ай бұрын
Привет тебе от Беса, КАЗУАЛ.
@ybichan68422 ай бұрын
Вот Булджадь потратил 600 траев недокачем решая проблему созданную им же при помощи фантомов и не жаловался потому что получает деньги за то, что играет в эту игру на стриме от подписчиков, а вы чего жалуетесь, м?
@kavalierdernacht2 ай бұрын
Придумал идеального босса для хардкорщиков, которые все сводят к "казуал гет гуд": Серый куб, который не двигается, не издает звуков, без лора и текстур. Он светлеет на самую малость в рандомный момент, после чего через 9.4 секунды ваншотает игрока без анимации, если не нажатьв тайминг перекат, заучив время под метроном. Хп у него ровно столько, чтобы 5 минут безостановочно нужно было бить его своим нынешним оружием. Вот это невероятное испытание скилла, действительно жестко и умно. А тот, кто при чтении задушился и не хочет такой кал траить - вы казуалы просто, не способные на преодоление челленджей
@Alex-wm4iw2 ай бұрын
Предлагаю ещё выпустить длс для этого босса, на арене где он находится все время летают драконы всех стихий и фигачат дыханием каждые 0,5 секунды, а арена сама состоит из маленького острова где находится босс и все остальное заполнено лавой
@BLET_55artem552 ай бұрын
База
@wanderingfox30403 ай бұрын
Сиквел к обзору Doom Eternal великолепен
@enJoy26-i4f3 ай бұрын
Всё ещё не пчелиная война 2...
@generic_commentator_n24883 ай бұрын
Разработчики сами оказались казуалами: вместо того, чтобы по честному делать игру сложнее, они просто выкрутили врагам ХП, урон и скорость атаки.
@htflprsn.10013 ай бұрын
А как иначе увеличить сложность данной игры? Разве это не так всегда работало?
@Furby-o6r3 ай бұрын
@@htflprsn.1001 есть такое слово: перемудрили. Решили тупым образом заставить игроков бегать и собирать осколки, которые ВОЗВРАЩАЮТ то что у тебя забрали (твой урон и по тебе урон). Тоесть они сделали механику возврата баланса к тому уровню который бы всех устроил. НУ ГЕНИАЛЬНО ЧЕ
@generic_commentator_n24883 ай бұрын
@@htflprsn.1001 не-а. Заставить игроков гриндить в унылом и однообразном мире - это плохой способ увеличения сложности. Увеличить сложность можно углубив геймплей, заставив игрока пользоваться всеми доступными инструментами, причём желательно, чтобы в каждой ситуации у игроков было несколько вариантов действий. Ну то есть серьёзно, в этой игре вообще была ситуация, когда не в ПвП надо было использовать, например присед? Или отскок? Или блок? Да не было такого, почти на всех боссах тебя тренируют в использовании только трёх механик: ходьба, удар, перекат. Всё остальное, ты, конечно, можешь использовать, но в целом всё комфортно пройдётся и так. И на боссах в DLC тебе надо использовать эти же механики, просто использовать с более жёсткими таймингами и в неопровданно длинных утомляющих боссфайтах.
@HornyLictor3 ай бұрын
@@htflprsn.1001Менять паттерны поведения, добавлять новые атаки и эффекты, новые фазы you know?
@Мефистофель-к5м3 ай бұрын
@@htflprsn.1001 не так, боссам нужно было добавить интересный и разнообразный большой мув сет, который мог тебя поймать на ошибке. Вместо этого бабадзаки просто увеличил статы, сделал некоторые атаки похожими, одна из них с задержкой другая нет, и тут получается 50/50 не угадаешь и пропустишь в лицо, что в общем-то не очень честно. Если честно даже на это похуй, большая претензия копипаста мув сетов из прошлых игр, та же ренада это тот же понтифик с небольшими добавками, драконы просто ctrlc ctrlv, ещё один дракон что-то среднее между каламитом и мидиром, я понимаю что для дракона придумать что-то другое сложно. Но всё если даже посмотреть на первую часть душ, где было 3 дракона, все они были разные, значит всё таки как-то можно
@walnut_strong3 ай бұрын
Билд на мёд сносит пол игры, но никто о нём не знает, ведь все пчёлы померли на пчелиной войне и теперь во второй пчелиной войне некому воевать.
@walterkovacs76702 ай бұрын
600 траев сделал ты. А казуалы - мы.
@Скемимеючесть2 ай бұрын
Казуал это не тот кто плохо или хорошо играет. Казуал это игрок который чекает гайды, упрощает игру, и спамит сейф лоады для переигровки.
@mazash2066Ай бұрын
@@Скемимеючесть нет, казуалы это как раз булждать криворукий
@yanaturlich6038Ай бұрын
Ладно, давайте честно: я казуал. Казуалка, точнее. И у меня нет времени на что-то большое и сложное, (бедный студент) нет сильного железа (бедный студент), но при этом я обожаю английские озвучки - поэтому мой удел это гачи хоëвëрс, а речь пойдëт о жуке в Honkai Star Rail. Этот жучара казался просто непроходимым (он и сейчас, бывает, жоставляет делов, хотя аккаунт уже конкретно прокачался): две полоски здоровья, бесконечные покемоны, убийство которых призывало ещë большее их кодичество, мощная ульта - представьте сами. Меня, мягко говоря, к такому не готовили, мне хотелось просто пройти босса и закончить квест (ведь жук, увы и ах, на английском не говорил). Так вот занял у меня этот красавец неделю, примерно по 50 попыток каждый день. Было тяжело! Безумно! Под конец казалось, ччто я схожу с ума, катсцена после убийства, в которой говорилось, что этот жучара прожил всего 38 секунд а потом развалился сам от своей неприспособленности у жизни добила (то есть я и моя неделя потраченных нервов = 38 секунд + сам умер, да, разрабы?). Но, как и оказалось, проблему он представлял только для новичков - тех, кто не успел толком прокачаться (я это всегда медленно делаю). Так что пришлось пособирать артефакты, попробовать рвзные команды, возвысить таланты, выработать стратегию - и тогда босс, который изначально меня выносил до первой фазы, склонился передо мной сам. Какой же кайф мне принесла эта победа.
@НикитаЛебедев-и7ы2 ай бұрын
Забавно видеть, как игрок потративший 600 траев на босса, получает урон от каких-то рандомных его действий, и говорит, что это нормально. Забавно. Как по мне, хороший босс - босс, атаки корого хорошо видно, и сложность остаётся в том, что-бы понять, что делать, а потом сделать это. Но в Элден Ринге ответ на всё один - перекатывайся. И это проблема, ведь ради сложности разработчики делают комбо из десятков атак, половина из которых с задержкой, запомнить которые нереально (посмотрите от чего он получал урон в драке с Реланной). В том же секиро было три обязательных мува: рывок, блок/парирование и прыжок. Ты не мог пройти без урона того-же Иссина, если не использовал каждый из этих мувов, что позволяло разработчикам сделать сложный геймплей, без нечитаемых комбо, длящихся по 15-20 секунд. А отсутствие полноценной прокачки, позволило забалансить боссов, а в Элден Ринге, из-за открытого мира крайне легко перекачаться, из-за чего треть игры ты всех просто уничтожаешь, в другую - бегаешь по локациям, и в оставшуюся получаешь что-то более-менее приближенное к экспириенсу предыдущих игр Миядзаки.
@neonpirych1566Ай бұрын
Секиро не тот соулслайк, который тебе может показаться. Здесь твой персонаж быстрый, резкий и который при этом не разбивается насмерть с высоты. Секиро одновременно упрощённая версия ДС и при этом пиздец какая сложная игра. Всю игру ты здесь гоняешь с одной катаной. Тем временем в ДСах и Элден Ринг ты играешь за нежить, которая умрет с любой тычки. Почему боссы так больно бьют? Потому что это сраные боги и полубоги, которые лорно должны быть сильными и могучими. Тот же Радан из дела просто прекрасен и является воплощением того самого Радана, который кстати был и на релизе основной игры, пока он в итоге не был занерфлен патчами.
@НикитаЛебедев-и7ыАй бұрын
@@neonpirych1566 Боссы в Элден Ринг не сложные, а душные. Можно задушиться, пытаясь убить их с парой бафов и обычным оружием, а можно настакать полтора десятка баффов, и вынести любого босса с закрытыми глазами. А в секиро всего два бафа работающих одновременно (леденец и конфети), минимально влияющая на боссфайты прокачка, и одно оружие, из-за чего вне зависимости от того как вы прокачаны, боссфайты будут примерно равны по сложности, за счёт чего в секиро есть баланс, а вот в Элден Ринг баланса нет, особенно в длс (где добавились камни, за сбор которых можно увеличить исходящий урон, и уменьшить входящий в 4 раза, относительно 0 собранных осколков.). И да, если ты слабо прокачке, то играешь за нежить, погибающую с 1 тычки, а если хорошо - то можешь втанковать любое комбо любого босса, а потом убить его с 3-4 ударов (можешь и с одного, но это сложно).
@312312321ful3 ай бұрын
Мне кажется дело не в том, что игроки все резко стали казуалами (хотя стоит обратить внимание на то, что большинство игроков перестало играть в елден и вернулось только ради длс спустя пару лет -- и естественно за это время скилл просел + у большинства были надежды на возможность пробежать длс за пару вечеров на вкачанном чаре, как в 3 дс), а в немного кривой механике с "Благословением древа". Есть такой кейс, на 16:03 Реллана сносит около трети хп ударом, по голому чару у которого +- 30 поинтов в хп, но когда я проходил её у меня был хеви сет и 99 поинтов в хп, но мене сносили +- 60% здоровья за удар. Сомневаюсь что у меня и Булждать был огромный разрыв в количестве собранных благословений. Есть такое ощущение, что формула которая используется для уменьшения характеристик персонажа и бафа мобов, немого ломается когда твой персонаж имеет уровень выше 200. По моему - это могло быть причиной нытья некоторых индивидуумов, что, как и я, прошли елден раз 8, а потом позорно отсосали у первого встречного бомжа с пары ударов. З.Ы. Закрыл длс полностью до патча, хз как там сейчас дела обстоят, возможно уже не актуально
@ДанилаРудометов25 күн бұрын
Идеальная игра для Булждатя: Заходишь в игру - сдох в реале. "А минусы будут?!" Удачного 601 трая.
@Фанат-ихбт3 ай бұрын
Чот не увидел у тебя 260 урона с тычки по реналле. Пройдешь без гринда осклов- напишешь. Запылесосить уебанский открытый мир, набрав осколочки, потом тратить боссов- чмошная идея этого длс
@evlogiy3 ай бұрын
Готов биться с Реланой 600 раз, лишь бы не выпускать пчелиную войну.
@koker_gamer2 ай бұрын
Аналитика остального контента в ДЛС будет? Отдать 2,5к за "целую игру минимум на 30 часов по цене ДЛС" и потрогать всего одного босса это как-то слабовато. Да и мемов можно нагенерить помимо "600 траев на Реллане" - типа "2к траев на Мессмере" и "5к траев на Радане". Тогда точно все поверят, что ты умеешь в игры играть!
@donalneue2 ай бұрын
видео как раз таки не собиралось что-то анализировать. суть видео было задеть таких лицемерных "хардкорщиков" как ты. судя по твоему комментарию, у него получилось)
@koker_gamer2 ай бұрын
@@donalneue А мне показалось, что суть была в том, чтобы успеть к первым дням распродажи в стиме выпустить видос с рекламой Купикода. Поэтому пришлось скомпилировать хайповые новости про отзывы и сложность и залить водой те первые для всех остальных игроков 5 часов контента ДЛС, которые у автора заняли 3 дня. Ну и для хайпа забайтить всратыми тейками и затроллить тупостью тех, кто действительно поиграл, умело прикидываясь дурачком на протяжении всего видео. Если все это сделано намеренно - можно только выразить большой респект, красиво сыграно А лицемерные "хардкорщики" кстати это кто?
@Prolapsekiller2 ай бұрын
@@donalneue Ну и высрал же ты. Булджать сам попал в длс только благодаря сторонней помощи, а реллану убил (или не убил) спустя 600 попыток. В чем тут скилл? Спустя столько попыток бибизяна тоже научится проходить босса
@Roman_Gendler3 ай бұрын
Давайте наноем «Пчелиную войну 2»?
@МелисАнарбаев-н2ц3 ай бұрын
Скоро мем с пчелино войной перегреется и потухнет. Пока не стало поздно, нужно все таки выкатит ПВ 2
@jasonstathem18083 ай бұрын
Кококо, пселинее веене, я смишной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо.
@RimFarFarAway3 ай бұрын
Два года уже форсится. Думаю он не исчезнет никогда.
@ДЕТЕЕЙ3 ай бұрын
@@jasonstathem1808 иди, пропись, солевой
@4ebypel-cj4hj3 ай бұрын
@@jasonstathem1808 мямля
@fort75783 ай бұрын
Затрофлю за пселиную вайну кококоококкоко@@jasonstathem1808
@koteygolek.3 ай бұрын
Слишком сложный босс "the Батя", абсолютно неуязвим и непобедим, ваншотает, а после моего проигрыша уходит на 40 лет
Давайте будем честны, "... «хардкорный путь» - не более чем издевательство игроков над самими собой. Его можно сравнить, например, со спидранами - увлечением нишевой касты игроков, незнающих как себя ещё занять в любимой игре, когда она давно пройдена. Да простят меня любители спидранов и спидраннеры." (цитата из журнала ixbt games). Вот я лично выбираю обычно высокую сложность, чтобы приблизиться к реализму, а мир в Элден Ринг и других соулсах так устроен, что ты можешь разбиться с небольшой высоты, но зато огромный взрыв рядом тебя не коцнет, если во время увернуться. Так что я считаю, что магию нужно использовать, но умеренно, а лучше комбинировать всё, чтобы получить максимум удовольствия. Правда прахи выглядят действительно как-то уныло. И мне интересней провести кучу часов в Фэндоме и английской вики, чтобы разобраться в лоре, чем тратить миллион часов в самой игре, так до конца и не собрав пазл. Приведу пример из жизни в виде аналогии, чтобы стало понятней - представим, что вы едете в другую страну, вы сами вслепую исследуете местность или пользуетесь какими-либо путеводителями, рекомендациями, читаете вкратце историю этой страны и прочее? Конечно можно самому исследовать страну, опрашивать местных, а также заходить в антикварные лавки, чтобы изучать историю по старинным предметам, но на это уйдет просто гигантское количество времени, сил и денег, не говоря уже о том, что нужна специальная подготовка. И я поэтому считаю, что человек в праве получить в игре удовольствие, изучив её досконально с помощью гайдов и умеренной сложности, уделив ей внимание на не очень длительный период, а не посвящать ей года. P.S. Добавлю текст из другого моего коммента на ту же тему: "Я считаю, что имба-билдом все соулс-лайки проходить и надо, потому что хоть механики и картинка - интересные, но вот это превозмогание в игре больше опустошает, чем дает положительные эмоции. Если хотите чувствовать реальную жопоболь как в соулсах, то попробуйте по аналогии с персонажами этих игр покорить и изменить реальный мир под себя. Вот такой челлендж действительно стоит опустошения внутри".
@dukeofhollow55413 ай бұрын
Булджать впервые в жизни поиграл в игру не под пиво и понял, насколько это интересно, попутно окрестив кольца лучшим сосаликом
@sukunoii44953 ай бұрын
а пчелиная война тоже сложная?
@benisdatrux26183 ай бұрын
Он сейчас на попытке номер 500
@otreblA132 ай бұрын
"...Мои трусы и дубина были безнадежны против нее..." Если это вырвать из контекста, то никто тебе не поверит
@BLET_55artem552 ай бұрын
💀
@rizon71333 ай бұрын
У нынешних бесплатных игр слоган немного другой: "Слишком дорого за бесплатно"
@grzegorzbrzeczyszczykiewic86803 ай бұрын
Всегда был
@BEBRASIMOV3 ай бұрын
Почему коммент не про пчёл?
@bigboss60303 ай бұрын
"Я слишком бедный, чтобы играть в бесплатные игры" - древняя, но актуальная вариация.
@dr_aeis3 ай бұрын
@@BEBRASIMOVвы просто глубинный смысл комента не видите на самом деле он про пчел
@kovboybibi24693 ай бұрын
@@bigboss6030Эх, Орк Подкастер... Снимал же раньше машинимы.
@Basiliskus3 ай бұрын
Билд через: "Палка. Бить. Женщина. Уга-уга" ; просто моё почтение, Mr. Buldjat
@Stay_Away_from_the_Voodoo3 ай бұрын
так Малению проходят на 1 лвле без урона, о чем ты, например та же kati
@blakzyerboyz3 ай бұрын
@@Stay_Away_from_the_Voodoo там хотя-бы дубина с 25 лвлом и пеплом
@Koknius3 ай бұрын
@@Stay_Away_from_the_VoodooРеланна +- уровень Малении в сложности и такой уровень показывают единицы, большинство соулсплееров Релану даже в норм гире и 150-160 лвл не могут за 40 траев осилить, так что вобще ее убийство вот этим - неплохой результат
@maliksfd48633 ай бұрын
Напомнило мем ride wife life good
@redeye65433 ай бұрын
Ходит слух, что при попытке победить Реллану, появляется голый мужик с дубиной и говорит: "Let me solo her or ia ne vipushu pchelinuy voinu"
@BlackCatWhiteAss3 ай бұрын
*голый мужик с куском сыра во рту
@ryumaster6663 ай бұрын
песочек только пошёл
@tinaayla50283 ай бұрын
он победил ее?
@ryumaster6663 ай бұрын
@@tinaayla5028 Да, с первого трая. Песочек ещё только шёл
@tinaayla50283 ай бұрын
@@ryumaster666 ну да, ну да, не прошел значит
@Tantoshikawa2 ай бұрын
“Ты позорный казуал. Нет, я не покажу, как я добил релану после 600 попыток»
@ThePon4iG2 ай бұрын
Рилана за 600атт???? Иссин мастер меча за месяц и 2к+атт
@johnysteelspear57312 ай бұрын
@@ThePon4iGпочти прошёл секиро. Она мне казалась наилегчайшей игрой. Ровно до тех пор, пока я не дошёл до ласт боса Исина. Потратил я 2 дня на траи и решил забить и идти играть в длс элден ринг. Я только начал, но мне длс уже показалось казуальной игрой рядом с Исином 😂
@ThePon4iG2 ай бұрын
@@johnysteelspear5731 не могу ничего сказать про елдарик. Комп не тянет к сожалению, но очень хочется поиграть
@LovkachDodger2 ай бұрын
@@johnysteelspear5731 скоро передумаешь, т.к. секиро лёгкая игра. Я в своё время победил Иссина за 17 попыток, а вот на том же понтифике меня уничтожали 60 раз. А элден сложнее дарки 3 в 100 раз (если не юзать прах)
@ZASADAplay2 ай бұрын
@@johnysteelspear5731 мне длс казуальной показалось до Родана
игры должны быть 1 кнопку нажал и выиграл иначе дизлайкаем и выносим ногами разработчиков!!!
@MsRetur3 ай бұрын
@@chelol208 таких полно, только нажать нужно кнопку "Оплатить" в банковском приложении
@LPFan973 ай бұрын
Что такое эта ваша пчелиная война?
@ЭлектроникаЛЕГКО3 ай бұрын
@@LPFan97вторая мировая, в мире EVE online
@KingstonMyles3 ай бұрын
Булджать в очередной раз доказывает, что геймеры будут в ярости, узнав что угодно
@Banan_worm3 ай бұрын
И ты тут когда пчелинная война?
@dmitryti97012 ай бұрын
ГЕЙМЕРЫ В ЯРОСТИИ
@nizego2 ай бұрын
Ты что тут забыл броу?
@ntlxx3 ай бұрын
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
@Potatofan.3 ай бұрын
Баян, но все равно смешно😂
@omega2.0873 ай бұрын
Проигрываю каждый раз как в первый
@yalovoyhznepomny3 ай бұрын
Чертовски гениально
@danillalal4473 ай бұрын
Это гениально
@Basiliskus3 ай бұрын
@@Potatofan. юнцы говорят: "Баян". Мудрые же глаголят: "Древнее знание не должно быть забыто".
@nuclearocean3 ай бұрын
Булка реально ворвался в дискуссию и сказал "поплачьте об этом" И мне это нравится
@redje47943 ай бұрын
Булка легенда
@-XnikX-3 ай бұрын
Лучше и не скажешь))
@LigFox3 ай бұрын
Забавно)))
@chelovek_so_stajem3 ай бұрын
Пчелы не плачут
@Galochkabeznn3 ай бұрын
Лучший как не крути
@BooguyTheAdept2 ай бұрын
Чел, а теперь скажи честно. Было бы для тебя весёлым опытом убивать Реллану 600 раз, если б ты сидел один, у тебя не было чата с которым ты мог общаться и он мог бы тебе давать подсказки, не кидали бы донаты и тебя не смотрело под 10к чуваков, потому что ты генерировал контент?
@qwertyqwertyd2 ай бұрын
Стало скучно - прокачался, прошел за несколько попыток, в чем проблема? Я уж не говорю про очевидно читерские сборки, с которыми к тебе ни один нпс за игру подойти не сможет, либо при первой твоей тычке больше не сможет выйти из станлока. Но мне лично и голым со стартовой дубиной весело дрочить файты с боссами до идеала.
@olegr47662 ай бұрын
Пиздец. Идите хомяка тапать, раз не способны к обучению.
@Хтонь-у9ч2 ай бұрын
Ребят, о чём вы говорите, если на этом боссе доступны призывы? Призвал копию, взял с собой Лежу, и пошли устраивать гэнгбэнг с релланой. Даже если особо не искать осколки упадка.
@BooguyTheAdept2 ай бұрын
@@qwertyqwertyd ну так чел говорит, что как это весело перебарывать и что это был крутой опыт от игры. Но по факту, там большую часть затащили донаты и социал очка
@Dhsus-j1r2 ай бұрын
Конечно же нет, он бы сгорел нахер и пошел бы пылесосить карту в поисках осколков и фармить птицу у обрыва. Как по мне самым нормальным обзором данной параши от мудатаки сделал Гузно. Прям всё чётко и по делу.
@DRbINDA3 ай бұрын
Проблема в том что боссы теперь как из Секиро, а гг до сих пор с медленным и неповортливым мувсетом из дс1. Просто утомляет ждать пока босс сделает миллион ударов, и только потом ты сделаешь 1 свой
@lordzzmeme3 ай бұрын
Ку, не ожидал тут тебя увидеть
@ivorybanana21833 ай бұрын
Попробуй взять что то полегче коллосал вэпон и будешь по 2 наносить. Возьми любое оружие для двух рук и тогда вообще по 3 можно успевать
@venik44972 ай бұрын
@@ivorybanana2183какая разница, нанесу я один сильный удар или разобью его на три удара по слабее? В сущности ничего не поменяется
@canyouphilmahar801620 күн бұрын
любой боссфайт можно провести в режиме дуэли когда оба соперника могут сражаться несмотря на "бесконечные" цепочки атак, посмотри как проходят радана без урона, где и как находят окна для атак и иногда даже окна для заряженных сильных и поплачь еще раз о том что ты неспособен к адаптации и прирос корнями к одному билду через 50кг дубину с самым медленным мувсетом в истории человечества
@venik449715 күн бұрын
И что? Всё равно сводится всё к перекат, удар, перекат. Пускай ты и сделаешь на 2-3 больше удара, что от этого изменится? Или так сложно принять что у игры устаревшая боёвка?
@Faseless_Blade3 ай бұрын
3:20 - Волк, сколько раз ты уже умирал пока добрался до меня? -Умирал? Что вы имеете ввиду, господин? -Эм.. кровь дракона..... распространение скверны... Ты вообще знаешь что ты бессмертный? - А... да?
@SMT-ks8yp3 ай бұрын
Как закончить секиро за 5 минут: пацан говорит нам что мы оба бессмертны, прыгаем через дырку в стене с обрыва и сваливаем.
@pseudonym_Renad3 ай бұрын
@@SMT-ks8ypХорошо бы, а то в катсцене волк ака гордый самурай прёт прямо на Геничиро...
@yalovoyhznepomny3 ай бұрын
Я вспомнил как Папич проходил первого босса
@arts-af3 ай бұрын
Он готов сделать видео буквально про ВСЁ, КРОМЕ ПЧЕЛИНОЙ ВОЙНЫ
@jasonstathem18083 ай бұрын
Кококо, пселинее веене, я такой оригинальный, кококо пчелинее военя, кококо я смищной.
@sarge36193 ай бұрын
Игрожур бы сделал, но увы...
@jevgenythomson43003 ай бұрын
@@jasonstathem1808 наверное сложно представить, что есть люди, которые РЕАЛЬНО ЖДУТ ПВ2? Причём ждут обещанного уже не 3 года, а больше. И лишь около года назад ожидание превратилось в мем и шутку. так что фак офф и пшёл отседа
@usserr33 ай бұрын
@@jevgenythomson4300нет, я правда жду еву, как по мне самые классные видики эвер у булджатя
@epilol3 ай бұрын
@@jevgenythomson4300типу 8 лет, а ты тут кричишь на него😢
@Naistow2 ай бұрын
Булджать на протяжении 20 с лишним минут кибербуллит геймеров называя их игрожурами и казуалами. Не пройдя реналу которая является буквально одним из начальных и простейших боссов dlc, не дойдя до- кабана, бегемота радама и месмера. Сказав что для него по факту 2 босс dlc это конец.
@Адмирал-т5ъАй бұрын
Ну он хотя бы играет)
@Worselol23 күн бұрын
По факту очень сложным оказался только Радан. Мессмер - идеально, Кабан вообще лёгкий босс. Причина тряски не ясна.
@ProstoZadrotik1233 ай бұрын
Я не боюсь хардкорщика, который используют 600 билдов, я боюсь казуала, который траит 600 раз одним билдом
@MrDezmonic3 ай бұрын
ахахах
@rojermacdonald72303 ай бұрын
Так наоборот же, казуалы используют 600 билдов,а хардкорщики траят одним билдом до талого
@MakeYourVision3 ай бұрын
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие».
@yohohowowowo94713 ай бұрын
@@rojermacdonald7230 Это не хардкор, это задротство))) Хотя готовые билды использовать тоже, такое себе))
@riu_ekymx42883 ай бұрын
бойся чела которому приходится гриндить боссов с какими-то ебанутыми дебаффами на этом челе, без хила и дпс, и это всё на таймер😂
@ffarUm3 ай бұрын
Как же он ловко не говорит, что на момент выхода видео он так и не победил Реллану)
@sagarasousuke94693 ай бұрын
Правда?
@proximo41113 ай бұрын
@@sagarasousuke9469 ну так надо же как-то оправдывать ебаный этот дроч а не длс. Т.е фактически булл - отрицает растягивание геймплея и игрового времени дырявым миядзаки , фактически в длц минимум реально интересных активностей , её слоган ебись ради ебли .сделали хуету для хомячков соулс игр и словили хейт вполне обоснованный местами (т.е нет нововведений каких-то особенных кроме багованных россомах на старте и да россомаха не каждый раз такой ебанутый и быстрый ,порой он реально и без 10 траев умирает). Казуал не казуал ,но булл реально ни за что напрвгивает на аудиторию = таким макаром можно и про вангеры говорить это не она запутанная а у вас фантазии и смекалки не хватает или про sifu что вы кнопочки не вовремя тыкаете
@ihormay34183 ай бұрын
@@sagarasousuke9469 Да) Но уже победил. 808 попытка
@АлексейБирюков-з2т3 ай бұрын
@@proximo4111в игре полно новых интересных пушек и магии, которые разнообразят пве и пвп. Какие нововведения ждали от длс? Какие новые активности были в дополнениях для бб, дс? Колизей уже в элден добавили до длс
@АртёмМайданов-у5п2 ай бұрын
808 траев бич)
@Huston_3 ай бұрын
1:22 Не время трогать траву, время трогать пчел.
@jasonstathem18083 ай бұрын
Кококо, псялиняя вяеня, я такой оригинальный, кококо пчелинее веене, кококо я смищной.
@VanRanyar3 ай бұрын
Она еше не закончена, смысл что то делать по незавершенному событию?
@veryuhipaschenko3 ай бұрын
@@jasonstathem1808ыыыыы, я затролил чела, не выкупил мем канала, ыыыыыы, у меня мноха айкьу
@BibaAndBoba0_o3 ай бұрын
Не самая умная идея
@djablaiv3 ай бұрын
Удивительно, но это первый комментарий про пчёл что я видел.
@pusl4ka5982 ай бұрын
Говножур записал этот ролик, говоря об открытом мире, сложности боссов и прочее, не пройдя даже второго. Да, видимо рекламный ролик очень хотелось сделать
@Nuplanovichi2 ай бұрын
Лол, человек показал, что игра, которую сделали для хардкора, если потратить, не такая сложная. Ну тебе, видимо, мозгов не хватило прочитать часть, где он обсирал игру, ты же слушаешь лишь нужную тебе часть, да?
@pusl4ka5982 ай бұрын
@@Nuplanovichi ты не только слушать, но и читать не умеешь? Или я должен был прыгать от счастья и нализывать автору жопу просто потому что он игру обосрал? И да, он обосрал открытый мир, который опять же, как он исследовал, если не прошёл дальше второго босса?) Не прошёл босса за 600 траев - игра не сложная, не нойте. Не видел 90% длс - открытый мир убогий. Понял, вот он уровень журналистики
@tangens16642 ай бұрын
@@Nuplanovichi 800+ траев на самого интересного и далеко не самого конченого босса - это просто лучшее доказательство, что игра не такая уж и не честная. Пусть Кабана, Радана и Месмера пройдет, потом будет пукать. Не прошел ДЛС, даже второго босса, не изучил длс вообще, но пошел пилить рекламный ролик, где несет какую-то чушь про 4лен во рту у людей, которые честно прошли всë длс и говорят о его проблемах
@maxzybin80393 ай бұрын
"Запомните! Эти ребята умеют уворачиваться от всех атак, но постоянно пропускают член в свой рот." Идеальная цитата. И умещается ровно в 5 секунд. Как раз минималка для встроенной нарезки клипов на ютубе. Спасибо. Схоронил для переговоров =)
@bigduck42213 ай бұрын
Эти ребята умеют уворачиваться от всех атак, но постоянно пропускают выход пчелиной войны 2
@Avizvul3 ай бұрын
@@bigduck4221 Этот булджать умеет уворачиваться от всех просьб выпустить пчелиную войну 2, но постоянно пропускает комментарии под всеми видео про неё
@Bob_Pro1003 ай бұрын
@Макс , самоирония у человека. печально что такая падаль вообще есть на Ютрубе
Булджать, ты не понял сути претензий к сложности. И по итогу всё видео строится на этом ошибочном представлении. Если б ты не был казуалом, а вник бы в тему, то понял бы в чем суть претензий игроков. А то у тебя чуть ли не основной мотив идёт "Я победил Реллану за 600 траев поэтому я прав" Объясняю с позиции ветерана Соулсигр. Игроков бесит не сложность, а то, каким образом Мемадзаки её накрутил. А именно увеличил хп боссам(что самое тупое решение, на манер Скайрима) и уменьшив окна для атак посредством добавления серий атак и скорости боссов. Сделано это для юзания Прахов и Фантомов. Это сам Миядзаки в Интервью говорил. Чем это плохо? Это разрушает ту базу, которая была в соулсах. Бой с Боссом честный. Ты с помощью опыта в бою, умирал, но со временем замечал когда и как надо бить. Но в ДЛС Геймплей боссов нацелен на то, чтобы или тебя задушить если ты один, или юзать фантомов. Когда ты юзаешь фантомов, то весь геймплей сводится к переагру босса и вся красота этой дуэли просто теряется. Ты бьешь босса со спины, отбегаешь, опять бьешь. Это не работает на интерес. Если ты проходишь 1 чтобы почувствовать босса, приловчится умирая у его атакам и т. Д. То ты начинаешь понимать, что Окна для ударов появляются раз в 10-30 секунд, у босса скрипт на твой отхил, а так же у него намеренное колличество ХП. Это не делает бой справедливо сложным. Это делает бой ДУШНЫМ. Соулсы никогда не были Душными играми. Они только давали опыт и свободу его реализовывать. Соулсы никогда не заставляли тебя юзать определенную имбу(по типу кровотока) чтобы комфорто проходить игру, ибо комфортно было проходить абсолютно всем оружием и чарами. И в этом была свобода. А не в том, чтобы проходить двумя катанами на мороз всю игру как делают жто 80% казуалов в том числе и ты) Я сидел на Орнштейне и Смоуге 3 недели. Это не было ни разу душным. Потому что у боссов не было комбинаций на 10секунд, они не имели ядерного взрыва на всю карту и скриптов на отхил. У них было адекватное количество ХП, и ты мог прийти с любым оружием и убить его. Я убивал Мидира Сломанным мечем 6 часов. И это был справедливый босс, хоть и считался одним из сложнейших. И он не был душным. Соулсы никогда не были играми для задротов, где надо было откачивать скилл. Она не была душной. Ибо позволяла прийти любым билдом с любым оружием или заклинанием и убить босса. А твой опыт с Ренналой как раз и доказывает то, что люди, которые задушились тупейшим повышением сложности в истории соулсов - правы. Ибо ты пришёл к Реллане и задушился. Даже учитывая то, что ты пришёл с ней с неплохим оружием которое легко выбивает её из равновесия и нормальным уровнем(про какой недокач ты там бы не говорил, там лвл роли не играет если он 100+). Ты упустил в обзоре то, что раньше была свобода. Ты мог вызвать фантомов и победить босса, или пойти сам и набравшись опыта победить его. Теперь ты или вызываешь фантомов или страдаешь ибо босс тебя душит геперживучестью. Булджать, братик, это не тот опыт, что был в остальных соулсах. Никто не в притензиях от урона по игроку, но все в притензиях к урону по Боссу и насколько часто ты можешь его наносить. Называть всех, кто не смог душнить как ты Реллану Казуалами это так себе затея. Ибо ты оправдываешь тех кто юзает фантомов, но называешь Казуалами тех, кто хотел честный бой с Боссом, но задушился. Твоя критика насчёт остальных аспектов игры тоже странная, ибо реюз противников в игре это нормально для рпг. Другое дело что всё ДЛС имеет очень тупое расположение этих врагов. В Лесу Бездны к примеру только один тематический моб связанный с безумием и то Бессмертный(Зимний фонарь) а остальные мобы или инквизиторы, которые по лору вообще не связаны с безумием, или чёрные бомжи. И эти ЧЁРНЫЕ БОМЖИ это 80% врагов на локациях. Они не отличаются от друг друга ничем. И есть тупо везде. У локаций практически нет фракционных юнитов, в раухе, Лесу Бездны и У Трины абсолютно не связанные с этими местами мобы находятся, не связанные ни с гнилью ни с бездной ни с сном. Мобов ощущение что ставила нейросеть. Единственное исключение это замок Релланы. Я понимаю, что у каждого человека своё мнение. Но осуждать мнение других людей, при том обоснованное - вот это уже ублюдский поступок. Мой более чем огромный опыт в СоулсЛайки что-то да значит. Ты не захотел понять о чем говорят эти люди, ты тупо задушнился на Реллане и начал выставлять остальных казуалами.
@Kalt_Schnee3 ай бұрын
Мобов в лесу убить все-таки можно, после парирования у них спадает дымка и по ним проходит урон
@ppalezhayeu2 ай бұрын
Хороший комментарий! Жаль, что Булджать ничего не ответил. Надеюсь, что он его хотя бы прочитал.
@necro-claud63702 ай бұрын
По поводу того, что Булджать не понял претензий, согласится не могу. В частности в тех комментах, которые он привёл в видео, как раз таки говорят о том, что босс убивает с двух тычек. Ещё был чел, которому не понравилось, что он не убил босса с 2-3 траев. Это вот уже глупость. Со многими идеями, что ты привёл, по своему можно согласиться. По крайней мере они заставляют задуматься. Однако мне кажется, что ты переносишь свой опыт на других людей, чрезмерно его обобщая в процессе.
@Hater-ut7yz2 ай бұрын
Целую. С товаоищем тоже разговариваем про это часто. И он как раз говорит что душка и боль была всегда и везде. Я так понял, зависит это от восприятия игры и черт характера чтоли. Раз одну вещь так разно видят люди..
@way2bl3ss3d2 ай бұрын
Ну а как тогда угодить двум лагерям? Мне, например, очень понравились сложность боссов и прогрессия с осколками древа, которая ставит игроков в равные условия. Для меня природное развитие этой серии игр - это увеличение сложности боссов с каждой новой игрой/DLC. Получается, игроки, подобные мне, должны пожертвовать своим удовольствием в угоду массовой аудитории, которая ищет упрощений? Для массовой аудитории и так большинство игр делается, кроме того, сам Элден был сильно упрощён и адаптирован в угоду массовости. Большинство новопришедших игроков охренели бы, зайдя в первый Дарк Соулс и поспешно удалили бы игру, отнюдь не из-за высокой сложности боссфайтов. А нытьё, которое сейчас встретило DLC, далеко не новое. В третьем Дарк Соулсе и Бладборне при выходе DLC люди так же жаловались на сложность, аналогично, как и в упомянутом в видео Секиро.
@exidelius3 ай бұрын
Вот насчёт мотивации исследовать на 200% согласен. Дохрена незадейстованного пространства. Вот ты, вроде, идёшь к какой-то пристройке посреди поля, поднимаешься на самую её вершину, обходишь карнизы вдоль и поперёк по заветам соулсов, а оказывается, что в ней тебя ждали только 4 калеки с посохами, которых ты забил в первую же секунду. Всё очень красиво, уж это фромы умеют, но когда ты обходишь эту красоту вдоль и поперёк, дай бог получив десяток стрел, интерес к этой красоте постепенно сходит на нет. Хочется просто как можно быстрее пробежать от точки А к точке Б.
@generic_commentator_n24883 ай бұрын
Ну тут беда в том, что большая часть контента в мире - это копипаста, которая надоедает уже после третьего раза
@Archy575_23 ай бұрын
Да немного бесит когда лезешь в каждую щель а там пусто
@anur_khabarov3 ай бұрын
@@Archy575_2 и при этом в первый раз от друзей слышишь о трёх тысячах подземных локах с офигенными боссами
@Voroniirijeglaz3 ай бұрын
Игры с открытым миром... Они такие, не ной
@jenkips90263 ай бұрын
Ну, это проблема открытых миров как таковых, SotE делает всё возможное, чтобы улучшить эту формулу. Да, копипасты много, на разнообразие всё ещё лучше, чем в любой другой игре с открытым миром. Локации невероятно красивые, сам открытый мир имеет отличный лвл-дизайн и интересно переплетён, ну и полностью "пустых" локаций нет, везде так или иначе лежат разные шмотки, каждая из которых может потенциально поменять твой билд.
@DENOhritko3 ай бұрын
По такой логике всякое фритуплейное мобильное говно, где недокач подразумевает мизерный урон по врагам и гигантский по тебе - это не пейтувин, а совершенно честный и справедливый хардкор?
@theendhackchanel58Ай бұрын
мобильные игры тут причем? этих существ не трогают
@ГусьсрублёвикиАй бұрын
Lmao, сравнивать мобильную дрочильну на уровне "пук среньк, автобой в котором от тебя буквально ничего на зависит", с соулсом в котором ты буквально имея прямые руки можешь любого босса кулаками затыкать на чистом скилле
@michail_petrovsky2 ай бұрын
«Реллана стала для меня финальным боссом» Хоть я и согласен с почти всем, что сказано в видосе, но записывать такой хейт спич не пройдя Радана - это конечно очень смешно)))
@markolalala2 ай бұрын
Выводы? Блуджать - Казуал
@varsrevive88222 ай бұрын
@@markolalalaЛучше приемный сын казуал, чем родной - игрожур.😂
@grek_1493Ай бұрын
@@markolalala казуал пропылесосил бы всю карту на осколки древа и собрал сломанный билд с тонной урона
@priest_2152Ай бұрын
@@grek_1493 "казуал пропылесосил бы всю карту на осколки древа", а прокачка уровня тоже казуальная механика?)
@haigest56123 ай бұрын
Когда-то япроходил фэибл со своей старшей сестрой. Я гордился тем что дошел до лагеря разбоиников раньше нее, но после 100 попыток проити эту локу, я никак не мог понять почему у меня не получается, моя сестра давно прошла ее и пошла дальше, а я топтался на месте. И тогда я узнал что существуют доп.квесты и прокачка котороя позволяет тебе не умирать о рандомного разбоиника. После недолгого кача, эта локация, убивавшая меня сотни раз, была проидена с первого раза. С тех пор я стал чистить всю карту перед тем как начать проходить сюжет.
@Микрофонвстакане3 ай бұрын
Капец, коммент не про пчелиную войну
@ЖеняБезуглый-к1х2 ай бұрын
Это работает, только если это интересно, а в элдене однообразное говно со скучным, типа «открытым миром». Есть игры, где ты забываешь про сюжетную линию потому, что сайд кв тебя затягивают, а унылый гринд, в пустом открытом мире с однообразными мобами и аванпостами как в ассасинах…. Это не для «казуалов»
@BLET_55artem552 ай бұрын
@@ЖеняБезуглый-к1хда, это только для -отбитых- элитных!
@АлексейЗакалин-э1яАй бұрын
Кстати это еще отлично работает для третьего Ведьмака. Хоть там и если двигаться по основной сюжетке, особой сложности не встретишь, но вот пылесося сайдквесты ты становишься реально неубиваемой машиной. И при этом сайдквесты в Ведьмаке интересные, со своим сюжетом и иногда неплохими драками.
@ХасановИван2 ай бұрын
Булджать продолжал колупань Реллану на протяжении около 600 попыток не из за того, что это был для него вызов, а из за того, что он видел соски гг, получал прилив эндорфинов и шёл снова в бой.
@necro-claud63702 ай бұрын
Истина
@zviadtkhelidze3 ай бұрын
неудивительно, что ты понял, что делать с боссом после 600 попыток
@КириллЖуков-ъ9г3 ай бұрын
если покачаться чуть больше тебе и 10 части от этого хватит а то и меньше
@Burning.Goose.Studio3 ай бұрын
Удивительно что люди с прокачкой в 10, а то и больше раз - не поняли
@yohohowowowo94713 ай бұрын
@@КириллЖуков-ъ9г Чел, ты играл вообще в серию ДС? Там статы выше 40 качать практически бесполезно. Т.е. разница между 100 -м лвлом и 200-м не в 10 и даже не в 2 раза, а процентов на 20 максимум)
@КириллЖуков-ъ9г3 ай бұрын
@@yohohowowowo9471 элден и секиро прошёл. Экипировку качать никто не запрещает как и снимать дебаф
@Koknius3 ай бұрын
@@yohohowowowo9471 Капы в ЕР по 60 софты и 80 харды, ес чо)
@ΓΤΑ53 ай бұрын
когда пчелиная война 2?
@Vladislav_Tepes3 ай бұрын
Да пофиг
@lizardsss96563 ай бұрын
Когда пчелинная война 3?
@ayal-saha-pj7fo3 ай бұрын
Когда пчелиная война -1?
@ja_eby_cobak3 ай бұрын
Когда табак 2?
@Vaizarin3 ай бұрын
Тогда когда вайдет Half Life 3 и Одиссея на 100 %
@pusl4ka5982 ай бұрын
Манипуляция мнением, выставля несогласных дегенератами, беря рандомные комменты из стима это конечно сильно Да и вся аргументация в видео сильная > разработчикам задумано, что без прокачки и с низким скиллом ты не можешь попасть в длс > Мога мне прошли подписчики Боссы легкие > часть из них я прошел со слезой и это нормально Удивительно, что комьюнити ДСов настолько отупело, видимо слишком много новых игроков нахлынуло. Дс никогда не была ультрахардкорной игрой, она была справедливой , что как раз достигалось равными возможностями игры и игрока. Дс персонаж в меру быстрый, боссы такие же, исключения встречаются редко, чтобы удивлять, тот же Арториас в 1 ДСе Бладборн - мы ускорили всех противников и динамика боя возросла, но при этом и са игрок стал быстрее, у него другой арсенал оружия, кросе кувырка есть дэш, круто Секиро - динамика игры стала еще быстрее, боссы гораздо агрессивнее и напористее, но теперь игрок может сам переходить в наступление и наказывать врага за агрессию, а за правильное нажатие кнопок и парировник может вообще ваншотнуть босса Длс Элдена - мы добавили скорость и агрессию Боссам из Секиро и Бладика, но оставили персонажа таким же инвалидом, который может только кувыркаться, понятно к чему я веду? Ну а автору данного видео и его фанатам желаю только одного - оставайтесь такими, какие вы есть, мы вас любим P.S. забавное наблюдение, все кто хвалит длс и отрицает все минусы, выставляя недовольных умственно отсталыми, рекламят распродажу в стиме и сайты с продажей ключей. P.S.2 это заметил так же и Бес в видосе, забавно
@theoldelfchannel79132 ай бұрын
Эх... Вот би был правда бладборн под ПК, а не вот это все... А так просто сложное длс без приятных моментов других сусликов софтверов. Хотя я не мне судить. Я больше фанат сложных в плане мозговой деятельности игр, а не скила пальцев.
@BLET_55artem552 ай бұрын
Тут просто 6-и этажный стёб над всеми и собой. Просто мы не в силах это увидеть))
@BossNiggaNiger2 ай бұрын
Только кувыркаться? Для щитов новую механику контратаки добавили с увеличенным уроном по стаггеру. В дс3 добавили вепонарт с доджем из бб, а в кольце ещё и усиленную версию запихнули, но это неудобная информация и её надо игнорировать.
@bashlyatorАй бұрын
а почему в элдене не можешь наказывать? баклер, слезу отражения, спеллы для щитов и мизерикорд запретили?
@pusl4ka598Ай бұрын
@@bashlyator умник, назови ка мне сколько боссов из длс парируются? и если уже начнешь сколько парируются атак у тех, кто вообще парируется. как посчитаешь отпиши
@SashaSKS3 ай бұрын
Игорожур на протяжении 20+ минут доказыаает, что он не игрожур, кайф ❤
@redje47943 ай бұрын
Игрожур унижающий анскильных пусичек? Я рад существовать в этой вселенной!!
@bojidar_bojidaryc3 ай бұрын
Семантические свойства: Значение жарг. игровая журналистика Сразу две легенды игрожура почтили своей регистрацией родную ЖЖ. «Живой Журнал», 2001 г. одуш., жарг. игровой журналист Игрожурам тоже есть, о чем пообщаться - я уверен. Хотя бы о том, где скока платят, чего требуют и куда можно соваться со своим резюме, а куда лучше не стоит. «Живой Журнал», 2002 г.
@MsRetur3 ай бұрын
Игрожур доказывает что все игрожуры)
@КомандаЛеви3 ай бұрын
@@redje4794 кого он там унижает? Челибос буквально противоречит сам себе из начало видео под его конец, он себя унизил.
@sisochkaa2 ай бұрын
@@redje4794 который не прошел дольше этого босса ?
@iliastavskii77163 ай бұрын
Неплохой видос для первого трая, как видите, песочек только пошел
@nikitaegle55333 ай бұрын
-Видишь "пчелиную войну 2"? -Нет... -И я не вижу...а ее и нет
@КэйлтСтим3 ай бұрын
А вы набрали 400 тысячи лайков? Нет?! Тогда вперёд!
@trashdokidoki3 ай бұрын
Бабадзаки отвлек геймеров «сложным длс», чтобы они забыли про пчелиную войну 2
@domenikrodrigez36463 ай бұрын
СВОеобразный опыт, однако
@ApowollАй бұрын
"DLC не сложное, но первый босс стал для меня финальным" Я фигею, с каких пор у нас самым авторитетным мнением стало то, что сформировано человек не прошедшим не то что первого босса, а даже того, что нужен для захода в это самое DLC? Ну просто серьезно, он даже по сути само DLC не увидел нормально, а уже начинает нам втирать как дела обстоят на самом деле. И все в восторге, ибо он хорошо пошутил про меч в рот... Уже даже как-то не хочется упоминать, как Булка пытался сделать реакт на ролик Беса по поводу этого DLC. Он просто скипнул видос не посмотрев даже 1/4 часть, ибо не понял что имеется ввиду, а не понял он ещё и потому что начал мотать ролик туда-сюда каждые несколько секунд. Честно, я люблю ролики Булки, но эта попытка запрыгнуть на хайптрейн как те самые игрожуры-казуалы - ну это смешно.
@romanharmash9421Ай бұрын
Согласен полностью, а ещё смешно то, что твой коммент до сих пор не залайканый в топе(
@ApowollАй бұрын
@@romanharmash9421 ну, ролик уже давний, а коммент я оставил вчера, так что и не удивительно.
@pavela37033 ай бұрын
>Нападает голым на Росомаху. >А че так больно бьет???
@artems8853 ай бұрын
Это реализм,ведь росомахи в реальности очень опасные животные,так что не баг а фича
@ahegawa3 ай бұрын
Булджать защищает Бабадзаки на протяжении 20 минут, называя всех казуалами и пытаясь отвлечь нас от главной истины.... пчел не будет
@BossNiggaNiger2 ай бұрын
Каряк на аве - здоровья маме
@НарутоУзумаки-е1в2 ай бұрын
Хорош.
@koshail81973 ай бұрын
Булджать: ищет самую сильную дуру Реллана: 👋
@alexeykashtanenko80612 ай бұрын
Бля, я также хочу обзоры делать. Зашел в длс, прошел 1 босса и пошел пояснять за сложность всего длс. Пздц ни финального босса в глаза не видел, ни других адских созданий (привет бейлу, бегемоту, гниющему и мидре), но все кто ноют сраные казуалы, а боссы честные)
@Toadbug_Ай бұрын
Мидра в этом списке явно лишний, один из самых приятных боссов в длс
@doramy96893 ай бұрын
Видос высосан из того, что молодой человек не разбирается в фундаментальных понятиях, а зрители восхищаются, потому что он ловко пошутил про член:(
@4ykagekz9752 ай бұрын
Так и есть.
@zhgi17543 ай бұрын
если тратишь 600 попыток на прохождение, то обязан всем рассказать как это просто было
@sunmios3 ай бұрын
Т.е. слова про "голого и недокачанного персонажа" мы упускаем? Ну да, это же так удобно) Суть была в том, что люди в топовом шмоте и прокачанных намного сильнее начинали ныть о том как это невыносимо сложно. Тип у них было явное преимущество, держу в курсе.
@nanowirmo3 ай бұрын
@@sunmiosты явно не самый популярный чувак на вечеринках, да...?
@sunmios3 ай бұрын
@@nanowirmo и к чему этот высер? Правда глаза колит или что?
@Burning.Goose.Studio3 ай бұрын
Тратишь 600 попыток на прохождение будучи голым лоулевл башмаком с дубиной и проходишь чисто на скиле. При чем не являясь лютым задротом соулсов
@Rilintar-live3 ай бұрын
@@Burning.Goose.Studio Но являясь задротом)
@ДаниилСмиреннов3 ай бұрын
Мне кажется причина почему игроки ноют о сложности, это кривой гейм-дизайн. Я прошёл все дарксоулсы, бладборн и секиро. Но в элден ринг я начал играть также как и прежде, я пылесосил локации ведь я привык что там всегда находится что то полезное или интересное, это не доставляло мне никаких проблем. Но когда я начал также играть в елден тут начались проблемы. Я мог долго исследовать локацию так и не найдя ничего полезного, а многочисленное оружие оказалось в большинстве просто копией друг друга. И когда я приходил к боссу мне уже было не интересно изучать его атаки, подбирать тактику и т.д. Я просто хотел посмотреть что там дальше, может быть там будет что то по интереснее. Я просто устал от однотипных боссов сложность которых просто раздражает. В итоге я не прошёл элден ринг и пошёл играть в куда более сложный секиро.
@Koknius3 ай бұрын
Секиро буквально самая лёгкая игра фромов, лол
@evylion17642 ай бұрын
@@Koknius Ну, если ее проходить с амулетом и без демона колокола, то да, она легкая..
@Koknius2 ай бұрын
@@evylion1764 она легкая впринципе. Ни в одной игре фромов, кроме Секиро, ты не можешь ошибаться буквально в каждом втором действии и все равно выиграть файт. В игре буквально боевка Фор Хонор а, только легче раз в 15, что бы даже амёба справилась
@evylion17642 ай бұрын
@@Koknius скажи это любому боссу без амулета, который тебя сносит за два удара комбой, если ты не спарировал его атаку :/
@Koknius2 ай бұрын
@@evylion1764 какие блять два удара, чё ты несешь? Ишшину нужно всадить 8(!) пездюлей в тебя в ТРЕТЕЙ фазе, что бы убить. Нулевое наказание за ошибку. Ну и как можно что-то НЕ сепарировать в Секиро - тоже загадка. Секиро это буквально единственная игра фромов, которую я смог пройти без урона(на стриме кста). Игра просто лёгкая до ужаса, Демон ненависти(буквально сложнейший босс Секиро) - бомжара уровня Вордта условного, остальное даже оценивать как боссов смешно
@Носочекс3 ай бұрын
"Сложно и челлендж это разные понятия" как же вы были правы мисье келин
@Sonic_Forces3 ай бұрын
Ждём ответку Келина, чтобы опустить сойджака Булджатя
@aspid1643 ай бұрын
Это буквально слова синонимы
@НеквадратныйКондуктор3 ай бұрын
@@aspid164 нет) челендж это вызов) а не сложно)
@gxlden93653 ай бұрын
@@НеквадратныйКондуктор ну ваще, любая сложность может быть вызовом для тебя, а любой вызов строится на основе сложностей
@Reid-hk6pb3 ай бұрын
К Карго культу подключился булджать
@exxekkoАй бұрын
20 минут хвастается, что потратил 3 дня жизни на запрограмированного болванчика и убил его голым, какой же ты крутой, мама похвалит, покажи ей это видео
@keepertortoise524726 күн бұрын
...в процессе битья которого он от души радовался и налутал кучу донатов на стриме. Минусы?
@zoizen47493 ай бұрын
Люблю твои видео, но конкретно это, на мой взгляд, не удалось. Агрессивная, однобокая, субъективная подача мнения. Аргументы, которые, в общем-то, нерелевантны и легко контрятся. Если ты называешь кого-то казуалом, ты буквально сам создаешь парадигму того, как играть "правильно" и "неправильно". Для одних задрачивать 600 траев весело, а у других нет на это времени и желания, и это не значит, что они худшие игроки, нет. Они просто ожидают другой экспириенс. Ведь соулс серия, как ты и говоришь, никогда не была про хардкор - это публика выцепила этот элемент, а Миядзаки хайп поддержал. Главное в этих играх всегда был продуманный геймдизайн, лор, атмосфера, чего ДЛС, собственно, недостаёт. Реюз боссов, обесценивание твоей прокачки, очередные бешеные боссы на полэкрана, летающие по арене, нечитаемые атаки, скрипты на сбитие фляги (зачем тогда нам их дают?) и, главное, снова этот пустой мир. А ты сводишь все претензии к сложным боссам, хотя это далеко не так
@123-w4d2w2 ай бұрын
600 раз траил Реналу он, а казуалы мы
@theendhackchanel58Ай бұрын
казуал бы сдался
@SillyKittennАй бұрын
серьезно? в трусах с дубиной? на каком трае ты выключил игру? на втором?)))))
@Mi3antropAC62 ай бұрын
Казуал не прошел Радана сам и пытается пукать про сложность. Понял) Upd: чет только сейчас понял, что он и с 600 траев так и не уложил первого (!) сюжетного босса. Вау. Ну это уровень. Дружище, за столько траев всю бейз игру на рл1 проходят. Ало, комнатный аналитик)
@СаторуГоджо-у1и2 ай бұрын
Не 600, 808
@romaswag61063 ай бұрын
Жаль что нет футажей где он сражается с Бейлом, Раданом, Мессмером. Хотелось бы увидеть "лёгкость" соулсов на практике
@Nice7Nerdy3 ай бұрын
Так его и Релана 600 раз трахала, тут просто все можно объяснить кривым гиром. Под легкостью подразумевается, что в теории у тебя есть варианты сделать прохождение боссов проще ценой многочасового не особо напряжного дроча, есть игры, где такой возможности нет в принципе.
@Flamberg72 ай бұрын
Прости, там еще по 600 траев на каждого. Подожди месяцок)
@Shadow-jc6dz2 ай бұрын
Да он даже не дошел на них, главное видос побыстрее выложить
@sergeymaltsev7042 ай бұрын
Мессмер? Один из легчайших боссов длс? Зачем его выкладывать?
@Flamberg72 ай бұрын
@@sergeymaltsev704 Ну слушай... Я по себе скажу, что да, он не настолько сложный, но по затраченному времени - на 4 месте среди всех боссов в ДЛС у меня. Тем не менее, я читал комментарии от людей, которые на нем дропали DLC. Так что "легчайший" - это прям "жизненный опыт" момент.
@revanvalentine20243 ай бұрын
Всё это время мы тебе говорим "где пчелиная война?"
@jasonstathem18083 ай бұрын
Кококо, псялиняя вяеня, кококо я смищной, кококо пселинее веене, я оригинальный, кококо
@VanRanyar3 ай бұрын
А смысл? Она ещё не закончена
@June-Woo_Sato193 ай бұрын
@@VanRanyar так 2ая закончилась, а третья идёт - разве не так?
@VanRanyar3 ай бұрын
@@June-Woo_Sato19 нет, вторая ещё идёт, и поодолжиться ещё года полтора наверное.
@blaystain38523 ай бұрын
@@jasonstathem1808зачем ты пишешь это под комментами? Заняться не чем? Иди потрогай пчел
@ВладиславСмолянинов-с7ы3 ай бұрын
Можно жестко постебать казуалов,да и не только их за абсурдное отношение к сложности в играх Фромов,но факт остается фактом,что Бабадзаки,вместо решения проблемы перекача или недокача,впихнул костыль уровня 2 части темных душ. К тому же,костыль этот работает в комбо с унылым,репетативным и пустым открытым миром,который не стал лучше с времен оригинала. Так что каким бы красивым не было DLC, идиотия с процентным уроном и фармом scadutree начинает душить уже с самого начала.
@selfenemy2 ай бұрын
Отлетал от бичей перед раданом, убил мога с фантомами, 600 траев на реланне. Чел, тебе лучше в солуслайки вообще не играть, не твоё это. git gud
@sayfdor3268Ай бұрын
😢
@LovkachDodger3 ай бұрын
Капец ты сравнил. Стримера, который убивает босса на трансляции, получая мб донаты и тд, и обычного работягу, который всех боссов раньше проходил ну максимум за попыток 60-80, заучив все удары. Здесь же у боссов практически нет окон, т.е. зачастую ударяя, ты получаешь размен в лицо. А когда этот размен составляет 80% твоего хп, даже при прокачке жизненной силы на 60, то это уже бред... Раньше ни один босс не был настолько уродским, насколько они сделали вонючего кабана и Радана. Радан это просто бред. Они просто нас***и АОЕ атаками, из-за которых ничего не видно. На второй фазе тебе нужно убивать его на слух. Некоторые атаки боссов просто напросто уничтожают фпс, даже на минималках. В этом длс есть только несколько хороших боссов, для меня на первом месте находится Мессмер, вот с ним интересно было биться.
@ghustaffstrudiewic69263 ай бұрын
Советую вытащить руки из жопы и начать осмысленно игратЬ, а не спинным мозгом
@Sonic_Forces3 ай бұрын
Хуйня какая-то. Это ДЛС на протяжении всего времени тянет резину похлеще оригинальной игры. Плюс ко всему все болячки оригинальной игры остались, и как итог - поезд сделал бум
@Dichot0my2 ай бұрын
Чел чё ты несёшь вообще??!! Все кто кричит про Е6ЕЙШУЮ сложность казуалы!?! И это сказал человек который самого начального и по сравнению с другими самого лёгкого босса тыкал 600 раз и так, и не затыкал!! Ты чё серьёзно!!?? Мля что б ты понимал, я Реллану убил с четвёртой попытки, без духов, без призывов, но это было лишь начало, дальше идёт лютейший п.здец, по другому это не описать! Какой то е6учий калека, дракон без ноги, фанат Кристиана Бэйла, с кликухой бейл ужасный, забрал у меня два часа жизни.... ххммм, ну ладно бывает, х.й с ними, идём дальше. Мессмер, не то что я на нём сильно душился и времени не много потратил, минут 50 наверно, в целом даже босс понравился, был интересный, но параллельно не отпускала мысль, что разрабы ну просто уже не знают, как усложнить игру, на экране твориться, что то запредельное, летают змеиные головы, этот хер без конца кастует и пердит на пол арены магией, такое ощущение складывается, что ты не игрок который пришёл получать удовольствие от игры, а мазохист, который в реальной жизни со своей жопой уже всё испробовал и теперь за новыми ощущениями пришёл в этот мир... Но добил меня командующий Гай, это просто какое то издевательство над человеком, то есть когда он бежит на тебя бивнями, у тебя есть, ну не знаю, но по ощущениям один фрейм неуязвимости, что бы перекатиться и не получить урона, один бл.ть, мне кажется не больше, где то примерно раз в 5-7 перекатов получалось. Казалось, что ты вот сейчас перекатишься идеально, ведь ты всё сделал, как в прошлый раз, но х.й то там!! И сносится, то половина хп, то всё полностью, как это работает я не понимаю. Или когда он бьёт тебя своим копьём, а затем сразу в догонку летят бивни его слона, гениальная задумка разрабов, атаки которые ты ни как не можешь задоджить и которое состоят из трёх или четырёх таких ударов. Увернулся от копья, получи бивнем, увернулся от бивней, получи бл.ть копьём......... а во второй фазе он ещё и сферу какую то высирает, которая тебя к нему притягивает и получается он тебя пи3дит нонстопом не давая хилиться... наверно я пострадал где то в районе часа на нём и просто снёс нахер игру и с сохранками вместе, что б не дай бог не посетила мысль вернуться в эту жопу.. И я просто в ахере, нах.я такое делать, какое вообще удовольствие можно получать от такой игры и это я ещё молчу про открытый мир, который хоть и красивый, но без полноценных квестов и меток на карте просто раздражает, потому, как надо осматривать каждый метр, а вдруг ты пропустишь какую то дырку или уступ, и пропустишь вход в другую локацию, босса, предмет.Как по мне нормальная сложность была у Бладборна у основной игры, в дополнении там уже наблюдался перегиб, а я её проходил больше 20 раз, были забеги в которых я убивал сироту Коса, Людвига, Лоуренса с первого трая, в дарк соулс 3 нормальная играбельная сложность, но а здесь это просто п.здец, этим наслаждаться просто нельзя... Что то я увлёкся, всем мир. Играйте в хорошие игры, в которых можно получать удовольствие, а не вот это вот...
@ДмитрийёРемнев2 ай бұрын
Элден реально духота. ХЗ чем она вообще может цеплять. Особенно бесит душнейший и бессмысленный открытый мир. Видимо заходит тем, кому некуда тратить свою жизнь и нравится сливать десятки часов на эти блуждания. Тот же Бладик и Секиро на голову выше. Проходишь динамичные локации и сражаешься с боссом. Секиро так и вовсе топ, лучший геймплэй и боевка.
@Nuplanovichi2 ай бұрын
Чел 236 урона боссу наносит, хммм, интересно, почему же он прошел с 600 траем, ххххх, и вправду да? Пздц ты, безмозглое создание без ушей. Чел он с одной дубиной, без ничего, не прокаченный прошел босса, пока люди в броне ныли. тоже самое с реланой чел он дубиной без брони ее убивал ты затуп как папич. ну а остальная часть коммента:Я СКАЧАЛ ИГРУ КОТОРУЮ СРАЗУ НАЗЫВАЛИ ХАРДКОРНОЙ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ХАРДОРЩИКОВ А Я НЕ СМОГ ЗА ПАРУ ЧАСОВ БОССА УБИТЬ!!!! КАК ТАК?!?! ну и последнее чел разуй глаза он сам критикует игру в моменте и говорит настоящие минусы а не "слишкам сложна😭😭"
@tr1ckybug5643 ай бұрын
Баланс был сломан со старта игры. Странно, что сонь даже вчерашний шторм не разбудил. Только на длс проснулись.
@cloudsnap54523 ай бұрын
Все плохо стало ещё в дс3, баланс по жопе пошел, ед же добил, но дурочки начали кричать шедевр
@kokep96493 ай бұрын
@@cloudsnap5452 я конечно не эксперт, но в чем сломан баланс в дс 3?
@kryyyaaa3 ай бұрын
Ну поплачь😆
@cloudsnap54523 ай бұрын
@@kokep9649 броню убили, геймдизайн похерили, и именно с дс 3 начались не читаемые атаки врагов и атаки с задержкой, что нормальное смотрится в секиро но не в Дарк солсе
@robertzakharyan36373 ай бұрын
@@cloudsnap5452 баланс в соулсах, как мясо в веганском доме, его нет(максимум в Секиро). В первом Дарке были такие прекрасные локации как чумной город(многоуровневая хрень где всё тебя травила), склепы великанов(скелеты в колёсах, в кромешной тьме делают врум-врум), Руины Нового Лондо(привет от признаков которые срать хотели на текстуры) и Анор Лондо(локация прозванная Анал Родео) и всё это упрощали костры которые находятся за тридевять пизды до босса. Второй Дарк: тролль с кривым хитбоксом в начале игры, стат "Адаптивность" и храм Аманы И только в третьем Дарке сложность была в боссах(и то в основной игре их было немного)
@ukupchik3 ай бұрын
преодолел длс к елдарику? чел, хорош, как насчет помыться и найти работу?
@mr.milkoloid94673 ай бұрын
но это его работа
@gettenberg3 ай бұрын
Три дня сидеть на Реллане (которую без особых проблем осилил даже Куплинов не игравший в игру пару лет) и записать целый ролик про воняющих казуалов, это конечно самокритично💀
@liymark3 ай бұрын
Он говорил про ноющих казуалов, ты походу видео даже не смотрел, а у Куплинова какой билд был? С прошлой игры или как у него недокачанный с голой жопой и гавнопалкой?
@asderoookrook70023 ай бұрын
Ты видео смотрел вообще?
@gettenberg3 ай бұрын
@@liymark Куплинов + щит + меч = билд, пон.
@gettenberg3 ай бұрын
@@liymark Прошел Реллану за 3 дня, когда большинство к этому времени закрыли уже все длс, но казуал не Бублджать а "игроки", пон.
@gettenberg3 ай бұрын
@@asderoookrook7002 да, а ты нет?
@margoa35903 ай бұрын
13:23 тем времен игроки геншина: что вы знаете о вылизывании карты?
@rgomba30113 ай бұрын
опять работа?
@niinik18053 ай бұрын
Эти рабские сущности не относятся к геймерам
@kirillk77343 ай бұрын
Справедливости ради, если не вылизывать карту, то открытый мир геншина довольно неплох. Сайд квесты говно (да и мейн тоже), но в плане наполненности и дизайна более чем съедобно. Имеется ввиду, что войдя в новый регион ты увидел сундучок, по дороге к нему нашёл загадку, пока решал загадку увидел в далеке фею, и так вот бродя по активностям исследовал 80%+ карты
@margoa35903 ай бұрын
@@kirillk7734 у меня аналогично, но есть регионы которые я прям... не люблю, в плане исследования, этот Сумеру с своими подземными лабиринтами прям не для меня
@bequiet39443 ай бұрын
на самом деле это вполне медитативное занятие, если выполнять его сколько и когда есть настроение, а не бегать тратить несколько часов, когда прижимает по ресурсам. главное, не пытаться собрать реально все и не лезть в пустыню))
@andrewv24623 ай бұрын
Мужик потратил литералли сотни траев на одного босса и говорит, что это честно, справедливо и так и должно быть. Как там дела в дурке? Я уже говорил тебе, что такое безумие?
@НикитаАнтончик-э9е2 ай бұрын
Тебе нравятся боссы которые не дают челенджа, умирают за пару траев и все? Ты ещё наверное потом думаешь какой же я крутой. А сотни траев он потратил просто из принципа, прокачался бы и прошел спокойно. Элден ринг не сложная игра, вообще
@andrewv24622 ай бұрын
@@НикитаАнтончик-э9е >Тебе нравятся боссы которые не дают челенджа, умирают за пару траев и все Да. >Ты ещё наверное потом думаешь какой же я крутой Да. Погоди-погоди, так всё-таки боссы дают челлендж и требуют траев, или элден не сложная игра, вообще? Ты уж определись, на какой стул садиться.
@АндрейНоунеймов-я2ь2 ай бұрын
Казуала порвало))) иди играй тогда в что-то попроще, хз, если не осиливаешь, например кубики
@andrewv24622 ай бұрын
@@АндрейНоунеймов-я2ь опа, а вот и дефолтные комменты про казуалов. Во-первых, дружище, ну, будем честны, сосалики не то чтобы прям супер сложные. В элден я не играл и не хочу, мне не интересно, но какой-то из солсов (уже забыл, какая часть) и бладборн мне покорились без особых проблем. Во-вторых, челленджевость не равна кривому геймдизайну/балансу. Не стоит всё спихивать на скилл ишью - особенно, когда его нет. Ну, и в-третьих (самое важное), я вообще ничего не написал о том, что лично мне что-то там сложно или нет. Я кликнул на видео и двадцать минут слушал, как чел говорит, что сотни траев это нормально - и со стороны это звучит, как откровенная шиза, если честно. О чём я и написал.
@MrGrimen_official3 ай бұрын
В Fallout New Vegas есть DLC ограбление казино Sierra Madre в начале которого изымают всё ваше оружие и броню, дают пуколку патроны к которой хрен найдешь, по всюду ходят враги, которые не умрут, пока ты их не разрубишь окончательно, всё казино заполнено газом, убивающим за 10 секунд, на тебе надет ошейник и если ты приблизишься к рандомному радио, то ошейник детонирует. Не смотря на всё это, DLC рассказывает нам интересный сюжет и в конце нас вознаграждают хорошим оружием и сокровищами казино. Дополнение разорвало мне...то самое, но мне понравилось
@СмешнойЛис3 ай бұрын
Да как-то чёрт его знает. Бесконечные одинаковые коридоры и кринжовые персонажи, единственное ДЛС, которое задушило так, что больше ни разу не трогал.
@hellishsavitar75223 ай бұрын
В DLC для Deus Ex:HR в начале отбирают всю снарягу и прокачку и выдают ачивку только если пробежать всё дополнение не возвращая их, не поднимая оружия и не прокачиваясь, и это лучший способ в него играть
@Grrr_tttt3 ай бұрын
Жизаа, но многие действительно считают его лучшим, хотя кроме lonesome road мне dlc для Нью Вегаса не оч понравились с геймплейной точки зрения в первую очередь@@СмешнойЛис
@ВикторКороленко-т4ц3 ай бұрын
Я один по-ходу не понимаю, почему все считают DLS: dead money сложным.
@Am_Shagar3 ай бұрын
Ну хз, деньги деда сложен первый час, и то потому что у меня был билд болтуна взломщика. А потом привыкаешь к врагам и всё
@zapupa-rn6fc3 ай бұрын
Булджать подрался лишь с первым боссом длс, но так и не победил) экспертное мнение хд
@TheFinalJumper2 ай бұрын
Вторым
@Kabobyk2 ай бұрын
а есть разница?) по моему ДЛС максимально казуальное, только Радан что-то может рассказать... Да и то...
@dormientestercore2 ай бұрын
Рекламка сама себя не сделает
@inside49573 ай бұрын
"реллана была моим финальным боссом длс" не показывайте булджатю настоящего финального босса)
@HoIlowDog3 ай бұрын
Когда на косарь отлетаешь с тычки любой босс может стать финальным
@markolalala2 ай бұрын
@@HoIlowDogНо делать такой спич, чуть ли не обзор, не пройдя ДЛС полностью, это казуально.
@avatarhomer923 ай бұрын
17:41 Булджать превратился в героя очередного исекай гаремника с воскрешением))))))
@karrion_astr3 ай бұрын
Угу, мне его 600+ смертей напомнили новую манхву "Рыцарь, проживающий один и тот же день" или фильм "Грань будущего" или как я прошёл уровень в Geometry Dash с 3500+ попыток.
@azby84873 ай бұрын
@@karrion_astr По этому фильму между прочим годная манга есть.
@avatarhomer923 ай бұрын
@@karrion_astr С учетом сеттинга ER и то, что он частенько в кадре голый и потом уже надевает броню, мне эти 600+ смертей напомнили манхву "Воин-скелет не смог защитить подземелье" 💀🗡
@karrion_astr3 ай бұрын
@@avatarhomer92 ну там всё же довольно с далёкой контрольной точки воскрешение происходит, хотя в "Грань будущего" тоже..., а вообще жаль что тайтл лецензировали ((
@Hi91-173 ай бұрын
Булджать готов часами страдать на боссах, но не делать пчелиную войну 2
@solomaker19183 ай бұрын
Мне эта ситуация напоминает как от NS'а ждут гайд на Брюмастера уже лет 6 наверное)))
@DrCarti-hu5zmАй бұрын
Бля ахахаха это не обзор а клоунада тип говорит что игра не сложная в итоге тратит 600 траев на одного из первых боссов а через секунду заявляет что ,ну знаете в принципе не сложно еще при этом имеет право учить людей и имеет право вообще что то про игру говорить
@Mime-p7q3 ай бұрын
Давайте по-честному: мы все здесь посмотрели 20:55 минут ролика за минуту
@alpha_the_bruh3 ай бұрын
боже мой! что за неграмотные люди! совершить столько ошибок в "когда пчелиная война 2?" да как это видано!
@donatelka13 ай бұрын
Я здесь ради пчел
@danielnajaryan66013 ай бұрын
Где найти стримы
@sarge36193 ай бұрын
По харду смотреть Булку, смотря только его рекламные интеграции