Explications : 2:00 L'univers : 13:21 World of Warcraft Chronicle : 16:05 Les changements concernant les érédars : 19:00 Le monde : 25:40 Le temps : 31:33 La physique : 37:03 Les langues : 43:37 Les personnages : 47:17 Les non choix des personnages : 51:23 Le caractère des personnages : 54:23 L'absence de certains personnages : 56:58 Des personnages pas si rusés : 58:25 Tous les chemins mènent à Azeroth : 59:55 Conclusion : 1:04:35
@Mudjah4 жыл бұрын
Merci
@SamVostokFr4 жыл бұрын
Merci Dridri :)
@maxwellerobini16034 жыл бұрын
Merci pour tes sommaires ! Est-ce que pour les prochains tu pourrais formater en commençant par un premier timestamp à 0:00, pour que la fonctionnalité des "chapitres" youtube s'active ? www.technipages.com/how-to-use-the-chapters-feature-in-youtube
@Malganyr4 жыл бұрын
"Les incohérences dans l'univers de Warcraft " Bonjour, vous-ai je parlé de Burning Crusade et Wrath of the Lich King ? :) Sinon super vidéo Sam, le petit rappel en fin de vidéo est également parfait pour rappeler que ça va mieux vis à vis du début de wow malgré ce que beaucoup de nostalgiques peuvent penser. Merci encore pour le clin d'oeil et la vidéo Sam ♥
@thioda4 жыл бұрын
Lich King avec Mal ganis et Muradin en vie^^ Bon le nain ça peut aller, mais explication que son ame n'a pas été aspirer par frostmourne parce que les nathrezims n'ont pas d'ame..... Mouais
@Malganyr4 жыл бұрын
@@thioda Si c'était que ça haha
@thioda4 жыл бұрын
@@Malganyr Muradin, comme on l'a pas vu les tripes a l'air ça laisser la chose plausible. Et puis voir Magni retrouver ses freres, après ce qu'il a baver avec sa fille, c'est chouette a voir. Et puis on le change en pierre.... Laisser ce pauvre roi tranquille^^
@Malganyr4 жыл бұрын
@@thioda ah si si il est bien mort à w3
@thioda4 жыл бұрын
@@Malganyr Hein, mais dans lich king, on le retrouve en tant que roi des nains de givre, il avait perdu la mémoire.
@saccageer96982 жыл бұрын
Excellent cet épisode sur les incohérences, ça aide à voir ce qui foire car souvent ça crée des incompréhensions chez le joueur.
@leo_trollski4 жыл бұрын
j'adore comment tu parles de wow comme si c'était un vrai objet d'étude ! je me souviens de mes cours d'anthropologie, j'aurais bien fait des exposés sur warcraft tellement c'est dense en références à des vraies civilisations, mais je serai sûrement passé pour un vieux geek
@ferrierjulie4 жыл бұрын
Il existe des sociologues et anthropologues qui ont étudié wow (et d'autres mmorpg d'ailleurs). Il n'est pas trop tard et si tu en fais un bouquin, y'aura des preneurs sur la chaîne :P
@indeed22073 жыл бұрын
C'est un sujet d'étude. Un jeu tel que wow est un sujet d'étude. D'ailleurs, les jeux mauvais sont également des sujets d'études, juste de plus petites études.
@lydiavandermiege2 жыл бұрын
@@ferrierjulie des biologistes/virologues (ou je ne sais plus la spécialité) aussi. Notamment avec le bug des évènements de pré extension (je ne sais plus laquelle) qui faisait que les persos étaient durablement contaminés. Des spécialistes ont étudiés l'évolution de cette pandémie comme on étudierais une véritable pandémie.
@bobbobby48424 жыл бұрын
Toujours au top sam ! en plus je kiff vos épisodes en fond sonore quand je joue à WOW (vive la VOD)
@eko82664 жыл бұрын
y'a la meilleure poste du monde aussi, t'envoie un truc du fin fond de nul part jusqu'à l'ombreterre y'a pas de soucis, les vrais héros c'est les facteurs
@SULLYVALD4 жыл бұрын
t’es le meilleur continue
@SamuelCorroy4 жыл бұрын
Super intéressant comme d'habitude !
@bucheron29404 жыл бұрын
Toujours au top tes vidéos, merci :)
@alexlakota35984 жыл бұрын
merci pour cette très sympathique nouvelle vidéo Mr Vostok 😊
@lenythiriont-bernolle79854 жыл бұрын
La partie où tu parles des peuples qui ont vécu en autarcie et qui s'ouvrent au monde, je trouve justement que à MOP c'est plutôt bien retranscrit, le fait que les pandas soient à la fois curieux mais aussi méfiant avec Taran Zu et l'histoire des quêtes de la forêt de jade plus généralement
@alientux424 жыл бұрын
Med'An, c'est le "chat de Schrödinger" du lore : à la fois canon et non canon
@thedoomkiller31784 жыл бұрын
il est mi Canon, mi non Canon, et re mi Canon derrière
@angelino3133 жыл бұрын
@@thedoomkiller3178 mdr si t'es mi canon t'es aussi mi non canon, donc il est mi mi canon et mi mi non canon
@GRAOUIA4 жыл бұрын
Je fouinais dans tes vidéos pour trouver de quoi regarder et je vois ça !
@Kenshiro-ow7ym3 жыл бұрын
Trop bien 😌
@prochownic3 жыл бұрын
Conclusion : C'est magique !
@seikyo2a4414 жыл бұрын
Super video encore une fois mais juste une petite remarque dans la vidéo tu dis que sur notre terre personne n'a vécu 1000 ans mais quid de Michel Drucker? 😂
@HaerWoueg4 жыл бұрын
Bien vue, la référence à Mickey !
@alyasaal42954 жыл бұрын
Hâte de t'écouter sur LOTR, ou sur le lore de Lol
@AzreyTV4 жыл бұрын
1:04:37 " bah ça va faire 2h c'est parfait " . Tu as cut 1h d'explications ou je suis tombé dans une faille spatio-temporelle ? 😢
@mehdi66574 жыл бұрын
Pourquoi WoW a fait passer aux oubliettes Samuro.. c'était quand même le perso le plus cheat de warcraft ultra badass en plus...
@Phenixvsdragon4 жыл бұрын
Pour moi, les incohérences les plus grandes concernent les différentes "forces" de l'univers de wow. Déjà au niveau des échelles de puissance, entre les dragons, les titans, les DTA, les Naaru, les champions, les anciens, les éternels, les seigneurs élémentaires et autres généraux de telle ou telle armée. Un coup les gars sont surpuissants, un coup bof, sans plus... Je parle pas de leur puissance relative au niveau de notre perso mais bien d'un point de vue lore. Genre Aile-de-mort, qui détruit la moitié des continents d'Azeroth, ok ptetre. Mais à côté les DTA font un peu pétard mouillés. Pareil, les éternels, on en croque un dès le premier raid, mais ils sont sensés être le panthéon de la mort, donc du niveau d'un titan? Puis le système de forces cosmiques qui va avec : Eonar, c'est une titanide, donc elle appartient au panthéon de l'ordre. Mais son domaine c'est plus la vie, alors quid du panthéon de la vie? Ils on aussi un représentant de l'ordre? Yogg Saron, qui dit lui même être un dieu de la mort. Donc en fait il bosse en douce pour l'ombreterre? Les créatures du vide, plus où moins piégés dans leur dimension en fonction de si ça arrange le scénario ou pas. Genre les démonistes peuvent en invoquer, mais ce ne sont pas vraiment des démons. Si on suit la logique, y'aurais un panthéon du désordre. C'était Sargeras à lui tout seul? Avant qu'il soit corrompu, y'avais pas de force cosmique du désordre? Le panthéon de la vie a-t-il disparu avec le rêve d'émeraude? Sans compter Ysera qui à pas l'air de les connaitre, dommage... Les loas sont sensés appartenir aux forces cosmiques de la vie, ou de la mort, ou de ce qui les arranges en fait. Bref, je pourrais poser beaucoup de questions bêtes encore :) Mais j'ai un peu l'impression que la structuration de l'univers de wow arrive trop tard et est un peu mal emmené. La suspension consentie de l'incrédulité en prends un peu un coup.
@ylmerond5144 жыл бұрын
Je suis du même avis que toi après il y a certains détails c'est surtout pour le gameplay (justifications des races par exemple) qui peuvent être excusable alors que d'autres oui tu peux le pointé du doigt. Il faut savoir aussi que les MMO sont des catégories qui conviennent mal pour un scénario et ce à cause de la place du joueur (sinon sa sers à rien de créer un avatar) la seule exception étant SWTOR. Il y a aussi le fait que l'univers évolue et vie sans toi donc qu'arrive-t-il quand le MMO ne marche plus? On arrête tout et on fait une fin adapté pour la dernière extension. Blizzard ne peut pas prévoir les suites pour les années à venir car aucun ne peut savoir si le jeu va encore marché pour des années à venir (vu la baisse de joueur ils peuvent en avoir peur) donc ils sont obligé d'improvisé une histoire pour une nouvelle extension (WoD étant le meilleur exemple) c'est ironique mais niveau histoire les MMO ne sont pas fait pour durer. Cependant ce n'est pas toujours une excuse et Blizzard l'a bien compris, que tu aimes ou non les dernières extensions on ne peut pas nier qu'il y a une grande amélioration aux niveaux de la mise en scène et de la narration hélas les dernières extensions souffrent toujours scénaristiquement à cause des défauts des précédentes (là je parle uniquement de lore pas de gameplay) mais aussi par des mauvaises idées de scénario ou bien par des sujets qu'ils ne maîtrisent pas, je pense à WoD ou a BfA qui sont une catastrophe niveau idée de scénario en plus de ne pas savoir maîtrisé le sujet, à savoir Multivers/Uchronie/Temporel pour WoD et Cycle de haine Horde/Alliance pour BfA qui pourtant ce conflit est le cœur de l'essence Warcraft. Et ça continue encore puisque l'Ombreterre sensé être "l'au-delà" au final tu as plus l'impression qu'il s'agit d'une énième planète/dimension, les personnages sont-ils vraiment morts? Les règles de l'Ombreterre ressemble trop à celui des vivants. Bref on comprend rien à son fonctionnement tellement c'est confus. Quand c'est comme ça la seule solution pour Blizzard c'est à coup de baguette magique en disant: C'est magique faut pas réfléchir. Tu as bien raison sur un point en particulier c'est au niveau de la structuration de l'univers WoW. Déjà premièrement le jeu souffre de sa trop grande ressemblance avec Warhammer, Seigneur des Anneaux. Cependant il a su se démarquer des autres avec ses antagonistes comme la Légion Ardente, Les orcs mine de rien qui culturellement et mentalement ne ressembles à aucun autre quelques soit l'univers. Personnellement je trouve que depuis l'apparition des DTA dans Warcraft on commence a ne plus rien comprendre et à chaque fois que tu as affaires à eux aux final c'est une déception dans leurs arc narratif, Ils sont d'une puissance incommensurable et pourtant ils se font avoir comme des débutants, pourtant il y a tellement à faire avec eux. Quand je vois le traitement des DTA j'aurais préféré qu'ils soit retirés de l'univers. A mon humble avis je pense qu'aujourd'hui Blizzard a appris de ses erreur lors des premières extensions (je précise toujours au niveau du lore) mais depuis quelques années ils voient les choses trop grandes, leurs arcs narratives sont trop ambitieux pour eux. Entre les sources et les livres qui se contredisent, le mauvais traitements des protagonistes et Antagonistes en particuliers, la cosmogonie qui arrive trop tard qui en plus contredisent ce qui a été dit avant. Les incohérences de puissances, les divinités rajoutés aux derniers moments dont à chaque fois c'est une déception. Des sujets comme la pauvreté, la révolte, la famine et même la géopolitique sont à peine mentionner alors que se sont des répercussions dans un monde perpétuellement en conflit. Bref depuis son passage au MMO la licence Warcraft qui au départ ce voulait sérieux ce veux aujourd'hui parodique à elle-même, depuis MoP j'ai bien plus l'impression de voir un univers Disney ou bien je le compare beaucoup au manga Fairy Tails tellement ils ont nombres de points commun. Avoir des idées pour enrichir son univers c'est bien mais il faut le faire dès le départ et non au bout de 20 ans c'est une règle d'or quand tu veux inventer un univers, un scénario dans un jeu vidéo c'est comme un livre ou un film c'est un début et une fin avec au milieu les explications et non des années après sa sortie. La seule solution pour Blizzard de sauvé Warcraft niveau background selon moi est d'arrêté l'univers en cours et de le recommencé aux propres depuis le début soit en STR comme avant ou bien en Action-RPG du style Elders Scrolls/The Witchers 3.
@SchMiTEur4 жыл бұрын
Ils devraient retcon WOD dans le sens où ca ne serait que des souvenirs fais de sables temporelles. Comme des coquilles vides mais concrètes en tant que matière d'où leur impact sur notre mondre lors de l'invasion de la Horde de fer ou de Guldan. Comme ca Draenor ne serait qu'une vaste illusion ramené "physiquement" dans notre réalité, avec un Mannoroth fantasmé mais un Archimonde qui se dit "Oh là le pouvoir du temps peut faire gonfler nos rangs" et ainsi justifié son arrivé dans la jungle de Tanaan. Comme ca pas d'univers parallèle, de passé concret ou alternatif. Juste des souvenirs ramené physiquement par la magie des sables du temps. Ca serait comme une nécromancie de l'espace temps. On la ramène à nous, on n'y va pas. Et les Mag'har e nrace allié ca aurait dû être ceux de notre Nagrand et la quête ca aurait dû être d'accompagner Saurcroc chercher Thrall. Il s'occupe de Thrall, nous des Mag'har encore présents x_x
@Luji23434 жыл бұрын
Je suis d’accord avec toi, y a juste quelques points qui m’ont fait tilt et que tu as sûrement volontairement ignorer parce que ça faisait beaucoup sinon ^^ principalement des incohérences qui viennent de shadowlands (au niveau du temps déjà, parce que ça paraît bizarre que les personnages morts aient encore la mémoire de leur vivant après des centaines voir des milliers d’années en ombreterre donc est ce qu’il vaudrait pas mieux notamment pour que bastion ne perde pas la moitié de ses occupants au vu de la difficulté des exercices pour perdre ses souvenir juste attendre pour que les souvenirs disparaissent d’eux même ?) Après il y a aussi le fait que la kyrian qui nous accompagne dans une quête de congrégation (en découvrant d’ailleurs azeroth lors de cette quête vu qu’elle le dit) puisse lorsqu’elle entend un personnage dire « c’est le fléau » se dire directement « oh mon dieu personne n’en réchappera » alors qu’elle n est pas du tout censée savoir de quoi il s’agit (elle nous a vu affronter 3 goules dans une vision c est absolument pas suffisant pour avoir une idée de la menace) Oui c est long comme message, excellente vidéo du coup (et je veux bien ton avis sur ça d’ailleurs, mes connaissances n’étant clairement pas au niveau des tiennes, merci si tu as lu jusqu’au bout ^^)
@Yann-je-dois-rajouter-un-truc4 жыл бұрын
24:30 Nizote ? C'est qui ça ? Et Sargueras c'est qui aussi ? Je connaissais Sargeras moi
@baptisterobert17214 жыл бұрын
Tu serais pas Captain Relou toi, à tout hasard ?
@glavhio56354 жыл бұрын
Si ça se trouve, Vam Sostok n'est pas spécialiste du lore de Warcraft mais star de téléréalité. 😅
@thioda4 жыл бұрын
En voyant le titre: "Des incohérences? Mais ça va prendre longt...." *Voit la durée de la video* "Ah oui, à ce point là."
@schad81404 жыл бұрын
Note lesspectateurs de la pièce de théâtre chez les Fäe Nocturne font une remaque vis à vis de Sargeras et que ce soit impossible que ça n a pas eu un impact sur le monde..
@blacksigma50184 жыл бұрын
Pour les langues il y a aussi le fait que les elfes de sang ont oublié comment parler la langue des humains en quelques années quand ils ont quitté l'Alliance ^^
@alientux424 жыл бұрын
y a pire : les pandaren, eux la veille, ils vivait littéralement dans le même village
@blacksigma50184 жыл бұрын
@@alientux42 Ouais mais les pandaren quand ils parlent dans leur langue ils se comprennent inter-faction :)
@tomlegrand38203 жыл бұрын
@@blacksigma5018 comme les DH d'ailleurs
@frenchzer47874 жыл бұрын
Perso mon problème le plus récurrent dans l'univers de Warcraft c'est au niveau de l'implication des personnages principaux de Warcraft et la temporalité. Je m'explique, sur une courte période un certain nombre de personnages, thrall et consort, ont accomplis énormément de choses. D'un point de vue réalisme c'est peu probable de participer à autant de chose dans une seule vie, c'est là ou l'on voit que les comics ont une forte influence sur l'histoire de Warcraft. Des personnages tellement iconique qu'ils doivent accomplir plus qu'il n'en faut...
@shehuagaming4 жыл бұрын
Salut déja super vidéo ! Apres au niveau des elfes de la nuit pour moi la plus grosse incohérence c'est leurs réaction par rapport au orcs ! Il ne faut pas oublier que leur première rencontre avec les orcs c'était pendant la guerre des anciens et Broxigar qui devrais être considéré comme une légende pour eux vus ce qu'il a fait, Cénarius lui a même fabriqué une hache rien que pour lui ! Mais non, quand les orcs arrivent sur kalimdor AUCUNE elfe de la nuit ne viens leur tendre la main alors que logiquement ils le devraient, surtout l'aide que les orcs ont aidés les Taurens qui sont quand même lier au elfe de la nuit via le druidisme et Cénarius :/
@nmb4y4 жыл бұрын
D'une façon plus étendue, la sacro sainte Alliance versus Horde est beaucoup trop gravé dans la roche. Les alliances se font et se défont au fil du temps et des guerres. Les morts-vivants auraient dut être rejeté de tous après l'épisode de la Peste. Les taurens et les trolls sont des simples pions. La politique en Pandarie aurait dut tourné au carnage avec les divers allégeances ... Etc, etc,etc
@Stase124 жыл бұрын
A retenir : Ne toucher JAMAIS au temps !! =)
@louislopez24064 жыл бұрын
Dalaran c'est un chat, un coup elle veut rentrer un coup elle veut sortir... Comment je suis censé me concentrer après ça ? x)
@hellwynjon4 жыл бұрын
je m'interroge sur l'air respirable de l'outreterre, comment c'est possible dans le monde des morts ? ^^
@atoris43534 жыл бұрын
Les instances sont plus grandes a l intérieur qu a l extérieur... ce sont peut-être des tardis 🙌
@alientux424 жыл бұрын
Pour Sylvanas chef de guerre, qui ne s'est pas dit a sa nomination "tient, blizzard va nous mettre une guerre de faction a la prochaine extension"? Pour le Vindicaar, Blizzard aurait du le detruire au lieu de Teldrassil, ils aurait dégager ce probleme d'une faction disposant d'une canon en orbite (et aurait justifier deja l'implication de l'armée de la lumière) Tirion qui à WotLK remue terre et ciel pour unir la horde et l'Alliance contre le Fléau mais contre la légion passe en mode Leeroy Jenkins...
@sardauk30384 жыл бұрын
où est passé le pétrole de warcraft 2 :p ?
@loristesdewarcraft97594 жыл бұрын
les USA sont passé et ont tout pris sans laisser de démocratie cette fois
@FeeArmelle4 жыл бұрын
Et Azeroth à quand va t'elle naître ?
@Sheikath4 жыл бұрын
Azeroth dans Warcraft c'est comme Tatooine dans Star Wars ou Londres dans Doctor Who :D
@Gutvald Жыл бұрын
La seule physionomie des humains, notamment l'épaisseur des poignets, est une insulte au réalisme ^^. On peut aussi parler de l'architecture tout en épaisseur au niveau des blocs de pierre et même des poutres en bois : tous les toits doivent peser des dizaines de tonnes même pour des cahute de villageois (enfin les trois maisons formant un village selon la logique du jeu).
@papaf75584 жыл бұрын
Pour l'incohérence des planètes respirable. On peut se dire que, comme les titans organisent les mondes qu'ils trouvent pour accueillir la vie, sans doute qu'ils se basent sur le même modèle d'atmosphère qu'un monde à l'autre.
@hyprion14 жыл бұрын
LoL m'a brisé le coeur, je jouais Swain et ils l'ont effacé. Ce jeu n'a plus d'âme pour de nombreux anciens joueurs
@sardauk30384 жыл бұрын
les draneï qu'ont voit dans warcraft 3 sont quoi alors si ceux en jeu sont issus de Burning Crusade
@alientux424 жыл бұрын
ceux de war3 sont ce qu'on appelé désormais les Roué et les Perdu
@sardauk30384 жыл бұрын
@@alientux42 ok donc leur existence n'a pas été simplement retcon
@thioda4 жыл бұрын
@@alientux42 Des Draineis corrompus ou atteins d'un mal (je sais plus) Comme ils sont rester en outreterre après l'évacuation des naruu, il est normal qu'ils se fassent appeler draineis jusqu'au retour de velen et co
@Aztonio3 жыл бұрын
*Il n'y a pas de mort-vivant dans les Terres d'Ombres,* seulement des morts. (Même les squelettes de Maldraxxus, ce ne sont que des apparences et pas des cadavres réanimés, puisqu'on est déjà hors du monde des vivants !) Enfin je parle des "autochtones" quoi, en mettant à part Sylvanas et Daarkkrøxxôr évidemment. Sinon je trouve que c'était un peu inégal niveau pertinence des faits, forcément vu le principe de la vidéo c'est normal de passer un peu sur tout, mais par exemple tu passes plus de temps sur le fait que la Horde fasse confiance aux dernières paroles de leur respecté chef de guerre que sur le cas du roi-liche alors qu'on pourrait passer des heures dessus. Sinon j'aime bien :D J'aimerais aussi appuyer sur la cartographie et le fait que la majeur partie du monde du MMORPG est rétrécie x10, ça fait jamais de mal de faire prendre du recul aux gens là dessus. (Bon là j'vais parler un peu beaucoup mais allez au moins lire la fin :P ) D'ailleurs la carte de WoW en jeu est à l'échelle des zones modélisées en jeu, ce qui signifie que Kul Tiras est une des zones s'approchant le plus d'une taille réaliste ! (Avec les instances... Et je pense que le meilleur c'est Shen-zin Su) Pour comparaison Gilnéas devrait également faire cette taille alors qu'elle est 4x plus petite, et évidemment les continents sont ceux qui on souffert le plus. (Puisque les zones sont collées et dans la même instance contrairement aux îles, il y a moins de libertés... et en plus c'est vieux et tout a été fait en même temps) Kul Tiras est le cas le plus intéressant car celle de Chroniques III est bien celle avec la meilleure échelle, alors qu'elle était plus petite dans Chroniques I, mais par contre placée dans la baie de Baradin... Ou à peu près, parce que c'est impossible de retrouver la baie de Baradin de Warcraft 2, qui s'ouvrait directement sur Hurlevent ! Car WoW a voulu aggrandir Khaz Modan (tout en la rappetissant si vous suivez bien), peut-être par contrainte technique de trop créer de choses en hauteur (on a vu ce que ça a donné plus tard avec Dalaran et la zone en dessous, et le tournoi aussi (haaa le tournoi aussi...) Mais donc cela a coûté de prendre de espace supplémentaire sur Baradin, ce qui fait que ça n'a aujourd'hui plus de sens de vouloir caser Kul Tiras dedans (puisqu'elle devrait être à la place de Dun Morogh) Mais évidemment Chroniques 3 ne vole pas tellement plus haut que le jeu (pour preuve, y'a une tortue sur une carte), Blizzard ne veut pas trop déstabiliser les joueurs... (par rapport à une carte calquées sur un patchwork de zones ridicules accolées à l'arrache dans un moteur de jeu des années 2000 je rappelle ^^) Du coup Chroniques a viré Kul Tiras au large (peut-être par inertie à cause du continent qui l'aurait poussée trop violemment ?), sûrement parce qu'en jeu on la voit pas Kul Tiras ! depuis le continent (C'est sûr que si le continent en question fait la taille de Paris ce serait légitime, mais ça manque un peu d'imagination (ceci dit je me risquerais pas à expliquer Mecagone avec ça, vu qu'on était même pas sensé la connaître) D'ailleurs si on regarde les minimap en jeu de Vanilla sur WoWtools on voit bien à quel point ça a été fait à l'arrache (parce que c'était sans prétention), "les mystérieuses montagnes au dessus d'Hurlevent" plus tard détruites par Ailes de Mort en "faille du Destructeur" n'ont jamais existées, c'était juste fait à l'arrache pour combler le dessous de dun'morogh (qui s'est elle-même avancée à la place de Kul Tiras donc) Le rivage au nord-est Hurlevent, qui va jusqu'à faire un accès au mont Rochenoire, c'est un endroit très important sensé être présent depuis Warcraft 2 ! Et puis il y en a encore tant d'autres, toute la Zul'Aman manquante, des îles... Et puis les mers intérieures de Lordaeron, encore une fois chères à WC2, formant un réseau interconnecté, notamment à Stratholme (ben oui le port donne pas sur la mer au nord, de toutes façons il sert à rien sans fleuve à côté pour éviter l'énorme détour à faire pour rejoindre la civilisation :P ). Et on a juste au dessus la Lordaeron du Nord d'ailleurs... D'ailleurs je pense qu'on peut raisonnablement l'appeler Northeron, parce oui, cette zone qu'on a jamais revue était sensée se trouver en dessous des pics Aeries... Mais c'était exactement le même cas pour Stratholme, alors je pense juste que les deux zones ont bougées en même temps. Bref, qu'est-ce qui nous reste à faire avec tout ce bordel ? Eh bien faire revivre Warcraft 2, tout en restant quand même le plus fidèle possible aux ajouts de WoW évidemment. Et ça des gens l'on fait, non pas des gens, des héros ! Je pense avoir réussi a y contribuer un peu (^^) mais c'est surtout grâce à Marthen et ses énormes connaissances. Si vous connaissez les magnifiques cartes de Kuusinen, c'est lui qui l'a aidé à refaire ses royaumes de l'Est d'une toute autre manière (avec Kul Tiras à la bonne taille et pas enfoncée dans la micro Baradin notamment) Si vous avez suivi jusqu'à maintenant (ou pas d'ailleurs), voici votre récompense : La meilleure carte des royaumes de l'Est jamais faite à ce jour ! *www.hiveworkshop.com/media/the-eastern-kingdoms-v2.131766/* Voici la carte du projet *Chronicles of the Second War* (CSW), un remake (le mot est faible) de Warcraft 2 sur Warcraft 3 Reforged ! J'ai fait que parler de carte mais tout ça ne répresente rien par rapport au travail colossal abattu par la communauté pour Warcraft 3 Reforged. La campagne CSW, couplée au Quenching mod pour améliorer les graphismes (et un peu tout le reste en fait) valent maintenant totalement le prix d'achat.
@RAH-1014 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/e4jNY4uadrWkm80 d'ailleurs pour moi c'est le pire truc leur explication, ça voudrai dire que dans tout les univers arthas fini en "méchant" ect y'a pas une réalité alternative ou thrall serai méchant ect ,sinon ça se passe comment dans shadowland pour être jugé si tout les être de chaque univers alternative ne font qu'un, tu es jugé sur quel base ?
@Valentinrou4 жыл бұрын
De mémoire Medan n’est plus canonique du tout depuis la sortie de chrononicle 3 ou tout les événements où il intervenait ont été changé et tous les événements où il était le personnage central ne sont tout simplement pas du tout abordé.
@alientux424 жыл бұрын
dans la version VO, de Chronique 3, dans l'index, il y a Med'An indiquer pour la page 404^^ gag virer de la VF
@jeromevilleray33864 жыл бұрын
Toute façon Sargeras, Eredar ou pas eredar : Aura eu une constante, c'est celle de 'J'm'en fout, chui fou" !
@RAH-1014 жыл бұрын
C'est parti pour 1h.
@thedoomkiller31784 жыл бұрын
il y a une incohérence dans la campagne du War à légion Car pour accéder au domaine de classe on tombe au combat dignement, et Odyn nous invite chez les valeureux, mais dans ce cas là pourquoi lui prouver notre valeur, si mérite déjà d'être avec les valeureux Donc quand un war part chercher l'égide d'agrammar, il doit se montrer digne pour la 2nde fois Et qu'on vienne pas me dire que c'est une question de dignité à échelle, car ça serait plus logique qu'Odyn te test en personne, plutôt qu'avec un groupe de 4 pécore
@FeeArmelle4 жыл бұрын
Pour Tyrande c'est la ménopause 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@D3rkable4 жыл бұрын
21:11 .Le fameux fils de Mehdi.
@redcarnage36734 жыл бұрын
Oui, puis l'épée de sargeras qui pourtant est énorme en jeu... Et bien trop petite par rapport à la taille qu'elle dans la cinématique
@vladimiro.60674 жыл бұрын
Cette explication qui dit que les personnages qui vont dans les terres d'ombres sont une corde constitués de plusieurs fils n'a aucun sens 🤯 Très peu de temps avant qu'on nous ait sorti cette explication, on avait des vidéos d'introduction de Uther et Draka qui se souvenaient très bien de leurs vies passées respectives. Ça voudrait dire... que dans toutes les réalités alternatives possibles ils n'existent pas ... ? 😅 D'un côté j'adore ces histoires de temps et de réalité alternative (j'adore en particulier l'arc de Nozdormu qui sait qu'il va devenir fou, c'est trop stylé), mais d'un autre côté, une fois qu'on est entré dedans, si toute l'histoire n'est pas écrite à l'avance, c'est impossible de ne pas créer des incohérences dans tous les sens malheureusement ... :(
@Wave-Defender4 жыл бұрын
ça me parait bizarre quand tu dis "il est canonique" on dit pas "il est canon" par hasard?
@RaYu51504 жыл бұрын
C'est un raccourci ton mot.
@eloideginestet6594 жыл бұрын
pour les langues le fait que les elfes vivent des millions d'années doit ralentir (par arrêter) l'évolution de leurs langes et pour la compréhension les gobelins doivent commercer et donc transporter leur langue
@redcarnage36734 жыл бұрын
20:44 hop la... La petite propagande au passage 😂
@antropyhs15544 жыл бұрын
On a du mal à rester concentré sur ton discours, tu sembles avoir des difficultés d'élocution, pas mal de bafouilles et tu te reprends quelques fois sur une même phrase, je ne me moque pas du tout au contraire. Si je suis le seul à l'avoir relevé ben je dois probablement être le problème :) Franchement sur une heure c'est pas évident, c'est dommage car tu ce que tu racontes est passionnant. Bravo pour la vidéo.
@polichaud4 жыл бұрын
L'azeroth de WoD, sans les orcs et surement sans horde . ohh OUAI :p
@eloideginestet6594 жыл бұрын
on ne sait pas comment ils vont s'organiser. Une guerre entre humains.
@alientux424 жыл бұрын
@@eloideginestet659 exact, même si il n'y a rien eu de vraiment développer dans ce sens là, on sais que les royaume humain avait des tensions entre eux ( Stromgarde et Alterac par exemple). Aedelas Blackmoore a grandit comme fils de traite, son père avait vendu des information mais on sais pas a qui, et vu que Aedelas était adulte lors de la 2eme guerre c'est donc avant l'arrivé des orcs.
@eloideginestet6594 жыл бұрын
@@alientux42 apres l'arriver de d'autres menaces (trolles gnolls...) peut unire les humains
@Neflym4 жыл бұрын
Les instances c'est l'effet T.A.R.D.I.S 😆
@ibtissemboyron68784 жыл бұрын
warhammer on t'as dis !
@latempete52264 жыл бұрын
Une compétence de linguiste avec des baisse de prix chez les pnj de tels et tels langue !
@ajaumojo99314 жыл бұрын
53:28 J'ai pleuré de rire
@persephne38424 жыл бұрын
En vrai le comparatif avec The Crown est mauvais puisque le Prince Charles a vraiment été un malpropre avec Lady Diana.. x)
@Nithael14084 жыл бұрын
Partie 1/637 j'imagine
@yoyo931034 жыл бұрын
25:07
@brianmaze43244 жыл бұрын
Wow un monde sans le racisme
@lydiavandermiege2 жыл бұрын
En plus des soucis physiques plutôt que de LA physique, je dirais à propos des femelles systématiquement quasi à poil. Il y a des soucis biologiques hormis les épées qui semblent être clairement des symboles phalliques (je pense qu'on sait tous.tes à quoi point le kiki c'est "important" pour les personnes assignées mâles/hommes, et surtout la taille du kiki qui ce doit d'être grande...). Pcq l'épée qui n'a pas une gueule d'épée déjà...(vu la longueur du machin, on dirait plutôt une rapière sauf que c'est trop large, volumineux et massif pour ça). Un truc que te te serait cassé le dos juste à vouloir la soulever, je te parle même pas de la manier... Elle traîne quasi par terre quand le perso est "au repos"...hum oui, très très crédible... Il y a le soucis des corps identiques et TOUJOURS formatés pareil : * Le mâle c'est la montagne de muscles dégueulasses. Chacun.e son truc, moi les muscles je trouve ça joli quand c'est juste bien dessiné, le corps de bodybuilder je trouve ça ignoble. Ce qui fait que je joue tj des persos femelles alors que bien qu'étant un individu femelle je ne reconnais pas en tant que femme. Ce qui me bloque pas mal l'immersion quand même, je dois bien l'avouer. * la femelle c'est la petite chose gracile, souvent au look anorexique lorsqu'on la compare au mâle. Je sais pas mais moi je connais plein de mecs gringalets (z'inquiétez pas, on vous kiffe aussi. Les bras de mante religieuse il y en a qui aime ça (dont moi) ^^ ) et de "femmes cheval" (c'est une expression hein, c'est pas une centaure). C'est bien beau de nous donner des personnalisations de couleur de cheveux (m'en fout, je suis daltonnienne, je ferais pas la différence entre bleu et violet) ou de cornes, si on ne peut pas changer ce qui fait le perso... De base, je ne pige pas de jouer un perso féminin quand on est un mec, sauf pour les mecs trans. Après en avoir parlé avec certains mecs qui le font, ils me disent "oui mais c'est plus agréable à voir". Ce que j'avais interprété de façon graveleuse mais après coup, en y réfléchissant. Je comprends qu'on ait pas vraiment envie d'avoir sous les yeux un perso qui nous révulse (c'est pour ça que je ne joue pas de mâle)...je comprends ce que ça peut faire d'avoir la montagne de muscles sous les yeux qui te rappelle en permanence "voilà, c'est à ça que ça ressemble un mâle..."normal" ". Comme quoi, le monde du jeux vidéo tente de faire des efforts niveau inclusion (notamment des femmes) mais il y a encore de sacrés progrès à faire et il faudrait commencer par refondre les "bases". Autant les incohérences de lore ne me dérange pas vraiment, pour moi c'est juste un faux raccord. Après, vu que je suis le genre de personne sur laquelle on gueulait "lis ta quête putain !!!" à une époque où nous étions moins guidés pour les quêtes et du coup que j'allais qq part sans savoir ce que j'étais censé y faire XD. Autant ça...ça me tape sur les nerfs : Les corps identiques, hyper caricaturés, les armes pas crédibles...et je ne parle même pas des boss gigantesques. Je ne vois rien sur mon écran ! Je comprends le délire c'est pour dire "regarde comme je suis grand et fort et comment tu es rikiki...t'as 0 chance mouahahaha" mais un moment faut arrêter avec la démesure, pensez au gameplay quoi. C'est peut-être pas impactant pour les gens qui rox mais pour les noobs comme moi...ça compte
@Dracorn4 жыл бұрын
En fait soit on considère que Warcraft est un univers fantastique donc y chercher la moindre cohérence est illogique et c'est se triturer l'esprit pour rien donc cette vidéo n'a aucune raison d'être. Soit on prend ton parti et on voit l'univers comme quelque chose d'envisageable (avec notre point de vu et nos conditions de vie) et on y cherche des cohérences mais alors il y a un truc que tu ne prends jamais en compte que je remarque depuis un moment dans tes vidéos, notre héros EST un héros, on a au moins la puissance, la notoriété et tout ce qui s'en suit dût à un héros comme Jaïna, Thrall etc... Ca paraît exagéré mais non c'est bien le cas. Depuis le premier craft (une armure de guerrier) que l'on fait, à la récupération du t1 (l'armure d'un héros comme Garosh ou Malfurion) on voit le parcours de notre héros qui était déjà au dessus du commun des mortels, entame une ascension et on dépasse largement ces héros au fur et à mesure des extensions. Oui tout le monde ne peut pas le concevoir mais Médiv et Kathgar le disent à plusieurs reprises qu'on est des êtres spéciaux nous les héros d'Azeroth. Beaucoup d'incohérences ne le sont donc pas de mon point de vu.
@RAH-1014 жыл бұрын
on demande pas a un univers d'être cohérent avec le notre mais d'être cohérent avec lui même
@thioda4 жыл бұрын
@@RAH-101 Exactement, le cohérence en elle même n'a rien a voir avec le realisme. Genre, dans un film, il pleut dans le bureau des employés et que là. N'importe quoi, non réaliste. Et dans le bureau du patron, il y a des essuies pour que les employés appelés puissent se sécher. Cohérence.
@ylmerond5144 жыл бұрын
Comme le précise le com de Rah m, on demande pas un univers fantasy cohérent avec le notre mais bien avoir ses propres règles. Bon après je trouve que certaines comme les planètes respirables sont incohérentes c'est un brin tatillons mais le reste si c'est critiquable, je vais te donner un exemple avec la magie. La magie est un code de littérature dans la fantasy mais tu ne peux pas faire tout ce que tu veux avec sinon c'est trop facile et pas intéressant. C'est pour cela qu'il existe deux types de magie la Dure/Molle (oui les noms sont étranges) la magie molle c'est d'avoir de la magie sans trop d'explication et cela peut tourner autour de l'histoire selon le récit (exemple: Harry Potter) la magie dure c'est l'inverse, c'est un élément remplis de règles et tu ne peux pas toujours t'en servir a n'importe quel situation (exemple: Avatar le dernier maître de l'air) Warcraft aurait du aller dans cette direction avec le système des domaines de magie, la mana, le mage qui se détruit s'il en abuse de trop etc... Mais non il ne le font pas entre les tp, la magie de Jaina avec son bateau tirant des projectile arcanique , les pouvoirs élémentaires qui répondent trop facilement aux chamans alors qu'à la base c'est très compliqué, bref c'est trop facile et tu n'as plus aucun enjeu et donc tu perds l'attention que tu as dans l'histoire. Si la magie ne te convainc pas alors je peux utiliser d'autres exemples en réserves.
@pictoncelte63824 жыл бұрын
je joue plus moi. tu as oublié que de simples mortels, comme les PNJ savent si bien nous le rappeler. on passe de l'autre côté ( les royaumes des morts je parle ) pour régler leurs problèmes. ou tu choisis une faction, les Fae pour ma part, pour passer ma vie à défendre ravendreth. Ou on laisse partir nos ennemis et abandonne nos alliés pour faire caca et revenir dans l'antre pour se dire mais noooon ils ont été kidnappeeeerrr. Donc tu sais même le gameplay n'est plus là. tu as zapper que tyrande à des cheveux vert dégueulasse aussi depuis bfa ou légion dans ton passage éclair sur les elfe de nuit devenu la race de victime de l'alliance depuis wow.
@xelorasque4 жыл бұрын
Rendez nous Bob le gob
@Viktor-zo2xc4 жыл бұрын
Y'a les one man show de Bigard si tu veux du style de Bob le gob
@nicolaspetiot4 жыл бұрын
Ou pas. Clairement pas.
@alinaholsen23474 жыл бұрын
Oui mais non. Genre vraiment VRAIMENT non ! Rendez-nous Shazy.
@Histeriquelawl4 жыл бұрын
Qu'on brule ce commentaire qu'il ne donne pas d'idées absurdes à quelqu'un ! Mon dieu
@26051993Alex4 жыл бұрын
* flashback de la guerre du Vietnam *
@cerbhere34794 жыл бұрын
ce qui m'a tjs fait rire dans wow c'est les dranei, les mecs voyage dans l'espace mais 15 ans aprés ont tjs pas reparé l'exodar......entre temps hurlevent et orgrimmar on etait toute refaite. Pareil un truc qui m'avait choqué a BFA c'est lorsqu'on est pandaren et qu'on se ballade pépouze a zandalar......les pandarens ont la mémoire courte.....
@jeromevilleray33864 жыл бұрын
Ben, on peut voir ça autrement et du coup pas forcément incohérent : Tu peux très bien voir la chose de sorte a ce que le massacre des Draeneis sur Draenor par les Orcs a été très meurtrier du coté des draeneis spécialistes des "cristaux" dont on sait que c'est par cette technologie que cette civilisation parvient a en tirer une certaine puissance et capacité a franchir des distances & dimensions (a BC on parle de vaisseaux "dimensionnels" il me semble bien) , hop on a quand même une évasion de ce qui reste de cette civilisation par le biais de l'Exodar mais il y a très peu de gens a bord capables de le piloter correctement tout comme peu voir pas de techniciens capables de réparer et mettre en oeuvre la machinerie de "cristaux" par lequel ce vaisseau fonctionne ... Et ça tombe plutot bien quand on se rend compte dans les conditions par lesquels ils se sont "posés" sur Azéroth : Manifestement ils ne savaient pas piloter les gars ... Et dans les quêtes qui font la zone de départ Draenei sur Azéroth, tu te rends bien compte qu'au final ils ne maitrisent RIEN concernant les cristaux qui font la motorisation de l'Exodar : Ils sont en morceaux ci & la sur les 2 iles et leur rayonnement intense affecte rapidement la faune (et la flore) locale et on se rend bien compte de leur impuissance a ce propos ! Je pense ça explique assez aisément la différence notable avec le fait de refaire une ville en pierre et en bois comme stormwind : Le peuple humain peut perdre des gens compétents (la plupart étant parti avec Van Cleef et sa guilde de maçons ...) il ne sera pas si compliqué que ça pour former rapidement d'autres gens a la reconstruction sur ces matériaux ... A l'inverse, concernant l'Exodar , le Vindicar & cie : C'est autre chose, manifestement les draeneis ont perdu sur draenor trop de gens compétents pour une remise en fonction rapide de ces vaisseaux (et encore, l'Exodar lui je pense c'est mort ... Il est complétement encastré dans l'ile de Brume Azur et ses moteurs sont en charpie en petits morceaux répartis sur les 2 voir 3 iles ... Il est irréparable de toute évidence !) Après, il y a eu les évênements de BC et je pense les draeneis n'ont pu que peu profiter de ce retour sur Draenor pour récupérer des gens compétents dans le domaine : A Shattrah y avait plus que des gens liés a lutte militaire et les familles qui ont pu survivre des évênements liés aux Orcs ... Au meilleur des cas, si ils ont pu récupérer 10 clampins compétents après BC pour remettre sur les rails le vindicar & cie c'est déja je pense un miracle ...