Продолжая тему игр от Беседки... Третий Фаллаут страдает той же проблемой, что и Скайрим -- невероятно затянутое и нудное вступление, которое ты ОБЯЗАН пройти именно так, как задумали разработчики. В противном случае, игра будет буквально осуждать тебя за твой выбор.
@sussybaka2768 Жыл бұрын
Дум спотифа....аааааээээ то есть , какие у тебя 3 люьимые игры?
@Andy-gh9gz Жыл бұрын
@@grifon4187а мне понравилось. Оно не плохо раскрывает становление героя
@ТимофейБрагин-ц6ж Жыл бұрын
анаграмма шенгег.......
@kurayamey Жыл бұрын
На тему белого дворца... Лично я всегда с удовольствием его прохожу, а потом сразу на путь боли. Да, я мазохист!
@noavailablenamesatall Жыл бұрын
Просто ничего реально душного кроме ласт чекпоинта пути боли в белом дворце нет, это реально годный платформинг-челлендж в красивейшей локации игры. Celeste на порядок сложнее
@kurayamey Жыл бұрын
@@noavailablenamesatall Вот именно! :)
@morjoboy Жыл бұрын
Я тоже)
@Rediski Жыл бұрын
@@noavailablenamesatallнеее, селеста легче, чем путь боли точно. А вот 9 глава… ну, мы не упоминаем 9 главу
@noavailablenamesatall Жыл бұрын
@@Rediski Путь боль разделен такими же чекпоинтами, как и экраны в селесте. Сложность последнего чекпоинта там (по совместительству сложнейший платформинг сегмент игры) находится на уровне C-сайдов, в то время как весь остальной белый дворец значительно легче Celeste в принципе, а путь боли до последнего чекпоинта дай бог по сложности сопоставим с B сайдами, и то едва ли. Ласт чекпоинт 9 главы селесты кстати говоря - настоящая духота и шлак, из-за большой длины и раковой механики медузок
@АлексейТёмный-к2щ9 ай бұрын
15:06 "душнее большицы в Hotline Miami только побег из тюрьмы". *Уровень с зачисткой корабля за копа на хардкорном моде молча выходит из чата*
@МаксимЧорний-ь5щ8 ай бұрын
Да нет, он довольно легкий, вот Take over на харде на фулл комбо...
@zxcvyser8 ай бұрын
Я всегда в больке убивал всех, даже не зная о стелсе
@sequilla89628 ай бұрын
Штурм электростанции нервно курит в стороне...
@fullhouse24798 ай бұрын
@@zxcvyserа у вас тоже на хардмоде карта как будто зеркальная то есть ты начинаешь с конца а не с начала ?
@zxcvyser8 ай бұрын
@@fullhouse2479 хз ,не играл
@Cherry_Seven Жыл бұрын
Как человек который 50 тысяч раз перезапускал прохождение скайрим скажу - уже с момента когда ты (Пленник) спрыгиваешь с повозки игра разблокирует сохранегия, т. е. ты можешь сохранится и загружаться каждый раз не с начала а за 5-6 секунд до окна создания персонажа
@amytrip Жыл бұрын
О норм
@seregaq287613 күн бұрын
@@amytrip спустя года дополню, испокон веков существует мод на альтернативный старт с пропуском всей заварушки в Хелгене
@tiso-0524Күн бұрын
@@seregaq2876 открою тебе секрет, в стиме можно сделать пропуск катсцены в параметрах запуска
@ulvenfenrir6428 Жыл бұрын
Игроки STALCRAFT почувствовали дуновения свежего воздуха от этих квестов. Спасибо, что показываешь, что есть и хорошие квестеры.
@savvy2545 Жыл бұрын
Меня опередили на целую неделю, я теряю хватку
@OVERHAVEN_SOLO Жыл бұрын
Свалка и квесты каа... Бляяя как же душит это просто
@wasstai9 ай бұрын
@@OVERHAVEN_SOLO квесты каа логичные, на крайняк по руководствам за минут 20 можно пройти, а вот пещера ваганта, кошмары со стелсом вот это духота
@DerInfanterist.8 ай бұрын
Ммм, сюжетка Одинокого 🤤
@werupass13372 ай бұрын
Куда не иду, везде вижу сталкрафт...
@ЛодяевСергей Жыл бұрын
Темная ночь только фури проходят сквозь уровни...
@СергейМирадов Жыл бұрын
14:36 эпизод в больнице становится самым лёгким, стоит пройти его всего один раз. Вот что реально душно - это захват электростанции во второй Hotline Miami
@kostyaoverlord Жыл бұрын
я тоже про электростанцию сразу подумал, очень душно и затянуто
@andreyBatugachannel Жыл бұрын
КАК Я С ТОБОЙ СОГЛАСЕН НАСЧЕТ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ
@confessorisMediolanensis Жыл бұрын
Полностью согласен
@the_trash_candy3652 Жыл бұрын
@@kostyaoverlord Почему вы все так уровни солдата не любите? тем более электростанцию, на снайперской или дробовике вообще можно full combo выбивать расслабившись, всего 4 этажа.
@Edgaritto Жыл бұрын
@@the_trash_candy3652Ну тогда уж лучше огнемет взять, с ним то вообще хуйня вопрос на S все уровни пройти
@НикитаБорисков-т1м Жыл бұрын
такой контент мне нравится! очень забавно и с душой (не от слова душно)
@Принцессастеплогосевера Жыл бұрын
Я бы сказал от слова душно... С минимально прокаченным интеллектом
@axesolot9223 Жыл бұрын
Во время просмотра этого видео я дважды терял сознание, переодически плакал, сейчас лежу в психиатрической больнице. Спасибо за PTSD. Лайк ставлю
@amytrip Жыл бұрын
🙀
@Andy-gh9gz Жыл бұрын
А че случилось?
@chatocorals3150 Жыл бұрын
Если ставишь много модов на скайрим, то знаешь, что есть alternative start life another life, который позволяет скипать начало и начать сразу за гильдию например
@НикитаГурдяев Жыл бұрын
А в белом дворце есть секретная под локация "ПУТЬ БОЛИ" название говорит само за себя после "ПУТИ БОЛИ" белый дворец покажитса легкой прогулкой:)
@engineerzy31249 ай бұрын
Хз, страдал больше на белом дворце, чем на пути боли.
@wakreel9 ай бұрын
@@engineerzy3124 СУБЪЕКТИВНОЕ УТВЕРЖДЕНИЕ. И ЧО
@Нор-б2п7 ай бұрын
Хз на короле кошмаров страдал больше чем на пути боли и белом дворце
@engineerzy31247 ай бұрын
@@Нор-б2п Вообще на самом деле я с тобой согласен.
@nikto3695 ай бұрын
Путь боли даже приятный
@Reave429 ай бұрын
Белый дворец в Hollow Knight ещё не самое душное, уж мне поверь.
@Zer0_8089 ай бұрын
Ты про путь боли?
@Reave429 ай бұрын
И Пантеоны@@Zer0_808
@anonymuz7969 ай бұрын
Я задушнился ещё в деревне богомолов с шипами
@Zer0_8089 ай бұрын
@@anonymuz796 Тебе тогда в дворец лучше не идти, щас его прохожу. Не выходу из игры только из-за того что они скамейки поставили за тридевять земель, не хочу чтобы все что проходил было напрасно. Спасите.
@mirtum99 ай бұрын
Как фанату супер мит боя, мне белый дворец чрезвычайно понравился. Наоборот - один из очень хороших моментов в игре - где можно отдохнуть и тупо прыгать.. Но каждому на вкус фломастеры разные, как говорится
@Dozya-nemoloko4 ай бұрын
Все увидев Hotline Miami на обложке мы вспомнили Release и уровень с больницой
@Clockwork_Mk3 Жыл бұрын
*Посмотрел видео и понял что зачастую душноту создают те игровые сегменты что:* - совсем нагло растягивают геймплей - ставят перед игроком слишком долгие/сложные головоломки (возможно сразу и в большом количестве) - не дают игроку хоть какие-то подсказки или намеки как преодолеть те или иные препятствия - слишком сильно контрастируют с основным контентом игры, ЦА может не оценить и т.д. - Ну и банальное повторение одного и того же В целом это и так понятно, но сейчас в мозгу все систематизировалось. И да я проходил это квест Нэнио и позже из-за этого говна просрал концовку (если пронести маску после боя с Аршкагаль до финала - она типа как сам Тзинч тебя переиграет и уничтожит)...
@rimter7876 Жыл бұрын
Да есть, это сборка модов на римворлд. Мне надо: найти классные моды, запустить игру, раставить моды в нужном порядке, перезапустить игру (у меня с сборкой +-150 модов это занимает 30 минут) посмотреть конфликтуюшие моды, найти патчи на моды которые конфликтуют, если не нашёл решить чем ты пожертвуеш или искать замену, снова перезапустить игру, начать пробную сессию, проверить главные механики, текстуры, события, и по мелочи, если чтото сломоно то начинай искать тот мод что сломал игру (методом тыка). Замечательное развлечение на целый день короче.
@amytrip Жыл бұрын
жиз
@УсталыйГеймер-е3ь Жыл бұрын
Как только прочитал название ролика сразу словил вьетнамские флэшбеки из Dragon Age Origis и её Тени. Это было просто нечто! О душности этого момента можно слагать легенды, но я просто скажу, что один из самых популярных модов для этой игры позволяет пропустить Тень. И к к стати я точно так же проходил Тень много раз для своей девушки при каждом её перепрохождении игры). Еще могу вспомнить канализацию из Маскарада вампиров, и "метро" из Механоидов 2, тоже духота та ещё
@KorvoLegion9 Жыл бұрын
Бля ток хотел написать)
@pepejaba5454 Жыл бұрын
Бля, а мне тень понравилась...
@KorvoLegion9 Жыл бұрын
@@pepejaba5454 ты вероятно ее не перепроходил раза 3-4... Она как-то не вписывается в игру если честно и перепроходя ее в раз 3 откровенно хочется просто побыстрее ее пройти)
@ilyashalygin Жыл бұрын
Для меня единственной проблемой с Тенью было то, что она - часть ещё более унылого коридора, в котором его можно считать даже некоторой отдушиной. Но вот пиздец, что носит название Глубинные тропы...
@potapargon9555 Жыл бұрын
Ребят, а можете напомнить, шо за Тень такая? Давно проходил Origins, не могу такого вспомнить
@dr_foges Жыл бұрын
Темная ночь))) Обожаю эту песню.
@amytrip Жыл бұрын
Я тоже!
@dr_foges Жыл бұрын
@@amytrip Бернес или Магомаев?
@7avgking9633 ай бұрын
Пацифист финал Undertale, когда все герои смотрят на солнце.
@пупа-я6й9 ай бұрын
Когда в четвертом фолыче в дополнении фар хабор собираешь кубики в сознании синта Димы - самое душное в этой игре
@Arenorian8 ай бұрын
Я бы не сказал. Было даже забавно запускать лучики. Как по мне, даже миссия в программе легиона в третьем МЕ была душнее.
@Clockwork_Mk3 Жыл бұрын
11 секунд назад, это я удачно в ютуб зашел...
@spec_ops_usr8027 Жыл бұрын
1 час назад
@neizvesten.n Жыл бұрын
3 часа назад
@Bernadottes777 Жыл бұрын
5 часов назад
@thisisfine8962 Жыл бұрын
4 дня назад
@Lonodai_42 Жыл бұрын
5 дней назад
@james__bong Жыл бұрын
булджать, перелогинься
@saten1029 Жыл бұрын
Поначалу прочитал "душные" как "душевные". Впрочем, автор и вправду всё рассказывает от души, так что однозначно лайк
@avgust75963 ай бұрын
Насчёт вступления в скайрим.. Перед созданием персонажа всегда ставится сейв, к которому можно отгружаться, чтоб не смотреть эту поездку, а сразу начать с редактора
@Anunaxyi Жыл бұрын
По поводу скайрима скажу так, лайфхак в момент когда гг только спрыгивает с повозки в начале игры можно открыть меню игры и сделать 1 сохранение даже до начала создания персонажа и уже с него стартовать любое новое приключение. Сохранение работает даже после установки модов.
@werewolfvit Жыл бұрын
А пробегать каждый раз квест стартовый, умник?
@_ermegil_9 ай бұрын
@@werewolfvit факт. Потому первый мод, что ставится на мой скайрим - новое начало игры
@ReqCine9 ай бұрын
@@_ermegil_и оно все равно не спасает, ибо душнилово сохраняется вплоть до убийства первого дракона.
@Moonlislav Жыл бұрын
Только ветер гудит в проводах, тускло звёзды мерцают. Весь ролик напевал тёмную ночь. Хороший ролик х)
@corsair-chimera Жыл бұрын
За пасфайндер это лайк конечно. Такая духота... А еще, по его окончании он может забаговаться, у тебя появляется задание поговорить с Нэнио, а она по какой-то причине - умирает. И никакими перезагрузками это не фиксануть, только ломать игру через моды. Выйти из локации тоже к слову не получится, навечно застрянешь в энигме.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
У меня босс провалился в центр арены и пришлось драться заново, а играл я сразу на суровой.
@arictaa66509 ай бұрын
Спокойной прошёл игру, видел пару багов всего лишь
@arictaa66509 ай бұрын
Единственное что меня реально заебало это ловушки на пол комнаты и ебучие головоломки
@vayansalvia Жыл бұрын
Квест Нэнио проходится очень легко с помощью навыка "массовая переносящая дверь" или как-то так. По сути это просто телепорт всей команды через двери
@n1ko_n1ko Жыл бұрын
Насчет Скайрима. Вступление не будет душить тех, кто сообразил просто сделать сохранение в ривервуде или на выходе из пещеры, чтобы начинать всегда с него. (Ну а там уже showracemenu в консоли и вперёд)
@gorsepro85732 сағат бұрын
Я столько раз проходил храм испытаний в Fallout 2 и не разу не испытывал трудности. Я реально не понимаю почему это место называют сложным
@actions2737 Жыл бұрын
- Мам, можно мне Тиджоя? - У нас уже есть Тиджой дома Тиджой дома:
@amytrip Жыл бұрын
Вот бы подружиться с Тиджоем...
@MrRen-ny7mw Жыл бұрын
Крайне люблю fallout 4, но момент из длс far harbour, когда тебя погружают в симуляцию, и ты проводишь жуков через мосты, терпеть просто невозможно. Мега душный этап.
@Re1nh4rd Жыл бұрын
Игроки RIMWORLD скорее всего встречались с квестом "Постройка обелиска" и понимают всю боль этой ебланской миссии. Суть такова, что твоё поселение из огрызков, укурышей, психопатов и пиромантов вечно страдает от всяческих проблем и внешних факторов в этой игре, от чего ты либо постоянно в напряжении от происходящих проблем , либо всегда в ожидании этих проблем. В игре появилось много квестов после выхода дополнения Royality. И половина этих квестов действительно стоящие и интересные задания, которые заставляют подумать, прежде чем вы их примите и стоят ли они своих затрат. Но есть одна категория тупых квестов, которая очень душная - постройка монумента. И вроде бы, ничего трудного, строительство в этой игре достаточно простое и вы уже явно знаете, как это делать, но проблема то в том, что на этот монумент уйдёт ещё куча ресурсов (каменных блоков) , которые явно могли пойти на ваше развитие, но они пойдут на каменную коробку, которую ещё на протяжении долгого времени надо будет защищать, чтобы хотя бы ни один блок не сломался , иначе квест не засчитается. И казалось бы, что трудного защитить одну каменную коробку, но вот незадача - у вашего поселения есть ещё куча других проблем и задач. И после, когда вы уже наконец-то дождались нужного срока, когда выполнится квест, то награда вам уже будет не нужна, ибо вы итак скорее всего не стояли на месте и развивались за это время, так что квест кажется супер душной вещью, которую брать лишь ради того чтобы пошатать свои нервы из-за того, чтобы случайным образом монумент не разрушили или на него не упал метеорит.
@amytrip Жыл бұрын
ООо у меня еще места все время нету, куда его поставить, ненавижу обелиски строить
@olgab637423 күн бұрын
Разрабы This is the police настолько были уверены в своей пошаговой душнине, что аж доп игру выпустили целиком из этой душнины состоящую) Rebel cops
@k_r_a_i_ Жыл бұрын
Вот именно для Скайрима существует мод на альтернативный старт. Наверное единственный мод чью основную задумку я не использую (другое начало игры как следует из названия Alternate Start), а просто выбираю разные локации чтобы почекать как мод будет работать там, либо сразу на месте
@АлмазСафин-ъ5ж Жыл бұрын
Долгие вступления (если уже до этого прошёл) ускоряю в несколько раз чит энжином , имба
@shaws6301 Жыл бұрын
Белый дворец это еще что, а вот путь боли ... Вот там ты почувствуешь все прелести ХК 😊
@mr_aboba9 ай бұрын
Миссии в 4 Ассасине, где нужно подслушать разговор, или проследить за кем-то.
@skell6134 Жыл бұрын
Не показывайте этому человеку Путь Боли пожалуй,у него случится инфаркт XD (Hollow knight)
@SafeHavenVaultHunter21 сағат бұрын
Вау, никогда не играв в Скайрим, я пережил вступление в этой игре, вот это я конечно мастер.
@WunjoYT Жыл бұрын
Белый дворец - мой любимый момент из ХК. Шикарный платформинг.
@dmitriymitryakov39083 күн бұрын
В Скайриме духота это сбор по квесту корня Нирна, например, или сбор осколков короны, если не ошибаюсь, по квесту гильдии воров
@4ch983 Жыл бұрын
Отдельная благодарность за таймкоды
@blayzer15674 күн бұрын
За то время что я проходил белый дворец (2 дня) я трижды переосмыслил свою жизнь устроился на работу и записался на исб
@compi3759 Жыл бұрын
В белом дворце есть ещё более сложная подлокация под названием путь боли - и вот это реальный пиздец. Это я говорю как человек, прошедший хк на 101%
@Кто-то-ш7е Жыл бұрын
А че не на 112?)
@Rediski Жыл бұрын
А я прошла игру на 112, причём не раз, но путь боли так и не прошла. Не то, чтобы я прям сильно пыталась, но всё равно!
@BirdMaster376 ай бұрын
Белый дворец это очень красивая и интересная локация, я проходил его с удовольствием, не понимаю как можно задуматься отказаться игры. Единственный такой момент у меня был когда я второй раз прошел путь боли и меня в конце убили стражники но после первого раза до последней локи очень быстро проходится
@Кто_я0003 ай бұрын
Я не могу богомола убить
@tiso-0524Күн бұрын
@@Кто_я000 какого, предавшего лорда или троицу?
@edwardnashton2182 Жыл бұрын
Жесть духоты в видосе навалил. Так держать, продолжай в том же духе! А если без рофлов - уважение за то, что не стал затрагивать какие-то совсем заезженные темы. Для меня часть моментов была вообще в новинку, нигде про них ранее не слышал. Арижынал кантент, епт.
@amytrip Жыл бұрын
Спасибо!
@Orbuzzon Жыл бұрын
В Скуриме не так все плохо. Достаточно один раз пройти вступление и просто сохраниться перед выходом из пещеры. Ибо при выходе предложит заново все статы и характеристики распределить заново. Даже имя поменять можно будет.
@hakonstar1686 Жыл бұрын
Разве это не особенность Обливиона? В Скайриме я такого не видел.
@Orbuzzon Жыл бұрын
@@hakonstar1686 перед самым выходом из пещеры предлагают перераспределеить статы. Я еще в самый первый раз делал сохранку, чтобы не ждать по пол часа.
@hakonstar1686 Жыл бұрын
@@Orbuzzon Может, ты мод какой ставил, и подзабыл. Или это добавили в аниверсари или спэшл эдишн, я просто в обычную версию играл, и там такого не было.
@Orbuzzon Жыл бұрын
@@hakonstar1686 Ничего я не ставил. Играл в обычную версию и все там было. Просто ты забыл.
@hakonstar1686 Жыл бұрын
@@Orbuzzon проблема в том, что и я проходил обычную. Ну, тут не знаю. Учитывая моё предпочтение к переигрыванию в данную игру, я бы точно сделал сейв перед выходом, чтоб начало всегда скипать. Но этого не было, поэтому поставил мод.
@farckasxopct40149 ай бұрын
1. Канализации носферату из VTMB: локация где куча врагов и ни одного гуманоида для пополнения крови, еще и полубосс в конце. Удачи запастить гребаным ХОЛОДИЛЬНИКОМ с кровью. Легендарная мемная локация, заставила фанатов накатить целый патч на скип, который сейчас в гоге продается вместе с игрой. Да, это буквально тот момент, когда кусок игры лучше вырезать полностью. 2. Depot A и Deep Caverns из Undrrail. Первая локация которая проверяет твой билд на прочность спустя, без малого 10 часов геймплея, и будь уверен, что если ты играл в эту прекрасную игру не готовым билдом - ты 100% не пройдешь её и пойдешь создавать нового персонажа. Ну а Deep Caverns делает то же самое, только это в конце игры, без торговцев ресурсами, с таймером и постоянным респавном врагов. 3. Yakuza: Like a Dragon. первое подземелье с кананлизацией. Не столько сложное, сколько очень долгое. Из игры, ориентированной на историю 2-2.5 часа на одну локацию состоящую из серых труб без сохранений. 4. Cruelty Squad - Trauma loop. Собственно - название само за себя говорит. Уровень обязателен для одной из концовок, в начале забирают возможность пользоваться имплантами. Бессмертные квадратные свиньи и бессмертные черви, которых фиг разглядишь ещё и отравляют с одного укуса. Кроме того, уровень буквально состоит из подлянок: ломающиеся полы в пропасть, ваншотящие снайперы, туман за которым не видно как тебя бегут таранить насмерть. 5. Run-and-gun уровни Cuphead - все они, но справедливости ради, из за хорошей музыки и красивых анимаций, проходить их не так душно, хотя мне кажется, что их отсутствие сделало бы игру только лучше. 6. Сон в первом Max Pain где надо бегать по кровавым дорожкам. Бесконечный плач ребенка на фоне, лпбиринт и темнота,+ в моей версии из за повышенного фпс, прыжки были короче чем должны, из за чего я постоянно недопрыгивал и падал в пропасть. 7. Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast - вся. гребаная. игра. Легендарный вопрос "и куда мне блять идти" должен быть в аннотации, потому что каждый уровень просто наполнен неочевидными проходами, которые надо взорвать/использовать силу, а иногда просто догадаться среди десятка фоновых терминалов, нажать именно на нужный.
@Cringe_Lord929 ай бұрын
а мне нравится канализация. какой-то челлендж + стремная. а кровь можно из крыс просто сосать.
@farckasxopct40148 ай бұрын
мое первое прохождение было как назло за вентру) второй раз я без патча не проходил эту локацию@@Cringe_Lord92
@Mefrius Жыл бұрын
Сопровождение Эммы из MGS 2. Игра шедевр, но этот отрезок ужасает каждого кто проходил игру. Это миссия на сопровождения с подводные отрезко и инвалидом ребёнком.
@leomysky4 күн бұрын
Отличный ролик, спасибо, Эмитрип
@remember...9 ай бұрын
10:10 путь боли и 9 глава селесты:🗿🗿🗿
@Nekrist._. Жыл бұрын
Музыка на фоне ("Тёмная ночь") создаёт потрясающую атмосферу причём под любую тему
@26ka_Benzin Жыл бұрын
Видео бомба из-за подачи и звука. Автор у тебя огромный потенциал.
@amytrip Жыл бұрын
Спасибо!
@Артём-м3д9ш4 ай бұрын
Меня душили миссии в джунглях в Хотлайн Маями 2. Большие локации, в которых противники распределены неравномерно, из-за чего косплей безумного маньяка, убивающего бандитов толпами, превращается в снайпер элит, где приходится трижды подумать перед тем как выходить из-за укрытия, т.к. убить тебя могут за границей экрана.
@Pozhiloy_Pavuk3 ай бұрын
Как и вся вторая часть. Огромные локации с кучей стекла, противники, палящие через всю карту, неисправленная кривизна стрелковой механики. История раскрылась на полную, но левел-дизайн все испортил.
@AnastasiaBoldyreva Жыл бұрын
+ за фоновую музыку! Напевала весь ролик😅 Подача и озвучка на высоте. Молодец! 👍
@ЮраРапторИгроман22 сағат бұрын
Белый дворец не сложное место. Мне лично больше боли вызывает (пути боли) вот это место реально страдание
@Clockwork_Mk3 Жыл бұрын
Ну видео посмотрел, контент навалил, пойду спать. Как говорится - Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@amytrip Жыл бұрын
Можно 😺🏰
@kristiankit Жыл бұрын
экстрим цоде энджоер💪
@_____AU______44616 сағат бұрын
Чувак сломав одну стенку ты поменяешь свое мнение о белом дворце...
@Арахис-у6о Жыл бұрын
Очень круто , нравиться что ты пробуешь разные форматы
@nemur5029 Жыл бұрын
Претензия к квесту Нэнио, в общем-то, оправдана :( Но там можно (пока) немного облегчить себе жизнь, прыгая с помощью заклинания "дверь в пространстве". Всё ещё считаю, что его стоит проходить.
@Prinzplatz Жыл бұрын
Оооо дождались🥹 реально бесили пошаговые моменты в полисе и вообще соглы с каждым моментом Спасибо за видео, давно не было таких свежих ярких талантливых ютуберов, теперь мой любимый канал :)
@ciborg2285Күн бұрын
Люди, главное не говорите ему про путь боли в Hollow Knight
@bukashkin Жыл бұрын
Видос менее 3 часов? Я таким перекусываю! Ждём больше контента😎
@zloychannel29169 ай бұрын
И пусть речь не об официальной игре как таковой, а о модах, но просто нельзя не сказать про душную беготню в модах на Сталкер. Итак, ГГ получает задание найти условного пропавшего сталкера, и найти его предстоит в какой-то дыре аж через 4-5 локаций от твоего местонахождения. Несёшься туда аки форест-гамп, и получаешь в лицо смачный... ПДА, который говорит тебе о том, что данный сталкер действительно тут был, но - сплыл. А потому по горячим следам ты должен нестись обратно к квестодаделю, и узнать у него подробности. Запыхавшись аки чёрт прилетаешь к квестодателю, на что того говорит, что пропавший недавно рамсил с другим забулдыгой у костра, и на ту локацию они ушли вместе, И НАДО БЫ НАЙТИ ВТОРОГО. И ты уже на опыте, быстро, на реактивной жопной тяге улетаешь обратно за 4-5 локаций искать второго додика. И эту схему можно повторять до бесконечности в абсолютно бесконечных масштабах
@rayq1612 Жыл бұрын
Очень крутые видео. Обязательно продолжай снимать
@Karol-y2b3 күн бұрын
Воу у меня 500 часов в Hollow knight но я до сих пор боюсь идти в белый замок
@Abruhi Жыл бұрын
Когда давно проходил 2 часть Хотлайн Майами в моей памяти осталось то, что военные уровни самые душные, но перепройдя её на днях, соглашусь, что тюрьма самая душная миссия
@temniy41 Жыл бұрын
как по мне Stronghold самый душный уровень
@ПрофильПоименикартофель9 ай бұрын
рил, приходилось брать таике оружия, как огнемет или снайперку, ибо просто в пустую тратились патроны
@tercerowarrior5779 Жыл бұрын
По поводу ублюдских головоломок, вспомнилась первая Siberia, задание на несколько часов, где нужно принести роботу машинисту четыре артефакта,чтобы он смог запустить поезд, душнее этого ужаса я не припомню ничего. Играл специально без гайдов и подсказок, залип на несколько дней, и дропнул игру После прохождения этого момента я просто отказался дальше в это играть, а это почти самое начало игры. Старые квесты по своей душности побеждают всё.
@amytrip Жыл бұрын
Это да
@user-simple-user Жыл бұрын
О е, крысиные прохождения, моя тема! Снимаю шляпу, коллега!
@secret_79729 ай бұрын
Белый дворец прикольное место, особенно путь боли, да и проходится довольно быстро. Скорее под духоту в HK можно было бы подогнать медленность в начале, да и то с натяжкой.
@Madlane73611 ай бұрын
Ура!!! Хоть кто-то упомянул про "Храм испытаний"
@equey8214 Жыл бұрын
В magicka, под конец игра начинала люто, душить, гномами, с их магией булыжника на третьей космической в табло, и с летающими глазами с щупальцами, стреляющими самонаводящимися снарядами, и йети которые бегут на тебя, и съедают пока ты на них пытаешься наколдовать удар молнии, и самое главное, все все они прут как будто ты в дум играешь, так ещё и пока ты их бить пытаешься, тебе мешают менее сильные, но всё ещё противники, которые толпой, могут тебя окружить и убить, и как их всех одновременно контрить сам придумай, но вот после получения призыва элементалей, игра резко меняется на warhammer 40000 dawn of war soulstorm. Но это если, ты в одного играешь, а вот в мультиплеере игра душить начинает, когда у тебя сервер 5ый раз подрят вылетает.
@VTplay72 Жыл бұрын
Ну хз мне в магике не особо сложно было
@werewolfvit Жыл бұрын
Если что-то в мэджике сложно, значит ты не так играешь. Примерный аналог храм испытаний в фолыче.
@VTplay72 Жыл бұрын
@@werewolfvit ну храм испытаний просто залупа, а в магике все багуется да и заклинаний имбовых просто завались с самого начала
@ZardanAT Жыл бұрын
Местами Hollow knight действительно душный. Вот только душил меня не белый дворец, а пантеоны. А белый дворец достаточно кайфовая лока.
@podlodnayavodka Жыл бұрын
Дык если ты проходишь Скайрим с кучей модов, то что мешает тебе поставить мод на пропуск вступления? В том же РФАБе вообще при старте пропускаются сразу несколько начальных квестов, чтобы не душниться кучей однообразных заглушек для вступления в гильдии и т.п. Лично меня больше всего в Скайриме вымораживал квест на камни Барензии, т.к ставить мод на метки как-то не по-пацански, а собирать их самому ужасно душно.
@ImBrobablyThe.... Жыл бұрын
Побег из тюрьмы во втором хотлайне не сказать, что прям душный. Зато на некоторых миссиях с войной на гаваях душнилово конченое, в основном из-за того, что там игрока кастрируют, отбирая возможность подбирать оружие
@amytrip Жыл бұрын
ВОО, кстати да, джунгли норм так душат
@Knif-e-r_Games Жыл бұрын
Классно! Необычная тема для ролика. И много ли у тебя подобных козырей (нестандартных тем для видео)? Будем надеяться, что да 🙂. Продолжай в том же духе 👍.
@GOD_BLESS_AMERICA-014 күн бұрын
сначала подумал что что то знакомое, к потом понял что я действительно смотрел тебя ещё год назад, ещё до хайпа с ВОтВ
@Gusiar Жыл бұрын
У нас даже в фонд цитат попал наш диалог с другом в первой дивинити: Макус и Микола де Ле Коко Макус уже 20 с хером минут бегает по порталам, разгадывая *бнутую загадку *бнутого закладчика Макус -Портал зелёным загорелся? Ром? Рома глядит на крыску и болтает с ней о жизни Микола - А? Шо? Я с крыской тут болтаю. Макус -ДА ТЫ *ХУЕЛ! (С) Грёбанные порталы и загадки ПС: Я и есть тот самый Микола)
@redparrot59125 ай бұрын
Для меня самое душное в полом на данный момент (когда я только начал проходить пантеоны) это колизей, потратил очень много времени на прохождение последнего испытания, померал под конец, а потом все волны заново проходил, это было ужасно
@ВалентинРедичкин-и4я Жыл бұрын
Отличное и душевное видео
@CrazingАй бұрын
В уровне с больницей не обязательно двигатся вперед всегда, постоять одну секунду достаточно что бы не словить стан
@MrRus514 Жыл бұрын
Автор хорош, приятная дикцикция и сама подача контента. Желаю процветания каналу❤
@dusseldorfkrakow7 ай бұрын
Ахах, "маэстро" Ты забыл самое душное из всех душных вступлений в играх, угадай какое.. Это поездка на монорельсе вначале HL1😂 ПЫ.СЫ. От души душевно в душу, твой Какич тчк
@mem0ryLeakk Жыл бұрын
Йоу брат, уважение за твою деятельность. И отдельно спасибо за видос - ты крутой креатор
@amytrip Жыл бұрын
Спасибо большое!
@Elke30310 күн бұрын
Оками - духота на протяжении 40 минут в виде роликов и диалогов, прежде, чем тебе дадут впервые пощупать геймплей.
@fortaynfart5524 Жыл бұрын
В случае с divinity и pathfinder в этом вся задумка. Разработчики прямо в интервью говорили что хотели замучить игрока. Подобное желание было данью старым dnd модулям вроде гробницы ужаса. Да и некоторые злые мастера любят помучить такими головоломками😂
@Sargatas Жыл бұрын
Не проходил вступление скайрима больше двух раз, ибо просто сделал сохранение на выборе расы и каждое новое прохождение начинал с этого сохранения)
@generalkartoxa0606 Жыл бұрын
Чел, у тебя шикарный игровой вкус
@hannigilate48495 күн бұрын
Обожаю белый дворец и путь боли. Проходил последний три раза ибо ух очень он мне понравился. Пантеоны как по мне в миллион раз сложней, но их я тоже люблю
@пожилоймужчинка Жыл бұрын
Прочувствуй, крик души автора
@Ramboforever Жыл бұрын
Я всё думал, что за душный момент в первой Hotline, но после слова Trauma я всё вспомнил. Да, действительно самый душный уровень в игре
@RedeemerWarden Жыл бұрын
так самый лёгкий же
@Nestoric Жыл бұрын
В каждом видео зумеров слышу упоминание "душный". В основном, когда что-то происходит не так, как им хочется. Хотя термин "душный" больше подразумевает зануду, который мешает жить и радоваться. Момент не может быть душным, он можт быть неудачным, недоработанным, непродуманным. Програмеры Bethesda, к примеру, не полагали, что Skyrim можно 50 раз подряд перепроходить и не вставили skip катсцены. Любая игра априори не может быть душной, так как не заставляет вас в неё играть. "Расскажите свои истории о духоте" - прошел почти все игры на NES и никакой "духоты" не встречал. По сравнению с восьмибиткой, современные игры и проще и интересней.
@tengoku5563 Жыл бұрын
Чел, ты душный
@Nestoric Жыл бұрын
@@tengoku5563 Мой коммент про то, что каждом видео ты слышишь этот термин, принимаешь за норму и начинаешь мыслить такими понятиями: "душный", "не душный". Поверхностными и по факту, не существующими. Для меня это на оборот отлично🤗
@andrymax306_6 Жыл бұрын
@@Nestoricраз он используется везде значит он есть и всем понятен
@Nestoric Жыл бұрын
@@andrymax306_6 "везде" и "всем понятен". Покажите мне аналог из любого другого языка. Перевод подскажу: происходящее или высказывание, которое не смешит, не веселит, не развлекает и не радует. Автоматически нарекается "душным", а источник - душнилой 😏
@Aarawos11 ай бұрын
Скайрим какраз таки задумывался как игра очень ОЧЕНЬ реиграбельная
@kost4342 Жыл бұрын
Помню в школьные годы с другом купили пиратку Skyrim на радио -рынке. В ней как оказалось было сломано сохранение и нам приходилось по миллион раз смотреть это вступление. 😢 Мы старались не выключать компьютер и не закрывать игру чтобы сохранение не слетало, но иногда выбивало пробки и приходилось начинать все по новому. Боже из-за этого я забросил игру на долгое время пока лицензию не купил и спокойно прошел с мода/
@M-Eugene9 ай бұрын
я так хэлф лайф2проходил) сейвы не работали и приходилось проходить каждую главу полностью. я таки я его несколько раз так прошел. особенно обидно когда мреш за несколько шагов до новой главы прям как будто в денди
@kost43429 ай бұрын
@@M-Eugene эх были времена😅
@suto99667 күн бұрын
Я так освоил пошаговые бой , что в копах. Я даже не чувствовал духоты.
@GordonFreeman-x7y9 күн бұрын
В Fallout 2 проходить Храм испытаний минуты 3-5, всегда его пробегаю сразу же к выходу не заворачивая в закаулки, а ловушки попадают рандомно, сохранятся загружаться и все, даже на самом сложном уровне пролететь никакой трудности, не знаю почему его так боятся и ненавидят, мне никакой сложности Храм испытаний никогда не доставляет, единственное легкий напряг, это рукопашный бой с мужиком перед выходом из Храма
@BELOGOR Жыл бұрын
Играл в холоунайт первый раз, сразу понравилось, атмосфера задумка итд...потом пошли всякие боссы и я сгорел.
@tiso-0524Күн бұрын
Тот самый чел который не может пройти богомолов 💀
@antonlavrentiev52497 ай бұрын
На Белом Замке в Холлов Найтие сломал джойстик. Не от злости, а от частого нажатия. Резинка под кнопкой порвалась.
@lon4y182 Жыл бұрын
По теме скайрима, за 2 минуты ставится мод на альтернативный старт, который позволяет начать игру сразу
@radstd Жыл бұрын
Насколько я помню в Скайриме можно сохраниться, перед концом пролога и вопросом "а ты уверен что не хочешь поменять билд"
@Deadx0x0 Жыл бұрын
Ещё и есть мод, который помогает скипнуть все это дело. Альтернативный старт, вроде
@КираКирилович-ц6ю9 ай бұрын
10:39 Ну тут лорно обоснованно. Король не хотел, чтобы его мозг съел большой мотылек, а потому и создал кучу ментальных ловушек. Про пустоту он однако запамятавал...