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テスタのゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 254
@バイク雄
2 жыл бұрын
ガンスはまじで強いらしいねw
@ぴよぴよ-w3t
2 жыл бұрын
充填カウンター唯一の不安点は高出力維持が楽になることで再び強撃ビン一択環境になりそうなところ
@usssssssssu
2 жыл бұрын
榴弾一択もつまらんかったから多少はね
@哨戒天狗
2 жыл бұрын
@@usssssssssu チャアクと混ざってない?
@usssssssssu
2 жыл бұрын
@@哨戒天狗 ホントだ、よく見たらチャアクの話じゃなかった チャアクに脳を侵食され始めてたっすわ
@Ujil0
2 жыл бұрын
本編でメルゼナと初めましてするために体験版してないよっ!って人いますか?
@katojyunichilove
2 жыл бұрын
はい、ライゼクス倒せないのでメルゼナまで行けません
@まこまこ-p3u
2 жыл бұрын
体験版でクールタイムが短いのは全武器種の装備に翔蟲使いレベル3がついてるからだぞ…
@HAN___HAN
2 жыл бұрын
完全なカウンターにはならなかったけどずっと欲しかったカウンター技がついに来てくれてほんとに嬉しい、、ありがとうカプコン、ありがとう大剣
@ルキア-q9x
2 жыл бұрын
双剣は一定時間、攻撃を回避すると切れ味が回復するようになるのもありますね
@人間亜種-m1z
2 жыл бұрын
エアダッシュは隠れぶっ壊れ技w
@Rabe_Feder
2 жыл бұрын
笛は新技よりも新旋律が恐ろしいことになりそうな気がします
@Sio-hatimitu
2 жыл бұрын
全員剣士で、1人あの旋律を使える笛がいるだけで、他の3人が火力にスキルを回せたりするから、まじで需要は高そう。
@ささ-b7m
2 жыл бұрын
粉塵とか笛の切れ味系とか使ってる本人は全く楽しくなさそうだけど味方にとってはめっちゃありがたい技だよなぁ
@エボ丸-p8r
2 жыл бұрын
粉塵集約は粉塵がたくさん溜まった状態で発動するのがベストという考え方は特にソロでは足枷になるかもしれません。ダメージ計算は乗算でなく可算なので、2、3個溜まるごとに発動した方が棍での攻撃の合間に差し込みやすいと思います。
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
正直、降竜メインで立ち回ったほうがDPS安定するし高いからなぁ.. 合間に2~3集約とダウンとトリプル書き換えで覚蟲撃からの集約以外はあんまり意識してやらない方がいい。製品版だとどうせ共闘型使うからこんなもん練習するいみないけど
@Yuri-z9t
2 жыл бұрын
四連印斬でちまちま粉塵つけながら戦うのが個人的にはやりやすかったです。多分ライズよりかはモーション早くなってましたし
@松野誠司-j6k
2 жыл бұрын
さ
@Ippann_people
2 жыл бұрын
個人的には回復が1番ありがたかった ダメージ食らってる状態でのダウンとか回復しながらダメージ出せるのはめっちゃありがたい
@エボ丸-p8r
2 жыл бұрын
可算じゃなくて加算でした。乗算だって可算だよ!
@朝飯クルミ
2 жыл бұрын
尚、翔蟲を使わずにインチキ受付時間のゲロ簡単カウンターを2つも持っている武器があるらしい。
@BB-zy2jh
2 жыл бұрын
体験版はやらんけどコンビニで購入済み 操虫棍楽しみやわ〜
@AbyssVel
2 жыл бұрын
ガンスに必要なのはロマンに決まってんだろぉ!?
@yousay8607
2 жыл бұрын
ガンスはスキル最大限まで盛ってあの火力ってのがな…。 もう伸びしろ殆ど残ってない。
@つきのなみだ
2 жыл бұрын
それかなり言われてるけどガチなん?憶測じゃないん?
@火山がだいぬんか
2 жыл бұрын
@@つきのなみだ それ、聞く度に悲しくなってくる
@るーくるく-e9b
2 жыл бұрын
積まれてるスキルが何かは詳しくないけど体験版のモンスターの体力とハンターの攻撃力からして固定ダメが突出してるってだけで製品版で会心もりもり紫武器担いだほかの剣士にガンスが太刀打ち出来るかと言うと…
@user-Nupe
2 жыл бұрын
砲撃に対する火力スキルが少な過ぎるんよ
@魚-z7p
2 жыл бұрын
あと伸び代は砲撃レベルくらい?
@底辺魚
2 жыл бұрын
結局円月は使われずに桜花威合の押し付けが一番になりましたね…
@ばも-i4d
2 жыл бұрын
笑点突きってぶっちゃけ 多段あるから強い× 多段が無かったらお話にならない○
@user-gu5ud7mt8y
2 жыл бұрын
弱体化されようが製品版で太刀を使うのを楽しみにしてる
@ひびやん-v6f
2 жыл бұрын
属性充填カウンターの構えがアバンストラッシュに見えたのは自分だけだろうか
@にぼし-o9m
2 жыл бұрын
予言 粉塵集約は絶対ナーフされます
@点P-q2f
2 жыл бұрын
即妙の構えはピザカッターのヒットストップがかなりあるから、弱点に当てれば虫2つでもループできる
@リン酸-l6g
2 жыл бұрын
会心100%で会心エフェクトの嵐にしたら楽しそうだ
@ragunasu0319
2 жыл бұрын
製品版、狩猟笛の斬れ味リジェネ演奏でガンランスの兄貴を支えるんだ…
@po-ra.
2 жыл бұрын
ハンター強くなりすぎだからモンスもそれに張り合うくらいクソ強設定にして欲しいと願うばかり
@Enoch-pb7lt
2 жыл бұрын
それなんていうフロンティア…… それも悪くねぇなァ!!
@n.haniwa7026
2 жыл бұрын
属性充填カウンターがやばいって言われてる1番の理由は高出力状態の持続時間が上書きされる事なんだよね
@georgia2613
2 жыл бұрын
ほんとそれ、動画で高出力の持続時間のリセットについて触れてる人少なすぎる
@zenyatta1323
2 жыл бұрын
まじでこれ。覚醒まで長い強撃のデメリットを帳消しし過ぎてる
@georgia2613
2 жыл бұрын
@@zenyatta1323 他ビンのことも考えると時間リセットにはワンチャン修正入りそう 強撃ビン一択はそれはそれでつまらん
@アリオーシュ-d5w
2 жыл бұрын
ガンランスガチ勢歓喜の涙 あの子なんだかんだ強いなんて言われたこと無かったから、嬉しいや
@イアイアクトゥルー
2 жыл бұрын
調整されずともガンスのFBFは、他武器の火力に置いてかれそうな気がするなぁ… なんならもっと強化しても良さそう
@イヴィルバニー
2 жыл бұрын
マルチで固定するとガンスは他武器より火力出しやすいんだけどね、ソロだと力不足を感じる。
@Kisaragi-350
2 жыл бұрын
てか体験版の時点で火力に関してはほぼ完成形でコレだからね
@るーくるく-e9b
2 жыл бұрын
結局製品版始まれば超会心環境だもんな...
@ポテトさん-v3i
2 жыл бұрын
現時点でのガンス火力のありったけを盛りまくって900前後って、今後に不安を残すよね。砲術神の実装と、何よりレベル上がるほど上昇幅が渋くなる砲撃火力自体の修正をしないと。
@イヴィルバニー
2 жыл бұрын
砲撃レベル10くらい(ヤケクソ)にしてくれないと足りない
@kaira3252
2 жыл бұрын
そんな中新大陸で旧大陸装備のソードマスターの如くほぼライズのままの片手剣ハンターであった
@いちご-w5n4w
2 жыл бұрын
こうして最強!チート! って有名になりすぎると弱体化来ないかと不安になってしまう…
@Ikkaniichidai
2 жыл бұрын
ライバルガンスくんに突き放されるランスくん
@卯月アルト
2 жыл бұрын
ランスのジャスガを気持ちよくしてくれればもう何も言わない
@可愛いディスフィロア
2 жыл бұрын
ガンスは案の定最強武器厨みたいなのに汚染されてるけどどうせすぐ見捨てられるからなぁ… そう言う所含めて最強武器厨ホントに嫌い。
@新しきボンドルド-b1v
2 жыл бұрын
他武器disるつもりはもちろんないけどやはり強い武器に惹かれるって層も一定数いるんじゃないかな
@zigenorz1908
2 жыл бұрын
強さだけではなく、武器への愛も大事にしたいですよねぇ。それでついつい、悩んでしまう…。お気持ち、分かりますよぉ…。
@user-あまさん
2 жыл бұрын
新作楽しみすぎて今まで作ってなかったガンランス装備一式急いで作りました
@可愛いディスフィロア
2 жыл бұрын
こう言うタイプは火力下がったりFBFが下方された瞬間に使わなくなるからなぁ…
@ahoge.
2 жыл бұрын
えらいぞぉ!一緒に闇を感じような!
@syok.6381
2 жыл бұрын
FBFなくても、ブラストダッシュで飛んでフルバーストかますの楽しいですよ!笑
@tokionimodoritai
2 жыл бұрын
@@可愛いディスフィロア べつにええやん、楽しんだもん勝ち
@新しきボンドルド-b1v
2 жыл бұрын
防具はマスターランクで腐ってしまいそうだから武器だけでも作ろうかしら
@kenshinhimura1157
2 жыл бұрын
大剣とかハンマーは疾替えで溜め解除されるから弓はバグ
@Rifle-Spear
2 жыл бұрын
乙ると太刀の錬気は維持されるのに、 操虫棍のエキスは消えるからなぁ…(;-ω-)ウーン
@すいそさん-k8m
2 жыл бұрын
超細かいこと言うとティーダじゃなくてワッカかなあミーム化してんのはw
@tarao.nyanko
2 жыл бұрын
ランスはランスらしい技が欲しかった
@Takepon555OOO
2 жыл бұрын
双剣のドリルが大好きすぎる
@リン酸-l6g
2 жыл бұрын
威糸呵成の構え、溜め中の発動がかなり癖があって実践で出すにはコツが求められる 連打でも出せるらしいけど、個人的にはほんの一瞬だけチョンっと押すイメージの方が安定した
@go_re_yu_EGOIST
2 жыл бұрын
弓の疾替えで溜め段階引き継がれるのが1番修正されそうだと思ってるw 弓からスタミナ管理奪ったらもうぶっ壊れよな、、
@wd5854
2 жыл бұрын
ただこっちのハイパーアーマーはアイスボーンと違って気絶はするから気絶耐性ないと辛い
@MooooooYuz
2 жыл бұрын
大剣の時のBGM何のだっけ?
@残業タチャンカ
2 жыл бұрын
ガンスのフルバレットファイアは 通常型が相性いい?
@卑y
2 жыл бұрын
昇天よりハンマーの水面打ちのが確実に壊れてる 貯め中に出せないのが欠点だけど、変な癖もなくノーダメージで受け流してからホームランに直接繋げるのが超強い
@ああ-t8j9t
2 жыл бұрын
それはない
@サブアカウント-g1f
2 жыл бұрын
チャージアックスめっちゃ楽しそう
@iketeruikemen
2 жыл бұрын
メルゼナランスで行った感じ流転だけしか使わなかったのかなしい
@あまのじゃく-i1p
2 жыл бұрын
アンカーレイジと流転でやったら結構いいタイムでたよ
@pickaxesmsz010
2 жыл бұрын
溜め薙ぎも十文字払いも強くなってるからアンカージャスガ形でも結構強いぞ
@iketeruikemen
2 жыл бұрын
皆さんありがとうございます!下手ながら頑張っていたので気づきませんでしたw
@pickaxesmsz010
2 жыл бұрын
@@iketeruikemen いや流転だけでやれる方が腕あると思うけどなw アンカージャスガの方が安定するし
@iketeruikemen
2 жыл бұрын
@@pickaxesmsz010 色々試してみます!参考になるお話ありがとうございました!
@オニャンコポン-y9e
2 жыл бұрын
降竜の発動方法誰か教えて下さい…
@silverbullet648
2 жыл бұрын
即妙の構えは斧強化のキャンセル&緊急ガード技だけど、後隙を減らせるかと言われたらちょっと違う。疾替えはCFCの後隙を減らせる。
@あたぼう-y2i
2 жыл бұрын
ワッカが出てきすぎで草
@ルールー-h3o
2 жыл бұрын
操虫棍固定ダメだから堕ちてゆきそう…結局、共闘型一択にならんようにお願いします(切実) というかおりりゅう上方修正無いんスか!
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
どうかな?実際にサンブレでカカシ殴ってみないとだけど、ライゼの頭に800とか出てたからもしかしたらモーション値上がってなくもない気がするんだがな。粉塵は選択肢に上がらないことはない程度で落ち着くと思うよ。実際集約してればダメージとれるなら下手なやつには便利な技です。今のところ強化エキス粉塵がある以上、覚蟲撃がドハまりする共闘一強だと思ってるけど、速効型の仕様次第だな。動画見る限りでは貯め当て貫通多段化してたし
@Wonder_Potion
2 жыл бұрын
螺旋斬見た限りだと翔虫二つ使っとるやんけ。何が消費ゲージ1や。
@みそかつ-p6t
2 жыл бұрын
集約強いけど壊されるから速攻虫でさっさとエキス溜めしてるな
@sabob4108
2 жыл бұрын
体験版の装備は翔蟲使い3出てるから回復速度アテにならないと思う
@佐久間s
2 жыл бұрын
い、威合と剛鬼人斬りは強い…俺は知ってるんだ…太刀を使い続けるんだ…発売した日は徹夜して属性充填カウンターキメまくるんだ…
@Leon-tk1lf
2 жыл бұрын
15:56 お前ら禁じられた機械(ガンランス)を平気で使ってんじゃねぇか!わかってんのか?
@ap3645g
2 жыл бұрын
教えはどうなってん教えは
@GaBco_phllaina
2 жыл бұрын
ランスはマジで既存の技が別物レベルで調整されたからなあ。 とくにデュエルヴァインが初見モンスには何も考えずとりあえず使うレベルでヤバい。ガ性上限突破し過ぎでジャスガミスでも大半がノックバック小になるのヤバい。
@つきのなみだ
2 жыл бұрын
やばいんだけど無くてもいいんよね。自分だけかもしれんが結局使ってない。火力上がらんからあれ打つならため薙ぎ払い打っといた方が火力伸びるから結局うーんってなってしまう
@user-SRTIN
2 жыл бұрын
@@つきのなみだ デュエルヴァインのモーションとかゆうて溜め薙ぎ払いの半分にもいかんし、それでノックバック軽減が得られるなら、守りを固めるランスとしては強い ノックバックが小さくなればその分反撃までが早くなって溜め薙ぎ払いもより高いレベルで打てる可能性があるし 結局その方が手数増えて、全体火力も上がる気がするんだが
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
@@つきのなみだ 自分はDPS優先ってのはべつにいいとおもうけど、モンハンってゲームの目的や課題はTA意識とは関係ないことをちゃんと念頭に置こうな。自分の使ってる武器が自分のスタイルにマッチしない修正や強化がはいるなんて「当たり前」なことだから
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
@@user-SRTIN 言っても無駄よ。今度は切れ味消費がどうとか難癖つけるぞwこういうやつは
@つきのなみだ
2 жыл бұрын
@@user-SRTIN 確かに守るランスとして考えなかったわ、自分はジャスガ成功するまでモンスの行動覚える方だったからほかの視野入ってなかったありがとう
@nak7176
2 жыл бұрын
個人的には螺旋斬もうちょい強化してほしい…
@猫二朗のゲームチャンネル
2 жыл бұрын
マジでそれです。属性攻撃で火力上がったとしてもたかが知れてそう。火力が無理なら虫回復5秒とかにしてほしい。結局メルゼナ双剣TA最速は【獣】と斬糸。螺旋斬が入る余地ないですよね。
@SilentTeaLeaf
2 жыл бұрын
連続ヒット時の反撃が痛いから途中でキャンセル回避できるようにして欲しい
@rabbitsfoot4821
2 жыл бұрын
着地後の硬直が少し短くなるだけでも使いやすくなるんだけどなぁ
@猫二朗のゲームチャンネル
2 жыл бұрын
操虫棍×4のPTでメルゼナ0.55っていう意味不明なタイム出てるからマジで棍どうにかしてくれ。あれイカれてるって。半端ないって。
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
あれバグなのかね? 表示的にどうみてもつこてるやろ!って感じなんだけど.. 集約爆発のエフェクトが連続的に発生してるのはどう考えても異常だぞあの動画
@猫二朗のゲームチャンネル
2 жыл бұрын
@@KY-pr8pt どうやらバグらしいです。なんかいじってああなったらしいですよ。それでも四人PTで2:22?くらいは出てるんでどっちにしろぶっ壊れですがねぇ…
@ガク-b5b
2 жыл бұрын
呵成はいざとなったら方向転換出来るのも強みだと思う
@Tabel-FROG
2 жыл бұрын
即妙の構え解放2ループは実際使うとわかるけど、斧強化の長ーいヒットストップの影響で翔虫2つでも回せる
@Tabel-FROG
2 жыл бұрын
体験版の装備なら、だけどね 翔虫使い3がついてるらしいし
@ああ-t8j9t
2 жыл бұрын
あのヒットストップのせいでチャアク使う気になれないんだよな
@nuralich4870
2 жыл бұрын
操虫棍4人の粉塵集約でメルゼナ55秒だもんなぁ
@763ニャイト
2 жыл бұрын
それだけマスターランクのモンスターが強いって事か。 秘薬700個作っといて良かったわ
@直紀-q9h
2 жыл бұрын
増強剤の元とマンドラゴラも発売までに☺しばらく安心なくらい自分は秘薬3000増強剤5000マンドラゴラ5000ニガムシ2000不死虫2000はちみつ7000に
@スカスカ-t2l
2 жыл бұрын
もう主要アイテムはほとんど9999ある
@すまちゅ
2 жыл бұрын
こわ
@とり-n8s
2 жыл бұрын
製品版、翔虫使いが当たり前になるんだとしたらかなりやばいな
@トロネギ-y3d
2 жыл бұрын
Q.TAで使われる小タル威糸って強いの? A.無理に使う程ではない ダウン時の基本コンボ(溜め無し抜刀→溜め無し強溜め→真溜め3)と比較すると属性抜きで横殴り一発分(モーション値16)強い程度なので翔虫3つかつ翔虫使い3無ければ起き上がった時の怒り咆哮等に威糸間に合わない事あり得るので基本コンボで温存すべき場合も普通にある。 マルチだと訓練された大剣部隊でもなきゃ大迷惑とか焦ってミスると目も当てられないとか考えると無理してまで使う手段じゃない。 TAだと切れ味温存と僅かなモーション値だけでも使う価値がある。
@そうはならんやろ-r5t
2 жыл бұрын
属性充填カウンター、強いけど逆に言えばそれ以外で高出力状態にするのがめんどくさい あとスラッシュチャージャーと同じ枠だから疾替えが地味にめんどくさい
@アメイズ-t7c
2 жыл бұрын
これを機にガンランスやってみようかな...
@Meshidagames
2 жыл бұрын
太刀しか使ってこなかったけど大剣使いに転職するわ
@あだむ-g7u
2 жыл бұрын
製品版きたら太刀使ってそう 体験版で使えない技がぶっこわれみたいだし納刀もつくし
@PlanningSection7
2 жыл бұрын
FBF言われるほど使いどころが体験版じゃ微妙だしこれ固定なら良い攻撃じゃない
@plvtbo911
2 жыл бұрын
虫3つにすれば永遠に高火力カウンターできるスラアク気持ちよすぎだろ!
@新しきボンドルド-b1v
2 жыл бұрын
虫増やすスキル見たいの欲しいね
@枇杷島-b1n
2 жыл бұрын
贅沢は言わないからガンスは砲撃レベル15くらいにしてくれ
@rionmazafakabiti
2 жыл бұрын
ちなみにモザイクの人はワッカさんな。 製品版楽しみやー
@ネムネムねむい
2 жыл бұрын
なんか、細かいことだけどフルバを砲撃って言ってるあたりからテスタさんガンランス知らないのかなって思っちゃった
@ka3173
2 жыл бұрын
ハンマー...ハンマードコ?😢
@heatsulfone_jug
2 жыл бұрын
タメヘンカ、ユウ ツヨイハズ…
@seena0707
2 жыл бұрын
FBFはほとんどが固定ダメだし砲術スキルや砲撃レベルがどうなるか次第ではあるけど火力を盛れない攻撃だから 現段階で2000ダメぐらい出てないと ストーリー中盤で他武器の火力に置いていかれる可能性大なんだよなぁ 太刀の威合なんて先行プレイで今のFBFの1.5倍ぐらいの火力出てたしさ・・・太刀はスキルとタネ、粉塵、マルチなら旋律でも火力乗るから SB後半では威合派生の攻撃で3000ダメとか普通に出る可能性ある。 威合派生は虫もいらなくて色消費するとはいえ 新技とかですぐに回収できるから FBFより出せる頻度も高いだろうし リスクと火力が割に合ってないんだよ・・・ とにかく終盤でもガンスが火力が出せる調整で製品版出して欲しい
@ユウサマン
2 жыл бұрын
いや多分居合はFBFよりも出せる機会少ないぞ。あんなでかい隙のあるモーションFBFみたいに差し込めんわ
@慈悲なききのこ
2 жыл бұрын
@@ユウサマン 納刀か集中が乗るでしょさすがに
@ユウサマン
2 жыл бұрын
@@慈悲なききのこ 納刀か集中が乗ったとしても真溜め以上の隙を晒す事になるぞ
@人間性-v2s
2 жыл бұрын
杭の威力は変わっていなかったので、体験版のガンスは砲撃レベル5だと思います。砲術の上限が上がったり、砲術王やマスターが来ればまあ周りと比べたときの最終的な火力はライズよりかは上がると思います。てか上がってくれ頼むから
@battlecry6155
2 жыл бұрын
螺旋斬がかっこいいだけで双剣を使う理由になるんだよなぁ
@素敵なご友人
2 жыл бұрын
操虫棍のTAだけ1分切れてるのやばすぎでしょ
@ルウー
2 жыл бұрын
マルチの粉塵集約やばいですよね
@超白人マン我々から出た
2 жыл бұрын
FBFは別に強い訳じゃなくて、ただ火力スキルましましで強く見えてるだけ シンプルに時間かかるし隙になるし味方を吹っ飛ばす
@krkkrk2427
2 жыл бұрын
片手に救いをください・・・
@謎の生肉ニキ
2 жыл бұрын
ガンスはリバブラのほうがヤバイわ
@虎川悟
2 жыл бұрын
操虫棍は結構中途半端なイメージがある。回復も状態異常もスタンもしっぽ切りも全部狙えるけど、だからこそ器用貧乏になりそうな感じ
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
操虫棍は器用貧乏ってよりマルチタスク、マルチタスク出来ないやつがやると全部中途半端になるだけです。傾向が固まってる武器って頭がなくても使えるから優秀にみえるよね^^
@虎川悟
2 жыл бұрын
@@KY-pr8pt まぁそうですね。思ったのは支援は狩猟笛がいるし、スタンはハンマーがあるし、攻撃速度なら双剣があるので全部二番目だなぁって思いまして。前作のアイスボーンではリザルトで狩猟笛がない場合に支援で名前が挙がる場合が多かったんですよ。
@デビルにゃーん
2 жыл бұрын
まぁ、こうして強化貰ったんだ。カプコンのたまものだな。()
@るーくるく-e9b
2 жыл бұрын
粉塵集約みたいな固定ダメが持てはやされるのは体験版のあるあるだよなぁ 製品版が来てマスターでやり合うようになったら一気にほどほどくらいの扱いになりそうではある
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
これダメージデカいのもあるけど、そもそも操虫棍使ってる側からしたら確定の状態異常値をかき集めた上に効力がマシマシでぶつけれてるのがヤバい。粉塵ってモンスターと被ってるときに割らないとだめな点が糞だったからな。みんな集約の大ダメージにしか目が言ってないけど爆破ダメージの発生回数がガチ目に異常
@coffee-369
2 жыл бұрын
円月より100、即妙のほうが強い。円月強みは追撃より練気ゲージ減らないほうがデカい
@あだむ-g7u
2 жыл бұрын
それは思った。 円月の追撃って成功してもおまけみたいな火力だしなー
@uko______mp3
2 жыл бұрын
その通りだと思う。でもなんかかっこいいから俺は使う
@user-qc7de5ne9w
2 жыл бұрын
せめて自分でちゃんとプレイした狩り映像くらい背景にせーよ 順位付けの説得力がないよ
@おつまみ感覚系
2 жыл бұрын
ピキピキ🤬
@あーーーーーー-q3c
2 жыл бұрын
💢ヽ(”°ω°╬)√💢プンプン‼
@user-manama-co
2 жыл бұрын
|( ̄3 ̄)|
@ebiten_ebiten
2 жыл бұрын
まあわかる
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
今とりあえずサンブレ題材の動画はみてくれるからね~w 売れないやつの性根が現れやすいよねw
@キューアール-p4o
2 жыл бұрын
ん?片手剣とベビィボウガンがねえぞ?
@twotarou
2 жыл бұрын
16:02 保健体育で人が生まれたばかりの時に持つ感情は快適か不快かの二つしかないんだって習ったの思い出した
@user-15momo
2 жыл бұрын
螺旋斬気持ちよすぎだろ! 属性との相性もいいらしいので製品版が楽しみですねぇ!
@SilentTeaLeaf
2 жыл бұрын
当て所が難しいのとヒット中のアーマーが無いから反撃が痛いので自分は斬糸と同じ使い方しかできないから武器の攻撃値と属性値で使い分けかな
@StripeApple
2 жыл бұрын
ハンマー……君…??
@トロネギ-y3d
2 жыл бұрын
威糸はプロハンやTAとかで完璧な運用する前提なら弱点無い超強力なカウンターだけど、普通のハンターが考え無しに使ったら逆にピンチになったり肝心な時に使えないとかの問題の他に待ちor逃げ過ぎるとソロでもオトモにヘイト取られて不発するので結構攻めながら使わなきゃならない。 マルチだと陽動付けても太刀やライトにヘイト取られてしまうし、小タル威糸は抜刀溜め3よりは時間掛かるのでダウンとかならともかく生当てするのは現実的ではない。
@てっちゃん-h6u
2 жыл бұрын
円月は自分を中心とした範囲ではダメだったのか…
@なぎりんおなかぺこりんちょす_r
2 жыл бұрын
@てっちゃん 自分を中心とした範囲だと円動き続けるwww
@ぽん_Gorilla
2 жыл бұрын
接点Tかな?
@此糸はるか
2 жыл бұрын
そこまで言ったら普通に練気解放円月斬りで良くね?
@私が尻森
2 жыл бұрын
スラアクのカウンターはちょうどいいバランスだと思うけどな〜 太刀の見切りとか居合抜刀鬼人の方が圧倒的に性能はいい筈
@かつからあげ-n1j
2 жыл бұрын
正直、見切りとはどっこいどっこいだぞ。
@ざわきち-w8t
2 жыл бұрын
@@かつからあげ-n1j 属性充填は発動して少し時間経たないとカウンターできないから全然ちゃう 使い勝手としては見切りの方が上
@nuko7315
2 жыл бұрын
ラセンザンもろmhxxの狩技で草
@暴飲暴食-g4w
2 жыл бұрын
サムネの『公式チート技』って表現、おかしくないですか? 公式だったらチートじゃねえじゃんって思いました
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
やめとけw 最近の奴らはチートの意味すらまともにわかってない。バカに正しいことを教えるのは不可能に近いよ。だから賢い人達は「現代語訳」というものを作ってバカが何言ってるのかをこっちが理解してやる方がコストが低い。こういうバカが発するチートとは【チート=不正な強さ=不正だと思える強さ=すごい強さ】という概念でしかなく、本来の意味の不正改造行為という意味合い自体はほぼ含まれてないときに使うことが多い
@酒とキャンプ
2 жыл бұрын
FBFは竜撃砲のクールダウンも無視してぶっぱなせるのもやばいですよね あとスラアクの属性充填カウンターは強すぎる
@G級ドス変態まりる
2 жыл бұрын
目から逆鱗はちょっとクスっときた。(+3点
@ブレーヴェ倒置
2 жыл бұрын
君たちもガンサーにならないか?
@アナハイム-v7b
2 жыл бұрын
片手剣に強化くれよォ… 1番微妙じゃねぇか…
@ただの鹿-w2s
2 жыл бұрын
操虫棍は強い強い言われてるけど、ネットの意見だけ見て練習もせずに持っていったら全然動けなくて迷惑かけそうな武器だと思う 正直ライトなんかより全然扱いづらい
@SS-up2rj
2 жыл бұрын
どの武器もそれはそうやろ
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
@@SS-up2rj 操虫棍は異質すぎるから「どの武器も」のカテゴリー外ですけどね。逆にいうと他武器なんて使ってたら、操虫棍ど下手くそなってくぐらい根本的にゲームが違う。
@SS-up2rj
2 жыл бұрын
@@KY-pr8pt そうなんですね。ありがとうございます
@ドイルガムート好き
2 жыл бұрын
8:25ウツシを撃つんじゃないw
@ai2259
2 жыл бұрын
ウツシを撃つしww
@マサオ-z7b
2 жыл бұрын
弓の疾替えループは残念ながら使い所がほぼなく、DPSも高くないのでクソループです。
@イヴィルバニー
2 жыл бұрын
あ、やっぱり?
@ものみやぐら
2 жыл бұрын
そもそも初期に下位で戦うモンスター以外だとダウン後でしか使いどころないし これで騒いでるのって体験版触って試してないか弓やってない人っていう悲しさ スタミナスキル削れる!とかのっそり歩きな上に剛射使うと足止めるのにどうやって敵の攻撃避けるつもりなんだw
@KY-pr8pt
2 жыл бұрын
@@ものみやぐら べつにみんながみんなプロハンレベルで使いこなしてねーんだよ。ソロならともかくマルチじゃ多少早替え挟んだところで問題発生しないし、スタミナ消費の激しい剛射のデメリットを無視する仕組みが問題なのw そもそもダウン中に使い所があるってのはスタミナ詐称が一部でも有効に働いてる証拠です。 ほんとTA脳も程々にしろや、DPS換算だけでしかお前の脳みそは機能せんのか...
@Roa_Hituki
2 жыл бұрын
@@ものみやぐら そこは合気ってやつで回避するんじゃないかなぁ…?
@季節はカニ
2 жыл бұрын
粉塵集約はマルチがバグってんだよなぁ。ソロもお手軽過ぎて儀式過ぎるのでCAPCOMの考えるアクションの楽しさとはかけ離れている気がする。マルチ粉塵集約は何らかの修整しないとゲームがクソゲーになる。
@つーじ-x8g
2 жыл бұрын
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