【サンラク】なにあれ半裸鳥頭って。完全ネタ装備じゃねぇか【モンスト】

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がみくん

がみくん

Күн бұрын

Пікірлер: 435
@iiiizyu
@iiiizyu Ай бұрын
クリティカルをオリジナル演出にしてくれたのはめっちゃ嬉しい
@wanpantomori
@wanpantomori Ай бұрын
クリティカル率アップとかだったらもっと良かった
@アバッキぽん
@アバッキぽん Ай бұрын
​@@wanpantomoriそれって未だに村田さん専用効果なんだっけ?
@yp.3401
@yp.3401 Ай бұрын
@@アバッキぽん村田さんの効果っていうより村田さんしか持ってないSS
@ナナチ-v2h
@ナナチ-v2h Ай бұрын
原作再現のしすぎも困りものだと思ったのは初めてだな
@user-de-p9k
@user-de-p9k Ай бұрын
俺は進撃以来だな
@でいさん-j7n
@でいさん-j7n Ай бұрын
​@@user-de-p9k立体機動装置かな
@m23km_z
@m23km_z Ай бұрын
性能抑えるための原作再現も積極的にするもんな
@たまごろう-c4z
@たまごろう-c4z Ай бұрын
忘れられた森羅日下部
@Kaede_0310
@Kaede_0310 Ай бұрын
@@たまごろう-c4z新羅は飛行の代わりにウォールブーストMあるからギリ耐え
@はやと-y2c
@はやと-y2c Ай бұрын
8:34 15:44 奇跡を2回も出す男
@28iu
@28iu Ай бұрын
底力かSS使用後継続自強化位あっても良かったんじゃないかなぁ……
@かなぶ-u4p
@かなぶ-u4p Ай бұрын
ssで体力減るし底力ほしかったなー
@koiazi
@koiazi Ай бұрын
Sでもいいから欲しかったですよね
@user-lv1uf6bi5n
@user-lv1uf6bi5n Ай бұрын
やたがらすだから仕方ない
@s.s8528
@s.s8528 Ай бұрын
クライマックスブーストの原作再現で付くと思ったらそんなことはなかった
@nanana6770
@nanana6770 Ай бұрын
これ弱点必中で良かっただろ 自傷する以上そこで突破しないと大体負けるんだし
@みんなの味方
@みんなの味方 Ай бұрын
多分接待されるときに弱点がめっちゃ近くになるんだと思う
@ウルア-x8e
@ウルア-x8e Ай бұрын
使い勝手良くするなら乙骨みたいに上方修正ほしいよね…
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo Ай бұрын
それだと弱点露出の存在意義がわからなくなるからね…じゃあこっちも弱点効果アップ付き弱点必中ワンパンにしようぜ
@furke389
@furke389 Ай бұрын
底力付けたり
@サングラス-h6e
@サングラス-h6e Ай бұрын
@@710_trium_Ryo弱点露出しても当たらなかったら意味ないやんそもそも弱点必中と弱点露出は別々の需要があるから意味無くなりません
@3110seal
@3110seal Ай бұрын
本名が「陽務楽郎」なせいで「郎」の一族らしくSSのヒット判定小さいことに周回しながら気づいた
@SHIN-yo3cq
@SHIN-yo3cq Ай бұрын
まさか2024年に出てくるとは思わなかったよ
@おコメ-w5s
@おコメ-w5s Ай бұрын
運営は郎に親○されたのか?
@みんなの味方
@みんなの味方 Ай бұрын
結構広くね?内部捉えたよ
@3110seal
@3110seal Ай бұрын
まあ割合が本命みたいなもんだし「郎」の一族の中ではマシな方
@Ulednem
@Ulednem Ай бұрын
???「調子はどうだい?新「郎」?ストライクショット」
@_mokupon5062
@_mokupon5062 Ай бұрын
自傷して攻撃は試練1にとっては致命的で草
@yamaskao
@yamaskao Ай бұрын
2万貰えるどうがあげてるぜい
@_grr2459
@_grr2459 Ай бұрын
天魔試練1、実は「HP残量が多いほど攻撃力アップ」があるので、HPを減らしてから殴るサンラクとはあまりにも相性が悪うございます
@マチルダ-e5m
@マチルダ-e5m Ай бұрын
言われてみればw最近は友情で消し飛ばしてたから気づかんかった
@YuniWakatuki
@YuniWakatuki Ай бұрын
そーいえばそうか…、え、微妙すぎん…
@まゆり-m1y
@まゆり-m1y Ай бұрын
​@@YuniWakatuki 天魔1だけで判断するのは流石に
@YuniWakatuki
@YuniWakatuki Ай бұрын
@@まゆり-m1y  アレスターでも被ダメ大きいからSS使いずらい、FキラーMも使いずらいという…
@サタン-w6d
@サタン-w6d Ай бұрын
@@まゆり-m1y他のクエを加味した上で天魔1ですらお荷物になるの微妙だなってことでしょ
@ラルゴ-k7s
@ラルゴ-k7s Ай бұрын
普通に原作再現で自傷するなら、その分のバフ再現で底力とか付けないとおかしくね?
@でと-w3z
@でと-w3z Ай бұрын
ファーストキラー素アビでゲージ底力くらいくれても良かった気がする もしくは原作再現で状態異常レジストか そんくらいもらってようやくちょっと強いキャラかなって感じ
@ゆきねこ-x4m
@ゆきねこ-x4m Ай бұрын
今からでもいいから重力とキラーを逆にして欲しい
@kaminosuzy2661
@kaminosuzy2661 Ай бұрын
がみくんの素顔ってサンラクなイメージ
@平凡なぴえん-3
@平凡なぴえん-3 Ай бұрын
【1段階目】 弱点露出 3T ①直殴り 4倍 ②割合 17+10a% ※最低170万 【2段階目】 弱点露出 3T ①直殴り 6倍 ②割合 22+16a% ※最低220万 との事です。停止時のHPに応じて割合が変動するらしいです。
@asmr6968
@asmr6968 Ай бұрын
割合にリソース割かれてる感じするなぁ
@紫の男-w5e
@紫の男-w5e Ай бұрын
6:25 ここ40%も削ってなくね?
@YuniWakatuki
@YuniWakatuki Ай бұрын
HPさえ消費しなければ強いんだがなぁ…、割合ってHP高いほど上昇?
@YuniWakatuki
@YuniWakatuki Ай бұрын
@@紫の男-w5e  多分HP低いほど上昇系だね…、ならアレスター行けるか…?
@志門R
@志門R Ай бұрын
@YuniWakatuki HPを『三分の一まで』持ってかれるのがねぇ。 ちょーっときついんじゃないかなぁ。 ワンパンできるなら別だけど。
@otaku_sana
@otaku_sana Ай бұрын
シンプルに内田雄馬の声がカッコいい
@ritti_ritti
@ritti_ritti Ай бұрын
まじで底力EL位つけていいと思う 後SS弱点必中とか
@hir3955
@hir3955 Ай бұрын
現状1番当たりはオイカッツオで将来はまって1番の当たりになる可能性があるのがアーサーって感じか
@kurom9m9
@kurom9m9 Ай бұрын
8:30 今日の見どころ
@ZYO0615
@ZYO0615 Ай бұрын
15:41
@もんくん
@もんくん Ай бұрын
SS撃った後、敵からの攻撃をサンラクのPSで避けてダメージを無効化するみたいなの欲しかったな
@コリンズ-q8u
@コリンズ-q8u Ай бұрын
そもそも1の間って忘れがちだけどHPが多いほど攻撃力アップだからそこですら噛み合ってないんよな…
@プロテイン-v1z
@プロテイン-v1z Ай бұрын
そーいえばそっか笑 最近全然気にしてなかった
@Adelcia_2202
@Adelcia_2202 Ай бұрын
@@プロテイン-v1zまぁHP減ることもなく進んでくからね最近
@キャラメルソース-g8t
@キャラメルソース-g8t Ай бұрын
サンラク体力がしっかり神装備なのいいね
@mitasen864
@mitasen864 Ай бұрын
自強化の素殴りが強すぎてワンパンが逆にムズいって 一弾の頃のヨルさん思い出すな
@gaboud3703
@gaboud3703 Ай бұрын
天使ガブみたいなHP削ってから超パワーで暴れるみたいなのは暴れ途中の回復で基本何とかなるんだけど 追撃の前にHP削るのは流石に救いようないな。
@カラシダイコン
@カラシダイコン Ай бұрын
SS中に弱点当たるとクリティカル倍率上がったりして
@raito5589
@raito5589 Ай бұрын
クリティカルがかなり出やすい隠し仕様とかあっても全然いいと思うけどなぁ
@tuuti_off
@tuuti_off Ай бұрын
運極サンラクとか村田SS並にクリティカル出て欲しい
@発光ダイオー
@発光ダイオー Ай бұрын
無くてよかったわ
@user-saiya988
@user-saiya988 Ай бұрын
@@発光ダイオー攻撃的なコメントする時って緊張しません?
@発光ダイオー
@発光ダイオー Ай бұрын
@@user-saiya988当たり前ジャン!
@まさ-g8l8h
@まさ-g8l8h Ай бұрын
@@発光ダイオー同じく無くてよかった派、あんま知らないアニメのキャラに課金するの気が引ける笑
@Beast-man野獣
@Beast-man野獣 Ай бұрын
周年前に石を貯めさせてくれる神コラボ
@あっかん-p6z
@あっかん-p6z Ай бұрын
フェアクソのセリフ引用好き
@ブックオフなのに魔導書ねーじゃん
@ブックオフなのに魔導書ねーじゃん 24 күн бұрын
9:03かしら
@user-desu831
@user-desu831 Ай бұрын
ヤタガラスとアビ似てるのいいよね
@Sin.theta_61
@Sin.theta_61 Ай бұрын
がみ無理やりこのキャラ褒めてる感あるの草
@NekoWataStar
@NekoWataStar Ай бұрын
天魔、試練も庭園も珍現象で倒してるのけっこう面白い笑
@アルナス-d3t
@アルナス-d3t Ай бұрын
底力つけたら原作再現にもなっていい強さになると思うんだけどな
@イチゴ-h8s
@イチゴ-h8s Ай бұрын
ファンとしては原作再現は嬉しいけどデメリットが致命的すぎる。底力付けないなら、自傷で倍率か直殴り威力UPと数%程度のクリティカル確率UPは欲しかった
@C-38A
@C-38A Ай бұрын
消費でかい癖に追撃時に消費だから回復もできんのおもろすぎる
@山田太郎-h5j1m
@山田太郎-h5j1m Ай бұрын
??る
@night-fly
@night-fly Ай бұрын
最後の「おい!おい!おい!……え?」ってマジで困惑してるのめっちゃ好き
@いぬ-s3x
@いぬ-s3x Ай бұрын
モンストのサンラク紙装甲なのに避けないとか男すぎる
@910harle5
@910harle5 Ай бұрын
まぁ10月から2期やるし今後の強化に期待。 サンラクはssにウツロウミカガミ要素も入れて一定ターン無敵つけてもいい気がする あと原作再現するなら超減速とダッシュ付けるぐらいかな
@jasinnoou00hairodaito
@jasinnoou00hairodaito Ай бұрын
8:28 15:32 えぐ
@エキセントリック少年ボーイ-c4k
@エキセントリック少年ボーイ-c4k Ай бұрын
コラボ始まるまで存在すらしなかったけど、なんとなくみ始めたら全話見てたわ笑
@あんこ-e4i9e
@あんこ-e4i9e Ай бұрын
来月から2期始まるよ
@ぐんきまん
@ぐんきまん Ай бұрын
見る気にすらならない
@suppon_9
@suppon_9 Ай бұрын
HPが三分の一になるの文字通り”致命”的で好き
@user-hr7wu3xi1w
@user-hr7wu3xi1w Ай бұрын
おもろいと思ってそう
@3i667
@3i667 Ай бұрын
俺は評価するよ
@一般通過ダクソプレイヤー
@一般通過ダクソプレイヤー Ай бұрын
別に上手くない
@ry9597
@ry9597 Ай бұрын
上手さを追求しようとするあまり小泉構文のなりかけっていうギャグとして中途半端かつ致命的な結末で草 これを見越してたならかなり面白い
@user-hr7wu3xi1w
@user-hr7wu3xi1w Ай бұрын
@@ry9597 わんちゃんある
@elizanan44
@elizanan44 Ай бұрын
ファーストキラーは多分クリティカルの仕様の再現なんかな
@Kotaro1226
@Kotaro1226 Ай бұрын
初見攻略
@hir3955
@hir3955 Ай бұрын
33%減らすかと思ってたけど67%減らすのかこれ。その割にはって感じだよなぁ
@彦太郎-x5g
@彦太郎-x5g Ай бұрын
ワンチャンクリティカル出やすい説祈りましょ
@iruka1
@iruka1 Ай бұрын
サンラクって狙ってパリィやらクリティカル出せたよな? だから弱点攻撃時に大ダメージとかでも良かった気がするんよなぁ
@koco-er3mt
@koco-er3mt Ай бұрын
このss自傷クエで使ったら威力上がるんかな?
@Kokoronodendousi
@Kokoronodendousi 19 күн бұрын
サンラクさんも二弾来たら欲しい
@えいさめ-n3c
@えいさめ-n3c Ай бұрын
アニメ見てきたけどコラボ超究極はハービセルのラッククリティカルギミックでサンラク適正とかなりそう。
@名無しのごんべい-s8t
@名無しのごんべい-s8t Ай бұрын
瀕死をHP1残す要素欲しい。
@あんこ-e4i9e
@あんこ-e4i9e Ай бұрын
原作の食いしばり条件はラック50以上で自傷した時のみだから敵からの攻撃は難しくないかな?
@マイマイ-u7w
@マイマイ-u7w Ай бұрын
ファーストキラーMを底力Mにしてその分超アクセルつければよかったかな
@yurinchi_suki
@yurinchi_suki Ай бұрын
試練1ラスゲ奇跡みたいなショットしててワロタ
@ya5351
@ya5351 Ай бұрын
原作再現なら、弱点に当たる時にクリティカル出やすいとかじゃないかなーと
@ニャンコのきゅう
@ニャンコのきゅう Ай бұрын
次のターンを見据えた弱点露出と次のターンを見据えてない自傷の相性がね…
@ベンザブロック-u7h
@ベンザブロック-u7h Ай бұрын
底力ほしいところだったね🐣
@hos981
@hos981 Ай бұрын
キャラ出なくてヤケクソで引いてたらオーブ0になっちまったぜ!
@user-kd9zi9on2
@user-kd9zi9on2 Ай бұрын
11周年…
@xlxlxl__
@xlxlxl__ Ай бұрын
全く同じで草、、 10連だけ引いてみるかって1回引くと止まらないんだよね、、
@ねるねるA
@ねるねるA Ай бұрын
KZbinやけん、共感はしてくれるだろうけど、心の中で笑われてますよ。物欲だけで生きてて計画性も何もなさそう。どういう教育したらこうなるんだろ
@3G-Osoba-special
@3G-Osoba-special Ай бұрын
アニメ見ましょう愛が足りません
@かたガケ
@かたガケ Ай бұрын
俺はとことん使うぜ fate来ない以上俺の好きな作品は出るまで回す
@user-bobdosomething
@user-bobdosomething Ай бұрын
ssで自傷と反撃モードとラックスキルシールドを発動させやすくしてパリィ感出すとかあかんかったんかな
@晴也後藤
@晴也後藤 Ай бұрын
やっぱ原作再現なんで、ラックの数字で攻撃力変わったりするんすかね
@マライヤ-l9i
@マライヤ-l9i Ай бұрын
楽しみにしてた作品のコラボだったからなんか悲しいよ
@とぱ-s4c
@とぱ-s4c Ай бұрын
運技の伏線回収してて笑った
@elizanan44
@elizanan44 Ай бұрын
サクαは自己完結してるけど自傷の無い超アクセルキャラとか来た時に自傷が噛み合って再評価されたりする未来に賭ける
@jpdgwgwgexpme
@jpdgwgwgexpme Ай бұрын
墓守のクエストギミックにHPが低いほど与えるダメージアップとか来そう
@mtrsdngo
@mtrsdngo Ай бұрын
サンラクのSSと冥冥のSS相性良いし(割合が増えるだけだけど)ギミック被ってるし適正貰えると信じてる 冥冥引いたの後悔したくない…
@user-ek1kt8gy9v
@user-ek1kt8gy9v Ай бұрын
原作再現するなら自傷に意味を持たせないとダメだよなぁ… 運営はサンラクをドMの変態だとでも思ってるのだろうか…
@hi-Ru-bo6kx
@hi-Ru-bo6kx Ай бұрын
3分の2も減るんだったらもっとss強くしたり底力付けるなりしてくれても良かったのに…😢
@HaneRu_Minase
@HaneRu_Minase Ай бұрын
減少したHP割合でクリティカル率か割合の上昇してるのかしら
@偽善者-k2s
@偽善者-k2s Ай бұрын
アニメ見てきたから半分じゃなくてHP1/3なのかわかった。
@no.sankyu_freedom
@no.sankyu_freedom Ай бұрын
まどかみたいに分岐してくれたらいいなカブトムシの装備の方がかっこいいし。分岐はできそう
@oniisan_kind
@oniisan_kind Ай бұрын
ガチャ始まった後に分岐は来ないので獣神化改でしか強化ない
@oniisan_kind
@oniisan_kind Ай бұрын
まどかの分岐発表はコラボガチャ前だぞ
@りりをん
@りりをん Ай бұрын
​@@セルケト神の右腕そうだっけ? コラボ発表と同じモンニューでサプライズ発表じゃなかった?
@セルケト神の右腕
@セルケト神の右腕 Ай бұрын
@@oniisan_kind すまん、同ニュース内だったの忘れてた
@あんこ-e4i9e
@あんこ-e4i9e Ай бұрын
クワッドビートルの装備っすね。アリかもっすが、ウェザエモン戦で少ししか出てなかったのが痛い。
@shibainu_mnst
@shibainu_mnst Ай бұрын
サンラクてファーストキラーより、カウンターキラーの方がしっくりくるなぁ
@テトラポット-d6c
@テトラポット-d6c Ай бұрын
原作のサンラクは紙耐久すぎて被弾したら死んじゃうし、ファーストキラーでいいと思う。初見のリュカオーンとかすごい粘ってたし
@shibainu_mnst
@shibainu_mnst Ай бұрын
@@テトラポット-d6c モンハンみたいに、相手の攻撃をさばいてカウンター決め込むって感じだからしっくり来るって思ったんですが 確かに初見殺しをさばくって意味ではファーストキラーなんですかね笑
@テトラポット-d6c
@テトラポット-d6c Ай бұрын
たしかにパリィがあるって考えたらカウンターキラーもすごいアリですね!ここまでこだわってくれるなら底力(クライマックスブースト再現)もつけて欲しかった…
@KINGGOBLIN0
@KINGGOBLIN0 Ай бұрын
サンラクのヴォーパル魂で敵の数とか底力有りそうあって欲しい
@もやし太郎-e1v
@もやし太郎-e1v Ай бұрын
これ追撃より自強化の方が強い系なように見えた
@kurumi-
@kurumi- Ай бұрын
ssで兜装備と反撃付与とかでも面白かったな
@kony_ologun971
@kony_ologun971 Ай бұрын
HP個別ステージだったら即死爆発とかhp1で耐えそう笑
@たわん-x3k
@たわん-x3k Ай бұрын
対応アビの汎用性でほか削られた気がする。魔法陣、ウィンドだったらもっとモリモリだったかもね。
@ジョ-x5n
@ジョ-x5n Ай бұрын
魔法陣、ウィンド対応の水属性反射タイプなんてまんまリムルじゃねーか
@koukea
@koukea Ай бұрын
カタログスペックの時点で思ってたけど、実装されて底力なんで付けなかったんだろってますます感じた。 底力なら原作再現にもなるし、性能的にも強くなるし、何よりこの性能ならそれくらい付いても良いと思う。
@グリグリード-q8e
@グリグリード-q8e Ай бұрын
原作再現するなら、ハンガーウルフとかクライマックスブーストとかHP1/3にしてクリティカル率高発生の補正がかかる設定だったはずだから、再現して欲しかったよね
@大直-c8d
@大直-c8d Ай бұрын
HP消費分によって割合部分が決まったりするのかな? 直殴り分の倍率は低めだけど、クリティカル率が高くなってたりしないかな?と希望を言ってみる。
@おたけ-w9u
@おたけ-w9u Ай бұрын
天魔1適性少なかったから助かったけど これHP高いほど攻撃アップの仕様あるしSSと相性良くないのは悲しい とはいえギミック適性あるだけで助かるんだけどね
@Saku_puni
@Saku_puni Ай бұрын
サンラクのssは2段階目で直殴り6倍の最大38%割合ですね
@fnsankaku5920
@fnsankaku5920 Ай бұрын
原作的にも底力はつけて欲しかったよな
@kuramin5645
@kuramin5645 Ай бұрын
ss自傷するのがきつい。hp管理大事な高難易度では中々ね
@YuniWakatuki
@YuniWakatuki Ай бұрын
アレスターだと仕留めそこなると死ぬんだよなぁ…、被ダメ痛すぎる…
@ぽん-y2e1h
@ぽん-y2e1h Ай бұрын
底力も持ってないしまじで引く意味が無い
@hatidori_1077
@hatidori_1077 Ай бұрын
ガブみたいに割と楽に1ゲージ持ってけたりしたら違ったんだけどな
@ツツウラウラ
@ツツウラウラ Ай бұрын
デメリットに対するリターンが弱すぎるかなー
@user-rz4adwpaj
@user-rz4adwpaj Ай бұрын
自傷するし弱点必中かと思ったら違うし 範囲は郎の一族だし底力つけてもよかったのにね
@userattttt
@userattttt Ай бұрын
底力付けて弱点必中で引くか引かないか迷うレベル
@おす-c8o
@おす-c8o Ай бұрын
体力減ったらクリティカル確率とか上がらないのかな?
@ネクサス太郎-k5u
@ネクサス太郎-k5u Ай бұрын
SSクリティカル必中にしてくれぇ
@MiZuKI_425
@MiZuKI_425 Ай бұрын
原作的にはこの形態のサンラクはジムバッチ2つ目でなみのり使えないくらいの不便さしてるからまぁ、今後の進化に期待する。さよグラ持ってないからアレスターでは全然使わせてもらうけどね
@まと-y8c
@まと-y8c Ай бұрын
底力欲しかったなぁってのと、このゲームに防御力って概念が存在しなくてよかったなって思った。自傷するなら頭カブトムシのやつに変わって敵の攻撃パリィして欲しかった。
@rinrin-_-
@rinrin-_- Ай бұрын
割合と直殴り混合タイプのss出る度にレムって強かったんだなぁと思う。
@種消
@種消 Ай бұрын
周年前だから性能微妙にしてくれたのありがたい
@ミオン-h7l
@ミオン-h7l Ай бұрын
SSの自傷ってクエストの「受けたダメージが大きいほど攻撃アップ」のダメージにカウントされるんかね?
@user-stprlover
@user-stprlover Ай бұрын
今回のアニメ見てないんだけど、サンラクが主人公?この人(?)って強いキャラなのかな?
@ここすん
@ここすん Ай бұрын
1の間だとHP残量で攻撃変動するけどSSのダメージも減ってる??
@ゆうと-y5l
@ゆうと-y5l Ай бұрын
身体じゃなく頭が鳥なおかげで飛行にならないで済んだね
@chall39
@chall39 Ай бұрын
この原作このキャラこのSSでなんで底力ついてねぇんだよって思っちゃったんすよね
@kod-lx4ou
@kod-lx4ou Ай бұрын
陰実と並ぶくらい主人公最強系のなろう作品の癖にシャドウ様より弱々で泣ける
@Onsibsivsuvsubdi
@Onsibsivsuvsubdi Ай бұрын
今のご時世にHP1/3削りがマジで純粋にデメリットしかないの恐れ入った。最近のモンストくんなら底力とか手心加えてくれるじゃない
@いるか-e3c
@いるか-e3c Ай бұрын
何かしらのキラーかss後の自強化継続ないとHP減らすデメリットデカすぎて底力つけ忘れましたとか疑うレベル
@御茶漬け-f8z
@御茶漬け-f8z Ай бұрын
イレバンするだけでピンチになるのは流石にキツすぎる…… 追加超究極で接待はされそうだけど
@あんこ-e4i9e
@あんこ-e4i9e Ай бұрын
特殊演出見たきゃ連れてけでしょうね。連れてくだけかSSでトドメ刺せかは分からないが
@御茶漬け-f8z
@御茶漬け-f8z Ай бұрын
@@あんこ-e4i9e 今回コラボスキルにガイド付与があるのでスキル禁止ミッションにして複数反射求められてアンチブロックがあるとルート取りが楽になる重力+地雷のクエ作ったらサンラク1強になれる可能性はありそう
@ほう-e6h
@ほう-e6h Ай бұрын
冥冥といい勝負
@うんピー-o6c
@うんピー-o6c Ай бұрын
バードストライクで草
@LLN333
@LLN333 Ай бұрын
8:28腹よじれた
@はたまろ
@はたまろ Ай бұрын
これ運営が原作再現しろよって言ってる人達に向けた「こうなるけど大丈夫?」っていうメッセージなんだよね、、、
@あんこ-e4i9e
@あんこ-e4i9e Ай бұрын
降臨は再現されてないんよね。するならボーナスクエはルーザーズにするべきだった。そして杖にもHP作って削り切らないと本体へのダメージは入らないって出来たのに。確かレベル120だったか、100超えを雑魚にしたら駄目よ
@channelks477
@channelks477 Ай бұрын
サンラクだけヒットするとたまにアニメみたいな文字出てくるのは演出なんですかね?💦
@すんすんすん-r9l
@すんすんすん-r9l Ай бұрын
こういう時に底力とか友情底力をつけてくれ
@noha_29
@noha_29 Ай бұрын
弱点必中じゃなくてもいいからこれなら底力ELくらいつけてくれよ....w でも今回のコラボ発表でアニメ見たけど「弱点ないなら作ればいいやん!」って感じのスタンスのキャラなんだから再現するなら必中かつクリティカルのエフェクト出す(クリティカルが実際発生した訳では無い)で良かったやろw
@ゆうたつ-m4v
@ゆうたつ-m4v Ай бұрын
HP減少キツすぎんか?てっきりHPを3分の1減らすかと思ったら、3分の1まで減らすのか。直殴りは郎の一族、倍率低め、割合もそこそこ止まりでSS重め、気になるところが多すぎる。新規コラボでここまで抑えられたのは珍しいなー
@hayata1991101
@hayata1991101 Ай бұрын
ワタツミ、サンラク、じゅうぞう、自由枠 ボス1サンラクss ボス2じゅうぞうss 見てみたいです
@鉄拳-d4m
@鉄拳-d4m Ай бұрын
原作再現なら兎月装備で体力調整して体力減らしてハンガーウルフとクライマックスブーストで火力超アップするんですけどね
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