【SAOFD】ONTやった感想は 神ゲーではないっ!!【ソードアートオンライン フラクチュアード デイドリーム 考察・攻略・実況】

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yuuGAMEs

yuuGAMEs

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@THE愛レグナイア
@THE愛レグナイア Сағат бұрын
SAOのロックシステムは昔から同じで、原作をリスペクトしているからだと考えています。 ゲーム的には敵を見失わないようにカメラを向けているが、敵の好きな部位を好きなように攻撃できるのがSAOだと考えています。 例えば盾を持っている敵でも盾を避けて攻撃すれば正面からでもダメージが入ります。 敢えて盾に攻撃すれば盾を弾いたり破壊したりすることもできます。これがSAOのアクションの幅だと感じました。 GGOについては原作でも説明されていた通り原作再現だと考えています。 予備動作が必ず視認できるので、撃たれる前に避けることや爆撃などなら準備が出来る。この予備動作はロック機能ではありません。 攻撃が「必ず当たる」のはSAO的ではありませんね。この仕様で、原作では予備動作表示回避技とかありました。この辺りも腰撃ちで再現は出来ているし、緑のサイト内なら実際に当たっていなくても、当たっている判定になる仕様もゲームに取り入れられていると感じました。 自分はSAOならこれで良いと考えています。 ゲーム的には必殺技が当たらないと、爽快感が無くて気に入らないのかもしれませんが・・・。 まぁ、戦闘の単調さを指摘しているのに、ロック機能は欲しいんですよね? ソシャゲみたいと言っている割に必殺技は必ず当たって欲しいとか、ロック機能はしっかり敵を追尾して欲しいとか、ソシャゲ感を求めているのでは?と思ってしまいました。 ゲームの楽しみ方は人それぞれではあるので、それがダメという話でもありませんが、自分はどうかと思いました。
@a-rise-guiltykiss-
@a-rise-guiltykiss- 8 сағат бұрын
最初おもしろかったけど毎回レベル1から始まるのしんどかった
@yuugames8556
@yuugames8556 8 сағат бұрын
基礎ステータスは上がるので プレイヤーレベル上げるのは無駄ではないですが、、、 なんか惜しいですよねぇ😅
@ブラックナイツ-k6w
@ブラックナイツ-k6w 7 сағат бұрын
lol苦手そうw
@まんみー-z7e
@まんみー-z7e 7 сағат бұрын
lolやってる俺からすればなんの違和感もなかったけど言われてみればそういう人もおるよな
@shuko4638
@shuko4638 4 сағат бұрын
今までのSAOの作品がひどかったので逆にいい出来栄えですよ
@yuugames8556
@yuugames8556 4 сағат бұрын
えっ!!? SAOのゲームって酷かったんですかぁ!? かなり意外です😳
@Asa-oq4vr
@Asa-oq4vr 10 сағат бұрын
ONTやったけど楽しかったけど買わない!ぜったいすぐ飽きそうw
@yuugames8556
@yuugames8556 8 сағат бұрын
ONTの三日間は楽しめるけど 単調すぎて 速攻で飽きそうですよねぇ😅
@ケツ毛仙人-z6h
@ケツ毛仙人-z6h 2 сағат бұрын
このアニメ2話ぐらい見て やめたなぁ
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