【SASUKE】トラウマのエリア!?100人を全滅させたエリア集

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SASUKE (Ninja Warrior) History Channel

SASUKE (Ninja Warrior) History Channel

Күн бұрын

Пікірлер: 163
@キャプテンアメリカ-p3t
@キャプテンアメリカ-p3t 3 жыл бұрын
サーモンラダー15段マジでイカれてると思ってたけど、ほんとにイカれてるのはサスケくんだった(褒めてます)
@kamoburo_game
@kamoburo_game 2 жыл бұрын
それな、その前は、スパイダーウォーク、その後、綱とかね
@ilikeninjawarrior
@ilikeninjawarrior 2 жыл бұрын
この二つだけで大分難しいのにサーモンラダーって
@多田竜也ファン
@多田竜也ファン 11 ай бұрын
スパイダークライムは時間かければいけるけど高さがすごいから足すくんで落ちそう
@あああ-o8x
@あああ-o8x 3 жыл бұрын
パイプスライダーとかいう名場面量産エリア好き
@キャプテンアメリカ-p3t
@キャプテンアメリカ-p3t 3 жыл бұрын
男の正念場〜!! 闇夜に山田一人ぼっち!! 風になるか森本〜!!
@0w600
@0w600 3 жыл бұрын
届くか!届くか!ファイナルは!届くか~! 仲間が見守る…ああっと漆原~! ファイナル…進出へ向けて…白鳥が~!
@0w600
@0w600 3 жыл бұрын
初期の古舘さんのパイプスライダー「ああっといきなり転落~!」率高め
@gagameme1404
@gagameme1404 3 жыл бұрын
半年に一回ペースでやってくれるなら19回の様な超難易度回をまた観てみたいな…
@ニビジムのひと
@ニビジムのひと 2 жыл бұрын
一年に一回のくせに濡れ勃つ壁とかやめて欲しいよなー
@Mr.imonushi
@Mr.imonushi 2 жыл бұрын
@@ニビジムのひと エッチな誤字やめれw
@フルンガス
@フルンガス 3 жыл бұрын
パイプスライダーで全滅した回 第5回「左の肩口うわぁぁぁぁぁ」 第6回「思いっきりジャンプしなくてはいけないぞ距離があります…うわぁぁぁぁっと!!!」 第9回「男の正念場ぁぁぁぁぁ!!!」 第10回「闇夜に山田一人ぼっち!ぐわぁぁぁぁぁ!!!」 第16回「進出をかけて白鳥がぁぁぁぁ!!!」 第29回「緑山の夜の風になるか森本ぉぉぉぉぉぉ!!!」
@akachanman7
@akachanman7 2 жыл бұрын
全部「ぁぁぁぁぁ」じゃねぇか
@はくたか-p1e
@はくたか-p1e 2 жыл бұрын
1個だけ「ぉぉぉぉぉぉ」じゃねぇか
@0ystar
@0ystar 2 жыл бұрын
左の肩口ぐぇぇぇぇ
@るるきに
@るるきに Жыл бұрын
名言量産エリア
@いぬ-f6h
@いぬ-f6h 3 жыл бұрын
開脚した時の謎ポーズすき
@あお-x7p3j
@あお-x7p3j 3 жыл бұрын
タコ店長が12段跳びで耐えてる時のポーズに似てる
@tomoking4197
@tomoking4197 3 жыл бұрын
コングの新クリフハンガー無理やり手伸ばすやり方めっちゃすこ
@Farce-xn6vv
@Farce-xn6vv 3 жыл бұрын
グライディングリングは21回の段階でも一気に滑る想定で作られてた。 ただ長野さんのような体格の選手だと上手く滑らないといことがシミュレーションで想定出来ていなかったため、なかなか滑らない結果になってしまった。
@デブ二郎
@デブ二郎 3 жыл бұрын
や、山田ァ。 SASUKEはホントに調整を加えて、数年に一人しかクリアできないようにしてるんですね。 それにしてもドンドン難易度が高くなるというのに、クリアする人が出てくるので人間の進化って恐ろしい物だと思います。
@o_tin_tin
@o_tin_tin 3 жыл бұрын
進化というよりもはや人間をやめだしましたね
@キョダイピカチュウ
@キョダイピカチュウ 3 жыл бұрын
文字通りの進化しそう
@nashilyngo
@nashilyngo 2 жыл бұрын
@@キョダイピカチュウ それはもう進化やなくて変態や
@梨ちゃんねる-w9r
@梨ちゃんねる-w9r 2 жыл бұрын
@@キョダイピカチュウ お前こそ早く進化しろ
@kamoburo_game
@kamoburo_game 2 жыл бұрын
@@梨ちゃんねる-w9r 上手い👏
@無類の亀好き
@無類の亀好き 3 жыл бұрын
次の大会の全滅は恐らくクリフだろうけど 次期のクリフはどうなることやら… 正直想像が全く追いつかないし、現状のクリフですら攻略者1人しかいないからあのままでいいと思う
@ふわ-m9f
@ふわ-m9f 3 жыл бұрын
SASUKEの全長○○メートルとか高さ○○メートルとか全然覚えられないのに クリフの背面飛びの幅1.8メートルだけめっちゃ覚えてる
@MIZYU_1222
@MIZYU_1222 3 жыл бұрын
実況で触れられることが多いからですかね 僕はリーエンチさんの実況が耳に残ってます
@Motti_0806
@Motti_0806 3 жыл бұрын
それだけ衝撃的だったんだよ…
@ふわ-m9f
@ふわ-m9f 3 жыл бұрын
@@Motti_0806 背面飛びだけでもやばいのに1.8メートルは頭に起こるよなぁ
@ふわ-m9f
@ふわ-m9f 3 жыл бұрын
起こるじゃなくて残るデスネ
@CircleDog_02
@CircleDog_02 3 жыл бұрын
ウルトラクレイジーだけ進化が1段飛ばしなんだよな… 飛び移りを1回から2回にするのは分かるけどそこからさらに上下動取り入れるとか進化させすぎじゃね!?って思った
@ペリー山田改めフルムーン山田
@ペリー山田改めフルムーン山田 2 жыл бұрын
サスケくんにとって、もはやアルティメットクリフハンガーは簡単すぎる(ニンジャウォリアーで「アルティメットクレイジークリフハンガー」を楽々クリアした。)
@0168fitpinpon
@0168fitpinpon 2 жыл бұрын
ディメンションやめて アルティメットウルトラクレイジークリフ の方がいい気がする。 アルティメットウルトラクレイジークリフは、アルクリの5本目で上下90cmの背面
@あうあうあ-v6d
@あうあうあ-v6d 3 ай бұрын
そしてその10倍難しいとサスケくんが言う 直結3本バーティカルリミット
@tegu5035
@tegu5035 2 жыл бұрын
9:26 初回の時の二本目と三本目の離れ具合えぐかった笑
@ビクラム
@ビクラム 2 жыл бұрын
なおウルトラクレイジークリフハンガーからクリフハンガーディメンションになって前後移動まで加わった模様…… まじでやばすぎる……
@Peanuts_Shanimuni
@Peanuts_Shanimuni 3 жыл бұрын
サスケくんの進撃を止めるにはやっぱり滑らないグライディングリングを再実装するしかないと思う
@nau2830
@nau2830 3 жыл бұрын
クリフとバーチ直結させて滑らないグライディングリング
@生え抜き最強右打者
@生え抜き最強右打者 3 жыл бұрын
バーチとグライディングリングも直結で
@kow-g7k
@kow-g7k 3 жыл бұрын
あるいはエリアは大きく触らない代わりに1stの時間を厳しくするか、バランス系エリアの強化もいいかも サスケ君は今回フィッシュボーン普通に危なかったからバランス系はあんま得意では無さそうだし
@竹波
@竹波 3 жыл бұрын
@@kow-g7k 自分もサスケ君が苦手そうなそっち(1st強化)の方がいいと思う サスケ君が得意な3rd強化したらただでさえ突破できない人が多いのに無理ゲーになる
@づとりん
@づとりん 3 жыл бұрын
今のタックル800キロちょいだけど、あれを2トンくらいにしても止められそう
@khw-z2k
@khw-z2k 9 ай бұрын
3:06 第10回大会もそうだろ! 山田勝己がいるぞ!
@なかがわ-z2c
@なかがわ-z2c 3 жыл бұрын
3:34 山田〜
@knights339
@knights339 3 жыл бұрын
な阪関無
@和勇-t9r
@和勇-t9r 2 жыл бұрын
2021年冬は雨で滑るそり立つ壁が悪夢だった😱
@健二郎中山
@健二郎中山 3 жыл бұрын
100人全滅ってわけじゃないけど19回大会のフライングシュートはエグかったな ロープ高杉
@ふわ-m9f
@ふわ-m9f 3 жыл бұрын
運が悪ければ本当に100人脱落しそうだよね。オールスターズも全滅してたし(全員挑戦してたわけじゃないけど
@0w600
@0w600 3 жыл бұрын
頭のおかしい制限時間のせいでポールメイズもそり立つ壁もロープラダーも1ミスで詰む
@ふわ-m9f
@ふわ-m9f 3 жыл бұрын
あ..SASUKEくn)))
@メタル野郎
@メタル野郎 3 жыл бұрын
それらを宣言通り「先陣切って1番で」クリアした山田康司さん...
@CROSSROAD-uc1ys
@CROSSROAD-uc1ys 3 жыл бұрын
長野フライングシュート前でも50秒ぐらい残してたの異次元やろ
@nikoas745
@nikoas745 3 жыл бұрын
個人的に見てて怖かったエリア 1st ジャンピングスパイダー、 スピンブリッジ 2nd メタルスピン 3rd アルティメットクリフハンガー 、スパイダーフリップ、フライングバー
@abababc19
@abababc19 3 жыл бұрын
スパイダー股裂き衝撃だった 壁が開きだした時点で終わりやんって思た
@よっしい-m3o
@よっしい-m3o 3 жыл бұрын
あの回はどしゃ降りの雨だったから とても印象に残ってる
@aagagag9892
@aagagag9892 3 жыл бұрын
1:47 ノルマ達成
@nau2830
@nau2830 3 жыл бұрын
3:07 第10回もじゃないですか?
@登録者が増えたら喜ぶ俺
@登録者が増えたら喜ぶ俺 2 жыл бұрын
挑戦者たちの二つ名が勤務先なの好き
@ilikeninjawarrior
@ilikeninjawarrior 2 жыл бұрын
「無職」山田勝己
@user-encyclopedia
@user-encyclopedia Жыл бұрын
@@ilikeninjawarrior まぁ、、今は「黒虎団長」だから、、
@dmw3286
@dmw3286 2 жыл бұрын
もしファイナルステージだけをやった場合、恐らく参加者の1割くらいはクリア出来ると思う。 このステージが難しい真の理由は、これを体力も筋力も消費した状態で挑むファイナルステージだからだと思う。
@dmw3286
@dmw3286 2 жыл бұрын
@@UNCLI-p3x 調べたら今はファイナルだけ別日収録だったの知ってそういうことなんだろうなと思ってたところです
@やきいモ-g4u
@やきいモ-g4u 3 жыл бұрын
次はクリフハンガーの突起からバーティカルリミットの突起に直で飛んでそう
@cocoAlpha_
@cocoAlpha_ 3 жыл бұрын
でそのバーディカル回ってそう
@レオロン-x4d
@レオロン-x4d 3 жыл бұрын
森本しかいけないw
@けいこ-s8i
@けいこ-s8i 3 жыл бұрын
森本は行けるのかよwwwww
@おとうふ-u2v
@おとうふ-u2v 2 жыл бұрын
指ちぎれるどwwww
@ヴィラニーのボスDA
@ヴィラニーのボスDA Ай бұрын
​@@cocoAlpha_本当に回るとは思わないじゃんか…
@サンタクローズ0
@サンタクローズ0 3 жыл бұрын
バーティカルリミット改は三段仕様だけでなく、クリフハンガーからの休憩無しの鬼畜仕様じゃなかったでしたっけ?
@キョダイピカチュウ
@キョダイピカチュウ 3 жыл бұрын
すごいなんか暗黙の了解みたいになってる
@RRRVVVPPR
@RRRVVVPPR 2 жыл бұрын
こんなエリア考える方も考える方だけど、クリアする方もクリアする方
@knights339
@knights339 3 жыл бұрын
次回とんでもなく進化するんだろな... バーチの方向が変わったりとか。
@広鳥カープ
@広鳥カープ 3 жыл бұрын
メタルスピン復活とか
@ランボー怒りの低学歴ハンター-p4d
@ランボー怒りの低学歴ハンター-p4d 3 жыл бұрын
アルティメットクリフ無理ゲーすぎやろ
@キョダイピカチュウ
@キョダイピカチュウ 3 жыл бұрын
って思うじゃん
@yaa1994
@yaa1994 3 жыл бұрын
だけどね
@0w600
@0w600 3 жыл бұрын
エリア単発しかやらないシュミレーターも最後で行けないのよ
@mimori_maaya
@mimori_maaya 3 жыл бұрын
25回はクリフに至るまでのエリアがアレやから同じことやれば今の挑戦者でもかなり苦戦すると思うよ。
@しろ-r4i
@しろ-r4i 2 жыл бұрын
アルティメットクリフを往復する又地とかいう化け物
@ああ-f8c6r
@ああ-f8c6r 3 жыл бұрын
3rdはエグい。
@安西先生-o8c
@安西先生-o8c 3 жыл бұрын
山田を全滅させた難関エリアは??
@edmlove1119
@edmlove1119 3 жыл бұрын
SASUKE大好きです
@KK-lw2os
@KK-lw2os 2 жыл бұрын
サーモンラダーとクレイジークリフは初めて観たとき鬼畜だと思った。
@豆-w8x
@豆-w8x 2 жыл бұрын
ウルトラクレイジークリフハンガーが出た時はインパクトに驚いた
@chgun8254
@chgun8254 Жыл бұрын
一番絶望感あったのはサーモンラダーだな 懸垂だけでも大変なのに反動つけて上るのなんて出来るのかなって思った
@後天性ド畜生
@後天性ド畜生 3 жыл бұрын
20回までのファイナルリングは、21回のグライディングリングと同じような設計だったのかね?
@後天性ド畜生
@後天性ド畜生 3 жыл бұрын
@やまおう それなら21回のリングは設計ミスでもなんでもないってことやな。 よく叩いてる人見かけるからさ。
@〆さば-c1u
@〆さば-c1u 3 жыл бұрын
25のアルクリはマジで設計ミスだろ…
@CircleDog_02
@CircleDog_02 3 жыл бұрын
でもシミュレーターは普通にクリアしてるんだよね… だから「理論上は」クリア可能
@springiron8531
@springiron8531 3 жыл бұрын
又地さんは出来ているよ
@MIZYU_1222
@MIZYU_1222 3 жыл бұрын
あれはだいたいフローティングボードが悪い()
@〆さば-c1u
@〆さば-c1u 3 жыл бұрын
@@springiron8531 25のアルクリって番組では誰もクリアしていないはずだよ。26以降のアルクリは2本目の突起と3本目の突起の距離がかなり近くなった。45cmの距離が25のアルクリにはあって、腕の長さによってはクリア不可能な人も出てくるから25のアルクリはやばい。
@キョダイピカチュウ
@キョダイピカチュウ 3 жыл бұрын
@@〆さば-c1u 練習とはいえそのクリフを模したやつを往復でクリアしてた又地とかはやばいを超える男(適当) 設計ミスってなんだっけ
@後天性ド畜生
@後天性ド畜生 3 жыл бұрын
「サーモンラダー15段」を「サーモンクライム」って言ってる人を偶に見かけるけどなんなんそれ?
@SazuKokoroP
@SazuKokoroP 3 жыл бұрын
32回のリニューアル時、公式のTwitterがファイナルステージを公表しており、その時のエリア名が「サーモンクライム」でした。
@edmlove1119
@edmlove1119 3 жыл бұрын
クリフハンガーが一番好き
@楓-p5h
@楓-p5h 3 жыл бұрын
いちこめ! デビルブランコ復活してくれ〜
@ああ-c4n8m
@ああ-c4n8m 3 жыл бұрын
乾さんが嫌いそうだから復活しなさそうだなあ... 復活してくれたら嬉しいけど
@piyoshi2271
@piyoshi2271 3 жыл бұрын
復活しても多分誰も落ちないんだよなぁ……難易度上げないときついかもね
@ジリマ
@ジリマ 3 жыл бұрын
バーチからの直結なら白鳥式使おうとしたら逆に落ちるからいいかも
@後天性ド畜生
@後天性ド畜生 3 жыл бұрын
???「名前がダサいから嫌い」
@ああ-c4n8m
@ああ-c4n8m 3 жыл бұрын
@SASUKE LOVE そうですよねえ...
@メタル野郎
@メタル野郎 3 жыл бұрын
次は9の付く大会だから怖い
@castera_66
@castera_66 3 жыл бұрын
サードかな...
@キョダイピカチュウ
@キョダイピカチュウ 3 жыл бұрын
むしろジンクスを破れる機会よ
@CROSSROAD-uc1ys
@CROSSROAD-uc1ys 3 жыл бұрын
19の倍数乗り切ったからいけるだろ
@patoiiotto
@patoiiotto 2 жыл бұрын
最凶ステージ(濡れたそり立つ壁)が出来ましたね...
@日本はサッカーの国
@日本はサッカーの国 2 жыл бұрын
サムネがヨルダン・ヨブチェフやん
@AllThatRZ
@AllThatRZ 2 жыл бұрын
5:04 ここ刃牙にそっくり
@seiya5472
@seiya5472 3 жыл бұрын
3:07 第10回と15回抜けとる
@かずき-v4v
@かずき-v4v 3 жыл бұрын
いた! 全てのサスケ関連の動画のコメント欄にいる人ですね!!
@seiya5472
@seiya5472 3 жыл бұрын
@@かずき-v4v さすがに全てにはいないですよw
@seiya5472
@seiya5472 3 жыл бұрын
@SASUKE LOVE 累計ではパイプスライダー1人脱落って書いてあったのでてっきりパイプスライダーで脱落者でたのかと
@キョダイピカチュウ
@キョダイピカチュウ 3 жыл бұрын
なんか最近サスケ関連動画でめっちゃ見る人増えたな…
@野人-c2k
@野人-c2k 3 жыл бұрын
闇夜に山田1人ぼっちー あー  沼落水 どっぽ〜ん
@konkon-itijyou
@konkon-itijyou 3 жыл бұрын
ローリング丸太 ジャンピングスパイダー メタルスピン フライングシュート ハーフパイプアタック もトラウマエリアだと思いますよ
@zukamu2121
@zukamu2121 3 жыл бұрын
レリキャスリーは手を離してしまいました。
@厳水
@厳水 Жыл бұрын
2ndサーモンラダー上り・下り→第38回からローリングログ追加(遠心力地獄)の予定だった... 第38回→第39回にローリングログ難易度緩くしたらサーモンラダー上り・下り、本来の動作での脱落者0(第40回...攻略率100%)で草(第39回は後藤祐輔さんが上りから下りへの移行バーを掴み損ね落下)
@厳水
@厳水 Жыл бұрын
乾のローリングログ導入の心境から現況 第38回 「又地までも落ちていったわ、やはり俺、天才だな!」 しかし安全面の影響からローリングログ緩和 第39回 「はぁ? サーモンラダー本来の動作で誰も落ちねえじゃねえかよ!」 第40回 「ヤバい... 通過点として皆通っているじゃねえかよ!やっぱり38に戻すか」 ローリングログ更に再強化 私の理想でもあります...
@Monoa315
@Monoa315 Жыл бұрын
又地さんに関しては肩怪我してたらしいのでログがなくてもサーモンで落ちたと思われます
@kazuppe1755
@kazuppe1755 2 жыл бұрын
SASUKEのゲームオーバー集。
@さむさむ-i7k
@さむさむ-i7k Жыл бұрын
クリフハンガーそのうち間違いなく骨折者出ると思う。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 2 жыл бұрын
クリフハンガーは初登場時からずーっとビビらされてる。
@にゃー-t3v
@にゃー-t3v 3 жыл бұрын
サーモンラダーで全滅なんて今じゃ考えられんな
@0w600
@0w600 3 жыл бұрын
2人しかやってないから…w
@soloiAst
@soloiAst 2 жыл бұрын
確かそり立つ壁かなんかで1stでほぼ全滅してた気が
@conrad_channel
@conrad_channel 2 жыл бұрын
ポールメイズ改悪、ジャンスパくそ遠い、ハーフパイプアタック紐高い、フライングシュート紐くそ高い、制限時間きつすぎ のせいでほぼ終わった
@ヴィラニーのボスDA
@ヴィラニーのボスDA Ай бұрын
​@@0w600※当時のサーモンは歴代最難関のエリアとして紹介されました
@ちるので
@ちるので 2 жыл бұрын
3:15もっとあるくない?少なくとも第10回は山田のパイプスライダーが最優秀成績だと思うんだけど
@ざわきち-w8t
@ざわきち-w8t 2 жыл бұрын
動画主が忘れてる第10回を除けばこれが全部ですよ
@うおおー
@うおおー 3 жыл бұрын
風になるか森本ー!
@MILLIONJACKPOTWIN
@MILLIONJACKPOTWIN 2 жыл бұрын
ちなみに2021年冬のsasukeでもクリフハンガーディメンションズでも100人全員がリタイアしていますよ。
@しろ-r4i
@しろ-r4i 2 жыл бұрын
多田さんはバーティカルリミットまで行ったよ
@MILLIONJACKPOTWIN
@MILLIONJACKPOTWIN 2 жыл бұрын
@@しろ-r4i え?
@Y16_k9
@Y16_k9 2 жыл бұрын
@@MILLIONJACKPOTWIN 多田さんはクリフハンガーまでクリアしてますよ、そのあとのバーティカルリミットの3本目で落ちましたが
@kana_3n
@kana_3n Жыл бұрын
サスケくんもかなりイカれた記録残してるけど、一番ヤバいのはやっぱ長野さん。 ほぼセット練なしでサスケくん並みの記録残してんのおかしすぎる😂 今とレベルが違うとはいえ、当時は当時で難しかったからねぇ。
@rainbow4939
@rainbow4939 3 жыл бұрын
サーモンラダーってもっと前からあると思ってた 2期はなかったんやね
@neruneru334
@neruneru334 3 жыл бұрын
ヘブンリーラダーとツナ登りって全滅させたことって無いんだっけ?
@阿部星夏-t4f
@阿部星夏-t4f 2 жыл бұрын
全滅させてないのはアルティメットロープクライムですね
@内村龍一-h6e
@内村龍一-h6e 2 жыл бұрын
クリフハンガーが難関
@祝启瀚
@祝启瀚 3 жыл бұрын
如果能够时光倒流 我希望在第19回大会给大家复活机会 复活机会的方法是:在3名猎人的搜索下,最后没有被抓的10人可以复活,进入第二关。这样保证能有人过第二关
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