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Vamos criar nessa aula uma câmera top down na Unity 3D, de forma que ela siga o jogador e que também permita setar um offset, ou seja, um distanciamento entre a câmera e o alvo.
Há várias formas de se fazer uma câmera top down, a mais simples é incluir a câmera como filho do alvo, assim, toda movimentação do alvo a câmera vai acompanha-lo, mas essa forma tem uns contra.
Usando o script que vamos criar nessa aula, nossa câmera top down vai ter uma movimentação suave e fácil de ser ajustada, tudo isso usando recursos nativos da Unity 3D.
Para testar a câmera em funcionamento, criamos um simples script de movimentação de personagem.
Artigo oficial: s.satellasoft....
Academy: academy.satell...