Satisfactory - Eine Möglichkeit eines Lagersystems

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ALP

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Күн бұрын

Пікірлер: 9
@awa_182
@awa_182 14 күн бұрын
Die Anzahl Items in der Sortierung und die Anzahl der Güterwagen ist nicht begrenzt :D was einen begrenzt ist die Zeit die man persönlich hat zum investieren in die Umsetzung es schön umzusetzen :D Mit v1.0 kommen ja Mk6 Förderbänder. P.S.: Ein Güterzug mit 2 Waggons... tsts... das ist doch keine Regionalbahn ;)= Aber das Flugzeugträgerartige Beschleunigungs-Abschussband vom Bahnhof weg ist ganz witzig :D könnte man als Abschussrampe irgendwie versuchen hybsch zu machen hehe. Ich habe gerne viele Züge im Einsatz weil es Spaß macht die Herausforderung zu meistern mehrere Züge reibungslos auf einem Schienen-Netz zu betreiben. Es so zu takten das man am Hauptlager-Bahnhof 2 GVZ Gleise hat, aber 8 verschiedene Züge da einfahren können, sich dabei aber nicht in die Quere kommen durch entsprechende Ausweichgleise und Signalsteuerungen, macht extrem fun.
@Alp-youtubeDe
@Alp-youtubeDe 14 күн бұрын
Ich habe auch lieber mehr Züge und ein richtiges zugnetzwerk. Das hier ist ja nur mal ein Test, was mit dieser Methode und nur mit 2 Waggons möglich ist, wenn man es auf diese Art und Weise macht. :) Dass das natürlich nicht optimal ist und einige Einschränkungen hat, ist klar. :) Werde das so auch selbst dann nicht nutzen. Man kann das ja beliebig erweitern. Die Möglichkeiten sind ja sehr groß wie man seine eigene Sortierung für ein Lager machen möchte. :)
@chaotic681
@chaotic681 14 күн бұрын
Wir haben leider das Ende des Bandes nicht gesehen, aber du könntest doch das ende der Bänder deines Lagersystems nochmal zusätzlich mit dem Schredder verbinden. Damit sollte doch selbst wenn du ausversehen einen der Splitter auf Beliebig stehen hast, alles weiterlaufen, da so der Überschuss auch einfach geschreddert wird, oder habe ich da einen Denkfehler drin?
@Alp-youtubeDe
@Alp-youtubeDe 14 күн бұрын
Das stimmt, das wollte ich zeigen Habe es aber leider vergessen. Am Ende des Bandes hatte ich einen Überlauf dran, falls was durchrutscht um genau das zu sehen was du beschrieben hast. :)
@big_b_2k
@big_b_2k 15 күн бұрын
So grob bei 17:00 Könntest Du das ganze Fusionatorgedöns, sprich die Zusammenführung der Bänder nicht z. B. auch vereinfachen können, indem Du beide Bänder nach dem Splitter in ein Industrial storage leitest? Die haben zwei Ein- und Ausgänge, man kann aber auch mit zwei rein und einem raus. Danach einfach nen Splitter für hoch vs. overflow und gut. Das bräuchte zwar mehr Platz, aber ich könnte mir vorstellen, dass das die Logik vereinfacht. Der Industrial Storage ist auch beliebig schnell und könnte als Lieferpuffer dienen wenn da Mal was schiefgeht...
@Alp-youtubeDe
@Alp-youtubeDe 15 күн бұрын
Da kannste dir das mit dem Container und so sparen und direkt schreddern. Ist eh meine Lieblingsmethode :D
@Alp-youtubeDe
@Alp-youtubeDe 15 күн бұрын
Jetzt weiß ich was du meintest. Das kommt dann danach in einen großen Container. Und ja du hast recht, man kann da den zweiten Eingang nehmen und muss somit unten nicht splitten und fusionieren.^^ Würde aber wieder einen weiteren Lift nach oben zum Container ziehen was ich vermeiden wollte.
@ede-pv9zs
@ede-pv9zs 14 күн бұрын
OK, Sieht Schön aus und ist Logisch, aber wieso? ich nehme für mein Lager einen interligenten Splitter für 1 bzw 2 items. Links = Item 1; rechts= Item2 oder "Keine"; "Grade aus" = "Überschuss". die Items führen direkt in ihre Storagebox und Grade aus geht entweder in den nächsten Splitter für das nächste Item oder in den Schredder.
@Alp-youtubeDe
@Alp-youtubeDe 14 күн бұрын
Ist ja genauso wie hier. Es ging hier ja nur darum, dass ein Zug mit wenigen Waggongs möglichst viele vercshiedene Items bringt. :) Werde es so aber auch nicht nutzen. Da ich es dann was das angeht doch etwas entspannter mag xD Aber mal schauen was uns die 1.0 noch so mitbringt und man was das Lagersystem angeht noch etwas mehr Einstellungsmöglichkeiten hat.
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