Пх, есть такое, зато по факту, он станет обычным по большей части...
@dmatseku2 жыл бұрын
Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.
@Disorrder Жыл бұрын
Полностью согласен!
@Sashka_E Жыл бұрын
Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной
@gecarcin2 жыл бұрын
Отличный видосик. Прям опять захотелось поиграть... так манят эти детальки, которые красиво бегут по конвейерам )
@zeleniy1422 жыл бұрын
и стримчик не забудь подрубить
@gecarcin2 жыл бұрын
@@zeleniy142 если я таки доберусь до сатиса, то только со стримом. Зерно желания посеено!))
@yarick5002 Жыл бұрын
Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.
@ЕвгенийКутлугужин2 жыл бұрын
Наконец то хоть кто то в отдельном видео показал вертикальную шину
@0imax3 ай бұрын
2:30 это правило не годится для расширяемого производства, т.к. шина растёт в длину, и новые потребители появятся позже, чем будет заложен нижний уровень. Гораздо лучше сделать красивое ответвление, но от любого уровня. Я его делал через поворот и лифты, можно было смело наращивать ленты сверху, при этом делать отводы с любого уровня. Для главной шины это большое преимущество.
@Olezh2 жыл бұрын
Добрый день. Играю с 3 обновы, думал уже весь "фен-шуй" познал, а тут "углы по диагонали"... Вы не перестаëте меня удивлять)
@PODSIGARIK2282 жыл бұрын
Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить))) Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!
@redram85802 жыл бұрын
07:11, спасибо, посмеялся от души.
@АлександрЛицехватов10 ай бұрын
Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)
@Кузьмин-я5ф3 ай бұрын
Ни разу не видел человека, который доходя до лейт гейма полностью разбирает свой гигаеба завод и делает заново, ручками, идеальный) Разве что дело доходит до наполовину разобранного производства, осознания масштабов, сбора его заново\забрасывания сейва с последующим осознанием того что время можно тратить на более полезные вещи
@wardan149Ай бұрын
@@Кузьмин-я5ф Я так все время делаю. Главным образом из-за петлевиков и доступной энергии на ускорения копалок. Первоначальные заводы сокращаются раза в 3 по объему, при том же уровне производства. Мне это нравится.
@АрсенийИванов-х6ц2 жыл бұрын
Видео получилось как всегда. Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное. Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.
@spekterrrrr Жыл бұрын
У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.
@Stay_Away_from_the_Voodoo3 ай бұрын
игра релизнулась, так что есть повод вернуться
@Badimalone2 жыл бұрын
Четко, информативно, удобно. Все как всегда!! Все на высоте!
@Pi1ott11 ай бұрын
Игра очень мне понравилась наиграл около 15 часов на мире и не знал как строить шину, но увидел твое видео это спасло меня спасибо за видео!
@ToshihiroLee Жыл бұрын
Теперь я понял всю фишку шины. Спасибо за доходчивое объяснение. Играю в сатис около 150 часов.
@baininge58302 жыл бұрын
Отличный ролик, информативный и с юмором)
@pumba06085 ай бұрын
Спасибо. Я никогда не понимал как работает и зачев вообще нужна шина в играх по типу satisfactory или factorio теперь буду знать и постараюсь повторить вертикальную шину на своем заводе
@FiNiK0207 Жыл бұрын
Тогда я этого не написал, но это видео вышло сразу, как я всё таки разобрался в работе шины, топ
@Pontius_Glo2 жыл бұрын
Мой друг, очередной шедевральный гайд)) Главное все понятно и логично)) P. S. я там мега склад буду строить, на месте заводика с вертикальной шиной)))
@Satislab2 жыл бұрын
А я твою Углянку в ВК видел сегодня, сразу узнал 👍
@Pontius_Glo2 жыл бұрын
@@Satislab Скоро законченная будет)
@iscatel1726 Жыл бұрын
Очень приятное видео, особенно подкупает использование технических терминов
@TiRaNiX562 жыл бұрын
Спасибо за информацию! Уже не первый год смотрю твои гайды и черпаю что-то новое!
@ВладимирШлапак-к8у2 жыл бұрын
Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.
@Ivan_Petrenko2 жыл бұрын
Отличный гайд, даже олды найдут что-то новенькое! И поздравляю с 11К!!! Пошли на вторую десятку)
@Satislab2 жыл бұрын
XD
@ZmeyGorynychINN765952 жыл бұрын
Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.
@zeleniy1422 жыл бұрын
перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют
@ZmeyGorynychINN765952 жыл бұрын
@@zeleniy142 ну так то я фазу 4 завершил, но производство неаккуратное, прямые цепочки от руды до готовой продукции. Оно работает но некрасиво
@Илья-г2с8ф2 жыл бұрын
Спасибо за видос. Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда. В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.
@Satislab2 жыл бұрын
Тележки имба, заправлять не нужно будет :)
@Илья-г2с8ф2 жыл бұрын
@@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута
@user-MiC252 жыл бұрын
Кратко и все понятно !!!! Посмотрел и сразу купил игру ! Во как твои видосы влияют на меня !!!
@skillovikgames2 жыл бұрын
Поздравляю с 11 к подписчиков
@Satislab2 жыл бұрын
Спасибо, ты кстати первый кто заметил :)
@jarvis6122 жыл бұрын
Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её. Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.
@алексейстратов-л4ж2 жыл бұрын
эту широкую шину я обычно под пол прячу штоб небыло видно всё по феншую
@npu3pak-14082 жыл бұрын
Дииичь... Диичь какой полезный видос!!! Лайк, подписка и всё в том духе!!!
@Taiidzy2 жыл бұрын
Ролик бомбезный, лайк от меня. "Всё что придёт а нашу больную голову" смешна шутка
@BDV412 жыл бұрын
6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.
@Satislab2 жыл бұрын
Верно :)
@polstakana2402 жыл бұрын
Обновляю я список рекомендуемый и тут такой ништячок на первой строчке)))
@LostGamerGame2 ай бұрын
Спасибо. Только начал играть полезная штука и красиво выглядит.
@shiraorihiiro224 Жыл бұрын
Коридорная шина простая на вид, но по факту черезвычайно сложная если проходить игру первый раз.
@mrEY-dl1ww2 жыл бұрын
Как всегда - очень полезно!
@KriksTek10 ай бұрын
ЗАКРЕП 01:14 Не достаточно компактно! Ред. Есть ещё лучше но это сложнее сделать Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона Ставим конвейерный лифт.
@Lionov062 жыл бұрын
Лайк за старания. Отличная визуализация.
@drakodragovih71772 жыл бұрын
Это просто шедевр!! Дмитрий огромное тебе спасибо!
@bundyss Жыл бұрын
Если бы в начале игры все было бы открыто, то продумать такое не проблема, проблема в том, что сперва все получается как получится
@АндрейСмирнов-ш8н9ф2 жыл бұрын
Попробовал ваш способ с кольцевой шиной... Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками. 4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера. Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае. Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился. За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...
@АлександрЛицехватов10 ай бұрын
при ~120 полосах начинает нехило так подлагивать) особенно если со стороны на свой заводик смотришь
@dail45682 жыл бұрын
Спс, а то как в факторио шину строить понятно было, а тут не очень. Очень информативно
@AleksBr2 жыл бұрын
Класс. Димон красава. Лайк поставил, комментарий написал, значит видео должно быть на Главной)
@сергейк-я8ц2 жыл бұрын
в выходной завод пойдет на крупную реконструкцию - кольцевая шина , гениально !!!
@dezmond84162 жыл бұрын
Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".
@Alex_Anderz2 жыл бұрын
Ничего не понятно, можно скрин, а лучше видео, как это выглядит?
@ElvisBF2 жыл бұрын
крутой видос, спасибо! очень интересно было увидеть!
@jonatan93312 жыл бұрын
Спасибо за подробную инструкцию!!! Даже тупой я всё понял... Ну и что если и с седьмого раза😅
@MrDaliLeo2 жыл бұрын
Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей. Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)
@oleg_100002 жыл бұрын
дроны только для больших расстояний.
@SINNER_712 жыл бұрын
Огонь.Спасибо большое.
@sirditrage25522 жыл бұрын
Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная! Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут. Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается.... Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....
@koanidi2 жыл бұрын
Захотелось мне что-то снова в сатисфактори, в числах поиграться, а потом радоваться что все верно посчитал
@VMedichi2 жыл бұрын
Да подписался я, подписался)
@olsea12292 жыл бұрын
Полезный видос, красава Димон
@Корка12 жыл бұрын
Отличный видос
@АндрейБогатенко-у4ь Жыл бұрын
Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.
@shroudzero60942 жыл бұрын
И снова годный контент
@TRIMP872 жыл бұрын
Лучший!!!
@Ant1Z10n2 жыл бұрын
Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.
@ИванМ-н3р2 жыл бұрын
То чувство когда ты когда был новичком не юзал шины, так и на нынешнём заводе только разрозненые ленты рядом с цеха и проходят.
@mikuhatsune22 жыл бұрын
Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как
@Satislab2 жыл бұрын
Так и есть. Начни с простого, а там само будет получаться :)
@shiraorihiiro224 Жыл бұрын
@@Satislab ну и я коридорной строю уже года 3.
@7trangePlay2 жыл бұрын
Не люблю в такое играть но нравится смотреть) спасибо
@prodemon-2 жыл бұрын
класс
@morianuxi2 жыл бұрын
оооо, спс)))
@zeleniy1422 жыл бұрын
ну хорош, хотел побыть занудой- ну да ладно - не буду )))))) пора теперь тебе что-то из арт объектов строить новенькое )))))
@TMno2 жыл бұрын
идельно вовремя) как раз 4тый тир постигаю - самое время и за шинами идти и всё переделывать по нормальному)
@CmapnepTV2 жыл бұрын
Ты просто гений
@vladimir_82rus902 жыл бұрын
Неплохое освежение памяти 👍
@dincrot21382 жыл бұрын
спасибо огромное ,очень помогло
@BeatusDives2 жыл бұрын
Люблю когда умный делитель можно сделать тупым :)
@MastaJedi Жыл бұрын
Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.
@ИльяЛямкин-ч1э2 жыл бұрын
вот это полезный гайд я какраз строю завод на круговой зацикленной шине в верх
@ertar0 Жыл бұрын
спасибо!
@moonangel562 ай бұрын
Смотрю видосік в голові одне (над перестраивать завод🤣)
@babaha_allaha19602 жыл бұрын
Отличный выпуск)))
@Disorrder Жыл бұрын
последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!
@Dohoar10 ай бұрын
Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров. Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой. Памагити, мне это реально начинает нравиться)
@АлександрЛицехватов10 ай бұрын
самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)
@blackside27242 жыл бұрын
Ты лучший!
@nikolaykoryagin27495 ай бұрын
Видео хорошее, жду видео про ситиблоки
@mazahaka80432 жыл бұрын
Когда бур 3 уровня будет добывать максимум ресурсов из богатого месторождения, а то жалко использовать не всю мощь.
@Satislab2 жыл бұрын
Надеюсь в этом году сделают )))
@FreeFrelan2 ай бұрын
Таки сделали, спустя столько лет можно забирать максимум хаха
@zexe025 Жыл бұрын
1. Играю в Сатисфактори, делаю разное. 2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь 3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!) 4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!) 5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!) 6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя) 7. Пересматриваю видео еще раз. 8. Хлопаю себя по лбу! 9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!) 10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты" 11. Доволен :)) Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)
@Zendaal2 жыл бұрын
Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь. Работает ли мод смарт с 6ой версией?
@AlexAlex1085b2 жыл бұрын
Нет
@MEDZJ-3006 Жыл бұрын
блин, вот смотрю на свой завод который я строил без гайдов который выглядит как паутина и мне хочется себя запихнуть в сжигатель биомассы
@batpro75646 ай бұрын
как факторщик со стажем в 800 часов (что для фактории мало) мне больно смотреть на такие большие шины (ситиблоки на поездах с LTN-ом имба)
@Петр-ч8л2 жыл бұрын
Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину
@pavelstarostin7217 Жыл бұрын
Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.
@Satislab Жыл бұрын
Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.
@Geri_kavile Жыл бұрын
Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.
@reinpur6689 Жыл бұрын
Два конвейера
@spileldarrx10028 ай бұрын
13:28 А что за музыка?
@stalkerokfartovski71962 жыл бұрын
спасибо! теперь я смогу убрать лапшу из конвееров с завода)
@Arneit8 ай бұрын
последний вариант шины прям вкатил. пошел перелопачу свой завод
@Militech77 Жыл бұрын
Ничего не понял ну лайк поставлю, по скольку мы стадий 5 лифта сделали на верстаке считай
@ПрофессорТюлен2 жыл бұрын
Окей. Как шину строить - понятно. Теперь понять бы, что вообще такое эта ваша шина и как работает
@programmaplay65432 жыл бұрын
мне одному в конце видео жорога показалась инсталяцией а конвееры из под фундаментов были очень похожи на мини грузовички припаркованные с грузом
@qwertychannel12322 жыл бұрын
Здравствуйте. А можете рассказать, как вы включаете свободную камеру от игрока?)
@ЛеонидСтепенный-с7б2 жыл бұрын
780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры
@KoBapHbl42 жыл бұрын
Это не баг, а специфика потребления того, что на ленте. Нужно всегда закладывать меньшее потребление, чем пропускная способность ленты
@АлександрЛицехватов10 ай бұрын
ну в 7-ом апдейте конвеер 5 лвла (780ед) по факту пропускал ~800ед.
@Махинация2 жыл бұрын
Спасибо за видео кокрас ток сегодня начал играть
@qutass2 жыл бұрын
Умная лента это еще и умный склад
@lirp86352 жыл бұрын
Про вертикальную шину не понял... Зачем ее закольцовывать и забивать лишним избыточным сырьем, когда можно рассчитать изначальное потребление сырья станками и выставить это значение в бурах без избытков? Затем можно было бы доставлять все это линейно по магистралям... Это просто какая та вундервафля получается... только для вида...
@atersan2 жыл бұрын
У меня завод полностью хаотичен и ад для перфекциониста. Поэтому хочу сделать второй этаж чтобы перестать перепрыгивать конвейеры:).
@stepspace87972 жыл бұрын
А если количество ресурсов, подаваемое на ленту, меньше пропускной способности ленты, то что в таком случае делать?
@DenDi502 жыл бұрын
Мда круто
@МирАнимэМиратворец2 жыл бұрын
емае сного скачивать сатисфактории хены но мне оч понравилась вертикальная шина буду пробывать)