Züge sind ja immer ein Thema. Video wieder gespeichert 🙈👍
@Chaos1699 Жыл бұрын
Du sagst es, das es dann noch so lange wird war wieder lustig 😅😅😅
@danu712 Жыл бұрын
Zu der Frage für was man beim BH die Materialien einstellen kann, die be- oder entladen werden (im Video 09:04). Mein Zentrallager ist ein Bauzug mit ca. 40 Wagons, die ich automatisch belade. Wenn ich nun mit dem gefüllten Bauzug zu einer Haltestelle fahre, wird da das falsche Material entladen, wenn ich es nicht einschränke. Natürlich stelle ich den Bauzug jeweils auf ein Abstellgleis, sonst würde ich ja die Strecke blockieren.
@stefanbuschmann868910 ай бұрын
Hi, auch ich nutze das Einstellen der Materialen, um bei wenig Bedarf einen Mischzug zwischen 3 BHF zu Transport zu nutzen.
@mrklamma66766 ай бұрын
Hier mal n Abo. Extrem sympathisch. Mach so weiter 😊
@Chaos16996 ай бұрын
Vielen Dank
@dertom2823 Жыл бұрын
Schönes Video, aber noch ein paar Ergänzungen und eine minimale Korrektur. 18:25 nicht längere Strecken verringern die Transportgeschwindigkeit sondern eher die kürzeren. Während der Zug 6 Minuten unterwegs ist, kann sich die Station befüllen. Dazu kommt die Wartezeit von 30 s für das Beladen. Ist der Zug nur 3 Minuten unterwegs ist dieses Verhältnis deutlich schlechter. Außerdem ist die Stackgröße noch entscheidend. Bei 500er Stacks kann der Zug deutlich länger unterwegs sein, bis der Punkt erreicht ist, dass ein voller Wagon geladen werden kann, als bei 100er Stackgröße. Wer auf Nummer sicher gehen will, sollte sich die Fahrzeit einschauen. Bei 100er Stacks hat man mit MK5 nach ca. 4 Minuten einen vollen Wagon, bei 500er Stacks erst nach etwa 20. Bei den 4 Minuten ist man bei einer Lieferstrecke über etwa die halbe Map, wenn sich die Züge nicht gegenseitig blockieren. Meist hat man aber zu Begin eher MK3/MK4-Bänder, was die Zeit der Befüllung der Stationen verlängert. 31:35 bei den Zwischensignalen funktionieren nur Pfadsignale dauerhaft zuverlässig. Bitte kein Blocksignal dort aufstellen, sonst ist der Stau vorprogrammiert. Blocksignale sehen nur den folgenden Block, Pfadsignale sehen alle folgenden Blöcke bis einschließlich des Blockes nach dem nächsten, ausgehenden Blocksignal. Noch ein paar Gedanken zu den Zuglängen: Ich halte auch Züge, wie es Chaos praktiziert, von 4 bis 6 Wagons für optimal. Ich hab schon Spieler gesehen, die 50 Züge mit je einen Wagon und 10 Züge mit 6 Wagons fahren lassen und sich wundern, dass das Netz immer wieder stockt und keinen richtigen Fluss bekommt. Dann wird das Ganze noch verschlimmbessert, in dem noch mehr Signale gesetzt werden. Die Züge fahren kurz an, bremsen am nächsten Signal wieder usw. Hier muss ich das Schienennetz dann auch so planen und bauen, dass eine Steilstrecke nicht direkt an einen Verkehrsknoten in das Hauptgleis führt. Züge mit sehr großen Unterschieden in der Beschleunigung können sich extrem gegenseitig ausbremsen. Genauso kann die Zufahrt zu einer Art Hauptbahnhof zum Nadelöhr werden, wenn nur ein Gleis hin und eines zurück führt und es zusätzlich noch zu Überschneidungen bei der Ein- und Ausfahrt kommt. Man sollte sich hier an reellen Bahnhöfen orientieren und mehr parallele Gleise einplanen, vor allem aber auch ein Gleis für den Spielerzug. Hier kann man sich ja zwei Bahnhöfe bauen, einer zum Entladen, der zweite zum Beladen. Die entladenen Items werden wieder ins Lager einsortiert, zum Beladen kann man die Station zum Beispiel mit speziellen Conainern im Lager verbinden, wo man als Spieler vom Lager aus die Station befüllen kann, um es dann auf seinen Bauzug zu laden.
@Chaos1699 Жыл бұрын
Danke für deinen umfangreichen Kommentar. Ich rate halt eher zu blocksignalen weil diese halt einfach günstiger sind und in meinen Welten habe es bisher bei meiner Bauweise auch nie wirklich Probleme mit den blocksignalen 😅 kann auch nicht jede Situation vorahnen die es gibt 🙈
@dertom2823 Жыл бұрын
@@Chaos1699 Wenn du ein einem Kreisverkehr zwei Züge hast, die "links" abbiegen wollen und von der Zug-Länge mehr als einen Block belegen, steht alles, wenn du Blocksignale verwendest und diese auch im Kreisverkehr selbt verwendest. Kannst du ja mal ausprobieren. Bei dem Szenario ist die Doppelkreuzung dann im Vorteil. Bei Pfadsignalen wird einer der beiden nicht in den Kreisverkehr einfahren.
@stabojert Жыл бұрын
Ich raff die Block und Pfad Signale nicht. Wie kann man die Farben für die Signale anzeigen lassen?
@Chaos1699 Жыл бұрын
Die Farbe ist normal immer an. Das war eigentlich während exp. Ein bug gewesen.
@nicz7694Ай бұрын
Auch wenn ich dank den Factorio-Zügen schon ziemlich erfahren bin, finde ich das Video gerade für Einsteiger ziemlich gut gemacht 👍 Was ich in Satisfactory schade finde: Züge bestimmen den Pfad und nicht die Signale. Somit wird ein Stacker leider unmöglich, schade eigentlich. Das würde den Throughput deutlich angenehmer zu berechnen machen. Vielleicht reichen die das irgendwann mal mach oder lassen sich was einfallen.
@Chaos1699Ай бұрын
ich glaube nicht das die züge mal schlauer werden in dem game, was aber auch nichts macht meiner meinung nach ;)
@martinrehder6516Ай бұрын
Eine Kreutzung "Kleeblatt" von der Autobahn über 2 Ebenen müsste den Zugdurchsatz auch erhöhen. Leider wird die Bauzeit und Platz dann auch deutlich größer. Design kann man sich auch von Factorio für die Züge klauen. Vorallen wenn mit dem Dlc Züge in 2 Ebenen fahren können.
@Chaos1699Ай бұрын
Sowas ähnliches habe ich in dem Giga Projekt gemacht, sowas klappt auch besser, wird aber auch erst bei deutlich mehr Zügen sichtbar.
@Gustavinoo Жыл бұрын
Gutes Erklärvideo. Wie kann man die Blöcke so farbig anzeigen lassen?
@Chaos1699 Жыл бұрын
In U8 glaube geht das aktuell nicht, in U7 müsste es aber noch angezeigt werden. also von alleine
@Gustavinoo Жыл бұрын
Danke :)@@Chaos1699
@michicussylader6091 Жыл бұрын
cooles video , gute tipps, wenst ne herausforderung brauchst , kann ich dir ja mal mein erste save game zur verfügung stellen und du darfst dort die ^^gleisse reparieren^^
@Chaos1699 Жыл бұрын
Jaaaa genau 🤣👍
@michicussylader6091 Жыл бұрын
als herausforderung^^
@dertom2823 Жыл бұрын
Wenn ich das Spiel spielen würde, würde ich das sogar tun.
@dragongamer8253 Жыл бұрын
Am Anfang die ersten Züge dacht ich mir a nur 4 5 züge und 1 strecke mit n paar Bahnhöfe mehr brauchste nicht mitlerweile sinds glaub ich über 50 züge und fast 100 Bahnhöfe
@Chaos1699 Жыл бұрын
Ja mit den mehr an Zügen das geht mal ganz plötzlich sehr schnell ;)
@blackwagner6093Ай бұрын
Hey Sehr gute Erklärung danke. Was denkst du was in der 2.0 Kommen wird
@Chaos1699Ай бұрын
Ich glaube da ist es viel zu früh um überhaupt daran zu denken😅
@goldleuchti Жыл бұрын
HabeDieEhre Meister 👍 Ich habe genau Das Problem, lege meine Schienen zur Kurve hin (ist gerade & von Kante zur Kante) und danach verlaufen sie immer Schlangenförmig weiter ... zum Haare rauffen 😮💨😭
@Chaos1699 Жыл бұрын
Hm möglich das der Anfang nicht ganz gerade ist, Versuch mit anderen Plattformen für bessere Sichtbarkeit
@Pocolosolo Жыл бұрын
Habe ein Problem bei meinen Ordner bei SaveGames gibt es bloß einen Ordner mit den Spielständen oder muss man sich den Ordner blueprints selbst erstellen
@Chaos1699 Жыл бұрын
Du musst erst einen Print im Game abgespeichert haben damit der Ordner erstellt wird
@Pocolosolo Жыл бұрын
@@Chaos1699 ok danke
@Pocolosolo8 ай бұрын
Irgendwie hab ich das mit den Pfadsignal nicht so verstanden macht nicht das Blocksignal das gleiche wie das Pfadsignal und ist dann nicht das Pfadsignal überflüssig
@Chaos16998 ай бұрын
Nein der Pfad checkt ein paar mehr Signale und lässt Züge durch einen block fahren der normal geblockt wäre.
@Pocolosolo8 ай бұрын
@@Chaos1699 Achso aber das Pfad signal ist nicht zwingend notwendig
@traubeminze8842 Жыл бұрын
Wie kommst du auf den Namen Chaos1699?
@Chaos1699 Жыл бұрын
Am Anfang war es ChaosMan, weil ich damals Warhammer 40k als Tabletop gespielt habe. In Matches damals wurde das eh schon auf nur Chaos runter gekürzt. Eigentlich hatte ich auch lange die 911 hinten raus, allerdings war die dann schon bei TW vergeben, also blieb mir nur die Durchwahl meiner Festnetznummer ;)
@Faolan_Black Жыл бұрын
20 waggons? Habe Züge bei mir mit 40+ Waggons bei 15Loks 😂😂