спасибо гайд без лишней информации очень блогадарен
@GameCrafter_GD10 ай бұрын
Спасибо за отзыв)
@dForgus Жыл бұрын
Продолжай в томже духе создавать видео. Я тут недавно наткнулся на втой канал и подсел. Давно искал хорошие видео уроки.
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Спасибо!) очень рад что уроки понравились)
@user-avante Жыл бұрын
Согласен, самая годная инфа на русском ютубе по годо!
@Nosyabosya Жыл бұрын
Большое, человеческое спасибо тебе! Очень ценная информация!
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Спасибо) 👍
@fersttv8242 Жыл бұрын
ты прям красавчик) +из-за ситуации с юнити делать гайды по гадот это прям прекрасно)))))) можешь пожалуйста сделать гайд по костной анимации? и гайд по импарту каких либо файлов из юнити в гадот) НО ЖЕЛАТЕЛЬНО ПО КОСТНОЙ
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Постараюсь но ничего не обещаю, и спасибо за отзыв)
@bloodik217 Жыл бұрын
Спасибо большое за этот курс по Godot 😢
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Спасибо что смотрите)👍
@artur1772 Жыл бұрын
Спасибо, очень интересные уроки!
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Спасибо
@coldmagic75017 ай бұрын
Отличный курс по GODOT, есть все что нужно🤌👍Успехов в творчестве и развитии канала
@Разработчик-ъ6т4 ай бұрын
Очень хороший урок, автор молодец
@112amper11 ай бұрын
Ух, спасибо огромно! Оказывается это всё делается вовсе не так страшно, как мне казалось)
@GameCrafter_GD11 ай бұрын
Тебе спасибо за поддержку!)
@wpg_nc4 ай бұрын
Добрый день. А как можно сделать сохранения сцен? К примеру, в моём проекте персонаж перемещается по локациям, а локации находятся в разных сценах. Как можно сохранить сцену, чтоб при загрузке игры открывалась не main scene, а сохранённая? Т.е. чтоб игрок появлялся не на стартовой сцене, а на той, на которой он сохранился
@ЯрославЕфремов-й6э2 ай бұрын
Хз брат
@FolderHangout6 күн бұрын
Сделал?
@lixs48166 ай бұрын
а что делать если годот сообщает что store_var нету в базе?
@konstantinsemenov16275 ай бұрын
Монета осталась лежать на уровне, можно её бесконечно раз подбирать через save/load 😕
@Леонид-с5з2 күн бұрын
значит ты забыл добавить удаление монеты в конце при подборе - queue_free()
@lacroix5801 Жыл бұрын
Привет, спасибо за курс! Прошёл все уроки, делал как на видео, но монетки почему появляются именно в нулевых координатах, хотя я им прописывал позицию врага. Пытался присвоить и координаты игрока, и произвольные - один результат. Не сталкивались с таким?
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Привет, ого спасибо что все посмотрел!) мне бы увидеть скрипты, может что придет в голову, если что в группу телеграмм можно скрины скинуть)
@0nec2 ай бұрын
Скорее всего ты перетащил изображение, а сам крестик персонажа остался на 0
@cryzzone8165 Жыл бұрын
Оооооооодаа, я щас только сел обдумывать сохранения
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
Спасибо за поддержку!) 👍
@СонДжинВу-у3н4 ай бұрын
У меня вопрос, а как сделать exe для запуска?
@roblaks3a31610 ай бұрын
😍😍😍😍😍😍😍😍
@GameCrafter_GD10 ай бұрын
Спасибо за комменты!) 👍
@newtechnologystudios Жыл бұрын
Здравствуйте, а как можно удалить сохранение?
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
docs.godotengine.org/en/4.0/classes/class_diraccess.html#class-diraccess-method-remove-absolute вот здесь можно поискать, сам к сожалению пока не разбирался
@qwertyqwerty-ox1bn Жыл бұрын
подходит ли godot для гиперкэж игр под андроид?
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
думаю что для них лучше всего он и подходит))
@hhudojnik Жыл бұрын
А если у меня много объектов, которые спавнятся во время игры. Как их сохранять?
@GameCrafter_GD Жыл бұрын
На самом деле это довольно сложный процесс в godot, его нужно хорошо изучить, в офф. документации предлагают использовать groups, то есть добавлять все сохраняемые объекты в одну группу, а потом с помощью цикла проходить по всем этим объектам, вызывая одну общую функцию сохранения переменных, и примерно так же делать при загрузке.