Scalare l'immagine in Sim Racing @ Tutti i Simulatori [ITA]

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RacingPCs

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Күн бұрын

Пікірлер: 13
@davideattena
@davideattena 5 ай бұрын
👏👏👏
@RacingPCs
@RacingPCs 5 ай бұрын
Ciao grazie...
@AmneMiqo
@AmneMiqo 5 ай бұрын
Ciao & complimenti x questi video molto utili x settare e capire le varie impostazioni dei racing game. Ho una domanda, hai mai valutato di fare una serie di video su EA sport WRC come quelli su acc?
@RacingPCs
@RacingPCs 5 ай бұрын
Ciao, grazie mille...non uso WRC, non ho quindi esperienza, però il motore grafico WRC è Unreal Engine. Credo che si possano traslare alcune delle cose viste per ACC. Anche le impostazioni grafiche dovrebbero assomigliarsi. Io proverei a dargli prima di tutto delle impostazioni grafiche più leggere e puoi trovare spunto dal video che ho fatto per ACC. Poi come ottimizzazioni farei passo passo uguali lasciando fuori solo la modifica a DLSS che farei per ultima in modo da verificare le differenze.
@davidbart82
@davidbart82 5 ай бұрын
Ciao, abilitando lo scaling si avra' anche una riduzione dell' area rappresentata a video? so che è una domanda banale ma non avendo competenze adeguate ho questo dubbio. Grazie mille!
@RacingPCs
@RacingPCs 5 ай бұрын
Ciao! Abilitando lo scaling nel driver Nvidia l'immagine sarà a tutto schermo. La vedi scalata nel video perchè OBS, che sta registrando il video, interpreta in questo modo l'immagine. L'immagine è a tutto schermo e parte, appunto, da una risoluzione inferiore per poi coprire tutto lo schermo usando tutti i pixel disponibili.
@davidbart82
@davidbart82 5 ай бұрын
@@RacingPCs grazie ancora.!
@nicolasdegrassi608
@nicolasdegrassi608 5 ай бұрын
Ciao, grazie per il video, ma e vero che il dlss su ACC non vale mai la pena ed e meglio fssr anche su Nvidia?
@nicolasdegrassi608
@nicolasdegrassi608 5 ай бұрын
Aggiungo che ho una 3060ti oc gioco su un ultrawide a 2k con 144 FPS e uso dlss su quality e sharpness a 0% con impostazioni tra ultra ,alto e medio per il giusto compromesso di prestazioni
@RacingPCs
@RacingPCs 5 ай бұрын
DLSS in generale è tanto, ma tanto, ma tanto più evoluto di FSR, soprattutto nella versione presente in ACC che usa FSR in versione 1, come iRacing. FSR versione 1 è proprio primitivo in confronto. Detto ciò l'implementazione di DLSS in ACC combinata al motore grafico Unreal Engine 4 lascia un filo a desiderare. Il problema di FSR in ACC, iRacing, AC e ovunque sia usato è che non fa per nulla un buon lavoro dal punto di vista temporale con l'anti aliasing, quindi ci sono artifatti, sfarfallamenti di reti e guardrail e altri oggetti che durante la guida infastidiscono. DLSS fa un lavoro migliore e lo preferisco di gran lunga anche se è un filo più soffice meno nitido. Nel video Mega Ottimizzazioni 1 per ACC c'è indicato come aggiornare la versione di DLSS in ACC. Questa mod garantisce un altro 4/5% di velocità e un'immagine migliore rispetto al DLSS 2.1.X originale in ACC e lo preferisco di gran lunga rispetto a FSR che userei solo con schede Radeon, GTX o Intel.
@nicolasdegrassi608
@nicolasdegrassi608 5 ай бұрын
@@RacingPCs grazie mille per la risposta completa e super veloce! Consigli di mantenerlo a 0 come nitidezza o portarlo a percentuali più elevate? Grazie
@piterino78
@piterino78 4 ай бұрын
Ma qualcosa sul vr, la faresti?
@RacingPCs
@RacingPCs 4 ай бұрын
Ciao...per fare dei video che hanno un minimo di valore dovrei avere io stesso il VR per un po' di tempo. Aspetto le review del Pimax Crystal Light e vedo se riesco a prenderlo. Se così fosse, poi man mano, rilascerò di sicuro dei contenuti.
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