Ciao & complimenti x questi video molto utili x settare e capire le varie impostazioni dei racing game. Ho una domanda, hai mai valutato di fare una serie di video su EA sport WRC come quelli su acc?
@RacingPCs5 ай бұрын
Ciao, grazie mille...non uso WRC, non ho quindi esperienza, però il motore grafico WRC è Unreal Engine. Credo che si possano traslare alcune delle cose viste per ACC. Anche le impostazioni grafiche dovrebbero assomigliarsi. Io proverei a dargli prima di tutto delle impostazioni grafiche più leggere e puoi trovare spunto dal video che ho fatto per ACC. Poi come ottimizzazioni farei passo passo uguali lasciando fuori solo la modifica a DLSS che farei per ultima in modo da verificare le differenze.
@davidbart825 ай бұрын
Ciao, abilitando lo scaling si avra' anche una riduzione dell' area rappresentata a video? so che è una domanda banale ma non avendo competenze adeguate ho questo dubbio. Grazie mille!
@RacingPCs5 ай бұрын
Ciao! Abilitando lo scaling nel driver Nvidia l'immagine sarà a tutto schermo. La vedi scalata nel video perchè OBS, che sta registrando il video, interpreta in questo modo l'immagine. L'immagine è a tutto schermo e parte, appunto, da una risoluzione inferiore per poi coprire tutto lo schermo usando tutti i pixel disponibili.
@davidbart825 ай бұрын
@@RacingPCs grazie ancora.!
@nicolasdegrassi6085 ай бұрын
Ciao, grazie per il video, ma e vero che il dlss su ACC non vale mai la pena ed e meglio fssr anche su Nvidia?
@nicolasdegrassi6085 ай бұрын
Aggiungo che ho una 3060ti oc gioco su un ultrawide a 2k con 144 FPS e uso dlss su quality e sharpness a 0% con impostazioni tra ultra ,alto e medio per il giusto compromesso di prestazioni
@RacingPCs5 ай бұрын
DLSS in generale è tanto, ma tanto, ma tanto più evoluto di FSR, soprattutto nella versione presente in ACC che usa FSR in versione 1, come iRacing. FSR versione 1 è proprio primitivo in confronto. Detto ciò l'implementazione di DLSS in ACC combinata al motore grafico Unreal Engine 4 lascia un filo a desiderare. Il problema di FSR in ACC, iRacing, AC e ovunque sia usato è che non fa per nulla un buon lavoro dal punto di vista temporale con l'anti aliasing, quindi ci sono artifatti, sfarfallamenti di reti e guardrail e altri oggetti che durante la guida infastidiscono. DLSS fa un lavoro migliore e lo preferisco di gran lunga anche se è un filo più soffice meno nitido. Nel video Mega Ottimizzazioni 1 per ACC c'è indicato come aggiornare la versione di DLSS in ACC. Questa mod garantisce un altro 4/5% di velocità e un'immagine migliore rispetto al DLSS 2.1.X originale in ACC e lo preferisco di gran lunga rispetto a FSR che userei solo con schede Radeon, GTX o Intel.
@nicolasdegrassi6085 ай бұрын
@@RacingPCs grazie mille per la risposta completa e super veloce! Consigli di mantenerlo a 0 come nitidezza o portarlo a percentuali più elevate? Grazie
@piterino784 ай бұрын
Ma qualcosa sul vr, la faresti?
@RacingPCs4 ай бұрын
Ciao...per fare dei video che hanno un minimo di valore dovrei avere io stesso il VR per un po' di tempo. Aspetto le review del Pimax Crystal Light e vedo se riesco a prenderlo. Se così fosse, poi man mano, rilascerò di sicuro dei contenuti.