Schädelspalter ⚔ Rat der Putscher | Halbfinale 1 Teil 1 | Stronghold Crusader KI Turnier REBALANCE

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Hacksülze

Hacksülze

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@phoenix.8679
@phoenix.8679 2 жыл бұрын
Der Brunnenarbeiter vom Fahni ist einfach mal das personifizierte "This is fine"-Meme. 10/10
@NoobGinger
@NoobGinger 2 жыл бұрын
Uff spannender erster Teil 😁 Die zweite Map war so oder so fies für den Fahnhflüchtigen. Schnell zum zweiten Teil 😍
@Hacksuelze
@Hacksuelze 2 жыл бұрын
Teil 2 bei Pilaw: kzbin.info/www/bejne/hoeTg3qFp5ibnZo Und bezüglich des Brunnenarbeiter Bugs bitte zunächst den zweiten Teil bis zum Ende anschauen. SPOILER Ein Rematch würde nichts ändern.
@ladlb8062
@ladlb8062 2 жыл бұрын
Also fassen wir zusammen, Ork > Fahnenflüchtiger>Dain-> Ork beste KI des Turniers^^
@lunaiko7583
@lunaiko7583 2 жыл бұрын
Der Brunnenarbeiter war doch verbuggt oder? in min 14
@Heroesflorian
@Heroesflorian 2 жыл бұрын
Da muss das andere Halbfinale sich ja erstmal riiiiichtig ins Zeug legen, um an dieses Halbfinale hier auch nur irgendwie rankommen zu können! :D
@AlterGrisu
@AlterGrisu 2 жыл бұрын
👍
@Nicki0210
@Nicki0210 2 жыл бұрын
Also der Fahni hatte schon in Minute 14 seinen Brunnen gebaut und der Arbeiter schaut einfach nur zu während alles anfängt zu brennen. Irgendwas ist doch da nicht ganz richtig abgelaufen… Ansonsten aber wie immer ein schönes Match :)
@hanpol2053
@hanpol2053 2 жыл бұрын
denke der ist in der Bäckerei festgesteckt gewesen.
@m.l.228
@m.l.228 2 жыл бұрын
Ork ❤️
@crusaderpilaw
@crusaderpilaw 2 жыл бұрын
Ein herrlicher Auftakt dieses Halbfinals. :) Bin gespannt, ob das andere Halbfinale da mithalten kann! :D Aber wir haben das auch einfach genial kommentiert Hacki... :) Zum Brunnen Bug: Zunächst mal, JA, das ist ärgerlich! SPOILER Ein höchstwahrscheinlich Spiel entscheidender Bug, der den Fahnenflüchtigen hier komplett rausgenommen hat. Trotzdem ist dieser Fehler nicht Rematch würdig, denn es ist ein Spiel INTERNER Bug, den die KI selbst fabriziert. :D Und diese Bugs treten immer, ständig, ÜBERALL auf. Festhängende Patrol Truppen, Einheiten die sich auf Mauer tiles stucken, Farmen, die Burggraben verhindern, Torhaus Bug, ... die Fehler sind zahlreich und allgegenwärtig und wir als Caster können nichts dagegen tun. Und da müssen wir (meiner Meinung nach) einfach die Grenze ziehen. Es ist ein super altes Spiel und wenn man sich bei so einem Turnier bewirbt unterschreibt man quasi direkt mit, dass man diese Fehler in Kauf nimmt. :D Wie gesagt, sonst müssten wir entweder bei JEDEM dieser Bugs ein Rematch veranstalten - und das ist einfach nicht zu leisten. Oder wir müssen entscheiden, ob ein Bug Spiel entscheidend war oder nicht. Und das wird uns so oder so zum Verhängnis, weil eine Seite der Betroffenen natürlich etwas dagegen haben wird. Es ist unschön, wenn so etwas passiert, aber das müssen wir einfach in Kauf nehmen. Wenn WIR etwas versauen (typischer Weise eine falsche Aufstellung, oder eine Karte bauen, auf der Barracken nicht gesetzt werden können... :D), dann ist das etwas Anderes! Das geht nicht auf Kosten des genialen Firefly Codes, sondern auf unsere Kappe.
@Heroesflorian
@Heroesflorian 2 жыл бұрын
Naja... Olaf hätte die Barracke ja definitiv bauen ***können***, aber... no way. Im Rematch hat er sie ja dann auch problemlos gebaut. Zumal die Barracks ja etwas KI- / AIV-spezifisches sind, bei dem Brunnenbug hingegen, den ich in der Form in 20 Jahren noch kein einziges Mal gesehen habe, gibt es keine Anzeichen, dass das eher KI-spezifisch als Map-spezifisch oder einfach random gewesen wäre. Und generell, wenn die KI ihre AIV-Gebäude nicht baut, ist das ganz klar ein Firefly-Code-Problem. Ich mein... die Bratenputscher haben sich nach einem spannenden best of five (trotz des spielentscheidenden Bugs gegen sie in Spiel 2) noch durchgesetzt, von daher würde ich sagen war es für die Spannung und generelle Dramatik des Matchups kein Nachteil und ich würde es auch den Castern (also euch) definitiv nicht ankreiden, das während des Matches nicht gesehen zu haben (passiert halt), von daher ist es jetzt kein Beinbruch wenn da kein Rematch mehr zustande kommt. Aber die Einordnung dieses einzigartigen, meines Wissens absolut einmaligen Bugs als etwas ganz normales, das ständig immer überall auftritt, während gleichzeitig KI-mitverschuldet von der KI blockierte Kasernenbaustellen oder despawnte Angriffstruppen - beides etwas was es schon häufiger gab - dann als "liegt nicht an der KI, Spiel muss wiederholt werden" eingestuft werden, passt logisch einfach nicht zusammen. Und selbstverständlich sind despawnte Truppen generell ein INTERNER Bug. Auf den eigenen Mauern der KI eingebaute Truppen sind damit absolut nicht zu vergleichen, da das erstens ja massiv von den AIVs abhängt und zweitens die KI nicht vollständig handlungsunfähig macht in der Form wie es "verbuggt unlöschbares Feuer direkt nach Spielstart, das auch den Lagerfeuerplatz abfackelt" tut: Der Fahrnenflüchtling konnte weder Wirtschaft ausbauen, Nahrung produzieren, Güter abliefern, Truppen rekrutieren, Arbeiter aufstocken... der konnte einfach gar nix mehr tun außer sterben. Ohne verbuggten Brunnen hätte das Feuer an dem einen Steinbruch absolut gar nichts gemacht außer vlt einen Ochsenjocharbeiter einmal verbrannt. Mit dem Bug war der Fahnenflüchtling rettungslos tot.
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