Bringing Characters to Life!

  Рет қаралды 2,417

Alexey Chernov

Alexey Chernov

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@SCIIIA
@SCIIIA 3 күн бұрын
Version in English, from the neural network HeyGen: kzbin.info/www/bejne/hJ-qaYikpbyFnqs
@markovkas
@markovkas 3 күн бұрын
Спасибо Алексей за новое видео! Во много благодаря вашим видео начал заниматься спайном чуть больше года назад и уже нашел первую работу. До вашего уровня мне еще как до луны, но я подметил, что до некоторых моментов, которые вы озвучили - я дошел своим умом, а значит в будущем смогу делать хотя бы на 50% по качеству такие же крутые анимации (надеюсь) :) Обязательно посмотрю 8 и 8.5 часов полностью, это прям то, что нужно мне и чего невозможно найти больше нигде!
@DaBroDooshniy
@DaBroDooshniy 2 күн бұрын
Подписываюсь под всем сказанным! Приятно осознавать, что пришёл ко всем этим методикам сам, вплоть до сотни анимаций под каждое изменение. Единственное, что я делаю иначе, это, после идеи, расставляю ключевые кадры в режиме ступенчатого графика, словно покадровую анимацию. Спасибо за очередной полезный контент! И да, обзорные видео нужны, потому что помогают освежить взгляд, и обратить внимание на вещи, на которое стоило обратить раньше или предстоит обратить в будущем, в предстоящей работе.
@nonambient
@nonambient 3 күн бұрын
просто праздник для души и глаз, когда Вы, Алексей, новое видео публикуете. Поздравляю с ростом канала. И хочу отметить, что Ваш канал не только полезен в плане профессиональном, но и в психотерапевтическом :) - от Вас исходит столько доброты и обаяния, словно весеннее солнышко
@miladaredar9953
@miladaredar9953 3 күн бұрын
дослушала до конца - офигенное видео, спасибо огромное что рассказываешь такие вещи!
@Amadera
@Amadera 3 күн бұрын
Ваши видео всегда шикарные и вдохновляющие, спасибо!
@syvorov1ilia
@syvorov1ilia 3 күн бұрын
Спасибо за видео. Начал осваивать спайн (перехожу с Dragonbones). Очень нравятся Ваши анимации. Надеюсь когда то достичь хотя бы похожего результата как у Вас.
@jenyachernokhalov8207
@jenyachernokhalov8207 3 күн бұрын
Это просто ОГОНЬ, спасибо за эти видео!
@multoman
@multoman 3 күн бұрын
Алексей Вы лучший. Продолжайте в том же духе ❤
@perepechenko
@perepechenko 3 күн бұрын
Как всегда отлично! Отдельный респект за фотки. :)
@БеняБеня-м6ч
@БеняБеня-м6ч 3 күн бұрын
Алексей, нет пределом благодарности за ваш канал и то что вы делитесь опытом! Удачи вам во всем! Теперь жду выходных, чтобы посмотреть длинные видео
@KOS048
@KOS048 Күн бұрын
Спасибо огромное за выпуск! Возможно ли от вас обговорить тему отпимизации и подготовки атласа из фотошопа в спайн, сделать обзор по експорту анимации и возможным лайфхакам по возможным правкам именно по текстурам, обновлению атласа и т.д.
@petrsapozhnikov
@petrsapozhnikov 3 күн бұрын
Отличное видео! От себя дам совет: делать каждую следующую стадию проработки в дубликате анимации. Первая сдадия - грубыми мазками задать перемещение персонажа по сцене; вторая стадия - добавляем основные движения корпусом (руки-ноги пока не участвуют); третья - ставим базовые ключи для ног, рук, головы (пока без захлестов и прочего). И так далее. Это дает возможность самому понимать, как эта анимация устроена, что за чем следует, не потерять изначальный замысел. Можно легко откатиться к предыдущему этапу, если испортил что-то. Ну и можно утверждать у заказчика этапы, чтобы не приходилось переделывать базовые движения, когда уже, например, заанимированы мелкие локоны в такт ходьбе. Пожелание - расскажи про работу с постэффектами и vfx в AE :)
@olegstar9700
@olegstar9700 3 күн бұрын
поздравляю с 10к!
@martinesyoutube
@martinesyoutube 3 күн бұрын
Потрясающая работа!
@xedger1_1
@xedger1_1 3 күн бұрын
Благодарю за видео.Редактирую ответ. Дослушал до конца. Нужны такие видео.)
@emazik1840
@emazik1840 3 күн бұрын
Спасибо за вашу работу, очень полезные материалы! Мне интересно, работали ли вы с липсингом, хотелось бы посмотреть про это ролик
@TheSfreeze
@TheSfreeze 3 күн бұрын
От души. Больше таких видео.
@sandrauniverse6025
@sandrauniverse6025 3 күн бұрын
Очень круто! Благодарю за видео 😻
@drakulanimation
@drakulanimation 2 күн бұрын
очень крутое видео, Спасибо огромное)) Дослушал до конца и принял во внимание)))
@tatsianaPliuta
@tatsianaPliuta 2 күн бұрын
Спасибо за видео. Очень полезно.
@pavlochernukha325
@pavlochernukha325 3 күн бұрын
дякую за корисні поради!
@user-wc7vy3yd9j
@user-wc7vy3yd9j 2 күн бұрын
у Video Game Animation Study есть интересное видео How 2D Fighter Games are Animated , там помимо темы ключей и динамики затрагивается интересная тема того как аниматоры делают акцент на резком движении в моменте между основными кадрами (например взмах меча, или мах частью тела). Вот у вас у девушки-гнома когда пила загибается за ней летит голубой шлейф, а в том видео предлагается еще несколько альтернативных вариантов, как это движение пилы можно обозначить. Я не очень понимаю какие варианты когда лучше использовать и есть ли вообще методы реализации их в спайне. Было бы интересно узнать ваше мнение.
@Zyablicheg
@Zyablicheg 3 күн бұрын
Вялiкi дзякуй, вельмi пазнавальна. Даглядзеу да канца. Удзячны за доугiя вiдэа, абавязкова пагляжу
@Zakarofff
@Zakarofff 2 күн бұрын
вау как круто! 🤗
@alexeylebedev8773
@alexeylebedev8773 Күн бұрын
Алексей, ваш контент - золото, переходите на английский, размер аудитории будет на порядок выше. Успехов!
@ge_mack
@ge_mack 3 күн бұрын
Огромное спасибо! Успехов в развитии канала
@JugerMc
@JugerMc 3 күн бұрын
Опа новий відос майстра справи Олексія! Лайк не дивлячись!
@allakonchenko8839
@allakonchenko8839 3 күн бұрын
Дякую! Дуже цікаво, корисно!
@flowperekur
@flowperekur 3 күн бұрын
Хоч я й не працюю в Spine мені просто подобається дивитися ваші відео. Ваші відео просто самі по собі якісь надзвичайні) Без жартів, або якась особлива атмосфера, або круте викладення матеріалу вирішує, або сама унікальна інформація, не можу точно пояснити в чому саме справа, але вас як автора аномально цікаво дивитися, і ви дуже сильно відрізняєтесь за сприйняттям від інших авторів. Дякую за корисну інфу. А також я хотів у вас запитати. Ви колись чули\використовували Rive? Щось можете сказати про нього як про інструмент? Або якусь думку про нього? upd: так, додивився ко кінця
@SCIIIA
@SCIIIA 3 күн бұрын
Величезне вам дякую. Такі відгуки дуже мотивують :) З приводу Rive нічого не можу сказати, від вас почув уперше. Але те, що я зараз зміг знайти, - дуже цікаво. Спробую розібратися у вільний час.
@PlayStudioAnimation
@PlayStudioAnimation 3 күн бұрын
Спасибо, Алексей.
@ZIKCIV
@ZIKCIV 3 күн бұрын
Have you ever tried After Effect and Live2d cubism? if yes, compered to Spine, Is spine more efficient than those two?
@xasphyxiatingx
@xasphyxiatingx 3 күн бұрын
i have tried live2d cubism to rig a streamers avatar, its quite different regarding the interface and how things are structured, but especially for creating this 2.5d effect, it follows the same logic behind it as spine. It always depends what youre looking for.
@mj_nooker
@mj_nooker 3 күн бұрын
First I was in love with DUIK in AE. But f**n precaching bored me everytime I watched the preview of my newly added keyframes. When I meet Spine - I switched to it immediately because of possibility to immediately view the new corrections in my animation and because of the mesh deforming tech. But, for example, in Spine there's no masking features that AE has and no FX to additionally deform an art (Bulge or Stroke, e.t.c.). But the main thing is an absence of precached preview and mesh - so Spine are vvvvery comfortable to speed of work. But sometimes I made animations in AE (for example, if customers need the lottie format of animation).
@ZIKCIV
@ZIKCIV 15 сағат бұрын
@@mj_nooker Oh i see, i just read the Spine forum, the devs say they won't add that masking feature due to the complexity and potential conflicts with game engine shaders. What i'm looking for is basically just to animate a looping art, so if we ignore that lacking feature it's definetely Spine better than AE, right. and in term of layer efficiency.. Spine still wins?
@PlayStudioAnimation
@PlayStudioAnimation 3 күн бұрын
такие обзорные ролики нужны !)
@hostyshchev
@hostyshchev 3 күн бұрын
Дякую за цікаве відео. Сам працюю в індустрії і помітив що ви не чистите зайві ключі в проєктах. Підскажіть чому? І як ваші QA пропускають таку кількість адативу в проєкті?)
@SCIIIA
@SCIIIA 3 күн бұрын
Дякую за відгук :) Ключі завжди чищу. Вибачте, але у відео я не включив процес інтеграції в наш ігровий двигун. Там є особливості, які я не можу показати. З приводу Additive ви вірно помітили, у нас є платформи, де це не критично і проходить їх будь-яка кількість, але також є платформи для яких, на жаль, доводиться чистити і використовувати лише 2-3 текстури з такими режимами накладання.
@hostyshchev
@hostyshchev 3 күн бұрын
@@SCIIIA Прийняв)
@CrazyKot
@CrazyKot 3 күн бұрын
дослушал до конца, давай ще )
@OgnePtaXa
@OgnePtaXa 3 күн бұрын
Можно скидывать заказчику как пример того что нельзя сделать за 2 часа анимацию если нет ни рига ни идеи! А то иногда присылают типа перса а там мрак в слоях, криво косо, недорисовано, естественно рига нет, а они хотят заплатить только за анимацию и потом удивляются как это надо 1 день только на риг?!?! А там в ТЗ им каждый волосок и тряпочку надо пошевелить, так что бы "красиво".
@malerai
@malerai 3 күн бұрын
Дяка за відос.
Bringing Characters to Life!  English Version.
25:12
Alexey Chernov
Рет қаралды 1,2 М.
FIRE! Particle simulation in Spine 2D.
20:00
Alexey Chernov
Рет қаралды 6 М.
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН
Я познал РЕТРО ГЕЙМИНГ
16:32
Medee
Рет қаралды 6 М.
About Stable Diffusion and Chat GPT.
16:11
Alexey Chernov
Рет қаралды 7 М.
King's Quest 2
54:39
Бэбэй
Рет қаралды 308 М.
Improve your animation skills! Spine 2D
13:10
Alexey Chernov
Рет қаралды 9 М.
MegaHerz'ы - Knights & Merchants Remake (Война и Мир)
58:35
Сашка Кроп
Рет қаралды 864 М.