Bringing Characters to Life!

  Рет қаралды 5,166

Alexey Chernov

Alexey Chernov

Күн бұрын

“Reproduced by permission of Playtika UK. House of Fun Limited.; © 2019 Playtika UK. House of Fun Limited”
The character animations have been created specifically for the game Gnasty Gnomes.
Evil Gnome King animation - a complete process:
• Evil Gnome King
Gnome Queen Warrior animation - a complete process:
Part 1: • Gnome Queen. Part 1
Part 2: • Gnome Queen. Part 2

Пікірлер: 51
@SCIIIA
@SCIIIA Ай бұрын
Version in English, from the neural network HeyGen: kzbin.info/www/bejne/hJ-qaYikpbyFnqs
@andreyyamkovoy6
@andreyyamkovoy6 Ай бұрын
Привет! Огромное спасибо за ссылки на полное видео, где ты создаешь анимации. Подобных материалов практически нет в свободном доступе, а ведь именно такие видео - настоящая находка для обучения! На работе у меня есть очень крутой персонажник. Когда у меня появляется свободное время, он шарит экран, а я наблюдаю, как он делает риг и анимацию. Это бесценный опыт:)
@r.o.g.o.b.o
@r.o.g.o.b.o Ай бұрын
Дякую за кожне слово і кожен кадр цього відео! Щоразу дивуюсь як легко і природньо ти доносиш важливі деталі! Мов би все так просто, але саме через простоту і буденність деталей ми їх і втрачаємо з фокусу уваги!
@markovkas
@markovkas Ай бұрын
Спасибо Алексей за новое видео! Во много благодаря вашим видео начал заниматься спайном чуть больше года назад и уже нашел первую работу. До вашего уровня мне еще как до луны, но я подметил, что до некоторых моментов, которые вы озвучили - я дошел своим умом, а значит в будущем смогу делать хотя бы на 50% по качеству такие же крутые анимации (надеюсь) :) Обязательно посмотрю 8 и 8.5 часов полностью, это прям то, что нужно мне и чего невозможно найти больше нигде!
@DaBroDooshniy
@DaBroDooshniy Ай бұрын
Подписываюсь под всем сказанным! Приятно осознавать, что пришёл ко всем этим методикам сам, вплоть до сотни анимаций под каждое изменение. Единственное, что я делаю иначе, это, после идеи, расставляю ключевые кадры в режиме ступенчатого графика, словно покадровую анимацию. Спасибо за очередной полезный контент! И да, обзорные видео нужны, потому что помогают освежить взгляд, и обратить внимание на вещи, на которое стоило обратить раньше или предстоит обратить в будущем, в предстоящей работе.
@ekansago
@ekansago Ай бұрын
Дякую. З задоволенням послухала до кінця 😊
@nonambient
@nonambient Ай бұрын
просто праздник для души и глаз, когда Вы, Алексей, новое видео публикуете. Поздравляю с ростом канала. И хочу отметить, что Ваш канал не только полезен в плане профессиональном, но и в психотерапевтическом :) - от Вас исходит столько доброты и обаяния, словно весеннее солнышко
@Stenford38556
@Stenford38556 Ай бұрын
Олексій, величезне вам дякую за кожне ваше відео. Особисто для мене це як христоматія по роботі в спайн. Подяка що зачіпаєте важливі теми на рахунок швидкості виконання анімацій. передивляюся ваші відео по 10 разів)
@sketch_8884
@sketch_8884 Ай бұрын
як завжди топ!!!
@petrsapozhnikov
@petrsapozhnikov Ай бұрын
Отличное видео! От себя дам совет: делать каждую следующую стадию проработки в дубликате анимации. Первая сдадия - грубыми мазками задать перемещение персонажа по сцене; вторая стадия - добавляем основные движения корпусом (руки-ноги пока не участвуют); третья - ставим базовые ключи для ног, рук, головы (пока без захлестов и прочего). И так далее. Это дает возможность самому понимать, как эта анимация устроена, что за чем следует, не потерять изначальный замысел. Можно легко откатиться к предыдущему этапу, если испортил что-то. Ну и можно утверждать у заказчика этапы, чтобы не приходилось переделывать базовые движения, когда уже, например, заанимированы мелкие локоны в такт ходьбе. Пожелание - расскажи про работу с постэффектами и vfx в AE :)
@БеняБеня-м6ч
@БеняБеня-м6ч Ай бұрын
Я чтобы посмотреть незамыленным взглядом отражаю анимацию зеркально, она как-будто сразу становиться новой и видно все недочеты. Научил преподаватель по живописи в университете
@perepechenko
@perepechenko Ай бұрын
Как всегда отлично! Отдельный респект за фотки. :)
@KOS048
@KOS048 Ай бұрын
Спасибо огромное за выпуск! Возможно ли от вас обговорить тему отпимизации и подготовки атласа из фотошопа в спайн, сделать обзор по експорту анимации и возможным лайфхакам по возможным правкам именно по текстурам, обновлению атласа и т.д.
@lazerok07
@lazerok07 Ай бұрын
Дуже круте відео, всі відео додивляюсь до кінця з задоволенням)Я б ваші відео дивися щодня, вони дуже мотивують)
@martinesyoutube
@martinesyoutube Ай бұрын
Потрясающая работа!
@multoman
@multoman Ай бұрын
Алексей Вы лучший. Продолжайте в том же духе ❤
@syvorov1ilia
@syvorov1ilia Ай бұрын
Спасибо за видео. Начал осваивать спайн (перехожу с Dragonbones). Очень нравятся Ваши анимации. Надеюсь когда то достичь хотя бы похожего результата как у Вас.
@drakulanimation
@drakulanimation Ай бұрын
очень крутое видео, Спасибо огромное)) Дослушал до конца и принял во внимание)))
@miladaredar9953
@miladaredar9953 Ай бұрын
дослушала до конца - офигенное видео, спасибо огромное что рассказываешь такие вещи!
@БеняБеня-м6ч
@БеняБеня-м6ч Ай бұрын
Алексей, нет пределом благодарности за ваш канал и то что вы делитесь опытом! Удачи вам во всем! Теперь жду выходных, чтобы посмотреть длинные видео
@jenyachernokhalov8207
@jenyachernokhalov8207 Ай бұрын
Это просто ОГОНЬ, спасибо за эти видео!
@JugerMc
@JugerMc Ай бұрын
Опа новий відос майстра справи Олексія! Лайк не дивлячись!
@xedger1_1
@xedger1_1 Ай бұрын
Благодарю за видео.Редактирую ответ. Дослушал до конца. Нужны такие видео.)
@Amadera
@Amadera Ай бұрын
Ваши видео всегда шикарные и вдохновляющие, спасибо!
@pavlochernukha325
@pavlochernukha325 Ай бұрын
дякую за корисні поради!
@olegstar9700
@olegstar9700 Ай бұрын
поздравляю с 10к!
@tatsianaPliuta
@tatsianaPliuta Ай бұрын
Спасибо за видео. Очень полезно.
@TheSfreeze
@TheSfreeze Ай бұрын
От души. Больше таких видео.
@alexeylebedev8773
@alexeylebedev8773 Ай бұрын
Алексей, ваш контент - золото, переходите на английский, размер аудитории будет на порядок выше. Успехов!
@user-wc7vy3yd9j
@user-wc7vy3yd9j Ай бұрын
у Video Game Animation Study есть интересное видео How 2D Fighter Games are Animated , там помимо темы ключей и динамики затрагивается интересная тема того как аниматоры делают акцент на резком движении в моменте между основными кадрами (например взмах меча, или мах частью тела). Вот у вас у девушки-гнома когда пила загибается за ней летит голубой шлейф, а в том видео предлагается еще несколько альтернативных вариантов, как это движение пилы можно обозначить. Я не очень понимаю какие варианты когда лучше использовать и есть ли вообще методы реализации их в спайне. Было бы интересно узнать ваше мнение.
@emazik1840
@emazik1840 Ай бұрын
Спасибо за вашу работу, очень полезные материалы! Мне интересно, работали ли вы с липсингом, хотелось бы посмотреть про это ролик
@Zakarofff
@Zakarofff Ай бұрын
вау как круто! 🤗
@flowperekur
@flowperekur Ай бұрын
Хоч я й не працюю в Spine мені просто подобається дивитися ваші відео. Ваші відео просто самі по собі якісь надзвичайні) Без жартів, або якась особлива атмосфера, або круте викладення матеріалу вирішує, або сама унікальна інформація, не можу точно пояснити в чому саме справа, але вас як автора аномально цікаво дивитися, і ви дуже сильно відрізняєтесь за сприйняттям від інших авторів. Дякую за корисну інфу. А також я хотів у вас запитати. Ви колись чули\використовували Rive? Щось можете сказати про нього як про інструмент? Або якусь думку про нього? upd: так, додивився ко кінця
@SCIIIA
@SCIIIA Ай бұрын
Величезне вам дякую. Такі відгуки дуже мотивують :) З приводу Rive нічого не можу сказати, від вас почув уперше. Але те, що я зараз зміг знайти, - дуже цікаво. Спробую розібратися у вільний час.
@allakonchenko8839
@allakonchenko8839 Ай бұрын
Дякую! Дуже цікаво, корисно!
@Zyablicheg
@Zyablicheg Ай бұрын
Вялiкi дзякуй, вельмi пазнавальна. Даглядзеу да канца. Удзячны за доугiя вiдэа, абавязкова пагляжу
@sandrauniverse6025
@sandrauniverse6025 Ай бұрын
Очень круто! Благодарю за видео 😻
@PlayStudioAnimation
@PlayStudioAnimation Ай бұрын
Спасибо, Алексей.
@ge_mack
@ge_mack Ай бұрын
Огромное спасибо! Успехов в развитии канала
@hostyshchev
@hostyshchev Ай бұрын
Дякую за цікаве відео. Сам працюю в індустрії і помітив що ви не чистите зайві ключі в проєктах. Підскажіть чому? І як ваші QA пропускають таку кількість адативу в проєкті?)
@SCIIIA
@SCIIIA Ай бұрын
Дякую за відгук :) Ключі завжди чищу. Вибачте, але у відео я не включив процес інтеграції в наш ігровий двигун. Там є особливості, які я не можу показати. З приводу Additive ви вірно помітили, у нас є платформи, де це не критично і проходить їх будь-яка кількість, але також є платформи для яких, на жаль, доводиться чистити і використовувати лише 2-3 текстури з такими режимами накладання.
@hostyshchev
@hostyshchev Ай бұрын
@@SCIIIA Прийняв)
@PlayStudioAnimation
@PlayStudioAnimation Ай бұрын
такие обзорные ролики нужны !)
@ZIKCIV
@ZIKCIV Ай бұрын
Have you ever tried After Effect and Live2d cubism? if yes, compered to Spine, Is spine more efficient than those two?
@xasphyxiatingx
@xasphyxiatingx Ай бұрын
i have tried live2d cubism to rig a streamers avatar, its quite different regarding the interface and how things are structured, but especially for creating this 2.5d effect, it follows the same logic behind it as spine. It always depends what youre looking for.
@mj_nooker
@mj_nooker Ай бұрын
First I was in love with DUIK in AE. But f**n precaching bored me everytime I watched the preview of my newly added keyframes. When I meet Spine - I switched to it immediately because of possibility to immediately view the new corrections in my animation and because of the mesh deforming tech. But, for example, in Spine there's no masking features that AE has and no FX to additionally deform an art (Bulge or Stroke, e.t.c.). But the main thing is an absence of precached preview and mesh - so Spine are vvvvery comfortable to speed of work. But sometimes I made animations in AE (for example, if customers need the lottie format of animation).
@ZIKCIV
@ZIKCIV Ай бұрын
@@mj_nooker Oh i see, i just read the Spine forum, the devs say they won't add that masking feature due to the complexity and potential conflicts with game engine shaders. What i'm looking for is basically just to animate a looping art, so if we ignore that lacking feature it's definetely Spine better than AE, right. and in term of layer efficiency.. Spine still wins?
@CrazyKot
@CrazyKot Ай бұрын
дослушал до конца, давай ще )
@OgnePtaXa
@OgnePtaXa Ай бұрын
Можно скидывать заказчику как пример того что нельзя сделать за 2 часа анимацию если нет ни рига ни идеи! А то иногда присылают типа перса а там мрак в слоях, криво косо, недорисовано, естественно рига нет, а они хотят заплатить только за анимацию и потом удивляются как это надо 1 день только на риг?!?! А там в ТЗ им каждый волосок и тряпочку надо пошевелить, так что бы "красиво".
@malerai
@malerai Ай бұрын
Дяка за відос.
The Black Cauldron | King's Quest 2.5
19:48
Бэбэй
Рет қаралды 51 М.
Bringing Characters to Life!  English Version.
25:12
Alexey Chernov
Рет қаралды 8 М.
I didn’t expect that #kindness #help #respect #heroic #leohoangviet
00:19
Drink Matching Game #игры #games #funnygames #умныеигры #matching #игрыдлякомпании #challenge
00:26
Secret to sawing daughter in half
00:40
Justin Flom
Рет қаралды 33 МЛН
Пиротехника. Не рекомендую
28:29
Бионическая Россия
Рет қаралды 196 М.
What Your Main Says About YOU In Don't Starve Together
18:37
Polarlotus
Рет қаралды 146 М.
Are these free drawing apps worth it? (for PC)
23:49
pikat
Рет қаралды 989 М.
What if Old Minecraft Mobs were Created Today?
28:05
KazooCat
Рет қаралды 847 М.
I didn’t expect that #kindness #help #respect #heroic #leohoangviet
00:19