Du hast jetzt nicht wirklich, schon wieder, an dem selben See gebaut… 😂 Ich hoffe, das ändert sich noch beim „echten“ Neustart.^^ 😜❤
@hartmutkraus34732 ай бұрын
Die Tierspur ist vom Wolf, der würde ich erstmal nicht folgen. Kann man auch Bots anmalen? Muss ich mal ausprobieren, in Rosa sieht das sicher lächerlich aus? Noch Blümchenmuster oder Peace Zeichen wie auf den Rosa Boots, dann auf den rosa Bot. Ich verdiene mein Brot seit etwa 30 Jahren mit der Entwicklung von Software. Die Leute bei Gamepires machen einen super Job. Und Scum ist für mich das beste Game, welches ich je das Vergnügen hatte zu spielen. Und eine Teamentwicklung muss man auch erstmal sauber koordinieren. Jede Abhängigkeit kann da problematisch werden.
@hartmutkraus34732 ай бұрын
Moin, ich habe mal versucht die Patroullien Einstellungen zu verstehen, hier meine Interpretation: wenn ihr Eure Figur schon gestartet habt, und ESC drückt, kommt ihr unter Servereinstellungen zu dem Bereich wo ihr die Drohnen einstellen könnt. Option Welt, dann die Unter Option NPC, dann nach unten scrollen. Parameter Enable Dropship World Encounter schaltet die Patroullie ein Parameter Enable Dropship Abandoned Bunker Encounter schaltet die Bunker Ausgangsblockade ein, wenn ihr dort Alarm auslöst, über dem Eingang verstecken? Parameter Enable Dropship Basebuilding Encounter schaltet ein, das die großen Spieler Basen angegriffen werden. dann etwaas weiter nach unten scrollen da sind zwei Parameter die definieren, wann eine Spieler Basis als groß gilt. Parameter Base Building Encounter MIN NUM Elements to Start gibt an wie viele Elemente eine Basis mindestens haben muss, damit die Attacke beginnt -1 ist hier die Grundeinstellung für 100 Teile Parameter Base Building Encounter MIN NUM Elements to End sollte dann wohl angeben bei welcher Anzahl der Angriff abbricht. -1 ist hier die Grundeinstellung für 50 Teile. Ich glaube nicht das der Parameter Maximal erlaubte Drohnen da einen Einfluss hat, ich glaube der bezieht sich auf Admin und Spieler Drohnen.
@JACKBROOKSGAMING2 ай бұрын
Gut erklärt und zusammengefasst! Danke für die Mühe!
@renehartlaub22 ай бұрын
Mann, was hat das alles noch für Potenzial! Da geht noch einiges an dem Spiel!. Irgendwann finden wir die TEC-1 Basis und klauen so ein Ding.🤣🤣🤣
@renehartlaub22 ай бұрын
MEEEENOOO NOCH SOOO LANGE HIN 🤣🤣🤣
@boomermc14772 ай бұрын
Lock das dropship einfach an deine base viel besser😂
@JACKBROOKSGAMING2 ай бұрын
Nicht so einfach. Dazu muss man es erstmal anlocken und eine Gefahr darstellen. :D Ich bemühe mich aber! :D
@ChriZzly13372 ай бұрын
45:03 nunja, wenn man ganz ehrlich ist, seit dem der neue Publisher im Boot sitzt, kommt überwiegend nix vernünftiges mehr raus an Content, nur noch sowas könnte evtl. der Mehrheit an Spielern gefallen, Content. Manchmal ist weniger mehr, einfach ne neue Waffe hätte mir mehr Freude gebracht als so ein dropship was eh bald auf allen Servern deaktiviert wird weil es durch alle Wände Wallbangt, wie die Mechs... Oder einfach mal normalen Menschenverstand anschalten, wie geil wäre es, wenn normale NPC Soldaten rumlaufen würden, und man die ausschalten könnte um Waffen, Munition und Ausrüstung zu bekommen... Ne muss ja wieder übertrieben werden und so ein Exoanzug Müll entworfen werden, weil einfach wäre ja zu langweilig... So ein bullshit...
@JACKBROOKSGAMING2 ай бұрын
Der Publisher hat aber nichts mit dem Spieldesign zu tun, der gibt nur das Geld und die Deadlines vor. TEC1, die Soldaten und die Dropships waren von Anfang an geplant gewesen, sie gehören zum ursprünglichen Gesamtkonzept. Und das einzubauen (ebenso wie die NPC-Soldaten) ist wohl schwerer als noch ein paar neue Waffen zu designen, was auch wieder Personal kostet, das anderswo fehlt. Es soll in erster Linie ja auch ein Survival-Game und kein Looter-Shooter sein. Derzeit muss eine neue KI entwickelt werden, sonst haben wir dasselbe Debakel wie mit dem Horde-System. Es werden ja auch Geschütze für die Trucks und die Bases kommen, aber das dauert alles seine Zeit. Das ist ein kleines Studio. Darum wurde der Release ja auch verschoben. Ein Großteil arbeitet derzeit am Bugfixing und der Implementierung der TEC1-Soldaten und der Überarbeitung einiger POIs, die zu TEC1-Basen umgebaut werden, sowie an der KI und dem Quest-System. Woher sollen die die Leute nehmen, um ständig neuen Content rauszuballern, damit die Spieler neue Spielzeuge haben? Dann hauen sie 4 neue Knarren raus, und nach 1 Monat ist es den Leuten auch wieder langweilig und sie wollen wieder mehr Content. Das ist ein Loch ohne Boden. Siehe die letzten 4 Jahre. Da hat Gamepires fast jede Woche ein Update mit neuem Kram gebracht. Hat es das Spiel in der Entwicklung vorangebracht? Nicht wirklich. Auf die Weise geht es ja nie voran mit dem Game. Klar, die Bugs und das Glitchen nerven, da bin ich auch bei dir. Jetzt ist erstmal wichtig, alle Kernelemente des Spiels einzubauen, und nicht das Drumherum. Neue Knarren kann man immer reinbringen, aber was nützt das, wenn das Grundgerüst noch nicht mal fertig ist? Und wir wissen ja: Neuer Content bringt neue Bugs und Probleme, und das zieht die Entwicklung weiter in die Länge. Wir hätten alle gern mehr Content und Krams, aber die Reihenfolge, in der was zuerst kommt, gibt der Programmcode und die Kompatiblität vor. Beim Programmieren kann man nicht eine Liste abarbeiten, weil einfach zuviele andere Funktionen dazwischenstehen und miteinander harmonieren müssen. Da kann es manchmal Monate dauern, bis man eine fehlerhafte Codezahl findet. Ich verstehe dich aber voll und ganz und auch deinen Frust. Warten wir mal ab.
@ChriZzly13372 ай бұрын
@@JACKBROOKSGAMING danke dir für die ausführliche und sachliche Antwort. Ja bin halt genervt, weil Zeit und Geld in Dinge gesteckt werden, die in meinen Augen weniger Sinn machen um das Spiel attraktiver zu machen. Ich weiß, ist nicht mein Game, aber so eine community Abstimmung wäre nicht verkehrt, ob wir so etwas im Spiel haben möchten oder nicht.