SD Gundam G Generation Cross Rays - Unique Dodge / Special Evasion Animations [Compilation]

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Mecha Battle Database

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Күн бұрын

Пікірлер: 75
@狐乙女アイラ
@狐乙女アイラ 11 ай бұрын
フリーダムの踊るような回避も好きだけどトールギスのあの直角系の回避も好き
@そこら辺のパスタ
@そこら辺のパスタ 10 ай бұрын
ストライクの一旦止まってからの上に回避するモーションかっこよすぎ
@金田仁-b8s
@金田仁-b8s Жыл бұрын
3:43 バエルの演出良い。他の機体は避け終わったらさっさと画面外に消えていくのにバエルだけ謎の決めポーズするのマッキーが操縦してる感ある
@悪魔博士-y5r
@悪魔博士-y5r Жыл бұрын
やっぱりフリーダム系のこういうクルクル踊るような挙動いいよね フリーダムの、アニメーション的な独自の魅力の一つだ
@takumifujiwara5887
@takumifujiwara5887 10 ай бұрын
ノワールの回避モーションがかっこ良すぎる………
@浦野伸一
@浦野伸一 3 ай бұрын
フリーダム、ストライクフリーダムの優雅にクルクルと回るダンスをする様な特殊回避ムービー大好き ストライク、ストライクノワールの回避もいいよね… 特にウイングゼロ(EW版)の舞う様な回避ムービー本当に好き アスタロトオリジナルのギリギリで避けるようなモーションも良き
@F.l.g.my.pastime
@F.l.g.my.pastime Жыл бұрын
トールギスの動きはもう宇宙空間なのよ笑 バトオペ2の宇宙の猛者もあんな感じ
@user-rq6zb1zb2u
@user-rq6zb1zb2u 11 ай бұрын
アスタロトオリジンくん、めちゃくちゃかっこいいのに本来持ってるはずの飛行能力オミットされて空中適正無しになったの悲しい 結果、ただの射程が短い使いづらい機体になってしまった
@ぽかり-l6d
@ぽかり-l6d 11 ай бұрын
クロスレイズはアニメーションかなり気合入っててすごい良かったなー
@marinedipper2340
@marinedipper2340 Жыл бұрын
フリーダムで避けきれなくてビームサーベルで斬ってるのがストフリになって全部避け切るのカッコ良すぎる
@はちみつ-e5z
@はちみつ-e5z Жыл бұрын
ビームサーベルで切るってだけでもおかしいのに・・・
@koga549
@koga549 Жыл бұрын
@@はちみつ-e5z C.E.のMSのビーム兵器の設定上、ビームサーベルの鍔迫り合い及びそれに類する行動はできないはずなのにね。 だからシールドが対ビームコーティング標準装備になったんだけど、ミノフスキー粒子製ビーム兵器の挙動になってる。
@sierusky14
@sierusky14 Жыл бұрын
@@koga549 コズミックイラのビーム設定はサーベル同士の切り結びができないだけで、射撃ビームをサーベルで切り払うことは設定段階から可能で、原作アニメでもやってるアクションですよ(リマスターでもそのまま使われた)
@kk-cp7on
@kk-cp7on Жыл бұрын
@@koga549ホースから出てる水同士で鍔迫り合いは出来ないけど、水鉄砲は防げるのと同じようなもの
@phononmaser1024
@phononmaser1024 Жыл бұрын
@@kk-cp7on分っかりやすい!
@m.u1008
@m.u1008 Жыл бұрын
フリーダムとストライクフリーダムはドラグーンを避けさせると原作っぽくて格好良いな。
@Jプロダクション
@Jプロダクション 2 жыл бұрын
バエルのガッツポーズ好き💪
@オリキャラ作りたい
@オリキャラ作りたい 4 ай бұрын
弾幕の中を掻い潜る避け方は個人的に好き
@logout-2024
@logout-2024 Жыл бұрын
3:30 バエルのこの動きを見たときは驚愕した
@TaMaGeTaNer
@TaMaGeTaNer Жыл бұрын
3:15 回避行動とらなくても当たらなそう😅
@キシト-i4b
@キシト-i4b 6 ай бұрын
個人的にミサイルはイーゲルかライフルで撃ち落として欲しかった。
@雪美推し
@雪美推し Жыл бұрын
フリーダムのビームの切り払いスパロボではできない演出
@tequilael4786
@tequilael4786 11 ай бұрын
かっけぇ。。。って思ったけど、そもそも未プレイなので通常回避演出を知らなかった
@Yura_zzz
@Yura_zzz 2 жыл бұрын
フリーダムかっこいい
@mr870
@mr870 2 жыл бұрын
しらすちゃんさん やっぱり、回避する際に敵の攻撃をビームサーベルでの斬り払いでかわすのは反則やで(//∇//)
@ウォーカーアレン-x4i
@ウォーカーアレン-x4i 2 жыл бұрын
鉄血のステージで使うと演出が凄いことになる
@エルヴィンヨハネスイブラヒムロンメル
@エルヴィンヨハネスイブラヒムロンメル 5 ай бұрын
キラくん…お前はジェダイか…?
@キャンプラ
@キャンプラ 5 ай бұрын
自由と共にあらんことを…
@amuroray9258
@amuroray9258 2 жыл бұрын
PS装甲あるとはいえミサイル斬るのは危ないでしょ…
@れれ-z3n
@れれ-z3n Жыл бұрын
ダブルオー粒子化はバケモンやて
@KouskeTV
@KouskeTV 11 ай бұрын
回避(命中)
@koma9571
@koma9571 Жыл бұрын
単にザフトが開発してた最新機体に乗っただけだったフリーダムと違って、ストライクフリーダムは(途中から)ほぼキラ専用で調整されたスペシャル機なだけあって回避性能違うな…。
@YuEn1
@YuEn1 Жыл бұрын
動かしすぎて関節が光るだけの事はある
@銀河武-j3h
@銀河武-j3h 9 ай бұрын
なんかぶった切ってるのサーベルのパワーで相殺してんのかな。
@俊祐伊藤
@俊祐伊藤 Жыл бұрын
スパロボは完全に戦闘アニメでGジェネに遅れをとってますね。だいぶ昔はスパロボの方が迫力あったのに…
@りょお-b6f
@りょお-b6f 11 ай бұрын
ただ、正直アニメーションしてたのはGジェネが先だったしなぁ。
@ヒース-u3b
@ヒース-u3b 9 ай бұрын
最初のGジェネが98年なので、その頃のスパロボはFだったんですよね 第4時辺りから、一部武器で特殊アニメがありましたが、大半は立ちポーズそのままでライフルを持ったり、ビームを出してた時代でした そんな時代に、ライフルを持ったガンダムが構えてカットインとかやってたんですから、心持っていかれますよw スパロボのプロデューサーである寺田さんが「次回作(α)でフルアニメーションが出来ないんじゃ、先は無いと思ってた」とインタビューで述懐されていましたが、Gジェネの影響も多少あったのかなと思います
@user-uh7bl6ld18
@user-uh7bl6ld18 5 ай бұрын
2:45雑魚兵、カッコ悪い
@つうれんの保護者
@つうれんの保護者 2 жыл бұрын
どいつもこいつも 避け方変態すぎるやろw
@渡邉光孝
@渡邉光孝 4 ай бұрын
キラ… フォースと共にあれw
@ksk5268
@ksk5268 Жыл бұрын
ダブルオー系が使い回しなの勿体無い
@九音-b2r
@九音-b2r Жыл бұрын
ミサイルやファングは追跡型だから回避しても回避できなかった感はあるけどキャノンは回避したのに自分から射線上に戻ってる感がひどい
@ALX667
@ALX667 Жыл бұрын
1回見るだけなら良いけど なんかギャグみたい
@ruga-wolv
@ruga-wolv Жыл бұрын
バエルゥだ
@吉川田無市
@吉川田無市 Жыл бұрын
Seedのビームサーベルって互いに干渉しないから鍔迫り合いが出来ない筈では? ビームを切り払うってどうなのか…
@くまさん-n9z
@くまさん-n9z Жыл бұрын
反発はしないけどビームを散らすことはできます的な…
@らんらん́-x4g
@らんらん́-x4g Жыл бұрын
​@@くまさん-n9z いや無理があるて
@遠見猫
@遠見猫 Жыл бұрын
劇中でもドラグーンの攻撃サーベルで防いでるからいいんじゃない
@山下川上-h8n
@山下川上-h8n Жыл бұрын
何かで見たけどホースから出てる水で鍔迫り合いはできないけど干渉は出来るみたいな表現があったな
@alex_cavalry
@alex_cavalry 11 ай бұрын
SEEDはビームサーベルとビームライフルとビームシールドの発生原理が全部違うからビームサーベル同士の鍔迫り合いは出来ないけど薙ぎ払いとかビームシールドで防ぐとかは出来るらしい
@kk-xp7it
@kk-xp7it Жыл бұрын
ビームって一体、、
@カニさざみ
@カニさざみ 8 ай бұрын
やはり厚い皮膚より速い脚…いや両立してるWのガンダム共とトールギス系はあほなんか?
@tea-fx2iu
@tea-fx2iu 11 ай бұрын
SEED世界はビームサーベル同士が干渉しないのに、ビームサーベルでビームをきりはらえるのってどういう理屈なんだろ
@浦野伸一
@浦野伸一 3 ай бұрын
どこかでビームサーベルのビームをサーベル状に固定しているミラコロがミラコロ同士の干渉が不可能なだけでミラコロで固定していない射撃ビームはビームサーベルのミラコロで切り払えると聞いたことが…
@danglinhson
@danglinhson 11 ай бұрын
The G-force would kill them that way...
@ニド-z3i
@ニド-z3i 11 ай бұрын
撃墜時の演出などは進化はしてるんだけどやはり同系のガンダムゲーではPS2時代のCEの魅せ方は越えられてないって印象だな、フリーダム1機にしてもシールドを捨ててサーベルで切りつけた後シールドを拾って飛び去ったりプロヴィデンス戦で最後に決めた一突きのアングルを再現したりなど芸が細かった、CEも手抜きな部分は目立ちはするんだが薄っぺらいカッコよさだけ多いPS3PS4時代の後継となるガンダムゲーと比べると印象に残るシーンの多さや出来はPS2時代のガンダムゲーのほうが光り輝いていたな
@ヒース-u3b
@ヒース-u3b 9 ай бұрын
CEって、PS2で出された機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.のことですかね? 一応トムクリエイト製なんですけど、G GENERATIONのタイトルを冠してないからか、シリーズ作扱いされない可哀想な作品という印象 スパロボで言えば、新スーパーロボット大戦なんて作品もありましたが、性質としてはリアルロボット列伝や~戦線に似た作品という認識です 多少のシステム違いはあれど、最大の特徴は作中のロボットがリアル等身であること …なんかもうこれだけで、ありがとうございますって気分になるんですがw CEに関してもGジェネを踏襲しつつ、新しい事をやろうとしてたのは良かったなぁと思います (個人的に戦闘中の入力要素は蛇足に感じましたが) リアル等身の戦闘シーンは、やっぱりかっこいいですしね 今でもリメイクないし、リアル等身のGジェネの再来を願って止みません
@tylerox9
@tylerox9 7 ай бұрын
Wing zero's looks really arkward and bad
@うるるん-m4c
@うるるん-m4c 2 жыл бұрын
ずっとおんなじ
@ryutya
@ryutya 11 ай бұрын
攻撃シーンはもちろん回避の演出まで格好良くしだしたから完全にスパロボのネチャネチャと無駄でダサイ動きの多いアニメーションと差を開けたって感じですわ🤔
@kamuyy5
@kamuyy5 10 ай бұрын
マジで無駄な動き、カッコいいけどな
@トレルト
@トレルト Жыл бұрын
なんか手抜きやな... 回避モーション似てるの多い
@ルーリングこうへい
@ルーリングこうへい Жыл бұрын
回避する動作なんてそんなもんやろ
@Kimaris-fe3oy
@Kimaris-fe3oy Жыл бұрын
いうほど似てるか?
@通りすがりの人-p6y
@通りすがりの人-p6y 11 ай бұрын
避けるだけなんやからそんなもんやろ。
@サンクキングダム
@サンクキングダム 6 ай бұрын
寧ろ回避モーションをわざわざ作ってくれるのがありがたいわけだし...
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
【Gジェネクロスレイズ】ちょっとしたネタセリフ
4:02
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН