Вот он настоящий эксклюзив МайнШилда, игра которой нет нигде.
@undreyx84283 жыл бұрын
так, стоп! почему этот коммент не самый залайканный?
@_dzudzu_3 жыл бұрын
Вызываю спшников, срочьно украдите!
@qwiu13 жыл бұрын
@@_dzudzu_ на сп уже была похожая игра, но проработанней, в нее на стриме пятка играл 2 года назад
@qwiu13 жыл бұрын
Нарезка называется "Пятерка играет в новую мини-игру на СП"
@maxik563 жыл бұрын
Пожалуйста, ты можешь не орать как школьник, аж уши вянут
@n_atura73 жыл бұрын
Жираф: "Как сделать лабиринт без модов и плагинов" *Минутами позже*: "У нас, кстати, плагин на головы установлен"
@commanddor85273 жыл бұрын
Эти головы можно заменить на рандомные предметы а-ля кость=мобы или босс, золотой слиток=сундук. Просто головы можно поверх карт ставить вот и всё удобство
@__ZaGRoM__3 жыл бұрын
Ну смотри, на бедроке например, да и яве если не ошибаюсь(не тестировал) можно выдавать головы. Это раз, а 2 сказал чел выше
@imsofapon3 жыл бұрын
Ну так можно использовать ванильные головы
@ӘділжанРахман2 жыл бұрын
Тут можно брать головы из minecraft.heads и командой брать головы
@pashakiller2282 жыл бұрын
@@commanddor8527 шутка
@ilion10013 жыл бұрын
Все остальные: взрыв на выборах, расследования, охота на Нео и Ники, тюрьма и т. д. Жираф: настольные игры)))
@it4ch1353 жыл бұрын
Теперь и на Зака....
@Da-eo2wn3 жыл бұрын
@@it4ch135 чего на Зака то? это шутки просто, на него нет охоты
@ervien53063 жыл бұрын
Теперь без охоты ни на Нео ни на Ники
@it4ch1353 жыл бұрын
@@Da-eo2wn Ага. Зато куча намёков от Альцеста и ко
@SerEggman3 жыл бұрын
@@it4ch135 боже чел это шутки
@АртемКудаев-ф5р3 жыл бұрын
Просто как мелкий нюанс: поставить наблюдатель под финиш и провести от него сигналы к раздатчику с феерверком,чтобы после установки туда кнопки было понятно,что игра закончена)
@olegsavytskyi22123 жыл бұрын
Можно поставить редстоун, кнопки же можно нажимать
@darknzzz17043 жыл бұрын
наш Бедный Польский мальчик - гений. Ждем еще проекты
@Viborgmax3 жыл бұрын
Кшиштоф
@game_cx3 жыл бұрын
Только он почему-то не додумался сделать индикаторы наличия предметов в бочках игроков.
@darknzzz17043 жыл бұрын
@@game_cx это конечно хорошо, но как это сделать
@game_cx3 жыл бұрын
@@darknzzz1704 Компаратор + редстоун лампа
@РандомныйЧел-т1е3 жыл бұрын
У него действительно прикольные проекты кста
@undreyx84283 жыл бұрын
у меня есть настолка "Зазеркалье", вот некоторые вещи, которые мне понравились в ней: 1) игрокам выдаётся сразу несколько карт (зависит от кол. игроков) и после каждого хода они берут новую карту 2) есть "карты действия", если игроку выпадает такая карта, он может выложить её перед другим участником и они должны выполнить какие-либо действия (например: поменяться картами, убрать с поля свою карту, игрок забирает карту другого участника себе и т. п.) 3) выходов несколько, но только один из них настоящий. чтобы узнать, настоящий ли это выход, до него нужно добраться И ещё можно добавить "челлендж карты", игрок может отказаться или согласится на её челлендж. В случаи согласия он отправляется в комнату с челленджем (паркур, тир, моб-арена и т. п.) Если игрок проходит челлендж - то получает бонус, а если нет - наказание
@darknzzz17043 жыл бұрын
2 месяца назад: *Просит яблоки у Альцеста Сейчас: *Строю огромную настольную игру
@docker62033 жыл бұрын
как вариант - давать изначально 3-5 карт, что бы у участников была хотя бы какая-то возможность продумать ходы или увернуться от рандомной карты которую ты выдаешь
@designnavseruki3 жыл бұрын
Игра шла бы ещё быстрее
@__ZaGRoM__3 жыл бұрын
Смотри, ты прав, только немного удлинить(увеличить)масштаб, расставить фоны, и добавить те самые приколюхи которые в будущем там будут
@purpurpass67792 жыл бұрын
Или через каждые 2 хода на случайном месте ставить случайную карту
@zangoos2 жыл бұрын
Согласен
@АюрНамсараев-ь3ш2 жыл бұрын
Мне так не интересно было бы играть.
@безназвание-е6д3 жыл бұрын
Можно рандомно расставить кнопки и если игрок ходит на них, то выпадает рандомная книга, где может быть и хорошая "вещь" (допустим два хода подряд), или же плохая (к примеру пропуск хода), или же другие бонусы.
@GOS_DtoP3 жыл бұрын
кнопки на кнопки ставить нельзя по законам майна
@fabunn66833 жыл бұрын
@@GOS_DtoP Можно просто пометить место каким-то блоком и если кто-то наступит на выделенный блок, то можно будет нажать на кнопку которую поставил на блок и получить книгу Ну или просто сломать кнопку и поставить свою вместо той)
@undreyx84283 жыл бұрын
у меня есть настолка "Зазеркалье", вот некоторые вещи, которые мне понравились в ней: 1) игрокам выдаётся сразу несколько карт (зависит от кол. игроков) и после каждого хода они берут новую карту 2) есть "карты действия", если игроку выпадает такая карта, он может выложить её перед другим участником и они должны выполнить какие-либо действия (например: поменяться картами, убрать с поля свою карту, игрок забирает карту другого участника себе и т. п.) 3) выходов несколько, но только один из них настоящий. чтобы узнать, настоящий ли это выход, до него нужно добраться И ещё можно добавить "челлендж карты", игрок может отказаться или согласится на её челлендж. В случаи согласия он отправляется в комнату с челленджем (паркур, тир, моб-арена и т. п.) Если игрок проходит челлендж - то получает бонус, а если нет - наказание
@hvyait2 жыл бұрын
Можно расставить вместо светильников разздатчики а в них и та ми всякие пропуски и т.д.
@VityanioMi_183 жыл бұрын
Предлагаю техническое обновление: поскольку нельзя ставить новую карту рядом с чужой картой, а пути игроков могут быть длинными и пересекаться, то сделать 2 комплекта карт с немного разным по оттенку фоном, что бы не путаться, где своя, а где чужая
@djust_me97872 жыл бұрын
Хорошая идея, но долгая в реализации
@Магнум-ф9у2 жыл бұрын
Зачем? Он же сказал, что если пути пересекутся, то они могут идти по путям друг друга. Он сказал, что нельзя идти на клетку где уже кто то есть
@capsey_3 жыл бұрын
Моджанг: Добавили специальную светящуюся рамку, чтобы не надо было осветлять поверхность, на которой она находится Жираф: Нужно сделать пол из светокамня, чтобы карты были одной яркости
@prosto_ludyna3 жыл бұрын
Майнкрафтер старой закалки)))
@end_light3 жыл бұрын
Они просто не достаточно освещают
@minagust81283 жыл бұрын
Есть идея, мистер Жираф. Все почти тоже самое, но настолка называется Гномы-Вредители. Количество игроков не ограничено. Все игроки точно так же рандомят карты путей, но помимо путей есть разные баффы и дебаффы, которые запрещают или позволяют ставить тоннели. 1 начало для всех, но 3 выхода. Есть золотоискатели, обычные работяги, которые спустились в шахту за золотом и есть Саботеры, опасные гномы-вредители, которые хотят помешать работягам. Если заинтересовало, прочти полные правила, игра правда стоящая внимания. Пожалуйста, продвиньте лайками в топ, чтоб Жираф увидел.
@artem_Y3 жыл бұрын
Жираф. Было бы круто иметь порталы, чтобы были как тупики, но при наличии 2 порталы можно было бы из 1 места попасть во второе. Так же можно было бы сделать стоки, типо как река, но ты сам перед началом их расстанавливаешь по полю. Карту стоков божно было бы заменить на мост.
@ПавелВоронцов-щ9г3 жыл бұрын
А ещё порталы РАЗНЫХ цветов можно, чтобы если у противника красный портал и тебе выпал красный портал ты взял и телепортировался к нему. А ещё лучше сделать спрятаный выход, так будет больше интриги куда идти.
@Some_Dreamer3 жыл бұрын
Можно было бы изначально на поле разместрть преграду в виде реки и тогда перейти её можно было бы лишь после выпадения карты с мостом. Можно добавить возможность держать на руках жо трех карт, чтобы игрок мог выбрать какую поставить. В рандомайзер можно поместить ограниченное число перекрестков. Можно дать особые редкие награды, позволяющие игроку ставить карту даже на пути противника.
@K0nstantinsh3 жыл бұрын
Посмотри настолку "Гномы-вредители", по сути, концепция таже, в плане строительства лабиринта, но есть так сказать шпионы, которые руинят игру. Суть найти золотую шахту ( 3 карточки лежат рубашкой вверх (2 железных и 1 золотая)) и простроится до нее обычным гномам.
@haus77463 жыл бұрын
На первом было вроде
@StepanBakshaev2 жыл бұрын
уверен, эту игру сделали эльфы (толкинисты поймут)
@eto_ne_yaa2 жыл бұрын
Я только хотела написать, что это очень похоже на Гномов... Вы меня опередили)
@karigot63393 жыл бұрын
Идея, если они будут в драться за клетку, то пусть кинут кубик, у кого число меньше уступит эту клетку победителю. А проигравший шагает на одну клетку назад и получает урон
@MDemzi2 жыл бұрын
Там нельзя драться за клетку т.к игра пошаговая и всегда кто то опережает кого то
@karigot63392 жыл бұрын
@@MDemzi а это и не драка, я имел ввиду что бы они кинули кубики, и у кого Больше тот и занимает эту ДОРогу
@MDemzi2 жыл бұрын
@@karigot6339 ты пишешь что:»они будут драться за клетку» и я ещё раз говорю игра пошаговая никаких сражений т.к такой ситуации быть не может - всегда один будет опережать другого на один ход и может спокойно занять клетку перед ним
@Zhabichhh...3 жыл бұрын
Мои предложения по поводу введения новых правил [1]-комната с мобами: У игрока забирают все оружия и защиту чтоб не читерил и выдают опр. набор инструментов на опр комнату (деревянный меч например и кожаную броню). Могут выпасть усложнённые комнаты, с другими мобами, а значит и с другим обмундированием.. После победы обмундирование следует положить обратно в сундук, чтобы не использовать повторно. [2]-клад: Тебе даётся карточка с улучшением, которое ты можешь использовать в любой момент (или же комната, если зайдешь, то выдаются РАНДОМНОЕ улучшение или же на усмотрение судьи). После использования игрок должен отдать эту карточку обратно судье, чтобы не было путаницы. Примеры улучшений: 1) два хода вместо одного (используется 1 раз) 2) улучшенное обмундирование для опр комнаты с монстрами (или же игрок имеет право заменить 1 или 2 предмета обмундирования на какой хочет (в пределах разумности) 3) право выдачи дополнительной карточки карты (конечно же без улучшений) на усмотрение самого игрока [3]-карта с боссом Есть в единственном экземпляре (или чуть больше, но всё равно мало) Босса можно выбрать на своё усмотрение, но я предложу свои варианты: 1) голем 2) просто очень много мобов (очень) 3) игрок против игрока Хочу сказать, что обмундирование конечно же должно быть улучшено. После победы так же можно выдать улучшение или ещё что нибудь (так же можно дать право выбора улучшения после победы). После проигрыша же, можно выдать рандомную карточку ухудшения. Примеры ухудшений: 1)ход или опр. количество назад 2) пропуск хода один или больше раз Пока всё))))
@sunrise-slicing3 жыл бұрын
Эта игра была бы гораздо интереснее, если бы можно было присоединять свои фрагменты к вражеским
@Nagi_pe4enka3 жыл бұрын
- они бы тупики ставили противнику бы
@sunrise-slicing3 жыл бұрын
@@Nagi_pe4enka ну, так в этом и прикол
@MrAbad2023 жыл бұрын
Ну так можно, если они рядом
@Nagi_pe4enka3 жыл бұрын
@@MrAbad202 ,неа игра устроена в этом случае так - если они пересекаются они могут ходить по чужому,НО они не могут ставить на чужом фрагменты,а он говорит что было бы интересно если бы можно было свои фрагменты ставить на чужой,и это бы ломало игру т.к одиночных и угловых было НЕ мало. Таким образом получается что игра была бы не возможна в прохождении :/
@sunrise-slicing3 жыл бұрын
@@Nagi_pe4enka почему же, вполне возможна. Закрыть путь можно только тупиком, а ответвлений гораздо больше.
@killreh_49013 жыл бұрын
Сделай выдачу карт лучше через выбрасыватель Было бы неплохо ещё отметить карты каждого игрока, допустим маленькими цветными углами Сделать карту с мобами, вставая на которую, ты не можешь идти дальше один ход
@nebavorn3 жыл бұрын
Похоже на настольную игру с названием "Саботёр". Было бы круто добавить некоторые фишки из этой Саботёра в твою настольную игру например то что можно друг другу можно ломать предметы (тем самым мешать друг другу) или на руке можно иметь несколько карт. Ну вообще в Саботёре есть много того что можно воплотить.
@BichTede3 жыл бұрын
@Ariston сам сделай и добавь
@чикипукчикипук3 жыл бұрын
На русском она гномы и вредители называется
@Александр-в9р6й3 жыл бұрын
Жираф, сделай пожалуйста фул обзор всех механизмов подземелья, хочу с друзьями поиграть)
@sunrise-slicing3 жыл бұрын
О, видос не спустя месяц, удивительно. Спасибо!
@NecktoGD2 жыл бұрын
23:13 Настроение "Неркин" - ох, как же приятно ощущать эту лëкгость у себя внутри
@MrMeerax3 жыл бұрын
Шутка про картины от Зака)) Ууууу, тонко)
@feDjeralD6473 жыл бұрын
Теперь ждёмс развития этой настолки, очень интересно посмотреть на завершённый проэкт.
@ВладиславКоневский-с8я3 жыл бұрын
Эпичные сватки боевых магов это одна из любимых настолок. А так, ДнД, МТГ, манчкин (да, не смотря на её простоту веселая и задорная игра).
@mlpn863 жыл бұрын
Днд и Манчкин топ, мтг слышал но не знаю
@User-vs7mj3 жыл бұрын
@@mlpn86 это карточная игра. На пк тоже есть вроде
@nonamenoname43143 жыл бұрын
Да, мтг топ
@гоголёнокпон3 жыл бұрын
Днд не настолка а ролевуха, но я тоже люблю ее
@mlpn863 жыл бұрын
@@User-vs7mj я знаю что это ККИ, я имел ввиду не знаю топ или нет
@vladporsche32473 жыл бұрын
Для настольной игры можно сделать карту "обрубатель" или "уничтожатель" которая уничтожает клетку противника на каком-то расстоянии. Еще можно добавить карту которая ставит несколько прямых дорог сразу, но они не могут идти прям в препятствия, которые раскиданы по местности, добавить реки и мосты, как на картах отдельно так и вместе. Еще можно сделать бонус "пару перемещений", который может сыграть как против получателя так и в его пользу, так как он обязан сделать 2 хода. Еще можно добавить бонус полет, который позволит перелететь перпендикуярно-стоящую, или просто реку, если они будут. Добавить еще "пустышки" по типу фона, только более интересные. Можно сделать несколько вариантов игры, в плане оформления, например на улице в средневековье, в жутких подземельях или в сверх технологичном городе. В каждом варианте фонов свои фишки и особенности дорог и карт, например в городе можно добавить дронов, которые позволят перепрыгнуть через стену соседней клетки. Также можно добавить ловушки, как выпадаемые, так и заранее расставленные на поле. Еще сделать какую ни будь систему пвп за счет дорог, бонусов и доп карт с пушками, повозками с чем-то наносящим урон, дрессированными животными, мортирами и прочее. Сделать это можно как отдельные клетки, по принципу фона, то есть туда нельзя ходить, но стоя на соседней клетке можно воспользоватся оружием и снести вражескую фишку, или единицу хп... Оружие может выпасть не только на условно "фоновой" карте, а и на дороге, препятствуя путь врагу, так и рядом с дорогой, что бы продолжить идти вперед, а не назад как в случае с "фоновым" оружием, но при этом использовать пушку или животное. Много идей, но сначала надо хотя б начать это все реализовывать...
@ИванЛомакин-ф1ц3 жыл бұрын
Надо сделать определённое количество каждой карты(а не просто по 64 каждой), которое может меняться в зависимости от режима(например: в режиме с пвп больше выходов для частых столкновений, а без пвп больше тупиков, фона и поворотов)
@scsscrp2 жыл бұрын
Довно цвела идея подобной игры. Топово вышло! Но у меня есть дополнения: Нужно разнообразие. Есть 6 типов карт. подзимельные ходы (тупик, 2,3,4 коридора) и комнаты. Если точнее их части, одна карта, угл комнаты какбы, и в этих картах другие проходы. Это разнообразит действие. И лучше распологать выход более изащерённо, Карту сделать длинее, и с фишками типо боевой системы, хп, и всякое иное. хп сделать в 12 ед. (рондом 1-6) Это динамичней красивых 10, 15, 20 и т.п. Добавить разнообразие действия игроков. В бою выбирать: блок или атаку? отступить или сражаться? Но так игра будет слииишом тягомотной. Динамика! Нам нужно чтобы всё решалось иначе. есть два пути: 1-й простой - оставить систему выпада карт и просто разнообразить игру. А для динамики добавить больше вариативности в передвижении: порталы, тунели (позволяющий пепепрыгнуть одну карту) и чего-то подобного. 2-й - сурово вырезать механнику выдачи карт, составлять карту заранее и покрывать её "туманом вйоны", игрок сам решает куда итди, решается проблема с тупиками (может случиться ситуация когда поставить карту некуда, что полностью ломает партию, маловероятно но возможно, лучше не рисковать), ну а где скрыт выход - неясно. При сочитании с порталами и всякой динамичной дряснёй получиться неплохая копия ДНД, но в майне, лол. Тут всё зависит от втора. Идею надо развиаать! Главное экспериментировать, даже самая тупая идея - может залитеть)
@straneg20213 жыл бұрын
Мои предложения : 1: Добавить устойчивые проходы (это проходы которые стоят еще в начали игры ( и лучше их сделать другого цвета)) 2: Расположи на плакатах рекламы на "МайнШилд 2" что есть настольная игра это поможет разбавить город а то эти плакаты пустые.
@nax06102 жыл бұрын
Можно добавить элемент погони: точку, где находится ,,выход" , можно заменить на комнату с артефактом, который требуется двум игрокам. Игра кончается, когда либо оба игрока умирают (от боссов, или орды мобов), либо когда игрок возвращается к спавну с артефактом. Игроки могут встретится и начать сражаться (для этого можно пристроить небольшую арену в стиле подземелья, также она поможет при битве с боссами, или с ордой). Или же сделать сражение с броском игральной кости. Предметы для сражений можно найти в сундуках. Также добавить возможность сдаться.
@agnich35903 жыл бұрын
Эта игра скорее на настольную игру "Гномы вредители" похожа, а не на "Каркасов" (я большой фанат настольных игр и моя любимая игра это "Серп")
@Lucifer-bt1yn3 жыл бұрын
можешь плюсы игры назвать? Думаю брать или нет
@kyraga84203 жыл бұрын
Кстати, а ты слышал по D&D ?
@agnich35903 жыл бұрын
@@Lucifer-bt1yn Плюсы "Серп": 1)после "Игры престолов" я понял, что главный плюс игры в неё интересно играть с любым количеством игроков 2)мне очень нравиться что за каждую нацию стратегии и стили игры значительно отливаются 3)мне нравиться баланс, обычно либо боёв вообще не происходит(или 1-2) либо ходы случаются чуть ли не каждый ход 4) мне нравиться экономическая система и подсчёт очков 5) ты не поверишь но правила реально лёгкие 6) если честно изначально я брал игру только из за внешнего вида
@agnich35903 жыл бұрын
@@kyraga8420 да и очень много, про днд и его альтернативы, слышал и смотрел видео, мне больше всего понравились видео как стоп гейм в него играли я сам тоже один раз участвовал в днд партии, но типа там не только я там все игроки впервые играли в него, так что с начала создавали персонажей 2 часа, потом играли 2 часа, остановились где то в середине компании и тип всё, если честно я бы хотел сыграть полноценную партию когда-нибудь
@JieymasterYT3 жыл бұрын
Можно немного обновить эту игру: 1) Добавить личные ключи от выхода, которые лежат неподалëку от места начала ходов противника. 2) добавить спец поля, наступая на которые будут выдавать карточки не с ходами, а условиями. По типу: возможность сломать одну часть лабиринта противника, или заставить его двигаться туда куда захочешь, или телепорт в случайную точку карты и т.д 3) Также касается определëнных клеток на которые наступают игроки, а именно и при этом действии выход менял карточку (т.е. войти можно будет как с одной стороны, так с двух, так и невозможно вообще если карточка пустая( и тогда игрокам прийдëтся ходить в поисках ещë одной клетки со сменой входа))
@antropomeda7543 жыл бұрын
16:50 , я слышал о каркассоне, у меня есть такая игра, со всеми дополнениями), а ещё это чем то похоже на настолку - гномы вредители)
@facecreepp67583 жыл бұрын
По мне, она почти ничем непохожа на эту игру, кроме выставления карт.
@antropomeda7543 жыл бұрын
@@facecreepp6758 ну хз, были бы дополнения у жирафа, то, было бы похоже
@bogdan95783 жыл бұрын
Это удивительно, что что-то не забывается и полезно для игр в целом.
@huddul1n3 жыл бұрын
Любимая настолка (хотя это не совсем настолка))) D&D, да и в принципе разные ролёвки
@_Rad1anT_3 жыл бұрын
Лучший геймплей заполнения бланка персонажа.👍
@huddul1n3 жыл бұрын
Лол
@mr_ilyablogger3 жыл бұрын
16:44 я в нее в лагере играл, прикольная настолка!
@yarik__yt25853 жыл бұрын
Ёлы палы, готов сказать, что это самая лучшая настолка в Майнкрафте, которую я видел
@mr.nic03 жыл бұрын
Можно поставить ещё один раздатчик с бумагой/предметами. Каждый предмет(или на бумаге будет написано) будет обозначать то, что выпадет в следующей комнате(лут, босс, ловушка и т.д.) Так же можно будет сделать отдельную стенку у каждого игрока. На неё повесить множество рамок. Это всё будет играть роль инвентаря. Типо в лабиринте выпало оружие/броня, положил её в свой инвентарь(который на стенке). Так можно будет следить, что есть у игроков. Генератор чисел(который над выходом) можно использовать как кубик, который определяет урон/уклонение/редкость лута и т.д. Но для этого тогда нужно придумать какую-нибудь простую боёвку.
@mr.nic03 жыл бұрын
Бл, DnD пошёл какой-то... Осталось ещё разных персонажей и их биографию сделать)
@olespushkaruk89613 жыл бұрын
ЛЮБЛЮ Манчкин, Замес, Вулкан И ещё соботёр или как его там
@antropomeda7543 жыл бұрын
Манчкин топ
@ГеннадийЛозинский-ы5щ3 жыл бұрын
мне понадобилось пролистать всего 2 раза что б найти эту игру
@fyugo_official3 жыл бұрын
@@antropomeda754 +
@kelluat76403 жыл бұрын
Замес имба
@s_crisp3 жыл бұрын
Мне кажется, можно собрать как минимум 6 игроков и начать матч, сделать карту в 4 раза больше, и сделать фон не чёрным, а тем цветом, который выпадает игроку, например неркин будет красным, фон подземелья у него будет темно-красный, это для того, чтобы никто не ставил свои комнаты возле комнат других игроков. Соответственно, кнопки можно использовать для того же неркина багровую, потому что он красный и т.д
@МаркЛуцак3 жыл бұрын
Моя любимая настолка D&D и MTG
@demeran3 жыл бұрын
Жираф, давай полный Каркассон, с замками, с дорогой, с полем, что бы жители были, что бы игра на очки была, очень хочу что бы ты это реализовал
@barssky40083 жыл бұрын
Как бы мне сильно хотелось сыграть в подобную игру вместе с кем-то.. Жаль что не с кем
@AAEske3 жыл бұрын
Некоторые клетки должны быть с уже заполненными картами с сундучками например, чтобы игроки не просто шли к конечному блоку, а пытались простроить определённый путь... выдачу карт лучше делать не спускаемыми воронками, а редстоуном (ты нажимаешь на кнопку - в бочке у игрока появляется карта, а ещё лучше - как только бочка 1го игрока пустеет - в бочке у 2го игрока появляется карта. фулл автоматика). Игроки могут перемещаться по лабиринту как угодно, но должны собрать все свои фишки, заранее разбросанные по полю. Игра супер крутая. сделаю такую из лего, пожалуй... или на 3д принтере
@dunpolly3 жыл бұрын
игра очень интересная, я бы сыграла
@8i_SAMURAI_i83 жыл бұрын
Добавь какий-нибудь: проход к лаве, с столбами, развалины вариация "нет прохода", попал к монстру можно обойти или напасть," дают приз". Поможет 2 игроку пройти быстей.
@ИванЛ-о2ы3 жыл бұрын
Почему нельзя "тупики" подкидывать своему сопернику? Так же веселее было бы ))
@blobbysh3 жыл бұрын
Можно устроить игру Колонизаторы, ты должен шарить) домами и дорогами будут кнопки, плюс у вас есть рандомайзер, на крайняк можно будет на телефоне кубик кидать. Вместо дорог на картах нужно будет сделать карты ресурсов: лес, горы, глина и ТД. Это было бы супер круто
@absenceoflies3 жыл бұрын
В неё бы 4ром играть, вот это конечно заруба была-бы. И что бы фон можно было ставить где угодно но не перед дорогой, и добавить озёра которые нельзя передвинуть или горы. Отличный контент продолжай, идея Супер Удачи !!! жду лайк ) чтобы жираф заценил )
@ar41263 жыл бұрын
Идея: расставить на карте тупики со знаком вопроса. В этих комнатах будет 2а( может и больше ) вариантов исхода .(Желательно забалансить это как то ) 1. вариант- эта комната пустая, 2й - в комнате есть сундук с лутом ( или торговец, но тогда придется выдумывать экономику игры). Что бы мотивировать игроков ходить в эти комнаты , можно сделать монстров , как это реализовать будет написано в конце . Есть проще вариант , в комнатах с лутом добавить не вещи ( типо мечей, брони и зелей) ,а перки либо бонусы, по типу +1 доп ход, возможность поставить тупик оппоненту , ход назад вам, ход назад оппоненту . Если придерживаться рпг ( что на много интереснее ) , можно сделать , допустим , 3и уровня шмоток и 3и уровня врагов. (допустим в комнате с лутом , будет еще один рандом , что вам выпадет : зелье, шмотка 1 уровень , 2й , 3й .А что бы шансы были равны , можно сделать ограничение , к примеру : игроку А может выпасть максимум 1 зелье,2е шмотри 3е уровня, 2е 2го и 3и 1го. Так же с игроком Б) * Реализация монстров : допустим каждый 5 ход ( без учета фона ) 100% в след комнате будут монстры , первый раз это монстры 1го уровня, все последующие разы , уровень монстров будет решать рандом. Я могу еще долго рассуждать что и как можно сделать, но думаю главную суть я передал :) P.S. я не очень грамотен, так что прошу прощения за ошибки в тексте ;)
@ar41263 жыл бұрын
Еще можно перед началом игры дать выбор за кого играть, рыцарь или маг . И придумать для них свои свойства ( по типу рыцарь меньше урона получает ,а маг имеет изначально зелье регена и .т.п)
@РжанойХлеб-е6у3 жыл бұрын
Моя любимая настолка - Андор Ты будешь час раскладывать всё чтобы начать играть, час будешь проходить пролог и ещё около 6 играть в компании друзей П.с. А ещё есть каркасон, нефариус и манчкин
@ОлегВолошин-п9в3 жыл бұрын
Есть такая настолка "гномы вредители". Можно увеличить масштаб карты чтобы участвовало хотя бы от 5 человек. Карты проходов у тебя есть. Сделать карточки ивентов из игры. Можно это сделать даже в виде ивента на сервере. Там много людей может участвовать.
@Семкай3 жыл бұрын
Сломанная стена: на карте со сломанной стеной одну стену можно использовать как выход, но можно и не использовать (т.е. если со стороны сломанной стены будет фон, то это ок и если со стороны сломанной стены будет проход то это тоже ок) +2 режима: Погоня: есть убийца и просто чел. чел бежит от убийцы к выходу, а убийца бежит за ним. при этом чел может поворачивать карты если выпадет, например, больше 3-ёх Подлость: обычная игра, но игроки ставят карты к своему противнику.
@pa1nt3r713 жыл бұрын
Гении. Мастера механизмов из красного камня. Части лабиринта на карте... Это майнкрафт! Я рад, что многие увлекаются этим и создают тысячи удивительных и уникальных проектов!
@Rapitere3 жыл бұрын
Ну жирафик мы ждем одну игру))) Полноценное ну допустим в чанк D&D с головами, врагами, ивентами, заставить игроков мш расписывать лист персонажа)) А про любимую настолку то это Бестиарий сигиллума) Ммм стратегии
@_yoy_21733 жыл бұрын
Как-то не хватает мешания другим. Можно сделать "адские" карты, которые можно ставить к любой поставленной игроком карте, и либо игроку везёт с кубиком, либо теряет жизнь. Весело было-бы)
@АнастасияЛогачева-з2ч2 жыл бұрын
Больше таких видеооо пожалуйста , очень нравится ❤️ ☺️
@youngmok6583 жыл бұрын
Жираф,добавь карты с мобами,если два игрока столкнутся то им придёться кидать карты и что бы это тоже зависило от рандома
@mlpn863 жыл бұрын
Слушай, Жираф, можно в шалкеры класть все предметы для создания настолок, инструкцию по сборке и правила игры, построить магазин настолок и продавать их!!!!! Пролайкайте чтоб жираф увидел.
@FINN-jx2rf3 жыл бұрын
Можно добавить "комнату строителя" которая позволит игрокам изменять старые комнаты. Изменять в том смысле , что крутить после размещения их так как хочет игрок. Или например , эта комната строителя позволит сломать старую комнату , и сменить её местонахождение. Или к примеру сломать старую комнату , и попросить ГМа (ведущего) выдать новую карту с другой комнатой , само собой на выбор случая (рандомно).
@Froggotten3 жыл бұрын
Жираф, как вариант можно сделать 7 шаблон(тупиковая комнатка, но с событием) игрок который заходит в эту комнату должен "вытянуть карту" события(можно в виде книжек сделать например) ив книжке будет написанно само событие. Например: на вас напали гопники, попробовать сбежать(4 и выше на кубике)
@seledochko53532 жыл бұрын
Игра ну прям точь в точь guild of dungeoneering. Очень круто реализовал, тем более без модов. Респект
@dungnmster12303 жыл бұрын
Привет, я вспомнил хорошую игру - битва роботов. Её суть ставить стенки и не давать другому игроку пройти через них к финальной точке.
@Родинберг3 жыл бұрын
Есть настолка Dungeon Quest, очень похожа на твою задумку. Игроки спускаются в подземелье дракона, с целью украсть его сокровища. На пути им встречаются различные комнаты с ловушками и монстрами.
@LQSTik3 жыл бұрын
Нужно расширить карту до 25х25 для игры в четвером, выход сделать в центре карты. Играя вдвоём или втроём один, два квадрата подсветки поля можно отключать редстоуном, если заменить светокамень на лампы. Будет ТОП)
@anton19_p3 жыл бұрын
Эпичные схватки боевых магов на горе Черепламени... Как же давно я в неё играл. А вообще любимая киклады
@frutgg74783 жыл бұрын
Привет Зак, первая игра больше смахивает на гномов-кладоискателей, в ней надо строить путь к золоту, но там нет фишек
@Mix_Bozh3 жыл бұрын
The best настолка для меня это Бенг ))) Капец чел ты за настолки шариш так ещё и участник Майн шилда +10 к уважению
@РамильГазизов-ь5т2 жыл бұрын
Настолько гениальный переход на рекламу, что даже не хочется её пропускать
@dimdy96133 жыл бұрын
Думаю 2d это прошлый век, поставь блоки на своей карте, и что бы игроки по ним ползать могли. Поставь уже готовые картинки на поле тип как припядствие( фон, углы и тупики). Сделай карты перекрутялки определённого вида или картинку ивента, которые будут крутится каждый раз когда что то произойдёт( тип угл повернётся при получении кем-то "фона") Это просто идеи, рассудительно думай над ними если захочешь брать, главное баланс, азарт и удача в игре, не забывай)
@АнастасияЛогачева-з2ч2 жыл бұрын
Это просто шедевр 🤟🏻😍😎😎😎 Обожаю такие видео , особенно лабиринты ❤️❤️❤️
@FINN-jx2rf3 жыл бұрын
Так же есть идея , типо комнаты с "осадным оружием". Если такая комната выпадает игроку , то разместив её , игрок сможет уничтожить одну клетку перед противником , что бы тот не смог сходить туда , куда ударил игрок с осадным оружием. Или , например комната с таким видом оружия , позволила бы игроку , уничтожить одну комнату противника.
@Andoble3 жыл бұрын
Жираф можно сделать мини игру бегущий в лабиринте, типо каждый день модно бегать, а каждую ночь лабиринт меняться (ну как в фильме), с жизнями, побеждает тот кто первый выбрался. Также можно добавить комнаты с лутом, кста они могут быть без всех вещей (их можно сложить в сундуки). Ну, как идея?
@sgb51883 жыл бұрын
Блин, это круто! Майнкрафт становится площадкой для "настольных" игр. Тоже хотел бы сыграть несколько партий)
@Sichibukai_WoW3 жыл бұрын
Ляяяя, очень классная игра! Я бы добавил карточки с пропуском хода, или карту обвала, типо можно закрыть проход противнику. В игре не хватает динамики (лол динамика в настолке) я бы ещё добавил звуковых эффектов, например когда выпадает пропуск хода или черный фон, ну и конечно же когда игрок доходит до конца, ещё можно к звуковым эффектам добавить световые (мигающие узоры на потолке из ламп) В ТОП!!! ЧТОБЫ ЖИРАФ УВИДЕЛ!!!
@levoganisian58523 жыл бұрын
Блин, "битва боевых магов" самая классная игруха, просто обожаю её. Кстати, жираф, есть идея написать её под мобилки и компьютеры и рубиться в онлайне. Как тебе идея? Если сделаем поможешь пропихнуть в массы?)
@БратюняОлег3 жыл бұрын
Идея: выдавать начальные карты (к примеру фона) и что бы игроки выставили их с какими либо условиями на поле. Условия: не ставить карты вплотную и тд. Так у людей будет шанс подумать придумать стратегию и не идти на пролом к выходу.
@Dan_Crow3 жыл бұрын
Эта игра очень напомнила мне "Подземелье: Гробница повелителя мёртвых". Там тоже игроки сами создают карту. Думаю что некоторые механики из этой настолки очень круто можно реализовать в твоей игре. P.S. А ещё я вспомнил о игре "Гномы вредители". Тоже может интересно получиться.
@Shriiik6712 жыл бұрын
Первый раз увидел этот ролик, посмотрел 5 минут и подписался с колокольчиком. Ты так просто рассказываешь, что вызывает восторг в душе)
@rainoraxe35943 жыл бұрын
Добавить к правилу подлянки к противнику. Выпал карточка тупик, а противник ближе к финишу и ставишь тупик к нему, усложняя ему маршрут к финишу
@Marik783 жыл бұрын
У меня каркассон есть. Ван лав. Обожаю в него играть. Кстати, было бы НАМНОГО интересней играя в него. Тайлы легко сделать в майнкрафте. Там намного больше рандома и тактик от которой можно выиграть. Может быть попробуешь ещё каркассон сделать?) Если ты уже знаешь, что это за игра то сам понимаешь насколько она крутая)
@fernie67063 жыл бұрын
Что если в игру смогут играть сразу четыре человека, борясь за выход в центре? Плюсом ко всему, можно будет ставить тайл к любому другому подходящему тайлу, таким образом мешая противникам (но с условием, что нельзя создавать полностью замкнутое пространство). Думаю, тогда надо будет сделать выбор, будет ли игрок ходить. Или даже заставлять его выбирать между шагом и постройкой нового тайла.
@h8terok9813 жыл бұрын
1. Нужно разрешить игрокам строить кусочки куда угодно(только чтобы рисунок совпадал) 2. Дать 3 начальных карты (то же случайно, просто чтобы всегда было 3 карты на руках. Сейчас игра линейна, кому повезло, тот идёт по прямой и выигрывает. То же что просто монетку бросить. Если дать возможность перекрывать дорогу врагу, то появится какой-то элемент тактики. Чтобы небыло тупика в конце(один игрок просто закрывает все 3 поля подхода к цели), то можно дать возможность игрокам за ход либо брать карту и ходить, либо развернуть одну из стоящих карт возле своей фишки или удалить карту возле своей фишки. Если игроки стоят так -_- , где _ это цель и просто один другому удаляют карту, то это ничья(ну и в других случаях, где игра сводится в бесконечность)
@h8terok9813 жыл бұрын
А так вообще хорошо вышло)
@hlibprishchepov3223 жыл бұрын
16:34 не походил = считерил
@Ge0mEtRiAmama2 жыл бұрын
Когда ты сказал про любимую настолку, я задумался, подумал, что это битва боевых магов, смотрю на экран, а у тебя тоже)
@Detective_Lynne3 жыл бұрын
20:45 в этот момент я завалил челендж "не заржать в 2 часа ночи"
@jeyci43352 жыл бұрын
Посмотри на толку "гномы и вредители", очень похоже по задумке Если проработать чуть лучше, получится точь в точь
@МишаДаценко-ж9ч2 жыл бұрын
Можно сделать такую же игру, только чтобы они не видели друг друга, и человека четыре. Яесли они встречаются, механизм их спихивает и они пвпшаются. +Добавить там предметы всякие.
@Valushka_53 жыл бұрын
Ля как)) интересная игра, хочу продолжения, еще и с дополнениями🤩 Жираф прост гений
@michael_kek3 жыл бұрын
Идея: Есть такая игра настольная, "Саботёры" называеться, было бы прикольно её увидеть.
@va4eslavsimakov7672 жыл бұрын
6:15 крутая и понятная таблица
@МарияКиценко-ь4ъ2 жыл бұрын
Жираф: строит механизм взамен кубику Также я: просто ставлю раздатчик с бумажками 1 2 3 4 5 6 🤣
@АртёмТретьяков-ю7ц3 жыл бұрын
Моя любимая настолка metro 2033 второе издание . В каркасоне кстати в отличии твоей игры есть схожие механики но в каркасоне ставя клетки и выстраивая мир из дорог , замков , монастырей , ты ставишь фишки ( пиплы , их всего Помойму 8 ) и получаешь очки , под конец когда кончатся и выставляться все пиплы у всех игроков , начнется подсчет очков где победит тот кто набрал больше всех очков , но если кто то наберёт больше 50 очков его счёт очков обнулируются .
@МихаилЛавринович-я8м2 жыл бұрын
Каркассон можно попробовать... Но пару механик будет убрано. И ещё нужно гигантское поле МИНИМУМ!, 30/30 - 50/50 блоков)❤️
@lev_cha57533 жыл бұрын
Жираф у меня есть отличная идея, создай шахматы или шашки.
@bulat4463 жыл бұрын
Блииин, я эту настолку обадаю, особенно фразу на могиле - " ты мёртв, живи с этим"
@dan4el3213 жыл бұрын
Блин, это прекрасно. Дополни игру и будет мега круто!!! Кто согласен - лайк)
@timmdy47823 жыл бұрын
Ещё можно придумать типа головоломки - нужно заполнить всё поле картами, чтобы они все были соединены вместе
@СэрБрюквич3 жыл бұрын
Можно добавить карты с минами, типа подставить оппонента, либо карточки "сделай шаг назад" и что-нибудь подобное
@Doohio3 жыл бұрын
Можно сделать так, чтобы у разных карт была разная редкость. Сделать крестовые карты более редкими, чем угловые, тогда пройти до выхода будет уже не так просто, но немного больше зависеть от рандома. Для этого можно поставить несколько выбрасывателей с разными картами, (количество стаков одинаковых карт будет влиять на их редкость) которые будут зависеть от другого внутреннего рандомизатора на выбрасывателе. К тому же, так будет проще добавить новые карты в игру, если будет больше, чем 9 слотов под это
@Doohio3 жыл бұрын
[Идеи для новых карт] Для более простого изложения, можно разделить карты на 3 вида: 1. Карты коридора. Вы пока только ими играли. - Можно добавить карту крестовины, но которая не будет давать свернуть, ее можно будет пройти только по противоположным концам. То есть, одна дорога проходит над другой. 2. Карты событий. - Библиотека. (Можно по-разному их сделать, для большего разнообразия) Если дошел до неё своей фишкой, то тебе выдают карту-бонус. - Портал. Ну, тут уже и так предлагали в видео. - Заброшенная библиотека. При попадании туда, у тебя ещё 2 дополнительных хода(выдача двух дополнительных карт). - Голодный коридор. Крестовина, что отбирает один свиток/проклятие наложенное на тебя(смотри ниже), если он есть в инвентаре, при прохождении через эту карту. - Золотой прямой коридор. Снимает все дебаффы при прохождении через него - Тёмный коридор. Если нет бонуса или проклятия в инвентаре, то он его даёт, при прохождении. Если что-то из этого уже есть - он всё это отбирает. 3. Карты бонусы. Пул карт, находящийся отдельно от основного. Есть небольшой шанс случайно получить проклятие. Свитки можно хранить на потом, в отдельном игровом инвентаре игрока, около бочки, в виде рамок. Если на тебя наложено проклятие, то оно занимает слот в разделе проклятий в инвентаре. - Свиток обвала. Эту карту можно поставить на территории соперника. Является, по сути, картой-тупиком, чтобы помешать другому игроку. - Свиток коридора. Необычная карта коридора, что отличается своим цветом. Ее можно носить с собой и не обязательно ставить сразу. - Проклятие заблуждения. Ты отбрасываешься на 2 хода к началу лабиринта. - Свиток проклятия заблуждения. Может быть использовано на себя и на других. - Проклятие инвентаря. Ломается один слот под свитки, но даёт один дополнительный бонус. - Свиток проклятия инвентаря. - Алмаз. Просто алмаз игроку. Бонус же - Свиток разрушения. Можно сломать одну клетку и в потом поставить на том месте другую