Главная проблема геншина в том что при получении эмбер новичкам не дают ссылку на ICD от Angelo
@Niroshik9119 Жыл бұрын
вторая проблема в том, что не у всех новичков есть 3 короны в физ Саю
@A1syslek Жыл бұрын
третья проблема Сайно сосёт
@slik3e Жыл бұрын
Третья проблема в том, что на баннере Сайно нет предупреждения о том, что Сайно слабый
@AlboKumo Жыл бұрын
А четвертая в том что не говорят что бутоны имба
@kotSchredingera Жыл бұрын
Предложения огонь. Жаль, что улучшать все эти интерфейсы, загрузки подгрузки, добавлять возможность в тестовом забеге перейти к следующему персу не выходя в мир, никто не собирается. Разрабы как бы говорят хотите улучшений - играйте в следующую игру.
@vermilion6966 Жыл бұрын
разрабы какбы говорят: "пожрите го*на"
@makrice567511 ай бұрын
банально потому что чел даже не брал в учет, что у игры есть мобильный клиент и что все изменения на десктопной версии должны также быть отражены на мобилке. В итоге все эти фоторежимы и легенды на карте могут банально глючить на мобиле, пока не найдется более эффективное решение.
@ekzorcist_pechka2 ай бұрын
Как иронично это читать и понимать, что они все таки это добавили:D
@Sevens_ABSOLute Жыл бұрын
Видос был сделан, чтобы Анимекул понтанулся навыками дизайна и программирования на Юнити
@AnimeCool_Genshin Жыл бұрын
Знайте как кодить по гайдам на ютубе, бичес 😎
@SincahondaSaiwaore Жыл бұрын
Я думаю, многие игроки были бы рады, если бы при заходе в данж мы сразу перемещались в центр арены, а по завершению боя сразу либо получали награду, либо давалась возможность выйти или перепройти, без всякой беготни.
@ВячеславФедоров-щ6т Жыл бұрын
Ишь чё захотел, может тебе автобой добавить? ....Шутка если что. Но к сожалению эта беготня атавизм релиза, где надо было растягивать геймплей и избавляться от этого никто не будет. Но идея правда годная. А вообще, я бы сделал так, что если ты прошел данж менее чем за сорок секунд, то можно было бы его фармить автоматически, но мечты мечты)
@sadchechevitsa1818 Жыл бұрын
@@ВячеславФедоров-щ6т ура, разрабы сказали что нас будет тепать к наградам сразу!!
@spoildshatt1473 Жыл бұрын
Они добавят возможность телепортации прямо к ключу во время фарма, урааа
@kartino4ko175 Жыл бұрын
@@ВячеславФедоров-щ6т Они сделали это. В следующей обнове....
@jfyeiei Жыл бұрын
это кста добавят :)
@skat1491 Жыл бұрын
Жду вторую часть, мне понравилось подача. Ты и указываешь причину того почему ты зотел бы что-то поменять, приводишь в примеры другие игры, пытаешься визуализировать концепт и жто выглядит качественно. Да и вещей что можно ищменить в геншине в лучшую сторону будет достаточно ну ро меньшей мере ещё выпусков на 5 если не больше
@AZATOT184 Жыл бұрын
Что касается карты. То в 4,2 они увеличат количество меток со 150 до 200 , ну и добавят кнопку удалить все метки. Это конечно не совсем то до конца что надо, но в целом хоть что-то
@lmlss Жыл бұрын
там пакетное удаление меток будет, на счёт удаления всех одной кнопкой я не уверен
@AZATOT184 Жыл бұрын
@@lmlss Да, вот решил перечитать этот момент, там групповое удаление меток. Вопрос как оно конечно будет работать в итоге, слишком расплывчато на счет полного удаления
@lmlss Жыл бұрын
@@AZATOT184 выделяешь по одному и удаляешь
@vovssnus612 Жыл бұрын
А ты решишь проблему существования геншина?
@HobAtos Жыл бұрын
Опять на твинке сидит
@vovssnus612 Жыл бұрын
@@HobAtos спалили снова
@Liney735 Жыл бұрын
@@HobAtosя попросила купити печиво есміральда з шоколадною крихтою…
@jacksonna-mikazze8393 Жыл бұрын
К сожалению он существует, пока люди хавают дерьмо
@Skynimb Жыл бұрын
Удалить его и игнорировать. Заниматься своими увлечениями.
@apostol3859 Жыл бұрын
Кстати, механика прохождения через стену уже существует в игре, но не в обычных данжах, а в недельных (скарамуча, апеп тоже вроде). Там игроки спокойно проходят невидимую стену после того, как начался махыч.
@bobrishe03 Жыл бұрын
Да так то эта механика существует и в том виде, который описал Саня. Если войти в электрокупол в инадзуме с электрогранумом, а внутри он у вас пропадёт, то вы сможете спокойно от туда выйти, но обратно войти без электрогранума не сможете
@Крак-п1ж Жыл бұрын
@@bobrishe03для такой маленькой компании слишком сложно копировать и вставить свой собственный код..
@kwtd4972 Жыл бұрын
Идеи хорошие и мне тоже есть что добавить. Больше всего меня бесит, когда сундуки ставят рядом с интерактивными предметами: костры для готовки, книжки которые можно прочесть, персонаж с которым можно говорить, телепорт или даже выход с локации. И самое дебильное, что когда у тебя есть выбор "собрать лут" или "взаимодействовать с объектом", то выбор всегда изначально стоит на взаимодействии в сааааамом низу списка. Хуевёрсы там иногда опросник высирают на примасы и в конце есть текстовый блок, где можно предложить всякие улучшения игры, но мне почему-то кажется, что они их либо не читают, либо читают только на китайском.
@metrol0g Жыл бұрын
Пресловутые вывески и НПЦ на входах и выходах из зданий тож постоянно радуют своим приоритетом. Как много раз я выходя в Мондштате из таверны тыкал в диалог с бардом а при входе в доску объявлений, наверн не сосчитать.
@АнтохаДомосед Жыл бұрын
От себя добавлю: Я бы хотел в меню настроек чтобы была функция "отключать анимации ульты персонажей, входа в данж, в бездну"
@metrol0g Жыл бұрын
А вот тут реально луцк, мы конешн фреймы неуязвимости на время каста получаем,но враги не стоят на месте и переодически можно потерять их из виду (Магу Кэнки мне частенько за спину улетал а я по возвращении из анимации видел его духа и пока соображал,ловил в зад пару его анемо атак)
@greenman-86 Жыл бұрын
Самая правильная претензия - это метки. Не, ну реально. Например, я вот хочу отмечать окулусы, чтобы потом забрать, отмечать усыпальницв себе на будущее, строить линии направления взгляда для поиска Селестии на карте, пытаться воссоздать береговую линию Тейвата, глядя с Нефритового дворца, обозначать территорию, которую я прям точно зачистил на 100%, отделяя от той, где ещё надо изучать. Но меток на всё это капец как не хватает
@weelb8827 Жыл бұрын
2:24 разрабы не глупые, а просто бездари они буквально сделали подобное в данжах боссов скары и апепа. если кто-то один подошёл к боссу и активировал его, всех кто находится за зоной босса телепортирует к нему через некоторое время, хд
@_Koluchka_ Жыл бұрын
Ах... Как же плюсую про сборку героев в бездну!!! 😢
@ВячеславФедоров-щ6т Жыл бұрын
Пресеты есть да же в помойке вроде рейда, а тут до сих пор "прошлый век", а быть в чем то хуже рейда это позор)
@svetlanaauditore Жыл бұрын
+ к данжам и коопу в них: Я очень сильно мечтаю, чтобы если ты не успел зайти в команду хоста для прохождения данжа, то смог самостоятельно нажать на данж и зайти в нее и в саму команду. Потому что иногда некоторые могут не смотреть в чат и зайти в данж, когда кто-то еще в мире не прогрузился либо не успел нажать на кнопку присоединения в команду. И после этого приходится пересоздавать команды в данж и т.д., что не удобно. А также хотелось бы чтобы добавили второго перса для каждого игрока в данже, как помощь, если бы вдруг все в тиме умерли, а ты как саппорт не можешь убить всех мобов. Тогда активировался бы твой перс-помощник и ты бы попытался закрыть нынешний трай в данже, а потом как все воскресли бы после победы этот помощник сразу же бы исчез. А и еще хотелось бы, чтобы добавили все-таки возможность дальше проходить данж с другими игроками, даже если кто-то из данжа после получения награды вышел. Это тоже иногда подбешивает и отнимает время.
@goose9724 Жыл бұрын
нужно сделать метки в виде активностей, потому что я отмечаю в игре окулусы, сундуки, фей, испытания на время и загадки, а потом переношу на интерактивную. фея у меян кстати в виде значка окорочка
@ebaal6 Жыл бұрын
Есть более легкое решение первой проблемы: просто тэпать к ключу сразу, а не тратить миллион стамины и времени, чтобы добраться до него
@AnimeCool_Genshin Жыл бұрын
Я подозреваю, что пока мы бежим к арене, игра прогружает врагов, которые появляются во время испытания. Да, это не наши проблемы, что они не смогли сделать нормальную прогрузку, но спустя столько времени понятно, что эту деталь они менять не будут, потому что эта вещь более фундаментальна, а вот стенка меняется за 5 минут. Жаль, всем пофиг)
@ViseQqq Жыл бұрын
это полный пиздеж, на слабых устройствах (И ДАЖЕ НА PS4 PRO XD)после активации ключа будь то в бездне или в данже противники могут не спавниться несколько секунд (А ВРЕМЯ ИДЕТ).@@AnimeCool_Genshin
@metrol0g Жыл бұрын
@@AnimeCool_GenshinНе,нифига, если игра на медленном носителе, то при старте испытания ты как баран буш ждать, пока враги загрузятся, а таймер уже тикает. Мой СиСиДи когда сдох, я откопал старенький жосткий на 5200 оборотов и недельку так катал, в бездне аналогично. Нажал на ключ? Жди пока загрузятся Убил волну? Ну ща, пойди покури пока. Я тогда манал 2 этажа терпеть,чтоб потом их ребутать и таки без подзагиузок проходить
@tanahon9917 Жыл бұрын
Даааа, как же заебывает на ху тао сначала бежать к ключу, а как добежал ждать когда стамина восстановится, ибо без консты ты бить не сможешь, просто фантастика
@tanaka- Жыл бұрын
Сильно плюсую с тем что сказано в ролике, особенно нравится то что ты предлагаешь ещё варианты решения и визуально показываешь их. К данжам добавлю что хотелось бы иметь возможность пройти несколько раз один данж и после за эти несколько раз получить уже предметы, чем проходить один раз, получать награду и снова уходить в начало данжа. Ну и то чтобы можно было наконец нормально нажать на эскейп и появлялось менюшка паймон а не предложение выхода из данжа. Добавлю также что проблемы которые для значительные Непонятные ограничения в настройках: Почему вообще чувствительность камеры по горизонтали и вертикали имеет разный итоговый множитель? Почему максимальная чувствительность камеры это 5? У меня в кс сенса 6.8 и 1000dpi, хочу сделать больше но геншин мне не позволяет это сделать, когда играю за гань юй, тигнари или вообще любого лучника который играет от заряженных атак - это боль для меня, по итогу для игры на гань юй мне приходится ставить в ПО мышки кнопку для увеличения dpi перед выходом и возвращения этого dpi к дефолтным 1000 когда ухожу с неё. Невозможность смены некоторых биндов в игре в особенности это бинд для переключения на персонажа и использование его ульты. Ну неудобно мне нажимать на ALT+бинд персонажа, хотел бы нажимать боковую клавиши мыши вместо alt. Взаимодействие игрока с интерфейсом: Пример с картой и сравнение её с гта5 , в гта могу управлять с помощью мышки, WASD и стрелок. В случае если управляю с клавиатурой то по центру экрана появляется "прицел" и если я нажму энтер то игра поставит мне маркер или выберет маркер на который я навёлся, то есть карта мне позволяет взаимодействовать с ней с помощью клавиатуры, такое управление мне нравится больше чем "тянуть" карту через мышку для перемещения. Можно было добавить такое управление и при выборе места для телепорта если игрок нажмёт энтер то игра телепортирует его, а то тянутся к кнопке телепорт которая находится в правом углу вообще неудобно. У меня до сих пор устаёт рука если решаю поиграться с артами и отрядами потому что игра не позволяет мне управлять её интерфейсом с помощью клавиатуры, в меню персонажа хотелось чтобы работали WS и стрелки, соответственно вверх и вниз. Также и с выбором отряда дабы работали QE и стрелки, это такие мелочи к которым я привык и они такие удобные. Уверен вспомнил бы больше, но начал играть со второй половины 3.0 (через ~11 дней уже 59рп) и банально с некоторыми проблемами сжился и уже не вспомню их.
@apollosun8949 Жыл бұрын
самое смешное это то, что разработчики знают о всех этих недостатках, так как в том же хср сделано все лучше, и подобные мелочи исправлены:)
@medvital Жыл бұрын
На таких крупных проектах скорее всего две команды разработчиков внутри одной компании, которые вполне могут не обмениваться идеями и опытом на таком низком уровне. Один геймдизайнер додумался сделал, другой не додумался и никто в компании не узнает об этом, а если узнает, в беклоге эта задачка будет где то очень далеко по приоритету.
@АндрейРимаренко-у5ч Жыл бұрын
@@medvitalна самом деле всё намного проще. Смотри, я попытаюсь объяснить: разрабам насрать
@medvital Жыл бұрын
@@АндрейРимаренко-у5ч может быть, но я сам в этой сфере работаю и прекрасно понимаю, что тут как никогда актуальна фраза: одна рука не знает, что делает другая
@persona_aa Жыл бұрын
@@АндрейРимаренко-у5чбоже,лучшее описание
@kaminari_Kin Жыл бұрын
7:14 очень жизненная проблема! Я люблю поиграть на Кэйе и у меня 3 сета: заморозка, фулл кери и сап ДД. Постоянно искать нужные артефакты бесит и причём в Honkai Impact такой проблемы нет, пресеты стигмат можно делать и мне не понятно почему геншин обделили
@taska9187 Жыл бұрын
Даже более того, они ввели недавно Фремине, персонажа, у которого в механиках буквально прописано два рабочих билда, один от физы, один от крио, и сюрприз, эти билды хотят принципиально разных артов =_= Или вот лично моя проблема, у меня есть Куки, у которой два билда: фулл мс для бутончиков и гибридный, где и мс 600+, и лечит она по 4к. Как же я задолбалась переставлять ей эти билды =_=
@vermilion6966 Жыл бұрын
потому что им насрать на игроков 😂
@Preston_Playz6_Games795 Жыл бұрын
2:40 - Ля чё Саю творит. Рот так необычно разинула.
@delta3537 Жыл бұрын
Оригинальное видео по неоригинальной теме. Мне нравится подача: актуальные проблемы и конкретные пути их решения. Жду вторую и последующие части - материала на них точно наберётся)
@Котори-санКанеки Жыл бұрын
Последняя проблема НЕ МЕЛОЧЬ. Я постоянно запутываюсь с таймером в бездне...
@saxarok07 Жыл бұрын
насчёт меток, в их последнем dev note они немного решили дать с барского стола нам улучшений, а именно в 4.2 добавили возможность удалять метки целыми группами, а также увеличили лимит 150 -> 200
@kdxnn2 Жыл бұрын
Зачем вообще лимит ставить 😭😭
@change_mymind Жыл бұрын
О, если будет 2 часть то подкину идеи: - смол. Е@чий кап смолы. Мне в падлу каждый день сливать смолу, можно этот кап будет переливаться в запас? Хср это реализовал и я спокойно могу забить на смолу неделю и в выходные плотно засесть за фарм - дейлики. Вот вроде попытались улучшить это посредством выполнения квестов, сбора сундуков и т.д., но... блеать в е@учем хсре это сделано намного лучше, так как квесты и сундуки это ограниченный ресурс. - банально не хватает боевого контента, в игре где основная изюминка это боевая система лол. За 3 года мы имеем бездну с релиза, это же курам на смех. Мжйби будет интересно и возьмёшь на заметку)
@ayatosik Жыл бұрын
про пещеры на хребте и в ли юэ разрабы забыли, пока эту многоуровневую карту делали
@viliar696 Жыл бұрын
2:15. Меня удивило, что эта механика со стенами есть у босса-морского конька в мире. И обнаруживается она случайно, когда ты падаешь на его арену, драться с ним не хочешь, а стена вокруг тебя не выпускает с арены. При этом легко телепортироваться к телепорту рядом и выбраться из этой ловушки. Технически, не вижу проблем сделать это повсеместным.
@oriasix Жыл бұрын
Валюта для работы с артефактами. Сделать валюту, которую можно получить за дейлики или виклики, тратить её можно на докрафт своих артов, например, удалить случайный сабстат или добавить определённый из пула, допустим, критов+СА. Откатить уровень артефакта или пробудить, элементарно слиять два +20 арта, чтобы рандомный схожий сабстат стал максимального ренжирования (мб отдельную валюту для смены числовых значений от мин. до макс. ролла). В БП можно добавить бесплатный материал, который возвышает персонажа, чтобы не фармить боссов 2 недели (он должен подходить любым персонажам). И ещё сотни идей, которые помогут игре стать лучше, но никто это никогда не добавит, потому что нужно думать головой и балансить экономику игры. Я даже близко не мечтаю про Маркет в игре, где игроки могут покупать/продавать свои ресурсы и ту самую валюту.
@MyLaughter1 Жыл бұрын
Анимекул, подожди. Китай еще не открыл курсы по ui/ux дизайну, куда ты гонишь. Пусть сначала боевой контент научатся делать (иронично/без негатива/добро)
@artemsplash9455 Жыл бұрын
Та же тема с синхронизацией интерактивной карты и почему они не могут это сделать. На хоёлабе отслеживается каждый твой пук в мире:артерии,примогемы,вход и тд. Вот и почему нельзя это применить к сундукам и прочему собираемому. А мне кажется потому,что михоё не хотят трогать то,что и так работает и приносит кэш,потому что явно что-то сломают
@Igoryanchik1 Жыл бұрын
Есть мнение, что причина не исправления и не добавления нужных функций - это адский спагетти код, который лучше не трогать, а то все посыплется
@nkenze Жыл бұрын
Единственная проблема геншина в том, что это гача, в которой для разрабов в первую очередь нужны персонажи и их продажи, а удобство игроков где-нибудь... На дне. Лимиты это вообще убийство, смола, чайник, метки, еженедельные квесты, ВЕЗДЕ ОГРАНИЧЕНИЯ, ДАЙТЕ МНЕ СВАБОДЫЫЫЫЫЫ
@AnimeCool_Genshin Жыл бұрын
Я не спорю с этим аргументом, целью видео было не дать советы разрабам, а показать игрокам насколько всё бывает просто, но разрабам всё равно, увы.
@kovboybibi2469 Жыл бұрын
К смоле меньше претензии, ибо это ограничение вынужденная для мобильной нишы.
@nkenze Жыл бұрын
@@kovboybibi2469 имея хср, к смоле столько же претензий, сколько и есть. Да и времена подобных мобильных ниш уже давно должны были пройти, это самое тупое решение всех времён, ещё со второго боя с тенью меня раздражало подобное искусственное ограничение контента.
@p1tuz954 Жыл бұрын
Я бы сменил бы данжи, чтобы нужно было бродить по пол-часа примерно в данже, и где-то в углу артефактик лежал, где-то там книжка героя, с моба выпало бы копье(например белая кисть, которую при закрытом Ли Юэ не достать)
@metrol0g Жыл бұрын
@@nkenzeНу дык а чего ты хотел от бесплатной игры? Можешь купить себе игорючку в стиме чи Свитч с Зельдой. (Да и за зелёный флаг нищего школьника чи студента,мало кто пожурит) На поприще других бесплатных доилен Геншин максимально лоялен. Проходя сюжетку ни разу не ощутил пауэргейтов, когда ты тупо не можешь убить врага,которого тебе вывалили по сюжету и надо идти фармить неделю. (Что для любой другой гачи норма) У меня даж в ХСР с сюжеткой проблем в разы больше было, при том, что я туда с первого дня завалился и пылесосил всё, успел выбить себе и Зелю и консту её и по уровням герои улетели до 80-го очень быстро, даж с артами повезло и констами. Но меня нещадно постоянно имели то там то тут и по несколько траев местами было нужно. Ну и не забывай,что на самой карте ресурсов в Геншине лежит просто в сотню раз больше, чем в ХСР
@Medbrat99 Жыл бұрын
Я бы ещё добавил чтобы в списке своих персонажей можно было делать собственную расстановку а не искать по сортировке геншина. Ну типа например ты берёшь постоянно националку в одну из половин . Вот и выставил всех персов националки на первые четыре позиции. Или просто хочешь чтобы твоя вайфу всегда стояла первее всех в таких расстановках - ну и ставишь её на первое
@UsagiAnnie Жыл бұрын
есть добавление в избранное, персы тогда показываются первыми в списке 🤔
@mirumas9766 Жыл бұрын
@@UsagiAnnie но если в избранное добавить много персонажей, то в самом избранном они снова будут отсортированы как попало
@G455-p7w Жыл бұрын
очень многое можно добавить для улучшения игрового комфорта, даже просто реализовав то что есть в старрейле уже был бы качественно другой уровень, им даже придумывать ничего не надо, а просто позаимствовать из другого проекта. Помимо комфорта можно было бы и облегчить проблему недостатка боевого контента, просто добавив аналог виртуальной вселенной с обновлением наград за очки раз в неделю. Сделать что бы в 1 заходе было залов 20 с разными противниками, которые нужно последовательно пройти, и после каждого зала собирать карточки на разные усиления, а в конце битва с боссом. (причём сделать это супер легко, так как механика залов и карточек уже есть)
@Terro_red Жыл бұрын
Все по факту, все жиза кроме карты, на моменте с таймером бездны пошла скупая слеза, не знаю сколько месяцев у меня ушло на то чтобы запомнить отведеное мне время в минутах, сейчас то проблемы с этим нет, но я прям помню как в пылу сражения смотрю на таймер и на условие и будучи новичком пытаясь что-то противопоставить врагам подключаю свои мега математические способности и не могу посчитать, приходилось просто проходить как можно быстрее, переодически поглядывая не забрали ли звезду, да и время мне кажется помогли запомнить только видео по бездне, где челы говорили все время в минутах
@artliom1311 Жыл бұрын
Тот самый момент, когда в меню бездны расставил персонажей в оба отряда и хочешь начать играть, а потом вспоминаешь, что забыл кого-то переодеть в другой сет и теперь надо выходить из меню бездны и лезть в другое меню😡😡😡. А потом еще расставлять персонажей заново😡😡😡 Хочу предложить еще одну фичу. Было бы круто, если можно было бы "скрывать" определенных персонажей из меню. Чтобы иконки персонажей, которыми игрок не играет и не хочет их видеть в меню выбора, отображались в самом низу списка и были бы полупрозрачными.
@SerSU11 Жыл бұрын
Персонажи, которыми играешь, ставь на них метку "избранное" какими не играешь - не ставь эту метку. Таким образом избранные всегда будут выше по списку отображаться, даже если 1 лвл. Избранное - это звёздочка рядом с фильтрами персов в меню персонажей
@artliom1311 Жыл бұрын
@@SerSU11 Я никогда раньше не замечал эту звездочку! 😅 Спасибо большое за лайфхак)))
@AnimeCool_Genshin Жыл бұрын
Но это не работает в интерфейсе бездны, если я не ошибаюсь, поэтому лайфхак не универсальный.
@apostol3859 Жыл бұрын
@@AnimeCool_Genshinработает
@artliom1311 Жыл бұрын
@@AnimeCool_Genshin Жаль... Но все равно пригодится
@zombak6063 Жыл бұрын
9:21 потому что данжи можно использовать как телепорты
@Хелпмиплиз-й5е Жыл бұрын
В задании мира Анн в Фонтейне была стена через которую можно пройти, но выйти нельзя.
@annabelllla Жыл бұрын
Про интерфейс меню персонажей... Жила какое-то время в Китае и естественно приходилось пользоваться их приложениями.. ничего не говорю, их приложения достаточно функциональны - в одном приложении могут быть возможности от мессенджера до оформления ипотеки (оптимизацией не пахнет, да), но их интерфейс это нечто! Делать его интуитивно понятным, графическим, кратким, это не про китайцев. Тысячи контекстных меню, вкладок, ни одной картинки только текст - их стезя. И китайцы привыкли, хорошо ориентируются в этом, им нормально! Если говорить про продукции хойо, интерфейс как-то более менее, хочется верить, что однажды они переосмыслят его, сделают более лёгким визуально, уберут контекстные меню и тд, но верится с трудом🥹
@ebed1397 Жыл бұрын
Хотелось бы очень маленькое,но автовосстанавливание ульт в открытом мире,или манекен рядом с телепортом который будет тебе набивать ульту
@metrol0g Жыл бұрын
Или как в ХСР какуют еду для этого Чего не хватает, так это манекена, на котором можно все нюансы ротаций и реакций проверить. А то ходить к дядьке в Инадзуме на дуэль,ну такое,он скачет вечно да и во второй фазе на него контроль не действует.
@egacool3122 Жыл бұрын
А зачем тебе ультра в открытом мире? Сдувать хилечурлов с криками камисато арт сумецу? Да они вроде и без того быстро откисают. Ну и вообще, восстанову качай и проблем с этим не будет.
@Игнат_15 Жыл бұрын
ICD от Анджело ✅ обсёр Сайно ✅ бомбёж ✅ спасибо за видео ❤❤❤
@Non-original_Nick Жыл бұрын
Прекрасное видео -3- Жаль, что ошибки, которые в нём перечислены, никогда исправлены не будут :с
@Megovid Жыл бұрын
самое смешное, что у сумерских еженедельных боссов барьер односторонний (но в данжи засунуть даже в фонтейне не смогли)
@10Oo-7 Жыл бұрын
+ камень в огород в сторону бебны, т.к. мы воюем с таймером, хотелось бы тоже дать нам пару лишних секунд, как? Легко! Например наш кореш, братан Магу Кент нас ждёт, и мы тоже ждём секунд так 10 пока он встанет, и таких примеров много)) решение? Он уже стоит после активации ключа
@user-rx2gx4dm3x Жыл бұрын
2:24 это уже есть с боссом апепа вроде. И да насчёт этого же, у тех же боссов не успевших играков сразу тпшит к боссу, можно было так сделать.
@creative6912 Жыл бұрын
Хотелось бы также менять отряд прямо в данже
@dovavokundinok7117 Жыл бұрын
О, как же меня бесит, что в бездне нельзя переодеть персонажа, настолько бесит, что пришлось проходить бездну Ёимией с бесструнным, лишь бы не выходить
@taska9187 Жыл бұрын
А как насчёт того, что у нас вышел уже пятый регион, а смолы как было 160 в день, так и осталось, хотя в ХСР уже повысили кап до 240 плюс возможность накапливать смолу, если нет сил на фарм? А также дико, просто лютейше бесит кап на густую смолу. Вот накопилась у меня хрупкая смола, решила я глобально данж пофармить, так каждые пять заходов мне надо бегать к алхимическому столику и обратно. То есть, я понимаю, что это сделано для того, чтобы игроки проводили в игре каждый день какое-то время, а не тупо заходили слить смолу в густую и ливнуть, но сука, у вас же и так есть система ежедневных заданий с примогемами, которая заставляет меня заходить в игру и проводить в ней время, в чём мать его смысл???? И окей, вы хотите сохранить систему капа, ладно, почему нельзя сделать что-то вроде временного лимита, где вся густая смола поверх 5 исчезнет через 24 часа. Думаю, этого более чем хватит на нормальную сессию фарма. Да и кстати о, у нас же до сих пор срез на еженедельных боссов 3 штуки в неделю, хотя самих боссов 9 штук (да, я уже считаю босса в 4.2). И даже более того, одного еженедельного босса мы можем фармить только один раз в неделю, и не более. Например, вышел новый перс и мне срочно нужны материалы именно с этого босса, чем больше тем лучше. Разве сложно было бы сделать, чтобы я 3 среза на еженедельных боссов потратила на одного вместо ненужных трёХ АХ ДА ОНИ ЖЕ СДЕЛАЛИ ЭТО В ХСРЕ, НО НЕ В ГЕНШИНЕ. Ох, что-то меня пробомбило на тему смолы... Ещё от себя хочу добавить, что было бы здорово, если бы они ввели 100 уровень данжей, где за одну густую смолу падало удвоенное количество артов как за забег в 90 уровне. У меня есть потенциально хорошие арты, но мне тупо нечем их качать... Да и персов можно было бы выгулять где-нибудь ещё помимо бездны, и кооп бы чуть оживился. ЗЫ: И да, почему в данжах фотокамера не работает? Там такие красивые виды, а фоткать нельзя :(
@kiraaqueen2010 Жыл бұрын
Что меня больше всего сейчас бесит в гашне, так это устройство данжей: 1) При запуске тебе каждый раз надо тратить ~15 секунд тупо на пробежку до активатора 2) Базово нельзя слить больше чем 20 смолы за раз без использования густой смолы (для которой нужны бабочки) 3) Нет автофарма как в хср Что бы хотелось: Если уж об автофарме как в хср можно только мечтать, то разрабы хотя бы могли добавить функцию слива ВСЕЙ смолы за раз в одном данже. Просто сделать такой же ползунок как в хср и всё. Это стало бы намного менее раздражительным элементом в игре. Ну или хотя бы поднять базовую стоимость входа с 20 до 40, и давать 2 арта за заход. Ну и убрать эту ссаную пробежку до ключа, и сразу спавнить у него.
@Sorcereus Жыл бұрын
Ладно эти фишки с интерфейсом, которым ты пользуешься раз в неделю, но вот пресеты артов ждём уже 20 тысяч лет. Банально впадлу клепать для персонажа более одного сэта т.к. каждый раз перед данжем, бездной и тд. ресвапать артефакты это дикий ужас. С другой стороны в этой игре всё проходится одним билдом на одного персонажа, потому живём
@elerisss8587 Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым его словом, кроме слова "Колбаса".
@ВикторияПопова-в9г Жыл бұрын
Со стеной в данжах конечно очень жизненно. Мы с мужем за артами вместе ходим, но так как комп 1, я играю с телефона. И из-за моей постоянной долгой загрузки, он иногда забывает, что меня еще минуты 3 ждать нужно. И я как могу долблю врагов через эту дурацкую стену. С Нёвой этот трюк вообще не срабатывает. по крайней мере на зажатую атаку. И перезаходить лениво потому что это слишком долго
@kotSchredingera Жыл бұрын
Я пару раз на планшете за эту стену арены случайно проскакивал рывком из-за пролага загрузки начала испытания. И потом бил мобов оттуда, потому что не мог войти.
@sniperkamikadze9977 Жыл бұрын
Балин, Анимекул, ты просто гений. Просто Cool. Анимекул Cool. Эти неудобства геншина, о которые действительно удручают. И ты предложил отличные варианты, и визуализации, которые отлично подойдут. Даже предположил, что может появиться новая стихия. Мне очень понравились твои визуализации с фильтрами. Ты даже пошутил, вложил эмоцию, это просто клёво) Ты прикольно бомбишь. Единственное что мне не хватило, это визуализации, меню артефактов. Мне интересно как по твоему сделать интерфейс удобным. Вот блин, я начал фармить и качать арты, только спустя чуть больше года, после того как начал играть в игру. А все потому что когда я заходил в меню артов, у меня просто глаза разбегались, от количества хлама, что там навалено. Я не понимал, как отличить хорошие артефакты от плохих, какие качать а какие нет. Не знал как пользоваться замочком. Официально заявляю, артефакты и меню артефактов, самая душная вещь во всем тейвате! Это просто пытка, пытаться в них разобраться. А удобный интерфейс, мог бы хоть как то помочь начинающим игрокам, освоить эту часть игры. Я вот до сих пор не прошел бездну, ни одну, и связываю это именно с тем, что хреново разбираюсь, в артефактах, и фармлю их. Вот этого в в твоём видео мне не хватало, хотя казалось бы, было бы уместно. Что до остального, да, ты действительно предложил простые решения, и хорошо поработал над видео. Мне нравится визуальная дорожка. Попробую не согласиться с твоим мнением, на счёт важности видоса. Я в каждом опросе Паймон пишу свое мнение, об игре, что как мне кажется стоит добавить, или убрать в новой версии. Хойоверс, по-любому читают все это. Иначе, зачем тогда собирать все эти опросы? Наверняка они как то суммируют, черпают что-то из писем. Я не претендую на то что меня точно услышат, и сделают как я хочу. Но явно, и ты, и я, и другие, кто говорит вслух о таких вещах, точно влияют на развитие игры. Не стоит обесценивать наш вклад. Удачи тебе в новых видосах AnimeCool😘 Твоя работа важна как минимум для нас(^,^)
@NedgNDG Жыл бұрын
Насчёт стен, в которые можно войти, но нельзя выйти - такие уже в игре есть: арена со Скарамуччей, когда на неё заходишь - там как раз уже есть такая стена
@PoisonHyena Жыл бұрын
Вот с таймером бездны вообще-то настоящая беда ибо сходу сообразить что к чему не так-то просто когда ты судорожно тыкаешь кнопки. Там как-то не до математических вычислений.
@dmitryshinhanzai Жыл бұрын
Я, конечно, понимаю что это совсем мелочь, НО почему в фото режиме 3 эмоции? Почему? Даже запариваться не надо с их получением/разблокировкой- уровень дружбы!
@DoctorChaosGT Жыл бұрын
У меня еще горит один вопрос - зачем в сингле нужно полностью перезагружать данж (на ресы или арты) после его прохождения?😡 Ждать лишнюю загрузку, заново читать описание данжа и бежать на центр? При том, что в тестовом забеге ты спокойно можешь просто нажать еще раз на активацию, и начнется тот же забег, безо всякой загрузки! Нахрена эти лишние загрузки?! Мало того, что отнимает драгоценные секунды моей жизни, так и просто сбивает настрой, если ты вошел в состояние потока, или ротацию интересную новую придумал.
@adastraperaspera7116 Жыл бұрын
Вот на тему таймера это рил актуал. Имеджин каждый раз актуальное время таймера переводить в секунды, это пиздец. Вот 9:27, 8:39 и 7:21 вы переведете в секунды по щелчку чтобы сравнить с отведенным временем? Если ты прочитал и можешь - молодец, а я тупой и не ебаная машина. Я в геншин пришел дегродить, а не практиковать устный счет
@G455-p7w Жыл бұрын
зачем вообще переводить и считать? Достаточно знать что надо пройти за 3 минуты и всё, и понимая это нужно смотреть только на таймер сверху, что бы он не пересек отметку в 7 минут.
@adastraperaspera7116 Жыл бұрын
@@G455-p7w ты че умный чтоли?
@nomaeno Жыл бұрын
Самое смешное, что они все об этих проблемах знают, но не собираются с этим ничего делать. Как бы факт, что эти овощи дергаются только тогда, когда из игры ливают игроки десятками тысяч. Ну и с каждым таким приколом я все сильнее убеждаюсь, что на самом деле команда гашни состоит из трех калек, которые не ожидали, что их игра станет так популярна, и теперь на базе гашни проходит практику студентота, которая работает за оценку. Подтверждением этому служит то, что они действительно сотрудничают с каким-то институтом, а заодно тот факт, что компания не рассчитывала на успех гашни. В итоге все нормальные разрабы сидят в ХСРе и Хонкеке, а гашню делают нейросеть, три подпиваса и студенты. Ну и да, если немного поразмыслить, то станет очевидно, что команда геншина НЕ играет в геншин. Они знают о проблемах, но не делают, потому что ДЛЯ НИХ этих проблем нет, они в игру НЕ играют. Change my mind Ну и касательно бездны. Просто потрясающе, когда я захожу в игру, захожу в бездну, тыщу лет ищу персов в списке, потом запускаю руму, понимаю, что стоят не те арты и пушки, выхожу, снова ищу персов миллион лет после перестановки, понимаю, что что-то забыл, и забываю про бездну на две недели, пока в последний день не вспомню, что я отложил это дерьмо из-за того, просто устал туда-сюда арты переставлять. Об этом говорят три года. Совсем немного 150 меток тоже кринж, слов нет. Окулов уже давно за 200, но меток 150, да. Короче, базу выдал, просто базу, спасибо за видос, хоть кто-то за эту срань высказался
@Marzipan77-n9d Жыл бұрын
блииин момент с фильтром прекрасен...но мне кажется с телефона не оч... разрабы ведь направлены на адаптацию к телефону больше про дандж по делу все, а вот про карту хз потому что опять же с компа топ а с телефона уже не то
@ЯматоНадэсико-д4т Жыл бұрын
Что меня лично бесит, так это ожидание пока перезагрузится босс. Почему я в хср могу просто поставить автобой и ничего не ждать, а в геншине нет. Вообще было бы неплохо если бы геншин не заставлял тебя проходить повторно одного и того же босса. Не знаю сделать расчет вывезут твои персонажи бой или нет, и автоматически отдать награду. Зачем мне бить босса снова и снова? Не знаю я по большей мере наверное, поэтому сижу в хср, потому, что он чуть больше ценит мое время хотя там тоже есть проблемы.
@rom9278 Жыл бұрын
да у них куда умнее и интереснее идеи есть, просто была команда "забить хуй" и они ее прекрасно выполняют
@blockan Жыл бұрын
Мне очень сильно не хватает возможности отключить слабые артефакты для прокачки потому что иногда я хочу, чтобы они тратились последними, а то тебе надо добить артефакт до 20 уровня, а у тебя остались только 4звездочные. Жаба душит. Сдачу ведь на них не дают. Ну или пусть дают сдачу, как с рудой. В чайнике слишком маленький лимит вещей, причем, непонятно, от чего это зависит, и сколько тебе еще осталось. Из-за чего чайник для меня бессмысленный, я все равно не могу сделать ничего интересного. На карте мне не хватает типов меток. Как я должен изобразить бабочек? Сундук? Испытание, которое я не смог пройти? Закрытую дверь? Просто красивое место? И да, числа меток тоже не хватает, благо, хоть немного добавят. В инстах время идет от захода в инст, а не от запуска испытания. Мелочь, а бесит. Лимит смолы - это жесть. Мне нужно два раза в день заходить игру. Я взрослый человек, ну дайте мне иногда выходной! И да, я жадный, и не хочу ее терять.
@ulouswka Жыл бұрын
кстати, некий фанфакт. интерактивная карта, которой привыкли пользоваться (и которая выдается при поиске первой) это картa не c офф сайтa геншина. на ней даже есть кнопка для перехода на "счётчик молитв", до которой разрабы ещё не дошли. а офф карта от хуеверсов имеет куда более неудобный и неприятный дизайн (возможно в силу привычки использования другой). это не доёб, просто заметила даже у тебя использовалась в видео не офф карта ахах
@G455-p7w Жыл бұрын
на офф карте ещё часто скринов к меткам нет, а если есть то бывают не правильные, и раздела комментариев с подсказками нет.
@TheSlikoc Жыл бұрын
Пресеты артефактов давным давно есть в HI3
@Ryan-le2zi Жыл бұрын
Кто угодно сделает геншин лучше, только не сами разработчики
@koris2845 Жыл бұрын
Добавлю в копилочку. 1. Верстак: зачем он нужен? Почему я при прокачке героя не могу сразу в интерфейсе скрафтить нужные ресурсы (привет ХСР)? Мне надо зайти в интерфейс персонажа, запомнить, чего не хватает, подойти к верстаку, посчитать в калькуляторе сколько надо серых ресов перевести в зеленые, чтобы хватило на фиолетовые, с учётом уже доступных зеленых. Ибо ресы надо хранить в самых мелких версиях, потому что предметы нельзя разобрать.... И я уже молчу о том, что в мультиплеере ты не можешь даже смолу загустить 2. Фиг с пресетами. Почему нельзя одной кнопкой переставить артефакты с одного перса на другого? Уж что может быть проще, тут даже конфликтов никаких нет. Просто поменять арты местами. 3. Отображение списка активных бафов на экране 4. Ну, и финалочка. С*ка, дайте, бл*ть, возможность полноценно выбрать активный квест! Какой к черту "персонаж занят"? Вы серьезно? Я так просрала несколько заданий легенд, которые мне потенциально было бы интересно почитать. Теперь то я уже на опыте, и не покупаю квесты, которые не готова проходить прямо сейчас. Но это же полная дичь...
@faradiz24 Жыл бұрын
Анимекул, молодец! Надо на хоелабе теперь выложить и прислать хоеверс) Про метки была информация, что они добавят до 200 и возможность удалять сразу несколько или все.
@laginmind1690 Жыл бұрын
главная проблема геншина в том, что он доступен на МОБИЛКАХ, одно только это не дает сделать много чего, тот же человеческий интерфейс например, чтобы каждый смог нажимать на кнопочки, которые на телефоне будут слишком мелкими. поэтому некоторое из того что ты для интерфейса предложил будет работать только у пк или консоль бояр
@Raido_Runic Жыл бұрын
Это, конечно, отходит от обычного формата, но подача звучит бомбически. Я будто бы снова с тобой в войсе сижу)
@melen6499 Жыл бұрын
Это то что реально может улучшить игру и это хорошие предложения. Я еще помню время, когда нужно ыбло смотреть врагов, а потом в отдельном интерфейсе соьирать отрыды для бездны
@Shad0wSte Жыл бұрын
Метки очень грузят карту. Даже на компе без ссд карта со 150 метками долго открывается, на телефоне вообще висит несколько секунд, отсюда и ограничение.
@TheSporeMaxis Жыл бұрын
Говорят в 4.2. увеличат число меток до 200.
@Taunt69 Жыл бұрын
индикация длительности баффов. ГОСПОДИ, все ВСЕХ нормальных играх это есть. камон, у способностей даже иконки есть, например казуха, в чем проблема убрать бездарные стрелочки и поставить над полоской хп иконку А4, а длительность определять по окружности?? про полоску щитов я вообще молчу.
@chishko7633 Жыл бұрын
причем на бпшном каталике такое сделано, работа пассивки отображается напротив носителя , а у других так сделать было трудно видимо
@vladimirkrasnosolnishko4153 Жыл бұрын
Полоску щитов наверное не сделали потому что ни один щит в игре кроме дедовского не держит нормально дамаг. Решили не позориться видать лишний раз
@mary_candy3511 Жыл бұрын
оййй обожаем такие видео))
@ОНЕГИН-ы2с Жыл бұрын
Мог еще сделать чтобы дали возможность менять отряд в даже 2:10
@cybervikki Жыл бұрын
можно поиск героя сделать по имени же, вместо всех тех иконок просто бахнуть поисковик
@afinasaveleva8543 Жыл бұрын
С джойстика долго вводить текст, не самое удачное решение
@casper_II Жыл бұрын
Хочу вставить свою монету про данжи. Как же меня бесит, что мы загружаемся за три километра от самой арены. Я довольно часто устраиваю масштабные заходы в данж раз по 10-15, и спустя три года игры у меня уже дергается глаз от очередной прогулки до еб*чего ключика. В чём проблема спавнить игрока прямо на арене? Типа чтобы было понятно, что все игроки готовы и можно начинать испытание? Да я пока жду остальных челов в данже успеваю сделать все свои личные дела и даже забываю, в каком я нахер данже. Да и на еженедельных боссах нас всех спавнят на арене, и пока что глобальных проблем это не вызвало. Или можно ХОТЯ БЫ спавнить нас сразу за пределами арены. Там и отвлекшихся или загружающихся игроков мобы не достанут (видела пару раз ситуации, когда челы грузились на босса и ловили бруталити в лицо), и идти недолго. И, прости господи, данжи потенциально меньше памяти будут занимать
@bobrishe03 Жыл бұрын
Есть ещё одна такая малюсенькая проблема. Почему нельзя телепортироваться в чайник во время боя. Не, я понимаю почему нельзя менять арты и оружия во время боя, я понимаю почему нельзя менять отряд, я бы даже понял если бы они просто запретили тепаться в бою, но нет. Тепааться нельзя именно в чайник, при этом я всё ещё могу просто телепортироваться в любое другое место, а от туда уже в чайник, но напрямую нельзя, почему?
@asa1sun Жыл бұрын
Это очень крутое видео! Такой важной теме нужно продолежние. Спасибо за качественный контент
@hhumiao Жыл бұрын
Про время в бездне понимаю... Очень весело когда ты проходишь что-то на низком ранге, тебя со всех сторон избивают мобы, а тебе надо переводить секунды в минуты чтоб сверить с таймером ведь ты пока не запомнил какое время там надо
@RepkaKepka Жыл бұрын
А в хср можно менять артефакты героев на экране бездны) они знают о проблеме, но не решают ее в геншине специально
@Неизвестный-и5ъ6у Жыл бұрын
2:20 ещё комичность ситуации в том что хойо уже так сделали на апепе и Скарре не знаю что им мешает переделать этот барьер в данжах
@TheCktulhu Жыл бұрын
еще меня бесит когда ты в бездне отменяешь одного перса и последние сдвигаются на его место и потом новый перс встает в конец. В ХСР это сделано нормально опять же.
@mr.svetsevera Жыл бұрын
с минутами/секундами в бездне - поддерживаю) ты не один и меток мне тоже не хватает
@IlikeZzeBraful Жыл бұрын
Они поставили доску с информацией возле двери в таверну мондштате, а в инадзуме рядом с печкой поставили табличек длинным графиком работы которую надо пропускать каждый день. Ты о механических изменениях беспокоишься но им плевать, они хотят что бы ты страдал. Неужели это непонятно.
@bangtanssera Жыл бұрын
бро серьезно подавай заявку на работу в хной твои идеи и правда отличные. но к слову, в том же хср УЖАСНЫЕ фильтры на реликвии... гспд что это за дичь только картинки и помогают понять что вообще происходит Т-Т
@p1tuz954 Жыл бұрын
Вот забавно, сделали игру геншин, без удобств и эндгейма. Ну а рельса - сделали не игру, но с удобствами, поклон разрабам...
@nepgyxa_XDD Жыл бұрын
прикол со стеной уже даже есть в игре лол ( в данже с апепой)
@megafan3112 Жыл бұрын
Знаешь, а мне нравится твоя новая подача материала, смотрится очень приятно. И предложения неплохие XD.
@remor7634 Жыл бұрын
Жду видос по глобальным проблемам
@ili4203 Жыл бұрын
на +50 меток наныли работаем дальше
@andrewhoisit Жыл бұрын
все четко и по факту, особенно последнее про секунды в бездне. спасибо за ролик🫂🫂
@veronica33_ Жыл бұрын
Нам нужен поиск по персонажам в интерфейсе бездны! ;)
@miss.Simona Жыл бұрын
7:32 В хонкай импакт такая система есть, с ней все в порядке. Но как обычно все лучшее не для дойной коровы которую и так хавают...
@mister_anchous Жыл бұрын
Про Сайно говорили?
@БеннетМондштадский Жыл бұрын
на омагад поко быстро грузится это мощный телефон кста
@niki_rumoz1158 Жыл бұрын
Это все, конечно, да, но самая большая проблема лично для меня - сраная оптимизация. Условный Элден Ринг весит 50 гигов, который, извините меня, огромный. Условный второй Алан Уэйк весит 80 гигов, который может и не огромный, но выглядит несравнимо лучше и впечатляюще. Я понимаю, что геншин хранит миллион инфы о прошлых квестах и тд, но, пардон, зачем? Я итак удалил игру на фонтейне, ибо места банально уже не хватает. Под конец Снежной игра сколько весить будет, 200 гигов? Учитывая, что у Хоеверсов сейчас походу принцип "Чем больше тем лучше" (см. карту фонтейна, которая реально огромная), то я думаю они и дальше продолжат клепать огромные локации, которые будут весить до черта и в итоге это выльется в то, что все эти огромные локации будут висеть в фоне и жрать ресурсы (зачем? - хрен знает). Короче просто обидно, что игра с действительно большим потенциалом попала в руки каких-то непрофессионалов именно в плане программирования и оптимизации. Музыка - топ, сюжет вполне себе нормально, дизайн - отвал всего бывает (не всегда), боевка прикольная, но вот именно техническую часть как будто на аутсорс студентам выкидывают, ей богу. Обидно.
@Долбанаяалиса9 ай бұрын
4:00 я как человек на телефоне скажу что подобное было не самым удобным способом
@Znakvoprosaya10 ай бұрын
Очень круто звучит, мне больше всего понравился интерфейс в списке персонажей , очень хорошо придумано